กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การหลีกหนีความจริง

การหลีกหนีความจริงคือการเบี่ยงเบนความคิดจากสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ในชีวิตประจำวันโดยทั่วไปผ่านกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับจินตนาการหรือความบันเทิง การหลีกหนีความ จริง

การหลีกหนีความจริง

พระเจ้าลุดวิกที่ 2 แห่งบาวาเรียทรงมีชื่อเสียงในเรื่องการหลีกหนีความจริง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการชื่นชมผลงานของริชาร์ด วากเนอร์ [ 1 ] ในภาพล้อเลียนนี้ พระองค์ทรงรับบทเป็นกษัตริย์โลเฮนกริน

การหลีกหนีความจริงคือการเบี่ยงเบนความคิดจากสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ในชีวิตประจำวันโดยทั่วไปผ่านกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับจินตนาการหรือความบันเทิง[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] การหลีกหนีความ จริง ยังอาจใช้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจจากความรู้สึกซึมเศร้าหรือความเศร้าโศก โดยทั่วไปที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

การรับรู้

อุตสาหกรรมต่างๆ เกิดขึ้นมากมายเพื่อส่งเสริมแนวโน้มที่ผู้คนจะปลีกตัวออกจากความเครียดในชีวิตประจำวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกดิจิทัล[ 5 ] [ 6 ]กิจกรรมหลายอย่างที่เป็นส่วนหนึ่งของการดำรงชีวิตที่มีสุขภาพดี (เช่น การกิน การนอน การออกกำลังกาย กิจกรรมทางเพศ) ก็สามารถกลายเป็นช่องทางของการหลีกหนีได้เช่นกัน เมื่อทำมากเกินไปหรืออยู่นอกบริบทที่เหมาะสม ส่งผลให้คำว่า "การหลีกหนี" มักมีความหมายเชิงลบ โดยชี้ให้เห็นว่าผู้ที่หลีกหนีนั้นไม่มีความสุข ไม่สามารถหรือไม่เต็มใจที่จะเชื่อมต่อกับโลกอย่างมีความหมายและลงมือทำสิ่งที่จำเป็น[ 7 ]อันที่จริงพจนานุกรมภาษาอังกฤษของอ็อกซ์ฟอร์ดได้นิยามการหลีกหนีว่า "แนวโน้มที่จะแสวงหา หรือการปฏิบัติในการแสวงหา การเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งที่ปกติต้องอดทน" [ 8 ]รูปแบบของการหลีกหนีดังกล่าวสามารถสังเกตได้ในการบริโภคสื่อ เช่นโทรทัศน์เพื่อความสบายใจซึ่งบุคคลกลับไปดูเนื้อหาที่คุ้นเคยเพื่อการผ่อนคลายและการควบคุมอารมณ์

อย่างไรก็ตาม หลายคนตั้งคำถามถึงแนวคิดที่ว่าการหลีกหนีความจริงนั้นเป็นสิ่งที่ไม่ดีโดยพื้นฐานและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซี . เอส. ลูอิสมักจะพูดติดตลกว่าศัตรูของการหลีกหนีความจริงโดยทั่วไปคือผู้คุม[ 9 ] [ 10 ]และคิดว่าหากใช้ในปริมาณที่พอเหมาะ การหลีกหนีความจริงสามารถช่วยฟื้นฟูและขยายพลังแห่งจินตนาการได้[ 11 ]ในทำนองเดียวกัน เจ. อาร์.อาร์. โทลคีนโต้แย้งว่าการหลีกหนีความจริงในวรรณกรรมแฟนตาซีเป็นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ของความเป็นจริงภายในโลกสมมติ (จินตนาการ) (แต่ยังเน้นย้ำว่าวรรณกรรมเหล่านั้นต้องมีองค์ประกอบของความสยองขวัญด้วย หากไม่ต้องการให้เป็นเพียงแค่ 'การหลีกหนีความจริง') [ 12 ] [ 13 ]เทอร์รี แพรตเชตต์ คิดว่าศตวรรษที่ 20 ได้เห็น การพัฒนามุมมองเชิงบวกมากขึ้นเกี่ยวกับวรรณกรรมหลีกหนี ความจริงเมื่อเวลาผ่านไป [ 14 ]นอกเหนือจากวรรณกรรมแล้วดนตรีและวิดีโอเกมก็ได้รับการมองและมีคุณค่าในฐานะสื่อศิลปะแห่งการหลีกหนีความจริงเช่นกัน[ 15 ]

การหลีกหนีทางจิตวิทยา

ซิกมุนด์ ฟรอยด์ถือว่าจินตนาการหลีกหนีความจริงเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในชีวิตของมนุษย์: "[พวกเขาไม่สามารถดำรงชีวิตอยู่ได้ด้วยความพึงพอใจเพียงเล็กน้อยที่พวกเขาสามารถบีบคั้นได้จากความเป็นจริง 'เราไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากโครงสร้างเสริม' ธีโอดอร์ ฟอนเทนเคยกล่าวไว้[ 16 ] "ผู้ติดตามของเขาเห็นว่าการพักผ่อนและการเติมเต็มความปรารถนา (ในระดับเล็กน้อย) เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการปรับตัวให้เข้ากับความไม่สบายใจจากบาดแผลทางใจ" [ 17 ]ในขณะที่นักจิตวิทยารุ่นหลังได้เน้นย้ำถึงบทบาทของการเบี่ยงเบนความสนใจโดยอ้อมในการเปลี่ยนอารมณ์ ที่ไม่พึงประสงค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความโกรธและความเศร้า[ 18 ] [ 19 ]

อย่างไรก็ตาม หากมีการพักอาศัยถาวรในสถานที่พักฟื้นทางจิต บางแห่ง ผลลัพธ์มักจะเป็นลบและอาจถึงขั้นเป็นพยาธิสภาพได้[ 20 ] [ 21 ]ยาเสพติดทำให้เกิดการหลีกหนีความจริงบางรูปแบบ ซึ่งอาจเกิดขึ้นเมื่อรับประทานยาที่เปลี่ยนแปลงจิตใจบางชนิด ซึ่งทำให้ผู้เข้าร่วมลืมความจริงว่าตนเองอยู่ที่ไหนหรือควรทำอะไร[ 22 ] [ 23 ]

สังคมแห่งการหลีกหนีความจริง

นักวิจารณ์สังคมบางคนเตือนถึงความพยายามของอำนาจที่ควบคุมสังคมในการจัดหาหนทางหลีกหนีแทนที่จะปรับปรุงสภาพความเป็นอยู่ของประชาชน ซึ่งJuvenalเรียกว่า " ขนมปังและเกม " [ 24 ]

เอิร์นส์ บลอค นักปรัชญาสังคมเขียนไว้ว่า ยูโทเปียและภาพลักษณ์แห่งความสมหวัง แม้จะดูถอยหลังลงไปบ้าง ก็ยังแฝงไปด้วยแรงผลักดันไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางสังคมอย่างรุนแรง ตามความคิดของบลอค ความยุติธรรมทางสังคมจะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่มองสิ่งต่างๆ ในมุมมองที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง สิ่งที่ดูเหมือนเป็นเพียง "การฝันกลางวัน" หรือ "การหลีกหนีความจริง" จากมุมมองของสังคมที่ใช้เทคโนโลยีและเหตุผล อาจเป็นเมล็ดพันธุ์แห่งระเบียบสังคมใหม่ที่มนุษยธรรมมากขึ้น เพราะสามารถมองได้ว่าเป็น "ทางเลือกที่ไม่สมบูรณ์ แต่ซื่อสัตย์ แทนการปฏิวัติ"

สังคมที่เน้นการหลีกหนีความจริงปรากฏให้เห็นบ่อยครั้งในวรรณกรรม นวนิยายเรื่อง The Time Machineบรรยายถึงชาวเอลอย เผ่าพันธุ์แห่งอนาคตที่เฉื่อยชาและไม่แยแส และความน่าสะพรึงกลัวของความเชื่อเรื่องวิถีชีวิตที่มีความสุขของพวกเขา นวนิยายเรื่องนี้วิพากษ์วิจารณ์ระบบทุนนิยมหรืออย่างน้อยก็ระบบชนชั้นอย่างแยบยล โดยใช้เป็นวิธีการหลีกหนีความจริง สังคมที่เน้นการหลีกหนีความจริงมักพบได้ในนวนิยายดิสโทเปีย ตัวอย่างเช่น ใน สังคม ของ Fahrenheit 451โทรทัศน์และ "วิทยุเปลือกหอย" ถูกใช้เพื่อหลีกหนีชีวิตที่มีกฎระเบียบเข้มงวดและภัยคุกคามจากสงครามที่กำลังจะมาถึง ในสื่อไซไฟ การหลีกหนีความจริงมักถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นส่วนขยายของการวิวัฒนาการทางสังคม เมื่อสังคมแยกตัวออกจากความเป็นจริงทางกายภาพและแปรเปลี่ยนไปเป็นโลกเสมือนจริง ตัวอย่างเช่น โลกเสมือนจริงของออซในภาพยนตร์แอนิเมชั่นไซไฟญี่ปุ่นเรื่องSummer Wars ปี 2009 และเกม "Society" ในภาพยนตร์ไซไฟอเมริกันเรื่อง Gamerปี 2009 ซึ่งเป็นการล้อเลียน เกมMMOในชีวิตจริงอย่าง Second Life สังคมที่หลีกหนีความจริงในวรรณกรรมเรื่องอื่นๆ ได้แก่The Reality BugโดยDJ McHaleซึ่งอารยธรรมทั้งมวลละทิ้งโลกที่ล่มสลายของตนเพื่อ "กระโดด" เข้าไปสู่ความเป็นจริงที่สมบูรณ์แบบของพวกเขา เป้าหมายของตัวเอกที่ไม่ใช่ฮีโร่คือการแสวงหาหนทางที่จะทำให้ความเป็นจริงของพวกเขาดูไม่สมบูรณ์แบบเท่าที่ควร เพื่อที่จะได้ควบคุมโลกที่กำลังจะตายของพวกเขาอีกครั้ง

มาตราส่วนการหลบหนี

นักจิตวิทยาชาวนอร์เวย์ Frode Stenseng ได้นำเสนอแบบจำลองทวิลักษณ์ของการหลีกหนีจากความเป็นจริง โดยเชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในกิจกรรมประเภทต่างๆ เขาได้กล่าวถึงความขัดแย้งที่ว่า สภาวะแห่งความลื่นไหล ( Csikszentmihalyi ) คล้ายคลึงกับสภาวะทางจิตวิทยาที่เกิดขึ้นได้จากการกระทำต่างๆ เช่น การใช้ยาเสพติด การทรมานตนเองทางเพศ และความคิดฆ่าตัวตาย ( Baumeister ) ดังนั้น เขาจึงสรุปได้ว่า สภาวะแห่งการหลีกหนีจากความเป็นจริงนั้น สามารถมีความหมายและผลลัพธ์ทั้งในเชิงบวกและเชิงลบได้ Stenseng โต้แย้งว่า มีการหลีกหนีจากความเป็นจริงอยู่สองรูปแบบ โดยมีผลลัพธ์ทางอารมณ์ที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังการจมอยู่กับกิจกรรมนั้น การหลีกหนีจากความเป็นจริงในรูปแบบของการกดข่มตนเอง เกิดจากแรงจูงใจที่จะหนีจากความคิด ความรู้สึก และอารมณ์ที่ไม่พึงประสงค์ ในขณะที่การขยายขอบเขตของตนเอง เกิดจากแรงจูงใจที่จะได้รับประสบการณ์เชิงบวกผ่านกิจกรรมนั้น และเพื่อค้นพบแง่มุมใหม่ๆ ของตนเอง Stenseng ได้พัฒนา "มาตรวัดการหลีกหนี" เพื่อวัดการระงับตนเองและการขยายตนเองในกิจกรรมที่ผู้คนชื่นชอบ เช่น กีฬา ศิลปะ และเกม การตรวจสอบเชิงประจักษ์ของแบบจำลองแสดงให้เห็นว่า: [ 25 ]

  • มิติทั้งสองแตกต่างกันอย่างชัดเจนในแง่ของผลลัพธ์ทางอารมณ์
  • บางคนมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมผ่านการหลีกหนีความจริงประเภทใดประเภทหนึ่งมากกว่า
  • ระดับความสุขตามสถานการณ์ส่งผลต่อรูปแบบของการหลีกหนีความจริงที่กลายเป็นรูปแบบหลักในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง

ในช่วงภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่

Alan Brinkleyผู้เขียนหนังสือCulture and Politics in the Great Depressionนำเสนอว่าการหลีกหนีความจริงกลายเป็นกระแสใหม่ในการรับมือกับความยากลำบากที่เกิดจากการล่มสลายของตลาดหุ้นในปี 1929 : นิตยสาร วิทยุ และภาพยนตร์ ล้วนมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้คนหลีกหนีจากความยากจนและความตกต่ำทางเศรษฐกิจได้ นิตยสาร Lifeซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษ 1930 กล่าวกันว่ามีภาพที่ "ไม่ได้บ่งชี้ว่ามีภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ ภาพส่วนใหญ่เป็นภาพสาวงามอาบน้ำ การปล่อยเรือลงน้ำ โครงการก่อสร้าง และวีรบุรุษกีฬา แทบทุกอย่างยกเว้นความยากจนและการว่างงาน" ผู้กำกับชื่อดังPreston Sturgesพยายามที่จะยืนยันแนวคิดนี้โดยการสร้างภาพยนตร์เรื่องSullivan's Travelsเกี่ยวกับผู้กำกับภาพยนตร์ตลกเบาๆ ที่ต้องการสร้างภาพยนตร์ที่มีข้อความ จริงจัง ชื่อO Brother, Where Art Thou? [ 26 ] ภาพยนตร์จบลงด้วยกลุ่มชายยากจนในคุกกำลังดูการ์ตูนมิกกี้เมาส์ ตลกๆ ซึ่งในที่สุดก็ช่วยยกระดับจิตใจของพวกเขา สตอร์เจสตั้งเป้าที่จะชี้ให้เห็นว่าการสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับความทุกข์นั้น "โง่เขลา ไร้สาระ และเอาแต่ใจตัวเอง" เพียงใด ดังนั้น ภาพยนตร์ในยุคนั้นจึงมักเน้นไปที่เนื้อเรื่องตลกขบขันที่ทำให้ผู้คนรู้สึกห่างเหินจากความน่าสะพรึงกลัวที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขา ภาพยนตร์เหล่านี้ "ตั้งใจและจงใจที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของผู้คนจากปัญหาของพวกเขา" แต่มันก็เบี่ยงเบนความสนใจของพวกเขาจากปัญหาของคนรอบข้างด้วยเช่นกัน[ 27 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เอิร์นส์ บลอค, ยูโทเปียและการวิพากษ์วิจารณ์อุดมการณ์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Escapism&oldid=1348848450 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การหลีกหนีความจริง

การหลีกหนีความจริงคือการเบี่ยงเบนความคิดจากสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ในชีวิตประจำวันโดยทั่วไปผ่านกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับจินตนาการหรือความบันเทิง การหลีกหนีความ จริง

การรับรู้

อุตสาหกรรมต่างๆ เกิดขึ้นมากมายเพื่อส่งเสริมแนวโน้มที่ผู้คนจะปลีกตัวออกจากความเครียดในชีวิตประจำวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกดิจิทัล [ 5 ] [ 6 ] กิจกรรมหลายอย่างที่เป็นส่วนหนึ่งของการดำรงชีวิตที่มีสุขภาพดี (เช่น การกิน การนอน การออกกำลังกาย กิจกรรมทางเพศ)...

การหลีกหนีทางจิตวิทยา

ซิกมุนด์ ฟรอยด์ ถือว่าจินตนาการหลีกหนี ความจริง เป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในชีวิตของมนุษย์: "[พวกเขาไม่สามารถดำรงชีวิตอยู่ได้ด้วยความพึงพอใจเพียงเล็กน้อยที่พวกเขาสามารถบีบคั้นได้จากความเป็นจริง 'เราไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากโครงสร้างเสริม' ธีโอดอร์ ฟอนเทน...

สังคมแห่งการหลีกหนีความจริง

นักวิจารณ์สังคมบางคนเตือนถึงความพยายามของอำนาจที่ควบคุมสังคมในการจัดหาหนทางหลีกหนีแทนที่จะปรับปรุงสภาพความเป็นอยู่ของประชาชน ซึ่ง Juvenal เรียกว่า " ขนมปังและเกม " [ 24 ]