กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

รอยขีดข่วนสุดท้าย

Final Scratch เป็นเครื่องมือสำหรับดีเจที่สร้างโดยบริษัท N2IT จากประเทศเนเธอร์แลนด์ โดยได้รับความร่วมมือจาก Richie Hawtin (Plastikman) และ John Acquaviva...

รอยขีดข่วนสุดท้าย

(Learn how and when to remove this message)

Final Scratchเป็นเครื่องมือสำหรับดีเจที่สร้างโดยบริษัท N2IT จากประเทศเนเธอร์แลนด์ โดยได้รับความร่วมมือจากRichie Hawtin (Plastikman) และ John Acquaviva โปรแกรมนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งและเล่นแหล่งเสียงดิจิทัลโดยใช้แผ่นเสียงและเครื่องเล่นแผ่นเสียงแบบดั้งเดิม ( การจำลองแผ่นเสียง ) โดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างความอเนกประสงค์ของเสียงดิจิทัลและการควบคุมแบบสัมผัสของการเล่น แผ่นเสียงด้วย เครื่องเล่น แผ่นเสียง

Final Scratch ใช้แผ่นเสียงไวนิลพิเศษที่ผลิตด้วยรหัสเวลาดิจิทัล ซึ่งเล่นบนเครื่องเล่นแผ่นเสียงทั่วไป สัญญาณรหัสเวลาจะถูกตีความโดยคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซที่เรียกว่า ScratchAmp สัญญาณนี้แสดงตำแหน่งของเข็มบนแผ่นเสียง ทิศทางการเคลื่อนที่ และความเร็ว ข้อมูลนี้จะถูกตีความโดยคอมพิวเตอร์และใช้ในการเล่นไฟล์เสียงดิจิทัลที่ถูก "แมป" ไปยังเครื่องเล่นแผ่นเสียง ในทางปฏิบัติ หมายความว่าไฟล์เสียงใดๆ ก็สามารถถูกดัดแปลงได้ราวกับว่ามันถูกบันทึกไว้บนแผ่นเสียงไวนิล

คุณสมบัติ

Final Scratch นำเสนอความสามารถในการเล่นแทร็กเสียงที่ไม่สามารถหาได้จากแผ่นเสียงไวนิล เช่นลูป ที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้า เพลงที่ยังไม่เคยเผยแพร่ หรือเพลงหายาก นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ใช้คุณสมบัติของ เครื่องเล่น ซีดี (หากซอฟต์แวร์อนุญาต) เช่น การล็อกคีย์การเปลี่ยนระดับเสียง การ วนซ้ำการค้นหาคิวทันที และตัวบ่งชี้ภาพของฟีเจอร์เสียง เช่น ส่วนที่ดังหรือเบา ( รูปคลื่น ) และความสามารถในการป้องกันไม่ให้เข็มกระโดดบนแผ่นเสียงไวนิลส่งผลต่อการเล่นแทร็กเสียงที่กำลังเล่น/ควบคุมอยู่ (หากซอฟต์แวร์อนุญาต) อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือความน่าเชื่อถืออาจลดลง ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่ใช้ ระบบจำลองแผ่นเสียงไวนิลอาจใช้ทรัพยากรระบบมากกว่าที่แล็ปท็อปหรือพีซี บางเครื่อง มี ทำให้ไม่เหมาะสมสำหรับการใช้งานนี้

ประวัติศาสตร์

แนวคิดและต้นแบบดั้งเดิมของ Final Scratch ได้รับการพัฒนาโดยบริษัท N2IT VOF จากประเทศเนเธอร์แลนด์ โดย Mark-Jan Bastian ร่วมกับ Tim Hemel และ Bill Squire

ต่อมา ระบบดังกล่าวได้ผ่านขั้นตอนการพัฒนาหลายขั้นตอน โดยเกี่ยวข้องกับบริษัทต่างๆ การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ ผู้ได้รับอนุญาต ผู้ให้ได้รับอนุญาต และระบบปฏิบัติการต่างๆ

ก่อนวางจำหน่าย

Final Scratch ถูกพัฒนาขึ้นมาสำหรับ ระบบ ปฏิบัติการ BeOS ตั้งแต่แรก

เวอร์ชัน 1.0-1.5

โปรแกรม Final Scratch 1 ทุกเวอร์ชันใช้ชิป Scratchamp เดียวกัน ซึ่งเป็น อุปกรณ์ USBและRCAในตัวเรือนอะลูมิเนียมทรงกลม ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของอุปกรณ์นี้ถูกเก็บรักษาไว้อย่างเข้มงวดโดย Stanton เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ แม้ว่าผู้ใช้บางรายที่ไม่พอใจกับความหน่วงและความไม่เสถียรของระบบ จะกล่าวหาว่ามีการใช้ชิปเสียง Philips ที่มีข้อบกพร่อง ซึ่งถูกถอนออกจากตลาดไปแล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม ชิปเซ็ตเดียวกันนี้ถูกนำไปใช้ในอุปกรณ์เสียง USB อื่นๆ อีกหลายรุ่นที่ผลิตโดยบริษัทต่างๆ เช่น Griffin และ Roland ในเวลานั้น

FS 1.0 เปิดตัวสำหรับพีซีเท่านั้น บนระบบปฏิบัติการDebian Linux ที่ได้รับการดัดแปลงเป็นพิเศษ มันค่อนข้างเรียบง่าย แต่ผู้ใช้บางรายพบว่า หากตั้งค่าอย่างถูกต้อง มันมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Final Scratch 1.x เวอร์ชันต่อๆ มาทั้งหมด

ในเวอร์ชัน 1.1 นั้นStanton Magneticsเริ่มทำงานร่วมกับNative Instrumentsในส่วนของซอฟต์แวร์ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นTraktor Final Scratchอย่างที่ชื่อบอกไว้ อินเทอร์เฟซของมันคล้ายคลึงกับTraktorซึ่งเป็นซอฟต์แวร์สำหรับดีเจของ Native Instruments เวอร์ชันนี้ยังคงมีให้ใช้งานบน Linux อีกครั้ง แต่ก็ได้รับการพอร์ตไปยังMac OS Xด้วย เช่นกัน

การปรับปรุงครั้งสำคัญถัดมาคือเวอร์ชัน 1.5 ซึ่งเพิ่ม เวอร์ชัน สำหรับ Windows XPแต่ตัด การสนับสนุน Linux ออกไป เวอร์ชันนี้ยังเพิ่มความสามารถในการรักษาระดับเสียงของการบันทึกให้คงที่ในขณะที่เปลี่ยนจังหวะอินเทอร์เฟซเปลี่ยนแปลงไปเพียงเล็กน้อย แต่ผู้ใช้บางรายในตอนแรกประสบปัญหาเกี่ยวกับไดรเวอร์ Scratchamp สำหรับ Windows

การสนับสนุนสำหรับ Scratchamp รุ่นดั้งเดิมแทบจะหายไปหมดแล้ว และเจ้าของปัจจุบันซึ่งผิดหวังกับการขาดการสนับสนุนจาก Stanton ต้องไปพึ่งพา Traktor FS หรือ Digiscratch เวอร์ชันเก่าแทน

เวอร์ชั่น 2

เวอร์ชัน 2 ถือเป็นการเปิดตัวอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ Scratchamp รุ่นใหม่ และความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์ที่แตกต่างออกไป

Scratchamp รุ่นใหม่นี้ทำให้สามารถเล่นและบันทึกเสียงคุณภาพดิจิทัล 24 บิต/96 kHz ได้ Stanton ได้เพิ่ม ไดรเวอร์ ASIOและ ความสามารถด้าน MIDIนอกจากนี้ยังได้เปลี่ยน อินเทอร์เฟซ USBเป็นFireWireเพื่อลดความหน่วงในการเล่น Scratchamp รุ่นใหม่นี้ได้รับการพัฒนาโดย Alan Flum, Len Bryan, Mark DeMouy และ Jim Mazur

Scratchamp เวอร์ชัน 2 สามารถใช้งานร่วมกับNative Instruments Traktor DJ Studioเวอร์ชัน 2.6 ถึง 3.2.0.85 (Mac) ได้ NI ได้ยกเลิกการสนับสนุน SA2 แล้ว และหันไปสนับสนุนระบบแผ่นเสียงไวนิลของตนเองอย่างTraktor Scratchแทน

การเปิดสแครชสุดท้าย

ในช่วงปลายปี 2548 Stanton และ Native Instruments ได้ยุติความสัมพันธ์ในการทำงานร่วมกัน Stanton ยังคงทำการตลาดฮาร์ดแวร์ ScratchAmp ในชื่อFinal Scratch Openซึ่งเปิดตัวในช่วงต้นปี 2550 Stanton อ้างว่า ScratchAmp สามารถทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์เสียงใดๆ ก็ได้ผ่านทาง ASIO หรือWDMบนWindowsและ CoreAudioในMac OS Xถึงแม้ว่าซอฟต์แวร์เสียงของ Windows และ Mac ทุกตัวจะเข้ากันได้กับ Final Scratch Open แต่ก็ไม่มีโปรแกรมซอฟต์แวร์เฉพาะสำหรับการดีเจโดยใช้ฮาร์ดแวร์ ScratchAmp

การทำงานภายใน

หลักการทำงานภายในของ Final Scratch นั้นเข้าใจง่ายมาก มีไลบรารีซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สหลายตัวที่สร้างขึ้นเพื่อถอดรหัสไทม์โค้ดของ Final Scratch ข้อมูลในที่นี้มาจากไลบรารีเหล่านั้น

ชุดอุปกรณ์ Final Scratch พื้นฐานประกอบด้วยอุปกรณ์ห้าชิ้น

  1. คอมพิวเตอร์ที่ใช้ซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ ซึ่งโดยทั่วไปคือ Traktor ของ Native Instruments
  2. สแครชแอมป์
  3. เครื่องเล่นแผ่นเสียงสองเครื่อง หรือเครื่องเล่นซีดีสองเครื่อง ที่ออกแบบมาสำหรับการเป็นดีเจ
  4. แผ่นเสียงไวนิลหรือซีดีที่มีรหัสเวลาสองแผ่น
  5. เครื่องผสมสัญญาณเสียงสำหรับดีเจ

สแครชแอมป์

ScratchAmp เป็น อุปกรณ์เสียง แบบ FireWire (FS 2, FS Open) หรือUSB (FS 1) มีอินพุตสเตอริโอระดับโฟโน/ไลน์สองช่องสำหรับอ่านไทม์โค้ดจากแผ่นเสียงหรือซีดี และเอาต์พุตสเตอริโอระดับไลน์สองช่องสำหรับป้อนเข้าสู่ช่องสัญญาณไลน์ของมิกเซอร์ดีเจ นอกจากนี้ยังมีเอาต์พุตสเตอริโอระดับโฟโนสองช่องสำหรับส่งสัญญาณเสียงโฟโนโดยตรง ซึ่งมีประโยชน์สำหรับดีเจที่ต้องการเล่นทั้งแทร็กเสียงดิจิทัลและแผ่นเสียงไวนิลแบบดั้งเดิม ช่วยให้พวกเขาสามารถสลับระหว่างแหล่งสัญญาณทั้งสองได้โดยไม่ต้องถอดหรือเสียบแจ็คเสียงใหม่ระหว่างการเล่นดีเจเซ็ต

ScratchAmp ไม่ได้จัดเก็บไฟล์เสียงใดๆ ไว้ในตัว มันเป็นเพียงการ์ดเสียงภายนอกที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ มันสื่อสารกับพีซี—โดยปกติจะเป็นแล็ปท็อป—ผ่านการเชื่อมต่อ FireWire หรือ USB แล็ปท็อปจะใช้ซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้กับ Final Scratch (โดยทั่วไปคือ Traktor DJ Studio) เพื่อตีความสัญญาณไทม์โค้ดจากแผ่นเสียง/ซีดีพิเศษที่ให้มา จากนั้นเล่นไฟล์เสียงดิจิทัลตามสัญญาณนั้น ทำให้สามารถควบคุมแผ่นเสียงดีเจแบบดั้งเดิมได้กับไฟล์เสียง MP3, WAV และ Apple AAC จากนั้นซอฟต์แวร์ในแล็ปท็อปจะส่งข้อมูลเสียงกลับไปยัง ScratchAmp ผ่านการเชื่อมต่อ FireWire/USB เดียวกัน ซึ่ง ScratchAmp จะส่งสัญญาณเสียงออกทางเอาต์พุตระดับไลน์ เพื่อเล่นผ่านมิกเซอร์หรือแอมป์ดีเจ

การกำหนดเส้นทางเสียง/ข้อมูล

ลำดับขั้นตอนโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Final Scratch;

  1. สัญญาณเสียงที่มีรหัสเวลาถูกบันทึกลงบนแผ่นเสียง/ซีดี และถูกรับโดยเครื่องเล่นแผ่นเสียง/ซีดี
  2. ส่งสัญญาณเข้าสู่ ScratchAmp ผ่านทางช่องต่อ Phono จากนั้นส่งไปยัง PC ผ่านทาง USB หรือ FireWire
  3. ซอฟต์แวร์ดีเจจะถอดรหัสสัญญาณไทม์โค้ดและกำหนดตำแหน่ง ความเร็ว และทิศทางการเล่นหรือการควบคุมแผ่นเสียง/ซีดี
  4. ซอฟต์แวร์ดีเจจะเล่นไฟล์เสียงดิจิทัลที่เลือกไว้แบบซิงโครไนซ์กับการเล่นแผ่นเสียง/ซีดี
  5. สัญญาณเสียงจากไฟล์เสียงดิจิทัลจะถูกส่งไปยังขั้วต่อโฟโนของ Scratchamp เพื่อเชื่อมต่อกับมิกเซอร์ดีเจหรือแอมป์

รหัสเวลาของแผ่นเสียงไวนิล/ซีดี

ส่วนประกอบที่ซับซ้อนที่สุดของการตั้งค่า Final Scratch คือรหัสที่กดลงบนแผ่นเสียง คลื่นไซน์แบบปรับความกว้างของคลื่น (amplitude modulated) ความถี่ 1200 เฮิรตซ์จะถูกกดลงในช่องสัญญาณซ้ายและขวา โดยมีความแตกต่างของเฟส 90 องศา แต่ละช่องสัญญาณจะเก็บกระแสบิตหนึ่งในสองกระแสที่จำเป็นสำหรับรหัสเวลา ในหนึ่งรอบของรูปคลื่นใดๆ จะมีการจัดเก็บสองบิต: หนึ่งบิตที่จุดสูงสุดของแรงดันไฟฟ้าบวก และอีกหนึ่งบิตที่จุดต่ำสุดของแรงดันไฟฟ้าลบความกว้างของจุดสูงสุดเหล่านี้แสดงถึงค่าไบนารีหนึ่งหรือศูนย์ ความกว้างที่ค่อนข้างสูงที่จุดสูงสุดใดๆ จะแสดงถึงหนึ่ง ความกว้างที่ค่อนข้างต่ำจะแสดงถึงศูนย์ ในแต่ละช่องสัญญาณจะมีกระแสบิตแยกกัน ช่องสัญญาณซ้ายจะไม่เหมือนกับช่องสัญญาณขวา (โดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างของเฟส)

รหัสเวลาประกอบด้วยบิต 40 บิต หรือ 20 รอบบนรูปคลื่นของแต่ละช่องสัญญาณ ในช่องสัญญาณด้านขวา ลำดับบิต 0, 0, 0, 1 แสดงถึงลำดับเริ่มต้นสำหรับรหัสเวลาเดียว บิตทั้งสี่นี้ พร้อมกับบิตที่สอดคล้องกันสี่บิตในช่องสัญญาณด้านซ้าย และบิตอีก 16 บิตถัดไปในแต่ละช่องสัญญาณ สามารถถอดรหัสเป็นค่าตำแหน่งจำนวนเต็ม ซึ่งแสดงตำแหน่งที่เข็มอยู่บนแผ่นเสียง ความเร็วในการหมุนของแผ่นเสียงสามารถหาได้โดยการเปรียบเทียบความถี่ของรูปคลื่นที่อ่านจากแผ่นเสียงกับความถี่ที่แท้จริงของรูปคลื่นบนแผ่นเสียงที่ความเร็วปกติ ความแตกต่างนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงจากความเร็วปกติที่แผ่นเสียงหมุน ทิศทางการหมุนของแผ่นเสียงในเวลาใดเวลาหนึ่งสามารถหาได้โดยใช้ความแตกต่างของเฟสระหว่างคลื่นในสองช่องสัญญาณ ขั้นตอนนี้เหมือนกับที่ใช้ในการกำหนดทิศทางการเคลื่อนที่ของลูกบอลเมาส์ เนื่องจากรหัสเวลาเดียวประกอบด้วยบิตต่อเนื่อง 40 บิต ข้อผิดพลาดในการอ่านอาจทำให้รหัสเวลาอ่านไม่ได้ แม้ว่าจะอ่านผิดเพียงบิตเดียวก็ตาม บิตที่อ่านไม่ได้เนื่องจากรอยขีดข่วนอาจทำให้รหัสเวลาความยาว 40 บิตทั้งหมดอ่านไม่ได้อย่างถาวร ฝุ่นก็มีผลคล้ายกันต่อรหัสเวลา รหัสเวลานี้มีการตรวจสอบข้อผิดพลาด น้อยมาก ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นในระบบควบคุมแผ่นเสียงไวนิลอื่นๆ อีกหลายระบบ

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์ของ Native Instruments ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2006 ที่Wayback Machine
  • เว็บไซต์ของสแตนตัน
  • วิดีโอโดย Mark-Jan Bastian แสดงการสาธิตการใช้งาน FinalScratch โดย John Acquaviva ให้กับ Carl Cox ที่ RAI Amsterdam
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Scratch&oldid=1348671427 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รอยขีดข่วนสุดท้าย

Final Scratch เป็นเครื่องมือสำหรับดีเจที่สร้างโดยบริษัท N2IT จากประเทศเนเธอร์แลนด์ โดยได้รับความร่วมมือจาก Richie Hawtin (Plastikman) และ John Acquaviva...

คุณสมบัติ

Final Scratch นำเสนอความสามารถในการเล่นแทร็กเสียงที่ไม่สามารถหาได้จากแผ่นเสียงไวนิล เช่น ลูป ที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้า เพลงที่ยังไม่เคยเผยแพร่ หรือเพลงหายาก นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ใช้คุณสมบัติของ เครื่องเล่น ซีดี (หากซอฟต์แวร์อนุญาต) เช่น การล็อกคีย์การ...

ประวัติศาสตร์

แนวคิดและต้นแบบดั้งเดิมของ Final Scratch ได้รับการพัฒนาโดยบริษัท N2IT VOF จากประเทศเนเธอร์แลนด์ โดย Mark-Jan Bastian ร่วมกับ Tim Hemel และ Bill Squire

ก่อนวางจำหน่าย

Final Scratch ถูกพัฒนาขึ้นมาสำหรับ ระบบ ปฏิบัติการ BeOS ตั้งแต่แรก