กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ดินแดนในตำนาน

หนังสือชุดที่ออกในปี 1995/เกมเล่นตามบทบาทของอังกฤษ/สมบัติที่ถูกฝังไว้/หนังสือเกมแฟนตาซี/หนังสือเกม

Fabled Landsเป็นชุดหนังสือเกม แฟนตาซี ที่เขียนโดยเดฟ มอร์ริสและเจมี่ ธอมสัน นักเขียนหนังสือเกมชื่อดัง และตีพิมพ์โดย Pan Books ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของMacmillanในช่วงกลางทศวรรษ 1990...

ดินแดนในตำนาน

Fabled Landsเป็นชุดหนังสือเกม แฟนตาซี ที่เขียนโดยเดฟ มอร์ริสและเจมี่ ธอมสัน นักเขียนหนังสือเกมชื่อดัง และตีพิมพ์โดย Pan Books ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของMacmillanในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ภาพปกเป็นผลงานของเควิน เจนกินส์ โดยมีรัสส์ นิโคลสันและอารัน พอตเทียร์เป็นผู้จัดทำแผนที่และภาพประกอบ

เดิมทีวางแผนไว้เป็นชุดหนังสือ 12 เล่ม แต่ได้วางจำหน่ายเพียง 6 เล่มระหว่างปี 1995 ถึง 1996 ก่อนที่ชุดหนังสือจะถูกยกเลิก หนังสือสองเล่มแรกยังได้รับการตีพิมพ์ภายใต้ชื่อQuestในสหรัฐอเมริกาโดยสำนักพิมพ์Price Stern Sloan อีกด้วย มีการเปิดตัว แคมเปญKickstarterในปี 2015 เพื่อระดมทุนสำหรับการผลิตหนังสือเล่มที่เจ็ด ซึ่งบรรลุเป้าหมายขั้นต่ำภายใน 45 นาที[ 1 ]

ภาพรวม

หนังสือชุด Fabled Landsแตกต่างจากหนังสือเกมกระแส หลักอื่นๆ (เช่น ซีรีส์ Fighting FantasyหรือLone Wolf ) ในหลายๆ ด้าน สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือรูปแบบการเล่นแบบเปิดกว้างและให้ผู้เล่นได้ท่องไปในโลกแฟนตาซีอย่างอิสระ หนังสือเกมอื่นๆ จะกำหนดภารกิจ เชิงเส้นให้ตัว ละคร โดยอาจมีการปรับเปลี่ยนวิธีการทำภารกิจบ้าง เมื่อทำภารกิจสำเร็จ เกมก็จะจบลง แต่ซีรีส์ Fabled Lands มอบโลกแฟนตาซี ทั้งใบให้ผู้เล่น ได้ท่องไปอย่างอิสระ ทำอะไรก็ได้ตามต้องการโดยไม่มีข้อจำกัดหรือเส้นตรง ไม่มีภารกิจที่กำหนดไว้ตายตัว (แม้จะมีภารกิจให้เลือก) และไม่มีทางที่จะ "จบ" ซีรีส์นี้ได้ (เว้นแต่ผู้เล่นจะตาย) มีภารกิจนับร้อยในหนังสือทั้งเจ็ดเล่มที่ตีพิมพ์ออกมา โดยมีความยาวแตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเลือกทำภารกิจเหล่านี้ได้ตามต้องการ หรือใช้เวลาไปทำสิ่งอื่นๆ ที่แตกต่างออกไป เช่น การท่องเที่ยว การค้าขาย การสำรวจ หรือการพัฒนาความสามารถของตนเอง

หนังสือแต่ละเล่มบรรจุเนื้อหาเกี่ยวกับพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันในดินแดนในตำนาน และผู้เล่นสามารถเดินทางระหว่างภูมิภาคต่างๆ ได้อย่างง่ายดายโดยการเปลี่ยนไปใช้หนังสือเล่มอื่น หนังสือจะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ โดยจะมีศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นและภารกิจที่ยากขึ้น เพื่อให้สอดคล้องกับการที่ผู้เล่นมีพลังมากขึ้นเมื่อเล่นผ่านแต่ละเล่ม

ความแตกต่างอื่นๆ จากเกมบุ๊คซีรีส์ก่อนหน้านี้ ได้แก่:

  • จำนวนส่วนที่มากขึ้น จาก 679 เป็น 1200
  • ขนาด ใหญ่ ( A4 ) พร้อม แผ่นข้อมูลตัวละครแบบพับได้และแผนที่สี
  • การค้าแบบเปิดกว้างผ่านสินค้าในตลาด การลงทุน หรือการขนส่ง
  • การเข้าซื้อสินทรัพย์ขนาดใหญ่ เช่น บ้านและเรือ
  • การค้นพบโครงเรื่องโดยใช้คำสำคัญที่ค้นพบ

แม้ว่าหนังสือหกเล่มสุดท้ายในซีรีส์นี้จะไม่ได้ตีพิมพ์หรือเขียนขึ้นในช่วงทศวรรษ 1990 แต่เดฟ มอร์ริสเคยแสดงความสนใจที่จะนำซีรีส์นี้กลับมาเขียนอีกครั้ง โดยกล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า:

ฉันอยากจะเขียนซีรีส์นี้ให้จบ คงต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะกลับมาเขียนได้คล่องเหมือนเดิม แต่ฉันก็ยังมีบันทึก (ที่ละเอียดมาก) ของเราอยู่ ฉันคิดว่าขั้นตอนแรกน่าจะเป็นการจัดทำหนังสือเล่มที่ 1–6 เป็นเว็บเพจ แล้วดูว่าจะมีคนสนใจมากแค่ไหน ฉันคิดว่านี่เป็นรูปแบบที่ดีกว่าสำหรับเกมบุ๊คในปัจจุบัน—เราไม่ได้อยู่ในยุคของตัวหนังสือที่พิมพ์ออกมาแล้ว ถ้าหากทำได้สำเร็จ และผู้จัดพิมพ์ออนไลน์สามารถจัดทำระบบการสมัครสมาชิกได้ ฉันคิดว่า Fabled Lands และเกมบุ๊คซีรีส์อื่นๆ อีกมากมายน่าจะกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง[ 2 ]

เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2010 เดฟ มอร์ริสได้ระบุในบล็อกของเขาว่าซีรีส์นี้มีโอกาสที่จะได้รับการตีพิมพ์ซ้ำ โดยตอบคำถามของแฟน ๆ เกี่ยวกับอนาคตของดินแดนในตำนานและโดยเฉพาะอย่างยิ่งหนังสือThe Serpent King's Domainว่า "ผมขอปิดปากเงียบไว้ แต่ผมจะบอกว่าแฟรงค์ จอห์นสัน หัวหน้าของ Fabled Lands LLP ก็พูดแบบเดียวกันนี้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เขาอาจจะเพิ่มเขาวงกตและกองทัพเข้าไปด้วยก็ได้ :)" [ 3 ]ในประกาศต่อมา มอร์ริสระบุว่าสำนักพิมพ์ยินดีที่จะอนุมัติการผลิตหนังสือเล่มที่ 7–12 ของซีรีส์นี้ โดยมีเงื่อนไขว่าการพิมพ์ซ้ำหนังสือเล่มที่ 1–6 แต่ละเล่มจะต้องขายได้ประมาณหนึ่งหมื่นเล่ม[ 4 ]

ในปี 2015 หนังสือเล่มที่ 7 ของซีรีส์เรื่อง "อาณาจักรของราชาแห่งงู" ได้รับการระดมทุนสำเร็จผ่านแคมเปญ Kickstarter ประมาณ 20 ปีหลังจากที่เขียนหนังสือเล่มสุดท้าย แม้ว่าผู้สร้างซีรีส์อย่าง Morris และ Thomson จะไม่ได้เขียนหนังสือเล่มที่ 7 แต่พวกเขาก็มีส่วนร่วมในแคมเปญ Kickstarter และ Thomson ก็ปรากฏตัวในวิดีโอโปรโมชั่นสำหรับแคมเปญ Kickstarter ด้วยPaul Grestyเป็นผู้เขียนหนังสือเล่มที่ 7 และ Mikaël Louys กับ Richard S. Hetley เป็นผู้ร่วมผลิตRuss Nicholsonกลับมาวาดภาพประกอบ และ Kevin Jenkins กลับมาออกแบบปกหนังสือเล่มที่ 7 มีการเผยแพร่เดโมที่เล่นได้ของหนังสือเล่มที่ 7 ให้ประชาชนทั่วไปดาวน์โหลดได้ฟรีผ่านหน้าแคมเปญ Kickstarter [ 1 ]ในปี 2016 Morris ได้เปิดเผยแผนที่ของ Ankon-Konu ซึ่งเป็นฉากของหนังสือเล่มที่ 7 บนบล็อก Fabled Lands [ 5 ]ปัจจุบันหนังสือเล่มที่ 7 วางจำหน่ายแล้ว

ระบบ

ระบบของเกม Fabled Lands นั้นค่อนข้างเรียบง่าย เช่นเดียวกับเกมหนังสือส่วนใหญ่ ผู้เล่นมีคุณสมบัติพื้นฐานหกอย่าง:

คะแนนเริ่มต้นของผู้เล่นในคุณสมบัติทั้งหกนี้จะถูกกำหนดโดยอาชีพที่เลือก มีอาชีพให้เลือกหกอาชีพ ได้แก่นักรบนักเวทนักบวชโจรนักดนตรีพเนจรและนักเดินทาง (นักเดินทางพเนจร คล้ายกับเรนเจอร์ ในระบบแฟนตาซีอื่นๆ) แต่ละอาชีพมีความเชี่ยวชาญหรืออ่อนแอในความสามารถ ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น นักบวชมีคะแนนความศักดิ์สิทธิ์สูงแต่คะแนนการต่อสู้ต่ำ และนักเดินทางมีคะแนนการสอดแนมสูงแต่คะแนนเสน่ห์ต่ำ ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มความสามารถเหล่านี้ได้ตลอดทั้งเล่มโดยการทำภารกิจให้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น หลังจากติดตามหมูป่าในป่าได้สำเร็จ ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าได้สองลูกและหากได้คะแนนสูงกว่าความสามารถในการสอดแนม พวกเขาสามารถเพิ่มความสามารถนั้นได้ 1 คะแนน ความสามารถใดๆ ก็ตามไม่สามารถเพิ่มได้สูงกว่า 12 หรือลดลงต่ำกว่า 1

เมื่อผู้เล่นได้รับโอกาสในการใช้ความสามารถ งานนั้นจะถูกกำหนดระดับความยาก ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า 2 ลูกและบวกคะแนนความสามารถของตนเองเข้าไป เพื่อให้งานสำเร็จ ผู้เล่นต้องได้คะแนนสูงกว่าระดับความยาก ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นต้องการทำให้เจ้าของโรงแรมที่กำลังโกรธสงบลง งานนี้อาจมีคะแนนเสน่ห์ (CHARISMA) เท่ากับ 9 และความสามารถด้านเสน่ห์ของผู้เล่นคือ 3 ผู้เล่นจะต้องทอยได้ 7 หรือสูงกว่าจึงจะสำเร็จ เป็นไปได้ที่จะได้รับ "พร" ในความสามารถต่างๆ จากศาลเจ้าและวัดต่างๆ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าใหม่ได้หากทอยไม่สำเร็จ อย่างไรก็ตาม พรเหล่านี้ใช้ได้เพียงครั้งเดียวและต้องเสียเงิน

การต่อสู้ในดินแดนในตำนานเป็นการต่อยอดจากการทอยลูกเต๋าเพื่อวัดความสามารถ โดยค่าป้องกันของศัตรูจะเป็นตัวกำหนดระดับความยาก และผู้เล่นจะใช้ทักษะการต่อสู้ของตนเองเพื่อพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ จำนวนแต้มที่ผู้เล่นทอยได้มากกว่าค่าป้องกันของศัตรูจะเป็นจำนวนแต้มพลังกายที่ศัตรูเสียไป

ค่าพลังป้องกัน (DEFENSE) ของผู้เล่นจะเท่ากับค่าระดับ (Rank) + ค่าพลังต่อสู้ (COMBAT) + โบนัสจากชุดเกราะที่สวมใส่ (ถ้ามี) ส่วนค่าพลังกาย (Stamina) จะได้รับเมื่อเริ่มเล่น และสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการเลื่อนระดับ (ซึ่งจะเพิ่มพลังกาย 1d6)

ระดับเริ่มต้นของผู้เล่นจะเท่ากับหมายเลขของหนังสือที่พวกเขาเริ่มเล่น (เช่น ผู้เล่นที่เริ่มเล่นในหนังสือเล่มแรกจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ผู้เล่นที่เริ่มเล่นในหนังสือเล่มที่หกจะเริ่มต้นที่ระดับ 6) ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับได้โดยการทำภารกิจที่ยากมาก เช่น การสังหารมังกรหรือการเอาชนะซามูไร สามคน ในการต่อสู้แบบมือเปล่า (หนังสือจะบอกผู้เล่นว่าเมื่อใดที่พวกเขาสามารถเพิ่มระดับได้)

ผู้เล่นสามารถพกสิ่งของได้สูงสุด 12 ชิ้น ซึ่งจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรตัวหนา (เช่น "เข็มทิศทองคำ") สิ่งของบางชิ้นจะให้โบนัสความสามารถ เช่น "ไม้กายสิทธิ์อำพัน (เวทมนตร์ +1)" หรือชุดเกราะ "เกราะเศษไม้ (ป้องกัน +4)" ผู้เล่นสามารถพกเงินสดได้ไม่จำกัดจำนวน

ซีรีส์นี้มีภารกิจย่อยมากมาย ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มพลัง สถานะ และความมั่งคั่งส่วนตัวได้ อย่างไรก็ตาม ภารกิจเหล่านี้ส่วนใหญ่จำกัดเฉพาะอาชีพ ตัวอย่างเช่น ในอาณาจักรที่ถูกทำลายด้วยสงครามมีเพียงนักเดินทางเท่านั้นที่จะได้รับภารกิจของหัวหน้าดรูอิดบนเกาะดรูอิด ในขณะที่ในทุ่งราบแห่งความมืดมิดที่คำรามมีเพียงโจรเท่านั้นที่จะได้รับฉายา 'นักล่าราตรี'

หนังสือ

1. อาณาจักรที่ถูกทำลายจากสงคราม (1995)

โซคารา ประเทศที่กำลังทำสงครามกับตัวเอง

เรื่องราวเกิดขึ้นในดินแดนโซคารา หลังสงครามกลางเมืองที่กษัตริย์ถูกโค่นล้มด้วยการรัฐประหารฉากหลังนี้เป็นที่มาของภารกิจหลักสองภารกิจในหนังสือ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะช่วยเหลือรัชทายาทและกลุ่มผู้ต่อต้านให้กลับมามีอำนาจอีกครั้ง หรือช่วยเหลือผู้นำคนใหม่ นายพลกรีฟ มาร์ล็อก ในการปราบปรามกลุ่มต่อต้านที่เหลืออยู่

ภารกิจอื่นๆ ได้แก่ การลอบสังหารราชาแห่งมนุษย์หนูที่รุกรานท่อ ระบายน้ำ ในเมืองเยลโลว์พอร์ต การปล้นสมบัติจากถ้ำของวายส์ มังกรทะเล การส่งพัสดุระหว่างเหล่าดรูอิดแห่งเมืองต้นไม้และป่าลารูน การเอาชนะอัศวินมังกรดำในการต่อสู้จนถึงแก่ความตาย และการช่วยเหลือเทพเจ้าที่ติดกับดักอยู่บนยอดเขาปีศาจ

679 ส่วน, ISBN 0-330-33614-2

2. เมืองแห่งทองคำและความรุ่งโรจน์ (1995)

โกลเนียร์ ดินแดนอันอุดมสมบูรณ์ที่เต็มไปด้วยตำนานพื้นบ้านอันน่าสนใจ

เรื่องราวเกิดขึ้นในอาณาจักรโกลเนียร์อันเจริญรุ่งเรือง มั่งคั่งด้วยการเกษตรกรรมที่อุดมสมบูรณ์ ข้อติชมทั่วไปจากผู้อ่านเกี่ยวกับหนังสือเล่มที่สองคือ การหาภารกิจยากกว่าในเล่มแรกมาก อย่างไรก็ตาม ยังคงมีภารกิจหลักหลายอย่าง เช่น การสังหารมังกรให้กับบารอนเนสราเวน (ผู้ปกครองโกลเนียร์) การค้นหาวัตถุวิเศษให้กับพ่อมดเอสตรากอน การนำตัวฆาตกรมาลงโทษในนามของวิญญาณเหยื่อ การค้นหากุญแจแห่งดวงดาวเพื่อเข้าถึงสุสานที่เต็มไปด้วยสมบัติในป่าแห่งผู้ถูกทอดทิ้ง และการสร้างแผนที่ของเทือกเขาทางเหนือ

ภารกิจในหนังสือเล่มที่สองมีลักษณะที่แปลกใหม่และ เหมือน เทพนิยาย มากกว่า ในหนังสือเล่มแรก ซึ่งทำให้โกลเนียร์มีบรรยากาศแบบอังกฤษยุครุ่งเรือง อย่างชัดเจน

786 ส่วน, ISBN 0-330-33615-0

3. เหนือทะเลโลหิตอันมืดมิด (1995)

การผจญภัยสุดโลดโผนบนท้องทะเลกว้างใหญ่

เรื่องราวเกิดขึ้นในมหาสมุทรสีม่วง ซึ่งเป็นพรมแดนระหว่างทวีปฮาร์คูนาทางเหนือและทวีปอันคอน-โคนูทางใต้ การเดินทางถูกจำกัดอย่างมากหากไม่มีเรือ ทำให้หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่เริ่มต้นเล่นได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นเกมบุ๊คที่ประสบการณ์น้อยOver the Blood-Dark Seaยังเป็นหนึ่งในเล่มแรกๆ ของซีรีส์ที่นำเสนออันตรายอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นมักตกอยู่ในความเสี่ยงจากโจรสลัดพายุและแม้แต่ สัตว์ ประหลาดในทะเล

ภารกิจสำคัญ ได้แก่ การลอบสังหารอัมชา ราชาโจรสลัด การเข้าเรียนที่วิทยาลัย พ่อมด ในเมืองดเวโอเมอร์เพื่อเรียนเวทมนตร์การค้นหาสมบัติที่ฝังอยู่บนเกาะลับ และการปีนภูเขา ขนาดมหึมา บนเกาะสตาร์สไปค์

718 ส่วน, ISBN 0-330-34172-3

4. ที่ราบแห่งความมืดมิดโหยหวน (1995)

ดินแดนรกร้างว่างเปล่าของทุ่งหญ้าสเตปป์อันกว้างใหญ่

ฉากหลังของเกมอยู่ในทุ่งหญ้าสเตปป์อันกว้างใหญ่ ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมของทุ่งหญ้าที่ราบ และทุนดราคล้ายกับไซบีเรียและมองโกเลียเควสต์สำคัญ ได้แก่ การปลดปล่อยป้อมปราการเวริส โคริน ให้แก่กษัตริย์แห่งโซคารา (ซึ่งเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเควสต์ในอาณาจักรที่ถูกทำลายจากสงคราม ) การปลดปล่อยกษัตริย์แห่งฮาร์คูนาจากคุกใต้ทะเลสาบริมวอเตอร์ (ซึ่งเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเควสต์ในศาลแห่งใบหน้าที่ซ่อนเร้น ) และการสังหารทรราชอมตะคาสชูฟ (อ้างอิงจากตำนานของโคสเชย์ผู้ไม่ตาย) ผู้ปกครองหมู่บ้านโวดยา (ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและปลดปล่อยวิญญาณของเขาที่ซ่อนอยู่บนเกาะในภารกิจเหนือทะเลโลหิตอันมืดมิด )

นี่เป็นหนังสือเล่มแรกในชุดที่แนะนำแนวคิดเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่โหดร้าย—บนทุ่งหญ้าสเตปป์ ผู้เล่นจะต้องทำการสำรวจอย่างต่อเนื่องเพื่อหาอาหารให้เพียงพอ และบนทุ่งหญ้าสเตปป์ทางเหนือ ผู้เล่นจะสูญเสียพลังกายวันละ 1 แต้มจากความหนาวเย็น เว้นแต่จะมีหนังหมาป่าไว้กันหนาว

710 ส่วน, ISBN 0-330-34173-1

5. ศาลแห่งใบหน้าที่ซ่อนเร้น (1996)

เรื่องราวลึกลับแปลกใหม่ในอุตตะกุและฮาร์คูนาเก่า

เรื่องราวเกิดขึ้นในประเทศอุตตาคุ (คล้ายกับจักรวรรดิไบแซนไทน์ ) ซึ่งกำลังยึดครองอาณาจักรฮาร์คูนาเก่า (คล้ายกับดินแดนในตำนานอาร์เธอร์ ) หากผู้เล่นช่วยปลดปล่อยกษัตริย์แห่งฮาร์คูนาเก่าจากคุกในทุ่งราบแห่งความมืดมิด กษัตริย์จะสามารถทวงคืนดินแดน ยุติการยึดครองของอุตตาคุ และฟื้นฟูความเจริญรุ่งเรืองได้ นอกจากนี้ยังมีปราสาท ร้าง ในฮาร์คูนาที่ผู้เล่นสามารถสร้างขึ้นใหม่และยึดครองได้ ภารกิจหลักอื่นๆ ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการทำภารกิจให้กับรัฐบาลอุตตาคิน (ราชสำนักตามชื่อเรื่อง)

ชื่อหนังสือมาจากราชสำนักของอุตตะกุ ซึ่งประกอบด้วยขุนนางผู้ปกครองที่สวมหน้ากากอันวิจิตรบรรจงเพื่อเป็นสัญลักษณ์แสดงฐานะและเพื่อปกปิดใบหน้า ส่วนพระมหากษัตริย์เองก็ทรงประสูติมาโดยไม่มีใบหน้าเลย

723 ส่วน, ISBN 0-330-34431-5

6. ลอร์ดแห่งดวงอาทิตย์ขึ้น (1996)

อากัตสึไร ดินแดนแห่งซามูไรและนินจา

เรื่องราวเกิดขึ้นในดินแดนที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับญี่ปุ่นยุคเฮอันในสมัย โบราณ เช่นเดียวกับเกม The War Torn Kingdom ที่กำลังเกิดการปฏิวัติ โชกุน โยริโทโมะ ผู้ประกาศตนเองเป็นโชกุนได้เข้าควบคุมชายฝั่งทะเลตะวันออก ในขณะที่จักรพรรดิทาคากุระผู้เยาว์ปกครองประเทศในนาม อำนาจที่แท้จริงอยู่ในมือของอัครมหาเสนาบดี ลอร์ดคิโยโมริ ผู้ควบคุมชายฝั่งทะเลตะวันตก ประเทศกำลังอยู่บนขอบเหวของสงครามกลางเมือง (เช่นเดียวกับญี่ปุ่นในช่วงสงครามเก็นเปย์ซึ่งชื่อ "โยริโทโมะ" และ "คิโยโมริ" สื่อถึง) แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจให้กับทั้งสองฝ่ายของการปฏิวัติได้ แต่ทั้งสองฝ่ายก็ไม่เคยเริ่มทำสงครามกันจริง ๆ เหมือนในหนังสือเล่มแรก

ภารกิจสำคัญอื่นๆ ได้แก่ การนำไข่มุก ทัตสึกลับคืน มาจากมังกรยักษ์ การสำรวจป่าไควดันเพื่อเรียนรู้ความลับของเท็งงุและการผจญภัยเข้าไปในเจดีย์ดำ

750 ส่วน, ISBN 0-330-34430-7

7. อาณาจักรของราชาแห่งงู (2018)

เผ่าที่สาบสูญแห่งดินแดนขนนก

เรื่องราวเกิดขึ้นในป่าทึบทางตอนใต้ของทวีปอันคอน-โคนู ดินแดนที่มีลักษณะคล้ายกับอเมริกาใต้

หนังสือเล่มนี้ไม่ได้ตีพิมพ์ในช่วงทศวรรษ 1990 แต่ตีพิมพ์ในปี 2018 หลังจากแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จ[ 1 ] เขียนโดย Paul Gresty อาณาจักรวิญญาณ Elaz Carnquen แขวนอยู่เหนือโลกนี้อย่างใกล้ชิด ซึ่งอนุญาตให้คุณเดินทางเข้าสู่อาณาจักรวิญญาณและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางจิตวิญญาณโดยใช้ค่าใหม่ที่เรียกว่า "Nahual" เนื่องจากความร้อนที่มากเกินไปของ Ankon-Konu ชุดเกราะหลายประเภท (เช่น เกราะแผ่น) จะลดค่า COMBAT ของผู้เล่นหากสวมใส่ และชุดเกราะประเภทอื่น ๆ (เช่น เกราะผ้าฝ้าย) จะให้โบนัสการป้องกันที่ต่ำกว่าโดยไม่ลดค่า COMBAT ของผู้เล่น เควสต์ต่างๆ ได้แก่ การเปิดใช้งานไททันที่ Borotek การฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยที่ Ruined Tarshesh เกี่ยวกับผู้ที่รับผิดชอบต่อการล่มสลาย การเอาชนะราชาแห่งงู Namagal (ซึ่งต้องทำมินิเควสต์บางอย่างด้วยตัวเอง) และการรวมเข้ากับยอดแหลมสีเขียว ซึ่งจะทำให้มีอำนาจเหนือดินแดนนั้น

1200 ส่วน, ISBN 1-909-90530-5

แผนกต้อนรับ

Scott Malthouse จากThe Trollish Delverได้ให้ รีวิวเชิงบวกกับซีรีส์ Fabled Landsโดยอ้างอิงจากการเล่นหนังสือเล่มที่ 1 โดยกล่าวว่า "Fabled Lands นั้นน่าทึ่งอย่างยิ่ง มันนำเสนอโลกที่มีชีวิตชีวาที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ ด้วยหนังสือเล่มอื่นๆ ที่เพิ่มเข้ามาในคลังของคุณ ดูเหมือนว่าจะไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการผจญภัยที่คุณสามารถมีได้ในโลกแฟนตาซีนี้" [ 6 ]

Steve Faragher ได้รีวิว ชุด Fabled Landsสำหรับ นิตยสาร Arcaneโดยให้คะแนนโดยรวม 5 จาก 10 Faragher แสดงความคิดเห็นว่า "โดยรวมแล้ว หนังสือเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่าเพลิดเพลิน แต่ท้ายที่สุดแล้วก็ไม่ได้ท้าทายอะไรมากนักสำหรับผู้เล่นอายุน้อย ตัวเลือกที่ดีกว่าคือการให้คนที่มีอายุมากกว่ามาเล่น เกม AD&D แบบง่ายๆ " [ 7 ]

ไบรอน อเล็กซานเดอร์ แคมป์เบลล์ จากนิตยสารEntropy ได้ให้รีวิวซีรีส์ Fabled Landsในเชิงบวกมากขึ้นหลังจากเล่นจบเล่มที่ 5 โดยกล่าวว่า "แน่นอนว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ—มีการติ๊กและลบกล่องมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความตายอยู่ใกล้แค่เอื้อม—แต่บอกได้เลยว่ามันน่าพึงพอใจมาก ด้วยเหตุผลที่ฉันอธิบายไม่ถูก การที่สามารถติดตามเส้นทางและลักษณะทางภูมิศาสตร์บนแผนที่และอ่านเรื่องราวผ่านสถานที่เหล่านั้น แต่เต็มไปด้วยผู้คน สภาพอากาศ และเสียงนกร้อง มันให้ความรู้สึกดีมาก... หนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจที่สุดเกี่ยวกับ Fabled Lands คือวิธีที่หนังสือแต่ละเล่มนำเสนอทางเข้า หนังสือแต่ละเล่มเป็นโลกจำลองของโลกเดียวกัน และในขณะที่มันท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละเล่มที่วางจำหน่าย แต่ก็ไม่มีอะไรในเชิงการเล่าเรื่องที่บังคับให้คุณต้องอ่านตามลำดับ" [ 8 ]

ภาคแยก

แอป

บริษัท Megara Entertainment ได้พัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับ iPad, iPhone และ iPod Touch จำนวน 2 แอป แอปแรกซึ่งอิงจากเรื่องThe War-Torn Kingdomมีภาพสีใหม่และภาพสีดั้งเดิมจาก Russ Nicholson และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 มกราคม 2011 ส่วนแอปที่สองวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2011 หลังจากที่ Megara ตัดสินใจถอนตัวจากการพัฒนาแอปในปี 2012 สิทธิ์ดิจิทัลจึงกลับคืนสู่ผู้เขียนและแอปเหล่านั้นก็ถูกถอนออกจากตลาด

เกมสวมบทบาท

เกมสวมบทบาท A Fabled Lands และหนังสือเสริม 12 เล่มที่อิงจากหนังสือเกมต้นฉบับนั้น วางแผนไว้ว่าจะเขียนโดย Shane Garvey และ Jamie Wallis จาก Greywood Publishing อย่างไรก็ตาม มีเพียงหนังสือหลักและหนังสือเสริมเล่มแรก (ชื่อSokara - The War-Torn Kingdom ) เท่านั้นที่วางจำหน่าย กฎของเกมสวมบทบาทนั้นอิงจากกฎดั้งเดิมของหนังสือเกม แต่ขยายให้รองรับกลุ่มนักผจญภัยในบริบทของเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษ แทนที่จะเป็นประสบการณ์เกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว เกมสวมบทบาทและหนังสือเสริมเล่มแรกวางจำหน่ายในช่วงกลางปี ​​2011 [ 9 ]

เกม MMO ที่วางแผนไว้

ในปี 1996 ผู้เขียนตัดสินใจใช้ประสบการณ์จากหนังสือเกมของพวกเขาเพื่อเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ โดยนำซีรีส์ Fabled Lands ไปด้วย พวกเขาเริ่มทำงานที่Eidos Interactiveในโครงการเกม MMO Eidos ไม่แน่ใจว่าเกม MMO จะประสบความสำเร็จได้หรือไม่ แต่ก็สนใจที่จะดูว่าอะไรจะเกิดขึ้น และได้จัดทีมให้ผู้เขียนทำการวิจัยเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง แผนการของทีมสำหรับเกมนี้มีความทะเยอทะยานอย่างมากสำหรับช่วงปลายทศวรรษ 1990 เนื่องจากเกม Fabled Lands MMO นั้นจะต้องมี AI ขั้นสูงที่ทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมเกมดิจิทัล ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน

เกมดังกล่าวไม่เคยวางจำหน่าย ตามที่มอร์ริสและทอมสันกล่าว สาเหตุเกิดจากการออกแบบที่ทะเยอทะยานเกินไปของพวกเขาเอง เพื่อนร่วมงานที่ไม่เข้าใจแนวคิดของพวกเขา และการจัดการการออกแบบและพัฒนาเกมที่ไม่ดีโดยทั่วไปในขณะนั้น[ 10 ]

เกมคอมพิวเตอร์

ยี่สิบห้าปีหลังจากที่ หนังสือ Fabled Landsได้รับการตีพิมพ์ มอร์ริสและทอมสันได้มอบใบอนุญาตให้ Prime Games พัฒนาเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์Fabled Lands [ 11 ] [ 12 ]เกมแบบเล่นเดี่ยวนี้อิงจากเนื้อหาในหนังสือเกมสี่เล่ม ได้แก่The War-Torn Kingdom , Cities of Gold and Glory , The Plains of Howling DarknessและThe Court of the Hidden Facesหนังสือเหล่านี้ครอบคลุมทวีปทางเหนือของฮาร์คูนาและน่านน้ำชายฝั่งโดยรอบ ก่อให้เกิดการผจญภัยแบบเปิดกว้างที่สมบูรณ์

เกม cRPG นี้วางจำหน่ายบนSteamในรูปแบบ Early Access ในปี 2021 และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในอีกหนึ่งปีต่อมาในวันที่ 26 พฤษภาคม 2022 [ 13 ] [ 14 ]การตอบรับบน Steam เป็นไปในเชิงบวกอย่างมากโดยมีคะแนนเฉลี่ย 8.1/10 จากรีวิวของผู้ใช้มากกว่า 500 ราย ในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 เกม cRPG นี้ยังวางจำหน่ายบน GOG [ 15 ]ในรูปแบบเกมที่ไม่มีDRM อีกด้วย

มีการปล่อยส่วนเสริมหลายชุด โดยดัดแปลงจากหนังสือเกมที่ตีพิมพ์แล้วที่เหลืออยู่ เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2023 ส่วนเสริม DLC ชุดแรก ที่อิงจากหนังสือเล่มที่ 6 Lords of the Rising Sun [ 16 ] ได้ถูกปล่อยออกมา เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2024 ส่วนเสริม DLC ชุดที่สองที่อิงจากหนังสือเล่มที่ 3 Over the Blood-Dark Seaและเล่มที่ 7 The Serpent King's Domainก็ได้ตามมา เมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2025 DLC The Castle of Lost Soulsได้ถูกปล่อยออกมา โดยดัดแปลงจาก หนังสือ Fabled Lands Questsที่มีชื่อเดียวกันโดย Paul Gresty

เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2023 Fabled Landsได้วางจำหน่ายบนNintendo Switch [ 17 ]สำหรับยุโรป ออสเตรเลีย และอเมริกา

ดูเพิ่มเติม

  • ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรีส์ Fabled Lands ได้ที่ Gamebooks.org
  • เว็บไซต์ของ Java Fable Lands (เดิมชื่อ FLApp) โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ภาษา Java ซึ่งช่วยให้คุณเล่นเกมจากหนังสือทั้งหกเล่มที่ตีพิมพ์แล้วได้
  • บทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้เขียนเกี่ยวกับเกม MMO ที่พวกเขาวางแผนไว้
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fabled_Lands&oldid=1352038272 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดินแดนในตำนาน

Fabled Landsเป็นชุดหนังสือเกม แฟนตาซี ที่เขียนโดยเดฟ มอร์ริสและเจมี่ ธอมสัน นักเขียนหนังสือเกมชื่อดัง และตีพิมพ์โดย Pan Books ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของMacmillanในช่วงกลางทศวรรษ 1990...

ภาพรวม

หนังสือชุด Fabled Lands แตกต่างจาก หนังสือเกมกระแส หลักอื่นๆ (เช่น ซีรีส์ Fighting Fantasy หรือ Lone Wolf ) ในหลายๆ ด้าน สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือรูปแบบการเล่นแบบเปิดกว้างและให้ผู้เล่นได้ท่องไปในโลกแฟนตาซีอย่างอิสระ หนังสือเกมอื่นๆ จะกำหนด ภารกิจ เชิงเส้นให้ตัว...

ระบบ

ระบบของเกม Fabled Lands นั้นค่อนข้างเรียบง่าย เช่นเดียวกับเกมหนังสือส่วนใหญ่ ผู้เล่นมีคุณสมบัติพื้นฐานหกอย่าง:

2. เมืองแห่งทองคำและความรุ่งโรจน์ (1995)

โกลเนียร์ ดินแดนอันอุดมสมบูรณ์ที่เต็มไปด้วยตำนานพื้นบ้านอันน่าสนใจ