กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

จุดถอนตัวจากความกลัว

วิดีโอเกมสยองขวัญยุค 2000/วิดีโอเกมปี 2549/ยกเลิกเกม PlayStation 3/กลัว. (ซีรีส์วิดีโอเกม)/นิยายเกี่ยวกับสงครามองค์กร/นิยายเกี่ยวกับการรักษาทางการแพทย์เชิงทดลอง/องค์กรทหารสมมติ/นักกีฬาคนแรก

FEAR Extraction Pointเป็นแพ็กเสริม ตัวแรก ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวสยองขวัญจิตวิทยาFEAR First Encounter Assault Reconพัฒนาโดย TimeGate Studiosและจัดจำหน่ายโดย Vivendi...

จุดถอนตัวจากความกลัว

จุดถอนตัวจากความกลัว
นักพัฒนาสตูดิโอไทม์เกต
สำนักพิมพ์วิเวนดีเกมส์[]
โปรดิวเซอร์ทิม ฮอลล์
นักออกแบบเบรตต์ นอร์ตัน
โปรแกรมเมอร์เดนิส ปัปป์
ศิลปินแซคารี ฟอร์เชอร์
นักเขียนริชาร์ด เพียร์ซีย์
นักแต่งเพลง
  • กาเบรียล แมนน์
  • รีเบคก้า นอยบูห์ล
ชุดกลัว
เครื่องยนต์ลิธเทค จูปิเตอร์ เอ็กซ์
แพลตฟอร์ม
ปล่อยวินโดวส์
เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง , เกมสยอง ขวัญเชิงจิตวิทยา
โหมดผู้เล่นคนเดียว

FEAR Extraction Pointเป็นแพ็กเสริม ตัวแรก ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวสยองขวัญจิตวิทยาFEAR First Encounter Assault Reconพัฒนาโดย TimeGate Studiosและจัดจำหน่ายโดย Vivendi Gamesภายใต้ แบรนด์ Sierra Entertainmentวางจำหน่ายสำหรับ Windowsในเดือนตุลาคม 2006 และสำหรับ Xbox 360ในเดือนพฤศจิกายน 2007 เวอร์ชัน Xbox มีวางจำหน่ายเฉพาะในรูปแบบแพ็กเกจรวมกับแพ็กเสริมอื่น FEAR Perseus Mandateและใช้ชื่อว่า FEAR Filesส่วนบน PC นอกจากจะวางจำหน่ายแบบเดี่ยวๆ แล้ว Extraction Pointยังรวมอยู่ในชุด FEAR Gold Editionที่วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2007 และรวมกับเกมหลักและ Perseus Mandateใน FEAR Platinum Collectionที่วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2007 Platinum Collectionยังวางจำหน่ายบน Steamในปี 2012 และ GOG.comในปี 2015 ในปี 2021 FEAR Filesได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน โปรแกรม ความเข้ากันได้ย้อนหลังของ Microsoftทำให้สามารถเล่นเกมได้บน Xbox Oneและ Xbox Series X/ S ปัจจุบันภาคเสริมทั้งสองภาคไม่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลัก เนื่องจากเกม FEAR 2: Project Originที่พัฒนาโดย Monolith Productions นั้น ไม่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในภาคเสริมทั้งสองภาค

เรื่องราวของเกมเริ่มต้นทันทีหลังจากเกมFEAR ภาคแรก จบลง เฮลิคอปเตอร์ที่บรรทุกพอยต์แมน ดักลาส ฮอลิเดย์ และจิน ซุน-ควอน เกิดปัญหาไฟดับและตก เนื่องจากเมืองถูกทิ้งร้างหลังจากการระเบิดของโรงงานออริจิน ทั้งสามคนจึงพยายามเดินทางไปยังจุดนัดพบ เพื่ออพยพ พอย ต์แมนพลัดหลงจากฮอลิเดย์และจิน และตกใจที่พบว่าแพ็กซ์ตัน เฟตเทลยังมีชีวิตอยู่ และเหล่ารีเพล็กเซอร์ก็ฟื้นคืนชีพขึ้นมา ระหว่างทางไปจุดนัดพบ พอยต์แมนเริ่มเห็นอัลมา เวด อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมของเธอดูแตกต่างไปจากเดิม และค่อยๆ เปิดเผยว่าเธอมีแผนการใหม่

Extraction Pointได้รับการตอบรับที่ดีบนพีซี โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมความเที่ยงตรงต่อเกมหลัก และยกย่องกลไกการต่อสู้ การออกแบบเสียงกราฟิกบรรยากาศการนำ " ปฏิกิริยาตอบสนอง " มาใช้ และAIข้อวิจารณ์ทั่วไปได้แก่ การขาดคุณค่าในการเล่นซ้ำแคมเปญที่สั้นเกินไปเมื่อเทียบกับราคา 30 ดอลลาร์ และการขาดนวัตกรรมและความแปลกใหม่ ส่วนเสริมนี้ได้รับรางวัล "Best Expansion Pack" จากPC Gamer (2006) บน Xbox 360 นั้นFEAR Filesได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ชื่นชอบExtraction Pointมากกว่าPerseus Mandateแต่พบว่าโดยรวมแล้วเกมนี้ล้าสมัยและคล้ายกับเกมหลักมากเกินไป

เกมเพลย์

Point Man ยิงปืนกลขนาดเล็ก ซึ่งเป็นหนึ่งในอาวุธใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในเกม

FEAR Extraction Pointเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีรูปแบบการเล่น คล้ายกับ FEARภาคแรกมาก[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]เช่นเดียวกับภาคแรก คลังอาวุธของผู้เล่นประกอบด้วยปืนพก (ซึ่งผู้เล่นสามารถถือได้สองกระบอกพร้อมกัน ) ปืนไรเฟิลจู่โจมปืนกลมือ ปืนลูกซองปืนไรเฟิลซุ่มยิงปืน ยิง ตะปูปืนใหญ่ยิงซ้ำเครื่องยิง จรวด และลำแสงอนุภาคอาวุธใหม่ในExtraction Pointคือปืนกลขนาดเล็กและปืนเลเซอร์คาร์ไบน์ [ 8 ] [ 9 ] อาวุธแต่ละชนิดแตกต่างกันในแง่ของความแม่นยำ ระยะอัตราการยิงความเสียหาย และน้ำหนัก[ 10 ]ผู้เล่นสามารถพกปืนได้เพียงสามชนิดในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงกระสุนได้สี่ประเภท ได้แก่ระเบิดมือ ระเบิดมือระยะใกล้ ระเบิดควบคุมระยะไกล และป้อมปืนแบบติดตั้งได้ ผู้เล่นสามารถพกพาอาวุธแต่ละประเภทได้ 5 ชิ้น และสามารถพกพาอาวุธทั้ง 4 ประเภทพร้อมกันได้ (ทำให้มีกระสุนได้สูงสุด 20 นัด) แต่สามารถติดตั้งอาวุธได้เพียงประเภทเดียวในแต่ละครั้ง นอกจากนี้ เมื่อใช้ระเบิดระยะไกล ผู้เล่นจะต้องเก็บอาวุธของตนเข้าซอง[ 11 ]

เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ การต่อสู้ ระยะประชิดใน Extraction Pointเป็นทางเลือกการต่อสู้ที่ใช้ได้ผลด้ามปืนทุกชนิดสามารถใช้ในการต่อสู้ระยะประชิดได้อาวุธที่เบากว่า แม้จะมีพลังน้อยกว่า แต่ช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและเพิ่มโอกาสในการโจมตีระยะประชิดที่สำเร็จ[ 10 ]ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดหากผู้เล่นเก็บอาวุธ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถต่อสู้แบบประชิดตัวได้นอกจากการโจมตีระยะประชิดพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเตะกระโดดและพุ่งเข้าชนแบบสไลด์ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ หากทำได้อย่างถูกต้อง จะสังหารศัตรูทั่วไปได้ทันที[ 10 ]

องค์ประกอบการเล่นเกมที่โดดเด่นในExtraction Pointคือ " เวลาตอบสนอง " ซึ่งเป็นความสามารถที่ทำให้โลกในเกมช้าลง แต่ยังคงอนุญาตให้ผู้เล่นเล็งและตอบสนองด้วยความเร็วปกติ[ 12 ] [ 13 ]เอฟเฟกต์นี้ใช้เพื่อจำลองปฏิกิริยาตอบสนองเหนือมนุษย์ของตัวละครผู้เล่นและแสดงด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่มีสไตล์ เช่น กระสุนที่ลอยอยู่ในอากาศซึ่งทำให้เกิดการบิดเบือนของอากาศหรือโต้ตอบกับระบบอนุภาค ของเกม ระยะเวลาที่เวลาตอบสนองคงอยู่นั้นมีจำกัด โดยกำหนดจากมาตรวัดซึ่งจะค่อยๆ เต็มโดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้ใช้ความสามารถ[ 12 ]ผู้เล่นสามารถเพิ่มขนาดของมาตรวัดปฏิกิริยาตอบสนองได้อย่างถาวรโดยการเก็บบูสเตอร์ปฏิกิริยาตอบสนอง ไอเทมอื่นๆ ที่สามารถ เก็บได้ในระหว่างเกม ได้แก่ ชุดปฐมพยาบาล (ซึ่งผู้เล่นสามารถเก็บได้สิบชุด) เกราะป้องกัน (ลดปริมาณความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับระหว่างการต่อสู้) และบูสเตอร์พลังชีวิต (เพิ่มมาตรวัดพลังชีวิต ของผู้เล่นอย่างถาวร ) [ 7 ] [ 10 ]

เวลาตอบสนองเป็นองค์ประกอบสำคัญของ กลไกการต่อสู้ในเกมเนื่องจากปัญญาประดิษฐ์ของ Extraction Pointอนุญาตให้NPC ที่เป็นศัตรู มีการเคลื่อนไหวที่หลากหลายผิดปกติ ศัตรูสามารถก้มตัวเพื่อลอดใต้ช่องแคบ กระโดดผ่านหน้าต่าง กระโดดข้ามราวบันได ปีนบันได และผลักวัตถุขนาดใหญ่เพื่อสร้างที่กำบัง ทั้งหมดนี้เป็นการตอบสนองต่อสิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำในแต่ละช่วงเวลา[ 9 ] [ 11 ] [ 13 ]ศัตรูหลายตัวอาจทำงานเป็นทีม โดยใช้เส้นทางด้านหลังเพื่อ โจมตี ผู้เล่นจากด้านข้าง ใช้ การยิงกดดันหาที่กำบัง และมักจะถอยกลับหากถูกยิง แจ้งเตือนตำแหน่งของผู้เล่นให้กันและกัน และสั่งการกัน (ซึ่งอาจปฏิบัติตามหรือไม่ก็ได้) [ 10 ] [ 14 ]

คุณสมบัติใหม่ในExtraction Pointได้แก่ ความสามารถในการทุบประตูให้เปิดออกโดยใช้ฟังก์ชันการโจมตีระยะประชิด รวมถึงการระเบิดประตูด้วยวัตถุระเบิด และความสามารถในการทุบลัง ซึ่งบางลังบรรจุเสบียง[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วยร่างของอัลมา เวด เข้าใกล้ศพของแพ็กซ์ตัน เฟตเทล ขณะที่ได้ยินเสียงขู่ทำสงครามของเฟตเทลจาก เกม FEAR ภาคแรก ว่า “สงครามกำลังจะมา ฉันเห็นมันในความฝัน ไฟลุกโชนไปทั่วโลก ศพเกลื่อนถนน เมืองกลายเป็นฝุ่น การแก้แค้น” จากนั้นเกมตัดไปที่ช่วงเวลาหลังจากจบเกมภาคแรก เฮลิคอปเตอร์ที่อพยพพอยต์แมนและจิน ซุน-ควอนจาก FEAR และดักลาส ฮอลิเดย์จาก เดลต้าฟอร์ซได้ตกกระแทกอาคารร้าง ทั้งสามคนรอดชีวิต แต่พวกเขาพบว่าแฟร์พอร์ตว่างเปล่าอย่างลึกลับ จินคาดเดาว่าเมืองนี้คงถูกอพยพเนื่องจากการทำลายล้างของศูนย์ออริจิน แต่ฮอลิเดย์ชี้ให้เห็นว่าเมืองไม่สามารถถูกอพยพได้ทั้งหมดในเวลาอันรวดเร็วเช่นนั้น จินจึงแนะนำว่าอาจเกี่ยวข้องกับอัลมา[ 18 ]

พอยต์แมนถูกตัดขาดจากฮอลิเดย์และจิน จึงนัดพบกับพวกเขาในบริเวณใกล้เคียง เมื่อเข้าไปในโบสถ์ เขาถูกแพ็กซ์ตัน เฟตเทลเผชิญหน้า ซึ่งเฟตเทลตั้งข้อสังเกตว่าสถานการณ์ไม่สมเหตุสมผล พอยต์แมนได้ฆ่าเขาไปแล้ว ซึ่งเขาไม่พอใจ[ 19 ]เฟตเทลเปิดใช้งานเรพลิกาที่หลับใหลอยู่ ทำให้พอยต์แมนต้องต่อสู้ฝ่าฟันพวกมันไป ระหว่างทางไปยังจุดนัดพบกับคนอื่นๆ เขาเริ่มเห็นภาพหลอนของเฟตเทลและอัลมาอีกครั้ง ในภาพหลอนหนึ่ง อัลมาพูดว่า "ได้โปรดอย่าให้พวกเขาทำร้ายฉันเลย"

ในขณะเดียวกัน ฮอลิเดย์และจินก็แยกจากกัน ฮอลิเดย์รู้ว่ามีการตั้งจุดนัดพบบนดาดฟ้าของโรงพยาบาลออเบิร์นเมโมเรียล จึงนัดให้ทั้งสามคนไปพบกันที่นั่น หลังจากฮอลิเดย์และพอยต์แมนพบกัน พวกเขาก็มุ่งหน้าผ่านย่านโกดังสินค้า อย่างไรก็ตาม พวกเขาถูก สิ่งมีชีวิต เหนือธรรมชาติ โปร่งแสงไล่ล่า และฮอลิเดย์ก็ถูกฆ่าอย่างโหดเหี้ยม พอยต์แมนมุ่งหน้าเข้าไปในสถานีรถไฟใต้ดินเพียงลำพัง และยังคงต่อสู้กับพวกเรพลิเคชั่นต่อไป

ขณะที่เขาเคลื่อนที่ผ่านอุโมงค์ ก็เห็นได้ชัดว่าอัลมา (ในชุดเดรสสีแดง) กำลังช่วยเหลือเขาโดยชี้ทางที่ถูกต้องและกำจัดเรพลิกา ในขณะเดียวกัน จินก็ไปถึงโรงพยาบาลและพบว่าทุกคนที่นั่นเสียชีวิตแล้ว[ 20 ]ภาพหลอนของพอยต์แมนยังคงดำเนินต่อไป รวมถึงภาพนิมิตที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งเขาเห็นสิ่งมีชีวิตโปร่งใสเข้าและออกจากลูกบอลแสงสีฟ้า ระหว่างทางไปโรงพยาบาล ขณะที่เดินผ่านอาคารสำนักงาน เฟตเทลเยาะเย้ยเขาที่ยังไม่เข้าใจจุดประสงค์ของเขาในสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น[ 21 ]ขณะที่เดินผ่านอาคารต่อไป อัลมาเร่งให้เขารีบ และเฟตเทลบอกเขาว่า "อีกไม่นาน คุณจะต้องเลือก คุณใกล้ถึงเวลาที่คุณจะต้องหยุดวิ่งแล้ว" หลังจากนั้นไม่นาน เขาก็เห็นภาพหลอนของจินถูกสิ่งมีชีวิตโปร่งใสไล่ล่า และไม่กี่นาทีต่อมาเขาก็พบศพที่ถูกทำร้ายของเธอ เขาเดินทางไปโรงพยาบาลเพียงลำพังและพบว่าโรงพยาบาลเต็มไปด้วยเรพลิกาและทหารเดลต้าฟอร์ซที่เสียชีวิต

ร่างทั้งสองของอัลมาจะผสานรวมกันในช่วงท้ายเกม

ขณะที่เขากำลังเคลื่อนที่ไปทั่วอาคาร เขาเห็นสิ่งมีชีวิตโปร่งใสโจมตีและฆ่าพวกเรพลิเคท เมื่อไฟฟ้าดับทำให้ลิฟต์บริการที่เขาต้องใช้ขึ้นไปบนดาดฟ้าใช้งานไม่ได้ พอยต์แมนจึงลงไปที่ชั้นใต้ดินเพื่อซ่อมแซมระบบไฟฟ้า ที่นั่น เขาเกิดภาพหลอน ซึ่งจบลงด้วยร่างทั้งสองของอัลมา (ในชุดสีแดงและในร่างจริง) เดินไปยังแสงสีฟ้าสดใส และแสงนั้นก็ลุกโชนขึ้นเมื่อพวกเขาไปถึง เมื่อภาพหลอนสิ้นสุดลง พอยต์แมนพบว่าไฟฟ้ากลับมาแล้วและมุ่งหน้าไปยังดาดฟ้า เมื่อไปถึงที่นั่น เฟตเทลก็ปรากฏตัวขึ้นและบอกเขาว่า "ตอนนี้คุณน่าจะรู้ดีกว่านี้แล้ว" พอยต์แมนต่อสู้กับกลุ่มเรพลิเคท ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังเฮลิคอปเตอร์อพยพ อย่างไรก็ตาม ขณะที่เขาเข้าใกล้ เฮลิคอปเตอร์ก็ระเบิด ทำให้เขาหมดสติไป เมื่อเขาฟื้นขึ้นมา เฟตเทลบอกเขาว่า "พวกเขาพยายามฝังกลบบาปของพวกเขา แต่กลับปลูกเมล็ดพันธุ์แห่งความหายนะแทน เธอจะไม่ถูกลืมเราจะทำให้พวกเขาจดจำ" จากนั้นเฟตเทลก็หายตัวไป ขณะที่พอยต์แมนเห็นว่าส่วนใหญ่ของแฟร์พอร์ตกำลังลุกไหม้ ขณะที่เครดิตขึ้น เราได้ยินคำสัญญาของเฟตเทลอีกครั้งเกี่ยวกับสงครามที่กำลังจะเกิดขึ้น "สงครามกำลังจะมา ฉันเห็นมันในความฝัน เปลวไฟแผดเผาแผ่นดิน ศพเกลื่อนถนน เมืองกลายเป็นฝุ่นผง การแก้แค้น"

ความเป็นมาตรฐาน

Extraction Pointไม่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของ จักรวาล FEARเนื่องจากFEAR 2: Project Originไม่ได้คำนึงถึงเหตุการณ์ในExtraction PointและPerseus Mandateแต่ทำหน้าที่เป็นภาคต่อโดยตรงของเกมต้นฉบับ รายงานเบื้องต้นระบุว่าMonolith Productionsผู้สร้างเกมต้นฉบับ ได้ให้การรับรองเนื้อเรื่องของภาคเสริม และเนื้อเรื่องเหล่านั้นสอดคล้องกับภาคต่อที่กำลังพัฒนาอยู่[ 22 ] [ 23 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนธันวาคม 2008 หนึ่งปีหลังจากวางจำหน่ายPerseus Mandateและไม่กี่เดือนก่อนการวางจำหน่ายProject Originเดฟ แมทธิวส์ศิลปินหลักของ Project Originได้อธิบายว่าภาคเสริม

ถูกสร้างขึ้นนอก Monolith และพวกเขานำเรื่องราวไปในทิศทางที่แตกต่างจากที่เราตั้งใจไว้มาก ดังนั้นเมื่อเราเริ่มทำงานกับFEAR 2จึงมีการตัดสินใจที่ยากลำบากมาก เราควรพยายามคิดและเปลี่ยนแปลงเรื่องราวด้วยสิ่งที่เราพยายามจะบอกเกี่ยวกับ Alma และรวมโครงเรื่องเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างExtraction PointและPerseus Mandateหรือไม่? นั่นคือตอนที่เราตัดสินใจที่จะปฏิบัติต่อมันราวกับว่าเป็น 'ถ้าหากว่า' หรือมุมมองทางเลือกอื่น เพราะเราคิดว่ามันจะมีคุณค่าต่อเรื่องราวหากมันยังคงบริสุทธิ์[ 24 ]

การพัฒนา

เกม Extraction Pointได้รับการประกาศสำหรับMicrosoft Windowsในช่วงต้นเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 โดยTimeGate Studiosรับผิดชอบการพัฒนา [ 25 ] เนื่องจากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับสิทธิ์ ( Monolith Productionsซึ่งเป็นผู้สร้างเกมหลัก ถูกซื้อกิจการโดยWarner Bros. Gamesและเป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและตัวละคร แต่Vivendi Gamesซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมหลัก ยังคงเป็นเจ้าของชื่อFEAR ) จึงมีการระบุในข่าวประชาสัมพันธ์ว่า เนื้อเรื่องของExtraction Pointได้รับการอนุมัติจาก Monolith และสอดคล้องกับแผนการสร้างภาคต่อเต็มรูปแบบของพวกเขา ซึ่งพวกเขาได้ประกาศไว้ในเดือนกุมภาพันธ์[ 22 ]

เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกที่งาน E3ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 [ 12 ] [ 13 ]ในเดือนสิงหาคม ผู้จัดจำหน่ายSierra Entertainmentเปิดเผยว่าเนื่องจากการวางจำหน่ายFEAR Combat ( โหมดผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนของเกมหลักซึ่งเปิดให้เล่นฟรี) จะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในExtraction Point [ 15 ] [ 26 ]ในเดือนกันยายน มีการปล่อยเดโมออกมา[ 27 ]

ระหว่างการโปรโมทเกมโปรดิวเซอร์ Tim Hall อธิบายว่าในการสร้างExtraction Pointนักออกแบบได้ตั้งใจที่จะแก้ไขข้อวิจารณ์ทั่วไปบางประการของเกมหลัก ด้วยเหตุนี้จึงมีศัตรูหลากหลายมากขึ้นและสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้น Hall อธิบายว่าเนื่องจากหนึ่งในข้อวิจารณ์หลักของเกมแรกคือระดับต่างๆซ้ำซากและคับแคบเกินไป ทีมงานจึงได้เพิ่มสภาพแวดล้อมที่สวยงามหลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งพื้นที่กลางแจ้งขนาดใหญ่[ 14 ]เขาชี้แจงว่า "เราไม่เพียงแต่ต้องการให้ผู้เล่นได้รับความสนุกสนานจากFEAR มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องการแก้ไขข้อวิจารณ์ใดๆ ที่ผู้เล่นมีด้วย - ใช่ เราได้ยินเรื่องการจัดวางสำนักงานมานับล้านครั้งแล้ว - ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนแปลงบางอย่างเล็กน้อย ในExtraction Point เราไม่เพียงแต่มี การต่อสู้ระยะประชิดที่สนุกสนานเหมือนเดิมแต่เรายังได้เพิ่มพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับการต่อสู้ระยะไกลที่สนุกสนานอีกด้วย" [ 28 ]

การประกาศเกมเวอร์ชัน Xbox 360 เกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 พร้อมกับการประกาศPerseus Mandateโดยทั้งสองส่วนเสริมถูกรวมเข้าด้วยกันและวางจำหน่ายภายใต้ชื่อFEAR Files [ 29 ] เดิมทีมีแผนจะวางจำหน่ายทั้งบนPlayStation 3และ Xbox 360 แต่เวอร์ชัน PlayStation ถูกยกเลิก[ 30 ]นอกจากส่วนเสริมแบบสแตนด์อโลนสองส่วนแล้วFEAR Filesยังรวมถึงแผนที่แอ็คชั่นแบบทันทีใหม่แปดแผนที่และแผนที่มัลติเพลเยอร์ใหม่ห้าแผนที่[ 30 ]

เกมซีรีส์ FEARครบชุดวางจำหน่ายบนSteamในเดือนกรกฎาคม 2012 โดยPlatinum Collectionมีจำหน่ายเฉพาะในรูปแบบบันเดิลเท่านั้น[ 31 ] Platinum Collectionวางจำหน่ายบนGOG.comในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 [ 32 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2021 แฟรนไชส์ ​​FEARรวมถึงFEAR Filesได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน โปรแกรม ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของMicrosoftทำให้สามารถเล่นเกมเหล่านี้บนXbox OneและXbox Series X/Sได้[ 33 ]

แผนกต้อนรับ

เกม Extraction Pointเวอร์ชัน PC ได้รับ "คำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" และมีคะแนน 75 จาก 100 บนMetacriticโดยอิงจาก 30 รีวิว[ 34 ] ส่วน เกม FEAR Filesบน Xbox 360 ได้รับคำวิจารณ์แบบผสมผสานและมีคะแนน 66 จาก 100 โดยอิงจาก 43 รีวิว[ 35 ]

Adam Biessener จากGame Informerให้คะแนนเวอร์ชัน PC 8 จาก 10 โดยยกย่องว่า "[คงไว้] องค์ประกอบที่ดีทุกอย่างที่มีอยู่ในเกมหลัก" เขาพบว่าองค์ประกอบสยองขวัญนั้นเหนือกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม และชื่นชมความหลากหลายของสภาพแวดล้อมเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม เขาวิจารณ์ว่าเกมมีความคล้ายคลึงกับเวอร์ชันดั้งเดิมมาก โดยอ้างถึงการนำเอฟเฟกต์เสียงและสติ๊กเกอร์ มาใช้ ซ้ำ [ 38 ] Jason D'Aprile จากXplayให้คะแนน 4 จาก 5 โดยกล่าวว่ามันยังคง "แอ็คชั่นสุดเข้มข้นที่ทำให้เกมต้นฉบับประสบความสำเร็จ" เขายังชื่นชมการออกแบบเสียงกราฟิกบรรยากาศ และ AI โดยเรียกมัน ว่า "เกมยิงปืนที่คุ้มค่า" [ 7 ]

Jason Ocampo จากGameSpotให้คะแนน 7.8 จาก 10 โดยชื่นชมบรรยากาศ AI การออกแบบเสียง และกลไกการต่อสู้เขาประทับใจเป็นพิเศษกับองค์ประกอบสยองขวัญ โดยเรียกมันว่า "ประสบการณ์ที่น่าขนลุกอย่างยิ่ง" แม้ว่าเขาจะวิจารณ์เรื่องราวและขาดคุณค่าในการเล่นซ้ำ แต่เขาก็สรุปว่า "TimeGate สมควรได้รับเครดิตมากมายสำหรับการรักษาความเข้มข้นของต้นฉบับไว้" [ 40 ] Charles Onyett จากIGNให้คะแนน 7.6 จาก 10 เขาติเตียนสภาพแวดล้อมใหม่ และพบว่าเกมคล้ายกับ FEAR ต้นฉบับมากเกินไป โดยเขียนว่า "บางครั้งคุณอาจถูกหลอกให้คิดว่าคุณกำลังเล่น FEAR ภาคแรก " อย่างไรก็ตาม เขาชื่นชมอาวุธและศัตรูใหม่ รวมถึงกราฟิก AI และการออกแบบเสียง [ 6 ]

Casey Lynch จาก Official Xbox Magazine ให้คะแนน FEAR Files 8เต็ม 10 โดยพบว่า Extraction Pointดีกว่า Perseus Mandateเขาเขียนเกี่ยวกับชุดเกมนี้โดยรวมว่า "หวังว่าจะมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้นและเนื้อเรื่องที่เปิดเผยมากขึ้น" [ 43 ] Kristen Reed จากEurogamerให้คะแนน 7 เต็ม 10 โดยพบว่า Perseus Mandateดีกว่าในสองเกมนี้ เขาวิจารณ์ การออกแบบด่านของ Extraction Point เป็น พิเศษ โดยกล่าวว่าความเป็นเส้นตรงของด่านทำให้ AI อ่อนแอลง "ศัตรูส่วนใหญ่จะรวมกลุ่มกันสามถึงสี่ตัว และคุณมักจะเผชิญหน้ากับพวกมันขณะที่พวกมันถูกต้อนผ่านจุดคอขวดที่จัดการได้ง่าย" เขายังวิจารณ์กราฟิกและการขาดนวัตกรรม โดยพบว่า "เป้าหมายหลักของเกมคือการนำเสนอสิ่งเดิมๆ ซ้ำๆ" [ 37 ]

Erik Brudvig จาก IGNให้คะแนน 6.7 จาก 10 โดยชื่นชมรูปแบบการเล่น กลไกการต่อสู้ การใช้งานสโลว์โมชั่น AI และคลังอาวุธของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เขารู้สึกว่าทั้งสองเกมประสบปัญหา "ขาดเอกลักษณ์" โดยแต่ละเกมล้มเหลว "ที่จะทำให้ตัวเองรู้สึกแตกต่าง" เขาสรุปว่าเกมเหล่านี้ให้ความรู้สึก "ล้าสมัยและทำแบบขอไปที" [ 42 ] Adam Biessener จาก Game Informerให้คะแนน 6.5 จาก 10 โดยโต้แย้งว่าภาคเสริม "ล้มเหลวในการเรียกคืนมนต์เสน่ห์ของภาคแรก" เขาติเตียนการออกแบบระดับ โดยพบว่าสนามประลองขนาดใหญ่ไม่เหมาะสมกับกลไกการต่อสู้ระยะประชิด เขาสรุปว่า "ภาคเสริมเหล่านี้เป็นการลดระดับที่เห็นได้ชัดจากเรื่องราวแรก" [ 39 ]

รางวัล

Extraction Pointได้รับรางวัล "ชุดส่วนเสริมยอดเยี่ยม" ประจำปี 2006 จากPC Gamer US [ 44 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=FEAR_Extraction_Point&oldid=1355044361 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จุดถอนตัวจากความกลัว

FEAR Extraction Pointเป็นแพ็กเสริม ตัวแรก ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวสยองขวัญจิตวิทยาFEAR First Encounter Assault Reconพัฒนาโดย TimeGate Studiosและจัดจำหน่ายโดย Vivendi...

เกมเพลย์

FEAR Extraction Point เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่มี รูปแบบการเล่น คล้ายกับ FEAR ภาคแรกมาก [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] เช่นเดียวกับภาคแรก คลังอาวุธของผู้เล่นประกอบด้วย ปืนพก (ซึ่งผู้เล่นสามารถ ถือได้สองกระบอกพร้อมกัน ) ปืนไรเฟิล จู่โจม ปืน กล มือ ปืนลูกซอง ปืน...

พล็อต

เกมเริ่มต้นด้วยร่างของ อัลมา เวด เข้าใกล้ศพของแพ็กซ์ตัน เฟตเทล ขณะที่ได้ยินเสียงขู่ทำสงครามของเฟตเทลจาก เกม FEAR ภาคแรก ว่า “สงครามกำลังจะมา ฉันเห็นมันในความฝัน ไฟลุกโชนไปทั่วโลก ศพเกลื่อนถนน เมืองกลายเป็นฝุ่น การแก้แค้น”...

ความเป็นมาตรฐาน

Extraction Point ไม่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของ จักรวาล FEAR เนื่องจาก FEAR 2: Project Origin ไม่ได้คำนึงถึงเหตุการณ์ใน Extraction Point และ Perseus Mandate แต่ทำหน้าที่เป็นภาคต่อโดยตรงของเกมต้นฉบับ รายงานเบื้องต้นระบุว่า Monolith Productions ผู้สร้างเกมต้นฉบับ...