คำศัพท์โป๊กเกอร์
ต่อไปนี้คือคำศัพท์เฉพาะทางที่ใช้ในเกมไพ่โป๊กเกอร์ซึ่งเป็นส่วนเสริมของคำศัพท์เฉพาะทางในเกมไพ่นอกจากคำศัพท์ที่ระบุไว้ที่นี่แล้ว ยังมีคำศัพท์เฉพาะทางโป๊กเกอร์อีกหลายพันคำ ทั้งที่ใช้กันทั่วไปและไม่ค่อยได้ใช้ นี่ไม่ใช่พจนานุกรมอย่างเป็นทางการ รายละเอียดการใช้งานที่แม่นยำและความหมายที่ใกล้เคียงกันหลายความหมายถูกละเว้นไว้ที่นี่ เพื่อให้ครอบคลุมเนื้อหาพื้นฐานอย่างกระชับ
เอ
- ไพ่เอซในมือ
- ไพ่ในมือใบหนึ่งเป็นเอซ[ 1 ]
- เอซถึงห้า, เอซถึงหก
- วิธีการประเมินไพ่ต่ำ ดูคำว่าlowball
- กระทำ
- ในการตัดสินใจเล่น (เช็ค เดิมพัน คอล เพิ่มเดิมพัน หรือหมอบ) ในเวลาที่กำหนด ให้เปรียบเทียบกับลำดับการเล่น
- การกระทำที่ผิดลำดับ
- ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ประกาศการกระทำของตนหรือเล่นก่อนถึงตาของตน (เช็ค หมอบ ฯลฯ) บางครั้งผู้เล่นจงใจเล่นนอกตาเพื่ออ่านการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่น เมื่อทำโดยเจตนา มักจะเรียกว่า "การเล็งมุม" ดู การ เล็งมุม[ 1 ]
- การกระทำ
- ตาของผู้เล่นที่จะลงมือเล่น; ความเต็มใจที่จะเสี่ยงโชค; หรือการเดิมพัน พร้อมกับการเรียกทั้งหมดของการเดิมพันนั้น[ 2 ]
- ปุ่มการกระทำ
- ปุ่มนี้มีลักษณะคล้ายปุ่ม "ฆ่า"ซึ่งผู้เล่นใช้วางเดิมพันเพิ่มเติม ใน เกม โป๊กเกอร์แบบสตั๊ดเจ็ดใบ ปุ่ม "กระทำ" จะมอบให้กับผู้ชนะใน รอบ ชิงเงินรางวัล ที่สูงกว่าจำนวนที่กำหนด ซึ่งหมายความว่าในรอบชิงเงิน รางวัลถัดไป ผู้เล่นคนนั้นจะต้องวางเดิมพันจำนวนหนึ่งเพื่อให้ครบตามจำนวนเดิมพันที่กำหนดไว้
- การ์ดแอ็กชัน
- ใน เกมโป๊กเกอร์ เท็กซัสโฮลด์เอ็มและเกมโป๊กเกอร์แบบใช้ไพ่รวมอื่นๆ ไพ่ที่ปรากฏบนกระดานจะทำให้เกิดการวางเดิมพันอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากไพ่ใบนั้นเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นสองคนขึ้นไป
- ดำเนินการเท่านั้น
- ในห้องเล่นไพ่ หลายแห่ง สำหรับการเดิมพันแบบออลอินนั้น สามารถเพิ่มเดิมพันได้เฉพาะการเดิมพันเต็มจำนวน (หรือครึ่งจำนวน) เท่านั้น การเดิมพันที่น้อยกว่าการเดิมพันเต็มจำนวน (หรือครึ่งจำนวน) ถือเป็นเพียงการกระทำเท่านั้นกล่าวคือ ผู้เล่นคนอื่นสามารถเรียกเดิมพันได้ แต่ไม่สามารถเพิ่มเดิมพันได้ เปรียบเทียบกับกฎการเดิมพันเต็มจำนวนและกฎการเดิมพันครึ่งจำนวน
- ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่
- ผู้เล่นที่ยังคงมีส่วนร่วมในเงินกองกลาง ในประวัติมือมักถูกเรียกว่าฮีโร่และวายร้าย[ 3 ]ในเงินกองกลางย่อยผู้ เล่น ที่ออลอินอาจมีส่วนร่วมในบางเงินกองกลาง แต่ไม่ใช่ในเงินกองกลางอื่นๆ
- ส่วนเสริม
- ในเกมสด การซื้อชิปเพิ่มก่อนที่จะตกรอบ (Rebuy) เรียกว่า Add-on ส่วนในการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ การซื้อชิปเพิ่มเพียงครั้งเดียว (Rebuy) สามารถทำได้โดยผู้เล่นทุกคนไม่ว่าจะมีชิปเหลืออยู่เท่าไหร่ก็ตาม โดยปกติแล้วจะอนุญาตให้ทำได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ในช่วงท้ายของรอบ Rebuy การซื้อชิปเพิ่มมักจะให้จำนวนชิปต่อดอลลาร์ที่ลงทุนมากกว่าการซื้อชิปครั้งแรก (Buy-in) และการซื้อชิปเพิ่ม (Rebuy) เปรียบเทียบกับการซื้อชิปเพิ่ม (Rebuy )
- การโฆษณา
- การกระทำที่แสดงออกอย่างชัดเจนหรือการเปิดเผยไพ่ในลักษณะที่จงใจสื่อให้คู่ต่อสู้เข้าใจถึงสไตล์การเล่นของผู้เล่นที่กำลังโฆษณา
- ก้าวร้าว, ความก้าวร้าว
- แนวโน้มของผู้เล่นที่จะเปิดการเดิมพันหรือเพิ่มเดิมพันมากกว่าที่จะแค่ตามหรือเช็ค ดูบทความหลัก: ความก้าวร้าวเปรียบเทียบกับหลวม , แน่น , เฉื่อยชา
- ปัจจัยความก้าวร้าว (AF)
- เป็นการวัดระดับความก้าวร้าวของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นในรอบการเดิมพันใดรอบหนึ่ง หรือในทุกรอบการเดิมพันโดยรวม
- อากาศ
- ไพ่ที่มีค่าต่ำมากเมื่อเทียบกับไพ่ของคู่ต่อสู้ เช่น "ไพ่ 9 สูง" ในเกมโลว์บอล การให้ไพ่ว่าง ( giving air)คือการที่ผู้เล่นบอกคู่ต่อสู้ที่อาจจะหมอบไปแล้วว่าตนเองตั้งใจจะจั่วไพ่เพิ่มอีกหนึ่งใบหรือมากกว่านั้น เพื่อชักจูงให้คู่ต่อสู้เรียกตาม
- ทั้งหมด
- เมื่อผู้เล่นวางเดิมพันชิปทั้งหมดที่มีในมือปัจจุบัน ดูบทความหลัก: ออลอิน
- มุม
- เป็นการเล่นที่ได้รับอนุญาต แต่เข้าข่ายผิดจริยธรรม
- การถ่ายภาพมุมสูง
- การจงใจใช้กลอุบายเพื่อเอาเปรียบคู่ต่อสู้ เช่น การปกปิดจำนวนชิปของคู่ต่อสู้ หรือการเล่นนอกรอบ ดูการเล่นนอกรอบ
- แอนเต้
- ในโป๊กเกอร์บางประเภท การวางเดิมพันบังคับ (ante ) กำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องวางก่อนเริ่มมือ ดูบทความหลัก: ante
- ยกเลิกข้อเสนอ
- ใน การแข่งขัน แบบทัวร์นาเมนต์ การบังคับให้ผู้เล่นที่ไม่อยู่จ่ายเงินเดิมพันเริ่มต้น เงินเดิมพันปิด เงินเดิมพันเพิ่ม และเงินเดิมพันบังคับอื่นๆ ต่อไป เพื่อให้การแข่งขันยังคงยุติธรรมสำหรับผู้เล่นคนอื่นๆ เรียกอีกอย่างว่า " ปิดการเดิมพัน " (Blind Off )
บี
- ที่รัก
- คำนำหน้าสำหรับไพ่ที่มีอันดับต่ำที่สุดที่เป็นไปได้ในชุดไพ่ใดๆ บนกระดานใดๆ ตัวอย่างเช่น ฟูลเฮาส์ที่มีอันดับต่ำที่สุดที่เป็นไปได้สำหรับกระดานที่มีไพ่คู่ในเกมโฮลด์เอ็ม (กล่าวคือ ฟูลเฮาส์ที่ต่ำที่สุดที่จะแพ้ฟูลเฮาส์อื่นๆ ที่เป็นไปได้) คือเบบี้ฟูลเฮาส์
- ลับๆ
- ผลเสมอที่ต้องใช้สองรอบขึ้นไปในการหาผู้ชนะ หรือไพ่ที่ได้ไม่ตรงกับไพ่ที่ผู้เล่นตั้งใจไว้
- ย้อนกลับไป
- การเข้าร่วมกองกลางโดยการเช็คแล้วเรียกตามการเปิด ของคนอื่น ในรอบการเดิมพันแรก มักใช้ในเกมอย่างแจ็กพอตหมายถึงการเข้าร่วมโดยไม่มีผู้เปิดก่อน
- กลับเข้าไป
- การชนะเงินกองกลางด้วยไพ่ที่ปกติแล้วคนทั่วไปจะหมอบหากเจอการเดิมพันใดๆ ก็ตาม
- แบ็คเรส
- เป็นการเพิ่มเดิมพันจากผู้เล่นที่เคยเรียกเดิมพันในรอบเดียวกัน มาก่อน
- แพ้อย่างยับเยิน
- การแพ้ในมือที่มือหนึ่งได้เปรียบมือที่ชนะอย่างมาก ดูบทความหลัก: bad beat
- สมดุล
- การเล่นไพ่ที่แตกต่างกันมากในรูปแบบเดียวกัน โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้คู่ต่อสู้หาข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับไพ่ที่ผู้เล่นถืออยู่ได้ยากขึ้น
- ธนาคาร
- เรียกอีกอย่างว่า " เจ้ามือ"คือบุคคลที่รับผิดชอบในการแจกจ่ายชิป ติดตามการวางเดิมพัน และจ่ายเงินรางวัลให้กับผู้ชนะเมื่อจบเกม
- เงินทุน
- จำนวนเงินที่ผู้เล่นต้องวางเดิมพันตลอดอาชีพการเล่นโป๊กเกอร์ เพื่อเป็นทุนในการเข้าร่วมเกม เปรียบเทียบกับเงินเดิมพันเริ่มต้น (staking )
- การจัดการเงินทุน
- การเลือกเงินเดิมพันและประเภทเกมที่เหมาะสมจะช่วยหลีกเลี่ยงการใช้เงินทุนหมดไปในช่วงขาลง
- การพุ่งทะยาน
- เมื่อผู้เล่นที่เรซก่อนฟลอปเดิมพันต่อเนื่องในฟลอป จากนั้นเดิมพันอีกครั้งในเทิร์น บางครั้งเรียกว่าการยิงกระบอกเดิมพันครั้งที่สองหรือดับเบิลบาร์เรลการเดิมพันในฟลอป เทิร์น และริเวอร์ เรียกว่าทริปเปิลบาร์เรล[ 4 ]
- ด้านหลัง
- ไม่ได้มีไพ่ที่ดีที่สุด (ในขณะนี้); มีเงินอยู่บนโต๊ะแต่ยังไม่ได้อยู่ในกองกลาง ซึ่งสามารถนำมาเดิมพันได้ในภายหลัง; มีเงินอยู่ในเกมแต่ไม่ปรากฏให้เห็นเป็นชิปต่อหน้าผู้เล่น
- เบลลี่บัสเตอร์
- การจั่วไพ่แบบตรงที่ต้องการไพ่เฉพาะหนึ่งใบตรงกลาง[ 5 ]
- เดิมพัน
- เงินเดิมพันทั้งหมดในระหว่างการเล่นแต่ละมือ
- การ วางเดิมพัน ครั้งแรกของรอบการเดิมพัน
- ใน เกม ที่มีวงเงินเดิมพันคงที่จำนวนเงินเดิมพันมาตรฐานคือ...
- โครงสร้างการเดิมพัน
- ชุดกฎทั้งหมดเกี่ยวกับการวางเดิมพันบังคับ ขีดจำกัด การเพิ่มเดิมพันสูงสุด และอื่นๆ สำหรับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ ดูบทความหลัก: การเดิมพัน
- เดิมพันครั้งใหญ่
- จำนวนเงินเดิมพันที่มากกว่าระหว่างสองจำนวนในเกมเดิมพันแบบกำหนดวงเงินตายตัว ดูบทความหลัก: เดิมพันใหญ่
- เกมเดิมพันใหญ่
- เกมที่เล่นโดยไม่มีขีดจำกัด การเดิมพัน หรือมีโครงสร้างการเดิมพันแบบจำกัดวงเงิน
- บิ๊กบลายด์
- การเดิมพันที่มากกว่าระหว่างการเดิมพันบังคับสองรายการในโป๊กเกอร์บางประเภท ดูบทความหลัก: บลายด์
- บิ๊กบลายด์ สเปเชียล
- ฝ่ายที่วางบิ๊กบลายด์ชนะด้วยไพ่ในมือที่อ่อนมาก เนื่องจากไม่มีการเรสก่อนฟลอป
- ใหญ่เต็ม
- ฟูลเฮาส์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเกมไพ่รวม เป็นมือที่แข็งแกร่งกว่าอันเดอร์ฟูล
- กองใหญ่
- กองชิปที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่เมื่อเทียบกับเงินเดิมพันที่เล่นอยู่ เรียกอีกอย่างว่า " กองชิปขนาดใหญ่" (deep stack ) และเป็นกองชิปที่ใหญ่ที่สุดในโต๊ะ แตกต่างจาก " กองชิปขนาดเล็ก" (short stack )
- ว่างเปล่า
- ไพ่ใบหนึ่ง ซึ่งมักเป็นไพ่รวมที่ไม่มีมูลค่าชัดเจน เปรียบเทียบกับเศษผ้าอิฐระเบิด
- เปลวไฟ
- ไพ่โป๊กเกอร์ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานประกอบด้วยไพ่หน้า ห้าใบ ซึ่งมีลำดับสูงกว่าฟลัช
- เลือดออก
- การเสียชิปอย่างต่อเนื่องจากการเล่นที่ผิดพลาด ซึ่งอาจเกิดจากการเสียสมาธิ
- ตาบอด
- เป็นการเดิมพันแบบบังคับประเภทหนึ่ง ดูบทความหลัก: การเดิมพันแบบปิดบัง (blind )
- ในความมืด
- การป้องกันแบบตาบอด
- เพื่อเรียกหรือเพิ่มเดิมพันของฝ่ายตรงข้ามเมื่ออยู่ในตำแหน่งบิ๊กบลายด์แทนที่จะหมอบไพ่ที่อ่อนแอ เพื่อเอาเปรียบผู้เล่นที่เล่นอย่างก้าวร้าว เกินไป [ 6 ]
- ขโมยแบบตาบอด
- การเพิ่มเดิมพันจากตำแหน่งท้ายสุดด้วยไพ่ที่อ่อนแอเมื่อผู้เล่นคนอื่นหมอบหมดแล้ว โดยมีเจตนาที่จะชนะบลายด์และแอนเต้[ 6 ]
- ตาบอด
- เกมโป๊กเกอร์แบบสตั๊ดที่ไพ่ทุกใบคว่ำหน้าลง เกมนี้เคยได้รับความนิยมในแคลิฟอร์เนียก่อนที่คำตัดสินทางกฎหมายจะทำให้โป๊กเกอร์แบบสตั๊ดดั้งเดิมถูกกฎหมายในรัฐนั้น
- ตาบอดแล้ว
- เพื่อวางเงินมัดจำ
- เมื่อชิปของผู้เล่นลดลงเนื่องจากการจ่ายค่าบลายด์ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในการแข่งขัน
- ตัวบล็อก
- ในโป๊กเกอร์แบบใช้ไพ่รวม การถือ ไพ่ที่ฝ่ายตรงข้ามมี โอกาสได้ไพ่ที่ต้องการ (blocker ) มักเกิดขึ้นเมื่อไพ่บนกระดานมีโอกาสที่จะได้ไพ่เรียงหรือไพ่ที่รอไพ่เรียง นอกจากนี้ ไพ่ blockerยังหมายถึงการมีไพ่หลายใบที่เปลี่ยนโอกาสที่ฝ่ายตรงข้ามจะได้ไพ่ที่ต้องการให้กลายเป็นโอกาสของตนเอง เปรียบเทียบกับไพ่เอซแห้ง (dry ace )
- การเดิมพันบล็อก
- การวางเดิมพันจำนวนน้อยผิดปกติโดยผู้เล่นที่เสียเปรียบ เพื่อเป็นการยับยั้งไม่ให้คู่ต่อสู้วางเดิมพันจำนวนมาก
- การหลอกลวง
- การวางเดิมพันด้วยไพ่ที่ตามหลักคณิตศาสตร์แล้วไม่น่าจะเป็นไพ่ที่ดีที่สุด ไม่ว่าจะเพื่อทำกำไรหรือเพื่อปกปิดรูปแบบการเล่น ดูบทความหลัก: การบลัฟ
- นักจับการโกหก
- ไพ่ที่สามารถเอาชนะได้แค่การบลัฟเท่านั้น
- ชักจูงให้หลอกลวง
- การกระทำโดยใช้ไพ่ในมือที่แข็งแกร่งเพื่อแสดงให้เห็นว่าไพ่ในมืออ่อนแอ โดยมีเจตนาที่จะกระตุ้นให้คู่ต่อสู้พยายามบลัฟด้วยการเดิมพันจำนวนมาก
- กระดาน
- ชุดไพ่ชุมชนในเกมไพ่ชุมชน
- ชุดไพ่หงายหน้าของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในเกมสตั๊ด
- ชุดไพ่ที่หงายหน้าขึ้นทั้งหมดในเกมสตั๊ด
- เรือ
- อีกชื่อหนึ่งของฟูลเฮาส์
- หม้อระเบิด
- การเล่นไพ่แบบที่ผู้เล่นแต่ละคนตกลงที่จะวางเดิมพันตามจำนวนเงินที่กำหนดไว้ล่วงหน้าลงในกองกลางก่อนที่จะแจกไพ่
- ในเกมไพ่ที่มีโครงสร้างแบบปิด (blind structure) ไพ่ชุดนี้จะเล่นโดยใช้แอนเต้ (antes) แทน และจะเข้าสู่รอบการเดิมพันที่สองโดยตรง
- ทั้งสองทาง
- ทั้งสองส่วนของเงินกองกลางที่แบ่งกันมักถูกประกาศโดยผู้เล่นที่คิดว่าตนเองจะชนะทั้งแต้มต่ำและแต้มสูง
- การซื้อขายด้านล่าง
- การโกงหรือการเอาเปรียบโดยการแจกไพ่จากด้านล่างของสำรับแทนที่จะเป็นด้านบน ดูบทความหลัก: การแจกไพ่จากด้านล่าง
- ปลายล่าง
- เป็นไพ่เรียงที่ต่ำที่สุดในบรรดาไพ่เรียง ที่เป็นไปได้หลายแบบ โดยเฉพาะในเกมไพ่รวมเรียกอีกอย่างว่าไพ่จบแบบโง่ๆ
- กางเกงคู่, ชุดกางเกง
- ในการเล่นไพ่แบบรวมกลุ่มคู่ (หรือชุด) ที่ได้จากการจับคู่ไพ่บนกระดานที่มีอันดับต่ำที่สุดกับไพ่หนึ่ง (หรือสอง) ใบในมือของผู้เล่นเอง เปรียบเทียบกับ คู่ ที่สองคู่บนสุด
- รางวัล
- ลักษณะเฉพาะของทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์บางรายการที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่กำจัดผู้เล่นคนอื่น โดยให้เงินรางวัลสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกกำจัด ซึ่งเป็นเงินรางวัลแยกต่างหากจากโครงสร้างการจ่ายเงินรางวัลของทัวร์นาเมนต์ ดูบทความหลัก: รางวัลพิเศษ (bounty )
- กล่อง
- ถาดใส่ชิปที่อยู่ตรงหน้าเจ้ามือ และโดยนัยเดียวกัน ตำแหน่งของเจ้ามือที่โต๊ะโป๊กเกอร์
- การ์ดกล่อง
- ไพ่ที่หงายหน้าขึ้นในสำรับที่จัดเตรียมไว้ระหว่างการแจกนั้น แตกต่างจากไพ่ที่พลิกคว่ำในระหว่างการแจก โดยทั่วไปแล้ว กฎของเกมส่วนใหญ่จะถือว่าไพ่ที่อยู่ในกล่องนั้นไม่มีอยู่จริง กล่าวคือ จะถูกวางไว้ข้างๆ และไม่ถูกนำมาใช้ กฎที่แตกต่างกันจะครอบคลุมไพ่ที่เปิดเผยในระหว่างการแจก
- หยุดพัก
- ใน เกม โป๊กเกอร์แบบจั่วไพ่ผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่ที่ทำให้ได้ไพ่ที่ดีอยู่แล้ว เพื่อหวังว่าจะได้ไพ่ที่ดีกว่า ในเกมโป๊กเกอร์แบบจั่วไพ่แจ็คขึ้นไป ผู้เล่นที่ทำลายคู่สูงจะต้องเก็บไพ่ที่ทิ้งไป เพื่อพิสูจน์ว่าตนเองมีไพ่เริ่มต้นที่ดี
- เพื่อจบช่วงเวลาการเล่นเกม
- อิฐ
- คำว่า " blank"มักใช้ในความหมายเชิงลบ หมายถึงบัตรที่ไม่พึงประสงค์ มากกว่าความหมายว่าไม่มีความสำคัญ เรียกอีกอย่างว่า"bomb"เปรียบเทียบกับ"rags" (เศษผ้า )
- อิฐและปูน
- คา สิโน แบบดั้งเดิม คือคาสิโนที่มีสถานที่ตั้งจริงอยู่ในอาคาร ต่างจากคาสิโนออนไลน์ซึ่งหมายถึงสถานที่ตั้งจริง ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ใช่เพียงแค่เว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ต
- ลำดับสะพาน
- เกมโป๊กเกอร์ไม่แบ่งแยกดอกไพ่ แต่ในการกำหนดผู้แจกไพ่ในตอนเริ่มต้นเกม หรือในการกำหนดผู้ที่จะนำเงินเดิมพันเข้ามาในเกมสตั๊ด จะใช้กฎลำดับไพ่ของบริดจ์: โพดำชนะ โพแดงชนะ โพแดงชนะ ดอกจิกชนะ
- นำเข้า
- เพื่อเปิดรอบการเดิมพัน
- การเดิมพันบังคับในเกมสตั๊ด ในรอบการเดิมพันแรก ผู้ถือไพ่ที่หงายอยู่แย่ที่สุด (ต่ำสุดหรือสูงสุด ขึ้นอยู่กับไพ่ใบนั้น) จะต้องวางเดิมพันนำ (bring-in bet) การเดิมพันนำนี้โดยทั่วไปจะเป็นหนึ่งในสี่ถึงหนึ่งในสามของการเดิมพันเล็กน้อย ผู้ที่วางเดิมพันนำสามารถดูไพ่ของตนเองและวางเดิมพันเต็มจำนวนได้หากต้องการ
- บรอดเวย์
- ไพ่เรียง 10 ถึงเอซ หรืออาจรวมถึงกลุ่มไพ่ใดก็ได้ตั้งแต่ 10 ถึงเอซ
- แปรง
- พนักงานคาสิโนที่มีหน้าที่ต้อนรับผู้เล่นที่เข้ามาในห้องโป๊กเกอร์ ดูแลรายชื่อผู้ที่รอเล่น ประกาศที่นั่งว่าง และหน้าที่อื่นๆ อีกมากมาย (รวมถึงการปัดฝุ่นโต๊ะเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมใหม่ จึงเป็นที่มาของชื่อเรียก)
- เพื่อรับสมัครผู้เล่นเข้าร่วมเกม
- ฟอง
- อันดับสุดท้ายในการแข่งขันโป๊กเกอร์ก่อนที่จะเข้าสู่โครงสร้างการจ่ายเงินรางวัล
- ปัจจัยฟองสบู่
- ปัจจัยที่อัตราต่อรองในชิปแตกต่างจากอัตราต่อรองในดอลลาร์[ 6 ]ดูบทความหลักเพิ่มเติม: ค่าที่คาดหวัง
- เจ้าชู้
- เครื่องหมายเพื่อระบุว่าผู้เล่นคนใดเป็นเจ้ามือ (หรือผู้เล่นคนสุดท้ายที่ดำเนินการ) ดูที่ปุ่ม
- บั๊ก
- ไวลด์การ์ดแบบจำกัด ดูบทความหลัก: บั๊กเปรียบเทียบกับ ไวล ด์การ์ด
- ข่มเหงรังแก
- ผู้เล่นที่เพิ่มเดิมพันบ่อยๆ เพื่อบังคับให้ผู้เล่นที่ระมัดระวังกว่าออกไป โดยเฉพาะผู้เล่นที่มีชิปจำนวนมากเมื่อเทียบกับขนาดของเกม[ 7 ]
- เผาการ์ด เผา
- ไพ่ที่ถูกนำออกจากสำรับเพื่อป้องกันการโกง ดูบทความหลัก: ไพ่เผาทิ้ง
- ถูกจับ
- มือที่ยังทำไม่เสร็จ
- สูญเสียชิปทั้งหมด
- ปุ่ม
- โดยทั่วไปแล้ว ปุ่ม นี้มักใช้เป็นเครื่องหมายแสดงตำแหน่งของเจ้ามือที่โต๊ะ แต่ก็มีปุ่มเฉพาะอื่นๆ อีกด้วย ดูบทความหลัก: ปุ่มหรือเรียกอีกอย่างว่าbuckหรือhat
- การซื้อ
- จำนวนชิปขั้นต่ำที่ต้องซื้อเพื่อเข้าร่วมเกมหรือทัวร์นาเมนต์
- ซื้อชอร์ต
- เพื่อเข้าร่วมเล่นเกมด้วยจำนวนเงินที่น้อยกว่าจำนวนเงินซื้อเข้าปกติ
- ซื้อปุ่ม
- กฎนี้มีต้นกำเนิดมาจากคาสิโนทางตอนเหนือของแคลิฟอร์เนีย ในเกมที่เล่นโดยใช้บลายด์ซึ่งผู้เล่นใหม่ที่นั่งลงโดยมีปุ่มอยู่ทางขวามือ (โดยปกติแล้วจะต้องนั่งรอจนกว่าปุ่มจะผ่านไป แล้วจึงวางเดิมพันเพื่อเข้ามาเล่น) อาจเลือกที่จะจ่ายเงินเท่ากับบลายด์ทั้งสองแบบสำหรับมือนี้ (จำนวนเงินของบลายด์ใหญ่ในฐานะบลายด์ที่เล่นได้จริงและจำนวนเงินของบลายด์เล็กในฐานะเงินที่ไม่ได้เล่น ) เล่นมือนี้ แล้วจึงได้รับปุ่มในมือถัดไปราวกับว่าได้เล่นมาตลอด ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่กฎของห้องเล่นไพ่สาธารณะ
- กลยุทธ์ที่ผู้เล่นในตำแหน่งท้ายๆ มักใช้คือ การเพิ่มเดิมพันเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นในตำแหน่งท้ายๆ และผู้เล่นที่อยู่ตำแหน่งปุ่มหมอบ ทำให้ผู้ที่เพิ่มเดิมพันได้ตำแหน่งสุดท้ายในรอบการเดิมพันถัดไป
- ซื้อหม้อ
- การวางเดิมพันเมื่อไม่มีใครวางเดิมพันเลย เพื่อบังคับให้ผู้เล่นคนอื่นหมอบ ทำให้ชนะเงินกองกลางไปโดยไม่มีใครมาแย่งชิง อีกรูปแบบหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงคือการซื้อบลายด์โดยการเพิ่มเดิมพันจำนวนมากในรอบแรก บังคับให้ผู้เล่นคนอื่นออกจากเกมไปทั้งหมด
ซี
- เรียก
- เพื่อจับคู่หรือเพิ่มเงินเดิมพัน ดูบทความหลัก: การโทร
- โทรเรียกนาฬิกา
- วิธีการหนึ่งที่ใช้เพื่อยับยั้งไม่ให้ผู้เล่นใช้เวลานานเกินไปในการตัดสินใจ เมื่อมีคนเรียกหมดเวลา ผู้เล่นจะมีเวลาตัดสินใจภายในเวลาที่กำหนด หากตัดสินใจไม่ทัน ไพ่ในมือของผู้เล่นคนนั้นจะถูกประกาศว่าเสียทันที ในการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถเรียกหมดเวลาได้
- สถานีเรียก
- ผู้เล่นที่มักจะเรียกเดิมพัน แต่ไม่ค่อยเพิ่มเดิมพัน ผู้เล่นประเภทนี้มักเป็นผู้เล่นที่เล่นแบบหลวมๆ และไม่ค่อยเดิมพันมากนัก ดูบทความหลัก: ผู้เล่นประเภทเรียกเดิมพัน (calling station )
- หมวก
- มีการจำกัดจำนวนการเพิ่มเดิมพันที่อนุญาตในแต่ละรอบการเดิมพัน โดยทั่วไปคือสามหรือสี่ครั้ง (นอกเหนือจาก การเดิมพัน เริ่มต้น ) ในคาสิโนส่วนใหญ่ จะยกเลิกข้อจำกัดนี้หากเหลือผู้เล่นเพียงสองคนเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นตอนเริ่มต้นรอบการเดิมพัน หรือตอนที่ผู้เล่นทำการเพิ่มเดิมพันครั้งสุดท้าย
- นอกจากนี้ ยังเป็นคำที่ใช้เรียกชิป โทเค็น หรือวัตถุที่วางไว้บนไพ่เพื่อแสดงว่าผู้เล่นยังคงเล่นอยู่ในมือไพ่นั้น
- เกมหมวก
- คล้ายกับคำว่า "cap"ด้านบน แต่หมายถึงเกมโป๊กเกอร์แบบไม่จำกัดวงเงิน หรือแบบจำกัดวงเงินในกองกลาง โดยมีวงเงินสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้ในแต่ละมือ เมื่อถึงวงเงินสูงสุดแล้ว ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในมือทั้งหมดจะถือว่า "all-in"
- ซองใส่การ์ด
- ในเกมที่ผู้เล่นวางไพ่คว่ำหน้าทั้งหมด ผู้เล่นบางคนใช้สิ่งของต่างๆ เช่น ชิปพิเศษหรือรูปปั้นแก้ววางไว้บนไพ่เพื่อป้องกันไม่ให้ไพ่ถูกทิ้งโดยไม่ได้ตั้งใจ[ 8 ]
- การ์ด
- ใน การเล่นโป๊กเกอร์นั้นใช้ไพ่มาตรฐานในการเล่นที่บ้านมักจะใช้ไพ่สองสำรับที่มีด้านหลังแตกต่างกัน และจะสับไพ่สำรับที่ไม่ได้ใช้ในระหว่างการเล่นแต่ละรอบ คาสิโนมักใช้ไพ่พลาสติกที่ทนทานต่อการใช้งานมากกว่า เนื่องจากผู้เล่นคาสิโนมักจะดูไพ่ "คว่ำ" โดยการแอบดูที่มุมไพ่แทนที่จะยกไพ่ขึ้น เนื่องจากต้นทุนต่ำกว่า การเล่นที่บ้านจึงมักใช้ไพ่กระดาษ ซึ่งไพ่กระดาษมักจะงอได้ง่าย คุณภาพของไพ่จะคงอยู่ได้นานขึ้นหากผู้เล่นตกลงกันว่าจะไม่งอไพ่ และใช้เทคนิคการสับไพ่ ที่ถูกต้อง
- ไพ่พูดได้
- ดูบทความหลัก: ไพ่สื่อสารได้
- บัตรเคส
- การ์ดใบสุดท้ายที่เหลืออยู่ที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนด
- เกมเงินสด
- เกมที่แต่ละมือเล่นด้วยเงินจริง ต่างจากเกมแบบทัวร์นาเมนต์ ดูบทความหลัก: เกมริง (Ring Game )
- การเล่นเงินสด
- โดยปกติแล้วเจ้ามือจะประกาศให้ผู้เล่นที่ขอซื้อชิปทราบว่า สามารถนำเงินสดที่มีอยู่บนโต๊ะมาใช้เดิมพันแทนชิปได้ จนกว่าจะได้รับชิป ในห้องเล่นไพ่หลายแห่ง นโยบายนี้ยังรวมถึงกรณีที่ธนบัตร 100 ดอลลาร์สามารถวางไว้บนโต๊ะและถือว่าเป็นเงินสดที่ใช้เล่นได้ โดยไม่ต้องแปลงเป็นชิป
- การถอนเงินสด
- การได้รับส่วนแบ่งเงินรางวัลจากการแข่งขัน
- การถอนเงินสด
- การแลกชิปเป็นเงินสดเมื่อออกจากเกม การถอนเงินจากเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์
- จับ
- เพื่อให้ได้ไพ่ที่ต้องการในการจับฉลากมักใช้ร่วมกับคำคุณศัพท์เพื่อระบุให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เช่นจับได้สมบูรณ์แบบจับได้ภายในจับได้อย่างราบรื่น
- ตามให้ทัน
- เพื่อทำการเสมอ ให้สำเร็จ โดยเอาชนะผู้เล่นที่มีไพ่ดีกว่าก่อนหน้านี้
- จับได้สมบูรณ์แบบ
- การคว้าไพ่สองใบสุดท้ายที่จะทำให้ได้ไพ่ครบชุดและชนะเงินกองกลาง ซึ่งมักจะเป็นไพ่ที่นำไปสู่สเตรทฟลัช มักใช้ในเกมเท็กซัสโฮลด์เอ็มเปรียบเทียบกับรันเนอร์-รันเนอร์
- กระถางกลาง
- เงินกองกลางหลักใน เกม พนันที่มีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนวางเดิมพันทั้งหมด
- ไล่ล่า
- การวางเดิมพันเพื่อดูไพ่ใบถัดไปเมื่อถือไพ่ที่กำลังจั่วอยู่และอัตราต่อรองของเงินกองกลางไม่คุ้มค่า
- การเล่นไพ่ในมือที่กำลังจั่วไปเรื่อยๆ ในหลายรอบการเดิมพัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งมือที่โอกาสชนะน้อย
- การเล่นต่อด้วยไพ่ที่ไม่น่าจะเป็นไพ่ที่ดีที่สุด เพราะได้ลงทุนเงินลงไปในกองกลางแล้ว (ดูเพิ่มเติมที่ความผิดพลาดจากต้นทุนจม )
- ตรวจสอบ
- เดิมพันโดยไม่วางเงินเดิมพัน ดูบทความหลัก: ตรวจสอบ
- ชิปคาสิโน
- ลองดูสิ
- การหมอบไพ่ แม้ว่าจะไม่มีการเดิมพันใดๆ อยู่ตรงหน้าผู้เล่น ในบางเกม การกระทำนี้ถือเป็นการฝ่าฝืนกฎ เทียบเท่ากับการหมอบไพ่ผิดตา
- เช็ค-เรส
- เป็นการเล่นที่หลอกล่อ โดยผู้เล่นคนหนึ่งเช็คในตอนแรกโดยมีเจตนาจะเพิ่มเดิมพันหากผู้เล่นคนอื่นวางเดิมพัน ดูบทความหลัก: การเช็คแล้วเพิ่มเดิมพัน (check-raise )
- ชิป
- แผ่นกลมหรือแผ่นเล็กๆ ที่ใช้แทนเงิน ดูที่เหรียญคาสิโนเนื่องจากเงินนั้นยากต่อการจัดเก็บหรือหยิบจับ ดังนั้นเกมโป๊กเกอร์ส่วนใหญ่จึงเล่นด้วยชิปหรือเหรียญที่มีขนาดและน้ำหนักสม่ำเสมอ โดยปกติจะมีขนาดกว้าง 39 มม. และหนักตั้งแต่ 5 ถึง 16 กรัม ซึ่งมูลค่าของชิปจะถูกกำหนดโดยสีของชิป ในอดีต ชิปโป๊กเกอร์ทำจากกระดูกแต่ชิปคาสิโนสมัยใหม่มักทำจากดินเหนียวหรือวัสดุผสมดินเหนียว และถือว่าเป็นชิปโป๊กเกอร์ระดับสูงสุด ชิประดับสูงอื่นๆ ทำจากเซรามิก นอกจากนี้ยังมีชิปพลาสติกให้เลือกใช้ในระดับคุณภาพที่หลากหลาย
- ชิปประกาศ
- วิธีการแสดงเจตนาที่จะเล่นสูงหรือต่ำในเกมโป๊กเกอร์แบบแบ่งเงินกองกลางโดยใช้การประกาศ ดูที่การประกาศ
- การเทขายชิป
- กลยุทธ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งจงใจเสียชิปให้กับผู้เล่นอีกคนหนึ่ง หากผู้เล่นตกลงที่จะกระทำเช่นนั้นร่วมกัน ถือเป็นการสมรู้ร่วมคิด
- ชิปลีดเดอร์
- ผู้เล่นที่ถือชิปมากที่สุดในทัวร์นาเมนต์ (หรือบางครั้งอาจเป็นเกมโนลิมิตแบบสด)
- การแข่งขันชิป
- เหตุการณ์ในโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ที่ชิปที่มีมูลค่าต่ำกว่าขั้นต่ำที่กำหนดจะถูกนำออกจากเกม ดูบทความหลัก: การ แข่งชิป
- ชิปอัพ
- การแลกเปลี่ยนชิปที่มีมูลค่าต่ำกว่าเป็นชิปที่มีมูลค่าสูงกว่า ใน การแข่งขัน แบบทัวร์นาเมนต์คำนี้หมายถึงการนำชิปที่มีมูลค่าต่ำทั้งหมดออกจากเกม โดยการปัดเศษชิปที่มีมูลค่าต่ำให้เป็นชิปที่มีมูลค่าสูงกว่าที่ใกล้เคียงที่สุด แทนที่จะใช้วิธีการแข่งชิป (chip race)
- เพื่อสะสมชิปอย่างต่อเนื่องใน การแข่งขัน โป๊กเกอร์โดยทั่วไปแล้วจะทำได้โดยการชนะเงินรางวัลเล็กๆ ด้วยความเสี่ยงที่น้อยที่สุด
- สับ
- การแบ่งเงินรางวัลเนื่องจากการเสมอกัน เกมที่มีการแบ่งเงินรางวัล หรือข้อตกลงระหว่างผู้เล่น
- การเล่นเกมในระยะเวลาสั้นๆ แล้วถอนเงินออกมา หรือเรียกอีกอย่างว่าการหลอกแล้วหนี
- คำขอจากผู้เล่นให้เจ้ามือทอนเงิน
- ข้อตกลงระหว่างผู้เล่นที่เหลืออยู่ในทัวร์นาเมนต์ที่จะแบ่งเงินรางวัลที่เหลืออยู่ตามสูตรที่ตกลงกันไว้ แทนที่จะเล่นทัวร์นาเมนต์ให้จบ โดยปกติจะเกิดขึ้นในรอบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่
- การตัดม่านบังตา
- จบเกมเมื่อผู้เล่นทุกคนหมอบจนถึงระดับบลายด์ และเงินบลายด์จะถูกคืนให้กับผู้ที่จ่ายไป ดูบทความหลัก: การแบ่งบลายด์
- คลิกยกขึ้น
- การเพิ่มเดิมพันขั้นต่ำ หมายถึงการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ผู้เล่นคลิกปุ่มเพิ่มเดิมพันโดยไม่ระบุจำนวนเงินที่ต้องการเพิ่ม
- ปิด
- ดูบทความหลัก: ปิดแล้ว
- ที่อยู่อาศัยของกาแฟ
- การพูดเพื่อพยายามหลอกล่อผู้เล่นคนอื่นเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของไพ่ในมือ เรียกอีกอย่างว่าการเล่นด้วยคำพูด
- การโยนเหรียญ
- สถานการณ์ที่ผู้เล่นสองคนลงทุนเงินทั้งหมดลงในกองกลาง และมีโอกาสชนะพอๆ กัน เรียกอีกอย่างว่าการแข่งขัน
- การโทรแบบสุ่ม
- การ "เรียก" (call ) คือ การเรียกจำนวนเงินที่รวมกันแล้วเป็นผลรวมของเงินเดิมพันหรือการเพิ่มเดิมพันจากผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน โดยที่ก่อนหน้านี้ผู้เล่นเหล่านั้นไม่ได้เรียกหรือวางเดิมพันใดๆ ในรอบเดียวกัน เปรียบเทียบกับ"เรียกแบบคงที่" (flat call) และ"เรียกเกิน" (overcall )
- ดาดฟ้าเย็น
- ไพ่สำรับ "สลับ" (ไพ่ที่จัดเรียงตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงเมื่อแจก) ซึ่งถูกสลับกับไพ่สำรับดั้งเดิมที่ใช้เล่นอย่างหลอกลวง เพื่อเอื้อประโยชน์ให้กับผู้เล่นหรือเจ้ามือ เรียกเช่นนี้เพราะเมื่อไพ่สำรับนี้ถูกนำเข้าสู่เกม มันยังไม่มีโอกาสได้อุ่นขึ้นจากการจับต้องของผู้เล่นและเจ้ามือ
- การสมรู้ร่วมคิด
- รูปแบบหนึ่งของการโกงที่เกี่ยวข้องกับการร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นสองคนขึ้นไป ดูการโกงในโป๊กเกอร์
- เปลี่ยนสี เพิ่มสีสัน
- เพื่อแลกชิปมูลค่าต่ำเป็นชิปมูลค่าสูง
- เกมคอมโบ, เกมผสมผสาน
- โต๊ะในคาสิโนที่ใช้เล่นโป๊กเกอร์หลายรูปแบบสลับกันไป
- คอมโบดรอว์, คอมบิเนชั่นดรอว์
- ไพ่ที่มีทั้งโอกาสในการได้ฟลัชและโอกาสในการได้สเตรท ดู คำว่า " ดรอว์ "
- มาเดิมพันกันเถอะ เดิมพันกัน
- การวางเดิมพันหรือเพิ่มเงินเดิมพันด้วย มือ ที่กำลังจั่วไพ่เพื่อสร้างเงินกองกลางโดยคาดหวังว่าจะได้ไพ่ที่ต้องการเมื่อจั่วครบ
- บัตรชุมชน
- ดูบทความหลัก: โป๊กเกอร์ไพ่รวม
- มือที่สมบูรณ์
- ดูงานฝีมือ
- เสร็จสมบูรณ์
- เพื่อเพิ่มเงินเดิมพันเล็กน้อยให้เท่ากับจำนวนเงินเดิมพันปกติ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ " table stakes "
- ตัวเชื่อมต่อ
- ไพ่สองใบขึ้นไปที่มีอันดับต่อเนื่องกันหรือใกล้เคียงกัน
- การเดิมพันต่อเนื่อง
- การเดิมพันที่ผู้เล่นที่วางเดิมพันก่อนฟลอป (ในเกมเท็กซัสโฮลด์เอ็มและโอมาฮาโฮลด์เอ็ม ) วางหลังจากฟลอป เรียกว่า ซีเบ็ต (c-bet) เปรียบเทียบกับ โพรบเบ็ต (probe bet )
- เครื่องทำความเย็น
- สถานการณ์ที่ผู้เล่นถือไพ่ที่ดีเป็นอันดับสอง ซึ่งแข็งแกร่งมากเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ แต่ไม่ว่าจะเล่นอย่างไรก็ตาม พวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะเสียเงินสูงสุดอยู่ดี
- นับถอยหลัง
- การนับไพ่ที่เหลืออยู่ในกองหลังจากแจกไพ่หมดแล้ว เป็นการกระทำของเจ้ามือเพื่อให้แน่ใจว่าใช้ไพ่ครบสำรับ
- ปลอม
- ดูบทความหลัก: สินค้าปลอมและสินค้าลอกเลียนแบบ
- วัว
- ผู้เล่นที่ร่วมลงเดิมพันด้วยกัน โดยมีเจตนาที่จะแบ่งผลกำไรหลังจากจบเกมการตกลงแบบนั้นเรียกว่า " go cow"
- คนพิการ
- ในเกมไพ่บางเกมการทำให้สำรับไพ่เสียหายอย่างหนักหมายถึงการมีไพ่ในมือที่แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่คนอื่นจะตามทันได้
- เสียงร้องไห้
- การเรียกเมื่อผู้เล่นคิดว่าตนเองไม่มีไพ่ที่ดีที่สุด
- ตัด
- ดูบทความหลัก: ตัด
- การ์ดตัด
- การ์ดพิเศษ ซึ่งมักทำจากพลาสติกแข็งสีทึบ จะถูกวางไว้ด้านล่างของสำรับระหว่างการแจกไพ่เพื่อป้องกันการมองเห็นไพ่ใบสุดท้าย แม้ว่าจะไม่ค่อยได้ใช้ในเกมที่บ้าน แต่การ์ดตัดไพ่เป็นสิ่งที่ใช้กันทั่วไปในการเล่นในคาสิโน[ 9 ]
- ตัดออก
- ที่นั่งที่อยู่ทางขวาของปุ่ม ทันที ชื่อนี้ได้มาจากความแข็งแกร่งของตำแหน่ง โดยจะได้รับตำแหน่งที่แน่นอนเมื่อปุ่มพับลง[ 10 ]
ดี
- มืด
- การกระทำที่เกิดขึ้นก่อนที่จะได้รับข้อมูลที่ผู้เล่นควรได้รับตามปกติ เปรียบเทียบกับคำว่า"ตาบอด "
- ตาบอดสนิท
- บลายด์ที่ไม่ใช่บลายด์สดหมายความว่าผู้เล่นที่วางบลายด์นี้ไม่มีสิทธิ์ที่จะเพิ่มเดิมพันหากผู้เล่นคนอื่นแค่เรียกตาม โดยปกติแล้วจะเป็นบลายด์เล็กที่ผู้เล่นที่เพิ่งเข้าร่วมหรือกลับเข้ามาเล่น (ในตำแหน่งอื่นที่ไม่ใช่บลายด์ใหญ่) วางไว้เพิ่มเติมจากบลายด์สดที่เท่ากับบลายด์ใหญ่
- ปุ่มตาย
- ดูหลักเกณฑ์ปุ่มตาย
- มือที่ตายแล้ว
- ไพ่ในมือของผู้เล่นที่ไม่ได้รับสิทธิ์เข้าร่วมในการแจกไพ่ด้วยเหตุผลบางประการ เช่น ถูกทำฟาวล์โดยการสัมผัสไพ่ของผู้เล่นคนอื่น ไพ่ในมือมีจำนวนไม่ถูกต้อง หรือไพ่ในมือถูกแจกให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้วางเดิมพันบังคับที่เหมาะสม เป็นต้น
- มือของคนตาย
- ดูบทความหลัก: มือของคนตาย
- เงินตายตัว
- เงินในกองกลางที่เหลือจากการเดิมพันของผู้เล่นที่ยังคงอยู่ในกองกลางนั้น ตัวอย่างของเงินตาย ได้แก่ เงินที่ผู้เล่นที่หมอบไปแล้วใส่ลงไปในกองกลาง เงินบลายด์ที่ผู้เล่นที่กลับมาเล่นหลังจากพลาดบลายด์วางไว้ หรือชิปที่เหลืออยู่ในกองกลางจากการแจกไพ่ครั้งก่อน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นแปดคนวางเดิมพัน คนละ 1 ดอลลาร์ ผู้เล่นคนหนึ่งเปิดเดิมพัน 2 ดอลลาร์ และมีผู้เล่นสองคนตาม ทำให้กองกลางมีเงินทั้งหมด 14 ดอลลาร์ ตอนนี้มีผู้เล่นสามคนอยู่ในกองกลาง โดยแต่ละคนวางเดิมพัน 3 ดอลลาร์ รวมเป็นเงิน "มีชีวิต" 9 ดอลลาร์ ส่วนที่เหลือ 5 ดอลลาร์ (ซึ่งเป็นเงินเดิมพันของผู้เล่นที่หมอบไปแล้ว) คือเงินตาย จำนวนเงินตายในกองกลางส่งผลต่ออัตราต่อรองของเงินกองกลางหรือกฎทั่วไปที่อิงตามจำนวนผู้เล่น คำว่า "เงินตาย" ยังใช้ในความหมายเชิงลบเพื่อหมายถึงเงินที่ผู้เล่นที่ยังมีสิทธิ์ชนะ แต่ไม่น่าจะชนะเพราะขาดทักษะ ทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังของผู้เล่นคนอื่นเพิ่มขึ้น แนวคิดนี้สามารถนำไปใช้กับตัวผู้เล่นเองได้เช่นกัน: "เชิญจอห์นมาทุกสัปดาห์เลย เขาเสียเงินเปล่า ๆ" คำว่า "เงินเปล่า ๆ" ยังใช้ได้กับทัวร์นาเมนต์ด้วยเช่นกัน เมื่อมีผู้เล่นทั่วไปจำนวนมากเข้าร่วมการแข่งขันโดยแทบไม่มีโอกาสชนะเลย
- ข้อเสนอ
- เพื่อแจกไพ่ให้ผู้เล่นตามกฎของเกมที่กำลังเล่นอยู่
- หนึ่งรอบของการเล่นโป๊กเกอร์ เริ่มต้นด้วยการสับไพ่และจบลงด้วยการมอบเงินกองกลาง เรียกอีกอย่างว่ามือ (hand ) (แม้ว่าทั้งสองคำจะมีความหมายกำกวม)
- ข้อตกลงที่จะแบ่งเงินรางวัลจากการแข่งขัน แตกต่างจากที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้
- ตกลงสองครั้ง
- ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบใช้เงินสดเมื่อผู้เล่นสองคนมีเงินกองกลางขนาดใหญ่ และคนหนึ่งลงเงินทั้งหมด พวกเขาอาจตกลงที่จะแจกไพ่ที่เหลือสองครั้ง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะทั้งสองครั้ง พวกเขาจะชนะเงินกองกลางทั้งหมด แต่ถ้าผู้เล่นทั้งสองคนชนะคนละมือ พวกเขาจะแบ่งเงินกองกลางกัน หรือพูดอีกอย่างคือเล่นสองครั้งก็ เหมือนกับ เล่นซ้ำสองครั้ง
- ตัวแทนจำหน่าย
- ผู้ที่แจกไพ่
- บุคคลที่รับบทบาทนั้นเพื่อกำหนดลำดับการวางเดิมพันในเกม แม้ว่าจะมีคนอื่นเป็นผู้แจกไพ่จริง ๆ ก็ตาม เรียกอีกอย่างว่าปุ่ม (button ) เปรียบเทียบกับบัค (buck )
- ทางเลือกของตัวแทนจำหน่าย
- รูปแบบหนึ่งของโป๊กเกอร์ที่การแจกไพ่จะส่งต่อกันไปในแต่ละเกม และเจ้ามือแต่ละคนสามารถเลือกหรือคิดค้นเกมโป๊กเกอร์ใหม่ได้ในแต่ละมือหรือแต่ละรอบ ดูบทความหลัก: การเลือกของเจ้ามือ
- ประกาศ
- เพื่อแสดงการกระทำหรือเจตนาด้วยวาจา ดูคำว่า การประกาศ
- ดีพสแต็ก
- กองชิปที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่เมื่อเทียบกับเงินเดิมพันที่เล่นอยู่ เรียกอีกอย่างว่า " กองชิปใหญ่ " แตกต่างจาก " กองชิปเล็ก"
- การป้องกัน
- การเล่นที่ช่วยป้องกันผู้เล่นจากการบลัฟ โดยบังคับให้ผู้ที่ต้องสงสัยว่าบลัฟต้องหมอบหรือลงทุนเพิ่ม
- สอง
- ไพ่สองแต้ม (เช่น ไพ่สองดอกใดก็ได้) เรียกอีกอย่างว่าเป็ด,เป็ดปากกว้างหรือหงส์
- การใช้งานต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเลขสอง เช่น เกมที่มีวงเงินเดิมพัน 2 ดอลลาร์ ชิปมูลค่า 2 ดอลลาร์ เป็นต้น
- สองต่อเจ็ด
- วิธีการประเมินไพ่แต้มต่ำ ดูบทความหลัก: ไพ่สองถึงเจ็ดแต้มต่ำ
- กองสกปรก
- กองชิปที่ดูเหมือนจะเป็นชิปชนิดเดียวกัน แต่มีชิปชนิดอื่นปะปนอยู่หนึ่งชิ้นหรือมากกว่านั้น มักเกิดจากความประมาทขณะจัดเรียงชิป แต่ก็อาจเป็นการจงใจหลอกลวงได้เช่นกัน
- ทิ้ง
- เพื่อนำไพ่ที่แจกไปแล้วออกจากเกม ชุดไพ่ที่ถูกทิ้งทั้งหมดในการแจกแต่ละครั้งเรียกว่ากองไพ่เหลือทิ้งหรือไพ่ตาย
- สุนัข
- คำว่า "underdog" ย่อมาจาก underdog ซึ่งโดยปกติหมายถึงผู้เล่นที่มีไพ่ในมือที่มีโอกาสชนะน้อยที่สุดในขณะนั้น
- มือข้างที่ถนัด
- ไพ่ที่โอกาสชนะน้อยมากเมื่อเทียบกับไพ่อีกมือหนึ่ง แม้ว่าไพ่มือนั้นอาจจะไม่ใช่ไพ่ที่แย่ก็ตาม มักใช้ในเกมโป๊กเกอร์เท็กซัสโฮลด์เอ็มดูเพิ่มเติมที่การครอบงำ (domination )
- พนันดองก์
- การวางเดิมพันโดยผู้เล่นในตำแหน่งต้นๆ ที่ไม่ได้เป็นผู้ริเริ่มการวางเดิมพันในรอบก่อนหน้า
- ลา
- ผู้เล่นที่อ่อนแอ หรือที่รู้จักกันในชื่อปลาหรือดองก์
- บัตรประตู
- ใน เกม สตั๊ดไพ่ใบแรกที่หงายขึ้นของผู้เล่นจะเป็นไพ่ใบแรกของผู้เล่น
- ในเกมโป๊กเกอร์เท็กซัสโฮลเอ็มไพ่ใบแรกที่ปรากฏให้เห็นในฟลอป เรียกว่า "ไพ่ประตู" (Door Card )
- ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบดรอว์ไพ่ใบสุดท้ายในมือของผู้เล่นบางครั้งจะมองเห็นได้ ผู้เล่นบางคนอาจจงใจเปิดเผยไพ่ใบนี้
- ดับเบิ้ลเอซฟลัช
- ภายใต้กฎที่ไม่เป็นไปตามแบบแผนทั่วไป ไพ่ฟลั ชที่มีไพ่โจ๊กเกอร์หนึ่งใบขึ้นไปซึ่งใช้แทนเอซได้ แม้ว่าจะมีเอซอยู่แล้วก็ตาม
- ลำกล้องคู่
- ดูการกลิ้ง
- ดับเบิ้ลเบลลี่บัสเตอร์ สเตรทดรอว์
- การรวมกันของไพ่ในมือและไพ่ที่เปิดอยู่ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบโฮลด์เอ็มหรือสตั๊ด ซึ่งไม่รวมไพ่สี่ใบที่เรียงกัน แต่มีไพ่สองอันดับที่แตกต่างกันซึ่งรวมกันเป็นสเตรท
- ดับเบิลบอร์ด ดับเบิลฟล็อป
- เกมไพ่ชุมชน รูป แบบหนึ่ง(โดยปกติคือเท็กซัสโฮลด์เอ็ม ) ที่มีการแจกไพ่ชุมชนสองชุดพร้อมกัน โดยเงินกองกลางจะถูกแบ่งระหว่างมือที่ชนะในแต่ละชุด
- ดึงสองครั้ง
- เกม โป๊กเกอร์แบบดรอว์หลายประเภทที่ขั้นตอนการจั่วไพ่และรอบการวางเดิมพันจะถูกทำซ้ำสองครั้ง
- เพิ่มขึ้นสองเท่า
- การเพิ่มเดิมพันขั้นต่ำในเกมโป๊กเกอร์แบบไม่จำกัดวงเงินหรือแบบจำกัดเงินกองกลางคือการเพิ่มเดิมพันเพียงจำนวนเงินเท่ากับเงินเดิมพันปัจจุบัน
- ชุดสูทคู่
- มือเริ่มต้นของเกมโอ มาฮาโฮลด์เอ็ม ที่ ผู้เล่นถือไพ่สองคู่สีเดียวกัน
- เพิ่มเป็นสองเท่า ผ่านสองเท่า
- ในการเล่นเกมเดิมพันใหญ่ การเดิมพันชิปทั้งหมดที่มีในมือเดียวกับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว (ที่มีชิปเท่ากันหรือมากกว่า) และชนะ จะทำให้ชิปเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- ดาวน์เบท
- วางเดิมพันด้วยจำนวนเงินที่น้อยกว่ารอบการเดิมพันก่อนหน้า
- ดาวน์การ์ด
- ไพ่ที่ถูกแจกคว่ำหน้าลง
- จังหวะลง
- ช่วงเวลาที่ผู้เล่นเสียมากกว่าที่คาดไว้ ดูเพิ่มเติม: ช่วงขาขึ้น
- ลากแสง
- การดึงชิปออกจากกองกลางเพื่อแสดงว่าผู้เล่นมีเงินไม่เพียงพอที่จะวางเดิมพัน หากมือของผู้เล่นชนะ จำนวนชิปที่ดึงออกไปจะไม่ถูกนับ แต่ถ้าแพ้ ผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินจำนวนนั้นด้วยเงินของตัวเอง การกระทำเช่นนี้ไม่ได้รับอนุญาตในคาสิโนใดๆ
- วาด, มือที่กำลังวาด, มามือ
- ดูบทความหลัก: วาด
- การจั่วไพ่คือเมื่อผู้เล่นมีโอกาสที่จะปรับปรุงไพ่ในมือของตนให้แข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก โดยทั่วไปคือไพ่เรียงหรือไพ่ฟลัช โดยการจั่วไพ่ที่ต้องการบนฟลอป บนเทิร์น หรือบนริเวอร์[ 11 ]
- วาดภาพความตาย
- การเล่นไพ่ที่ถึงแม้จะสำเร็จก็ยังแพ้อยู่ดี
- การเล่นไพ่ที่ไม่สามารถพัฒนาให้ดีขึ้นไปกว่าไพ่ของคู่ต่อสู้ได้อีกต่อไป
- วาดภาพสด
- ไม่ใช่การจั่วไพ่ที่ทำให้หมดโอกาสชนะ กล่าวคือการจั่วไพ่ที่ทำให้ได้ไพ่ที่หากสำเร็จแล้วจะชนะ
- การวาดภาพบาง ๆ
- ไม่ถึงกับหมดหวังโดยสิ้นเชิง แต่เป็นการพยายามเสมอแม้โอกาสจะน้อยมาก
- หยด
- เพื่อพับ
- เงินที่คาสิโนเรียกเก็บสำหรับการให้บริการ มักจะถูกหยอดผ่านช่องบนโต๊ะลงในกล่องนิรภัยดูrake
- การทิ้งไพ่ลงบนโต๊ะเพื่อแสดงว่าตนเองเข้าร่วมหรือออกจากเกม
- ดรายเอซ
- ในเกมโป๊กเกอร์โอมาฮาโฮลด์เอ็มหรือเท็กซัสโฮลด์เอ็ม การมีเอซในมือโดยไม่มีไพ่อื่นในดอกเดียวกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใช้เพื่อบ่งบอกสถานการณ์ที่ ไพ่ บนกระดานมีโอกาสได้ฟลัช แต่ผู้เล่นไม่มีฟลัชจริง ๆ อย่างไรก็ตาม การมีเอซในมือทำให้มี โอกาสที่ จะบลัฟหรือเซมิบลัฟ ได้ และยังมีโอกาส จั่ว ไพ่ใหม่หากไพ่ ฟลัช ออกมาในเทิร์นหรือริเวอร์ เปรียบเทียบกับคำว่า บล็อกเกอร์
- แผ่นแห้ง
- ดูแผงวงจรคงที่
- หม้อแห้ง
- จะมีการสร้างกองเงินสำรอง (side pot) ที่ไม่มีเงินอยู่ เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งลงเดิมพันทั้งหมด (all in) และมีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมากกว่าหนึ่งคนเรียกตาม แต่ไม่มีใครเพิ่มเดิมพัน หากมีการเดิมพันเพิ่มเติมเกิดขึ้น เงินในกองเงินสำรองนั้นจะถูกโอนไปยังกองเงินสำรอง (dry pot)
- ทำซ้ำ
- การปลอมแปลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบัตรที่ปลอมแปลงนั้นเหมือนกับบัตรที่มีอยู่ในมืออยู่แล้ว
- บอร์ดไดนามิก
- กระดานที่มีการจับไพ่ ได้หลายแบบ ซึ่งไพ่สามารถเปลี่ยนค่าได้ง่ายใน รอบ ต่อๆ ไป[ 12 ]เปรียบเทียบกับกระดานคงที่
อี
- ตำแหน่งเริ่มต้น
- ดูตำแหน่ง
- ถั่วที่มีประสิทธิภาพ
- มือที่ไม่ใช่มือที่ดี ที่สุด แต่แข็งแกร่งพอที่จะเล่นได้เหมือนมือที่ดีที่สุด[ 3 ]
- สแต็กที่มีประสิทธิภาพ
- ขนาดกองชิปที่เล็กที่สุดระหว่างผู้เล่นสองคน ในพอตเฮดส์อัพ กองชิปที่มีประสิทธิภาพจะเป็นตัวกำหนดจำนวนเงินสูงสุดที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเสียได้[ 3 ]
- แปดหรือดีกว่า
- เป็นเงื่อนไขทั่วไปใน การเล่น ไพ่แบบแบ่งสูง-ต่ำที่ใช้การจัดอันดับเอซ-5 เฉพาะมือที่มีไพ่สูงสุดเป็นแปดหรือต่ำกว่าเท่านั้นที่จะชนะส่วนของเงินกองกลางที่มีแต้มต่ำ
- ทุน
- มูลค่าที่คาดหวังทางคณิตศาสตร์จากข้อตกลงปัจจุบัน คำนวณโดยการคูณจำนวนเงินในกองกลางด้วยความน่าจะเป็นที่จะชนะ หาก มี การแบ่งส่วนได้ มูลค่าส่วนนี้จะรวมถึงความน่าจะเป็นที่จะชนะการแบ่งส่วนคูณด้วยขนาดของการแบ่งส่วนนั้นด้วย
- ความคาดหวัง, มูลค่าที่คาดหวัง, EV
- ดูบทความหลัก: ค่าที่คาดหวังใช้ในโป๊กเกอร์เพื่อหมายถึงผลกำไรในระยะยาว
- การ์ดที่เปิดเผย
- ไพ่ที่มีหน้าไพ่ถูกเปิดเผยโดยเจตนาหรือโดยบังเอิญแก่ผู้เล่นที่ปกติไม่มีสิทธิ์ได้รับข้อมูลนั้นระหว่างการเล่นเกม เกมต่างๆ มีกฎที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการจัดการกับความผิดปกตินี้ ลองเปรียบเทียบกับไพ่ในกล่อง
เอฟ
- _ เต็มไปด้วย _
- สำนวนที่ใช้เรียกไพ่ชุดฟูลเฮาส์ คือ ไพ่สามคู่ในชุดนั้น "เต็มไปด้วย" ไพ่สองคู่ในชุดนั้น ตัวอย่างเช่น ไพ่ฟูลเฮาส์ที่ประกอบด้วยเอซสามใบและแจ็คสองใบ จะถูกอธิบายว่า เอซเต็มไปด้วยแจ็ค
- หม้อครอบครัว
- กติกาที่ผู้เล่นทุกคน (หรือเกือบทุกคน) ที่นั่งอยู่ในสนามจะต้องวางเดิมพันเปิด ครั้งแรก
- เร็ว
- การเล่น ที่ก้าวร้าวเปรียบเทียบกับการขับรถเร็วเกินกำหนด
- ที่ชื่นชอบ
- ไพ่ในมือที่เมื่อนำมาประกบกับไพ่ในมืออีกใบในการเปิดไพ่ มีโอกาสชนะมากกว่าไพ่ในมืออีกใบ ไพ่ในมืออาจถูกเรียกว่าเป็นไพ่ที่ได้เปรียบเล็กน้อยหรือได้เปรียบมาก ขึ้นอยู่กับว่ามันเหนือกว่าไพ่ในมืออีกใบมากแค่ไหน ตรงกันข้ามกับไพ่ที่เสียเปรียบ ซึ่งสถานการณ์จะกลับกัน โดยปกติแล้ว ไพ่ที่ได้เปรียบมักใช้เพื่อเปรียบเทียบไพ่สองใบในมือกับไพ่สองใบในมืออีกใบก่อนเปิดไพ่
- เครื่องป้อนอาหาร
- ในคาสิโน โต๊ะที่สองหรือสามที่เล่นเกมเดียวกันกับโต๊ะหลัก และผู้เล่นจะย้ายไปเล่นที่โต๊ะหลักเมื่อผู้เล่นคนอื่นถูกคัดออก เรียกอีกอย่างว่าโต๊ะที่ต้องย้าย (must-move table )
- รู้สึก
- ผ้าคลุมโต๊ะโป๊กเกอร์ ไม่ว่าวัสดุที่แท้จริงจะเป็นอะไรก็ตาม ในเชิงเปรียบเทียบ หมายถึงตัวโต๊ะเอง
- การเปิดไพ่ในขณะที่เดิมพันทั้งหมด (เหลือเพียงไพ่ใบเดียวอยู่ตรงหน้าผู้เล่น) อาจเป็นการเดิมพันทั้งหมดแล้วมีคนตาม หรือเรียกตามทั้งหมดก็ได้
- สนาม
- ผู้เล่นทุกคนในฐานะกลุ่มเดียวกันในการแข่งขันรายการใหญ่
- ถนนสายที่ห้า
- ไพ่ใบสุดท้ายที่แจกลงบนกระดานในเกมไพ่รวม (Community Card) ดูเพิ่มเติมที่ริเวอร์ (River )
- ไพ่ใบที่ห้าที่แจกให้ผู้เล่นแต่ละคนในเกมโป๊กเกอร์แบบสตั๊ด
- เติม เติมให้เต็ม
- การจั่วไพ่จนครบชุดที่ต้องการไพ่ใบสุดท้ายเพื่อทำให้ครบชุด เช่น การได้ไพ่เรียงไพ่ สีเดียวกัน หรือไพ่ฟูลเฮาส์
- ตารางสุดท้าย
- โต๊ะสุดท้ายในการแข่งขันโป๊กเกอร์แบบหลายโต๊ะ โต๊ะสุดท้ายจะถูกจัดตั้งขึ้นเมื่อผู้เล่นจำนวนหนึ่งถูกคัดออกจากการแข่งขัน ทำให้เหลือผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่แน่นอนที่จะนั่งอยู่ในโต๊ะเดียว (โดยทั่วไปไม่เกินสิบคน)
- ตำแหน่งแรก
- ตำแหน่งการเล่นที่อยู่ทางซ้ายมือของผู้เล่นที่วางเดิมพันตาบอดในเกมโป๊กเกอร์เท็กซัสโฮลเอ็มและโอมาฮาโฮลเอ็มหรือที่รู้จักกันในชื่อ " อันเดอร์เดอะกัน " ผู้เล่นในตำแหน่งแรกจะต้องทำการตัดสินใจก่อนในรอบการเดิมพันแรก
- ปลา
- ผู้เล่นที่อ่อนแอ ดูเพิ่มเติมที่คำว่า ลา (donkey )
- การพยายามต่อไพ่ให้ครบเมื่อถือไพ่ที่อ่อนแอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญกับการเล่นที่ดุดันจากผู้เล่นคนอื่น
- ห้าเหมือนกัน
- เป็นไพ่ชุดเดียวที่เป็นไปได้เฉพาะในเกมที่มีไพ่โจ๊กเกอร์หรือเกมที่มีไพ่มากกว่าหนึ่งสำรับ ซึ่งสามารถเอาชนะไพ่ชุดอื่นๆ ทั้งหมดได้ โดยไพ่ชุดนี้จะประกอบด้วยไพ่ห้าใบที่มีอันดับเท่ากัน
- วงเงินคงที่, วงเงินตายตัว
- ดูบทความหลัก: ขีดจำกัดคงที่
- แฟลช
- ไพ่ใบใดก็ตามที่ถูกเปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจให้ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนเห็น จะต้องถูกแสดงให้ผู้เล่นทุกคนเห็นโดยเจ้ามือในระหว่างการแจกไพ่ ไพ่ใบนั้นจะถูกเรียกว่า "ถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นทุกคนเห็น" ก่อนที่จะถูกทิ้งลงกองทิ้ง ดูเพิ่มเติมที่ " ถูกเปิดเผย "
- การเปิดเผยไพ่ใบล่างสุดโดยไม่ได้ตั้งใจ หากไม่ได้ใช้ไพ่คั่น
- เพื่อแสดงไพ่คว่ำหนึ่งใบหรือมากกว่าจากมือของผู้เล่น
- การโทรแบบแบน
- การเรียก (Call)ในสถานการณ์ที่คาดว่าจะมีการเพิ่มเดิมพัน (Rai) เรียก อีกอย่างว่าsmooth callเปรียบเทียบกับcold callและovercallดูslow play
- ลอย
- การเรียกเดิมพันโดยมีเจตนาที่จะบลัฟในรอบการเดิมพันถัดไป
- พนักงานดูแลพื้น, พนักงานประจำพื้น, พื้น
- พนักงานคาสิโนที่มีหน้าที่ตัดสินข้อพิพาทของผู้เล่น ดูแลให้เกมมีผู้เล่นครบและสมดุล และจัดการดีลเลอร์และพนักงานอื่นๆ ผู้เล่นอาจตะโกนว่า "floor" เพื่อเรียกพนักงานมาช่วยแก้ไขข้อพิพาท ขอเปลี่ยนโต๊ะหรือที่นั่ง หรือขอรับบริการอื่นๆ จากคาสิโน
- ล้มเหลว
- การแจกไพ่สามใบแรกหงายหน้าลงบนกระดาน หมายถึงไพ่สามใบนั้นเองด้วย ดูเพิ่มเติมที่ เทิร์นและริเวอร์
- เกมพลิก
- เกมไพ่ชุมชน
- ชัก
- ไพ่ในมือที่ประกอบด้วยไพ่ห้าใบที่มีดอกเดียวกัน ดูรายชื่อไพ่ในมือโป๊กเกอร์
- พับ
- การทิ้งไพ่ในมือและสละสิทธิ์ในกองกลางปัจจุบัน ดูบทความหลัก: fold
- พับส่วนทุน
- ส่วนแบ่งของเงินกองกลางที่คาดว่าจะได้รับโดยเฉลี่ย จากการเดิมพันที่ทำให้คู่ต่อสู้หมอบ แทนที่จะรอจนถึงการเปิดไพ่ ดูเพิ่มเติมได้ที่ ส่วนแบ่งกำไร (equity )
- การเดิมพันที่ถูกบังคับ
- ดูบทความหลัก: การ เดิมพันแบบบังคับ
- การย้ายที่ถูกบังคับ
- ในคาสิโนที่มีโต๊ะมากกว่าหนึ่งโต๊ะกำลังเล่นเกมเดียวกันด้วยโครงสร้างการเดิมพันแบบเดียวกัน โต๊ะหนึ่งอาจถูกกำหนดให้เป็น โต๊ะ หลักและจะรักษาจำนวนผู้เล่นให้เต็มอยู่เสมอโดยการกำหนดให้ผู้เล่นต้องย้ายจากโต๊ะอื่นมานั่งแทนที่ว่าง ผู้เล่นมักจะได้รับแจ้งว่าโต๊ะของตนเป็น โต๊ะ ที่ต้องย้าย ผู้เล่นเพื่อเติมเต็มที่ว่าง ก่อนที่พวกเขาจะตกลงเล่นที่โต๊ะนั้น ( must-move .)
- การเคลื่อนที่ไปข้างหน้า
- กฎของคาสิโนบางแห่งระบุว่า หากผู้เล่นหยิบชิปจากกองของตนเองและเคลื่อนมือไปยังกองกลาง ( การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยมีชิปอยู่ในมือ ) ถือเป็นการแสดงเจตจำนงที่จะวางเดิมพัน (หรือเรียก) และผู้เล่นจะไม่สามารถถอนมือเพื่อเช็คหรือหมอบได้ ผู้เล่นดังกล่าวยังคงมีสิทธิ์เลือกที่จะเรียกหรือเพิ่มเดิมพันได้ เปรียบเทียบกับการเดิมพันแบบต่อเนื่อง (string bet )
- มือสกปรก
- ไพ่ในมือที่ตัดสินว่าเล่นไม่ได้เนื่องจากความผิดปกติ เช่น มีไพ่มากเกินไปหรือน้อยเกินไป ปะปนกับไพ่ของผู้เล่นคนอื่นหรือกองทิ้ง หรือตกจากโต๊ะ เปรียบเทียบกับไพ่ตาย (dead hand )
- สี่ชักโครก
- ไพ่สี่ใบที่มีดอกเดียวกัน ถือเป็นมือโป๊กเกอร์ที่ไม่เป็นมาตรฐานในบางเกม หรือเป็นมือที่ไม่สมบูรณ์ในเกมส่วนใหญ่ ดูบทความหลัก: โฟร์ฟลัช
- สี่เหมือนกัน
- ไพ่สี่ใบที่มีอันดับเท่ากันทั้งหมด หรือเรียกอีกอย่างว่า " ควอด"ดูรายการไพ่โป๊กเกอร์ ได้ ที่นี่
- สี่แต้มติดต่อกัน
- ไพ่สี่ใบเรียงลำดับกัน อาจเป็นไพ่เปิดปลายหรือไพ่ใบเดียวปลายเดียว ในบางเกม ถือเป็นมือโป๊กเกอร์ที่ไม่เป็นมาตรฐานในเกมส่วนใหญ่ถือเป็นมือที่กำลังจั่วไม่ครบ บางครั้งอาจเป็นไพ่สี่ใบเพื่อเรียงเป็นสเตรทก็ได้
- ถนนสายที่สี่
- ไพ่ใบที่สี่ที่แจกลงบนกระดานในเกมไพ่รวม เรียกอีกอย่างว่าเทิร์น
- ไพ่ใบที่สี่ที่แจกให้ผู้เล่นแต่ละคนในเกมสตั๊ด
- บัตรฟรี
- ไพ่ใบหนึ่งที่แจกให้แก่ผู้เล่น (หรือไพ่กองกลาง)หลังจากรอบการเดิมพันที่ไม่มีผู้เล่นคนใดเปิดไพ่ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะปรับปรุงไพ่ในมือของตนโดยไม่ต้องจ่ายเงินใดๆ
- ฟรีโรล
- ดูบทความหลัก: ฟรีโรล
- การแช่แข็ง
- รูปแบบ การแข่งขันที่พบได้บ่อยที่สุด คือไม่มีสิทธิ์ซื้อชิปเพิ่มและการแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ชิปทั้งหมด
- ฟูลเฮาส์, ฟูลโบท, ฟูลแฮนด์, เต็ม
- มือที่มีไพ่สามใบที่มีอันดับหนึ่ง และไพ่สองใบที่มีอันดับสอง เรียกอีกอย่างว่า " เรือ"หรือ"แน่น " ดูรายการมือโป๊กเกอร์ได้ที่นี่
- กฎการเดิมพันเต็มรูปแบบ
- ในคาสิโนบางแห่ง มีกฎว่าผู้เล่นต้องวางเดิมพันเต็มจำนวนที่กำหนดไว้จึงจะถือว่าเป็นการเพิ่มเดิมพัน เปรียบเทียบกับกฎการวางเดิมพันครึ่งหนึ่งดู รายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ กฎของห้องเล่นไพ่สาธารณะและ กฎ การเดิมพันทั้งหมด
- วงแหวนเต็ม
- เกมโป๊กเกอร์แบบเต็มวง คือเกมโป๊กเกอร์ที่ใช้เงินสดซึ่งมีผู้เล่นมากกว่าหกคน โดยทั่วไปจะมีประมาณเก้าถึงสิบเอ็ดคน คำนี้มักใช้ในบริบทของโป๊กเกอร์ออนไลน์ เปรียบเทียบกับเกมโป๊กเกอร์แบบผู้เล่นน้อยกว่าจำนวนคน (shorthanded )
จี
- การไหลของเกม
- กลยุทธ์ของผู้เล่นบนโต๊ะพนันเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากพวกเขาปรับตัวให้เข้ากับภาพลักษณ์ที่คนอื่นมองพวกเขา
- ช่องว่างมือ
- ในเกมโป๊กเกอร์เท็กซัสโฮลเอ็ม ไพ่ "แก๊ปแฮนด์ " หมายถึงไพ่เริ่มต้นที่มีไพ่สองใบแรกห่างกันอย่างน้อยหนึ่งอันดับ โดยปกติจะกล่าวถึงในบริบทของไพ่"หนึ่งแก๊ปแฮนด์"และ"สองแก๊ปแฮนด์ "
- หนีไป
- การยอมแพ้เมื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีมือแข็งแกร่งกว่า เปรียบได้กับการหมอบไพ่ (laydown )
- มุ่งหน้าไปทางเหนือ
- เพื่อแอบวางชิปเพิ่มลงบนโต๊ะ เพื่อให้มีมูลค่าการเดิมพันสูงกว่าขีดจำกัดของโต๊ะอย่างมีประสิทธิภาพ
- มุ่งหน้าไปทางใต้
- การแอบหยิบชิปส่วนหนึ่งจากโต๊ะขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ โดยปกติแล้วเป็นสิ่งต้องห้ามในห้องเล่นไพ่สาธารณะ เรียกอีกอย่างว่า"ratholing "
- เครื่องบด
- นักพนันที่หาเลี้ยงชีพด้วยการทำกำไรเล็กๆ น้อยๆ อย่างต่อเนื่องและระมัดระวังในระยะยาว เปรียบเทียบกับกีฬาประเภทอื่น เช่น การพนัน กีฬา (เช่น การพนัน ประเภทหิน )
- ไส้ ไส้ที่จะเปิด
- เกมที่ไม่มีข้อกำหนดเรื่องไพ่เริ่มต้น
- รูปแบบหนึ่งของโป๊กเกอร์ที่เงินกองกลางจะสะสมไปเรื่อย ๆ ในหลายมือ จนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะ
- ยิงเข้าท้อง ยิงเข้าท้อง รางน้ำ
- ดูด้านในแบบดึงตรง
- ยิปซี
- การเข้าร่วมกองกลางด้วยต้นทุนต่ำโดยการแค่เรียกตามไพ่ใบแรกแทนที่จะเพิ่มเดิมพัน หรือเรียกแบบ "ลิมป์"ก็ได้
ชม
- กฎการเดิมพันครึ่งหนึ่ง
- ในคาสิโนบางแห่ง กฎที่ว่าการวางชิปจำนวนเท่ากับหรือมากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนเงินเดิมพันปกติ นอกเหนือจากจำนวนที่ต้องใช้ในการเรียก (call) ถือเป็นการแสดงความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มจำนวนเงินเดิมพันปกติ เปรียบเทียบกับกฎการเดิมพันเต็มจำนวนดูการเดิมพันแบบ "all in"
- มือ
- มือต่อมือ
- ใน การแข่งขัน แบบทัวร์นาเมนต์ การทำให้จำนวนมือที่เล่นในสองโต๊ะขึ้นไปเท่ากันโดยการรอให้โต๊ะที่เล่นช้ากว่าเล่นจบแต่ละมือเสียก่อนจึงจะเริ่มมือถัดไปในทุกโต๊ะนั้น มักทำเพื่อให้แน่ใจว่าลำดับการจบเกมถูกต้องแม่นยำสำหรับการแจกเงินรางวัล
- ประวัติมือ
- การเล่าเรื่องหรือบันทึกรายละเอียดของการเล่นไพ่แต่ละครั้ง
- ไม้แขวนเสื้อ
- เมื่อไพ่ใบล่างสุดของสำรับยื่นออกมามากกว่าไพ่ใบอื่น ๆ นั่นเป็นสัญญาณที่ไม่พึงประสงค์ว่าเจ้ามือกำลังแจกไพ่จากด้านล่างของสำรับ
- ระวัง!
- เล่นกับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว
- เครื่องทำความร้อน
- ดูรีบเร่ง
- ฮีโร่
- ในประวัติการเล่นผู้เล่นที่เล่นมือจากมุมมองของตนเอง ตรงข้ามกับฝ่ายร้าย[ 3 ]
- การเรียกของฮีโร่
- การเรียกเมื่อผู้เล่นมีไพ่ที่ค่อนข้างอ่อน แต่สงสัยว่าคู่ต่อสู้อาจกำลังบลัฟอยู่
- ยกมือสูง สูง
- ไพ่ที่ดีที่สุดโดยใช้ ค่า ไพ่โป๊กเกอร์ แบบดั้งเดิม ต่างจากไพ่แบบโลว์บอลโดยเฉพาะอย่างยิ่งใช้ในเกมโป๊กเกอร์แบบแบ่งไพ่สูง-ต่ำ
- ไพ่สูง
- ไพ่ ที่ไม่มีคู่เรียงลำดับตามไพ่ที่มีอันดับสูงสุด
- เพื่อเอาชนะผู้เล่นคนอื่นด้วยไพ่ที่มีอันดับสูง โดยเฉพาะไพ่ตัวเตะ
- เพื่อสุ่มเลือกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยให้แต่ละคนจั่วไพ่หนึ่งใบ และเลือกไพ่ที่มีค่าสูงสุด (ตัวอย่างเช่น เพื่อตัดสินว่าใครจะเป็นคนแจกไพ่ก่อน)
- สูง-ต่ำ, การแบ่งสูง-ต่ำ
- ดูบทความหลัก: การแบ่งระดับสูง-ต่ำ
- ที่นั่งจี้
- ที่นั่งทางด้านขวาของ ที่นั่ง ที่ถูกตัดออกหรือที่นั่งที่สองทางด้านขวาของปุ่มชื่อนี้ได้มาจากความแข็งแกร่งของตำแหน่ง โดยได้รับตำแหน่งสัมบูรณ์เมื่อปุ่มและส่วนที่ถูกตัดออกพับลง[ 10 ]
- ชนแล้วหนี
- การถอนตัวออกจากเกมโป๊กเกอร์แบบริงเกมหลังจากชนะเงินรางวัลใหญ่ได้ไม่นาน ถือเป็นมารยาทที่ไม่ดีในสายตาผู้เล่นส่วนใหญ่ เว้นแต่จะมีเหตุผลพิเศษ
- ไพ่หลุม, หลุม
- ไพ่คว่ำหน้า หรือไพ่พกพา
- ที่นั่ง ซึ่งมักจะมีหมายเลขกำกับไว้ โดยหมายเลขนั้นจะสัมพันธ์กับจำนวนปุ่ม
- กล้องรู
- กล้องที่แสดงไพ่คว่ำหน้าของผู้เล่น (ไพ่ในมือ) ให้ผู้ชมทางโทรทัศน์เห็น เรียกอีกอย่างว่ากล้องพกพาหรือกล้องลิปสติก
- ฮอลลีวูด
- คำว่า "แบบฮอลลีวูด" (ใช้เป็นคำกริยา) หมายถึง การแสดงหรือพูดจาในลักษณะที่เกินจริง เพื่อกระตุ้นให้คู่ต่อสู้มีปฏิกิริยาตอบสนองแบบใดแบบหนึ่งระหว่างการเล่นไพ่
- เกมเหย้า
- เกมที่เล่นในสถานที่ส่วนตัว (โดยปกติคือบ้านของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง) ซึ่งแตกต่างจากการเล่นในคาสิโนหรือห้องเล่นไพ่สาธารณะ
- ม้า
- ผู้เล่นที่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากผู้อื่น เปรียบเทียบกับเงินทุนเริ่มต้นและการวางเดิมพัน
- ม้า
- ดูบทความหลัก: ม้า
ฉัน
- ไอซีเอ็ม
- โมเดลชิปอิสระ คือ การกำหนดมูลค่าทางการเงินให้กับกองชิปในทัวร์นาเมนต์หรือเกมซิทแอนด์โก มูลค่านี้จะเป็นตัวกำหนดกระบวนการตัดสินใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ต้องดันชิปแล้วหมอบ (push/fold)
- จุดจบที่ไร้ความรู้ จุดจบที่โง่เขลา
- ในเกมฟลอป ผู้เล่นที่กำลังจั่วไพ่หรือแม้กระทั่งได้สเตรทโดยที่ไพ่ต่ำกว่าฟลอปนั้น ถือเป็นฝ่ายเสียเปรียบอย่างมาก ผู้เล่นที่มีไพ่ 8-9 แล้วเดิมพันในฟลอป A-10-J นั้นมีความเสี่ยงสูงมาก เพราะไพ่หลายใบที่ทำให้ได้สเตรทนั้น อาจเป็นไพ่ที่สูงกว่าของคู่ต่อสู้ที่มีฝีมือก็ได้
- อัตราต่อรองแฝง, อัตราต่อรองโดยนัย
- ดูบทความหลัก: อัตราต่อรองเงินกองกลางโดยนัย
- ทำให้ดีขึ้น
- เพื่อให้ได้ไพ่ที่ดีกว่าไพ่ในมือปัจจุบัน โดยการเพิ่มหรือแลกเปลี่ยนไพ่ตามที่ระบุไว้ในกฎของเกมที่กำลังเล่นอยู่
- ในตำแหน่ง
- ผู้เล่นจะอยู่ในตำแหน่งที่ดี (in position ) หากผู้เล่นคนนั้นเป็นคนสุดท้ายที่ทำการเดิมพันในรอบฟลอป เทิร์น และริเวอร์ แตกต่างจากผู้เล่นที่อยู่นอกตำแหน่ง (out of position)
- ตรงกลาง
- ในเกมที่มีการวางเดิมพัน หลายระดับ บางครั้งผู้เล่นที่เข้ามาใหม่อาจได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันตรงกลาง (กล่าวคือ นอกลำดับปกติ) แทนที่จะต้องรอให้ผู้เล่นคนอื่นผ่านก่อน
- รวย
- เพื่อให้ได้อันดับสูงพอในการแข่งขันโป๊กเกอร์และได้รับเงินรางวัล
- ในทางกลับกัน
- กล่าวได้ว่าผู้เล่นอยู่ในตาของตนเองหากผู้เล่นคนนั้นเป็นผู้เล่นที่คาดว่าจะต้องเล่นเป็นคนต่อไปตามกฎกติกา
- ด้านในตรง
- ดูด้านในของ Straight Drawเรียกอีกอย่างว่า "Belly Buster" หรือ "Gutshot" เปรียบเทียบกับด้านนอกของ Straight Draw
- ประกันภัย
- ข้อตกลงที่ผู้เล่นตกลงที่จะแบ่งหรือลดเงินกองกลาง (โดยประมาณตามสัดส่วนโอกาสที่แต่ละคนจะชนะ) เมื่อได้รับไพ่เพิ่ม แทนที่จะเล่นจนจบมือ หรือข้อตกลงที่ผู้เล่นคนหนึ่งวางเดิมพันข้างเคียงกับตัวเองโดยมีบุคคลที่สามเป็นผู้รับความเสี่ยงเพื่อป้องกันการสูญเสียครั้งใหญ่
- การประกาศที่ไม่ถูกต้อง
- การกระทำของผู้เล่นในตาเดินที่ไม่ใช่การแสดงเจตนาโดยตรง แต่สามารถตีความได้อย่างสมเหตุสมผลว่าเป็นการกระทำของผู้เล่นคนอื่น เช่น การยกนิ้วโป้งเพื่อแสดงการเพิ่มเดิมพันกฎของคาสิโนหรือดุลยพินิจของเจ้ามืออาจเป็นตัวกำหนดว่าการกระทำดังกล่าวมีความหมายและมีผลผูกพันเมื่อใด
- ความผิดปกติ
- สถานการณ์ผิดปกติหลายอย่างที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่น เช่น การเปิดไพ่โดยไม่คาดคิด ซึ่งอาจต้องมีการแก้ไข โปรดดูข้อกำหนดของห้องเล่นไพ่สาธารณะ
- การแยกตัว
- ดูบทความหลัก: การแยกตัว
- ไอทีเอ็ม
- "มีเงิน" ดูได้จากข้อความข้างต้น
เจ
- แจ็กพอต
- เกมโป๊กเกอร์แจ็กพอตหรือแจ็กพอตส์คือรูปแบบหนึ่งของเกมโป๊กเกอร์ห้าใบ โดยผู้เล่นแต่ละคนต้องวางเดิมพันเริ่มต้น (ante)ไม่มีบลายด์ (blinds ) และ ข้อกำหนด ในการเปิดไพ่คือต้องมีไพ่คู่แจ็กขึ้นไป
- เงินก้อนใหญ่ที่ทางเจ้ามือสะสมไว้และมอบให้เป็นรางวัลสำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก โดยทั่วไปมักจะเป็นการแพ้แบบยับเยิน
- โจ๊ก
- ไพ่ใบที่ 53 ส่วนใหญ่ใช้ใน เกม จั่วไพ่ โจ๊กเกอร์มักใช้แทนเอซ หรือไพ่ที่ใช้เพื่อต่อให้ครบสเตรทหรือฟลัชในเกมสูง และใช้เป็นไพ่ต่ำสุดที่ยังไม่มีอยู่ในมือในเกมต่ำ ดูบั๊ก
- น้ำผลไม้
- เงินที่เก็บรวบรวมโดยบ้าน ( ดูvig , vigorish )
- ขยะ
- ไพ่ที่มีมูลค่าที่คาดหวัง น้อย
เค
- นักเตะ
- ดูบทความหลัก: kicker
- ปุ่มสังหาร
- ในเกมสังหาร ปุ่มนี้จะแสดงว่าผู้เล่นคนใดมีสิทธิ์ในการสังหาร ดูบทความหลัก: เกมสังหาร
- ฆ่าเกม ฆ่าหม้อ
- ดูบทความหลัก: เกมฆ่า
- มือสังหาร
- มือที่มีกฎการเดิมพันแตกต่างกันในเกมฆ่า ดูบทความหลัก: เกมฆ่า
- คิตตี้
- เงินกองกลางที่สะสมมาจากการเก็บเงินจำนวนเล็กน้อยจากภาชนะต่างๆ มักใช้ซื้อเครื่องดื่ม ของว่าง ไพ่ และอื่นๆ เทียบได้กับการเก็บค่าธรรมเนียม (rake) ในการเล่นพนันในบ้าน
แอล
- แล็ก
- สไตล์การเล่นที่ดุดันและไม่เคร่งครัด ซึ่งผู้เล่นจะเล่นไพ่เริ่มต้นหลายมือและทำการเพิ่มเดิมพันเล็กๆ น้อยๆ หลายครั้งโดยหวังว่าจะเอาชนะคู่ต่อสู้ได้
- แลมเมอร์
- โทเค็นพลาสติกรูปชิปที่มีข้อความเขียนอยู่ โดยทั่วไปจะใช้ปุ่มดีลเลอร์ที่มีคำว่า "DEALER" หรือ "D" เขียนอยู่ รายการนี้ (เรียกอีกอย่างว่าbuck ) ระบุว่าใครจะเป็นคนแจกไพ่ต่อไป ในคาสิโน มีการใช้ lammersเพื่อระบุว่ากำลังใช้รูปแบบใด ใครจะเป็นคนจ่ายเงินเดิมพันฯลฯและ lammers ยังเป็นชื่อเรียก "ชิป" ที่มอบให้ในการแข่งขันรอบคัดเลือกเพื่อใช้เป็นชิปซื้อเข้าในการแข่งขันที่ใหญ่กว่า[ 13 ]
- คนสุดท้ายที่ลงมือ
- ผู้เล่นจะเป็นคนสุดท้ายที่ได้เล่น หากผู้เล่นทุกคนที่อยู่ระหว่างผู้เล่นคนนั้นกับปุ่มได้หมอบไปแล้ว
- นอนลง
- การตัดสินใจหมอบไพ่ที่แข็งแกร่งเพื่อเตรียมรับมือกับคู่ต่อสู้ที่มีไพ่เหนือกว่า
- ตะกั่ว
- ผู้เล่นที่วางเดิมพันหรือเพิ่มเดิมพันครั้งสุดท้ายในรอบการเดิมพัน จะได้เป็นผู้นำในรอบถัดไป นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นคำกริยา หมายถึง การวางเดิมพันลงในกองกลางหรือการนำเข้าสู่กองกลางได้ อีกด้วย
- ระดับ
- ในกีฬาโป๊กเกอร์แบบทัวร์นาเมนต์ คำนี้หมายถึงขนาดของบลายด์ที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะๆ
- ปุ่มยกขา ปุ่มยกขา
- ปุ่มที่ใช้เพื่อบ่งบอกว่าใครเป็นผู้ชนะในมือที่ผ่านมาในเกมฆ่า
- แสงสว่าง
- ไพ่ที่ไม่น่าจะเป็นไพ่ที่ดีที่สุด มักใช้เป็นคำอธิบายการกระทำ เช่นคอลเบาสามเบทเบาดูที่ เซมิบลัฟ
- ขีดจำกัด
- จำนวนเงินเดิมพันขั้นต่ำหรือขั้นสูงสุด
- ดูขีดจำกัดคงที่
- อ่อนแรง อ่อนแรง
- การเข้าร่วมกองกลางโดยการเรียกเดิมพันแทนการเพิ่มเดิมพัน
- ลิมป์-เรซ
- การเพิ่มเดิมพันจากผู้เล่นที่ก่อนหน้านี้แค่เรียกตามหลังในรอบการเดิมพันเดียวกัน หรือเรียกอีกอย่างว่าbackraise
- เดิมพันสด
- การเดิมพันที่ผู้เล่นวางไว้ภายใต้เงื่อนไขที่ให้สิทธิ์พวกเขาในการเพิ่มเดิมพันได้แม้ว่าจะไม่มีผู้เล่นคนอื่นเพิ่มเดิมพันก่อน โดยทั่วไปแล้วจะเป็นการเดิมพันแบบบลายด์หรือสแตรดเดิล
- การ์ดสด
- ใน เกม โป๊กเกอร์แบบสตั๊ด ไพ่ที่สามารถทำให้มือดีขึ้นได้ ซึ่งยังไม่เคยปรากฏบนไพ่ของใครมาก่อน และจึงสันนิษฐานได้ว่ายังคงมีอยู่ ในเกมอย่างเช่นเท็กซัสโฮลด์เอ็มมือของผู้เล่นจะเรียกว่ามี ไพ่ ที่ยังมี อยู่ หากไพ่ใดไพ่หนึ่งในมือของผู้เล่นคนนั้นตรงกับไพ่บนกระดาน จะทำให้ผู้เล่นคนนั้นได้เปรียบคู่ต่อสู้ โดยทั่วไปแล้ว หมายถึงมือที่อ่อน แต่ยังไม่ถึงกับแพ้ราบคาบ
- มือที่ยังมีชีวิตอยู่
- มือที่ยังมีสิทธิ์ชนะเงินกองกลาง คือมือที่มีจำนวนไพ่ครบตามที่กำหนด และไพ่เหล่านั้นยังไม่ได้ถูกทิ้งหรือถูกทำให้เป็นโมฆะด้วยเหตุผลอื่นใด
- เกมสด
- เกมที่มี แอ็คชั่นมากมายดูเพิ่มเติมที่โป๊กเกอร์สด
- โป๊กเกอร์สด
- คำที่ใช้เรียกย้อนหลังสำหรับโป๊กเกอร์ที่เล่นบนโต๊ะโดยใช้ไพ่ ซึ่งแตกต่างจากโป๊กเกอร์วิดีโอหรือโป๊กเกอร์ออนไลน์
- ล็อก
- การ"ล็อกที่นั่ง" ในเกมโป๊กเกอร์แบบใช้เงินสดหมายถึง การวางชิปโป๊กเกอร์ ไพ่ของผู้เล่น หรือสิ่งของส่วนตัวอื่นๆ บนโต๊ะด้านหน้าที่นั่ง เพื่อแสดงว่าที่นั่งนั้นมีคนจับจองแล้ว แม้ว่าผู้เล่นอาจจะไม่อยู่ที่โต๊ะก็ตาม
- หลวม
- การเล่นไพ่มากกว่าค่าเฉลี่ยของเกมหรือของผู้เล่นโดยทั่วไป ดูได้ จาก การเล่นแบบหลวม/แน่นเปรียบเทียบกับ การ เล่นแบบแน่นก้าวร้าวและเฉื่อยชา
- ต่ำ
- การ์ดที่มีอันดับต่ำที่สุด
- ครึ่งล่างของหม้อในรูปแบบแบ่งสูง-ต่ำ
เอ็ม
- อัตราส่วน M
- ตัวชี้วัดสุขภาพของกองชิป โดยพิจารณาจากต้นทุนในการเล่นแต่ละรอบ ดูบทความหลัก: อัตราส่วน M
- ทำด้วยมือ
- ไพ่ที่พร้อมชนะโดยไม่ต้องปรับปรุงอะไรเพิ่มเติม เปรียบเทียบกับไพ่ที่ต้องจั่วเพิ่ม
- คนบ้า
- ผู้เล่นที่เล่นแบบไม่ระมัดระวังและก้าวร้าวมาก เดิมพันและเพิ่มเดิมพันบ่อยครั้ง และมักทำในสถานการณ์ที่ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดี ตรงข้ามกับผู้เล่นที่ เล่น แบบระมัดระวัง
- เครื่องหมาย
- บุคคลที่โต๊ะโป๊กเกอร์ที่เป็นจุดสนใจ มักเป็นเพราะประสบการณ์น้อยของเขา/เธอ
- จับคู่หม้อ
- เพื่อวางเดิมพันเป็นจำนวนเงินเท่ากับชิปทั้งหมดในกองกลาง
- ไมโครลิมิต
- เกมโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่มีเงินเดิมพันน้อยมากจนห้องเล่นโป๊กเกอร์จริง ๆ ไม่สามารถทำกำไรได้นั้น เรียกว่าเกมโป๊กเกอร์ระดับไมโครลิมิต
- คู่กลาง
- ในการเล่นไพ่กองกลาง การสร้างคู่ที่ไม่ใช่ไพ่สูงสุดหรือไพ่ต่ำสุดของกองกลาง ดูเพิ่มเติมที่คู่ที่สอง
- ตำแหน่งตรงกลาง
- ดูตำแหน่ง
- การกระทำที่ผิดพลาด
- ข้อตกลงที่ล้มเหลวด้วยเหตุผลบางประการและต้องทำการเจรจาใหม่
- พลาดตาบอด
- การเดิมพันที่จำเป็นซึ่งไม่ได้วางไว้เมื่อถึงตาของผู้เล่น อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่อยู่ที่โต๊ะ กฎต่างๆ กำหนดให้ผู้เล่นต้องวางเดิมพันที่พลาดไปเมื่อกลับมา
- ย้ายเข้า
- ในเกมโป๊กเกอร์แบบไม่จำกัดวงเงิน การ " เข้า"หรือ " เข้าทั้งหมด"หมายถึงการเดิมพันเงินเดิมพันทั้งหมดที่มีอยู่ในมือนั้นๆ ดูที่ " เงินเดิมพันบนโต๊ะ "
- ทัวร์นาเมนต์แบบหลายโต๊ะ (MTT)
- ดูการแข่งขันโป๊กเกอร์
- โคลน
- เพื่อพับ
- การทิ้งไพ่ในมือโดยไม่เปิดเผยไพ่ มักทำหลังจากชนะโดยไม่ต้องเปิดไพ่หรือในระหว่างการเปิดไพ่เมื่อได้เปิดเผยไพ่ที่ดีกว่าไปแล้ว
- กองทิ้ง
- หม้ออเนกประสงค์
- เงินกองกลางที่ผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเพื่อชิง เรียกอีกอย่างว่า " เงินกองกลางครอบครัว"แม้ว่า บางครั้ง "เงินกองกลางครอบครัว"จะหมายถึงเงินกองกลางที่ผู้เล่นทุกคนมีส่วนร่วมก็ตาม
เอ็น
- ฟรีโรลเชิงลบ
- ดูบทความหลัก: ฟรีโรลติดลบ
- นิต
- ผู้เล่นที่ไม่ต้องการเสี่ยงและเล่นเฉพาะไพ่ที่ดีที่สุดในระดับสูงสุดเท่านั้น
- ไม่จำกัด
- กฎที่ระบุว่าผู้เล่นสามารถวางเดิมพันชิปทั้งหมดหรือบางส่วนในการเดิมพันครั้งเดียวได้ ดูที่no-limit
- เดิมพันเลือดกำเดาไหล
- หรือที่รู้จักกันในชื่อnosebleedคือการเดิมพันสูงสุดที่มีในโป๊กเกอร์ โดยทั่วไปแล้ว blinds จะอยู่ที่อย่างน้อย $200/$400 [ 14 ] [ 15 ]สำหรับ cashgames และอย่างน้อย buy-in $25,000 สำหรับทัวร์นาเมนต์สด
- ไม่มีอะไร
- เมื่อผู้เล่นมีโอกาสได้แค่ไพ่สูงเท่านั้น และไม่มีไพ่แบบอื่นที่จะชนะได้
- ไม่มีการ์ด
- ในโป๊กเกอร์แบบใช้ไพ่กองกลางไพ่กองกลางที่ถูกเปิดเผยใหม่จะไม่มีผลต่อค่าของไพ่ในมือของผู้เล่นคนใดเลย
- มือที่เต็มไปด้วยถั่ว (ถั่ว)
- มือที่ดีที่สุดคือมือที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ในสถานการณ์ที่กำหนด[ 3 ]บางครั้งผู้เล่นจะประเมินมือโดยจัดอันดับให้เป็นมือที่ดีที่สุด/มือที่ดีที่สุดอย่างแท้จริง มือที่ดีที่สุด อันดับสองหรือ มือที่ดีที่สุด ที่มีประสิทธิภาพ
- ถั่วต่ำ
- ไพ่ต่ำที่ดีที่สุดในเกมแบ่งไพ่สูง-ต่ำ
โอ
- นอกชุด
- ไพ่ที่ไม่ใช่ดอกเดียวกัน
- บนปุ่ม
- การอยู่ใน ตำแหน่งเจ้ามือเนื่องจากเป็นตำแหน่งที่ได้วางเดิมพันเป็นคนสุดท้าย จึงเป็นตำแหน่งที่ได้เปรียบและทำกำไรได้มากที่สุดในโป๊กเกอร์
- กฎชิปเดียว
- การใช้ชิปที่มีมูลค่าสูงกว่าที่จำเป็นเพื่อเรียกเดิมพันครั้งก่อนหน้า ถือเป็นการเรียกเดิมพัน (call) เว้นแต่จะมีการประกาศด้วยวาจาว่าเป็นการเพิ่มเดิมพัน (raise)
- ราชวงศ์ตาเดียว
- ดูบทความหลัก: ราชวงศ์ตาเดียว
- ดึงเส้นตรงปลายเดียว
- ไพ่สี่ในห้าใบที่จำเป็นสำหรับการเรียงไพ่แบบสเตรท ซึ่งจะสมบูรณ์ได้ก็ต่อเมื่อมีไพ่ลำดับเฉพาะเจาะจงเพียงลำดับเดียวเท่านั้น ในกรณีที่ลำดับของไพ่ที่ต้องการสูงกว่าหรือต่ำกว่าไพ่ที่มีอยู่แล้วในลำดับนั้น ซึ่งแตกต่างจากการดึงไพ่แบบสเตรทภายในหรือการดึงไพ่แบบสเตรทแบบเปิดปลาย
- ถึงแม้ว่า A-2-3-4 และ AKQJ จะเป็นเพียงความเป็นไปได้เดียวของการได้สเตรทแบบปลายเดียวอย่างแท้จริง แต่การได้สเตรทแบบปลายเปิดก็อาจถูกพิจารณาว่าเป็นสเตรทแบบปลายเดียวได้ หากไพ่ใบใดใบหนึ่งที่จำเป็นในการทำให้ได้สเตรทนั้น ทำให้คู่ต่อสู้มีมือที่มีอันดับสูงกว่าสเตรท
- เปิด
- เพื่อวางเดิมพันก่อน ดูบทความหลัก: เปิด
- การดึงแบบตรงปลายเปิด, ปลายเปิด
- การดึงสเตรทแบบนอก (Outside Straight Draw ) หรือเรียกอีกอย่างว่าการดึงสเตรทแบบสองทาง (Two-way Straight Draw)หรือการดึงสเตรทแบบสองด้าน (Double-ended Straight Draw)
- ผู้เปิด
- ไพ่ที่ผู้เล่นถืออยู่ในเกมแจ็กพอตเป็นไพ่ที่ทำให้พวกเขามีสิทธิ์เปิดกองกลางการแยกไพ่เปิดหมายถึงการเก็บไพ่เปิดใบหนึ่งไว้หลังจากทิ้งไปแล้ว เพื่อเป็นหลักฐานว่าพวกเขามีไพ่ที่จำเป็นในการเปิดกองกลาง
- เปิดออก
- การเป็นคนแรกในกองกลางก่อนฟลอปโดยการคอลบิ๊กบลายด์
- ตัวเลือก
- การเดิมพันหรือเสมอ (ไม่บังคับ)
- สิทธิ์ในการเพิ่มเดิมพันเป็นของผู้ที่วางเดิมพันใหญ่ (Big Blind)หากยังไม่มีการเพิ่มเดิมพันใดๆ มาก่อน
- วงโคจร
- การหมุนม่านบังตาครบหนึ่งรอบที่โต๊ะอาหาร เท่ากับจำนวนคนที่นั่งอยู่ที่โต๊ะนั้น
- เอาท์
- ดูบทความหลัก: ออก
- ผิดตำแหน่ง
- ผู้เล่นจะถือว่าอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสม หากพวกเขาเป็นคนแรกที่ทำการเดิมพัน หรือไม่ใช่คนสุดท้ายที่ทำการเดิมพันในรอบนั้น
- นอกเส้นตรง
- ดูบทความหลัก: การดึงเส้นตรงจากด้านนอกหรือการดึงเส้นตรงสองทางหรือการดึงเส้นตรงสองด้าน
- เดิมพันสูงเกินไป
- การวางเดิมพันที่มากกว่าขนาดของเงินกองกลางในเกมโป๊กเกอร์แบบไม่จำกัดวงเงิน
- โอเวอร์คอล
- การวางเดิมพันหลังจากที่คนอื่นวางเดิมพันไปแล้ว เปรียบเทียบกับcold call , flat call , smooth call
- โอเวอร์การ์ด
- ไพ่กองกลางที่มีอันดับสูงกว่าไพ่คู่ในมือของผู้เล่น
- ไพ่ที่สูงกว่า
- โอเวอร์แพร์
- ในเกมไพ่รวม เช่นเท็กซัสโฮลด์เอ็มและโอมาฮาโฮลด์เอ็ม ไพ่คู่ในมือที่มีอันดับสูงกว่าไพ่รวมสูงสุดจะถือเป็นไพ่ที่ชนะ
- โอเวอร์
- ตัวเลือกในการเพิ่มเงินเดิมพันในเกมลิมิต ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเล่นหรือไม่เล่นเกินวงเงินที่กำหนด ผู้ที่เลือกเล่นจะแสดงสัญลักษณ์บางอย่าง หากในตอนเริ่มต้นรอบการเดิมพัน เหลือเพียงผู้เล่นที่เลือกเล่นเกินวงเงินที่กำหนดไว้เท่านั้น จะอนุญาตให้เดิมพันในวงเงินที่เพิ่มขึ้นตามที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (หรือไม่มีวงเงิน) โดยส่วนใหญ่มักใช้ในเกมสดที่มีวงเงินต่ำ เพื่อเป็นการประนีประนอมระหว่างการเล่นแบบก้าวร้าวและการเล่นแบบตั้งรับ
พี
- สี
- ไพ่ราชวงศ์ใดๆ ก็ได้ส่วนใหญ่ใช้ใน เกม โลว์บอลซึ่งไพ่ราชวงศ์มักไม่ค่อยมีประโยชน์
- คู่
- ไพ่สองใบที่มีอันดับเดียวกัน ดูบทความหลัก: หนึ่งคู่
- พาสซีฟ
- รูปแบบการเล่นที่มีลักษณะเด่นคือการตรวจสอบและการเรียก เปรียบเทียบกับแบบก้าวร้าวแบบหลวมๆและแบบแน่นๆ
- แพท
- เสร็จสมบูรณ์แล้ว มือที่เรียกว่า "มือแพท" คือมือที่ ได้ ไพ่ฟลัชในห้าใบแรกที่แจกในเกมโป๊กเกอร์แบบ ดรอ ว์ ดูเพิ่มเติมที่ " มือที่สร้างแล้ว"
- ชำระหนี้
- การเรียกเดิมพันเมื่อผู้เล่นแทบไม่มีโอกาสชนะแล้วเนื่องจากอัตราต่อรองของเงินกองกลาง นั้น คุ้มค่าที่จะเรียก
- เพนนีแอนเต้
- เป็นเกมที่เล่นเพื่อความสนุกสนานเท่านั้น ไม่มีความเสี่ยงสูง หรือมีเดิมพันน้อย เป็นเกมที่ไม่น่าจะมีเงินเดิมพันจำนวนมากเปลี่ยนมือ
- สมบูรณ์แบบ
- ไพ่ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในมือแบบโลว์บอล หลังจากไพ่ที่กล่าวไปแล้ว
- หยิบ
- เมื่อเจ้ามือรับเงินสดจากดีลเลอร์หลังจากผู้เล่นซื้อชิป
- เล่นกระดาน
- ในเกมอย่างเช่นเท็กซัสโฮลด์เอ็มที่มีการแจกไพ่ชุมชนห้าใบ หากไพ่ที่ดีที่สุดของผู้เล่นอยู่บนกระดานและผู้เล่นไปถึงรอบตัดสินพวกเขาจะถูกเรียกว่าเล่นไพ่บนกระดาน (play the board )
- เอซคู่
- หมายถึงไพ่เริ่มต้นในเกมโป๊กเกอร์ที่มีเอซสองใบ บริบทที่พบบ่อยที่สุดคือเกมเท็กซัสโฮลด์เอ็มชื่อเรียกอื่นๆ ของเอซ-เอซ ได้แก่ อเมริกันแอร์ไลน์ กระสุน และจรวด
- บัตรพกพา
- ดูไพ่ในมือ
- คู่กระเป๋า
- ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบใช้ไพ่รวมหรือสตัดโป๊กเกอร์เมื่อไพ่สองใบของผู้เล่นรวมกันได้เป็นคู่ เรียกอีกอย่างว่าคู่แบบมีเส้นเชื่อม
- ใบหน้าโป๊กเกอร์
- สีหน้าว่างเปล่าที่ไม่สามารถบ่งบอกอะไรได้เกี่ยวกับไพ่ที่อยู่ในมือ
- โต๊ะโป๊กเกอร์
- โดยทั่วไปแล้ว เกมโป๊กเกอร์จะมีผู้เล่นระหว่างสองถึงสิบคน โต๊ะที่มีพื้นบุด้วยวัสดุนุ่มจะเหมาะสมกว่า เพื่อให้หยิบชิปและไพ่ได้ง่ายขึ้น
- โพลาไรซ์
- เมื่อช่วงไพ่ของใครบางคนถูกแบ่งออกเป็นไพ่ที่แข็งแกร่งมากหรือการบลัฟ
- ตำแหน่ง
- ดูบทความหลัก: ตำแหน่ง
- ตำแหน่งการเดิมพัน
- การเดิมพันที่ทำขึ้นเนื่องจากความแข็งแกร่งของตำแหน่ง ผู้เล่น มากกว่าความแข็งแกร่งของไพ่ในมือผู้เล่น
- โพสต์
- เพื่อวางเดิมพันเล็กหรือเดิมพัน ใหญ่ตามที่กำหนด ในเกมเท็กซัสโฮลเอ็มหรือเกมอื่นๆ ที่เล่นโดยใช้บลายด์แทนแอนเต้
- โพสต์ตาย
- การวางเดิมพันจำนวนเท่ากับผลรวมของบิ๊กบลายด์ (จำนวนเงินของบิ๊กบลายด์ที่เล่นเป็นบลายด์สด และจำนวนเงินของสมอลล์บลายด์เป็นเงินตาย) ในเกมที่เล่นโดยมีบลายด์ ผู้เล่นที่ลุกออกจากโต๊ะและพลาดตาของตนเองสำหรับการวางบลายด์จะต้องวางเดิมพันตายหรือรอให้บิ๊กบลายด์กลับเข้ามาในเกม เปรียบเทียบกับบลายด์ตาย
- โพสต์โอ๊คบลัฟฟ์
- ดูบทความหลัก: โพสต์โอ๊คบลัฟฟ์
- หม้อ
- ดูบทความหลัก: หม้อ
- มุ่งมั่นกับกัญชา
- โดยส่วนใหญ่แล้ว สถานการณ์ นี้มักเกิดขึ้นในเกมโป๊กเกอร์แบบไม่จำกัดวงเงินซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่สามารถหมอบได้อีกต่อไป เนื่องจากขนาดของเงินกองกลางนั้นใหญ่มากเมื่อเทียบกับจำนวนชิป ที่ผู้เล่นมีอยู่
- ขีดจำกัดหม้อ
- ดูบทความหลัก: ขีดจำกัดเงินกองกลาง
- อัตราต่อรองเงินกองกลาง
- ดูบทความหลัก: อัตราต่อรองเงินกองกลาง
- สารให้ความหวานในหม้อ
- การเดิมพันเล็กน้อยไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อให้คู่ต่อสู้ยอมแพ้ แต่มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มเงินกองกลางให้มากขึ้น ทำให้การเดิมพันน่าสนใจยิ่งขึ้น[ 16 ]
- ก่อนฟลอป
- ช่วงเวลาที่ผู้เล่นมีไพ่ในมือแล้ว แต่ยังไม่มีการแจกไพ่สามใบแรก (ฟล็อป)
- การตรวจสอบการเดิมพัน
- การวางเดิมพันหลังฟลอปโดยผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นผู้นำในการวางเดิมพันก่อนฟลอป (และเมื่อผู้เล่นที่เป็นผู้นำในการวางเดิมพันก่อนฟลอปปฏิเสธที่จะดำเนินการ) เปรียบเทียบกับการเดิมพันต่อเนื่อง
- ผู้เล่นข้อเสนอ, ผู้เล่นโปรเจกต์
- ผู้เล่นที่ได้รับค่าจ้างเป็นรายชั่วโมงเพื่อเริ่มเกมโป๊กเกอร์หรือช่วยให้เกมดำเนินต่อไปได้ ผู้เล่นประเภทนี้เล่นด้วยเงินของตัวเอง ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นที่ใช้เงินของเจ้ามือในการเล่น (shills)
- กระถางป้องกัน
- สถานการณ์ที่ดูเหมือนว่าการบลัฟเพื่อเอาชนะนั้นเป็นไปไม่ได้ เพราะมีผู้เล่นจำนวนมากอยู่ในนั้น และโอกาสที่ผู้เล่นคนอื่นจะตามจนจบหรือเพิ่มเดิมพันอย่างมหาศาลนั้นกลายเป็นเรื่องแน่นอน
- การป้องกัน, ปกป้อง
- ดูบทความหลัก: การป้องกัน
- กระเป๋าเงิน
- เงินรางวัลรวมในทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์
- ดัน
- เดิมพันทั้งหมด
- ตั้งนาฬิกา (ให้ใครสักคน)
- ดูบทความหลัก: โทรหานาฬิกา
- สวมใส่
- การกำหนดมือให้กับใครสักคนคือการคาดเดาว่าพวกเขามีมือแบบไหนหรือช่วงมือแบบไหน โดยพิจารณาจากพฤติกรรมและความรู้เกี่ยวกับสไตล์การเล่นเกมของพวกเขา ดูเพิ่มเติมที่tells
คิว
- ควอด
- สี่เหมือนกัน
- ผู้ผ่านการคัดเลือก, เกณฑ์การคัดเลือกต่ำ
- เงื่อนไขสำหรับ มือต่ำในการได้ ส่วนแบ่ง ใน เกม โป๊กเกอร์แบบแบ่งมือสูง-ต่ำมักกำหนดมูลค่ามือขั้นต่ำ เช่น แปดสูง เพื่อที่จะได้ส่วนแบ่งครึ่งหนึ่งของเงินกองกลางในบางเกมที่เล่นกันเองตามบ้าน ก็มีเงื่อนไขสำหรับมือสูงด้วยเช่นกัน
- แบ่งสี่ส่วน
- การได้ส่วนแบ่งหนึ่งในสี่ของเงินกองกลาง มักเกิดขึ้นจากการเสมอกันระหว่างไพ่ต่ำหรือไพ่สูงใน เกม ไพ่แบบแยกไพ่สูง-ต่ำโดยทั่วไปแล้ว นี่เป็นผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ เนื่องจากผู้เล่นมักจะลงเงินหนึ่งในสามของเงินกองกลางโดยหวังว่าจะได้ส่วนแบ่งหนึ่งในสี่ของเงินกองกลางคืน
อาร์
- การล่ากระต่าย
- หลังจากจบเกมแล้ว การเปิดเผยไพ่ที่ควรจะได้รับในภายหลังหากเกมดำเนินต่อไปนั้น โดยปกติแล้วคาสิโนจะห้ามทำเช่นนี้ เพราะจะทำให้เกมช้าลงและอาจเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ที่ซ่อนอยู่ (เรียกอีกอย่างว่าการล่าจิ้งจอก)
- แร็ค
- ชุดชิป 100 ชิ้นที่มีมูลค่าเท่ากัน โดยปกติจะจัดเรียงเป็นห้ากองในถาดพลาสติก
- ถาดพลาสติกที่ใช้สำหรับเก็บมันฝรั่งทอดกรอบ
- แข่ง
- ดูการโยนเหรียญ
- ผ้าขี้ริ้ว
- ไพ่ที่มีมูลค่าต่ำ (และคาดว่าไม่มีค่า) ดังนั้นจึง เรียกว่า "ไพ่ขาด " ซึ่งหมายถึงมีมูลค่าต่ำ
- รถไฟ
- ราวกั้นคือเส้นข้างโต๊ะโป๊กเกอร์—ราวกั้น (ซึ่งมักจะเป็นเส้นสมมติ) ทำหน้าที่แยกผู้ชมออกจากสนามแข่งขัน การดูจากราวกั้นหมายถึงการดูเกมโป๊กเกอร์ในฐานะผู้ชมการไปยืนที่ราวกั้นมักหมายถึงการเสียเงินทั้งหมด
- นกราง
- ผู้ชมที่ไม่เข้าร่วมเล่นโป๊กเกอร์
- รุ้ง
- ไพ่สามหรือสี่ใบที่มีดอกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เรียกว่า"ฟล็อป "
- การเดิมพันสีรุ้ง: คือการวางเดิมพันชิปสีละหนึ่งชิ้นสำหรับแต่ละสีที่กำลังเล่นอยู่
- ยก
- การเพิ่มเดิมพัน (Raise) คือการเพิ่มขนาดของเงินเดิมพันที่มีอยู่แล้วในรอบการเดิมพันเดียวกัน ดูบทความหลัก: raise
- คราด
- ดูบทความหลัก: คราดนอกจากนี้ยังมีน้ำผลไม้ , vig , vigorish
- เรคแบ็ค
- การคืนเงินหรือการจ่ายคืนส่วนหนึ่งของค่าธรรมเนียม (rake)ที่ผู้เล่นจ่ายไป โดยปกติจะมาจากแหล่งภายนอกที่ไม่ใช่ห้องเล่นโป๊กเกอร์ เช่นพันธมิตรการคืนเงินค่าธรรมเนียม (rakeback) สามารถทำได้หลายวิธีโดยห้องเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ พันธมิตร หรือห้องเล่นโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิม หลายแห่งใช้การจ่ายเงินสดโดยตรงสำหรับการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ ห้องเล่นโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิมมักใช้ตารางอัตราค่าธรรมเนียม (rate schedule) เพื่อติดตามและจ่ายเงินคืนค่าธรรมเนียม ดูบทความหลัก: rakeback
- เรคแบ็ค โปร
- นักโป๊กเกอร์มืออาชีพที่ใช้ระบบคืนค่าธรรมเนียม (rakeback pro) คือผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่อาจไม่ใช่ผู้เล่นที่ชนะเสมอไป แต่ใช้ระบบคืนค่าธรรมเนียมเพื่อชดเชยการขาดทุนและเปลี่ยนการขาดทุนให้กลายเป็นกำไร
- ช่วงของมือ
- รายการไพ่ที่ผู้เล่นคิดว่าคู่ต่อสู้อาจมีเมื่อพยายามเดาไพ่ของคู่ต่อสู้ ดูเพิ่มเติมที่put on
- รูหนู
- การนำชิปส่วนหนึ่งออกจากโต๊ะขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ โดยปกติแล้วเป็นสิ่งต้องห้ามในห้องเล่นไพ่สาธารณะ เรียกอีกอย่างว่า " ไปทางใต้ "
- ซื้อใหม่
- จำนวนชิปที่ซื้อเพิ่มหลังจากจ่ายเงินซื้อเข้า ในบางทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นสามารถซื้อชิปเพิ่มได้หนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้นในช่วงเวลาจำกัดหลังจากเริ่มเกม โดยมีเงื่อนไขว่าจำนวนชิปที่ผู้เล่นมีอยู่ต้องเท่ากับหรือต่ำกว่าจำนวนเริ่มต้น เปรียบเทียบกับadd-on
- นกเรดเบิร์ด
- ชิป 5 ดอลลาร์
- ข้อตกลงใหม่
- เพื่อแจกไพ่ใหม่อีกครั้ง อาจจะเป็นหลังจากแจกไพ่ผิดพลาดไปแล้ว
- วาดใหม่
- เพื่อสร้างไพ่หนึ่งใบและจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ได้ไพ่ที่ดีกว่า
- ผลเสมอครั้งที่สองหรือครั้งต่อๆ ไป ในเกมที่มีการเสมอหลายครั้ง
- แทน
- การ เล่น เสมือนว่ามีไพ่อยู่ในมือ (ไม่ว่าจะมีไพ่อยู่ในมือจริงหรือไม่ก็ตาม) เรียกว่า "การเล่นเสมือนมีไพ่อยู่ในมือ"
- ระดมทุนใหม่
- เพิ่มหลังจากที่มีคนเพิ่มไปแล้วหนึ่งครั้ง รวมถึงการเอาชนะคู่แข่ง ด้วย
- เกมแหวน
- ดูบทความหลัก: เกมแหวน
- แม่น้ำ
- ไพ่ริเวอร์หรือไพ่ใบสุดท้ายที่แจกในเกมโป๊กเกอร์ จะตามมาด้วยรอบการเดิมพันสุดท้าย และหากจำเป็น ก็จะมีการเปิดไพ่ (showdown ) ในเกมเท็กซัสโฮลเอ็มและโอมาฮาโฮลเอ็ม ไพ่ริเวอร์คือไพ่ใบที่ห้าและใบสุดท้ายที่แจกลงบนกระดานไพ่รวม หลังจากไพ่ฟล็อปและเทิร์นผู้เล่นที่เสียเงินกองกลางเนื่องจากไพ่ริเวอร์เพียงอย่างเดียว จะถูกเรียกว่า " โดนริเวอร์ " (rivered )
- หิน
- เป็นผู้เล่นที่เล่น อย่างระมัดระวังมาก(เล่นเพียงไม่กี่มือและจะเล่นต่อเฉพาะกับมือที่แข็งแกร่งเท่านั้น)
- กลุ่มชิปที่มัดรวมกันด้วยยางรัดหรือสัญลักษณ์อื่น ๆ ที่แสดงถึงการวางเดิมพันแบบบังคับ(live straddle ) หากผู้เล่นที่อยู่ตำแหน่งแรกสุด (under the gun)มีชิปมากที่สุด พวกเขาจะต้องใช้ชิปนั้นเพื่อวางเดิมพันแบบบังคับ ผู้ชนะในเกมจะได้ชิปนั้นไปและต้องใช้มันในตาต่อไป
- ม้วนเอง
- ในการเล่นสตั๊ดเจ็ดใบเมื่อผู้เล่นมีความสามารถในการเลือกไพ่ที่จะเปิดขึ้นมา[ 17 ]
- การเดินทางแบบม้วนเก็บ
- ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบเซเว่นการ์ดสตั๊ด หากได้ไพ่สามใบแรกที่เหมือนกัน จะได้มาสามใบเหมือนกัน
- กลมกว่า
- นักพนันมืออาชีพที่เดินทางไปแสวงหาเกมที่มีเดิมพันสูง
- ไพ่ราชวงศ์
- ไพ่ราชวงศ์ หรือที่รู้จักกันในชื่อไพ่หน้าคนและไพ่รูปภาพประกอบด้วยไพ่แจ็ค ควีน และคิงของแต่ละชุด
- รอยัลฟลัช
- ไพ่สเตรทฟลัช 5 ใบแรกของทุกดอก ถือเป็นไพ่ที่มีแต้มสูงสุดโดยทั่วไป
- รันสองครั้ง รันสองครั้ง
- ข้อตกลงแบบสุภาพบุรุษ (ซึ่งบางคาสิโนไม่อนุญาตให้ทำ) ที่ผู้เล่น (โดยปกติสองหรือสามคน) ตกลงกันว่าจะจั่วไพ่ที่เหลือแต่ละใบในสองโอกาสที่แตกต่างกัน แทนที่จะจั่วเพียงครั้งเดียว หลังจากที่ทุกฝ่ายลงเงินทั้งหมดแล้ว (เช่น ฟล็อปสองครั้ง เทิร์นสองครั้ง และริเวอร์สองครั้ง รวมเป็นไพ่กองกลาง 10 ใบ ในสองชุด ชุดละห้าใบ) ผู้ชนะในรอบแรกจะได้ครึ่งหนึ่งของเงินกองกลาง ในขณะที่ผู้ชนะในรอบที่สองจะได้อีกครึ่งหนึ่ง การจั่วสองครั้งนี้ทำเพื่อลดความโชคร้ายและลดความผันผวนของเงินทุน การจั่วสองครั้งจึงเป็นรูปแบบหนึ่งของการประกันความเสี่ยง
- นักวิ่ง-นักวิ่ง
- มือที่ได้มาจากการได้ไพ่สองใบติดกันในเทิร์นและริเวอร์ เรียก อีกอย่างว่าแบ็คดอร์ (Backdoor ) เปรียบเทียบกับแบดบีท (Bad Beat)และซัคเอาท์ (Suck Out)
- รีบ
- ช่วงที่ชนะติดต่อกันยาวนาน ผู้เล่นที่ชนะเงินรางวัลใหญ่หลายครั้งในช่วงหลังๆ จะถูกเรียกว่ากำลังอยู่ในช่วงขาขึ้น (rheat ) หรือเรียก อีกอย่างว่า " กำลังฮึดสู้" ( heater)
เอส
- กระสอบทราย
- ดูการเล่นแบบช้าๆ (โป๊กเกอร์)
- ดาวเทียม
- การแข่งขันที่รางวัลคือสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันอื่น (ที่ใหญ่กว่า) โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย
- การ์ดน่ากลัว
- ไพ่ที่หงายหน้าขึ้น (ไม่ว่าจะแจกให้ผู้เล่นในเกมอย่างเช่นสตั๊ด หรือแจกบนกระดานในเกมไพ่รวม) ที่อาจสร้างมือที่แข็งแกร่งให้กับใครบางคนได้
- ตัก
- ในเกมโป๊กเกอร์แบบแบ่งเงินกองกลางสูง-ต่ำ เป้าหมายคือการชนะทั้งส่วนสูงและส่วนต่ำของเงินกองกลาง
- ถังที่สอง
- ดูการกลิ้ง
- คู่ที่สอง
- ใน เกม โป๊กเกอร์แบบใช้ไพ่รวม คู่ไพ่ที่มีอันดับรองลงมาจากไพ่สูงสุดบนกระดานเรียกว่า คู่ที่สอง หรือคู่กลางแต่ไม่จำเป็นเสมอไปในทางกลับกัน เปรียบเทียบกับคู่ล่างและคู่บน
- ขาย
- ในโป๊กเกอร์แบบสเปรดลิมิต การ ขายมือหมายถึงการวางเดิมพันน้อยกว่าจำนวนเงินสูงสุดด้วยมือที่แข็งแกร่ง โดยหวังว่าจะมีคู่แข่งคนอื่นๆ เรียกเดิมพันตาม
- กึ่งบลัฟ
- ในเกมที่มีรอบการเดิมพันหลายรอบ การเดิมพันหรือการเพิ่มเดิมพันที่ทำด้วยมือที่มีโอกาสที่ดีที่จะพัฒนาขึ้น แต่มีเจตนาที่จะหมอบมือที่ดีกว่าในรอบการเดิมพันปัจจุบัน[ 3 ]
- ชุด
- ไพ่สามใบเหมือนกันโดยเฉพาะสถานการณ์ที่ไพ่สองใบนั้นซ่อนอยู่ใน ไพ่ ในมือ ของผู้เล่น เปรียบเทียบกับ ไพ่สามใบเหมือนกัน (trips)
- การตั้งค่า
- สำรับไพ่ที่จัดเรียงไว้แล้ว โดยปกติจะเรียงจากคิงถึงเอซตามดอก (โพธิ์ดำ โพธิ์แดง ดอกจิก และข้าวหลามตัด) ในคาสิโน เป็นธรรมเนียมที่จะใช้สำรับไพ่ที่จัดเรียงไว้แล้วเมื่อนำสำรับใหม่มาใช้บนโต๊ะ ไพ่ที่จัดเรียงไว้จะถูกวางหงายหน้าขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นเห็นว่าไพ่ทุกใบอยู่ครบก่อนการสับไพ่ครั้งแรก เรียกอีกอย่างว่าการจัดเรียงไพ่ตามดอก
- กฎเจ็ด
- ในเกมโป๊กเกอร์ A-5 โลว์บอลหลายเกม มีกฎข้อหนึ่งที่กำหนดให้ผู้เล่นที่มีไพ่เจ็ดแต้มต่ำกว่าหรือดีกว่าหลังจากจั่วไพ่ ต้องวางเดิมพัน แทนที่จะเช็คหรือเช็คแล้วเพิ่มเดิมพันในบางสถานที่ ผู้ฝ่าฝืนจะเสียสิทธิ์ในเงินกองกลางในอนาคต ในขณะที่บางแห่งจะเสียสิทธิ์ทั้งหมดไปเลย
- ฉลาม
- ผู้เล่นมืออาชีพหรือผู้ที่มีความชำนาญในการเล่นเกม ดูเพิ่มเติมที่card sharp
- หน้าม้า
- ดูบทความหลัก: shillเปรียบเทียบกับproposition player
- รองเท้า
- ภาชนะทรงเอียงที่ใช้สำหรับใส่ไพ่ที่ยังไม่ได้แจก มักใช้ในคาสิโนและในการแข่งขันโป๊กเกอร์ระดับมืออาชีพ ดูบทความหลัก: กล่องใส่ไพ่ (shoe )
- การยิงต่อสู้
- รูปแบบ การแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ของโต๊ะหนึ่งจะได้ไปเล่นกับผู้เล่นที่เหลือของโต๊ะอื่นๆ ต่อไป แต่ละโต๊ะจะเล่นอย่างอิสระจากโต๊ะอื่นๆ กล่าวคือไม่มีการปรับสมดุลเมื่อผู้เล่นถูกคัดออก
- ซื้อชอร์ต
- ใน โป๊กเกอร์ แบบไม่จำกัดวงเงินการเข้าร่วมเกมด้วยเงินจำนวนน้อยกว่าวงเงินสูงสุดที่กำหนดไว้ หรือน้อยกว่าเงินที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ในโต๊ะมีอยู่ ถือเป็นการเข้าร่วมเกมได้
- สแต็คสั้น
- กองชิปที่มีจำนวนน้อยเมื่อเทียบกับเงินเดิมพันที่เล่น แตกต่างจากกองชิปขนาดใหญ่หรือกองชิปที่มีจำนวนน้อยแต่มีจำนวนมาก (deep stack , big stack)
- คนงานขาด
- เกมโป๊กเกอร์ที่เล่นโดยผู้เล่นหกคนหรือน้อยกว่านั้น ต่างจากเกมโป๊กเกอร์แบบเต็มวงซึ่งมักจะมีผู้เล่นเก้าหรือสิบคน ทัวร์นาเมนต์ที่ทุกโต๊ะมีผู้เล่นน้อยกว่าจำนวนที่กำหนดตลอดเวลา เรียกว่า ทัวร์ นาเมนต์โต๊ะสั้น
- ผลัก
- เดิมพันทั้งหมด
- การเผชิญหน้า
- หากเหลือผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนหลังจากรอบการเดิมพันสุดท้าย ผู้เล่นที่เหลือจะเปิดไพ่และเปรียบเทียบไพ่ของตนเพื่อตัดสินผู้ชนะ ดูบทความหลัก: การตัดสินผู้ ชนะ
- มูลค่าการเผชิญหน้า
- ไพ่โป๊กเกอร์มีค่าเมื่อเปรียบเทียบกับไพ่ของฝ่ายตรงข้าม มีโอกาสชนะในการเปิดไพ่[ 3 ]
- เกมเสริม
- เกมวงแหวนที่ดำเนินควบคู่ไปกับการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นที่ถูกคัดออกหรือเลือกที่จะไม่เข้าร่วมการแข่งขัน
- หม้อข้าง
- มีการสร้างกองเงินแยกต่างหากเพื่อรับมือกับสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง "ลงเดิมพันทั้งหมด" ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ การเดิมพันในโป๊กเกอร์
- นั่งและไป
- การแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ไม่มีกำหนดเวลาเริ่มต้นตายตัว โดยจะเริ่มเมื่อผู้เล่นครบจำนวนและวางเงินเดิมพันแล้ว โดยปกติจะเป็นการแข่งขันแบบโต๊ะเดียวที่มีผู้เล่นเก้าหรือสิบคน แต่การแข่งขันแบบหลายโต๊ะก็พบได้บ่อยเช่นกัน เรียกอีกอย่างว่าsit 'n gos
- เล่นช้า
- ดูบทความหลัก: การเล่นช้า
- ม้วนช้าๆ
- การถ่วงเวลาหรือหลีกเลี่ยงการแสดงไพ่ที่ชนะในรอบตัดสิน ถือเป็นมารยาทที่ไม่ดีอย่างยิ่ง
- ม่านบังตาเล็ก
- ดูบทความหลัก: มู่ลี่
- จูบ
- เมื่อมีคนได้ไพ่ที่ดีกว่าเล็กน้อย
- การโทรที่ราบรื่น
- ดูการโทรแบบแฟลต
- การโทรด่วน
- เมื่อผู้เล่นตัดสินใจเรียกไพ่โดยไม่คิดหน้าคิดหลัง (โดยปกติจะเกิดขึ้นเมื่ออีกฝ่ายทุ่มหมดหน้าตัก) เนื่องจากไพ่ในมือของตนเองแข็งแกร่งมาก
- หิมะ
- การเล่นไพ่ที่ไม่มีค่าอะไรเลยอย่างจงใจในเกมโป๊กเกอร์แบบดรอว์เพื่อเป็นการบลัฟ
- มือที่ไร้ค่าที่กล่าวถึง
- สนามเด็กเล่นแบบนุ่ม
- การจงใจเล่นแบบผ่อนปรนให้กับผู้เล่น การเล่นแบบผ่อนปรนเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างชัดเจนในห้องเล่นไพ่ส่วนใหญ่ และอาจส่งผลให้เกิดบทลงโทษต่างๆ ตั้งแต่การถูกบังคับให้หยุดเล่น ไปจนถึงการริบเงินเดิมพันหรือเงินรางวัล
- เบรกอ่อน
- การแลกธนบัตรหรือชิปขนาดใหญ่เป็นทั้งชิปและเงินสด เมื่อผู้เล่นซื้อชิปเข้าร่วมเล่น เงินสดจะถูกคืนให้กับผู้เล่นและจึงไม่นับรวมในการเล่น
- ทำหม้อหก
- การโยนชิปลงในกองกลางอย่างไม่เป็นระเบียบ มักไม่ได้รับอนุญาต เพราะเจ้ามือไม่สามารถบอกได้ว่ามีการเดิมพันไปเท่าไหร่
- แยก
- ดูบทความหลัก: การแบ่งและการแบ่งสูง-ต่ำ
- แยกเป็นสองคู่
- ในโป๊กเกอร์แบบใช้ไพ่กองกลางไพ่สองคู่โดยแต่ละคู่ประกอบด้วยไพ่ ในมือของผู้เล่นหนึ่งใบ และไพ่กองกลางหนึ่งใบ
- การแพร่กระจาย
- ช่วงระหว่างเงินเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดของโต๊ะ
- ขีดจำกัดการกระจาย
- รูปแบบหนึ่งของ โป๊กเกอร์ แบบจำกัดวงเงินโดยการเดิมพันและการเพิ่มเดิมพันจะอยู่ระหว่างมูลค่าต่ำสุดและสูงสุดช่วงวงเงินอาจเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างรอบ
- บีบเล่น
- การรีเรสแบบบลัฟในเกม โป๊กเกอร์แบบ ไม่มีลิมิต โดยใช้ไพ่ที่ไม่ดีนัก หลังจากที่ผู้เล่นคนอื่นได้คอลเรสครั้งแรกไปแล้ว เป้าหมายคือการบลัฟให้ทุกคนออกจากมือและขโมยเงินเดิมพัน
- ซ้อนกัน
- จำนวนชิปและเงินทั้งหมดที่ผู้เล่นมีอยู่ในเกม ณ ขณะใดขณะหนึ่ง
- ได้รับเงินชดเชยจากคู่ต่อสู้เต็มจำนวน หรือ "เอาชนะ" คู่ต่อสู้ด้วยเงินจำนวนดังกล่าว
- ชุดชิปโป๊กเกอร์ 20 ชิ้น ที่มีมูลค่าเท่ากัน โดยปกติจะเรียงเป็นแถวอย่างเป็นระเบียบ
- เดิมพัน
- จำนวนเงินที่แต่ละคนใช้ในการซื้อหุ้นและสามารถวางเดิมพันได้
- การวางเดิมพัน
- การสเกมมิ่งคือการที่คนคนหนึ่งนำเงินสดไปให้ผู้เล่นโป๊กเกอร์คนอื่นเล่น โดยหวังว่าผู้เล่นคนนั้นจะชนะ กำไรที่ได้จะถูกแบ่งตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าระหว่างผู้สเกมมิ่งและผู้เล่น ผู้เล่นที่ได้รับการสนับสนุนมักถูกเรียกว่า " ม้า" (horse ) เปรียบเทียบกับ"เงินทุน" (bankroll)
- ยืนนิ่ง
- ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบดรอว์ (Draw Poker)คือการเล่นไพ่ในมือเดิมโดยไม่ใช้ไพ่สำรองใดๆ ทั้งเพื่อเป็นการบลัฟหรือเพราะเชื่อว่าเป็นมือที่ดีที่สุด
- มือเริ่มต้น
- ชุดไพ่เริ่มต้นที่ผู้เล่นได้รับก่อนที่จะมีการวางเดิมพันใดๆ ตัวอย่างเช่น ในเกมเซเว่นการ์ดสตั๊ดจะเป็นไพ่คว่ำสองใบและไพ่หงายหนึ่งใบ ในเกมเท็กซัสโฮลด์เอ็มจะเป็นไพ่คว่ำสองใบ และในเกมไฟว์การ์ดดรอว์จะเป็นไพ่ห้าใบ ข้อมูลเพิ่มเติม: มือเริ่มต้นในเกมเท็กซัสโฮลด์เอ็ม
- แผงวงจรคงที่
- กระดาน ที่มีโอกาสใน การจั่วไพ่น้อยซึ่งไพ่ไม่น่าจะเปลี่ยนค่าในรอบ ต่อๆ ไป[ 12 ]เปรียบเทียบกับกระดานแบบไดนามิก
- ขโมย
- ดูบทความหลัก: ขโมย
- ไอน้ำ
- สภาวะของความโกรธ ความสับสนทางจิตใจ หรือความหงุดหงิดที่ทำให้ผู้เล่นเลือกใช้กลยุทธ์ที่ไม่เหมาะสม ซึ่งมักส่งผลให้เล่นได้ไม่ดี เปรียบเทียบกับอาการ " หัวเสีย" (tilt)
- หยุดและไป
- เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งวางเดิมพันใส่ผู้เล่นอีกคนที่เคยเพิ่มเดิมพันหรือแสดงท่าทีที่ก้าวร้าว มาก่อน
- อีกรูปแบบหนึ่งของกลยุทธ์ " หยุดแล้วไปต่อ"คือในโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ เมื่อผู้เล่นเพิ่มเงินเดิมพันก่อนฟลอป โดยมีเจตนาที่จะ "ออลอิน" หลังจากฟลอป ไม่ว่าไพ่ที่ออกมาจะเป็นอย่างไรก็ตาม
- เดิมพันแบบ Straddle
- ดูบทความหลัก: การเดิมพันแบบ Straddle
- ตรง
- ไพ่โป๊กเกอร์: ดูบทความหลัก: สเตรท
- เมื่อใช้ร่วมกับจำนวนเงิน จะบ่งชี้ว่าผู้พูดกำลังกล่าวถึงเงินเดิมพันทั้งหมด ไม่ใช่จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังอาจใช้คำว่าaltogetherหรือall day ได้อีกด้วย
- สเตรทฟลัช
- ดูบทความหลัก: สเตรทฟลัช
- การ์ดกลยุทธ์
- บัตรขนาดเท่ากระเป๋าสตางค์ที่ใช้กันทั่วไปเพื่อช่วยวางแผนกลยุทธ์ในการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และในคาสิโน
- ถนน
- "สตรีท" เป็นอีกคำหนึ่งที่ใช้เรียกไพ่ที่แจกแล้วหรือรอบการเดิมพัน
- เดิมพันสตริง
- การเรียกด้วยการเคลื่อนไหวครั้งหนึ่งแล้วตามด้วยการเพิ่มเดิมพันอีกครั้ง หรือการหยิบชิปเพิ่มโดยไม่ระบุจำนวนที่ต้องการ การเดิมพันแบบนี้เป็นสิ่งต้องห้ามในกฎของห้องเล่นไพ่สาธารณะเปรียบเทียบกับการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า
- โครงสร้าง
- ระบบการเดิมพันแบบมีโครงสร้าง คือระบบที่ช่วงของการเดิมพันอาจเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละรอบ
- ตอ
- ไพ่ที่เหลืออยู่ซึ่งไม่ได้ถูกใช้ในระหว่างการเล่นเกมนั้นๆ
- สตั๊ด
- รูปแบบหนึ่งของโป๊กเกอร์ ดูบทความหลัก: สตัดโป๊กเกอร์
- ไพ่ที่หงายหน้าขึ้นในเกมโป๊กเกอร์สตั๊ด
- โป๊กเกอร์สมัครสมาชิก
- โป๊กเกอร์แบบสมัครสมาชิก คือรูปแบบหนึ่งของโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ผู้ใช้ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนเพื่อให้มีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันด้วยเงินจริง
- ดูดออก
- สถานการณ์ที่ไพ่ที่ได้เปรียบอย่างมากกลับแพ้ให้กับไพ่ที่ด้อยกว่าหลังจากแจกไพ่ครบทุกใบแล้ว ไพ่ที่ได้เปรียบนั้นเรียกว่า " ซวยแล้วแพ้" (suck out ) เปรียบเทียบกับ " แพ้ แบบน่าเสียดาย" (bad beat)
- เหมาะสม
- มีดอกเดียวกัน ดูได้จากดอกไพ่
- ตัวเชื่อมต่อที่เหมาะสม
- ดูบทความหลัก: ตัวเชื่อมต่อที่เหมาะสม
- ซูเปอร์แซทเทลไลท์
- การแข่งขันโป๊กเกอร์แบบหลายโต๊ะที่รางวัลคือสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันรอบคัดเลือก หรือการแข่งขันที่ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ทุกคนจะได้รับสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันที่ใหญ่กว่า
ที
- ไดนามิกของตาราง
- ดูการไหลของเกม
- เดิมพันโต๊ะ
- กฎข้อนี้กำหนดว่าผู้เล่นไม่สามารถวางเดิมพันได้มากกว่าจำนวนเงินที่มีอยู่บนโต๊ะในตอนเริ่มต้นของแต่ละมือ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่บทความหลัก: จำนวนเงินเดิมพันบนโต๊ะ (table stakes )
- แท็ก
- สไตล์การเล่นที่รัดกุมและดุดัน โดยผู้เล่นจะเล่นด้วยไพ่เริ่มต้นที่แข็งแกร่งจำนวนน้อย แต่เมื่อถึงช่วงชิงเงินกองกลางก็จะเล่นอย่างดุดัน
- ปนเปื้อน
- ไพ่ที่ช่วยเสริมไพ่ในมือให้ดีกว่าไพ่ในมืออื่นๆ ที่มีอยู่ แต่ในขณะเดียวกันก็เสริมไพ่ในมืออื่นๆ ให้ดีขึ้นไปอีก ดูเพิ่มเติมที่เอาท์
- ถัง ในถัง
- ใช้เวลานานเกินไปในการกระทำ
- บอก
- ในเกมโป๊กเกอร์ "เทล" คือการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้ในพฤติกรรมหรือท่าทางของผู้เล่น ซึ่งให้เบาะแสเกี่ยวกับการประเมินไพ่ในมือของผู้เล่นคนนั้น ดูบทความหลัก: เทล
- พื้นผิว
- ความสอดคล้องกันของไพ่ในกองกลางนั้นเป็นอย่างไร ใช้ในการประเมินความแข็งแกร่งของมือโดยรวม ดูเพิ่มเติมที่ กระดานคงที่และกระดานเคลื่อนไหว
- ชายคนที่สามกำลังเดิน
- ผู้เล่นที่ลุกจากที่นั่งในเกมโป๊กเกอร์แบบเงินสดหลังจากผู้เล่นอีกสองคนลุกจากโต๊ะไปแล้ว จะถูกเรียกว่า " ผู้เล่นคนที่สามที่เดิน"ในคาสิโนที่มีกฎ "ผู้เล่นคนที่สามที่เดิน " ผู้เล่นคนนี้อาจต้องกลับไปนั่งที่เดิมภายใน 10 นาที หรือภายในหนึ่งรอบของการแจกไพ่รอบโต๊ะ มิฉะนั้น ที่นั่งของเขาในเกมจะถูกริบหากมีรายชื่อผู้รอเล่นอยู่
- สามเดิมพัน สามเดิมพัน
- การเป็นผู้เล่นคนแรกที่วางเดิมพันครบ 1 ใน 3 เช่นเดียวกับการเดิมพัน 4 หน่วย การเดิมพัน 5 หน่วย เป็นต้น
- สามอันเหมือนกัน
- ดูบทความหลัก: สามใบเหมือนกันรวมถึงการเดินทาง , ชุด
- แน่น
- การเล่นไพ่น้อยกว่าค่าเฉลี่ยของเกมหรือของผู้เล่นโดยทั่วไป ดูการเล่นแบบหลวม/แน่นเปรียบเทียบกับ การเล่น แบบหลวมการเล่นแบบ ก้าวร้าว การ เล่นแบบตั้งรับ
- เอียง
- ภาวะอารมณ์เสีย ความสับสนทางจิตใจ หรือความหงุดหงิดที่ทำให้ผู้เล่นเลือกใช้กลยุทธ์ที่ไม่เหมาะสม ซึ่งมักส่งผลให้เล่นได้ไม่ดี ดูบทความหลัก: tiltเปรียบเทียบกับsteam
- ตัวจับเวลา
- ในการแข่งขันโป๊กเกอร์จะมีการใช้ตัวจับเวลาเพื่อนับถอยหลังช่วงเวลาที่ค่าบลายด์อยู่ที่ระดับต่างๆ เมื่อตัวจับเวลาถึง 0:00 ค่าบลายด์จะเพิ่มขึ้นเป็นระดับที่สูงขึ้น
- ไป
- จำนวนเงินที่ผู้เล่นต้องวางเดิมพันเพื่อให้สามารถอยู่ในเกมต่อไปได้
- โทเค
- ในคาสิโนแบบดั้งเดิมโทเค็นคือเงินทิปที่ผู้ชนะมอบให้แก่เจ้ามือ
- นักเตะชั้นนำ
- ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบใช้ไพ่รวม ไพ่คิกเกอร์สูงสุดคือไพ่คิกเกอร์ ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ สำหรับไพ่ชุดนั้นๆ
- คู่บนสุด
- ในการเล่นโป๊กเกอร์แบบใช้ไพ่รวมคู่บนสุดคือคู่ที่ประกอบด้วยไพ่ในมือและไพ่ที่มีอันดับสูงสุดบนกระดานแตกต่างจากคู่ที่สองและคู่ล่างสุด
- สองอันดับแรก
- ไพ่คู่แยกสองใบที่ตรงกับไพ่สองใบแรกที่มีอันดับสูงสุด
- ทีพี
- แน่น พาสซีฟ
- กับดัก
- ดูการเล่นช้าๆ
- เทรย์
- ไพ่สามแต้ม (เช่น ไพ่สามแต้มของดอกใดก็ได้)
- กระบอกสามชั้น
- ดูการกลิ้ง
- การเดินทาง
- ไพ่สามใบเหมือนกันโดยเฉพาะสถานการณ์ที่มีไพ่เพียงใบเดียวจาก ไพ่ ในมือ ของผู้เล่น เปรียบเทียบกับชุด[ 18 ]
- เทอร์โบ
- เป็นทัวร์นาเมนต์ประเภทหนึ่งที่ระดับการวางเดิมพันแบบปิดตาเพิ่มขึ้นเร็วกว่าการเล่นแบบปกติมาก
- เปลี่ยน
- ไพ่ใบที่สี่หรือไพ่ใบที่สี่จากทั้งหมดห้าใบที่แจกลงบนกระดานไพ่รวม คือไพ่กองกลางที่หงายหน้าขึ้นหนึ่งใบ ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้เพื่อสร้างมือสุดท้ายของตนเองได้ ดูเพิ่มเติมที่ฟล็อปและริเวอร์
ยู
- ตกอยู่ภายใต้แรงกดดัน
- ตำแหน่งการเล่นที่อยู่ทางซ้ายมือของบลายด์ในเกมโป๊กเกอร์เท็กซัสโฮลเอ็มหรือโอมาฮาโฮลเอ็มผู้เล่นที่อยู่ตำแหน่ง "อันเดอร์เดอะกัน" จะต้องเป็นฝ่ายลงมือก่อนในรอบแรกของการเดิมพัน
- ผู้ด้อยกว่า
- ผู้เล่นที่เป็นรองหรือ"สุนัข"คือผู้เล่นที่มีโอกาสชนะน้อยกว่าผู้เล่นคนอื่นที่ระบุไว้ มักใช้เมื่อระบุอัตราต่อรองที่แน่นอน
- เต็ม
- ฟูลเฮาส์ คือ ฟูลเฮาส์ที่ไพ่สามใบเหมือนกันมีอันดับต่ำกว่าไพ่คู่ เปรียบเทียบกับบิ๊กฟูล
- ขึ้น
- เมื่อใช้ร่วมกับลำดับไพ่เพื่ออธิบายมือโป๊กเกอร์ หมายถึงไพ่สองคู่โดยไพ่ที่ระบุชื่อเป็นคู่ที่มีลำดับสูงกว่า
- อัพการ์ด
- ไพ่ที่ถูกเล่นโดยหงายหน้าขึ้น ดูบทความหลัก: ไพ่หงาย
- แนวโน้มขาขึ้น
- ช่วงเวลาที่ผู้เล่นชนะมากกว่า (หรือแพ้น้อยกว่า) ที่คาดไว้ ดูเพิ่มเติม: ช่วงขาลง
- เพิ่มเดิมพัน
- เพิ่มเดิมพันให้สูงขึ้น
- ชั้นบน
- ดูการขึ้น
วี
- เดิมพันที่มีมูลค่า
- การเดิมพันที่ผู้เล่นวางไว้โดยต้องการให้มีการเรียกเดิมพันนั้น (ตรงข้ามกับการบลัฟหรือการเดิมพันเพื่อป้องกันตัว) ดูมูลค่า
- ความแปรปรวน
- มาตรวัดทางสถิติที่แสดงให้เห็นว่าผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงแตกต่างจากที่คาดการณ์ไว้มากน้อยเพียงใด ดูบทความหลัก: ความแปรปรวน
- แข็งแรง กระฉับกระเฉง
- คราดดูบทความหลัก: พลัง
- ตัวร้าย
- ในประวัติการเล่นฝ่ายตรงข้ามจะถูกมองจากมุมมองของฮีโร่[ 3 ]
- วีพีไอพี
- อัตราการใส่เงิน เข้ากองกลางโดยสมัครใจ (Voluntary Put-in-Pot หรือ VPIP ) คือเปอร์เซ็นต์ของมือที่ผู้เล่นใส่เงินเข้ากองกลางก่อนฟลอป โดยไม่นับการวางเดิมพันใดๆ VPIP เป็นตัววัดว่าผู้เล่นเล่น แบบ รัดกุมหรือหลวม แค่ไหน
ว
- ตื่น
- การ "ตื่นขึ้นมาพร้อมกับไพ่ในมือ" หมายถึงการค้นพบไพ่เริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ซึ่งมักเกิดขึ้นเมื่อมีการกระทำใดๆ เกิดขึ้นต่อหน้าผู้เล่นไปแล้ว
- เดิน
- สถานการณ์ที่ผู้เล่นทุกคนหมอบจนถึงบิ๊กบลายด์
- ล้าง
- เพื่อผสมไพ่โดยการวางไพ่คว่ำหน้าลงบนโต๊ะแล้วผสมให้เข้ากัน
- เอซอ่อน
- ไพ่เอซที่มีคิกเกอร์ต่ำ เรียกอีกอย่างว่าเอซเล็กเอซอ่อนเอซแร็ก
- ผู้เล่นที่อ่อนแอ
- ผู้เล่นที่แพ้ได้ง่ายหลังจากฟลอปด้วยการกระทำใดๆ ก็ตาม
- โป๊กเกอร์เว็บแคม
- รูปแบบหนึ่งของโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นกันและกันระหว่างการเล่นผ่านทางเว็บแคม
- กระดานเปียก
- ดูบอร์ดแบบไดนามิก
- วาฬ
- ผู้เล่นที่อ่อนแอเป็นพิเศษแต่มีชิปหรือเงินทุนจำนวนมาก ซึ่งสามารถโจมตีได้โดยมีความเสี่ยงต่ำ
- ล้อ
- ไพ่เรียง 5 แต้มสูง (A-2-3-4-5) โดยที่เอซเป็นไพ่ต่ำ ดูรายการไพ่โป๊กเกอร์และไพ่โลว์บอล (โป๊กเกอร์)
- ในการเล่นโลว์บอลสองถึงเจ็ดไพ่ต่ำสุด (2–3–4–5–7) [ 19 ]
- ไวลด์การ์ด
- ดูบทความหลัก: ตัวอักษรแทน (wild card ) เปรียบเทียบกับบั๊ก
- การ์ดหน้าต่าง
- ไพ่ใบแรกที่เปิด ในเกมโป๊กเกอร์สตั๊ดเรียกว่า " ไพ่ประตู " ในเกมเท็กซัสโฮลเด็มและโอมาฮา ไพ่ประตูคือไพ่ใบแรกที่เจ้ามือเปิดเมื่อเจ้ามือวางไพ่สามใบแรกในรอบฟลอป
- ห่อ
- ในเกม Omaha hold 'emการได้ไพ่เรียงคือไพ่เรียงที่มีไพ่ออก 9 ใบขึ้นไป[ 20 ]ซึ่งประกอบด้วยไพ่บนกระดาน 2 ใบและไพ่ 3 หรือ 4 ใบจากมือของผู้เล่น
- [ 21 ]
ดูเพิ่มเติม
เอกสารอ้างอิงเพิ่มเติม
- เอเซวาโด, ไมเคิล (2019). ทฤษฎีโป๊กเกอร์สมัยใหม่ . สำนักพิมพ์ D&B. ISBN 978-190945789 8.
- แองเจโล, ทอมมี (2007). องค์ประกอบของโป๊กเกอร์ . สำนักพิมพ์บุ๊คเซิร์จ. ISBN 978-1-4196-8089-2.
- บรอคอส, แอนดรูว์ (2020). เล่นโป๊กเกอร์ให้ดีที่สุด 2.จัดพิมพ์โดยอิสระ. ISBN 979-8645500658.
- พจนานุกรมโป๊กเกอร์ฉบับทางการโดยไมเคิล วีเซนเบิร์ก
- พจนานุกรมโป๊กเกอร์ของแดน คิมเบิร์ก
- Gibson, Walter B. (2013). สารานุกรมเกมไพ่สมัยใหม่ของ Hoyle: กฎของเกมพื้นฐานทั้งหมดและรูปแบบที่นิยม . Crown. ISBN 978-0-307-48609-7