ดินแดนในตำนาน
Fabled Landsเป็นชุดหนังสือเกม แฟนตาซี ที่เขียนโดยเดฟ มอร์ริสและเจมี่ ธอมสัน นักเขียนหนังสือเกมชื่อดัง และตีพิมพ์โดย Pan Books ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของMacmillanในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ภาพปกเป็นผลงานของเควิน เจนกินส์ โดยมีรัสส์ นิโคลสันและอารัน พอตเทียร์เป็นผู้จัดทำแผนที่และภาพประกอบ
เดิมทีวางแผนไว้เป็นชุดหนังสือ 12 เล่ม แต่ได้วางจำหน่ายเพียง 6 เล่มระหว่างปี 1995 ถึง 1996 ก่อนที่ชุดหนังสือจะถูกยกเลิก หนังสือสองเล่มแรกยังได้รับการตีพิมพ์ภายใต้ชื่อQuestในสหรัฐอเมริกาโดยสำนักพิมพ์Price Stern Sloan อีกด้วย มีการเปิดตัว แคมเปญKickstarterในปี 2015 เพื่อระดมทุนสำหรับการผลิตหนังสือเล่มที่เจ็ด ซึ่งบรรลุเป้าหมายขั้นต่ำภายใน 45 นาที[ 1 ]
ภาพรวม
หนังสือชุด Fabled Landsแตกต่างจากหนังสือเกมกระแส หลักอื่นๆ (เช่น ซีรีส์ Fighting FantasyหรือLone Wolf ) ในหลายๆ ด้าน สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือรูปแบบการเล่นแบบเปิดกว้างและให้ผู้เล่นได้ท่องไปในโลกแฟนตาซีอย่างอิสระ หนังสือเกมอื่นๆ จะกำหนดภารกิจ เชิงเส้นให้ตัว ละคร โดยอาจมีการปรับเปลี่ยนวิธีการทำภารกิจบ้าง เมื่อทำภารกิจสำเร็จ เกมก็จะจบลง แต่ซีรีส์ Fabled Lands มอบโลกแฟนตาซี ทั้งใบให้ผู้เล่น ได้ท่องไปอย่างอิสระ ทำอะไรก็ได้ตามต้องการโดยไม่มีข้อจำกัดหรือเส้นตรง ไม่มีภารกิจที่กำหนดไว้ตายตัว (แม้จะมีภารกิจให้เลือก) และไม่มีทางที่จะ "จบ" ซีรีส์นี้ได้ (เว้นแต่ผู้เล่นจะตาย) มีภารกิจนับร้อยในหนังสือทั้งเจ็ดเล่มที่ตีพิมพ์ออกมา โดยมีความยาวแตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเลือกทำภารกิจเหล่านี้ได้ตามต้องการ หรือใช้เวลาไปทำสิ่งอื่นๆ ที่แตกต่างออกไป เช่น การท่องเที่ยว การค้าขาย การสำรวจ หรือการพัฒนาความสามารถของตนเอง
หนังสือแต่ละเล่มบรรจุเนื้อหาเกี่ยวกับพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันในดินแดนในตำนาน และผู้เล่นสามารถเดินทางระหว่างภูมิภาคต่างๆ ได้อย่างง่ายดายโดยการเปลี่ยนไปใช้หนังสือเล่มอื่น หนังสือจะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ โดยจะมีศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นและภารกิจที่ยากขึ้น เพื่อให้สอดคล้องกับการที่ผู้เล่นมีพลังมากขึ้นเมื่อเล่นผ่านแต่ละเล่ม
ความแตกต่างอื่นๆ จากเกมบุ๊คซีรีส์ก่อนหน้านี้ ได้แก่:
- จำนวนส่วนที่มากขึ้น จาก 679 เป็น 1200
- ขนาด ใหญ่ ( A4 ) พร้อม แผ่นข้อมูลตัวละครแบบพับได้และแผนที่สี
- การค้าแบบเปิดกว้างผ่านสินค้าในตลาด การลงทุน หรือการขนส่ง
- การเข้าซื้อสินทรัพย์ขนาดใหญ่ เช่น บ้านและเรือ
- การค้นพบโครงเรื่องโดยใช้คำสำคัญที่ค้นพบ
แม้ว่าหนังสือหกเล่มสุดท้ายในซีรีส์นี้จะไม่ได้ตีพิมพ์หรือเขียนขึ้นในช่วงทศวรรษ 1990 แต่เดฟ มอร์ริสเคยแสดงความสนใจที่จะนำซีรีส์นี้กลับมาเขียนอีกครั้ง โดยกล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า:
ฉันอยากจะเขียนซีรีส์นี้ให้จบ คงต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะกลับมาเขียนได้คล่องเหมือนเดิม แต่ฉันก็ยังมีบันทึก (ที่ละเอียดมาก) ของเราอยู่ ฉันคิดว่าขั้นตอนแรกน่าจะเป็นการจัดทำหนังสือเล่มที่ 1–6 เป็นเว็บเพจ แล้วดูว่าจะมีคนสนใจมากแค่ไหน ฉันคิดว่านี่เป็นรูปแบบที่ดีกว่าสำหรับเกมบุ๊คในปัจจุบัน—เราไม่ได้อยู่ในยุคของตัวหนังสือที่พิมพ์ออกมาแล้ว ถ้าหากทำได้สำเร็จ และผู้จัดพิมพ์ออนไลน์สามารถจัดทำระบบการสมัครสมาชิกได้ ฉันคิดว่า Fabled Lands และเกมบุ๊คซีรีส์อื่นๆ อีกมากมายน่าจะกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง[ 2 ]
เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2010 เดฟ มอร์ริสได้ระบุในบล็อกของเขาว่าซีรีส์นี้มีโอกาสที่จะได้รับการตีพิมพ์ซ้ำ โดยตอบคำถามของแฟน ๆ เกี่ยวกับอนาคตของดินแดนในตำนานและโดยเฉพาะอย่างยิ่งหนังสือThe Serpent King's Domainว่า "ผมขอปิดปากเงียบไว้ แต่ผมจะบอกว่าแฟรงค์ จอห์นสัน หัวหน้าของ Fabled Lands LLP ก็พูดแบบเดียวกันนี้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เขาอาจจะเพิ่มเขาวงกตและกองทัพเข้าไปด้วยก็ได้ :)" [ 3 ]ในประกาศต่อมา มอร์ริสระบุว่าสำนักพิมพ์ยินดีที่จะอนุมัติการผลิตหนังสือเล่มที่ 7–12 ของซีรีส์นี้ โดยมีเงื่อนไขว่าการพิมพ์ซ้ำหนังสือเล่มที่ 1–6 แต่ละเล่มจะต้องขายได้ประมาณหนึ่งหมื่นเล่ม[ 4 ]
ในปี 2015 หนังสือเล่มที่ 7 ของซีรีส์เรื่อง "อาณาจักรของราชาแห่งงู" ได้รับการระดมทุนสำเร็จผ่านแคมเปญ Kickstarter ประมาณ 20 ปีหลังจากที่เขียนหนังสือเล่มสุดท้าย แม้ว่าผู้สร้างซีรีส์อย่าง Morris และ Thomson จะไม่ได้เขียนหนังสือเล่มที่ 7 แต่พวกเขาก็มีส่วนร่วมในแคมเปญ Kickstarter และ Thomson ก็ปรากฏตัวในวิดีโอโปรโมชั่นสำหรับแคมเปญ Kickstarter ด้วยPaul Grestyเป็นผู้เขียนหนังสือเล่มที่ 7 และ Mikaël Louys กับ Richard S. Hetley เป็นผู้ร่วมผลิตRuss Nicholsonกลับมาวาดภาพประกอบ และ Kevin Jenkins กลับมาออกแบบปกหนังสือเล่มที่ 7 มีการเผยแพร่เดโมที่เล่นได้ของหนังสือเล่มที่ 7 ให้ประชาชนทั่วไปดาวน์โหลดได้ฟรีผ่านหน้าแคมเปญ Kickstarter [ 1 ]ในปี 2016 Morris ได้เปิดเผยแผนที่ของ Ankon-Konu ซึ่งเป็นฉากของหนังสือเล่มที่ 7 บนบล็อก Fabled Lands [ 5 ]ปัจจุบันหนังสือเล่มที่ 7 วางจำหน่ายแล้ว
ระบบ
ระบบของเกม Fabled Lands นั้นค่อนข้างเรียบง่าย เช่นเดียวกับเกมหนังสือส่วนใหญ่ ผู้เล่นมีคุณสมบัติพื้นฐานหกอย่าง:
- เสน่ห์ดึงดูดใจ—ความสามารถในการผูกมิตรและสร้างความประทับใจให้ผู้อื่น; รวมถึงทักษะการขับขานบทกวี ด้วย
- การต่อสู้—ทักษะการต่อสู้
- เวทมนตร์—ศิลปะแห่งการร่ายมนตร์
- ความศักดิ์สิทธิ์—ของขวัญแห่งพลังและปัญญาอันศักดิ์สิทธิ์
- การสำรวจพื้นที่—เทคนิคการติดตามร่องรอยและความรู้เกี่ยวกับป่าเขา
- การโจรกรรม—ความสามารถในการลอบเร้น ว่องไว และการสะเดาะกุญแจ
คะแนนเริ่มต้นของผู้เล่นในคุณสมบัติทั้งหกนี้จะถูกกำหนดโดยอาชีพที่เลือก มีอาชีพให้เลือกหกอาชีพ ได้แก่นักรบนักเวทนักบวชโจรนักดนตรีพเนจรและนักเดินทาง (นักเดินทางพเนจร คล้ายกับเรนเจอร์ ในระบบแฟนตาซีอื่นๆ) แต่ละอาชีพมีความเชี่ยวชาญหรืออ่อนแอในความสามารถ ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น นักบวชมีคะแนนความศักดิ์สิทธิ์สูงแต่คะแนนการต่อสู้ต่ำ และนักเดินทางมีคะแนนการสอดแนมสูงแต่คะแนนเสน่ห์ต่ำ ผู้เล่นมีโอกาสเพิ่มความสามารถเหล่านี้ได้ตลอดทั้งเล่มโดยการทำภารกิจให้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น หลังจากติดตามหมูป่าในป่าได้สำเร็จ ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าได้สองลูกและหากได้คะแนนสูงกว่าความสามารถในการสอดแนม พวกเขาสามารถเพิ่มความสามารถนั้นได้ 1 คะแนน ความสามารถใดๆ ก็ตามไม่สามารถเพิ่มได้สูงกว่า 12 หรือลดลงต่ำกว่า 1
เมื่อผู้เล่นได้รับโอกาสในการใช้ความสามารถ งานนั้นจะถูกกำหนดระดับความยาก ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า 2 ลูกและบวกคะแนนความสามารถของตนเองเข้าไป เพื่อให้งานสำเร็จ ผู้เล่นต้องได้คะแนนสูงกว่าระดับความยาก ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นต้องการทำให้เจ้าของโรงแรมที่กำลังโกรธสงบลง งานนี้อาจมีคะแนนเสน่ห์ (CHARISMA) เท่ากับ 9 และความสามารถด้านเสน่ห์ของผู้เล่นคือ 3 ผู้เล่นจะต้องทอยได้ 7 หรือสูงกว่าจึงจะสำเร็จ เป็นไปได้ที่จะได้รับ "พร" ในความสามารถต่างๆ จากศาลเจ้าและวัดต่างๆ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าใหม่ได้หากทอยไม่สำเร็จ อย่างไรก็ตาม พรเหล่านี้ใช้ได้เพียงครั้งเดียวและต้องเสียเงิน
การต่อสู้ในดินแดนในตำนานเป็นการต่อยอดจากการทอยลูกเต๋าเพื่อวัดความสามารถ โดยค่าป้องกันของศัตรูจะเป็นตัวกำหนดระดับความยาก และผู้เล่นจะใช้ทักษะการต่อสู้ของตนเองเพื่อพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ จำนวนแต้มที่ผู้เล่นทอยได้มากกว่าค่าป้องกันของศัตรูจะเป็นจำนวนแต้มพลังกายที่ศัตรูเสียไป
ค่าพลังป้องกัน (DEFENSE) ของผู้เล่นจะเท่ากับค่าระดับ (Rank) + ค่าพลังต่อสู้ (COMBAT) + โบนัสจากชุดเกราะที่สวมใส่ (ถ้ามี) ส่วนค่าพลังกาย (Stamina) จะได้รับเมื่อเริ่มเล่น และสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการเลื่อนระดับ (ซึ่งจะเพิ่มพลังกาย 1d6)
ระดับเริ่มต้นของผู้เล่นจะเท่ากับหมายเลขของหนังสือที่พวกเขาเริ่มเล่น (เช่น ผู้เล่นที่เริ่มเล่นในหนังสือเล่มแรกจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ผู้เล่นที่เริ่มเล่นในหนังสือเล่มที่หกจะเริ่มต้นที่ระดับ 6) ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับได้โดยการทำภารกิจที่ยากมาก เช่น การสังหารมังกรหรือการเอาชนะซามูไร สามคน ในการต่อสู้แบบมือเปล่า (หนังสือจะบอกผู้เล่นว่าเมื่อใดที่พวกเขาสามารถเพิ่มระดับได้)
ผู้เล่นสามารถพกสิ่งของได้สูงสุด 12 ชิ้น ซึ่งจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรตัวหนา (เช่น "เข็มทิศทองคำ") สิ่งของบางชิ้นจะให้โบนัสความสามารถ เช่น "ไม้กายสิทธิ์อำพัน (เวทมนตร์ +1)" หรือชุดเกราะ "เกราะเศษไม้ (ป้องกัน +4)" ผู้เล่นสามารถพกเงินสดได้ไม่จำกัดจำนวน
ซีรีส์นี้มีภารกิจย่อยมากมาย ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มพลัง สถานะ และความมั่งคั่งส่วนตัวได้ อย่างไรก็ตาม ภารกิจเหล่านี้ส่วนใหญ่จำกัดเฉพาะอาชีพ ตัวอย่างเช่น ในอาณาจักรที่ถูกทำลายด้วยสงครามมีเพียงนักเดินทางเท่านั้นที่จะได้รับภารกิจของหัวหน้าดรูอิดบนเกาะดรูอิด ในขณะที่ในทุ่งราบแห่งความมืดมิดที่คำรามมีเพียงโจรเท่านั้นที่จะได้รับฉายา 'นักล่าราตรี'
หนังสือ
1. อาณาจักรที่ถูกทำลายจากสงคราม (1995)
โซคารา ประเทศที่กำลังทำสงครามกับตัวเอง
เรื่องราวเกิดขึ้นในดินแดนโซคารา หลังสงครามกลางเมืองที่กษัตริย์ถูกโค่นล้มด้วยการรัฐประหารฉากหลังนี้เป็นที่มาของภารกิจหลักสองภารกิจในหนังสือ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะช่วยเหลือรัชทายาทและกลุ่มผู้ต่อต้านให้กลับมามีอำนาจอีกครั้ง หรือช่วยเหลือผู้นำคนใหม่ นายพลกรีฟ มาร์ล็อก ในการปราบปรามกลุ่มต่อต้านที่เหลืออยู่
ภารกิจอื่นๆ ได้แก่ การลอบสังหารราชาแห่งมนุษย์หนูที่รุกรานท่อ ระบายน้ำ ในเมืองเยลโลว์พอร์ต การปล้นสมบัติจากถ้ำของวายส์ มังกรทะเล การส่งพัสดุระหว่างเหล่าดรูอิดแห่งเมืองต้นไม้และป่าลารูน การเอาชนะอัศวินมังกรดำในการต่อสู้จนถึงแก่ความตาย และการช่วยเหลือเทพเจ้าที่ติดกับดักอยู่บนยอดเขาปีศาจ
679 ส่วน, ISBN 0-330-33614-2
2. เมืองแห่งทองคำและความรุ่งโรจน์ (1995)
โกลเนียร์ ดินแดนอันอุดมสมบูรณ์ที่เต็มไปด้วยตำนานพื้นบ้านอันน่าสนใจ
เรื่องราวเกิดขึ้นในอาณาจักรโกลเนียร์อันเจริญรุ่งเรือง มั่งคั่งด้วยการเกษตรกรรมที่อุดมสมบูรณ์ ข้อติชมทั่วไปจากผู้อ่านเกี่ยวกับหนังสือเล่มที่สองคือ การหาภารกิจยากกว่าในเล่มแรกมาก อย่างไรก็ตาม ยังคงมีภารกิจหลักหลายอย่าง เช่น การสังหารมังกรให้กับบารอนเนสราเวน (ผู้ปกครองโกลเนียร์) การค้นหาวัตถุวิเศษให้กับพ่อมดเอสตรากอน การนำตัวฆาตกรมาลงโทษในนามของวิญญาณเหยื่อ การค้นหากุญแจแห่งดวงดาวเพื่อเข้าถึงสุสานที่เต็มไปด้วยสมบัติในป่าแห่งผู้ถูกทอดทิ้ง และการสร้างแผนที่ของเทือกเขาทางเหนือ
ภารกิจในหนังสือเล่มที่สองมีลักษณะที่แปลกใหม่และ เหมือน เทพนิยาย มากกว่า ในหนังสือเล่มแรก ซึ่งทำให้โกลเนียร์มีบรรยากาศแบบอังกฤษยุครุ่งเรือง อย่างชัดเจน
786 ส่วน, ISBN 0-330-33615-0
3. เหนือทะเลโลหิตอันมืดมิด (1995)
การผจญภัยสุดโลดโผนบนท้องทะเลกว้างใหญ่
เรื่องราวเกิดขึ้นในมหาสมุทรสีม่วง ซึ่งเป็นพรมแดนระหว่างทวีปฮาร์คูนาทางเหนือและทวีปอันคอน-โคนูทางใต้ การเดินทางถูกจำกัดอย่างมากหากไม่มีเรือ ทำให้หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่เริ่มต้นเล่นได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นเกมบุ๊คที่ประสบการณ์น้อยOver the Blood-Dark Seaยังเป็นหนึ่งในเล่มแรกๆ ของซีรีส์ที่นำเสนออันตรายอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นมักตกอยู่ในความเสี่ยงจากโจรสลัดพายุและแม้แต่ สัตว์ ประหลาดในทะเล
ภารกิจสำคัญ ได้แก่ การลอบสังหารอัมชา ราชาโจรสลัด การเข้าเรียนที่วิทยาลัย พ่อมด ในเมืองดเวโอเมอร์เพื่อเรียนเวทมนตร์การค้นหาสมบัติที่ฝังอยู่บนเกาะลับ และการปีนภูเขา ขนาดมหึมา บนเกาะสตาร์สไปค์
718 ส่วน, ISBN 0-330-34172-3
4. ที่ราบแห่งความมืดมิดโหยหวน (1995)
ดินแดนรกร้างว่างเปล่าของทุ่งหญ้าสเตปป์อันกว้างใหญ่
ฉากหลังของเกมอยู่ในทุ่งหญ้าสเตปป์อันกว้างใหญ่ ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมของทุ่งหญ้าที่ราบ และทุนดราคล้ายกับไซบีเรียและมองโกเลียเควสต์สำคัญ ได้แก่ การปลดปล่อยป้อมปราการเวริส โคริน ให้แก่กษัตริย์แห่งโซคารา (ซึ่งเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเควสต์ในอาณาจักรที่ถูกทำลายจากสงคราม ) การปลดปล่อยกษัตริย์แห่งฮาร์คูนาจากคุกใต้ทะเลสาบริมวอเตอร์ (ซึ่งเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเควสต์ในศาลแห่งใบหน้าที่ซ่อนเร้น ) และการสังหารทรราชอมตะคาสชูฟ (อ้างอิงจากตำนานของโคสเชย์ผู้ไม่ตาย) ผู้ปกครองหมู่บ้านโวดยา (ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและปลดปล่อยวิญญาณของเขาที่ซ่อนอยู่บนเกาะในภารกิจเหนือทะเลโลหิตอันมืดมิด )
นี่เป็นหนังสือเล่มแรกในชุดที่แนะนำแนวคิดเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่โหดร้าย—บนทุ่งหญ้าสเตปป์ ผู้เล่นจะต้องทำการสำรวจอย่างต่อเนื่องเพื่อหาอาหารให้เพียงพอ และบนทุ่งหญ้าสเตปป์ทางเหนือ ผู้เล่นจะสูญเสียพลังกายวันละ 1 แต้มจากความหนาวเย็น เว้นแต่จะมีหนังหมาป่าไว้กันหนาว
710 ส่วน, ISBN 0-330-34173-1
5. ศาลแห่งใบหน้าที่ซ่อนเร้น (1996)
เรื่องราวลึกลับแปลกใหม่ในอุตตะกุและฮาร์คูนาเก่า
เรื่องราวเกิดขึ้นในประเทศอุตตาคุ (คล้ายกับจักรวรรดิไบแซนไทน์ ) ซึ่งกำลังยึดครองอาณาจักรฮาร์คูนาเก่า (คล้ายกับดินแดนในตำนานอาร์เธอร์ ) หากผู้เล่นช่วยปลดปล่อยกษัตริย์แห่งฮาร์คูนาเก่าจากคุกในทุ่งราบแห่งความมืดมิด กษัตริย์จะสามารถทวงคืนดินแดน ยุติการยึดครองของอุตตาคุ และฟื้นฟูความเจริญรุ่งเรืองได้ นอกจากนี้ยังมีปราสาท ร้าง ในฮาร์คูนาที่ผู้เล่นสามารถสร้างขึ้นใหม่และยึดครองได้ ภารกิจหลักอื่นๆ ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการทำภารกิจให้กับรัฐบาลอุตตาคิน (ราชสำนักตามชื่อเรื่อง)
ชื่อหนังสือมาจากราชสำนักของอุตตะกุ ซึ่งประกอบด้วยขุนนางผู้ปกครองที่สวมหน้ากากอันวิจิตรบรรจงเพื่อเป็นสัญลักษณ์แสดงฐานะและเพื่อปกปิดใบหน้า ส่วนพระมหากษัตริย์เองก็ทรงประสูติมาโดยไม่มีใบหน้าเลย
723 ส่วน, ISBN 0-330-34431-5
6. ลอร์ดแห่งดวงอาทิตย์ขึ้น (1996)
อากัตสึไร ดินแดนแห่งซามูไรและนินจา
เรื่องราวเกิดขึ้นในดินแดนที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับญี่ปุ่นยุคเฮอันในสมัย โบราณ เช่นเดียวกับเกม The War Torn Kingdom ที่กำลังเกิดการปฏิวัติ โชกุน โยริโทโมะ ผู้ประกาศตนเองเป็นโชกุนได้เข้าควบคุมชายฝั่งทะเลตะวันออก ในขณะที่จักรพรรดิทาคากุระผู้เยาว์ปกครองประเทศในนาม อำนาจที่แท้จริงอยู่ในมือของอัครมหาเสนาบดี ลอร์ดคิโยโมริ ผู้ควบคุมชายฝั่งทะเลตะวันตก ประเทศกำลังอยู่บนขอบเหวของสงครามกลางเมือง (เช่นเดียวกับญี่ปุ่นในช่วงสงครามเก็นเปย์ซึ่งชื่อ "โยริโทโมะ" และ "คิโยโมริ" สื่อถึง) แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจให้กับทั้งสองฝ่ายของการปฏิวัติได้ แต่ทั้งสองฝ่ายก็ไม่เคยเริ่มทำสงครามกันจริง ๆ เหมือนในหนังสือเล่มแรก
ภารกิจสำคัญอื่นๆ ได้แก่ การนำไข่มุก ทัตสึกลับคืน มาจากมังกรยักษ์ การสำรวจป่าไควดันเพื่อเรียนรู้ความลับของเท็งงุและการผจญภัยเข้าไปในเจดีย์ดำ
750 ส่วน, ISBN 0-330-34430-7
7. อาณาจักรของราชาแห่งงู (2018)
เผ่าที่สาบสูญแห่งดินแดนขนนก
เรื่องราวเกิดขึ้นในป่าทึบทางตอนใต้ของทวีปอันคอน-โคนู ดินแดนที่มีลักษณะคล้ายกับอเมริกาใต้
หนังสือเล่มนี้ไม่ได้ตีพิมพ์ในช่วงทศวรรษ 1990 แต่ตีพิมพ์ในปี 2018 หลังจากแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จ[ 1 ] เขียนโดย Paul Gresty อาณาจักรวิญญาณ Elaz Carnquen แขวนอยู่เหนือโลกนี้อย่างใกล้ชิด ซึ่งอนุญาตให้คุณเดินทางเข้าสู่อาณาจักรวิญญาณและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางจิตวิญญาณโดยใช้ค่าใหม่ที่เรียกว่า "Nahual" เนื่องจากความร้อนที่มากเกินไปของ Ankon-Konu ชุดเกราะหลายประเภท (เช่น เกราะแผ่น) จะลดค่า COMBAT ของผู้เล่นหากสวมใส่ และชุดเกราะประเภทอื่น ๆ (เช่น เกราะผ้าฝ้าย) จะให้โบนัสการป้องกันที่ต่ำกว่าโดยไม่ลดค่า COMBAT ของผู้เล่น เควสต์ต่างๆ ได้แก่ การเปิดใช้งานไททันที่ Borotek การฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยที่ Ruined Tarshesh เกี่ยวกับผู้ที่รับผิดชอบต่อการล่มสลาย การเอาชนะราชาแห่งงู Namagal (ซึ่งต้องทำมินิเควสต์บางอย่างด้วยตัวเอง) และการรวมเข้ากับยอดแหลมสีเขียว ซึ่งจะทำให้มีอำนาจเหนือดินแดนนั้น
1200 ส่วน, ISBN 1-909-90530-5
แผนกต้อนรับ
Scott Malthouse จากThe Trollish Delverได้ให้ รีวิวเชิงบวกกับซีรีส์ Fabled Landsโดยอ้างอิงจากการเล่นหนังสือเล่มที่ 1 โดยกล่าวว่า "Fabled Lands นั้นน่าทึ่งอย่างยิ่ง มันนำเสนอโลกที่มีชีวิตชีวาที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ ด้วยหนังสือเล่มอื่นๆ ที่เพิ่มเข้ามาในคลังของคุณ ดูเหมือนว่าจะไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการผจญภัยที่คุณสามารถมีได้ในโลกแฟนตาซีนี้" [ 6 ]
Steve Faragher ได้รีวิว ชุด Fabled Landsสำหรับ นิตยสาร Arcaneโดยให้คะแนนโดยรวม 5 จาก 10 Faragher แสดงความคิดเห็นว่า "โดยรวมแล้ว หนังสือเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่าเพลิดเพลิน แต่ท้ายที่สุดแล้วก็ไม่ได้ท้าทายอะไรมากนักสำหรับผู้เล่นอายุน้อย ตัวเลือกที่ดีกว่าคือการให้คนที่มีอายุมากกว่ามาเล่น เกม AD&D แบบง่ายๆ " [ 7 ]
ไบรอน อเล็กซานเดอร์ แคมป์เบลล์ จากนิตยสารEntropy ได้ให้รีวิวซีรีส์ Fabled Landsในเชิงบวกมากขึ้นหลังจากเล่นจบเล่มที่ 5 โดยกล่าวว่า "แน่นอนว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ—มีการติ๊กและลบกล่องมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความตายอยู่ใกล้แค่เอื้อม—แต่บอกได้เลยว่ามันน่าพึงพอใจมาก ด้วยเหตุผลที่ฉันอธิบายไม่ถูก การที่สามารถติดตามเส้นทางและลักษณะทางภูมิศาสตร์บนแผนที่และอ่านเรื่องราวผ่านสถานที่เหล่านั้น แต่เต็มไปด้วยผู้คน สภาพอากาศ และเสียงนกร้อง มันให้ความรู้สึกดีมาก... หนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจที่สุดเกี่ยวกับ Fabled Lands คือวิธีที่หนังสือแต่ละเล่มนำเสนอทางเข้า หนังสือแต่ละเล่มเป็นโลกจำลองของโลกเดียวกัน และในขณะที่มันท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละเล่มที่วางจำหน่าย แต่ก็ไม่มีอะไรในเชิงการเล่าเรื่องที่บังคับให้คุณต้องอ่านตามลำดับ" [ 8 ]
ภาคแยก
แอป
บริษัท Megara Entertainment ได้พัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับ iPad, iPhone และ iPod Touch จำนวน 2 แอป แอปแรกซึ่งอิงจากเรื่องThe War-Torn Kingdomมีภาพสีใหม่และภาพสีดั้งเดิมจาก Russ Nicholson และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 มกราคม 2011 ส่วนแอปที่สองวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2011 หลังจากที่ Megara ตัดสินใจถอนตัวจากการพัฒนาแอปในปี 2012 สิทธิ์ดิจิทัลจึงกลับคืนสู่ผู้เขียนและแอปเหล่านั้นก็ถูกถอนออกจากตลาด
เกมสวมบทบาท
เกมสวมบทบาท A Fabled Lands และหนังสือเสริม 12 เล่มที่อิงจากหนังสือเกมต้นฉบับนั้น วางแผนไว้ว่าจะเขียนโดย Shane Garvey และ Jamie Wallis จาก Greywood Publishing อย่างไรก็ตาม มีเพียงหนังสือหลักและหนังสือเสริมเล่มแรก (ชื่อSokara - The War-Torn Kingdom ) เท่านั้นที่วางจำหน่าย กฎของเกมสวมบทบาทนั้นอิงจากกฎดั้งเดิมของหนังสือเกม แต่ขยายให้รองรับกลุ่มนักผจญภัยในบริบทของเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษ แทนที่จะเป็นประสบการณ์เกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว เกมสวมบทบาทและหนังสือเสริมเล่มแรกวางจำหน่ายในช่วงกลางปี 2011 [ 9 ]
เกม MMO ที่วางแผนไว้
ในปี 1996 ผู้เขียนตัดสินใจใช้ประสบการณ์จากหนังสือเกมของพวกเขาเพื่อเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ โดยนำซีรีส์ Fabled Lands ไปด้วย พวกเขาเริ่มทำงานที่Eidos Interactiveในโครงการเกม MMO Eidos ไม่แน่ใจว่าเกม MMO จะประสบความสำเร็จได้หรือไม่ แต่ก็สนใจที่จะดูว่าอะไรจะเกิดขึ้น และได้จัดทีมให้ผู้เขียนทำการวิจัยเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง แผนการของทีมสำหรับเกมนี้มีความทะเยอทะยานอย่างมากสำหรับช่วงปลายทศวรรษ 1990 เนื่องจากเกม Fabled Lands MMO นั้นจะต้องมี AI ขั้นสูงที่ทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมเกมดิจิทัล ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน
เกมดังกล่าวไม่เคยวางจำหน่าย ตามที่มอร์ริสและทอมสันกล่าว สาเหตุเกิดจากการออกแบบที่ทะเยอทะยานเกินไปของพวกเขาเอง เพื่อนร่วมงานที่ไม่เข้าใจแนวคิดของพวกเขา และการจัดการการออกแบบและพัฒนาเกมที่ไม่ดีโดยทั่วไปในขณะนั้น[ 10 ]
เกมคอมพิวเตอร์
ยี่สิบห้าปีหลังจากที่ หนังสือ Fabled Landsได้รับการตีพิมพ์ มอร์ริสและทอมสันได้มอบใบอนุญาตให้ Prime Games พัฒนาเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์Fabled Lands [ 11 ] [ 12 ]เกมแบบเล่นเดี่ยวนี้อิงจากเนื้อหาในหนังสือเกมสี่เล่ม ได้แก่The War-Torn Kingdom , Cities of Gold and Glory , The Plains of Howling DarknessและThe Court of the Hidden Facesหนังสือเหล่านี้ครอบคลุมทวีปทางเหนือของฮาร์คูนาและน่านน้ำชายฝั่งโดยรอบ ก่อให้เกิดการผจญภัยแบบเปิดกว้างที่สมบูรณ์
เกม cRPG นี้วางจำหน่ายบนSteamในรูปแบบ Early Access ในปี 2021 และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในอีกหนึ่งปีต่อมาในวันที่ 26 พฤษภาคม 2022 [ 13 ] [ 14 ]การตอบรับบน Steam เป็นไปในเชิงบวกอย่างมากโดยมีคะแนนเฉลี่ย 8.1/10 จากรีวิวของผู้ใช้มากกว่า 500 ราย ในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 เกม cRPG นี้ยังวางจำหน่ายบน GOG [ 15 ]ในรูปแบบเกมที่ไม่มีDRM อีกด้วย
มีการปล่อยส่วนเสริมหลายชุด โดยดัดแปลงจากหนังสือเกมที่ตีพิมพ์แล้วที่เหลืออยู่ เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2023 ส่วนเสริม DLC ชุดแรก ที่อิงจากหนังสือเล่มที่ 6 Lords of the Rising Sun [ 16 ] ได้ถูกปล่อยออกมา เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2024 ส่วนเสริม DLC ชุดที่สองที่อิงจากหนังสือเล่มที่ 3 Over the Blood-Dark Seaและเล่มที่ 7 The Serpent King's Domainก็ได้ตามมา เมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2025 DLC The Castle of Lost Soulsได้ถูกปล่อยออกมา โดยดัดแปลงจาก หนังสือ Fabled Lands Questsที่มีชื่อเดียวกันโดย Paul Gresty
เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2023 Fabled Landsได้วางจำหน่ายบนNintendo Switch [ 17 ]สำหรับยุโรป ออสเตรเลีย และอเมริกา
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรีส์ Fabled Lands ได้ที่ Gamebooks.org
- เว็บไซต์ของ Java Fable Lands (เดิมชื่อ FLApp) โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ภาษา Java ซึ่งช่วยให้คุณเล่นเกมจากหนังสือทั้งหกเล่มที่ตีพิมพ์แล้วได้
- บทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้เขียนเกี่ยวกับเกม MMO ที่พวกเขาวางแผนไว้