เอฟ-ซีโร่ เอ็กซ์
F-Zero X [ a ]เป็นเกมแข่งรถที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยNintendoสำหรับNintendo 64เป็นภาคต่อของ F-Zero ภาคแรก (1990) และเป็นเกม F-Zero เกมแรกที่มี กราฟิก 3 มิติเกมนี้มีกราฟการเรียนรู้ที่ค่อนข้างสูง และประสบการณ์การเล่นเกมก็คล้ายกับภาคแรกชุดเสริม F-Zero X Expansion Kitซึ่งเป็นชุดเสริมสำหรับ64DDที่มีสนามแข่งเพิ่มอีก 12 สนาม และตัวแก้ไขสนามแข่งและยานพาหนะ ได้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2000
F-Zero Xนำเสนอความสามารถในการโจมตีนักแข่งคนอื่น โหมด Death Race และระบบสร้างสนามแข่งแบบสุ่มที่เรียกว่า "X Cup" ในโหมด Death Race เป้าหมายของผู้เล่นคือการทำลายหรือแซงนักแข่งอีก 29 คนอย่างรวดเร็ว และ X Cup จะสร้างสนามแข่งที่แตกต่างกันทุกครั้งที่เล่น นักวิจารณ์โดยทั่วไปชื่นชมF-Zero Xในด้านการเล่นเกมที่รวดเร็ว สนามแข่งและยานพาหนะมากมาย การออกแบบสนามแข่ง และการรักษาอัตราเฟรม ที่สูง แม้ว่าจะถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางในเรื่องรายละเอียดกราฟิกที่ขาดหายไปก็ตามF-Zero Xถูกพอร์ต ไปยัง iQue Playerในปี 2004 และมีการวางจำหน่ายใหม่ผ่านVirtual ConsoleสำหรับWiiในปี 2007 ต่อมาบนWii Uและผ่าน บริการ Nintendo Classicsซึ่งมีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ในปี 2022
เกมเพลย์

F-Zero Xเป็นวิดีโอเกมแข่งรถแห่งอนาคตที่รวดเร็ว โดยมีผู้แข่งขัน 30 คนแข่งกันบนสนามแข่งระดับสูงภายในรถโฮเวอร์คาร์ที่ขับเคลื่อนด้วยพลาสมาในการ แข่งขัน กรังด์ปรีซ์ ระหว่าง กาแล็กซี[ 2 ] [ 3 ] : 4เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากที่การแข่งขันดั้งเดิมถูกระงับไปหลายปีเนื่องจากอันตรายอย่างยิ่งของกีฬาชนิดนี้F-Zero Xเริ่มต้นขึ้นหลังจากที่กรังด์ปรีซ์กลับมาอีกครั้งพร้อมกฎและข้อบังคับที่ได้รับการแก้ไขภายใต้ชื่อเดียวกับวิดีโอเกม[ 3 ] : 5สนามแข่งประกอบด้วยเนินเขา วงวน อุโมงค์ ทางโค้ง และท่อ[ 4 ]ผู้เล่นสามารถดริฟท์เข้าโค้งได้โดยไม่เสียโมเมนตัม[ 1 ]โดยใช้จอยสติ๊กและปุ่มทริกเกอร์[ 5 ]เกมนี้แนะนำยานพาหนะ 26 คัน และนำกลับมาใช้ใหม่ 4 คันจากเกมF-Zero ดั้งเดิม [ 6 ]แต่ละคันมีสมรรถนะเฉพาะตัวที่ได้รับผลกระทบจากขนาดและน้ำหนัก และมีคุณสมบัติการยึดเกาะ การเร่งความเร็ว และความทนทานที่จัดระดับเป็น A ถึง E (ดีที่สุดถึงแย่ที่สุด) [ 3 ] : 8ก่อนการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถปรับสมดุลของยานพาหนะระหว่างอัตราเร่งสูงสุดและความเร็วสูงสุดได้[ 7 ]
มาตรวัดพลังงานของแต่ละเครื่องจะวัดสุขภาพของเครื่องและจะลดลง เช่น เมื่อเครื่องชนกับนักแข่งคนอื่นหรือข้างสนามแข่ง[ 3 ]นอกจากนี้ยังมีมาตรวัดบูสต์สำหรับบูสต์ด้วยตนเอง ซึ่งมักจะเริ่มในรอบที่สองของการแข่งขัน[ 3 ] : 10 [ 8 ]สามารถเติมพลังงานได้โดยการขับรถผ่านแถบชาร์จ[ 3 ] : 13ซึ่งตั้งอยู่ตามจุดต่างๆ รอบสนามแข่ง เกมแนะนำความสามารถในการโจมตีนักแข่งคนอื่นด้วยการโจมตีด้านข้างหรือการโจมตีแบบหมุน[ 1 ] [ 9 ]แผ่นเร่งความเร็วในตำแหน่งต่างๆ จะให้บูสต์ความเร็วโดยไม่ต้องใช้พลังงาน[ 10 ]สนามแข่งอาจมีสิ่งกีดขวางที่ลดความเร็วและกับดักที่ส่งรถขึ้นไปในอากาศ ทำให้พลังงานลดลง หากผู้เล่นมี "เครื่องสำรอง" ซึ่งเทียบเท่ากับชีวิตพิเศษแล้วตกจากสนามแข่งหรือพลังงานหมด การแข่งขันสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ ผู้เล่นจะได้รับเครื่องสำรองเพิ่มอีกหนึ่งเครื่องทุกๆ 5 ผู้เข้าแข่งขันที่ถูกกำจัด[ 3 ] : 13
โหมดการแข่งขัน
F-Zero Xมีโหมดการเล่น 5 แบบ ได้แก่ GP (Grand Prix) Race, Practice, Time Attack, Death Race และ VS Battle [ 1 ]ใน GP Race ผู้เล่นจะแข่งกับคู่แข่ง 29 คน โดยแข่ง 3 รอบในแต่ละสนามในแต่ละถ้วย[ 3 ] : 7ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งเมื่อจบสนาม ขึ้นอยู่กับอันดับที่ได้ และผู้ชนะถ้วยคือตัวละครที่ได้รับคะแนนรวมมากที่สุด[ 3 ] : 12 แต่ละถ้วยมี ระดับความยากให้เลือก 4 ระดับ ได้แก่ Novice, Standard, Expert [ 3 ] : 7และ Master [ 11 ]ยิ่งเลือกระดับความยากสูงเท่าไหร่ คู่แข่งก็จะยิ่งยากขึ้น และผู้เล่นจะมีเครื่องสำรองน้อยลงเมื่อเริ่มต้น[ 3 ] : 7, 13นอกจากนี้ ถ้วยทั้ง 3 ถ้วยที่มีให้เลือกในตอนเริ่มต้นจะเรียงลำดับตามความยากที่เพิ่มขึ้น (Jack, Queen และ King ตามลำดับ) และแต่ละถ้วยมี 6 สนาม[ 1 ]ในที่สุด ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อก Joker Cup ซึ่งประกอบด้วยแทร็ก 6 แทร็ก[ 11 ]ตามด้วย X Cup [ 1 ] X Cup คือชุดแทร็ก 6 แทร็กที่สร้างขึ้นแบบสุ่มในแต่ละรอบการเล่น[ 11 ]องค์ประกอบแทร็กแบบสุ่มนั้นไม่มีลูปและมีความซับซ้อนแตกต่างกันอย่างมาก[ 1 ]
โหมดฝึกซ้อมแสดงให้เห็นสนามแข่งใดก็ได้ที่มีคู่แข่ง[ 3 ] : 11โหมด Time Attackให้ผู้เล่นเลือกสนามแข่งและแข่ง 3 รอบให้เสร็จในเวลาที่สั้นที่สุด การจำลองการแข่งขัน Time Attack แบบโปร่งใส ช่วยให้สามารถแข่งกับนักแข่งผีที่บันทึกโดยผู้เล่นหรือผู้พัฒนาเกมได้ สามารถแข่งกับผีที่ผู้เล่นสร้างขึ้นได้สูงสุด 3 ตัวพร้อมกัน แต่สามารถบันทึกได้เพียง 1 ตัวต่อสนามแข่ง[ 3 ] : 14–15โหมด Death Race ให้ผู้เล่นทำลายล้างนักแข่งอีก 29 คนให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนสนามแข่งพิเศษ[ 1 ]ไม่มีระดับความยากให้เลือก หรือจำนวนรอบที่กำหนดไว้ แต่บูสเตอร์จะพร้อมใช้งานทันที[ 3 ] : 17โหมด Vs. Battle เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่น 2 ถึง 4 คนแข่งขันกันใน 3 รอบ และช่องที่ผู้เล่นไม่ได้ใช้งานสามารถควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ได้[ 3 ] : 18เครื่องสล็อตสำหรับผู้ที่ออกจากการแข่งขันก่อนเวลาจะปรากฏขึ้นหากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ผู้เล่นสามารถส่งผลเสียต่อระดับพลังงานของผู้ที่ยังคงแข่งขันอยู่โดยการจับคู่สัญลักษณ์[ 1 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
ไม่สามารถวัดความเร็วสูงสุดที่รถของคุณวิ่งได้ใน [ F-Zero X ] ได้ แต่คาดว่าน่าจะอยู่ที่ประมาณ 1,000 กิโลเมตรต่อชั่วโมง ซึ่งอาจเป็นเกมแข่งรถที่เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับเครื่องเล่นเกมในบ้าน
ในช่วงกลางปี 1996 ระหว่างการพัฒนาMario Kart 64ชิเงรุ มิยาโมโตะกล่าวว่าเขาวางแผนสร้างภาคต่อของF-Zeroสำหรับ Nintendo 64 [ 13 ] [ 14 ]ในตอนแรกใช้ชื่อว่า "F-Zero 64" นิตยสาร Famitsuเปิดเผยโครงการนี้ในช่วงกลางปี 1997 [ 15 ]ทาดาชิ สึกิยามะและชิเงรุ มิยาโมโตะ ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างตามลำดับ ทาโร บันโด และฮาจิเมะ วาไก ทำหน้าที่เป็นนักแต่งเพลง[ 16 ] โปรแกรมเมอร์ หลักหลายคนจากWave Race 64รวมถึงโปรแกรมเมอร์หลักได้ร่วมทีมพัฒนาภายใน[ 1 ]พัฒนาโดยNintendo EAD [ 17 ]เป็นภาคต่อของF-Zero ดั้งเดิม (1990) [ 15 ] และเป็น F-Zero ภาค แรกที่มีกราฟิก 3มิติ[ 17 ]เปิดตัวครั้งแรกใน งาน Nintendo Space Worldเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 1997 ซึ่งเปิดให้เล่นได้เป็นครั้งแรก[ 18 ] [ 19 ] IGNรายงานว่าเวอร์ชันนี้เสร็จสมบูรณ์ 60% และทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาที อย่างสม่ำเสมอ อัตราเฟรมดังกล่าวทำให้ผู้พัฒนาต้องลดรายละเอียดพื้นหลัง รายละเอียดพื้นผิว และจำนวนโพลีกอนของยานพาหนะซึ่งจะลดลงเมื่อเคลื่อนที่ผ่าน พวกเขาสังเกตว่า "[แทร็ก] ซ่อนพื้นหลังที่มีจำกัดส่วนใหญ่ด้วยความกว้างและลักษณะที่เป็นคลื่นซึ่งบดบังเกือบทุกอย่าง" [ 18 ]เอฟเฟกต์หมอกถูกใช้เพื่อซ่อนข้อบกพร่องของพื้นหลัง เช่น บริเวณที่ท้องฟ้าและพื้นดินมาบรรจบกัน[ 7 ]
เสียงพากย์ตัวละคร รวมถึงเสียงผู้ประกาศ มิสเตอร์ซีโร่ นั้นให้เสียงโดย จิม วอร์เนลล์ และ คาโยมิ แมคโดนัลด์ โดยวอร์เนลล์ได้นำเสียงผู้ประกาศในเกมRidge Racer มาเป็นต้นแบบสำหรับเสียงของมิสเตอร์ซี โร่[ 20 ]ซาวด์แทร็กประกอบด้วยเพลงรีมิกซ์จากภาคก่อนหน้า[ 21 ] ขนาด ของตลับ ROMทำให้ต้องมีการปรับปรุงประสิทธิภาพการประหยัดข้อมูล รวมถึงซาวด์แทร็ก แบบโมโนขนาดครึ่งหนึ่งและเอฟเฟกต์เสียงรอบข้างแบบสเตอริโอแบบเรียลไทม์[ 1 ]เพลงบางส่วนถูกรวมอยู่ในซีดี ซาวด์แทร็กสองแผ่น อัลบั้ม F -Zero X Original Soundtrackวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 กันยายน 1998 โดยมีเพลงทั้งหมด 29 เพลง[ 22 ]อัลบั้มF-Zero X Guitar Arrange Editionวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 มกราคม 1999 โดยมีเพลงเรียบเรียงสำหรับกีตาร์ 10 เพลง[ 23 ]
F-Zero Xวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2541 [ 24 ] [ 2 ]แต่การวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือต้องล่าช้าไปสามเดือนเนื่องจากนโยบายของนินเทนโดในการวางจำหน่ายเกมของบริษัท เองอย่างสม่ำเสมอ [ 1 ] [ 25 ]วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม[ 26 ]ในยุโรปเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน[ 5 ]และในประเทศจีนสำหรับiQue Playerเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 [ 27 ]เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งบนWiiและWii U Virtual Consoleในปี พ.ศ. 2550 [ 28 ] [ 29 ]และประมาณปี พ.ศ. 2559 [ 30 ]ตามลำดับ นี่เป็นเกม Wii Virtual Console เกมที่ 100 ของยุโรป[ 31 ]การวางจำหน่ายอีกครั้งในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2565 สำหรับ บริการ Nintendo Classicsมีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ 2 ถึง 4 คน[ 32 ]
ชุดอุปกรณ์เสริม

64DD เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับ Nintendo 64 ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น และ ได้รับการออกแบบมาส่วนหนึ่งเพื่อจัดหาเกมตลับที่มีส่วนขยายบนฟลอปปี้ดิสก์ขนาด64 เมกะไบต์ ราคาไม่แพง ชุดส่วนขยาย F -Zero Xเป็นดิสก์ส่วนขยายเพียงแผ่นเดียวของ 64DD ซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 เมษายน 2543 [ 33 ]มันเพิ่มแทร็กใหม่ 12 แทร็กกระจายอยู่ในสองถ้วย ตัวสร้างเครื่องจักร ตัวแก้ไขสนาม และซาวด์แทร็กสเตอริโอ ใหม่ [ 4 ]นอกเหนือจากสองถ้วยใหม่นี้ ผู้เล่นสามารถสร้าง "Edit Cup" แบบกำหนดเองได้ ดิสก์สามารถบันทึกแทร็กได้สูงสุด 100 แทร็กและข้อมูลโกสต์ได้สูงสุด 3 รายการต่อสนาม IGN ยกให้ตัวแก้ไขสนามเป็น คุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุด ของชุดส่วนขยายเนื่องจากนักออกแบบใช้เครื่องมือที่คล้ายกันภายในสำหรับวงจรดั้งเดิม[ 33 ]ตัวเลือกที่หลากหลายของตัวสร้างเครื่องจักรบนชิ้นส่วนที่มีอยู่แล้วสามารถใช้เพื่อปรับสมดุลการตั้งค่าและความสามารถในการทำงานของสิ่งสร้าง และตั้งชื่อเครื่องจักรได้ โปรแกรมแก้ไขสนามแข่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถออกแบบสนามแข่งรถที่มีเส้นทางละเอียดได้ โดยใช้เคอร์เซอร์ ผู้เล่นสามารถกำหนดเค้าโครงพื้นฐาน และวาดเส้นโค้งและเนินเขาได้ ผู้เล่นสามารถเพิ่มฮาล์ฟไพพ์ ทรงกระบอก และพื้นผิวถนนต่างๆ มากมาย เช่น เขตลื่นไถล ผู้เล่นสามารถทดสอบผลงานสร้างได้ตลอดเวลาและวิ่งรอบฝึกซ้อมได้[ 33 ]
ดิสก์Expansion Kitต้องใช้ตลับ[ 4 ]ซึ่งได้รับการตั้งโปรแกรมด้วย "64DD hooks" เพื่อตรวจจับ 64DD และดิสก์ส่วนขยาย[ 34 ]สิ่งนี้เปิดโอกาสให้มีคุณสมบัติแพ็คส่วนขยายบนดิสก์มากมาย เช่น ตัวแก้ไขแทร็กหรือการอัปเดตหลักสูตร[ 1 ]แต่ไม่มีการผลิตเพิ่มเติม และสิ่งนี้ไม่ได้ถูกนำไปใช้นอกประเทศญี่ปุ่นเนื่องจากความล้มเหลวทางการค้าของ 64DD [ 33 ] [ 34 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 87.61% [ 35 ] |
| เมตาคริติคอล | 85/100 [ 36 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 4/5 [ 37 ] |
| ขอบ | 8/10 [ 38 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 9/10 [ 21 ] |
| เกมโปร | 4.5/5 [ 39 ] |
| เกมสปอต | 7.5/10 [ 10 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.1/10 [ 1 ] |
| นิตยสาร N64 | 91% (JP) [ 40 ] 91% (UK) [ 41 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 5/5 [ 42 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 8.7/10 [ 43 ] |
| สนามเด็กเล่นไฟฟ้า | 8.5/10 [ 44 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | เกมประจำเดือน[ 21 ] |
การตอบรับจากนักวิจารณ์ต่อF-Zero Xโดยรวมแล้วเป็นไปในเชิงบวก โดยมีคะแนนเฉลี่ย 87.61% จาก 15 รีวิวในGameRankingsและคะแนน metascore 85 ในMetacritic [ 35 ] [ 36 ] นักวิจารณ์โดยทั่วไปชื่นชมรูปแบบการเล่นที่รวดเร็ว สนามแข่งและยานพาหนะมากมาย การรักษาอัตราเฟรมเร ตสูงแม้จะมีนักแข่งมากถึง 30 คนอยู่บนหน้าจอพร้อมกัน และการออกแบบสนามแข่ง[ 45 ]อย่างไรก็ตาม การขาดรายละเอียดกราฟิกได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง[ 36 ] Peer SchneiderจากIGNอธิบายรูปแบบการเล่นว่า "เหมือนเทพเจ้า" "เร็วมาก" [ 7 ] [ 46 ]และกล่าวว่ามันเทียบเท่ากับWave Race 64 รุ่นก่อนหน้า ด้วย "การควบคุมที่ปรับแต่งอย่างสมบูรณ์แบบและแนวทางการแข่งรถที่สดใหม่" [ 1 ] F-Zero Xได้รับรางวัล Game of the Month ประจำเดือนพฤศจิกายน 1998 จากElectronic Gaming Monthly บรรณาธิการกล่าวว่า "กราฟิกอาจจะเรียบง่าย แต่ลื่นไหลและการกระทำก็รวดเร็ว" [ 21 ] Next Generationกล่าวว่า "ตั้งแต่เพลงกีตาร์ที่เร้าใจ (โดยนักแต่งเพลงคนเดียวกันกับที่แต่งเพลงต้นฉบับ) ไปจนถึงการแข่งขัน Grand Prix ที่น่าติดใจอย่างเหลือเชื่อ เกมนี้สนุกมาก" [ 42 ]
Allgameอธิบายรายละเอียดกราฟิกว่า "แน่นอนว่าไม่ได้มาตรฐานตามปกติของ Nintendo" [ 37 ] GameSpotวิจารณ์จำนวนโพลีกอนที่ต่ำของยานพาหนะว่า "ไม่น่าประทับใจเป็นพิเศษ" และกล่าวว่า "รายละเอียดของสนามแข่งก็มีจำกัดมาก ทำให้สนามแข่งดูเรียบง่าย" [ 10 ]แม้ว่าการปรับแต่งจะเข้มงวด แต่นักวิจารณ์ก็ยกย่องอัตราเฟรมที่คงที่ 60เฟรมต่อวินาทีซึ่งบางคนคิดว่าชดเชยการขาดรายละเอียดกราฟิกได้โดยมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงเพียงเล็กน้อย [ 1 ] [ 7 ] [ 37 ] The Electric Playgroundพบว่าอัตราเฟรมทำให้ "เกมมีความรู้สึกที่ดีขึ้นอย่างมาก [ทำให้] รู้สึกเหมือนยานพาหนะของคุณกำลังทะลุผ่านกำแพงเสียง" [ 44 ]ตามข้อมูลจากGameSpot F -Zero Xเป็นเกมแข่งรถเกมแรกที่รันที่ 60 เฟรมต่อวินาที โดยมีรถมากถึง 30 คันบนหน้าจอพร้อมกัน แต่เพื่อรักษาอัตราเฟรมไว้ จำนวนโพลีกอนของรถ พื้นผิว และรายละเอียดของสนามแข่งจึงถูกลดทอนลง [ 10 ]
EGMถือว่าดนตรี "ดีมากจริงๆ โดยมีการรีมิกซ์ เพลง F-Zero เก่าๆ ที่ยอดเยี่ยม " [ 21 ]และCVGเรียกดนตรีว่าแย่มาก[ 47 ] The Electric Playgroundกล่าวว่ามันสอดคล้องกับการจำลองความเร็ว แต่ "ฉันจะไม่ซื้อเพลงแบบนี้มาฟังเด็ดขาด" [ 44 ] บทวิจารณ์ย้อนหลัง ของGameSpotให้คะแนน 6.5/10 โดยเรียกมันว่า "แกะดำของซีรีส์" เมื่อเทียบกับ เกม F-Zero อื่นๆ ในด้าน "สไตล์ภาพและความสามารถทางเทคนิค" [ 48 ] IGNอธิบายว่ามันเป็นการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมของเกมต้นฉบับที่ "มีข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือรูปลักษณ์ที่ดูธรรมดา" Peer Schneider เชื่อว่าแตกต่างจากต้นฉบับ "มันไม่ได้เกี่ยวกับการแสดงกราฟิกหรือความสามารถด้านเสียง—มันเกี่ยวกับเกมเพลย์ล้วนๆ" [ 1 ]ในปี 2009 นิตยสาร Official Nintendo Magazineยกให้เป็นเกม Nintendo ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอันดับที่ 39 [ 49 ]
นินเทนโดขายได้ 383,642 ชุดในอเมริกาเหนือและ 97,684 ชุดในญี่ปุ่น[ 50 ] [ 51 ]ในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น มียอดขาย 56,457 ชุด[ 52 ]แต่ในสัปดาห์ถัดมาขายได้เพียงประมาณหนึ่งในห้าของจำนวนนั้น เนื่องจากมีรายงานว่า Nintendo 64 มีฐานแฟนคลับเฉพาะกลุ่มขนาดเล็กในญี่ปุ่น[ 53 ] F-Zero Xได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล" เกมแข่งรถคอนโซลแห่งปี " โดย Academy of Interactive Arts & Sciencesใน งาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่2 [ 54 ]
หมายเหตุ
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Schneider, Peer ; Casamassina, Matt (27 ตุลาคม 1998). "รีวิว F-Zero X" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กุมภาพันธ์ 2009 . สืบค้นเมื่อ22 พฤษภาคม 2007 .
- 1 2 "F-Zero X Introduction" (ภาษาญี่ปุ่น). Nintendo . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 เมษายน 2552. สืบค้นเมื่อ7 มีนาคม 2554 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 คู่มือการใช้งาน: F-Zero X . เรดมอนด์ : นินเทนโด ออฟ อเมริกา . 26 ตุลาคม 1998. NUS-CFZE-USA . สืบค้นเมื่อ16 มีนาคม 2022 –ผ่านทางInternet Archive .
- 1 2 3 Schneider, Peer (25 สิงหาคม 2546). "คู่มือ: คู่มือ F-Zero GX (ประวัติ)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มิถุนายน 2549 . เรียกดูเมื่อ8 สิงหาคม 2550 .
- 1 2 "F-Zero X" . Nintendo Europe . สืบค้นเมื่อ1 สิงหาคม 2550 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "F-Zero X" . Nintendo . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2008 . เรียกดูเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2015 .
- 1 2 3 4ทีมงาน IGN (14 กรกฎาคม 2541). "F-Zero X" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 ตุลาคม 2557. สืบค้นเมื่อ18 มิถุนายน 2550 .
- ↑ "บทความพรีวิว Nintendo 64: F-Zero X" นิตยสารElectronic Gaming Monthlyฉบับที่103 โดย Ziff Davis กุมภาพันธ์ 1998 หน้า46
- ↑ Thomas, Lucas (29 มิถุนายน 2007). "รีวิว F-Zero X VC" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 มกราคม 2013 . เรียกดูเมื่อ6 กุมภาพันธ์ 2015 .
อีกหนึ่งสิ่งที่เพิ่มเข้ามาใน X คือการโจมตีแบบพิเศษ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถพุ่งยานของคุณเข้าใส่ฝ่ายตรงข้ามในแนวด้านข้าง หรือหมุนตัว 360 องศาเพื่อหลบหลีกคู่แข่งที่เข้ามาใกล้เกินไป
- 1 2 3 4 Mielke, James (13 สิงหาคม 1998). "รีวิว F-Zero X" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 กรกฎาคม 2007 . เรียกดูเมื่อ22 พฤษภาคม 2007 .
F-Zero X เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง เพราะเป็นเกมแข่งรถเกมแรกที่รันด้วยความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาที แม้ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- 1 2 3 "สูตรโกง F-Zero X" . IGN Entertainment . CheatsCodesGuides. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2551 . เรียกดูเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2550 .
- ↑ มิยาโมโตะ, ชิเงรุ (25 พฤศจิกายน 1997). "มิยาโมโตะพบกับ N64.com" . IGN (บทสัมภาษณ์). สัมภาษณ์โดย ชไนเดอร์, เพียร์; เพอร์รี, ดักลาส. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2016. สืบค้นเมื่อ17 มีนาคม 2022 .
- ↑ "รายชื่อ 10 อันดับแรกของ N64" นิตยสารElectronic Gaming Monthlyฉบับที่85 Ziff Davisสิงหาคม 1996 หน้า17
- ↑ "รายชื่อ 10 อันดับแรกของ N64" . Electronic Gaming Monthly . ฉบับที่85. Ziff Davis . สิงหาคม 1996. หน้า17. ISSN 1058-918X . สืบค้นเมื่อ17 มีนาคม 2022 –ผ่านทางInternet Archive .
- 1 2ทีมงาน IGN (16 มิถุนายน 1997). "ดู F-Zero 64 ครั้งแรก" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 สิงหาคม 2007 . เรียกดูเมื่อ29 พฤษภาคม 2007 .
- ↑ Nintendo EAD (26 ตุลาคม 1998). F-Zero X (Nintendo 64). Nintendo . ฉาก: เครดิต.
- 1 2 "F-Zero X (Wii)" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2550 . เรียกดูเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2551 .
- 1 2ทีมงาน IGN (21 พฤศจิกายน 1997). "F-Zero X Marks the Spot" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 กันยายน 2007 . เรียกดูเมื่อ7 มิถุนายน 2007 .
- ↑ "Nintendo's Space World 1997". Next Generation . ฉบับที่38. Imagine Media . กุมภาพันธ์ 1998. หน้า22–23 .
- ↑ "สุ่ม: เสียงผู้ประกาศในเกม F-Zero X ได้แรงบันดาลใจมาจากเกม Ridge Racer" Nintendo Life. 3 พฤษภาคม 2022. สืบค้นเมื่อ2 เมษายน 2024 .
- 1 2 3 4 5 Ricciardi, John; Boyer, Crispin; Davison, John; Smith, Shawn (พฤศจิกายน 1998). "F-Zero X" . Electronic Gaming Monthly . ฉบับที่112. Ziff Davis. ISSN 1058-918X . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2011 . สืบค้นเมื่อ15 พฤศจิกายน 2007 .
- ↑ "F-Zero X Original Soundtrack" . Square Enix Music Online. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2011 . เรียกดูเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2008 .
- ↑ "F-Zero X Guitar Arrange Edition" . Square Enix Music Online. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2008 .
- ↑ Ohbuchi, Yutaka (11 พฤษภาคม 2541). "นินเทนโดในญี่ปุ่น" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 ตุลาคม 2543 . สืบค้นเมื่อ14 พฤศจิกายน 2565 .
- ↑ทีมงาน IGN (26 ตุลาคม 1998). "F-Zero X วางจำหน่ายแล้ว" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 เมษายน 2004 . เรียกดูเมื่อ26 มีนาคม 2015 .
- ↑ "Five to Five" . IGN . 4 ธันวาคม 1998. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 พฤษภาคม 2023. เรียกดูเมื่อ21 พฤษภาคม 2023 .
- ↑ "iQue《未来赛车》 "玩的不光是heart跳"(ในภาษาจีน) iQueกุมภาพันธ์ 2547 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2547 เรียกดูเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2558
- ↑ "Virtual Console" (ในภาษาญี่ปุ่น). Nintendo . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2014. สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2007 .
- ↑ "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting วางจำหน่ายแล้วบน Wii Shop Channel" (ข่าวประชาสัมพันธ์) นินเทนโด 25 มิถุนายน 2550 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 กรกฎาคม 2550 เรียกดูเมื่อ10กุมภาพันธ์2558
- ↑ Theriault, Donald (9 กุมภาพันธ์ 2017). "รีวิว F-Zero X (Wii U VC) ฉบับย่อ" . Nintendo World Report. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 พฤษภาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 มีนาคม 2022 .
- ↑ Boyes, Emma (15 มิถุนายน 2007). "F-Zero X ลงแข่งใน Euro VC" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 พฤษภาคม 2011 . สืบค้นเมื่อ15 มิถุนายน 2007 .
- ↑วิลเลียมส์, เดมี (9 มีนาคม 2022). "F-Zero X เข้าร่วม Nintendo Switch Online สัปดาห์นี้" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มีนาคม 2022 . เรียกดูเมื่อ12 มีนาคม 2022 .
- 1 2 3 4 Schneider, Peer (18 กรกฎาคม 2000). "ชุดอุปกรณ์เสริม F-Zero X (นำเข้า)" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 ตุลาคม 2006 . สืบค้นเมื่อ15 มิถุนายน 2007 .
- 1 2ทีมงาน IGN (9 กุมภาพันธ์ 2544). "ทุกสิ่งเกี่ยวกับ 64DD" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 สิงหาคม 2567 . เรียกดูเมื่อ30 สิงหาคม 2551 .
- 1 2 "F-Zero X สำหรับ Nintendo 64" . GameRankings . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2019 . เรียกดูเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2010 .
- 1 2 3 "F-Zero X (n64: 1998): บทวิจารณ์" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2008 . เรียกดูเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2009 .
- 1 2 3เพนนิเมนท์, แบรด. "รีวิว F-Zero X" . AllGame . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2014 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 5 มกราคม 2007 .
- ↑ "นินเทนโด" . ฐานข้อมูลรีวิวของ Edge. 12 กรกฎาคม 2548. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2552. เรียกดูเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2551 .
- ↑ "F-Zero X" . GamePro . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2547 . เรียกดูเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2550 .
- ↑แอชตัน, เจมส์ (กันยายน 1998). "F-Zero X". นิตยสาร N64 . ฉบับที่19. สำนักพิมพ์ Future. หน้า54–61 .
- ↑ Price, James (ธันวาคม 1998). "F-Zero X". N64 Magazine . ฉบับที่22. Future Publishing. หน้า82–87 .
- 1 2 "รอบชิงชนะเลิศ" . รุ่นต่อไป . ฉบับที่46. Imagine Media . ตุลาคม 1998. หน้า118–119 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2000. สืบค้นเมื่อ17 กรกฎาคม 2021 .
- ↑ Frear, Dave (11 มีนาคม 2022). "รีวิว F-Zero X (N64)" . Nintendo Life . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มีนาคม 2022 . เรียกดูเมื่อ13 มีนาคม 2022 .
- 1 2 3 "F-Zero X" . The Electric Playground . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2550 . เรียกดูเมื่อวันที่ 5 มกราคม 2551 .
- ↑ Guido, Robb (30 พฤศจิกายน 1998). "ของขวัญชิ้นเล็กๆ สำหรับแฟนเกม". St. Petersburg Times . หน้า13.
- ↑เพอร์รี, ดักลาส (24 พฤศจิกายน 1997). "F-Zero X ปรากฏตัวให้เห็น" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มีนาคม 2022. เรียกดูเมื่อ17 มีนาคม 2022 .
- ↑ Constantides, Alex (15 สิงหาคม 2544). "F-Zero X" . เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2552 . สืบค้นเมื่อ 26 ธันวาคม 2550 .
- ↑ Provo, Frank (2 ตุลาคม 2550). "รีวิว F-Zero X" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 พฤษภาคม 2554 . สืบค้นเมื่อ2 ธันวาคม 2550 .
- ↑อีสต์, ทอม (24 กุมภาพันธ์ 2552). "100 เกมที่ดีที่สุดของนินเทนโด: ตอนที่ 4"นิตยสารนินเทนโดอย่างเป็นทางการบริษัทฟิวเจอร์ จำกัด (มหาชน ) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2552 สืบค้นเมื่อ9 กันยายน 2565
- ↑ "อันดับเกมขายดีของ Nintendo 64"ฐานข้อมูลยอดขาย Shrine of Data 5 พฤศจิกายน 1997 สืบค้นเมื่อ 12 เมษายน 2008
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ↑ "อันดับเกม Nintendo 64 ในญี่ปุ่น" . Japan Game Charts. 10 เมษายน 2551. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 ธันวาคม 2551. เรียกดูเมื่อ27 กันยายน 2551 .
- ↑ "F-Zero X - การพัฒนา" . N-Sider. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 กันยายน 2550 . เรียกดูเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2549 .
- ↑ทีมงาน IGN (7 สิงหาคม 1998). "ยอดขาย F-Zero X ตกฮวบในญี่ปุ่น" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มีนาคม 2006 . สืบค้นเมื่อ8 สิงหาคม 2007 .
ยอดขายที่ลดลงอย่างมากนี้บ่งชี้ถึงปัญหาของ Nintendo ในญี่ปุ่น การวางจำหน่ายทุกครั้งเป็นที่รอคอยของกลุ่มผู้เล่น N64 จำนวนน้อยแต่ภักดี ซึ่งจะซื้อเกมในวันที่วางจำหน่าย... F-Zero X ขายได้เพียงกว่า 11,000 ชุดในสัปดาห์ที่แล้ว เทียบกับเกือบห้าเท่าในสุดสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย
- ↑ "รางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบครั้งที่สอง - คอนโซล" Interactive.org สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ เก็บถาวรจากต้นฉบับ เมื่อ วันที่ 11 ตุลาคม 1999 เรียกดูเมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2022