อ่าน 4 นาที
โมโนลิธ โปรดักชันส์
Monolith Productions, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ในเมืองเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตันบริษัทนี้เป็นบริษัทในเครือของWarner Bros. Gamesตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ.
โมโนลิธ โปรดักชันส์
โลโก้ฉบับสุดท้าย ใช้ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2025 | |
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 25 ตุลาคม พ.ศ. 2537 [ 1 ] |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| เลิกกิจการแล้ว | 25 กุมภาพันธ์ 2568 |
| โชคชะตา | ละลายแล้ว |
| สำนักงานใหญ่ | เคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตันสหรัฐอเมริกา |
จำนวนพนักงาน | 100+ (2004) [ 2 ] |
| พ่อแม่ | วอร์เนอร์ บราเธอร์ส เกมส์ (2004–2025) |
| เว็บไซต์ | lith.comบนWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 2025-02-22) |
Monolith Productions, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ในเมืองเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตันบริษัทนี้เป็นบริษัทในเครือของWarner Bros. Gamesตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2547 จนกระทั่งปิดตัวลงในปี พ.ศ. 2568 [ 3 ]ก่อนหน้านี้เคยเผยแพร่เกมของบริษัทอื่นในช่วงทศวรรษ พ.ศ. 2538 ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568 มีรายงานว่า Warner Bros. Games ได้ตัดสินใจปิดสตูดิโอ[ 4 ]
ประวัติศาสตร์
Monolith Productions ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม พ.ศ. 2537 โดย Bryan Bouwman, Toby Gladwell, Brian Goble, Jace Hall , Garrett Price, Paul Renault และ Brian Waite [ 5 ] Brian Goble ผู้ร่วมก่อตั้งได้กล่าวถึงชื่อบริษัทไว้ดังนี้
ในขณะที่เราก่อตั้งบริษัทDOSยังคงเป็นระบบปฏิบัติการที่ได้รับความนิยมสำหรับเกม ด้วยเหตุนี้ เราจึงรู้ว่าเราต้องคิดชื่อที่มีความยาวไม่เกิน 8 ตัวอักษร (สำหรับชื่อไฟล์ 8.3 ) เราได้ค้นคว้าแนวคิดเกี่ยวกับเรื่องราวและเทคโนโลยีสำหรับซีดีสาธิตของเรา และเราได้ดูภาพยนตร์มากมาย "Monolith" ผุดขึ้นมา มันดูลึกลับเล็กน้อย ยังไม่มีใครใช้ และมีความยาว 8 ตัวอักษร สมบูรณ์แบบ[ 5 ]
ผู้ก่อตั้งหลายคน รวมทั้งฮอลล์ เป็นพนักงานของบริษัทซอฟต์แวร์Edmarkในขณะนั้น และกลุ่มได้พบปะกันบ่อยครั้งเพื่อเล่นเกมต่างๆ เช่นDoomหลายคนรู้สึกว่าพวกเขาสามารถลองสร้างวิดีโอเกมด้วยตนเองได้ เพื่อส่งเสริมแนวคิดเริ่มต้น พวกเขาใช้ประโยชน์จาก รูปแบบ เสียง Redbookสำหรับแผ่นซีดีที่อนุญาตให้จัดเก็บทั้งไฟล์เสียงและไฟล์ดิจิทัลไว้ในสื่อเดียวกัน ฮอลล์ออกจาก Edmark เพื่อเริ่มต้นการโปรโมตบริษัท และในที่สุดก็ไปทำงานกับMicrosoftซึ่งกำลังเตรียมการสำหรับการเปิดตัวWindows 95 Microsoft ได้ว่าจ้าง Monolith ให้พัฒนาแผ่นซีดีเกมเพื่อแสดงความสามารถของ Windows 95 และDirectXโดยผู้ก่อตั้งที่เหลือลาออกจาก Edmark และทำงานในสำนักงานที่วิทยาเขตของ Microsoft ในเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน[ 6 ]
ฮอลล์ใช้ซีดีเกมเพื่อสร้างรายชื่อผู้ติดต่อสำหรับการขยายธุรกิจในอนาคต ซึ่งนำไปสู่การลงทุนครั้งสำคัญจากสำนักพิมพ์Takarajimasha ของญี่ปุ่น ทำให้ Monolith สามารถจัดตั้งสำนักงานของตนเองและจ้างพนักงานเพิ่มเพื่อผลิตงานเต็มเวลาได้ภายในปี 1996 [ 6 ]งานเริ่มต้นทำขึ้นสำหรับClawเกมที่อิงจากโครงการที่ถูกระงับของ Garrett ในระหว่างการพัฒนา Monolith ได้เข้าซื้อ Q Studios ซึ่งเป็นทีมพัฒนาที่นำโดยเพื่อนของเขา Nick Newhard ในขณะนั้น Q Studios กำลังทำงานให้เสร็จสิ้นกับBloodและ Monolith จึงเปลี่ยนไปเน้นที่การวางจำหน่ายแทนBloodเป็นหนึ่งในเกมสุดท้ายที่ใช้เอนจิ้น Build 2.5D แต่ในขณะเดียวกัน Monolith ก็มีทีมที่สร้างเอนจิ้น 3D ภายในบริษัทBloodประสบความสำเร็จอย่างมากกับทีม Monolith และเข้ามาแทนที่Doomในฐานะเกมเดธแมทช์ประจำสำนักงานของพวกเขา[ 6 ]
บริษัทนี้เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจาก ซีรีส์เกม Blood , No One Lives ForeverและFEAR Monolith ได้พัฒนาเอนจิ้นเกมLithTech ซึ่งถูกใช้ในเกมส่วนใหญ่ของพวกเขา โดยเริ่มจากShogo: Mobile Armor Divisionในเดือนกันยายนปี 1998 ระหว่างปี 1997 ถึง 1999 Monolith ยังได้จัดจำหน่ายเกมด้วย โดยบางเกมพัฒนาโดยสตูดิโอเอง และบางเกมพัฒนาโดยบริษัทอื่น
ภายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 บริษัทมีพนักงานมากกว่า 70 คน[ 7 ]หลังจากสิ้นสุดการเผยแพร่ด้วยตนเอง Monolith ได้ทำข้อตกลงกับInterplay Productionsในช่วงต้นปี พ.ศ. 2542 [ 8 ]และFox Interactiveในช่วงปลายปี พ.ศ. 2542 [ 9 ]
ในปี พ.ศ. 2547 Monolith Productions ถูกซื้อกิจการโดย Warner Bros. Interactive Entertainment (ปัจจุบันคือ Warner Bros. Games) [ 3 ]
ในปี 2014 บริษัทได้วางจำหน่ายเกมชื่อMiddle-earth: Shadow of Mordorและภาคต่อชื่อMiddle-earth: Shadow of Warซึ่งวางจำหน่ายในปี 2017
ในปี 2021 บริษัทได้ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนาวิดีโอเกมที่มีวันเดอร์วูแมนเป็น ตัวเอก [ 10 ]
ในปี 2025 Warner Bros. Games ได้ปิดสตูดิโอร่วมกับPlayer First GamesและWB Games San DiegoโดยยกเลิกWonder Womanและมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนาไปที่ทรัพย์สินทางปัญญาหลัก[ 4 ]
เทคโนโลยี
วิดีโอเกม
ที่พัฒนา
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | ||
|---|---|---|---|---|
| พีซี | คอนโซล | ถือด้วยมือ | ||
| พ.ศ. 2540 | เลือด | เอ็มเอส-ดีโอเอส , ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — |
| กรงเล็บ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — | |
| 1998 | รับยุคกลาง | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — |
| โชโกะ: กองพลยานเกราะเคลื่อนที่ | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, Mac OS , Linux , AmigaOS | — | — | |
| บลัด 2: ผู้ถูกเลือก | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — | |
| 1999 | กรันทซ์ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — |
| TNN Outdoors Pro Hunter 2 | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — | |
| 2000 | สติสัมปชัญญะ: สิ่งประดิษฐ์ของไอเคน | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — |
| ปฏิบัติการ: ไม่มีใครมีชีวิตอยู่ตลอดไป | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, แมคโอเอส | เพลย์สเตชั่น 2 | — | |
| 2001 | การต่อสู้หุ่นยนต์ตัวใหญ่ของเท็กซ์ อะตอมิก | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — |
| เอเลี่ยน ปะทะ พรีเดเตอร์ 2 | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, แมคโอเอส | — | — | |
| 2002 | ไม่มีใครมีชีวิตอยู่ตลอดไป 2: สายลับที่ตกอยู่ในอันตราย | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, แมคโอเอส | — | — |
| 2003 | ทรอน 2.0 | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, แมคโอเอส | เอ็กซ์พี | เกมบอย แอดวานซ์ |
| สัญญา JACK | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — | |
| 2548 | เดอะ แมทริกซ์ ออนไลน์ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | — | — |
| กลัว | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | เพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360 | — | |
| ถูกประณาม: ต้นกำเนิดอาชญากรรม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | — | |
| 2008 | ผู้ถูกประณาม 2: เลือดสาด | — | เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360 | — |
| 2009 | FEAR 2: โครงการต้นกำเนิด | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360 | — |
| 2012 | ผู้ปลอมตัวในเมืองก็อตแธม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360 | — |
| ผู้พิทักษ์แห่งมิดเดิลเอิร์ธ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360 | — | |
| 2014 | มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์ | ไมโครซอฟต์ วินโดว์, โอเอสเอ็กซ์ , ลินุกซ์ | เพลย์สเตชั่น 4 , เอ็กซ์โป วัน , เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์โป 360 | — |
| 2017 | มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | เพลย์สเตชั่น 4, เอ็กซ์โป วัน | — |
ที่ตีพิมพ์
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม |
|---|---|---|
| พีซี | ||
| พ.ศ. 2537 | มาอาบุส | เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| 1998 | ความพิโรธของเหล่าจอมเวท | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| 1999 | ความพิโรธของเหล่าจอมเวท ภาค 2: เนโครแมนเซอร์ | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| เซปเทอร์รา คอร์: มรดกแห่งผู้สร้าง | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | |
| กอร์กี้ 17 | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, Mac OS , Linux , AmigaOS |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 1996)
- โปรไฟล์ของ Monolith ProductionsบนMobyGames
- ผลงาน ของ Monolith Productionsบนเว็บไซต์Giant Bomb
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โมโนลิธ โปรดักชันส์
Monolith Productions, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ในเมืองเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตันบริษัทนี้เป็นบริษัทในเครือของWarner Bros. Gamesตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ.
ประวัติศาสตร์
Monolith Productions ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม พ.ศ. 2537 โดย Bryan Bouwman, Toby Gladwell, Brian Goble, Jace Hall , Garrett Price, Paul Renault และ Brian Waite [ 5 ] Brian Goble ผู้ร่วมก่อตั้งได้กล่าวถึงชื่อบริษัทไว้ดังนี้
ที่พัฒนา
ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม พีซี คอนโซล ถือด้วยมือ พ.ศ. 2540 เลือด เอ็มเอส-ดีโอเอส , ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ — — กรงเล็บ ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ — — 1998 รับยุคกลาง ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ — — โชโกะ: กองพลยานเกราะเคลื่อนที่ ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, Mac OS , Linux ,...
ที่ตีพิมพ์
ปี ชื่อ แพลตฟอร์ม พีซี พ.ศ. 2537 มาอาบุส เอ็มเอส-ดีโอเอส 1998 ความพิโรธของเหล่าจอมเวท ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 1999 ความพิโรธของเหล่าจอมเวท ภาค 2: เนโครแมนเซอร์ ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ เซปเทอร์รา คอร์: มรดกแห่งผู้สร้าง ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ กอร์กี้ 17 ระบบปฏิบัติการ...