Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [ a ]เป็นเกม RPG แนววางแผนการรบที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Square Enixสำหรับ Nintendo DSในปี 2007 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2007 และในฝั่งตะวันตกในปี 2008 เกมนี้เป็นภาคต่อของ Final Fantasy Tactics Advanceและเป็นส่วนหนึ่งของ Ivalice Allianceซึ่งเป็นกลุ่มเกมที่อยู่ในจักรวาลสมมติชื่อเดียวกัน เกมนี้มีตัวละครหลักและตัวละครสนับสนุนจาก Final Fantasy XIIซึ่งเป็นเกมที่อยู่ใน Ivalice ปรากฏตัว
Tactics A2เล่าเรื่องราวของชายหนุ่มชื่อ ลูโซ เคลเมนส์ ที่ถูกส่งไปยังโลกแห่งอิวาลิซผ่านหนังสือเวทมนตร์ เขาได้รับการช่วยเหลือจากเหล่าอสูรกายโดยหัวหน้าเผ่าชื่อ ซิด และต่อมาได้ร่วมทีมกับโจรสาวชื่อ อเดลล์ ลูโซเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้ระหว่างเผ่าคู่แข่งขณะที่เขาพยายามหาทางกลับบ้าน รูปแบบการเล่นยังคงใช้กลไกจากTactics Advanceรวมถึงการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นบนตารางระบบอาชีพ เฉพาะธีม และระบบ "กฎ" ที่จำกัดการกระทำของผู้เล่นระหว่างการต่อสู้
เดิมทีเกมนี้วางแผนไว้สำหรับGame Boy Advanceก่อนที่ DS จะประสบความสำเร็จทางการค้าทั่วโลก โครงการนี้เริ่มพัฒนาในปี 2006 โดยมีเป้าหมายเพื่อต่อยอดองค์ประกอบจากTactics Advanceผู้กำกับ Yuichi Murasawa, ศิลปิน Ryoma Ito และนักแต่งเพลงHitoshi Sakimotoต่างกลับมาร่วมงานจากTactics Advance อีกครั้ง การแปลภาษาอังกฤษทำโดยAlexander O. Smithและ Joseph Reeder ซึ่งเคยทำงานในFinal Fantasy XIIและVagrant Storyเกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป และมียอดขายทั่วโลก 670,000 ชุด องค์ประกอบจากเกมนี้ถูกนำไปใช้ในเกมมือถือที่ตั้งอยู่ในโลก Ivalice ในภายหลัง
เกมเพลย์

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Riftเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นควบคุมกลุ่มตัวละครจากตระกูลของตัวเอก Luso Clemens—ตระกูล Gully—เพื่อ การต่อสู้ เชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นในพื้นที่สามมิติแบบไอโซเมตริกที่มองผ่านกล้องคงที่[ 2 ] [ 3 ]โลกของเกม Ivalice แบ่งออกเป็นส่วนๆ ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ตัวละครที่ไม่ใช่กลุ่มหลักของผู้เล่นสามารถส่งไปทำภารกิจฝึกฝนเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งหรือทำภารกิจ เสริม ได้[ 3 ]
นอกเหนือจากเนื้อเรื่องและภารกิจเสริมแล้ว ยังมีภารกิจของแคลนที่สามารถทำได้ ซึ่งต้องใช้สกุลเงินพิเศษในเกมที่เรียกว่าคะแนนแคลน และมีข้อจำกัดเพิ่มเติม โดยรางวัลสำหรับการทำภารกิจสำเร็จจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนข้อจำกัดที่เลือก แคลนยังควบคุมพื้นที่ต่างๆ ในอิวาลิซ โดยแคลนจะประมูลเพื่อควบคุมพื้นที่ในโรงประมูลและป้องกันพื้นที่เหล่านั้นด้วยทีมที่ประกอบด้วยสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่ได้ใช้งาน เมื่อแคลนต่อสู้ในดินแดนของตนเอง พวกเขาจะได้รับความสามารถแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น[ 3 ]ระหว่างภารกิจ แคลนสามารถซื้ออุปกรณ์ใหม่ได้ที่กิลด์ โดยประเภทของอุปกรณ์ที่มีให้เลือกจะขึ้นอยู่กับอันดับของแคลน อุปกรณ์ส่วนใหญ่ได้มาจากการดรอปไอเทมหลังจากกำจัดศัตรู[ 2 ]
การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นในเกมจะเกิดขึ้นในเวทีแบบตาราง โดยแต่ละยูนิตของทั้งสองฝ่ายจะวางตำแหน่งตามค่าความคล่องแคล่ว โดยยูนิตที่คล่องแคล่วที่สุดจะได้เล่นก่อน[ 2 ]ในระหว่างเทิร์น ตัวละครสามารถเคลื่อนที่และวางตำแหน่งเพื่อหันหน้าไปในสี่ทิศทาง และทำการกระทำต่างๆ เช่น โจมตี ใช้สกิล และใช้อุปกรณ์[ 4 ]แต่ละยูนิตมีพลังชีวิต (HP) และพลังเวท (MP) โดย MP เริ่มต้นที่ศูนย์และฟื้นฟูในแต่ละเทิร์น MP ใช้สำหรับใช้ความสามารถเวทมนตร์ โดยเวทมนตร์ที่ทรงพลังกว่าจะใช้ MP มากกว่า เมื่อพลังชีวิตของยูนิตหมดลง ยูนิตนั้นจะแพ้[ 2 ] [ 4 ]การต่อสู้บางครั้งได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งส่งผลต่อการเคลื่อนไหวและความสามารถของยูนิต[ 4 ]
ความสามารถของยูนิตนั้นเชื่อมโยงกับระบบอาชีพตามคลาสตัวละครโดยมีอาชีพมากกว่าห้าสิบอาชีพ อาชีพของยูนิตจะส่งผลต่อความสามารถของพวกเขา และบางอาชีพก็เฉพาะเจาะจงสำหรับเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้เจ็ดเผ่าในเกม[ 3 ] [ 5 ]ความสามารถของอาชีพจะเรียนรู้ได้จากชุดเกราะและอาวุธที่สวมใส่ให้กับยูนิต โดยประเภทและจำนวนของทักษะที่เรียนรู้จะทำให้ตัวละครสามารถเปลี่ยนอาชีพได้[ 2 ]อาชีพต่างๆ มาจาก เกม Tacticsและ ซีรีส์ Final Fantasy ที่กว้างกว่า รวมถึงนักสู้ระยะประชิด เช่น นักรบและทหาร นักสู้ระยะไกล เช่น นักธนูและพลซุ่มยิง และอาชีพที่ใช้เวทมนตร์ เช่น นักเวทขาว นักเวทดำ และผู้เรียกอสูร[ 2 ] [ 4 ]อาชีพผู้เรียกอสูรช่วยให้ยูนิตสามารถเรียก Scions ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตทรงพลังที่ส่งการโจมตีแบบภาพยนตร์ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด[ 4 ] [ 5 ]
ระบบกฎหมายเป็น คุณสมบัติที่สืบทอดมาจากFinal Fantasy Tactics Advanceการต่อสู้แต่ละครั้งจะมีผู้พิพากษาคอยควบคุม ซึ่งจะกำหนดข้อจำกัดแบบสุ่มในการต่อสู้ เช่น ห้ามรักษาเพื่อนร่วมทีม หรือห้ามใช้เวทมนตร์บางอย่าง การปฏิบัติตามกฎหมายจะทำให้ทีมได้รับรางวัลเพิ่มเติมเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง ในขณะที่การฝ่าฝืนกฎหมายจะทำให้ผู้พิพากษาละทิ้งการต่อสู้ และหน่วยที่พ่ายแพ้จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้จนกว่าการต่อสู้จะสิ้นสุดลง[ 2 ] [ 3 ]
เรื่องย่อ
ฉากและตัวละคร
Tactics A2ตั้งอยู่ในโลกสมมติของIvaliceแทนที่จะเป็นโลกในฝันแบบในTactics Advance Tactics A2เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงของ Ivalice ซึ่งเป็นฉากเดียวกับFinal Fantasy TacticsและFinal Fantasy XIIฉากเปิดเรื่องใช้เมือง St. Ivalice ซึ่งเป็นฉากในTactics Advance ในแง่ของ ลำดับเวลาTactics A2เกิดขึ้นไม่นานหลังจากเหตุการณ์ในFinal Fantasy XII [ 6 ] [ 7 ] IvaliceในTactics A2มีประชากรเจ็ดเผ่าพันธุ์ โดยห้าเผ่าพันธุ์กลับมาจากTactics Advanceห้าเผ่าพันธุ์ที่กลับมา ได้แก่ Humes ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ Moogles ซึ่งเป็นมาสคอตประจำซีรีส์ และเผ่าพันธุ์เฉพาะของ Ivalice ได้แก่ Nou Mu, Viera และ Bangaa สองเผ่าพันธุ์ใหม่ ได้แก่ Seeq จากFinal Fantasy XIIและ Gria ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ใหม่ทั้งหมด[ 3 ] [ 8 ] [ 9 ]
ตัวละครเอกคือ ลูโซ เคลเมนส์ เด็กหนุ่มจอมซนจากเมืองเซนต์ อิวาลิซ ผู้ซึ่งถูกส่งไปยังดินแดนอิวาลิซด้วยเวทมนตร์ ไม่นานหลังจากมาถึง เขาได้รับการช่วยเหลือจากเหล่าสัตว์ประหลาดโดยซิด หัวหน้าเผ่ากัลลีเล็กๆ และเป็น ตัวละครจาก Final Fantasy ที่ปรากฏตัวบ่อยครั้ง ลูโซได้รับความช่วยเหลือในการเดินทางกลับบ้านโดยอาเดล โจรสาวที่ในที่สุดก็เข้าร่วมเผ่า และเฮอร์ดี นักดนตรีมูกล[ 10 ] [ 11 ]ตัวละครจากFinal Fantasy XIIปรากฏตัวเป็นตัวละครรับเชิญพร้อมอาชีพพิเศษ ตัวละครเหล่านั้นคือวานตัวเอกของFinal Fantasy XIIเพเนโล ตัวเอกร่วม อัล-ซิด ตัวละครสนับสนุน และมงต์ บลองก์ มูกล[ 12 ] [ 13 ]
พล็อต
ในคืนก่อนที่จะปิดเทอมฤดูร้อนลูโซถูกบังคับให้อยู่ที่โรงเรียนและรับโทษกักบริเวณโดยให้ไปช่วยงานที่ห้องสมุดของโรงเรียน เขาพบหนังสือที่อ่านไม่หมดเล่มหนึ่งและเขียนชื่อตัวเองลงไปเล่นตลก ลูโซจึงถูกส่งตัวไปยังอิวาลิซด้วยเวทมนตร์ เขาไปอยู่ในเหตุการณ์การต่อสู้ระหว่างแคลนกัลลีกับสัตว์ประหลาดที่ทรงพลัง เขาได้รับการช่วยเหลือและช่วยในการต่อสู้เมื่อได้รับมอบหมายงาน เขาได้พบกับซิด หัวหน้าแคลนกัลลี และอธิบายสถานการณ์ของเขา ซิดจึงสัญญาว่าจะส่งเขากลับบ้าน ลูโซยังเสนอตัวที่จะช่วยแคลนในการทำภารกิจต่างๆ ในระหว่างที่ทำภารกิจ ลูโซได้พบกับอาเดล โจรสาวที่ขโมยเงินค่าจ้างไปก่อนจะกลับมาเข้าร่วมแคลน และเฮอร์ดี นักดนตรี ในที่สุดลูโซก็ได้พบกับเลซาฟอร์ด นักเวทผู้เปิดเผยว่าหนังสือที่ลูโซยังคงพกติดตัวอยู่ ซึ่งบันทึกการกระทำของเขาในอิวาลิซ สามารถพาเขากลับไปยังโลกของเขาได้[ 14 ]
ในการเดินทางเพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหนังสือ แคลนกัลลีต้องเผชิญหน้ากับกลุ่มอาชญากรคัมจา พวกเขายังต่อสู้กับมือของสัตว์ประหลาดที่โผล่ออกมาจากประตูมิติ ในระหว่างการต่อสู้ ตัวแทนคนหนึ่งของพวกเขา อิลลัวเห็นหนังสือเรืองแสงและโจมตีมัน แต่หนังสือกลับเบี่ยงเบนการโจมตีของเธอและอิลลัวก็ถูกขับไล่ออกไป จากนั้นเลซาฟอร์ดก็ระบุว่าหนังสือเล่มนั้นคือ "คัมภีร์แห่งรอยแยก" ซึ่งมีพลังในการเปิดประตูมิติระหว่างโลกต่างๆ และด้วยเหตุนี้จึงเป็นอันตรายอย่างยิ่ง มือของสัตว์ประหลาดที่แคลนกัลลีต่อสู้ด้วยนั้นเป็นของสัตว์ร้ายที่เรียกว่าเนอเคีย ซึ่งสามารถเรียกเข้ามาในอิวาลิซได้โดยใช้คัมภีร์ อิลลัวปรารถนาที่จะควบคุมพลังที่อยู่เหนือประตูมิติและต้องการทำลายคัมภีร์[ 14 ]
ระหว่างการเดินทาง ลูโซถูกบังคับให้ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของแคลนกัลลีหลังจากที่ซิดได้รับบาดเจ็บในภารกิจ จากนั้นต้องเผชิญหน้ากับอเดลล์ผู้ทรยศและปลดปล่อยเธอจากการควบคุมของอิลลัว ในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับอิลลัว ประตูมิติได้เปิดออกและเนอเคียก็ปรากฏตัวออกมาอย่างเต็มที่ สังหารอิลลัวก่อนที่จะโจมตีกลุ่มของลูโซ กลุ่มของลูโซเอาชนะเนอเคียได้ และรู้สึกว่าสามารถกลับบ้านได้หลังจากกล่าวอำลาแคลนกัลลี เมื่อกลับมาถึงห้องสมุด ลูโซได้พบกับบรรณารักษ์ของโรงเรียน—มิวท์ แรนเดลล์ ตัวละครสำคัญจากTactics Advanceแรนเดลล์เชื่อเรื่องราวของลูโซและอนุญาตให้ลูโซกลับบ้าน ฉากหลังเครดิตแสดงให้เห็นลูโซกำลังสนุกกับช่วงปิดเทอมฤดูร้อน ซิดและอเดลล์ยังคงผจญภัยกับแคลนกัลลีต่อไป และเฮอร์ดี้กลายเป็นนักดนตรีพเนจรที่มีชื่อเสียงระดับโลก[ 14 ]
การพัฒนา
Tactics A2พัฒนาโดยSquare Enixเจ้าของและผู้พัฒนาหลักของแฟรนไชส์Final Fantasy [ 15 ]เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของIvalice Allianceซึ่งเป็นชุดเกมที่มีฉากหลังเป็น Ivalice แต่เกิดขึ้นในช่วงเวลาต่างๆ ในประวัติศาสตร์ของดินแดน[ 7 ] [ 16 ]ผู้กำกับคือ Yuichi Murasawa ซึ่งเคยกำกับTactics Advance เวอร์ชันดั้งเดิมAkitoshi Kawazuทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหาร ซึ่งเป็นบทบาทที่เขาร่วมกับโครงการIvalice Alliance อื่นๆ [ 17 ]โปรดิวเซอร์คือ Hiroaki Kato ในขณะที่ Kyoko Kitahara ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับบทและเหตุการณ์[ 18 ]การออกแบบตัวละครเป็นผลงานของ Ryoma Ito ซึ่งเคยทำงานในTactics AdvanceและFinal Fantasy XII มา ก่อน[ 19 ]การออกแบบโลโก้สร้างโดยAkihiko Yoshida [ 20 ]การวางแผนสำหรับTactics A2เริ่มขึ้นเนื่องจากการตอบรับที่ดีจากแฟนๆ และความต้องการภาคต่อของTactics Advanceซึ่งวางจำหน่ายสำหรับGame Boy Advance (GBA) ในปี 2546 [ 5 ] [ 21 ]ทีมงานยังต้องการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เนื่องจากเวลาในการพัฒนาTactics Advance ดั้งเดิมนั้นสั้นเกินไป ทำให้ไม่สามารถใส่ฟีเจอร์เหล่านั้นได้ ทีมงานวางแผนที่จะพัฒนาเกมสำหรับ GBA ในตอนแรก เพื่อลดเวลาในการพัฒนา และเริ่มผลิตเวอร์ชันสำหรับระบบดังกล่าว หลังจากที่Nintendo DSประสบความสำเร็จทางการค้าทั่วโลก Square Enix จึงเปลี่ยนโครงการจาก GBA ไปเป็น DS การผลิตเวอร์ชันนี้เริ่มต้นในปี 2549 โดยการพัฒนาอย่างจริงจังถูกเลื่อนออกไปเนื่องจาก Murasawa มีภาระผูกพันกับโครงการอื่นๆ[ 21 ]เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าTactics A2ได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นทั่วไป ในขณะที่ยังคงรักษา "ธีมการเล่าเรื่องที่จริงจัง" ทีมงานออกแบบเกมโดยคำนึงถึงฐานผู้เล่นทั่วไปจำนวนมากของ DS [ 1 ]
ตรงกันข้ามกับโทนเรื่องที่จริงจังของFinal Fantasy XIIเรื่องราวของ Tactics A2ถูกอธิบายว่าเป็น "การผจญภัยเบาๆ" คล้ายกับTactics Advance [ 15 ] ร่างเรื่องราวฉบับแรกนั้นมืดมนกว่ามาก โดย Kitahara กำหนดให้เรื่องราวทั้งหมดอยู่ใน Ivalice Luso จะใช้ชีวิตอย่างสบายๆ ในหมู่บ้านของเขา โดยเรื่องราวจะเริ่มต้นหลังจากการโจมตีหมู่บ้านทำให้ทุกคนยกเว้น Luso เสียชีวิต ทีมงานตัดสินใจไม่ใช้แนวทางนี้ และเลือกใช้โทนเรื่องที่เบากว่าของเกมฉบับสุดท้าย[ 22 ]ความรู้สึกสนุกสนานที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้นั้นถูกแสดงออกมาในเชิงธีมโดยฉากเปิดเรื่องที่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของวันหยุดฤดูร้อน และได้รับการเสริมด้วยทัศนคติของ Luso ต่อสถานการณ์ของเขา[ 20 ]ตัวละครจากFinal Fantasy XII ถูกวางแผนไว้ตั้งแต่แรก Kato ต้องการให้ Balthierรวมอยู่ด้วยในตอนแรก แต่ Kitahara ปฏิเสธซ้ำแล้วซ้ำเล่า เนื่องจากต้องการตัวละครที่ดึงดูดทั้งแฟนซีรีส์รุ่นเก่าและผู้เล่นใหม่ ทีมงานจึงได้รวม Vaan และ Penelo เข้ามา โดยทัศนคติของ Vaan สะท้อนถึงพัฒนาการของตัวละครของเขาตลอดFinal Fantasy XIIและภาคต่อRevenant Wingsเดิมที Al-Cid มีบทบาทเล็กน้อย แต่ต่อมาได้กลายเป็นตัวละครที่สามารถรับเข้าทีมได้[ 18 ]
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดจากการพัฒนาTactics Advanceคือหน้าจอคู่ของ DS ซึ่งทำให้การแสดงเมนูสามารถกระจายออกไปและเพิ่มความตื่นตาตื่นใจให้กับบางฉากได้[ 17 ] [ 18 ]เป้าหมายของทีมคือการสร้าง "เกมสร้างตัวละครที่มีลูกเล่น" ส่งเสริมความหลากหลายและความลึกซึ้งด้วยการปรับแต่งตัวละคร[ 21 ]ความหลากหลายของภารกิจก็เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับTactics Advanceเนื่องจากมูราซาวะเสียใจกับการขาดความหลากหลายในเกมต้นฉบับ[ 20 ]มอนสเตอร์ที่ถูกอัญเชิญนั้นนำมาจากFinal Fantasy XII โดยตรง และทีมงานใช้ทั้งสองหน้าจอสำหรับการโจมตีเพื่อสื่อถึงขนาดของพวกมัน เดิมทีวางแผนไว้ว่าจะเป็นการโจมตีแบบภาพยนตร์ล้วนๆ แต่ทีมงานเอฟเฟกต์ประสบความสำเร็จในการสร้างเวอร์ชันที่ใช้กราฟิกแบบเรียลไทม์และยังคงสื่อถึงขนาดและพลังของมอนสเตอร์ที่ถูกอัญเชิญ[ 18 ]ในการสร้างเกมเพลย์ ทีมงานได้นำกลไกหลายอย่างจากTactics Advance มาใช้ ในขณะเดียวกันก็ปรับองค์ประกอบต่างๆ เช่น ระบบการเพิ่มเลเวลและกลไกของกฎ[ 17 ] [ 20 ]สำหรับการวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น ทีมงานตัดสินใจไม่ใช้หน้าจอสัมผัส DS เนื่องจากไม่เข้ากับแผนการออกแบบของพวกเขา[ 7 ]เวอร์ชันตะวันตกเพิ่มการควบคุม ด้วย สไตลัส แบบหน้าจอสัมผัส [ 23 ] [ 24 ]ทีมงานยังได้รวมบทช่วยสอนจำนวนมากไว้ด้วย เพื่อตอบสนองกลุ่มผู้เล่นทั่วไป[ 7 ]
การออกแบบศิลปะ
อิโตะเข้าร่วมโปรเจกต์หลังจากเสร็จสิ้นงานในFinal Fantasy XIIโดยได้รับการเชิญจากมูราซาวะ การออกแบบตัวละครลูโซนั้นอิงจากที่คิตาฮาระเปรียบเทียบตัวละครนี้กับทอม ซอว์เยอร์ในการออกแบบลูโซ อิโตะตัดสินใจให้เขาสวมหมวกสีแดงเพื่อให้ดูเป็นวีรบุรุษ และใช้สีเหลืองเป็นสีหลักในการออกแบบ เดิมทีลูโซเป็นสีแดงทั้งตัว แต่เมื่อเห็นฉากหลังที่กำลังพัฒนา อิโตะจึงเปลี่ยนสีหลักเป็นสีเหลือง ตัวละครอาเดลได้รับการออกแบบโดยอิงจากเอกสารการออกแบบของคิตาฮาระ โดยรูปร่างที่เพรียวบางและริบบิ้นผูกโบว์สะท้อนถึงฉายาของเธอว่า "อาเดลแมว" ตัวละครซิด ซึ่งเป็นตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ตัวแรกใน ซีรีส์ Final Fantasyผ่านการปรับปรุงแก้ไขหลายครั้ง เนื่องจากอิโตะสร้างการออกแบบตามคำแนะนำของคิตาฮาระ ในตอนแรกเขาออกแบบให้ซิดผอมมาก จากนั้นจึงออกแบบใหม่โดยอิงจากกระทิงอเมริกันการออกแบบขั้นสุดท้ายของเขาผสมผสานการออกแบบกระทิงเข้ากับองค์ประกอบอื่นๆ โดยเสื้อผ้าของเขาใช้ สไตล์ คาวบอยและสีทั่วไปของอเมริกาใต้ การออกแบบของเลซาฟอร์ดใช้ไม้เท้าและเสื้อคลุมเพื่อสื่อถึงสถานะของเขาในฐานะจอมเวทผู้ชาญฉลาด โดยที่ลักษณะของเขาคล้ายกับซิดเนื่องจากมาจากเผ่าพันธุ์เดียวกัน[ 19 ]
ดีไซน์ของอาชีพต่างๆ มากมายถูกนำมาจากTactics Advanceโดยมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย ดังนั้นชุดอาชีพใหม่จึงได้รับการออกแบบให้สอดคล้องกับดีไซน์ก่อนหน้านี้ แทนที่จะเริ่มต้นจากภาพประกอบแบบเต็มรูปแบบ อิโตะได้สร้างอาชีพพื้นฐานหลายอย่างเป็นภาพพิกเซลก่อน[ 19 ]การออกแบบเผ่า Seeq พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องท้าทายเนื่องจากต้องแสดงผิวหนังจำนวนมาก สำหรับเผ่า Gria ใหม่ มูราซาวะขอให้อิโตะออกแบบให้พวกเขาน่ารักซึ่งอิโตะอธิบายว่าเป็นคำที่ "คล้ายกับน่ารัก แต่แตกต่างออกไป" [ 25 ]ดีไซน์ของอิโตะสำหรับ Vaan ทำให้เขาดูเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นกว่าที่ปรากฏในFinal Fantasy XIIและภาคต่อ โดยความแตกต่างหลักคือเสื้อที่ปิดบังหน้าอกของเขา รูปลักษณ์ของ Vaan ซึ่งควรจะสะท้อนถึง Balthier นั้นได้รับการแนะนำโดย Kato [ 19 ]ในขณะที่งานศิลปะส่วนที่เหลือของเกมส่วนใหญ่เป็นฝีมือของอิโตะ การออกแบบโลโก้ทำโดย Yoshida ซึ่งเคยทำงานในTacticsและXII มาก่อน ดีไซน์ของ Yoshida ผสมผสานรูปของผู้พิพากษากับหนังสือที่เปิดอยู่[ 20 ]
ดนตรี

เพลง ประกอบเกม Tactics A2ประพันธ์โดยHitoshi Sakimotoซึ่งเคยร่วมงานกับTactics Advanceมา ก่อน [ 26 ] Sakimoto ยังเป็นผู้ผลิตเพลงประกอบเกม รวมถึงการเรียบเรียงดนตรีด้วย การเรียบเรียงดนตรีเพิ่มเติมทำโดยMasaharu Iwata , Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe และ Noriyuki Kamikura จากสตูดิโอเพลง Basiscape ของ Sakimoto [ 27 ] [ 28 ]เพลงประกอบเกมประกอบด้วยธีมจากTacticsและFinal Fantasy XII โดย Sakimoto, Kaneda, Kaori Ohkoshi และ Ayako Sasou นอกจากนี้ยังมีการใช้เพลงธีมหลักของTactics Advance เวอร์ชันเรียบเรียงใหม่ โดยNobuo Uematsu ด้วย [ 28 ] Sakimoto กล่าวว่า เพลงประกอบเกมมีมากกว่าหกสิบเพลง รวมทั้งธีมใหม่และธีมที่กลับมา[ 18 ]
เช่นเดียวกับTactics Advanceซากิโมโตะได้ละทิ้งสไตล์ดนตรีหนักๆ ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาเพื่อสร้างดนตรีประกอบที่เบาใจมากขึ้น แม้ว่าเขาจะรู้ว่าต้องทำอย่างไร แต่เขาก็รู้สึกกดดันเนื่องจากความคาดหวังของแฟนๆ[ 18 ]บรรยากาศตอนเริ่มต้นของเกมเป็นสภาพแวดล้อมฤดูร้อนที่สดใส ซึ่งส่งผลต่อการเลือกดนตรีประกอบของซากิโมโตะ เนื่องจากฮาร์ดแวร์ของ DS ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ซากิโมโตะจึงสามารถใส่ดนตรีที่มีคุณภาพสูงกว่าลงในเกมได้เมื่อเทียบกับTactics Advance [ 26 ]แม้ว่าเพลงประกอบการต่อสู้จะเป็นเพลงแรกที่เริ่มทำ แต่ก็เป็นเพลงสุดท้ายที่เสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากซากิโมโตะยังคงปรับแต่งอยู่เรื่อยๆ แม้ว่าเพลงประกอบธีมอื่นๆ จะเสร็จสมบูรณ์แล้วก็ตาม[ 18 ]เพื่อรักษาคุณภาพของเพลงประกอบการต่อสู้ให้สูง ซากิโมโตะจึงใช้การสตรีมเสียง ทำให้คุณภาพของดนตรีใกล้เคียงกับการวางจำหน่ายในรูปแบบซีดี[ 26 ]อัลบั้มเพลงประกอบสองแผ่นวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2550 [ 29 ]
ปล่อย
Tactics A2ได้รับการประกาศในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2549 พร้อมกับThe War of the Lionsซึ่งเป็นการรีเมคFinal Fantasy TacticsสำหรับPlayStation Portable [ 16 ] ในฐานะส่วนหนึ่งของการโปรโมตข้ามเกมLuso ตัวเอกของTactics A2 ปรากฏตัวใน War of the Lionsโดยการตัดสินใจนี้เกิดขึ้นเมื่อมีการประกาศพันธมิตร Ivalice ครั้งแรก [ 30 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม พ.ศ. 2550 [ 31 ]
เวอร์ชันอเมริกาเหนือและภูมิภาค PAL วางจำหน่ายในปี 2551 [ 23 ] [ 32 ]การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นดำเนินการโดย Kajiya Productions ซึ่งเป็นบริษัทที่นำโดยนักแปลAlexander O. Smithและ Joseph Reeder; Smith และ Reeder เป็นผู้มีประสบการณ์จากเกมของ Square Enix มาก่อน โดยเคยทำงานแปลที่ได้รับการยกย่องสำหรับFinal Fantasy XIIและVagrant Story [ 33 ] [ 34 ] เกมวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 24 มิถุนายน[ 23 ]และในยุโรปในวันที่ 27 มิถุนายน[ 35 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 80/100 (47 รีวิว) [ 36 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | B+ [ 37 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 38 ] |
| ฟามิตสึ | 34/40 [ 39 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.75/10 [ 40 ] |
| เกมโปร | 4/5 [ 41 ] |
| เกมสปอต | 7/10 [ 42 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 43 ] |
| นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ | 87% [ 44 ] |
ในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายTactics A2ขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตเกม โดยขายได้มากกว่า 142,000 หน่วย ยอดขายนี้ทำให้มียอดขายเท่ากับยอดขายเปิดตัวของWar of the Lionsและเป็นเกมเดียวในสัปดาห์นั้นที่ขายได้มากกว่า 100,000 หน่วย[ 45 ]ในสัปดาห์ถัดมา เกมตกลงมาอยู่อันดับสามด้วยยอดขายเพิ่มอีก 51,000 หน่วย ทำให้ยอดขายรวมอยู่ที่ 193,000 หน่วย[ 46 ]ณ ปี 2009 เกมนี้มียอดขายทั่วโลก 670,000 หน่วย โดยขายได้ในญี่ปุ่น 310,000 หน่วย ในอเมริกาเหนือ 240,000 หน่วย และในยุโรป 120,000 หน่วย[ 47 ]
Famitsuยกย่องรูปแบบการเล่นเกมว่ามีความยากที่ผ่อนคลายกว่าTactics Advanceและมีเนื้อหามากมาย[ 39 ]ในขณะที่ James Mielke จาก1UP.comยกย่องความลึกของเกมเพลย์ว่าเป็นจุดเด่นที่สุดของเกม[ 37 ] Simon Parkin ผู้เขียนบทความให้กับEurogamerเรียกเกมนี้ว่า "การตีความที่ตรงไปตรงมาของเกมแนว RPG เชิงกลยุทธ์" โดยชื่นชอบองค์ประกอบหลายอย่างของเกมเพลย์และเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมแนวนี้บน DS [ 38 ] Joe Juba จากGame Informerตั้งข้อสังเกตในเชิงบวกเกี่ยวกับตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายมากขึ้นเมื่อเทียบกับเกมTactics รุ่นก่อนๆ [ 40 ] Will Herring จากGameProยกย่องปริมาณเนื้อหาและอิสรภาพในการเล่นเกมที่กว้างขวาง[ 41 ] Shiva Stella จากGameSpotชื่นชอบปริมาณเนื้อหาแม้จะมีปัญหาเรื่องจังหวะการเล่นโดยทั่วไป[ 42 ]ในขณะที่ Daemon Hatfield นักเขียน จาก IGNยกย่องความลึกโดยรวมในขณะที่ตั้งข้อสังเกตว่าขาดนวัตกรรม[ 43 ] Fred Dutton จากOfficial Nintendo Magazineชื่นชมรูปแบบการเล่นเกมโดยทั่วไป แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าขนาดและความลึกของเกมอาจค่อนข้างน่าหวาดหวั่น[ 44 ]นักวิจารณ์มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับระบบกฎหมาย บางคนชื่นชมความท้าทายของมัน[ 40 ] [ 44 ]ในขณะที่คนอื่นๆ พบว่ามันจำกัดโดยไม่จำเป็นหรือเป็นองค์ประกอบที่ไม่พึงประสงค์จากTactics Advance [ 37 ] [ 38 ] [ 42 ] จังหวะการต่อสู้ที่ช้า การออกแบบเมนู และการขาดกล้องหมุนได้ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยทั่วไป[ 37 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 44 ]
Mielke รู้สึกว่าจังหวะการเล่นด้อยกว่าAdvance Wars: Days of Ruin ซึ่งเป็น เกม RPG แนววางแผนการรบบนเครื่อง DS เช่นกัน [ 37 ] Parkin เรียกกราฟิกว่าดีที่สุดบนเครื่อง DS ในขณะนั้น[ 38 ]ในขณะที่ Juba ชื่นชมการออกแบบกราฟิกโดยรวม[ 40 ] Hatfield กล่าวว่า "การแปลที่ยอดเยี่ยม ตัวละครที่น่าสนใจ เพลงที่น่าจดจำ และสไตล์ศิลปะที่น่าตื่นตาตื่นใจมารวมกันเพื่อสร้างแพ็กเกจที่ยอดเยี่ยม" [ 43 ] Dutton เรียกการนำเสนอว่า "ยอดเยี่ยม" และชื่นชมดนตรีประกอบ[ 44 ] Stella ก็เห็นด้วยกับความรู้สึกเหล่านี้ในบทวิจารณ์ของเธอ[ 42 ]
Famitsuรู้สึกว่าการพัฒนาเนื้อเรื่องของเกมนั้น "ไม่น่าพอใจ" [ 39 ] Mielke ตั้งข้อสังเกตเชิงลบเกี่ยว กับการขาดองค์ประกอบเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่เมื่อเทียบกับTacticsหรือTactics Advance ดั้งเดิม [ 37 ]ในขณะที่ Parkin พบว่าโครงเรื่องเริ่มต้นนั้นซ้ำซากจำเจและตั้งข้อสังเกตว่าขาดเรื่องราวที่สำคัญหลังจากช่วงเปิดเกม[ 38 ] Juba กล่าวว่าเรื่องราว "จะไม่ทำให้ [ผู้เล่น] หลงใหลอย่างแน่นอน" [ 40 ]และ Herring พบว่ามันเป็นฉากหลังที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมแม้ว่าคุณภาพจะต่ำ[ 41 ] Stella เรียกพล็อตว่า "ธรรมดา" [ 42 ]ในขณะที่ Dutton รู้สึกว่าโทนเรื่องที่เบาบางนั้นขัดแย้งกับการเล่นเกม[ 44 ]
มรดก
Tactics A2ได้รับรางวัลเกมกลยุทธ์ยอดเยี่ยมสำหรับ Nintendo DS จาก IGN ในงานประกาศรางวัลวิดีโอเกมประจำปี 2008 [ 48 ]ในงานประกาศรางวัล National Academy of Video Game Trade Reviewers ประจำปี 2008 Tactics A2ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหมวด "เกมกลยุทธ์" [ 49 ] RPGFan ตั้งชื่อเกมนี้ว่า "Strategy RPG แห่งปี: อุปกรณ์พกพา" ในบทความ "เกมแห่งปี 2008" เหนือกว่าYggdra Union [ 50 ]
งานศิลปะและอาชีพตัวละครจากTactics A2ถูกนำมาใช้ซ้ำโดย Square Enix สำหรับCrystal Defendersซึ่งเป็นซีรีส์เกมที่วางจำหน่ายสำหรับมือถือ เป็นหลัก โดยเกมสองภาคแรกเป็นเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่น และเกม ภาคที่สามเป็นเกมป้องกันหอคอย[ 51 ] [ 52 ]เช่นเดียวกับTactics A2 ซีรีส์ Crystal Defendersใช้ Ivalice ที่แท้จริงเป็นฉากหลัง[ 53 ]เกมCrystal Defendersวางจำหน่ายระหว่างปี 2008 ถึง 2009 โดยภาคที่สองและสามวางจำหน่ายในระดับสากล[ 51 ] [ 52 ]เพลงประกอบจากTactics A2ถูกนำมาใช้ในซีรีส์Crystal Defenders [ 54 ] อาชีพ จาก Tactics A2ถูกนำมาใช้ในเกมมือถือFinal Fantasy Tactics Sใน ภายหลัง [ 55 ]
หมายเหตุ
- ↑ Fainaru Fantajī Takutikusu Eitsū: Fūketsu no Gurimoa ( ภาษาญี่ปุ่น : FRァイナルファンタジータクテイス A2のグリモア封穴; Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire [ 1 ] )
- 1 2 Parkin, Simon (16 พฤษภาคม 2550). "ซีรี่ส์ Final Fantasy Tactics - ความประทับใจแรก" . Eurogamer . หน้า 2. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กุมภาพันธ์ 2552 . สืบค้นเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Parish, Jeremy (2008-05-21). "Final Fantasy Tactics A2 Hands-On Preview" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-06-03 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 4 5 6 Welhouse, Tack (2008-06-24). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - A Not-So-Grim War" . RPGamer. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2015-09-18 . สืบค้นเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 4 5 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (คู่มือการใช้งาน) (ฉบับอเมริกาเหนือ) Square Enix 24 มิถุนายน 2551
- 1 2 3 "Final Fantasy Tactics A2 Hands-On" . GameSpot . 2007-05-14. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-02-18 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ Nutt, Christian (12 พฤษภาคม 2550). "Final Fantasy Tactics A2 - บทสัมภาษณ์" . GamesRadar . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กุมภาพันธ์ 2561 . เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- 1 2 3 4 Harris, Craig (16 พฤษภาคม 2550). "บทสัมภาษณ์: Final Fantasy Tactics A2" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กรกฎาคม 2550 . เรียกดูเมื่อ14 กรกฎาคม 2550 .
- ↑登場suraruジョブを大紹介!『ファイナルファンTAジーTAкテッジス A2 封穴のグラモア』(ในภาษาญี่ปุ่น). ฟามิตสึ . 26 มิถุนายน 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 สิงหาคม 2558. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- ↑ Yip, Spencer (31 สิงหาคม 2550). "พบกับสองเผ่าใหม่ใน Final Fantasy Tactics A2" . Siliconera. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กันยายน 2550. สืบค้นเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- ↑前作から4年、ついに待望の新作が登場!『ファイナルファンTAジーTAкテッジス A2 封穴のグラモア』(ในภาษาญี่ปุ่น). ฟามิตสึ . 4 เมษายน 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 เมษายน 2550. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- ↑ともに旅sururuふたりの仲間が判明!『ファイナルファンTAジーTAкテイス A2 封穴のグラモア』(ในภาษาญี่ปุ่น). ฟามิตสึ . 14 พฤษภาคม 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 กุมภาพันธ์ 2561. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- ↑「FFXII」のヴァンが登場! 『ファイナルファンTAジーTAкテッジス A2 封穴のグラモア』(ในภาษาญี่ปุ่น). ฟามิตสึ . 23 สิงหาคม 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 เมษายน 2559. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- ↑「FFXII」の名脇役が、戦場に立つ! 『ファイナルルファンtacジーTAкテジス A2 封穴のグラモア』(ในภาษาญี่ปุ่น). ฟามิตสึ . 8 ตุลาคม 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 พฤษภาคม 2558. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- 1 2 3 สแควร์ เอ็นิกซ์ (24 มิถุนายน 2551). Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ( Nintendo DS ). สแควร์ เอ็นิกซ์.
- 1 2 Gantayat, Anoop (2007-04-04). "Final Fantasy Tactics Update" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-04-10 . เรียกดูเมื่อ2007-04-08 .
- 1 2 "Final Fantasy Tactics Returns" . IGN . 2006-12-13. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-05-08 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 Mielke, James (15 พฤษภาคม 2550). "บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับ Final Fantasy บน Nintendo DS และ Wii Assault" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มิถุนายน 2554 . เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "บทสัมภาษณ์ Final Fantasy Tactics A2 - ตอนที่ 2: ดนตรีแห่ง Ivalice" . Square Enix . 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-02-05 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 4 "บทสัมภาษณ์เรียวมะ อิโตะ - ตอนที่ 1: จุดเริ่มต้นของโปรเจกต์และแรงบันดาลใจของตัวละคร"สแควร์ เอนิกซ์ 2008 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-02-05 เรียกดูเมื่อ2018-02-21
- 1 2 3 4 5『ファイナルルファンTAジーTAкテイス A2 封穴のグラモア』の中核を成スふたりが語รู!(ในภาษาญี่ปุ่น). ฟามิตสึ . 11 เมษายน 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 มกราคม 2560. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- 1 2 3 "บทสัมภาษณ์ Final Fantasy Tactics A2 - ตอนที่ 1: ที่มาของ FFT-A2" . Square Enix . 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-02-05 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ "บทสัมภาษณ์ Final Fantasy Tactics A2 - ตอนที่ 3: การอัญเชิญและความลับ" . Square Enix . 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-02-04 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 DeVries, Jack (2008-03-19). "Final Fantasy Tactics A2 ได้วันวางจำหน่ายแล้ว" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-10-04 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ DiMola, Nick (2008-06-28). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire the Rift วางจำหน่ายแล้วในยุโรป" . Nintendo World Report. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-02-21 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ "บทสัมภาษณ์เรียวมะ อิโตะ - ตอนที่ 2: การออกแบบเผ่าพันธุ์ สิ่งที่ชื่นชอบส่วนตัว และความลับ"สแควร์ เอ็นิกซ์ 2008 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 กุมภาพันธ์ 2009 เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2018
- 1 2 3ดีที่สุด(ในภาษาญี่ปุ่น). สแควร์ เอ็นิกซ์ . 28 พฤศจิกายน 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 ตุลาคม 2014. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2018 .
- ↑ "ผลงานเพลงของ Basiscape - WORKS 2007"ผลงานเพลงของ Basscape - ผลงานปี 2009(ในภาษาญี่ปุ่น) Basiscape. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-04-17 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2ฮิโตชิ ซากิโมโตะ (2007-11-28). " บันทึกย่อเกี่ยวกับ เพลงประกอบเกม Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ". (ภาษาญี่ปุ่น)สแควร์ เอ็นิกซ์ . SQEX-10102~3. สืบค้นเมื่อ 2018-02-21.
- ↑ดีที่สุด(ในภาษาญี่ปุ่น) สแควร์ เอ็นิกซ์เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 พฤศจิกายน 2016 เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2018
- ↑ Mielke, James (9 ตุลาคม 2007). "Square Enix พูดคุยเกี่ยวกับพันธมิตร Ivalice" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 มิถุนายน 2011 . เรียกดูเมื่อ10 เมษายน 2016 .
- ↑『ファイナルルファンTAジーTAкテイス A2 封穴のグラモア』の発売日が決定!(ในภาษาญี่ปุ่น). ฟามิตสึ . 1 สิงหาคม 2550. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 สิงหาคม 2554. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- ↑ Brice, Kath (2008-03-27). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ได้รับกำหนดวันวางจำหน่ายในเวอร์ชั่น PAL" . Pocket Gamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-03-30 . สืบค้นเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ "หน้าหลักของ Kajita Productions" . Kajita Productions. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-01-05 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ "บทสัมภาษณ์: Kajiya Productions เกี่ยวกับการแปล Final Fantasy" . Gamasutra . 16 พฤศจิกายน 2009. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 มกราคม 2018. เรียกดูเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2018 .
- ↑ Gibson, Ellie (2008-05-20). "FF Tactics A2 ได้วันวางจำหน่าย PAL" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2015-12-27 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ "รีวิว Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift สำหรับ DS" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2010-08-30 . เรียกดูเมื่อ2008-12-25 .
- 1 2 3 4 5 6 Mielke, James (2008-07-01). "รีวิว Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-06-03 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 4 5 Parkin, Simon (2008-06-26). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Inspect a Luso" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-08-02 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3(DS) ファイナルルファンTAジーTAкテイス A2 封穴のグラモア(ในภาษาญี่ปุ่น) ฟามิตสึเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2015-12-23 เรียกดูเมื่อ2018-02-21
- 1 2 3 4 5 6 Juba, Joe (2008). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Living on the Grid" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-06-28 . สืบค้นเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 4 Herring, Will (2008-06-24). "รีวิว: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift" . GamePro . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-06-26 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 4 5 6 Stella, Shiva (2008-06-20). "รีวิว Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift สำหรับ DS" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-01-01 . เรียกดูเมื่อ2016-07-08 .
- 1 2 3 Hatfield, Daemon (2008-06-26). "รีวิว Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-06-26 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2 3 4 5 6ดัตตัน, เฟร็ด (2008-06-26). "รีวิว Nintendo DS - Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift" . นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-07-06 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑เจนกินส์, เดวิด (1 พฤศจิกายน 2007). "Final Fantasy กลับมาครองอันดับหนึ่งในชาร์ตญี่ปุ่น" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2018 .
- ↑ Purchese, Robert (2007-11-08). "Mario Galaxy บุกญี่ปุ่น" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-11-18 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ "สรุปผลประกอบการ: ปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 พฤษภาคม 2552" (PDF) . Square Enix . 19 พฤษภาคม 2552. เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อ 24 กันยายน 2558 . เรียกดูเมื่อ21 กรกฎาคม 2552 .
- ↑ "IGN DS: เกมวางแผนกลยุทธ์ที่ดีที่สุดแห่งปี 2008" . IGN . 15 ธันวาคม 2008. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 ธันวาคม 2008. เรียกดูเมื่อ19 ธันวาคม 2008 .
- ↑ "รางวัลประจำปี 2008"สถาบันผู้ตรวจสอบการค้าเกมวิดีโอแห่งชาติเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2017-10-27 เรียกดูเมื่อ2018-02-21
- ↑ "บทความเด่นจาก RPGFan - เกมแห่งปี 2008 - เกม RPG แนววางแผนยอดเยี่ยมแห่งปี: เกมพกพา - Final Fantasy Tactics A2" . RPGFan. 2009. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-01-18 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- 1 2สเปนเซอร์, ยิป (30 ตุลาคม 2551). "Crystal Defenders เป็นเกมแรกของ Square Enix สำหรับ iPhone" . Siliconera. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2551. สืบค้นเมื่อ21 กุมภาพันธ์ 2561 .
- 1 2 "Crystal Defenders: Vanguard Storm" . GamesIndustry.biz . 2009-05-13. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-07-26 . เรียกดูเมื่อ2013-03-28 .
- ↑『คลิสต้าร์・デインダーズ』渡部 辰城 氏インTAビュー(ในภาษาญี่ปุ่น) Xbox . 2009. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-03-19 . เรียกดูเมื่อ2018-02-21 .
- ↑ Greening, Chris (2009-02-01). "01 กุมภาพันธ์ 2009 - Sakimoto นำทีมพัฒนาเกมภาคแยก FFTA Crystal Defenders" . Square Enix Music Online. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-02-08 . สืบค้นเมื่อ2009-05-04 .
- ↑ Yip, Spencer (2013-05-28). "Final Fantasy Tactics S เปิดตัวในญี่ปุ่นพร้อมอาชีพใหม่สองอาชีพ" . Siliconera. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2017-09-19 . สืบค้นเมื่อ2018-02-21 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ(ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของยุโรป
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของอเมริกาเหนือ