กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ผลกระทบของเส้นโค้งประสบการณ์

เปลี่ยนทางจากชื่อที่เฉพาะเจาะจงน้อยกว่า

ในอุตสาหกรรมแบบจำลองของผลกระทบเส้นโค้งการเรียนรู้หรือประสบการณ์แสดงถึงความสัมพันธ์ระหว่างประสบการณ์ในการผลิตสินค้าและประสิทธิภาพของการผลิตนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง...

ผลกระทบของเส้นโค้งประสบการณ์

ตัวอย่างของผลกระทบเส้นโค้งประสบการณ์: กฎของ Swansonระบุว่าราคาโมดูลพลังงานแสงอาทิตย์ลดลงประมาณ 20% สำหรับทุกๆ การเพิ่มกำลังการผลิตเป็นสองเท่า[ 1 ] [ 2 ]

ในอุตสาหกรรมแบบจำลองของผลกระทบเส้นโค้งการเรียนรู้หรือประสบการณ์แสดงถึงความสัมพันธ์ระหว่างประสบการณ์ในการผลิตสินค้าและประสิทธิภาพของการผลิตนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลกำไรด้านประสิทธิภาพที่ตามมาจากการลงทุนในความพยายาม ผลกระทบดังกล่าวมีนัยสำคัญอย่างมากต่อต้นทุน[ 3 ]และส่วนแบ่งการตลาด ซึ่งสามารถเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขันเมื่อเวลาผ่านไป[ 4 ]

ประวัติความเป็นมา: จากเส้นโค้งการเรียนรู้ทางจิตวิทยา สู่ผลกระทบของเส้นโค้งการเรียนรู้

การสาธิตเชิงประจักษ์ครั้งแรกของเส้นโค้งการเรียนรู้เกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2428 โดยนักจิตวิทยาชาวเยอรมันเฮอร์มันน์ เอบบิงเฮาส์เอบบิงเฮาส์กำลังตรวจสอบความยากลำบากในการจดจำสิ่งเร้าทางวาจา[ 5 ] [ 6 ]เขาพบว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของประสบการณ์ (การฝึกฝนและการทดสอบ) ในการจดจำชุดคำศัพท์ (รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการเรียนรู้ที่ซับซ้อนจะกล่าวถึงใน บทความ เส้นโค้งการเรียนรู้ )

กฎของไรท์และการค้นพบผลกระทบของเส้นโค้งการเรียนรู้

ต่อมาได้มีการขยายความทั่วไปเป็น: ยิ่งงานนั้นถูกทำซ้ำหลายครั้งเท่าใด เวลาที่ใช้ในการทำซ้ำแต่ละครั้งก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ความสัมพันธ์นี้อาจได้รับการวัดปริมาณเป็นครั้งแรกในบริบทอุตสาหกรรมในปี 1936 โดยTheodore Paul WrightวิศวกรของCurtiss-Wrightในสหรัฐอเมริกา[ 7 ] Wright พบว่าทุกครั้งที่ การผลิต เครื่องบิน ทั้งหมด เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เวลาแรงงานที่จำเป็นสำหรับเครื่องบินลำใหม่จะลดลง 20% สิ่งนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ "กฎของ Wright" การศึกษาในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ให้ค่าเปอร์เซ็นต์ที่แตกต่างกัน (ตั้งแต่เพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์จนถึง 30%) แต่ในกรณีส่วนใหญ่ ค่าในแต่ละอุตสาหกรรมจะเป็นเปอร์เซ็นต์คงที่และไม่เปลี่ยนแปลงในระดับการดำเนินงานที่แตกต่างกัน แบบจำลองเส้นโค้งการเรียนรู้ระบุว่าสำหรับการเพิ่มปริมาณสินค้าที่ผลิตทั้งหมดเป็นสองเท่า ต้นทุนจะลดลงตามสัดส่วนคงที่ โดยทั่วไป การผลิตสินค้าหรือบริการใด ๆ จะแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของเส้นโค้งการเรียนรู้หรือเส้นโค้งประสบการณ์ ทุกครั้งที่ปริมาณสะสมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ต้นทุนเพิ่มมูลค่า (รวมถึงการบริหาร การตลาด การจัดจำหน่าย และการผลิต) จะลดลงในอัตราส่วนคงที่

วลี " เส้นโค้งประสบการณ์"ถูกเสนอโดยBruce D. Hendersonผู้ก่อตั้งBoston Consulting Group (BCG) โดยอิงจากการวิเคราะห์พฤติกรรมต้นทุนโดยรวมในช่วงทศวรรษ 1960 [ 4 ]แม้จะยอมรับว่าเส้นโค้งการเรียนรู้เป็นคำอธิบายที่น่าสนใจ แต่เขาก็ใช้ชื่อ " เส้นโค้งประสบการณ์ " โดยแนะนำว่า "ทั้งสองอย่างมีความเกี่ยวข้องกัน แต่แตกต่างกันมาก" [ 4 ]ในปี 1968 Henderson และ BCG เริ่มเน้นย้ำถึงนัยสำคัญของเส้นโค้งประสบการณ์สำหรับกลยุทธ์[ 8 ]การวิจัยของ BCG ในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 พบว่าผลกระทบของเส้นโค้งประสบการณ์ในอุตสาหกรรมต่างๆ มีตั้งแต่ 10% ถึง 25% [ 9 ]

เส้นโค้งต้นทุนต่อหน่วยตามกฎของไรท์

ในทางคณิตศาสตร์ กฎของไรท์มีรูปแบบเป็นฟังก์ชันกำลัง การวิจัยเชิงประจักษ์ได้ยืนยันรูปแบบทางคณิตศาสตร์ต่อไปนี้สำหรับต้นทุนต่อหน่วยC ของการผลิต หน่วย ที่ x โดยเริ่มจากหน่วยC สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลาย:

ซีx=ซี1xบันทึก2(){\displaystyle C_{x}=C_{1}x^{\log _{2}(b)}},

โดยที่bคืออัตราส่วนความก้าวหน้าและ 1- b = lคือสัดส่วนการลดลงของต้นทุนต่อหน่วยเมื่อผลผลิตสะสมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ( อัตราการเรียนรู้ ) เพื่อให้เข้าใจเรื่องนี้ โปรดสังเกตสิ่งต่อไปนี้:

ซี2x=ซี1(2x)บันทึก2()=ซี1xบันทึก2()2บันทึก2()=ซีx2บันทึก2()=ซีx{\displaystyle C_{2x}=C_{1}(2x)^{\log _{2}(b)}=C_{1}x^{\log _{2}(b)}\cdot 2^{\log _{2}(b)}=C_{x}\cdot 2^{\log _{2}(b)}=C_{x}\cdot b}

ค่าเลขชี้กำลังbเป็นพารามิเตอร์ทางสถิติ ดังนั้นจึงไม่สามารถทำนายต้นทุนต่อหน่วยของการผลิตสินค้าในอนาคตได้อย่างแม่นยำ อย่างไรก็ตาม พบว่าค่านี้มีประโยชน์ในหลายบริบท ในอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย (ดูด้านล่าง) ค่าประมาณของbอยู่ในช่วง 0.75 ถึง 0.9 (เช่น 1 - bอยู่ในช่วง 0.1 ถึง 0.25)

เส้นโค้งหน่วยถูกแสดงด้วยชื่อเรียกที่แตกต่างกันเล็กน้อยโดยเฮนเดอร์สัน: [ 10 ]

ซีn=ซี1nเอ{\displaystyle C_{n}=C_{1}n^{-a}}

ที่ไหน:

  • C1คือต้นทุนของการผลิต แรก
  • C คือต้นทุนของหน่วยการผลิตที่n
  • nคือปริมาณการผลิตสะสม
  • aคือความยืดหยุ่นของต้นทุนเมื่อเทียบกับผลผลิต

ผลกระทบเหล่านี้มักแสดงออกมาในรูปแบบกราฟ โดยกราฟจะแสดงจำนวนหน่วยที่ผลิตสะสมบนแกนแนวนอน และต้นทุนต่อหน่วยบนแกนแนวตั้ง กลุ่ม BCG ใช้ค่า b ในการตั้งชื่อเส้นโค้งของอุตสาหกรรมนั้นๆ ดังนั้น เส้นโค้งที่แสดงการลดต้นทุน 15% ทุกครั้งที่ผลผลิตเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า จึงเรียกว่า "เส้นโค้งประสบการณ์ 85%"

สาเหตุของผลกระทบ

เหตุผลหลักที่ทำให้ประสบการณ์และเส้นโค้งการเรียนรู้มีผลนั้น มาจากกระบวนการเรียนรู้ที่ซับซ้อน ดังที่ได้กล่าวไว้ในบทความเรื่องเส้นโค้งการเรียนรู้การเรียนรู้โดยทั่วไปเริ่มต้นด้วยการค้นพบสิ่งที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ แล้วจึงค้นพบสิ่งที่เล็กลงเรื่อยๆ สมการสำหรับผลกระทบเหล่านี้มาจากประโยชน์ของแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับแง่มุมที่คาดการณ์ได้ในระดับหนึ่งของกระบวนการที่ไม่แน่นอนเหล่านั้น

ซึ่งรวมถึง:

  • ประสิทธิภาพแรงงาน : พนักงานจะมีความคล่องแคล่วทางกายภาพมากขึ้น มีความมั่นใจทางจิตใจมากขึ้น และใช้เวลาน้อยลงในการลังเล เรียนรู้ ทดลอง หรือทำผิดพลาด เมื่อเวลาผ่านไป พวกเขาจะเรียนรู้ทางลัดและวิธีการปรับปรุง ซึ่งสิ่งนี้ใช้ได้กับพนักงานและผู้จัดการทุกคน ไม่ใช่เฉพาะผู้ที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการผลิตเท่านั้น
  • การกำหนดมาตรฐาน การแบ่งงานเฉพาะด้าน และการปรับปรุงวิธีการทำงาน : เมื่อกระบวนการ ชิ้นส่วน และผลิตภัณฑ์มีมาตรฐานมากขึ้น ประสิทธิภาพก็มักจะเพิ่มขึ้น เมื่อพนักงานมีความเชี่ยวชาญในงานที่จำกัด พวกเขาก็จะได้รับประสบการณ์มากขึ้นในงานเหล่านั้นและทำงานได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
  • การเรียนรู้ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี : เทคโนโลยีการผลิตอัตโนมัติและเทคโนโลยีสารสนเทศสามารถนำมาซึ่งประสิทธิภาพเมื่อนำไปใช้และผู้คนเรียนรู้วิธีการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล
  • การใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น : เมื่อผลผลิตโดยรวมเพิ่มขึ้น อุปกรณ์การผลิตก็จะถูกใช้งานอย่างเต็มประสิทธิภาพมากขึ้น ส่งผลให้ต้นทุนต่อหน่วยที่คำนวณอย่างครบถ้วนลดลง นอกจากนี้ การซื้ออุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าก็อาจเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล
  • การเปลี่ยนแปลงในส่วนผสมของทรัพยากร : เมื่อบริษัทมีประสบการณ์มากขึ้น ก็สามารถปรับเปลี่ยนส่วนผสมของปัจจัยการผลิตและทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้
  • การออกแบบผลิตภัณฑ์ใหม่ : เมื่อผู้ผลิตและผู้บริโภคมีประสบการณ์กับผลิตภัณฑ์มากขึ้น พวกเขามักจะสามารถหาจุดที่สามารถปรับปรุงได้ สิ่งนี้จะส่งผลต่อกระบวนการผลิต ตัวอย่างที่ดีคือการทดสอบอุปกรณ์เสริมพิเศษต่างๆ ของแคดิลแล็ค อุปกรณ์ที่ใช้งานได้ดีก็ถูกนำไปผลิตจำนวนมากในผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของเจเนอรัล มอเตอร์ส ส่วนอุปกรณ์ที่ใช้งานไม่ได้ผลก็ถูกยกเลิกการผลิต ซึ่งช่วยประหยัดเงินให้กับบริษัทรถยนต์ เมื่อเจเนอรัล มอเตอร์สผลิตรถยนต์มากขึ้น พวกเขาก็เรียนรู้ที่จะผลิตสินค้าที่ใช้งานได้ดีที่สุดโดยใช้ต้นทุนน้อยที่สุด
  • การสร้างเครือข่ายและการลดต้นทุนการใช้งาน ( ผลกระทบจากเครือข่าย ): เมื่อผลิตภัณฑ์เริ่มมีการใช้งานอย่างแพร่หลายมากขึ้น ผู้บริโภคจะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพราะคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์นั้นแล้ว เครื่องแฟกซ์เพียงเครื่องเดียวในโลกอาจทำอะไรไม่ได้เลย แต่ถ้าทุกคนมีเครื่องแฟกซ์ พวกเขาก็จะสร้างเครือข่ายการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อยๆ อีกตัวอย่างหนึ่งคือบัญชีอีเมล ยิ่งมีบัญชีอีเมลมากเท่าไหร่ เครือข่ายก็ยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น และต้นทุนต่อการใช้งานของแต่ละคนก็จะลดลง
  • ผลกระทบจากประสบการณ์ร่วมกัน : ผลกระทบจากเส้นโค้งประสบการณ์จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเมื่อผลิตภัณฑ์สองอย่างขึ้นไปใช้กิจกรรมหรือทรัพยากรร่วมกัน ประสิทธิภาพใดๆ ที่เรียนรู้จากผลิตภัณฑ์หนึ่งสามารถนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ได้ (สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับหลักการของความประหลาดใจน้อยที่สุด )

ตัวอย่างเช่น NASA อ้างถึงอัตราส่วนความก้าวหน้าในเส้นโค้งประสบการณ์จากอุตสาหกรรมต่างๆ ดังต่อไปนี้: [ 11 ]

ความไม่ต่อเนื่องของเส้นโค้งประสบการณ์

ในเชิงกราฟ เส้นโค้งจะถูกตัดทอน กระบวนการที่มีอยู่เดิมจะล้าสมัย และบริษัทต้องอัปเกรดเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน การอัปเกรดจะหมายความว่าเส้นโค้งประสบการณ์เดิมจะถูกแทนที่ด้วยเส้นโค้งใหม่ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อ:

  • คู่แข่งนำเสนอผลิตภัณฑ์หรือกระบวนการใหม่ๆ ที่เรียกร้องให้มีการตอบสนอง
  • ซัพพลายเออร์หลักมีลูกค้าขนาดใหญ่กว่ามาก ซึ่งเป็นตัวกำหนดราคาสินค้าและบริการ และนั่นกลายเป็นปัจจัยหลักที่ขับเคลื่อนต้นทุนของผลิตภัณฑ์
  • การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงกระบวนการเพื่อให้สามารถแข่งขันได้
  • กลยุทธ์เส้นโค้งประสบการณ์ต้องได้รับการประเมินใหม่ เนื่องจาก

ผลกระทบเชิงกลยุทธ์จากปรากฏการณ์ดังกล่าว

เฮนเดอร์สันเขียนเกี่ยวกับการพัฒนาเส้นโค้งประสบการณ์[ 4 ] [ 12 ]ตามที่เฮนเดอร์สันกล่าว ความพยายามครั้งแรกของ BCG ในการ "อธิบายพฤติกรรมต้นทุนเมื่อเวลาผ่านไปในอุตสาหกรรมกระบวนการ" เริ่มขึ้นในปี 1966 [ 4 ]ข้อมูลที่เขามุ่งเน้นคือความสัมพันธ์ที่โดดเด่นระหว่างผลกำไรจากการแข่งขันและส่วนแบ่งการตลาด โดยใช้ข้อมูลราคาในอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ที่จัดหาโดยสมาคมอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ เขาแนะนำว่าไม่ใช่รูปแบบเดียว แต่มีสองรูปแบบที่เกิดขึ้น[ 4 ]

ในรูปแบบหนึ่ง ราคาในสกุลเงินดอลลาร์ปัจจุบันยังคงที่เป็นระยะเวลานาน จากนั้นจึงเริ่มลดลงอย่างรวดเร็วและต่อเนื่องเป็นเวลานานในสกุลเงินดอลลาร์คงที่ ในอีกรูปแบบหนึ่ง ราคาในสกุลเงินดอลลาร์คงที่ลดลงอย่างต่อเนื่องในอัตราคงที่ประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ทุกครั้งที่ประสบการณ์สะสมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า นั่นคือเส้นโค้งประสบการณ์[ 4 ]

ข้อเสนอแนะคือความล้มเหลวในการผลิตที่ไม่แสดงผลของเส้นโค้งการเรียนรู้ถือเป็นตัวบ่งชี้ความเสี่ยง นักวางกลยุทธ์ของ BCG ได้ตรวจสอบผลที่ตามมาของผลกระทบจากประสบการณ์สำหรับธุรกิจ พวกเขาสรุปว่าเนื่องจากต้นทุนการดำเนินงานที่ค่อนข้างต่ำเป็นข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่ทรงพลังมาก บริษัทควรลงทุนในการเพิ่มผลกระทบจากการเรียนรู้และประสบการณ์เหล่านี้ให้สูงสุด และส่วนแบ่งการตลาดนั้นถูกประเมินต่ำเกินไปว่าเป็นตัวขับเคลื่อนการลงทุนนี้[ 13 ]เหตุผลก็คือ กิจกรรมที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่การเรียนรู้ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งนำไปสู่ต้นทุนที่ต่ำลง ซึ่งสามารถนำไปสู่ราคาที่ต่ำลง ซึ่งสามารถนำไปสู่ส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้น ซึ่งสามารถนำไปสู่ผลกำไรที่เพิ่มขึ้นและการครองตลาด นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบริษัทมีความเป็นผู้นำในส่วนแบ่งการตลาดในช่วงแรก มีการแนะนำว่าหากบริษัทไม่สามารถได้รับส่วนแบ่งการตลาดเพียงพอที่จะแข่งขันได้ บริษัทควรออกจากธุรกิจนั้นและมุ่งเน้นทรัพยากรไปยังที่ที่สามารถใช้ประโยชน์จากผลกระทบจากประสบการณ์และได้รับส่วนแบ่งการตลาด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่วนแบ่งการตลาดที่โดดเด่น) นักวางกลยุทธ์ของ BCG ได้พัฒนาเทคนิคพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์เช่นBCG Matrix (บางส่วน) เพื่อจัดการกลยุทธ์นี้

ผลลัพธ์ประการหนึ่งของกลยุทธ์เส้นโค้งประสบการณ์คือ การคาดการณ์ว่าควรส่งต่อส่วนลดต้นทุนไปยังลูกค้าโดยการลดราคาลง แทนที่จะเก็บไว้เป็นการเพิ่มอัตรากำไร นักวางกลยุทธ์ของ BCG รู้สึกว่าการรักษาราคาสูงไว้ แม้ว่าจะทำกำไรได้มากในระยะสั้น แต่จะนำมาซึ่งความล้มเหลวของกลยุทธ์ในระยะยาว กำไรที่สูงจะกระตุ้นให้คู่แข่งเข้ามาในตลาด ทำให้ราคาลดลงอย่างรวดเร็วและเกิดการแข่งขัน ที่รุนแรง หากลดราคาลงเมื่อต้นทุนต่อหน่วยลดลง (เนื่องจากผลกระทบของเส้นโค้งประสบการณ์) การเข้ามาของคู่แข่งก็จะลดลง ในขณะที่ส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นควรจะเพิ่มผลกำไรโดยรวม

คำวิจารณ์

Ernst R. Berndt อ้างว่าในองค์กรส่วนใหญ่ ผลกระทบจากประสบการณ์นั้นเกี่ยวพันกันอย่างใกล้ชิดกับเศรษฐกิจจากขนาด (ประสิทธิภาพที่เกิดจากการเพิ่มขนาดของการผลิต) จนไม่สามารถแยกออกจากกันได้[ 14 ]ในทางปฏิบัติ มุมมองนี้ชี้ให้เห็นว่า เศรษฐกิจจากขนาดสอดคล้องกับผลกระทบจากประสบการณ์ (ประสิทธิภาพที่เกิดจากการเรียนรู้และประสบการณ์ที่ได้รับจากกิจกรรมที่ทำซ้ำ) อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ยอมรับการมีอยู่ของทั้งสองอย่างในฐานะสาเหตุพื้นฐาน เศรษฐกิจจากขนาดช่วยให้เกิดประสบการณ์ และประสบการณ์อาจช่วยให้เกิดเศรษฐกิจจากขนาดได้

แนวทางต่างๆ เช่นกลยุทธ์ทั่วไปของพอร์เตอร์ที่อิงกับการสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์และการแบ่งส่วนตลาด ที่มุ่งเน้น ได้ รับการเสนอให้เป็นกลยุทธ์ทางเลือกสำหรับการเป็นผู้นำที่ไม่ต้องพึ่งพาต้นทุนต่อหน่วยที่ต่ำกว่า

ความพยายามที่จะใช้ผลของเส้นโค้งการเรียนรู้เพื่อปรับปรุงความได้เปรียบในการแข่งขันเช่น การขยายการผลิตล่วงหน้า ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ โดยมีปัจจัยต่างๆ เช่นความมีเหตุผลที่จำกัดและผลิตภัณฑ์ที่ทนทาน มาเป็นเหตุผล[ 15 ]

ปรากฏการณ์ " เส้นทางที่คุ้นเคย"อาจทำให้ผู้คนประเมินผลกระทบของเส้นโค้งประสบการณ์สูงเกินไป

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Wright, Theodore Paul (กุมภาพันธ์ 1936), "ปัจจัยที่มีผลต่อต้นทุนของเครื่องบิน" , วารสารวิทยาศาสตร์การบิน , 3 (4): 122– 128, doi : 10.2514/8.155
  • Hirschmann, W. (มกราคม-กุมภาพันธ์ 1964), "สร้างกำไรจากเส้นโค้งการเรียนรู้", Harvard Business Review
  • การให้คำปรึกษา, บอสตัน (1972), มุมมองเกี่ยวกับประสบการณ์ , บอสตัน, แมสซาชูเซตส์{{citation}}: CS1 maint: ไม่พบตำแหน่งผู้เผยแพร่ ( ลิงก์ )
  • Abernathy, William; Wayne, Kenneth (กันยายน-ตุลาคม 1974), "ข้อจำกัดของเส้นโค้งการเรียนรู้", Harvard Business Review
  • คีเชล, วอลเตอร์ ที่ 3 (5 ตุลาคม 1981), "การเสื่อมถอยของเส้นโค้งประสบการณ์", ฟอร์จูน
  • Day, George S. ; Montgomery, David Bernard (1983), "การวินิจฉัยเส้นโค้งประสบการณ์", Journal of Marketing , 47 (ฤดูใบไม้ผลิ): 44, doi : 10.2307/1251492 , JSTOR 1251492 
  • เกมาวัต, ปันกาจ (มีนาคม-เมษายน 1985), "การสร้างกลยุทธ์บนเส้นโค้งประสบการณ์", Harvard Business Review , เล่มที่ 42
  • Teplitz, CJ, บรรณาธิการ (1991), The Learning Curve Deskbook: คู่มืออ้างอิงสำหรับทฤษฎี การคำนวณ และการประยุกต์ใช้ , นิวยอร์ก: Quorum Books
  • Ostwald, Phillip F. (1992), การประมาณต้นทุนทางวิศวกรรม (  ฉบับที่ 3), Prentice Hall, ISBN 0-13-276627-2
  • เดวีส์, เจฟฟรีย์ เอฟ. (2004), อีโคโนเมีย: ระบบเศรษฐกิจใหม่เพื่อเสริมศักยภาพผู้คนและสนับสนุนโลกที่มีชีวิต , สำนักพิมพ์ ABC, ISBN 0-7333-1298-5
  • Le Morvan, Pierre; Stock, Barbara (2005), "เส้นโค้งการเรียนรู้ทางการแพทย์และอุดมคติแบบคานท์", วารสารจริยธรรมทางการแพทย์ , 31 (9): 513– 518, doi : 10.1136/jme.2004.009316 , PMC 1734219 , PMID 16131552  
  • จุงกิงเกอร์, มาร์ติน; แวน ซาร์ก, วิลฟรีด; ฟาไอจ์, อองเดร (2010), การเรียนรู้ทางเทคโนโลยีในภาคพลังงาน บทเรียนสำหรับนโยบาย อุตสาหกรรม และวิทยาศาสตร์ , เชลต์แนม: สำนักพิมพ์เอ็ดเวิร์ด เอลการ์, ISBN 978-1-84844-834-6
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Experience_curve_effect&oldid=1316278794 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผลกระทบของเส้นโค้งประสบการณ์

ในอุตสาหกรรมแบบจำลองของผลกระทบเส้นโค้งการเรียนรู้หรือประสบการณ์แสดงถึงความสัมพันธ์ระหว่างประสบการณ์ในการผลิตสินค้าและประสิทธิภาพของการผลิตนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง...

ประวัติความเป็นมา: จากเส้นโค้งการเรียนรู้ทางจิตวิทยา สู่ผลกระทบของเส้นโค้งการเรียนรู้

การสาธิตเชิงประจักษ์ครั้งแรกของเส้นโค้งการเรียนรู้เกิดขึ้นในปี พ.ศ.

กฎของไรท์และการค้นพบผลกระทบของเส้นโค้งการเรียนรู้

ต่อมาได้มีการขยายความทั่วไปเป็น: ยิ่งงานนั้นถูกทำซ้ำหลายครั้งเท่าใด เวลาที่ใช้ในการทำซ้ำแต่ละครั้งก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ความสัมพันธ์นี้อาจได้รับการวัดปริมาณเป็นครั้งแรกในบริบทอุตสาหกรรมในปี 1936 โดยTheodore Paul Wright วิศวกรของ Curtiss-Wright ใน...

เส้นโค้งต้นทุนต่อหน่วยตามกฎของไรท์

ในทางคณิตศาสตร์ กฎของไรท์มีรูปแบบเป็นฟังก์ชันกำลัง การวิจัยเชิงประจักษ์ได้ยืนยันรูปแบบทางคณิตศาสตร์ต่อไปนี้สำหรับต้นทุนต่อหน่วย C ของการผลิต หน่วย ที่ x โดยเริ่มจากหน่วย C สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลาย: