เข้าสู่เมทริกซ์
| เข้าสู่เมทริกซ์ | |
|---|---|
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | ชินนี่ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | อินโฟแกรม[ก] |
| ผู้อำนวยการ | พี่น้องวาโชว์สกี |
| ผู้ผลิต |
|
| นักเขียน | พี่น้องวาโชว์สกี |
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | เดอะแมทริกซ์ |
| แพลตฟอร์ม | GameCube , PlayStation 2 , Windows , Xbox |
| ปล่อย | 15 พฤษภาคม 2546 [ 1 ] [ 2 ] |
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Enter the Matrixเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Shiny Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Infogramesภายใต้แบรนด์ Atari เกมนี้เป็นเกมแรกที่อิงจาก ภาพยนตร์ชุดThe Matrixเนื้อเรื่องเกิดขึ้นพร้อมกับภาพยนตร์ The Matrix Reloadedและมีฟุตเทจต้นฉบับมากกว่าหนึ่งชั่วโมง ซึ่งเขียนบทและกำกับโดยพี่น้อง Wachowskiและนำแสดงโดยนักแสดงจากภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมนี้ [ 3 ]
Enter the Matrixวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2546 ในช่วงเวลาเดียวกับThe Matrix Reloadedและผลิตพร้อมกันกับThe Matrix ReloadedและThe Matrix Revolutionsแม้ว่าจะได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ แต่เกมนี้ก็ขายได้ 5 ล้านชุด ณ เดือนพฤษภาคม 2547 [ 4 ]
เกมเพลย์
เกม Enter the Matrixให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครสมทบสองตัวจากReloadedและRevolutionsได้แก่Ghost ( แอนโทนี หว่อง ) และNiobe ( จาดา พิงค์เก็ตต์ สมิธ ) สมาชิกกลุ่มกบฏเดียวกับMorpheus , TrinityและNeoตัวเอกของซีรีส์ Niobe เป็นกัปตันของLogosเรือที่เร็วที่สุดในกองเรือกบฏ ส่วน Ghost เป็นต้นเรือผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธ และนักฆ่า ที่คิดลึกซึ้งและมีปรัชญา เกมดำเนินเรื่องในช่วงเวลาเดียวกันกับเหตุการณ์ในReloaded
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็น Niobe หรือ Ghost ซึ่งแต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันเล็กน้อยในระหว่างเนื้อเรื่อง ระดับส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการควบคุมผู้เล่นในมุมมองบุคคลที่สาม โดยใช้ปืนและทักษะการต่อสู้เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้และทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งาน Bullet Time (เรียกว่า "Focus" ในเกม) ได้ตลอดเวลาซึ่งจะทำให้เวลาช้าลง ทำให้ผู้เล่นสามารถทำการกระทำต่างๆ เช่น ยิงกลางอากาศและหลบกระสุนได้ บางระดับเกี่ยวข้องกับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวด้วยศิลปะการต่อสู้กับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว ในระดับที่เกี่ยวข้องกับยานพาหนะ เช่น การขับรถหรือการบังคับLogosรูปแบบการเล่นจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่เลือก โดยทั่วไป Niobe จะบังคับยานพาหนะเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง ในขณะที่ Ghost จะควบคุมปืนเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่เข้ามา ระบบแฮ็กช่วยให้ผู้เล่นสามารถป้อนรหัส ซึ่งสามารถปลดล็อกทักษะพิเศษ อาวุธ และความลับต่างๆ เช่น โหมดต่อสู้แบบ 2 ผู้เล่น[ 5 ]
พล็อต
เรื่องราวเริ่มต้นด้วยนิโอบี กัปตันเรือโลโกสและโกสต์ ต้นหนเรือของเธอ ไปเอาพัสดุที่ลูกเรือของเรือกบฏโอซิริส ที่เพิ่งถูกทำลายทิ้งไว้ในเมทริกซ์ หลังจากถูกเจ้าหน้าที่ ไล่ ล่า โกสต์และนิโอบีก็หนีออกจากเมทริกซ์พร้อมกับพัสดุ ซึ่งปรากฏว่าเป็นข้อความถึงเมืองไซออน ของมนุษย์ เตือนพวกเขาว่าเครื่องจักรกำลังเข้าใกล้ด้วยกองทัพเซนติเนลอย่างน้อย 250,000 ตัว นิโอบีและโกสต์ได้รับมอบหมายให้เรียกเรือลำอื่นๆ กลับมายังไซออนเพื่อประสานงานการป้องกัน
ด้วยเหตุนี้ กัปตันของยานต่างๆ จึงจัดการประชุมในเมทริกซ์เพื่อตัดสินใจว่าจะป้องกันตัวเองอย่างไรดีที่สุด ในระหว่างการประชุม เหล่าเอเจนต์ได้โจมตีอาคารที่พวกเขาอยู่ แม้ว่านิโอบีและโกสต์จะสามารถช่วยพันธมิตรของพวกเขาหลบหนีไปได้ จากนั้นพวกเขาก็ได้พบกับคีย์เมคเกอร์โปรแกรมที่สามารถเข้าถึงพื้นที่ใดๆ ในเมทริกซ์ได้ ซึ่งนำทางพวกเขาไปยังที่ปลอดภัยผ่านประตูที่เขาสร้างขึ้น คีย์เมคเกอร์มอบกุญแจให้ทั้งสองคน ซึ่งพวกเขาควรจะนำไปให้เนโอ อย่างไรก็ตาม กุญแจถูกขโมยโดยลูกสมุนของเมโรวิงเจียนโปรแกรมที่ถูกสร้างขึ้นในช่วงแรกๆ ของเมทริกซ์ ซึ่งตอนนี้ดำเนินการเครือข่ายลักลอบขนของผิดกฎหมายภายในโปรแกรม ในที่สุด เมโรวิงเจียนก็ทำลายกุญแจ แต่นิโอบีและโกสต์ก็สามารถหลบหนีไปได้ เมื่อคีย์เมคเกอร์ตระหนักว่ายังเร็วเกินไปที่จะมอบกุญแจให้เนโอ
ต่อมา นิโอบีอาสาไปตามหาเนบูคัดเนซาร์ เรือที่มอร์เฟียสเป็นกัปตัน ซึ่งนีโอรับใช้ และเป็นเรือเพียงลำเดียวที่ยังไม่กลับไปยังไซออน หลังจากพบเรือและลูกเรือ และช่วยพวกเขาหนีออกจากเมทริกซ์ นิโอบีและโกสต์ตกลงที่จะช่วยภารกิจของนีโอต่อต้านเครื่องจักร โดยตกลงที่จะทำลายโรงไฟฟ้า หลังจากภารกิจนี้เสร็จสิ้นออราเคิลโปรแกรมที่มักให้คำแนะนำแก่มนุษย์ ขอให้ตัวละครผู้เล่นไปพูดคุยกับเธอ หลังจากการสนทนา ผู้เล่นก็เผชิญหน้ากับสมิธ เอเจนต์นอกรีตที่ต้องการทำลายทั้งโลกมนุษย์และโลกเครื่องจักร ตัวละครผู้เล่นหนีรอดจากสมิธหลายร้อยตัวและเมทริกซ์มาได้อย่างหวุดหวิด เมื่อออกมาได้แล้วโลโกสก็ถูกเครื่องจักรโจมตี พวกเขาเอาชนะเครื่องจักรได้โดยการปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า (EMP)ซึ่งทำให้เรือของตัวเองใช้งานไม่ได้ไปด้วย เมื่อเกมจบลง นิโอบีและโกสต์รออยู่ในโลโกสหวังว่าจะได้รับการช่วยเหลือ ทั้งสองสงสัยว่าอะไรกำลังจะเกิดขึ้น แต่เชื่อว่ามันจะเป็น " การเดินทางที่แสนระทึก "
ตัวละคร
นอกจากโกสต์และนิโอบีแล้ว ยังมีตัวละครรองอีกมากมายในภาพยนตร์เรื่อง Enter The Matrix
- สปาร์คส์ (แลคกี ฮัลม์ ) — ผู้ควบคุมระบบโลโกสเขาให้คำแนะนำและข้อมูลแก่ผู้เล่นตลอดทั้งเกม
- เวคเตอร์ (ดอน อันจายา บัตตี) — ต้นหนเรือของยานวิจิแลนท์เมื่อแอ็กเซลถูกลักพาตัวโดยสายลับ เวคเตอร์ช่วยโซเรนพาเขากลับมา นีโอบีพบว่าตัวเองถูกตำรวจล้อมรอบ แต่ได้รับการช่วยเหลือจากเวคเตอร์ ติดอยู่ในกองไฟบนยานวิจิแลนท์
- สมิธ — อดีตโปรแกรมที่กลายมาเป็นไวรัส ซึ่งสามารถดูดซับร่างกายมนุษย์และโปรแกรมที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์เพื่อสร้างสำเนาของตัวเอง มันไล่ล่าผู้เล่นไปทั่วตึกระฟ้าที่ถูกทิ้งร้าง และต่อมาก็ไปที่ไชน่าทาวน์
- เอเจนต์จอห์นสัน — เอเจนต์ที่ปรากฏตัวบ่อยครั้งในเกม นีโอบีเอาชนะเขาได้ด้วยการเตะเขาตกจากเครื่องบินขนส่งสินค้า ในขณะที่โกสต์เอาชนะเขาได้ด้วยการผลักเขาเข้าไปในเซิร์ฟเวอร์คอมพิวเตอร์ที่ลัดวงจร
- เอเจนต์แจ็กสัน — เอเจนต์อีกคนหนึ่งที่ปรากฏตัวบ่อยในเกม; โกสต์เอาชนะเขาได้ด้วยการระเบิดเฮลิคอปเตอร์ของเขา แจ็กสันยังพยายามฆ่านิโอบีและโกสต์หลังจากที่ลูกเรือของยานคาดูเซียสได้รับการช่วยเหลือ แต่ทั้งสองก็ได้รับการช่วยเหลืออย่างไม่คาดคิดจากผู้สร้างกุญแจ
- เอเจนต์ทอมป์สัน — เอเจนต์ที่ปรากฏตัวน้อยที่สุดในเกม โดยจะปรากฏตัวเฉพาะในฉากคัตซีนเท่านั้น โอกาสเดียวที่จะได้ต่อสู้กับเขาคือในช่วงท้ายภารกิจของนิโอบีที่โรงไฟฟ้า
- ออราเคิล — โปรแกรมภายในเมทริกซ์ที่มักให้ความช่วยเหลือแก่มนุษย์
- เซราฟ — ปรมาจารย์ศิลปะการต่อสู้ผู้ปกป้องเทพพยากรณ์ เขาเคยต่อสู้กับนิโอเบหรือโกสต์หนึ่งครั้งในระหว่างเหตุการณ์ของเกม
- มอร์เฟียส —สมาชิกกลุ่มกบฏ อดีตแฟนของนิโอบี และกัปตันเรือเนบูคัดเนซาร์
- ทรินิตี้ — กบฏอีกคนหนึ่ง เพื่อนสนิทของโกสต์ ซึ่งเธอเรียกเขาว่า "พี่ชายที่รัก" และเขาก็เรียกเธอว่า "น้องสาวที่รัก" เป็นต้นหนเรือบนเรือเนบูคัดเนซาร์
- นีโอ — กบฏที่สำคัญที่สุด; มอร์เฟียสเชื่อว่าเขาคือ "ผู้ถูกเลือก"
- ผู้บัญชาการล็อค — หัวหน้ากองกำลังป้องกันไซออน; แฟนหนุ่มคนปัจจุบันของนิโอบี
- Axel , Soren , Ballard , Bane , Binary , Ice , CorruptและMalachi — กลุ่มกบฏที่พบเจอระหว่างเกม
- โปรแกรม Keymaker — โปรแกรมเก่าแก่ที่ช่วยแนะนำผู้เล่นผ่านด่านต่างๆ ในเกม
- พนักงานรถไฟ — สวมนาฬิกาข้อมือหลายเรือนที่แขน เขาควบคุมการเชื่อมต่อระหว่างเมทริกซ์และเมืองจักรกล และทำงานให้กับเมโรวิงเจียน
- เมโรวิงเกียน — โปรแกรมเก่าแก่ที่ก่อกบฏในเมทริกซ์ เขามีปราสาทอยู่บนภูเขาซึ่งเป็นที่คุมขังผู้สร้างกุญแจ ลูกสมุนของเขามาจากโปรแกรมเมทริกซ์ยุคแรก และมีข่าวลือว่าเป็น "แวมไพร์" และ "มนุษย์หมาป่า"
- เพอร์เซโฟนี — ภรรยาของราชวงศ์เมโรวิงเกียน มักทรยศสามีด้วยความแค้น
- คาอินและอาเบล — สมุนสองคนของราชวงศ์เมโรวิงเกียน
- วลาด — ผู้นำแวมไพร์แห่งราชวงศ์เมโรวิงเกียนผู้สวมชุดดำและผิวซีด ถูกนิโอเบสังหารด้วยการแทงทะลุหัวใจด้วยไม้แหลม
- คูโจ — หัวหน้าฝูงมนุษย์หมาป่าของราชวงศ์เมโรวิงเกียน ถูกสังหารด้วยการเสียบไม้แหลมในคุกใต้ดินของปราสาท
- ฝาแฝด — พนักงานของราชวงศ์เมโรวิงเกียน พวกเขาจะปรากฏตัวเมื่อผู้เล่นออกจากปราสาท พวกเขาจะไล่ล่าผู้เล่นไปตามอุโมงค์ยาว ก่อนที่ผู้เล่นจะหลบหนีไปได้ในที่สุด
- หญิงนักเย็บผ้า — ตัวละครที่ปรากฏในโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม
ความเชื่อมโยงกับภาพยนตร์
เกม Enter the Matrixถูกออกแบบมาเช่นเดียวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องThe Animatrix ในปี 2003 ให้เป็นส่วนสำคัญของจักรวาลMatrix เกมนี้ประกอบด้วยฟุตเทจ ภาพยนตร์ 35 มม.ความยาวหนึ่งชั่วโมง ที่เขียนบทและกำกับโดยพี่น้อง วาโชว์สกีโดยเฉพาะสำหรับเกมนี้ท่าทางการต่อสู้และฉาก คัตซีน ที่สร้าง จากเอนจิ้น เกมใช้การจับภาพ การเคลื่อนไหวโดยตรงจากนักแสดงและ สตันท์แมนในภาพยนตร์ เพื่อสร้างสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ และสร้างขึ้นภายใต้การดูแลของ หยวน วูผิง ผู้ กำกับท่าทางการต่อสู้ของซีรีส์
ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ว่านีโอไม่ใช่เป้าหมายเพียงคนเดียวของเพอร์เซโฟนีที่ชอบแลกจูบกับข้อมูลลึกลับ นีโอบีและโกสต์ต่างก็ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องยอมจำนนต่อความต้องการของเธอเพื่อแลกกับข้อมูลสำคัญ สิ่งที่สำคัญต่อความต่อเนื่องของ จักรวาล เดอะแมทริกซ์คือการปรากฏตัวครั้งแรกของนักแสดงหญิงแมรี อลิซในบทบาทของออราเคิล กลอเรีย ฟอสเตอร์นักแสดงคนเดิมเสียชีวิตจากภาวะแทรกซ้อนที่เกี่ยวข้องกับโรคเบาหวานในช่วงต้นของการผลิตThe Matrix ReloadedและThe Matrix Revolutionsเธอถ่ายทำฉากของเธอสำหรับReloadedเสร็จแล้ว แต่ยังถ่ายทำRevolutions ไม่เสร็จ เกมนี้มีฉากที่อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของเธอโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นผลมาจากการโจมตีของเธอโดยเมโรวิงเจียน การโจมตีของเมโรวิงเจียนเกิดขึ้นจากการแลกเปลี่ยนบูชายัญกับโปรแกรมเมตตาธรรมรามา-คันดรา ราชวงศ์เมโรวิงเกียนได้รหัสลบข้อมูลสำหรับ "เปลือก" ภายนอกของเทพพยากรณ์ และแลกเปลี่ยนกับการมอบอิสรภาพให้แก่ซาติ ธิดาของรามา-กันดรา แม้ว่าเธอจะไม่มีจุดมุ่งหมายใด ๆ ในโลกของเครื่องจักรก็ตาม อย่างไรก็ตาม เทพพยากรณ์ทำนายว่าซาติจะมีบทบาทสำคัญทั้งในเมทริกซ์และโลกแห่งความเป็นจริง
การพัฒนา
แผนการสร้าง วิดีโอเกม Matrixเริ่มขึ้นในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2542 หลังจากภาพยนตร์ออกฉาย พี่น้องวาโชว์สกีได้พูดคุยกับShiny EntertainmentและKonamiเพื่อพัฒนาเกมนี้ในช่วงเวลานั้น[ 6 ]ในงาน E3 พ.ศ. 2543เกมนี้ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ โดยมี Shiny Entertainment เป็นผู้พัฒนา และInterplay Entertainment ซึ่งเป็นเจ้าของในขณะนั้น เป็นผู้จัดจำหน่าย เกมนี้จะอิงจากภาพยนตร์ภาคสอง ที่ยังไม่มีชื่อ และจะวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2ในปี พ.ศ. 2545 ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ภาคต่อมีกำหนดวางจำหน่าย[ 7 ]
เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2544 Interplay ประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายสำหรับXbox ด้วย โดยMicrosoftจ่ายเงิน 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อรับสิทธิ์พิเศษในการวางจำหน่ายเกมบน Xbox ก่อนคอนโซลอื่น ๆ เป็นเวลาหกเดือน พร้อมทั้งจัดหาเนื้อหาพิเศษสำหรับเวอร์ชันนี้ และยังได้รับสิทธิ์การเล่นเกมออนไลน์แต่เพียงผู้เดียวสำหรับแฟรนไชส์นี้ด้วย อย่างไรก็ตาม Interplay จะยังคงเป็นผู้จัดจำหน่าย[ 8 ]
เนื่องจากปัญหาทางการเงิน Interplay จึงขาย Shiny ให้กับInfogramesในเดือนเมษายน 2545 ในราคา 47 ล้านดอลลาร์ โดย ลิขสิทธิ์ Matrixได้ถูกโอนไปด้วย เนื่องจากความล่าช้าของเกมที่เปลี่ยนชื่อเป็นThe Matrix Reloadedทำให้เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2546 [ 9 ]ในงาน E3 2545 ชื่อเกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่าEnter the Matrixและจะวางจำหน่ายพร้อมกันสำหรับ PlayStation 2, Xbox, GameCube และ Microsoft Windows ในเดือนมีนาคม 2546 เกมได้รับการประกาศว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤษภาคม ซึ่งเป็นวันเดียวกับThe Matrix Reloaded [ 10 ] นอกจากนี้ยังมีการจัดแสดงเกมนี้ในงาน E3 2546 ที่บูธของ Atari ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการวางจำหน่ายเกมด้วย[ 11 ]
โดยรวมแล้วEnter the Matrixใช้เวลาสร้างสองปีครึ่งด้วยงบประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ ไม่รวมค่าใช้จ่ายด้านการตลาดหรือค่าใช้จ่ายสำหรับฟุตเทจภาพยนตร์เพิ่มเติมอีกหนึ่งชั่วโมง[ 12 ] มีรายงานว่า Keanu Reevesได้รับเงิน 2.5 ล้านดอลลาร์สำหรับการพากย์เสียงในเกม[ 13 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 ด้วยความสำเร็จของเกม Atari ได้ประกาศว่าจะวางจำหน่ายเกมอีกครั้งในยุโรปภายใต้แบรนด์ Platinum ของ Sony , Player's Choice ของ Nintendo และXbox Classics ของ Microsoft ในราคาที่ต่ำกว่าเดิม ขณะที่เวอร์ชัน PC ก็จะวางจำหน่ายอีกครั้งภายใต้แบรนด์ "Best of Atari" ของ Atari เอง เวอร์ชัน PS2 และ PC ราคาประหยัดเป็นเวอร์ชันใหม่กว่า ซึ่งมีมินิเกมโบนัสที่ไม่มีในเวอร์ชันดั้งเดิม[ 14 ] [ 15 ]
เพลงประกอบ
| เข้าสู่เมทริกซ์: เพลงประกอบต้นฉบับจากวิดีโอเกม | ||||
|---|---|---|---|---|
| อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์โดย เอริก ลุนด์บอร์ก | ||||
| ปล่อยแล้ว | 2003 | |||
| ความยาว | 46 : 46 | |||
| ลำดับเหตุการณ์ของเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง The Matrix | ||||
| ||||
มีการวางจำหน่ายซีดีเพลงประกอบเกมในรูปแบบโปรโมชั่นควบคู่ไปกับวิดีโอเกม โดยมีเพลงที่ประพันธ์โดย Erik Lundborg ในสไตล์ของDon Davisผู้ประพันธ์เพลงประกอบภาพยนตร์
รายชื่อเพลง
- "เตะ ต่อย แทง" (3:04)
- "ออกไปให้พ้นหน้าฉัน" (3:18)
- "ในเส้นทางของฉัน... คุณตายแน่" (2:22)
- "กินนี่ซะ ไอ้โง่" (3:27)
- "นายไม่ทำให้ฉันกลัวหรอก บัคโค" (2:35)
- "ฉันไม่ชอบคุณ" (1:57)
- "การต่อสู้ด้วยหมัด" (2:29)
- "ท่อระบายน้ำเหม็น" (1:27)
- "จงเตรียมพร้อม" (1:41)
- "ความรู้สึกที่น่าสะอิดสะเอียน" (4:22)
- "มีบางอย่างผิดปกติ" (3:10)
- "เอ่อ... นั่นอะไรน่ะ?" (3:04)
- "ติดอยู่ในวังวน – ทางออก" (1:23)
- "นี่มันนรกอะไรกันเนี่ย?" (2:11)
- "ไม่ใช่เอเจนต์สมิธอีกแล้ว!!!" (2:53)
- "สวนเซน" (1:21)
- "สิ่งรบกวนครั้งใหญ่" (0:50)
- "ลิฟต์คือกับดัก" (0:36)
- "แก๊สน้ำตา" (0:42)
- "Piano Escape" (0:25)
- "สวาทโทรออก" (0:33)
- "คนชั่วไม่มีวันได้พักผ่อน" (0:47)
- "ห้องทำงานของราชวงศ์เมโรวิงเกียน" (0:37)
- "ห้องใต้หลังคาเปิดออก" (0:27)
- "การไปโบสถ์" (0:52)
วงดนตรีอื่นๆ เช่นEvanescence , Fluke , ClawfingerและCelldwellerก็ปรากฏอยู่ในเกมและมีชื่ออยู่ในหนังสือคู่มือเกมด้วย
ฝ่ายขาย
ภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย Atari ประกาศว่าเกมนี้ขายได้ 1 ล้านชุดสำหรับทุกแพลตฟอร์มทั้งสี่ในอเมริกาเหนือและยุโรปรวมกัน[ 16 ]ภายในเดือนมิถุนายน เกมนี้ขายได้ 2.5 ล้านชุดและกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท[ 17 ]ภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 เกมนี้ขายได้ 5 ล้านชุด และได้รับการวางจำหน่ายใหม่ภายใต้ชื่อรุ่นราคาประหยัดของคอนโซลในช่วงเวลานั้น[ 14 ]ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 เวอร์ชัน PlayStation 2 ของEnter the Matrixขายได้ 1.2 ล้านชุดและทำรายได้ 58 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาNext Generationจัดอันดับให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 39 ที่วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2 , XboxหรือGameCubeระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงกรกฎาคม พ.ศ. 2549 ในประเทศนั้น ยอดขายรวมของEnter the Matrixเวอร์ชันคอนโซลถึง 1.9 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกาภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 [ 18 ]ทั่วโลก เกมนี้ขายได้ 5 ล้านชุด[ 4 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |||
|---|---|---|---|---|
| เกมคิวบ์ | พีซี | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | |
| เมตาคริติคอล | 63/100 [ 19 ] | 58/100 [ 20 ] | 62/100 [ 21 ] | 65/100 [ 22 ] |
Enter the Matrix ได้รับรีวิว "แบบผสมหรือปานกลาง" ตามเว็บไซต์ Metacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมรีวิว เกม[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
นักวิจารณ์สองคนจากนิตยสาร Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้ "แย่" ส่วนอีกคนหนึ่งยอมรับในภายหลังว่าคะแนน "เฉลี่ย" ของเขาสำหรับเกมนี้ยังดีกว่าที่เกมสมควรได้รับเสียอีก มาร์ค แมคโดนัลด์วิจารณ์อย่างรุนแรงเป็นพิเศษ โดยเขียนว่า "ตลอด 20 ปีที่เล่นเกมมา ผมไม่เคยเห็นเกมคอนโซลเกมไหนที่ดูไม่สมบูรณ์และรีบเร่งวางจำหน่ายเท่ากับEnter the Matrix มาก่อน เลย ... เกมนี้มันเละเทะไปหมด และนั่นคือสิ่งเดียวที่มันดูสมบูรณ์"
GameSpotระบุ Enter the Matrix ไว้ในรายการ "Dubious Honors" หลายรายการเมื่อสิ้นปี 2546 รวมถึงเกมที่น่าผิดหวังที่สุด 5 เกมของปี [ 49 ]ข้อร้องเรียนทั่วไปข้อหนึ่งคือผู้เล่นต้องการเล่นเป็น Neo ตัวเอกของไตรภาคมากกว่าตัวละครรองอย่าง Ghost และ Niobe ซึ่งเป็นปัญหาที่ Shiny Entertainment ได้แก้ไขในเกม Matrix เกมต่อมาคือPath of Neo
"คุณรู้ไหมว่าเกม The Matrix ทำงานได้ดีที่สุดบนโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดง ผลเฉพาะรุ่น ? และตลอดเวลาที่ผ่านมา คุณคิดว่ามันแค่ต้องการแบตเตอรี่จากมนุษย์เท่านั้น..."
สตีเวน พูลในคอลัมน์ของเขาในนิตยสารEdge ได้บรรยายถึง เกม Enter the Matrixเวอร์ชัน PS2 ว่า "เหมือน เกม Max Payneที่มีนักเขียนบทชื่อดัง" และกล่าวว่าท่าทางการต่อสู้ที่ลื่นไหลในภาพยนตร์นั้นไม่สามารถเทียบได้กับระบบควบคุมของเกม และมุมมองแบบอยู่ตรงกลางของเกม แม้จะใช้งานได้จริง แต่ก็ไม่น่าสนใจเท่ากับ "การตัดต่อภาพเคลื่อนไหว" ของมุมกล้องที่ใช้ในฉากแอ็คชั่นของภาพยนตร์ เขายังแสดงความกังวลอื่นๆ อีกด้วย:
สิ่งที่น่ากังวลที่สุดที่เกมEnter the Matrix สร้างขึ้น คือ การที่ภาพยนตร์ดูเหมือนจะถูกทำให้ด้อยลงอย่างจงใจ เพื่อแบ่งปันพลังชีวิตบางส่วนให้กับเหล่าแวมไพร์ในเกม ใน Reloaded นีโอบีและลูกทีมไประเบิดโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ ซึ่งเป็นการฝ่าฝืนระบบรักษาความปลอดภัยที่ต้องใช้ฉากแอ็คชั่นซับซ้อน แต่เรากลับไม่เห็นอะไรเลยจนกระทั่งพวกเขาเข้าไปในห้องควบคุมแล้ว ทำไม? เพราะนั่นคือสิ่งที่คุณจะได้ทำในเกม ความรู้สึกของจังหวะและชัยชนะเหนือภัยคุกคามในภาพยนตร์ถูกทำลายลงเพื่อให้เราได้กดปุ่มบนเครื่องเล่นเกมที่บ้าน ราวกับว่าเจมส์ คาเมรอนตัดฉากจากAliens ออกไป เพื่อให้สามารถสร้างเป็นกราฟิก 2 มิติ แบบเหลี่ยมๆ ในเกม ที่วางจำหน่าย ในปี 1987 สำหรับ Spectrum / C64 โดยElectric Dreamsซึ่งจริงๆ แล้วยังคงเป็นการแปลงภาพยนตร์เป็นเกมที่เหนือกว่าอยู่ดี[ 24 ]
ความคิดเห็นเชิงบวกมาจากIGN , Game InformerและNintendo Powerโดย NP ระบุว่า "เกมเพลย์มีปัญหาเรื่องความซ้ำซาก แต่เกมสองแผ่นที่ผสมผสานเทคโนโลยีนี้มีสิ่งดีๆ มากมายสำหรับ แฟนๆ Matrix " [ 43 ] บทวิจารณ์ของ IGN แม้จะมีความเห็นผสมปนเปกัน แต่ก็ชื่นชมการนำเสนอและเสียง โดยระบุว่า "คุณหาอะไรที่ดีกว่าการที่พี่น้อง Wachowski ถ่ายทำฉากคัตซีนของคุณ ไม่ได้แล้ว" และ "ขอชื่นชมทีมงานด้านเสียงที่ทำให้เสียงจากภาพยนตร์มีชีวิตชีวาในเกม การออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม และดนตรีประกอบที่ยอดเยี่ยม" บทวิจารณ์ของIGNยังกล่าวอีกว่า "สิ่งต่างๆ น่าจะดีกว่านี้มากหากมีเวลาพัฒนาอีกสองสามเดือน ถึงกระนั้น องค์ประกอบของเรื่องราวและวิธีที่ [พี่น้อง Wachowski] เชื่อมโยง ภาพยนตร์ Matrix , ภาพยนตร์ สั้น Animatrixและเกมเข้าด้วยกันนั้นยอดเยี่ยมมาก การที่ไม่สามารถสวมชุดคลุมสีดำของตัวละครหลักในภาพยนตร์ได้นั้นเป็นเรื่องน่าเสียดาย แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเล่นEnter the Matrixจะช่วยเพิ่มความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับ จักรวาล Matrixโดยรวม" พวกเขายังชื่นชมเวอร์ชัน GameCube เป็นพิเศษ โดยกล่าวว่า "ขอขอบคุณ Atari และ Shiny อย่างมากที่ทำให้แน่ใจว่าเครื่องเกมลูกบาศก์เล็กๆ ของ Nintendo ไม่ถูกมองข้าม เวอร์ชัน GameCube นั้นจัดส่งมาในสองแผ่นเพื่อรองรับเนื้อหาภาพและเสียงทั้งหมด เทคโนโลยีDPLII , การสแกนแบบโปรเกรสซีฟ , การบีบอัด DIVX — ถูกนำมาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดเพื่อให้แน่ใจว่าเวอร์ชัน GameCube นั้นดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
แม้แต่สื่อที่ไม่ใช่เกมก็ยังให้คำชมเกมนี้บ้างMaximให้คะแนนแปดเต็มสิบและกล่าวว่า "มันไม่ใช่ความพยายามที่อ่อนแอในการหากำไรจากแฟรนไชส์...ผู้เล่นไม่เพียงแต่จะได้แอ็คชั่นจากภาพยนตร์มากมาย แต่ยังได้วิ่ง เตะ และยิงใน จักรวาล Matrix ที่สมจริงอีก ด้วย" [ 51 ] Entertainment Weeklyให้คะแนน B และกล่าวว่า "มันต้องการจะเป็นเกมที่แตกต่างกันมากมายจนไม่โดดเด่นในเกมใดเกมหนึ่งเลย" [ 48 ] The Cincinnati Enquirerให้คะแนนสามดาวครึ่งจากห้าดาวและกล่าวว่าเกม "ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็มอบความสนุกสนานที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นอย่างน้อยสิบสองชั่วโมงและเป็นเครื่องมือที่ชาญฉลาดในการขยายเหตุการณ์ในThe Matrix Reloaded " [ 47 ] อย่างไรก็ตาม The Village Voiceให้คะแนนหกเต็มสิบและระบุว่า "พวกเนิร์ดอาจเปิดใช้งานโหมดผู้เล่นสองคนโดยใช้ 'องค์ประกอบการเล่นเกมแฮ็ก' แบบย้อนยุค DOS" ถ้าใครรู้ว่าจะร่วมเพศกับทรินิตี้ระหว่างงานปาร์ตี้เรฟยังไง โปรดส่งอีเมลมาหาฉันด้วยนะ” [ 52 ]
ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2548 เกมดังกล่าวขายได้เกือบ 6 ล้านชุด[ 53 ]
รางวัล
ในงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 7 ประจำปีของAIASการแสดงของJada Pinkett Smith ในบท Niobeได้รับรางวัล " ความสำเร็จที่โดดเด่นในการแสดงตัวละคร - หญิง " ซึ่งเทียบเท่ากับการแสดงเสียงของTara Strong ในบท RikkuในFinal Fantasy X-2 [ 54 ] เกม นี้ได้รับรางวัลเกมยอดเยี่ยมที่สร้างจากภาพยนตร์หรือรายการโทรทัศน์ในงาน VGX Awards ปี 2003
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
- เข้าสู่โลกเมทริกซ์ที่MobyGames