Epistory – บันทึกการพิมพ์
| Epistory –บันทึกการพิมพ์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ตกปลากระบองเพชร |
| สำนักพิมพ์ | ปลั๊กอินดิจิทัล |
| นักออกแบบ | เดวิด ไบยี[ 1 ] |
| โปรแกรมเมอร์ | Thibaut "Thibz" Hanson [ 1 ] |
| ศิลปิน | Benjamin "RYan" Lucas (3D) และ Amandine Flahaut (2D) [ 1 ] |
| นักเขียน | โจเซฟ เจ คลาร์ก[ 1 ] |
| เครื่องยนต์ | |
| แพลตฟอร์ม | ลินุกซ์ , ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า , สเตเดีย |
| ปล่อย | 30 มีนาคม 2559 ( 2016-03-30 ) |
| ประเภท | เกมแอ็กชั่นผจญภัย , การพิมพ์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Epistory – Typing Chronicles เป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัยเกี่ยวกับการพิมพ์ที่พัฒนาโดย Fishing Cactus ในปี 2016 เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam Early Accessในเดือนกันยายน 2015 และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 30 มีนาคม 2016 [ 2 ] [ 3 ]สำหรับ Linux , Microsoft Windowsและ macOSและในวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2021 สำหรับStadia [ 4 ] ในเกม เด็กสาวคนหนึ่งขี่สุนัขจิ้งจอกสามหาง เรื่องราวของเกมติดตามกระบวนการเขียนของนักเขียน ซึ่งคลี่คลายเหมือนกระดาษบนหน้าจอและบรรยายจากมุมมองของความคิดภายในของนักเขียน [ 5 ]ต่อมาเกมนี้ได้รับภาคต่อทางจิตวิญญาณ Nanotale – Typing Chronicles
การพัฒนา

ส่วนหนึ่งของความท้าทายในการสร้างEpistoryคือการ "ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม ไม่ใช่แค่แอปพลิเคชันพิมพ์ดีด" ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาจึงเน้นย้ำถึงทางเลือกของผู้เล่นในการตัดสินใจออกแบบเกมเพลย์[ 6 ] เกมนี้ได้รับการพัฒนาใน Unity [ 7 ] โดยใช้โปรแกรมแก้ไขแผนที่ Tiled [ 8 ] การ ใช้Tiledทำให้กระเบื้องพื้นดูไม่เป็นธรรมชาติจึงได้แก้ไขโดยใช้ Shader Forge [ 9 ]ใช้ปุ่ม EFJI ในการเคลื่อนที่ตัวละครไปทั่วโลกเพื่อส่งเสริมการใช้ปุ่ม Home อย่าง เหมาะสม[ 10 ]การออกแบบงานศิลปะได้รับอิทธิพลจากโปรเจกต์เกมอื่นที่ Fishing Cactus กำลังทำอยู่ ซึ่งมีธีมสงครามโลกครั้งที่ 1 เนื่องจากโครงเรื่องของEpistoryเกี่ยวกับนักเขียน จึงดูเหมือนเป็นทางเลือกที่เหมาะสมที่จะมีโลกที่มีธีมกระดาษ ต่อมาได้มีการตัดสินใจที่จะสร้างเป็น 3 มิติและรวมการออกแบบงานฝีมือกระดาษและโอริกามิ[ 11 ] Epistoryใช้วิธีการสุ่มเพื่อสร้างระดับด้วยต้นไม้ ซึ่งนักออกแบบจะตรวจสอบและแก้ไขด้วยตนเองก่อนที่จะบันทึกเป็นระดับ[ 8 ]
Epistoryเปิดตัวใน Steam Early Access เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2015 [ 12 ]เวอร์ชัน Mac และ Linux ของEpistoryเปิดตัวใน Steam Early Access ในเดือนตุลาคม 2015 [ 13 ] บทที่สองเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2015 และราคาเพิ่มขึ้นเป็น 12.99 ดอลลาร์[ 14 ] เนื่องจากความนิยมของเกมเวอร์ชัน Early Access ทำให้กำหนดการวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2016 และมีการทุ่มเททรัพยากรมากขึ้นให้กับการออกแบบงานศิลปะของเกม ส่งผลให้ภาพประกอบในเกมบางส่วนไม่ตรงกับระดับแรกๆ ภาพประกอบเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในระดับต่อๆ ไปเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าโลกในเกมมีความลึกมากขึ้นเมื่อสำรวจไปเรื่อยๆ[ 15 ] Epistoryมีให้บริการในภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส และเยอรมันตั้งแต่ช่วง Early Access และเพิ่มภาษาสเปนในภายหลัง[ 16 ]เพิ่มการรองรับ Mod ในเดือนมิถุนายน 2016 [ 17 ]ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคำที่พิมพ์ในเกม เพิ่มคำแปล และเพิ่มการรองรับรูปแบบแป้นพิมพ์ต่างๆ ได้[ 18 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 74/100 [ 19 ] |

เกมดังกล่าวได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Indie of the Year Awards ที่ IndieDB [ 20 ] และได้รับรางวัลชมเชยในหมวด Excellence in Visual Art ในงาน Independent Games Festival ครั้งที่ 17 [ 21 ]เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในระดับ "ผสมปนเปหรือปานกลาง" ตามข้อมูล จาก Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร วรวมบทวิจารณ์ เกม [ 19 ]นักวิจารณ์หลายคนเขียนชื่นชมกลไกการพิมพ์ของเกม[ 22 ] Joshua Vanderwall ผู้เขียนบทความให้กับ Escapist อธิบายว่า Epistory เป็นประสบการณ์ที่สงบเงียบ[ 23 ] เกมนี้เป็นหนึ่งในผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Best 3D Visuals ในงาน Unity Awards 2016 [ 24 ]
การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น
เกมนี้ได้รับการแปลเป็น 8 ภาษา นอกเหนือจากภาษาอังกฤษ ได้แก่ฝรั่งเศสเยอรมัน สเปน โปแลนด์ โปรตุเกส-บราซิล รัสเซียเช็ก( แปลโดย Jan Balek ) และญี่ปุ่น[ 25 ] ในบางกรณีเวอร์ชันที่แปลแล้วถูกระบุว่ายากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากภาษาที่กล่าวมาทั้งหมดใช้ตัวอักษรที่มีจำนวนตัวอักษรมากกว่าภาษาอังกฤษ เช่นสเปน ( 29 ตัวโดยไม่มีเครื่องหมายเน้นเสียง) รัสเซีย (33 ตัว)เช็ก (41/42 ตัว)แม้จะมีความยากขึ้น แต่เกมที่แปลแล้วก็ยังสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมอายุน้อย