อ่าน 5 นาที
องค์ประกอบการออกแบบ
องค์ประกอบการออกแบบ เป็นรากฐานของการออกแบบเชิงภาพทุกประเภท ซึ่งได้แก่ สี เส้น รูปร่าง พื้นผิว พื้นที่ รูปทรง และค่าความสว่าง
องค์ประกอบการออกแบบ
องค์ประกอบการออกแบบเป็นรากฐานของการออกแบบเชิงภาพทุกประเภท ซึ่งได้แก่ สี เส้น รูปร่าง พื้นผิว พื้นที่ รูปทรง และค่าความสว่าง
สี
สีเป็นผลมาจากการสะท้อนของแสงจากวัตถุกลับมายังดวงตาของเรา[ 1 ]สีที่ดวงตาของเรามองเห็นนั้นถูกกำหนดโดยเม็ดสีของวัตถุนั้นเอง[ 1 ]ทฤษฎีสีและวงล้อสีมักถูกอ้างถึงเมื่อศึกษาการผสมสีในการออกแบบภาพ[ 2 ]สีมักถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบ เนื่องจากเป็นภาษาสากลที่นำเสนอความเป็นไปได้มากมายนับไม่ถ้วนของการสื่อสารด้วยภาพ[ 3 ]สีมีจุดประสงค์ต่างๆ เพื่อสนับสนุนประสิทธิภาพโดยรวมของการออกแบบ มันถูกใช้เป็นองค์ประกอบเพื่อสื่อความหมายและอารมณ์ สร้างลำดับชั้นทางสายตา เสริมสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ ปรับปรุงความสามารถในการอ่านและการเข้าถึง สร้างความน่าสนใจและความดึงดูดใจทางสายตา แยกแยะข้อมูลและองค์ประกอบ และสร้างความสำคัญทางวัฒนธรรมและบริบท
เฉดสีความอิ่มตัวและความสว่างเป็นคุณลักษณะสามประการที่ใช้อธิบายสี[ 4 ]
- เฉดสีสามารถเรียกง่ายๆ ว่า "สี" เช่น สีแดง สีเหลือง หรือสีเขียว[ 5 ]
ทฤษฎีสีในการออกแบบภาพ
ทฤษฎีสีศึกษาการผสมสีและการจัดกลุ่มสี เป็นหนึ่งในสิ่งแรกๆ ที่บ่งบอกถึงแนวทางการออกแบบที่ก้าวหน้า[ 3 ]ในการออกแบบภาพ นักออกแบบอ้างอิงถึงทฤษฎีสีในฐานะที่เป็นแนวทางปฏิบัติในการสร้างผลกระทบทางสายตาด้วยการจัดกลุ่มสีที่เฉพาะเจาะจง ความรู้เชิงทฤษฎีเกี่ยวกับสีถูกนำไปใช้ในการออกแบบเพื่อให้ได้การออกแบบสีที่ประสบความสำเร็จ[ 6 ]
ความกลมกลืนของสี
ความกลมกลืนของสีซึ่งมักถูกเรียกว่า "การวัดความงาม" [ 6 ]ศึกษาว่าการผสมสีใดมีความกลมกลืนและน่าพึงพอใจต่อสายตา และการผสมสีใดไม่เป็นเช่นนั้น[ 4 ]ความกลมกลืนของสีเป็นประเด็นสำคัญสำหรับนักออกแบบ เนื่องจากสีมักปรากฏอยู่ร่วมกับสีอื่นๆ ในรูปทรงหรือพื้นที่[ 6 ]
เมื่อนักออกแบบประสานสี ความสัมพันธ์ระหว่างชุดสีจะได้รับการเสริมให้มากขึ้นเพื่อเพิ่มความลงตัวระหว่างกัน สีจะถูกประสานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมดุล เป็นหนึ่งเดียว และสวยงามน่าพึงพอใจสำหรับผู้ดู[ 4 ]
ความกลมกลืนของสีเกิดขึ้นได้หลายวิธี ซึ่งบางวิธีประกอบด้วยการรวมชุดสีที่มีเฉดสีเดียวกัน หรือชุดสีที่มีค่าเดียวกันสำหรับคุณลักษณะสีสองในสามประการ (เฉดสี ความอิ่มตัว ความสว่าง) [ 4 ]ความกลมกลืนของสียังสามารถเกิดขึ้นได้โดยการรวมสีที่ถือว่าเข้ากันได้[ 4 ] ตาม ที่ แสดงในวงล้อสี
ความแตกต่างของสี
การศึกษา ความแตกต่างของสีนั้นจะใช้สีสองสีที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด เช่น ความสว่างหรือความอิ่มตัวของสี มาวางเคียงข้างกันเพื่อสร้างความแตกต่าง
โยฮันเนส อิตเทนนำเสนอความแตกต่างของสีเจ็ดประเภท ได้แก่ ความแตกต่างของแสงและเงา ความแตกต่างของเฉดสี ความแตกต่างของอุณหภูมิความแตกต่างของความอิ่มตัว ความแตกต่างพร้อมกัน ความแตกต่างของขนาด และความแตกต่างของสีคู่ตรงข้าม[ 4 ]ความแตกต่างของสีทั้งเจ็ดประเภทนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับงานในอดีตที่เกี่ยวข้องกับโทนสีในการออกแบบ[ 4 ]
โทนสี
โทนสีถูกกำหนดให้เป็นชุดสีที่เลือกใช้สำหรับการออกแบบ โดยมักจะประกอบด้วยสีตั้งแต่สองสีขึ้นไปที่ดูเข้ากันได้ดี และสร้าง ความรู้สึก ที่สวยงามเมื่อใช้ร่วมกัน โทนสีขึ้นอยู่กับความกลมกลืนของสีเนื่องจากโทนสีจะชี้ให้เห็นว่าสีใดที่ดูเข้ากันได้ดี[ 6 ]
ผลิตภัณฑ์การออกแบบที่น่าพอใจมักจะมาพร้อมกับโทนสีที่ประสบความสำเร็จ เมื่อเวลาผ่านไป เครื่องมือออกแบบสีที่มีฟังก์ชันในการสร้างโทนสีได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่ออำนวยความสะดวกในการประสานสีสำหรับนักออกแบบ[ 7 ]
การใช้สีในการออกแบบภาพ
- สีถูกนำมาใช้เพื่อสร้างความกลมกลืน ความสมดุล และความสบายตาในการออกแบบ[ 6 ]
- สีใช้เพื่อกระตุ้นอารมณ์และความรู้สึกที่ต้องการในผู้ดู[ 1 ]
- สีถูกนำมาใช้เพื่อสร้างธีมในการออกแบบ[ 4 ]
- สีมีความหมายและสามารถเป็นสัญลักษณ์ได้ ในบางวัฒนธรรม สีต่างๆ อาจมีความหมายที่แตกต่างกัน[ 1 ]
- สีใช้เพื่อเน้นองค์ประกอบที่ต้องการและสร้างลำดับชั้นทางสายตาในงานศิลปะ[ 8 ]
- สีสามารถสร้างเอกลักษณ์ให้กับแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ดีไซน์บางอย่างได้[ 8 ]
- สีช่วยให้ผู้ชมสามารถตีความการออกแบบภาพได้แตกต่างกัน สีเดียวกันสามารถกระตุ้นอารมณ์ที่แตกต่างกัน หรือมีความหมายที่หลากหลายสำหรับบุคคลและวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน[ 1 ]
- กลยุทธ์สีใช้เพื่อการจัดระเบียบและความสอดคล้องในผลิตภัณฑ์การออกแบบ[ 5 ]
- ในการออกแบบสถาปัตยกรรมของสภาพแวดล้อมค้าปลีก สีมีผลต่อการตัดสินใจ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้บริโภคซื้อผลิตภัณฑ์บางอย่าง[ 8 ]
- สีช่วยเสริมเรื่องราวและการสื่อสารในงานออกแบบเชิงภาพ
- สีสามารถสื่อถึงตัวละคร ธีม และสัญลักษณ์ต่างๆ ได้
- สีเป็นเครื่องมือที่นักออกแบบใช้เพื่อเพิ่มความหมายและนัยยะแฝงให้กับงานออกแบบอย่างมีกลยุทธ์
- สีสันสามารถสร้างลวดลายภาพที่ปรากฏซ้ำๆ ในงานออกแบบ ช่วยเสริมสร้างแนวคิดและส่งเสริมความสอดคล้อง
- สีเป็นเครื่องมือสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ เพราะช่วยให้สามารถตีความและแสดงออกได้อย่างซับซ้อน

เส้น
เส้นถูกนิยามว่าเป็นชุดของจุด หรือการเชื่อมต่อระหว่างสองจุด หรือเส้นทางของจุดที่เคลื่อนที่[ 9 ]ความสำคัญของเส้นมาจากความสามารถรอบด้าน เนื่องจากลักษณะของเส้นนั้นสามารถแสดงออกได้อย่างมีนัยสำคัญ[ 10 ]เส้นอาจปรากฏเป็นรูปทรงเชิงเส้นที่มีลักษณะเชื่อมโยงกัน หรือเป็นเส้นที่รับรู้ได้จากสายตาเมื่อติดตามรูปทรงที่เกี่ยวข้องตามลำดับ เส้นอาจถูกใช้ในรูปแบบสองมิติโดยการล้อมรอบพื้นที่เป็นโครงร่างและสร้างรูปร่าง หรือในรูปแบบสามมิติ นอกจากนั้น ยังมีเส้นประเภทต่างๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงไปแล้ว ตัวอย่างเช่น คุณอาจมีเส้นแนวนอนที่คดเคี้ยว หรือเส้นแนวตั้งที่คดเคี้ยว เส้นที่แตกต่างกันสร้างอารมณ์ที่แตกต่างกัน ทั้งหมดขึ้นอยู่กับอารมณ์ที่คุณใช้เส้นเพื่อสร้างและสื่อ
จุด
จุดโดยพื้นฐานแล้วคือจุดเริ่มต้นของ “บางสิ่ง” ใน “ความว่างเปล่า” มันบังคับให้จิตใจคิดถึงตำแหน่งของมัน และให้สิ่งที่สามารถนำไปต่อยอดได้ทั้งในจินตนาการและพื้นที่ จุดนามธรรมบางจุดในกลุ่มสามารถกระตุ้นจินตนาการของมนุษย์ให้เชื่อมโยงกับรูปร่างหรือรูปแบบที่คุ้นเคยได้
รูปร่าง
รูปทรงคือวัตถุและรูปแบบที่สามารถจดจำได้[ 1 ]และมักประกอบด้วยองค์ประกอบการออกแบบอื่นๆ[ 11 ]
ตัวอย่างเช่นสี่เหลี่ยมที่วาดลงบนกระดาษถือเป็นรูปทรง สร้างขึ้นจากเส้นหลายเส้นที่ทำหน้าที่เป็นขอบเขตที่กำหนดรูปร่างของสี่เหลี่ยมและแยกออกจากพื้นที่รอบข้างที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของสี่เหลี่ยม[ 1 ]
ประเภทของรูปทรง
รูปทรงอินทรีย์เป็นรูปทรงที่ไม่สม่ำเสมอ [ 1 ]ซึ่งมักจะซับซ้อนและคล้ายกับรูปทรงที่พบในธรรมชาติ [ 11 ] รูปทรงอินทรีย์สามารถวาดด้วยมือได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบางครั้งจึงมีความ เป็นอัตวิสัยและมีอยู่เพียงในจินตนาการของศิลปินเท่านั้น [ 1 ]
รูปทรงโค้งมนประกอบด้วยเส้นโค้งและขอบเรียบ ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่า ในทางตรงกันข้ามรูปทรงเส้นตรงประกอบด้วยขอบคมและมุมฉากให้ความรู้สึกเป็นระเบียบในองค์ประกอบดูเหมือนสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น มีโครงสร้าง และเป็นสิ่งประดิษฐ์ศิลปินสามารถเลือกสร้างองค์ประกอบที่เน้นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเป็นหลัก หรือเลือกที่จะผสมผสานทั้งสองแบบก็ได้[ 1 ]
พื้นผิว

พื้นผิวหมายถึง คุณสมบัติทางกายภาพและทางสายตาของพื้นผิวนั้นๆ
นิยามของพื้นผิว
พื้นผิวคือความแปรผันของข้อมูลในระดับที่เล็กกว่าระดับของวัตถุหลัก[ 12 ]ยกตัวอย่างเช่น คนที่สวมเสื้อฮาวาย ตราบใดที่เราพิจารณาคนเป็นวัตถุหลักที่มองดู ลวดลายบนเสื้อของพวกเขาก็ถือเป็นพื้นผิว อย่างไรก็ตาม หากเราพยายามระบุลวดลายบนเสื้อ ดอกไม้หรือนกแต่ละตัวในลวดลายนั้นถือเป็นวัตถุที่ไม่มีพื้นผิว เนื่องจากไม่สามารถจดจำรายละเอียดเล็กๆ ภายในนั้นได้ พื้นผิวในสภาพแวดล้อมของเราช่วยให้เราเข้าใจธรรมชาติของสิ่งต่างๆ ได้ดีขึ้น เช่น ถนนที่ปูเรียบเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเดินทางที่ปลอดภัย และหมอกหนาทึบสร้างม่านบังสายตาของเรา[ 9 ]
พื้นผิวในการออกแบบ
พื้นผิวในการออกแบบนั้นรวมถึงพื้นผิวทางกายภาพที่ใช้ในชิ้นงานพิมพ์ ตลอดจนลักษณะที่ปรากฏของพื้นผิวด้วย พื้นผิวทางกายภาพส่งผลต่อความรู้สึกที่ชิ้นงานสัมผัสได้ด้วยมือ และยังส่งผลต่อการถ่ายทอดการออกแบบด้วย เช่น พื้นผิวมันวาวจะสะท้อนแสงแตกต่างจากพื้นผิวที่นุ่มหรือเป็นเม็ดเล็กๆ อย่างไรก็ตาม พื้นผิวหลายอย่างที่นักออกแบบกราฟิกใช้ไม่สามารถสัมผัสได้ทางกายภาพ เนื่องจากใช้ในด้านการแสดงผลทางภาพของการออกแบบ พื้นผิวเพิ่มรายละเอียดให้กับภาพในลักษณะที่สื่อถึงคุณภาพโดยรวมของพื้นผิว[ 9 ]นักออกแบบกราฟิกใช้พื้นผิวเพื่อสร้างอารมณ์ เสริมมุมมอง หรือสื่อถึงความรู้สึกของการมีอยู่ทางกายภาพ ไม่ว่าจะเป็นการจัดวางตัวอักษรหรือการวาดต้นไม้[ 9 ]
การใช้พื้นผิวในงานออกแบบ
- พื้นผิวยังสามารถใช้เพื่อเพิ่มรายละเอียดที่ซับซ้อนลงในองค์ประกอบของการออกแบบ ได้อีกด้วย [ 1 ]
- ในการออกแบบละคร คุณสมบัติพื้นผิวของเครื่องแต่งกายจะกำหนดรูปลักษณ์และความรู้สึกของตัวละคร ซึ่งส่งผลต่อปฏิกิริยาของผู้ชมที่มีต่อตัวละคร[ 1 ]
ประเภทของพื้นผิว
พื้นผิวสัมผัสหรือที่เรียกว่า "พื้นผิวจริง" หมายถึงพื้นผิวสามมิติทางกายภาพของวัตถุ พื้นผิวสัมผัสสามารถรับรู้ได้ด้วยประสาทสัมผัสทางกาย คนเราสามารถสัมผัสพื้นผิวสัมผัสของประติมากรรมได้โดยการลูบมือไปบนพื้นผิวและรู้สึกถึงสันและรอยบุ๋ม[ 1 ]
- พื้นผิวสามารถสร้างได้ผ่านการตัดแปะซึ่งเป็นกระบวนการที่ศิลปินนำวัตถุสามมิติมาประกอบและติดลงบนพื้นผิวสองมิติ เช่น กระดาษหรือผ้าใบ เพื่อสร้างองค์ประกอบสุดท้าย[ 1 ]
- Papier colléเป็นเทคนิคการตัดแปะอีกแบบหนึ่งที่ศิลปินใช้กาวติดกระดาษลงบนพื้นผิวเพื่อสร้างพื้นผิวที่แตกต่างกันบนพื้นผิว[ 1 ]
- การประกอบเป็นเทคนิคที่ประกอบด้วยการประกอบวัตถุสามมิติต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นประติมากรรม ซึ่งสามารถเผยพื้นผิวให้ผู้ชมเห็นได้เช่นกัน[ 1 ]
พื้นผิวที่มองเห็นได้ หรือที่เรียกว่า "พื้นผิวโดยนัย" นั้น ไม่สามารถรับรู้ได้ด้วยประสาทสัมผัส แต่รับรู้ได้ด้วยประสาทสัมผัสทางสายตา พื้นผิวที่มองเห็นได้คือภาพลวงตาของพื้นผิวจริงบนพื้นผิวสองมิติ[ 1 ]พื้นผิวใดๆ ที่รับรู้ได้ในภาพหรือรูปถ่ายถือเป็นพื้นผิวที่มองเห็นได้ ภาพถ่ายของเปลือกไม้ที่หยาบถือเป็นพื้นผิวที่มองเห็นได้ มันสร้างความประทับใจของพื้นผิวจริงบนพื้นผิวสองมิติซึ่งจะยังคงเรียบเนียนเมื่อสัมผัสไม่ว่าพื้นผิวที่แสดงนั้นจะหยาบแค่ไหนก็ตาม[ 11 ]
ในการวาดภาพ สี ต่างๆ ถูกนำมาใช้เพื่อให้ได้พื้นผิวที่แตกต่างกัน สี เช่นสีน้ำมันสีอะคริลิกและสีเอนคาสติกมีความหนาและทึบแสง กว่า และใช้ในการสร้างภาพสามมิติบนพื้นผิว สีอื่นๆ เช่นสีน้ำมักใช้สำหรับพื้นผิวที่มองเห็นได้ เนื่องจากมีความบางกว่าและโปร่งใส และไม่ทิ้งพื้นผิวสัมผัสมากนักบนพื้นผิว[ 1 ]
ลวดลาย
พื้นผิวหลายแบบดูเหมือนจะมีลวดลายซ้ำ กัน [ 1 ]เมื่อลวดลายซ้ำกันหลายครั้งบนพื้นผิว จะทำให้เกิดเป็นลวดลาย[ 11 ]ลวดลายมักถูกนำมาใช้ในการออกแบบแฟชั่นหรือการออกแบบสิ่งทอโดยที่ลวดลายจะถูกทำซ้ำเพื่อสร้างลวดลายตกแต่งบนผ้าหรือวัสดุสิ่งทอ อื่นๆ ในทำนองเดียวกัน การออกแบบสิ่งพิมพ์ใช้ลวดลายเพื่อสร้างพื้นผิวพื้นหลังสำหรับบรรจุภัณฑ์เครื่องเขียนและสื่อการตลาด [ 13 ] ลวดลายยังถูกนำมาใช้ในการออกแบบสถาปัตยกรรมโดยที่องค์ประกอบโครงสร้างตกแต่ง เช่นหน้าต่างเสาหรือหน้าจั่วจะถูกรวมเข้ากับการออกแบบอาคาร
ดูเพิ่มเติม
- การจัดองค์ประกอบ (ทัศนศิลป์)
- การออกแบบตกแต่งภายใน
- การออกแบบภูมิทัศน์
- ภาษารูปแบบ
- องค์ประกอบของศิลปะ
- ทฤษฎีสี
หมายเหตุ
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s E., Malloy, Kaoime (2014-09-26). ศิลปะแห่งการออกแบบละครเวที: องค์ประกอบของการจัดองค์ประกอบภาพ วิธีการ และการปฏิบัตินิวยอร์กISBN 9781138021501. OCLC 882620042 .
{{cite book}}CS1 maint: ตำแหน่งที่ตั้งขาดผู้จัดพิมพ์ ( ลิงก์ ) CS1 maint: ชื่อซ้ำ: รายชื่อผู้เขียน ( ลิงก์ ) - ^ "ทฤษฎีสีพื้นฐาน" . สีมีความสำคัญ. สืบค้นเมื่อ1 มีนาคม 2019 .
- ^ a b Jasper, Adam (2014-05-04). "ทฤษฎีสี". Architectural Theory Review . 19 (2): 119– 123. doi : 10.1080/13264826.2014.991017 . ISSN 1326-4826 . S2CID 218640469 .
- ^ a b c d e f g hการออกแบบสีเชิงภาพ การประชุมนานาชาติว่าด้วยข้อมูลเกี่ยวกับการแสดงภาพข้อมูลครั้งที่ 16 (IV 2012) : มงเปลลิเยร์ ประเทศฝรั่งเศส 11-13 กรกฎาคม 2012 (PDF)สมาคมคอมพิวเตอร์ IEEE ลอส อลามิโตส รัฐแคลิฟอร์เนีย: สมาคมคอมพิวเตอร์ IEEE 2012 ISBN 9781467322607. OCLC 823906734 .
{{cite book}}: CS1 การบำรุงรักษา: อื่นๆ ( ลิงก์ ) - ^ a b White, Alex (2011). องค์ประกอบของการออกแบบกราฟิก . นิวยอร์ก, NY: Allworth Press. หน้า 81–105 . ISBN 978-1-58115-762-8.
- ^ a b c d e "กระบวนการออกแบบสีทางสถาปัตยกรรม: การประเมินสื่อแบบลำดับผ่านการให้คะแนนเชิงความหมาย " ResearchGate สืบค้นเมื่อ2018-11-12
- ^ Luo, Ming Ronnier (2006-06-01). "การประยุกต์ใช้วิทยาศาสตร์สีในการออกแบบสี". Optics & Laser Technology . 38 ( 4– 6): 392– 398. Bibcode : 2006OptLT..38..392L . doi : 10.1016/j.optlastec.2005.06.025 . ISSN 0030-3992 .
- ^ a b c Tantanatewin, Warakul; Inkarojrit, Vorapat (2016-06-01). "ผลกระทบของสีและแสงต่อความประทับใจและเอกลักษณ์ ของร้านค้าปลีก" วารสารจิตวิทยาสิ่งแวดล้อม 46 : 197– 205. doi : 10.1016/j.jenvp.2016.04.015 . ISSN 0272-4944 .
- ^ a b c d Lupton, Ellen; Phillips, Jennifer Cole (2008-03-20). การออกแบบกราฟิก: พื้นฐานใหม่ . สำนักพิมพ์สถาปัตยกรรมพรินซ์ตัน. ISBN 978-1-56898-702-6.
- ^ Wolf, R. Craig; Block, Dick (2014). การออกแบบฉากและแสงไฟบนเวที . Wadsworth, Cengage Learning. ISBN 978-1-111-34443-6.
- ^ a b c d Saw, James. "บันทึกการออกแบบ" . วิทยาลัยพาโลมาร์. สืบค้นเมื่อ3 เมษายน 2555 .
- ^ Petrou, Maria MP; Kamata, Sei-ichiro (15 มกราคม 2021). การประมวลผลภาพ: การจัดการกับพื้นผิว . John Wiley & Sons. ISBN 978-1-119-61859-1.
- ^ แอมโบรส, กาวิน; แฮร์ริส, พอล ( 2011). การสร้างแบรนด์ด้วยบรรจุภัณฑ์: ความสัมพันธ์ระหว่างการออกแบบบรรจุภัณฑ์และเอกลักษณ์ของแบรนด์ (PDF)โลซาน: สำนักพิมพ์ AVA หน้า 176–177 ISBN 9782940411412สืบค้นข้อมูลเมื่อ 2025-12-15 กล่อง
เหล่านี้สามารถระบุได้ง่ายจากความเรียบง่าย สีสันหรือลวดลายที่โดดเด่น ข้อความที่สนุกสนานและให้ข้อมูล รวมถึงการใช้แบบอักษร Helvetica อย่างสม่ำเสมอในบรรจุภัณฑ์ทั้งหมด
ลิงก์ภายนอก
- ศิลปะ การออกแบบ และการคิดเชิงภาพตำราเรียนออนไลน์แบบโต้ตอบโดย Charlotte Jirousek จากมหาวิทยาลัย Cornell
- หลักการออกแบบ 6 ประการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ องค์ประกอบการออกแบบ
องค์ประกอบการออกแบบ เป็นรากฐานของการออกแบบเชิงภาพทุกประเภท ซึ่งได้แก่ สี เส้น รูปร่าง พื้นผิว พื้นที่ รูปทรง และค่าความสว่าง
สี
สี เป็นผลมาจากการสะท้อนของแสงจากวัตถุกลับมายังดวงตาของเรา [ 1 ] สีที่ดวงตาของเรามองเห็นนั้นถูกกำหนดโดย เม็ดสี ของวัตถุนั้นเอง [ 1 ] ทฤษฎีสี และ วงล้อสี มักถูกอ้างถึงเมื่อศึกษาการผสมสีในการออกแบบภาพ [ 2 ] สีมักถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบ...
ทฤษฎีสีในการออกแบบภาพ
ทฤษฎีสี ศึกษาการผสมสีและการจัดกลุ่มสี เป็นหนึ่งในสิ่งแรกๆ ที่บ่งบอกถึงแนวทางการออกแบบที่ก้าวหน้า [ 3 ] ในการออกแบบภาพ นักออกแบบอ้างอิงถึงทฤษฎีสีในฐานะที่เป็นแนวทางปฏิบัติในการสร้างผลกระทบทางสายตาด้วยการจัดกลุ่มสีที่เฉพาะเจาะจง...
การใช้สีในการออกแบบภาพ
สีถูกนำมาใช้เพื่อสร้างความกลมกลืน ความสมดุล และความสบายตาในการออกแบบ [ 6 ] สีใช้เพื่อกระตุ้นอารมณ์และความรู้สึกที่ต้องการในผู้ดู [ 1 ] สีถูกนำมาใช้เพื่อสร้าง ธีม ในการออกแบบ [ 4 ] สีมีความหมายและสามารถเป็นสัญลักษณ์ได้ ในบางวัฒนธรรม สีต่างๆ...