อ่าน 12 นาที
การสังเคราะห์การปรับความถี่
การสังเคราะห์แบบปรับความถี่ (หรือ การสังเคราะห์ FM ) เป็นรูปแบบหนึ่งของ การสังเคราะห์เสียง โดยที่ความถี่ของ รูปคลื่น จะถูกเปลี่ยนแปลงโดย การปรับความถี่ ด้วยตัวปรับ ความถี่ ความถี่...
การสังเคราะห์การปรับความถี่
|
|
การสังเคราะห์แบบปรับความถี่ (หรือการสังเคราะห์ FM ) เป็นรูปแบบหนึ่งของการสังเคราะห์เสียงโดยที่ความถี่ของรูปคลื่นจะถูกเปลี่ยนแปลงโดยการปรับความถี่ด้วยตัวปรับความถี่ ความถี่ (ทันที)ของออสซิลเลเตอร์จะถูกเปลี่ยนแปลงตามแอมพลิจูดของสัญญาณปรับความถี่[ 1 ]
การสังเคราะห์เสียงแบบ FM พัฒนาขึ้นในช่วงทศวรรษ 1960 โดยนักวิจัยที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดจากนั้นจึงนำมาใช้ในเชิงพาณิชย์ผ่านเครื่องดนตรีดิจิทัล เช่นYamaha GS-1 และได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายโดยYamaha DX7ในช่วงทศวรรษ 1980 การสังเคราะห์เสียงแบบ FM มีอิทธิพลอย่างยั่งยืนต่อดนตรีที่บันทึกไว้ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ดนตรีป๊อปและดนตรีประกอบวิดีโอเกมมันกลายเป็นที่รู้จักอย่างใกล้ชิดกับเสียงดนตรีในยุค 1980 ในขณะที่ชิป FM ของ Yamaha ที่เกี่ยวข้องได้ให้ เสียงที่เป็นเอกลักษณ์แก่ เกมอาร์เคดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องเล่นเกมการ์ดเสียงและริงโทน โทรศัพท์มือถือ รุ่นแรกๆ จำนวนมาก
การแพร่กระจายจากงานวิจัยด้านดนตรีคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดไปสู่สตูดิโอ บ้าน ตู้เกม และอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค ทำให้การสังเคราะห์เสียงแบบ FM กลายเป็นหนึ่งในรูปแบบการสังเคราะห์เสียงดิจิทัล ที่ได้ยินกันอย่างแพร่หลายที่สุด ในปลายศตวรรษที่ 20
แอปพลิเคชัน
การสังเคราะห์เสียงแบบ FM สามารถสร้างได้ทั้งเสียงประสานและ เสียง ที่ไม่ประสานกันในการสังเคราะห์เสียงประสาน สัญญาณมอดูเลตจะต้องมี ความสัมพันธ์ แบบประสานกับสัญญาณพาหะดั้งเดิม เมื่อปริมาณการมอดูเลตความถี่เพิ่มขึ้น เสียงก็จะซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ โดยการใช้ตัวมอดูเลตที่มีความถี่ที่ไม่ใช่จำนวนเต็มเท่าของสัญญาณพาหะ (เช่น เสียงที่ไม่ประสานกัน) สามารถสร้างสเปกตรัมเสียงที่ไม่ประสานกันคล้ายเสียงระฆังและเสียงกระทบได้
การสังเคราะห์ FM โดยใช้ออสซิลเลเตอร์ แบบอนาล็อก อาจทำให้ระดับเสียงไม่เสถียร[ 2 ]อย่างไรก็ตาม การสังเคราะห์ FM ยังสามารถนำไปใช้ในรูปแบบดิจิทัลได้ ซึ่งมีความเสถียรมากกว่าและกลายเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐาน
ในเครื่องสังเคราะห์เสียง
การสังเคราะห์ FM แบบดิจิทัล (เทียบเท่ากับการมอดูเลชั่นเฟสโดยใช้การรวมเวลาของความถี่ทันที ) เป็นพื้นฐานของเครื่องดนตรีหลายชนิดตั้งแต่ปี 1974 เป็นต้นมา ยามาฮ่าสร้างเครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิทัล ต้นแบบเครื่องแรก ในปี 1974 โดยใช้การสังเคราะห์ FM [ 3 ]ก่อนที่จะวางจำหน่าย Yamaha GS-1 ในเชิงพาณิชย์ในปี 1980 [ 4 ] Synclavier Iซึ่งผลิตโดยNew England Digital Corporationตั้งแต่ปี 1978 มีโมดูลการสังเคราะห์ FM แบบดิจิทัลเสริม (ต่อมาถูกรวมไว้ในSynclavier II ) ซึ่งสามารถเพิ่มเข้าไปในเครื่องสังเคราะห์เสียงได้ โดยใช้อัลกอริทึมการสังเคราะห์ FM ที่ได้รับอนุญาตจากยามาฮ่า[ 5 ] เครื่องสังเคราะห์เสียง Yamaha DX7ที่ล้ำสมัยของยามาฮ่าซึ่งวางจำหน่ายในปี 1983 ได้นำ FM มาสู่แนวหน้าของการสังเคราะห์เสียงในช่วงกลางทศวรรษ 1980 [ 6 ]
ในพีซี, ตู้เกม, เครื่องเล่นเกมคอนโซล และโทรศัพท์มือถือ
การสังเคราะห์เสียงแบบ FM กลายเป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับเกมและซอฟต์แวร์จนถึงช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 การ์ดเสียงสำหรับระบบที่เข้ากันได้กับ IBM PC เช่น AdLibและSound Blaster ทำให้ ชิปYamaha เช่น OPL2และOPL3เป็นที่นิยมคอมพิวเตอร์อื่นๆ เช่น Sharp X68000และMSX ( หน่วยคอมพิวเตอร์ Yamaha CX5M ) ใช้ ชิปเสียง OPM (โดยรุ่น CX5M รุ่นหลังๆ ใช้ ชิปเสียง OPP ที่คล้ายกัน ) คอมพิวเตอร์ NEC PC-88และPC-98ใช้ชิปเสียง OPNและOPNA
สำหรับเครื่องเกมอาร์เคดและเครื่องเล่นเกมคอนโซล ชิป OPM ถูกใช้งานอย่างแพร่หลายในแผงวงจรเกมอาร์เคดหลายรุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 (รวมถึงแผงวงจรเกมอาร์เคดSystem 16ของSegaและCP SystemของCapcom ) ชิป OPN ที่มีลักษณะคล้ายกันก็ถูกใช้ในแผงวงจรเกมอาร์เคดบางรุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 เช่นกัน ชิป OPNBถูกใช้ใน เครื่องเกมอาร์เคด Neo Geo (MVS) และเครื่องเกมคอนโซล (AES) ของSNK อย่างเด่นชัด รวมถึงถูกใช้เป็นตัวสร้างเสียงพื้นฐานหลักใน แผงวงจรเกมอาร์เคดของ Taito (โดยมีชิป OPNB รุ่นต่างๆ ถูกใช้ในแผงวงจรเกมอาร์เคดหลายรุ่น เช่น แผงวงจร Taito Z System ) ชิปOPN2 ที่เกี่ยวข้อง ถูกใช้ในMega Drive (Genesis) ของ Sega , FM Towns MartyของFujitsuและแผงวงจรเกมอาร์เคด บางรุ่นของ Sega (เช่น Sega System C-2 และ Sega System 32) ในฐานะชิปสร้างเสียงตัวหนึ่ง
นอกจากนี้ ยังมีการใช้การสังเคราะห์สัญญาณ FM ในโทรศัพท์มือถือหลากหลายรุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 เพื่อเล่นเสียงเรียกเข้าและเสียงอื่นๆ โดยใช้รูปแบบ Yamaha SMAF
ประวัติศาสตร์
ดอน บูชลา (ช่วงกลางทศวรรษ 1960)
Don Buchlaได้นำ FM มาใช้กับเครื่องดนตรีของเขาในช่วงกลางทศวรรษ 1960 ก่อนที่ Chowning จะได้รับสิทธิบัตร โมดูลออสซิลเลเตอร์คู่ 158, 258 และ 259 ของเขามีอินพุตแรงดันควบคุม FM เฉพาะ[ 7 ]และรุ่น 208 (Music Easel) มีออสซิลเลเตอร์การมอดูเลชั่นที่ต่อสายไว้เพื่อให้สามารถใช้งาน FM เช่นเดียวกับ AM ของออสซิลเลเตอร์หลักได้[ 8 ] แอปพลิเค ชันในช่วงแรกเหล่านี้ใช้ออสซิลเลเตอร์แบบอนาล็อก และความสามารถนี้ก็ถูกนำไปใช้ในซินธิไซเซอร์แบบโมดูลาร์และซินธิไซเซอร์แบบพกพาอื่นๆ รวมถึงMinimoogและARP Odysseyด้วย
จอห์น โชว์นิง (ปลายทศวรรษ 1960 ถึงทศวรรษ 1970)

ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 การมอดูเลชั่นความถี่ (FM) ซึ่งเป็นวิธีการส่งเสียง ได้รับการเข้าใจมานานหลายทศวรรษและถูกนำไปใช้ในการออกอากาศทางวิทยุการสังเคราะห์ FM ได้รับการพัฒนาตั้งแต่ปี 1967 ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดรัฐแคลิฟอร์เนีย โดยJohn Chowningผ่านการสำรวจการสังเคราะห์ดิจิทัลและการกำหนดตำแหน่งเชิงพื้นที่ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากความเป็นไปได้ใหม่ๆ ของเสียงดิจิทัลตามที่Max Mathewsอธิบาย ไว้ [ 9 ]อัลกอริทึมของเขาได้รับอนุญาตให้บริษัทYamaha ของญี่ปุ่น ในปี 1973 [ 3 ]การนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์โดย Yamaha (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 4018121 เมษายน 1977 [ 10 ]หรือสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 4,018,121 [ 11 ] ) นั้นจริงๆ แล้วขึ้นอยู่กับการมอดูเลชั่นเฟสแต่ผลลัพธ์สุดท้ายจะเทียบเท่ากันทางคณิตศาสตร์[ 12 ] [ 13 ]เนื่องจากทั้งสองเป็นกรณีพิเศษของการมอดูเลชั่นแอมพลิจูดควอดราเจอร์
ทศวรรษ 1970-1980
ส่วนเสริมจาก Yamaha
วิศวกรของยามาฮ่าเริ่มปรับอัลกอริทึมของ Chowning เพื่อใช้ในซินเธไซเซอร์ดิจิทัลเชิงพาณิชย์ โดยเพิ่มการปรับปรุง เช่น วิธี "การปรับขนาดคีย์" เพื่อหลีกเลี่ยงการนำ "ความผิดเพี้ยนที่มักเกิดขึ้นในระบบอนาล็อกระหว่างการปรับความถี่ " มาใช้[ 9 ]แม้ว่าจะต้องใช้เวลาหลายปีก่อนที่ยามาฮ่าจะวางจำหน่ายซินเธไซเซอร์ดิจิทัล FM [ 9 ]ในช่วงทศวรรษ 1970 ยามาฮ่าได้รับสิทธิบัตรจำนวนหนึ่งภายใต้ชื่อเดิมของบริษัท "Nippon Gakki Seizo Kabushiki Kaisha" ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อยอดจากงานของ Chowning [ 11 ]ยามาฮ่าสร้างต้นแบบซินเธไซเซอร์ดิจิทัล FM เครื่องแรก ในปี 1974 [ 3 ]

ในที่สุด Yamaha ก็ได้นำเทคโนโลยีการสังเคราะห์ FM มาใช้ในเชิงพาณิชย์ด้วย Yamaha GS-1 ซึ่งเป็นซินเธไซเซอร์ดิจิทัล FM เครื่องแรกที่วางจำหน่ายในปี 1980 [ 4 ]การสังเคราะห์ FM เป็นพื้นฐานของซินเธไซเซอร์ดิจิทัล รุ่นแรกๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งของ Yamaha รวมถึง New England Digital Corporation ภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Yamaha [ 5 ] ซินเธไซเซอร์ DX7ของ Yamaha ที่วางจำหน่ายในปี 1983 เป็นที่แพร่หลายตลอดช่วงทศวรรษ 1980
Yamaha ได้นำเสนอโมเดลอื่นๆ อีกหลายรุ่นที่มีการสังเคราะห์เสียงแบบ FM ที่แตกต่างกันและพัฒนาขึ้นในช่วงทศวรรษนั้น[ 14 ]การใช้งานชิปสังเคราะห์เสียงแบบ FM ของ Yamaha ที่มีราคาถูกกว่าสามารถพบได้ใน คีย์บอร์ดสำหรับใช้ในบ้านรุ่น PortaSound/PortaTone สำหรับผู้บริโภคทั่วไปตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษ 1980 ซึ่งบางครั้งก็มีชิป FM ของ Yamaha จากซีรีส์ OPLราคาประหยัด(เช่นYM3812 , YM2413 )
ยามาฮ่าได้จดสิทธิบัตรการใช้งานฮาร์ดแวร์ของ FM ในช่วงทศวรรษ 1970 [ 11 ]ทำให้สามารถผูกขาดตลาดเทคโนโลยี FM ได้เกือบทั้งหมดจนถึงกลางทศวรรษ 1990
การพัฒนาที่เกี่ยวข้องโดย Casio
Casioได้พัฒนาวิธีการสังเคราะห์เสียงรูปแบบที่เกี่ยวข้องเรียกว่าการสังเคราะห์เสียงแบบบิดเบือนเฟส (phase distortion synthesis ) ซึ่งใช้ในซินธิไซเซอร์ตระกูล CZ ของตน โดยมีคุณภาพเสียงคล้ายคลึงกัน (แต่ได้มาด้วยวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย) กับซีรีส์ DX
ทศวรรษ 1990
สามารถใช้การสังเคราะห์ FM ได้ฟรีหลังจากสิทธิบัตรหมดอายุ
เมื่อสิทธิบัตร FM ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดหมดอายุในปี 1995 การสังเคราะห์ FM แบบดิจิทัลจึงสามารถนำไปใช้ได้อย่างอิสระโดยผู้ผลิตรายอื่น สิทธิบัตรการสังเคราะห์ FM ทำให้สแตนฟอร์ดได้รับเงิน 20 ล้านดอลลาร์ก่อนที่จะหมดอายุ ทำให้ (ในปี 1994) กลายเป็น "ข้อตกลงการอนุญาตที่ทำกำไรได้มากที่สุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของสแตนฟอร์ด" [ 15 ]
ปัจจุบัน FM พบได้มากในซินธิไซเซอร์แบบซอฟต์แวร์ เช่นFM8 ของNative Instruments หรือ ปลั๊กอินSytrusของImage-Line แต่ก็มีการนำมาใช้ในซินธิไซเซอร์ดิจิทัลสมัยใหม่บางรุ่นด้วย โดยมักจะใช้ควบคู่ไปกับวิธีการสังเคราะห์เสียงอื่นๆ เช่น การสังเคราะห์ แบบลบ การสังเคราะห์ แบบใช้ตัวอย่างการสังเคราะห์แบบบวกและเทคนิคอื่นๆ ระดับความซับซ้อนของ FM ในซินธิไซเซอร์ฮาร์ดแวร์เหล่านี้อาจแตกต่างกันไป ตั้งแต่ FM แบบง่ายๆ ที่มี 2 โอเปอเรเตอร์ ไปจนถึงเครื่องสังเคราะห์เสียงแบบ 6 โอเปอเรเตอร์ที่มีความยืดหยุ่นสูงอย่างKorg KronosและAlesis Fusionไปจนถึงการสร้าง FM ในเครื่องสังเคราะห์เสียงแบบโมดูลาร์อย่างกว้างขวาง เช่น ในซินธิไซเซอร์รุ่นล่าสุดของKurzweil Music Systems
ต่อมามีการนำ FM และเทคโนโลยีอื่นๆ มาใช้ เช่น การแปลงสัญญาณและการปรับสัญญาณแบบเรียลไทม์ (AFM + ตัวอย่าง) และการสังเคราะห์รูปทรงฟอร์แมนต์
เครื่องสังเคราะห์เสียง Yamaha SY99 [ 16 ]และFS1R [ 17 ]วางจำหน่ายโดยเน้นความสามารถ FM ที่ทรงพลังอย่างมาก โดยถือเป็นคู่แข่งกับการสังเคราะห์เสียงแบบใช้ตัวอย่างและการสังเคราะห์เสียงแบบฟอร์แมนต์ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม เครื่องสังเคราะห์เสียงฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ที่วางจำหน่ายโดยเน้นความสามารถ FM โดยเฉพาะได้หายไปจากตลาดหลังจากการเปิดตัว FS1R ในปี 1999 แต่ตัวเลือกการสังเคราะห์เสียง FM ที่พัฒนามาอย่างดีก็ยังคงเป็นคุณสมบัติเด่นของ เครื่องสังเคราะห์ เสียง Nord Leadที่ผลิตโดย Clavia, กลุ่มผลิตภัณฑ์ Alesis Fusion , Korg OasysและKronosและ Modor NF-1 นอกจากนี้ เครื่องสังเคราะห์เสียงอื่นๆ อีกหลายรุ่นยังมีความสามารถ FM ที่จำกัดเพื่อเสริมกลไกหลักของเครื่องอีกด้วย
FS1R มีตัวดำเนินการ 16 ตัว ได้แก่ ตัวดำเนินการ FM มาตรฐาน 8 ตัว และตัวดำเนินการเพิ่มเติมอีก 8 ตัวที่ใช้แหล่งกำเนิดเสียงรบกวนแทนออสซิลเลเตอร์เป็นแหล่งกำเนิดเสียง การเพิ่มแหล่งกำเนิดเสียงรบกวนที่ปรับได้ทำให้ FS1R สามารถจำลองเสียงที่เกิดจากเสียงพูดของมนุษย์และเครื่องดนตรีประเภทเป่า รวมถึงเสียงเครื่องดนตรีประเภทตีได้ นอกจากนี้ FS1R ยังมีรูปแบบคลื่นเพิ่มเติมที่เรียกว่ารูปแบบคลื่นฟอร์แมนต์ ฟอร์แมนต์สามารถใช้จำลองเสียงของเครื่องดนตรีประเภทเคาะ เช่น เชลโล ไวโอลิน กีตาร์อะคูสติก บาสซูน ฮอร์นอังกฤษ หรือเสียงพูดของมนุษย์ ฟอร์แมนต์ยังสามารถพบได้ในสเปกตรัมฮาร์มอนิกของเครื่องดนตรีทองเหลืองหลายชนิด[ 18 ]
ทศวรรษ 2000 – ปัจจุบัน
การปรับปรุงเพิ่มเติม: การมอดูเลชั่นเฟสแบบแปรผัน, การสังเคราะห์ FM-X, FM ที่เปลี่ยนแปลงไป ฯลฯ
ในปี 2016 Korg ได้ออก Korg Volca FM ซึ่งเป็น โมดูลแบบตั้งโต๊ะขนาดกะทัดรัดและราคาไม่แพง รุ่น3 เสียง 6 โอเปอเรเตอร์ FM [ 19 ] นอกจากนี้ Korg ยังได้เปิดตัวopsix (2020) และ opsix SE (2023) ซึ่งรวมการสังเคราะห์ FM 6 โอเปอเรเตอร์เข้ากับการจำลองแบบอนาล็อกแบบลบ การเพิ่ม กึ่งโมดูลาร์ และการสร้างรูปคลื่น
ยามาฮ่าเปิดตัว Montageในปี 2016 ซึ่งรวมเอ็นจิ้นแบบใช้ตัวอย่างเสียง 128 เสียงเข้ากับเอ็นจิ้น FM 128 เสียง เอ็นจิ้น FM รุ่นนี้เรียกว่า FM-X และมีตัวดำเนินการ 8 ตัว โดยแต่ละตัวดำเนินการสามารถเลือกรูปแบบคลื่นพื้นฐานได้หลายแบบ แต่ละรูปแบบคลื่นมีพารามิเตอร์หลายตัวเพื่อปรับสเปกตรัม[ 20 ]ต่อมาในปี 2018 ยามาฮ่าได้ออกMODX ที่ราคาประหยัดกว่า โดยมีสถาปัตยกรรม FM-X 64 เสียง 8 ตัวดำเนินการ นอกเหนือจากเอ็นจิ้นแบบใช้ตัวอย่างเสียง 128 เสียง[ 21 ] MODX+ ที่ออกในปี 2022 เพิ่มจำนวนเสียงของเอ็นจิ้น FM-X เป็น 128 เสียง เท่ากับ Montage [ 22 ] Montage ถูกแทนที่ด้วย Montage M ในปี 2023 ซึ่งใช้เอ็นจิ้น FM-X 128 เสียง 8 ออเปอเรเตอร์แบบเดียวกัน พร้อมกับเอ็นจิ้นแบบใช้ตัวอย่าง 128 เสียง และเอ็นจิ้นแบบอนาล็อก 16 เสียง 3 ออสซิลเลเตอร์ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ AN-X [ 23 ]
Elektron เปิดตัว Digitoneในปี 2018 ซึ่งเป็นซินธิไซเซอร์ FM 8 เสียง 4 ตัวดำเนินการที่มีเอ็นจิ้นซีเควนซ์ที่มีชื่อเสียงของ Elektron [ 24 ]
ระบบสังเคราะห์เสียง FM-X เปิดตัวครั้งแรกใน ซินธิไซเซอร์ Yamaha Montageในปี 2016 FM-X ใช้โอเปอเรเตอร์ 8 ตัว แต่ละโอเปอเรเตอร์ FM-X มีชุดรูปแบบคลื่นมัลติสเปกตรัมให้เลือก ซึ่งหมายความว่าโอเปอเรเตอร์ FM-X แต่ละตัวสามารถเทียบเท่ากับโอเปอเรเตอร์ FM ของ DX7 จำนวน 3 หรือ 4 ตัว รายการรูปแบบคลื่นที่เลือกได้ ได้แก่ คลื่นไซน์, รูปแบบคลื่น All1 และ All2, รูปแบบคลื่น Odd1 และ Odd2, และรูปแบบคลื่น Res1 และ Res2 การเลือกคลื่นไซน์ทำงานเหมือนกับรูปแบบคลื่นของ DX7 รูปแบบคลื่น All1 และ All2 เป็นรูปแบบคลื่นฟันเลื่อย ส่วนรูปแบบคลื่น Odd1 และ Odd2 เป็นคลื่นพัลส์หรือคลื่นสี่เหลี่ยม รูปแบบคลื่นทั้งสองประเภทนี้สามารถใช้จำลองยอดฮาร์มอนิกพื้นฐานในส่วนล่างของสเปกตรัมฮาร์มอนิกของเครื่องดนตรีส่วนใหญ่ได้ รูปแบบคลื่น Res1 และ Res2 จะย้ายจุดสูงสุดของสเปกตรัมไปยังฮาร์โมนิกเฉพาะ และสามารถใช้สร้างแบบจำลองกลุ่มฮาร์โมนิกรูปสามเหลี่ยมหรือรูปทรงกลมที่อยู่สูงขึ้นไปในสเปกตรัมของเครื่องดนตรีได้ การรวมรูปแบบคลื่น All1 หรือ Odd1 เข้ากับรูปแบบคลื่น Res1 (หรือ Res2) หลายรูปแบบ (และปรับแอมพลิจูด) สามารถสร้างแบบจำลองสเปกตรัมฮาร์โมนิกของเครื่องดนตรีหรือเสียงได้[ 18 ]
การผสมผสานชุดตัวดำเนินการ FM 8 ตัวเข้ากับรูปคลื่นหลายสเปกตรัมนั้น ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในรุ่น FS1R ที่ยามาฮ่าวางจำหน่ายในปี 1999 โดยสามารถให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกับ FM-X ที่ใช้ตัวดำเนินการเสียงรบกวน 8 ตัว
การวิเคราะห์สเปกตรัม
การสังเคราะห์แบบ FM มีหลายรูปแบบ ได้แก่:
- รูปแบบการทำงานของตัวดำเนินการต่างๆ (ซึ่งในศัพท์เฉพาะของยามาฮ่าเรียกว่า "อัลกอริทึม FM")
- 2 ผู้ปฏิบัติงาน
- วงจร FM แบบอนุกรม (หลายขั้นตอน)
- ระบบ FM แบบขนาน (ตัวปรับสัญญาณหลายตัว, คลื่นพาหะหลายตัว)
- การผสมผสานของพวกมัน
- รูปคลื่นต่างๆ ของตัวดำเนินการ
- รูปคลื่นไซน์
- รูปคลื่นอื่นๆ
- การปรับแต่งเพิ่มเติม
- เชิงเส้น FM
- FM แบบเอกซ์โปเนนเชียล (โดยมี การแปลงค่า แอนติลอการิทึม ก่อนหน้า สำหรับอินเทอร์เฟซ CV/oct ของซินธิไซเซอร์แบบอนาล็อก)
- การซิงค์ออสซิลเลเตอร์กับ FM
เป็นต้น
โดยพื้นฐานของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจะวิเคราะห์สเปกตรัมของตัวดำเนินการ 2 ตัว (การสังเคราะห์ FM เชิงเส้นโดยใช้ตัวดำเนินการไซน์ 2 ตัว) ดังต่อไปนี้
2 ผู้ปฏิบัติงาน
สเปกตรัมที่สร้างขึ้นโดยการสังเคราะห์ FM ด้วยตัวปรับสัญญาณหนึ่งตัวแสดงดังต่อไปนี้: [ 25 ] [ 26 ]
สำหรับสัญญาณมอดูเลชั่น สัญญาณพาหะคือ: [หมายเหตุ 1 ]
หากเราละเลยพจน์เฟสคงที่บนคลื่นพาห์และตัวปรับสัญญาณในที่สุดเราจะได้นิพจน์ต่อไปนี้ ดังที่ปรากฏในChowning 1973และRoads 1996หน้า 232 :
โดยที่ และคือความถี่เชิงมุม ( ) ของคลื่นพาหะและคลื่นปรับสัญญาณคือดัชนีการปรับความถี่และแอมพลิจูดคือ ฟังก์ชันเบสเซลลำดับ ที่ของชนิดแรกตามลำดับ[หมายเหตุ 2 ]
ดูเพิ่มเติม
- การสังเคราะห์แบบเติม
- ชิปจูน
- เครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิทัล
- ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์
- การ์ดเสียง
- ชิปเสียง
- เพลงประกอบวิดีโอเกม
ลิงก์ภายนอก
- บทนำสู่ระบบ FMโดย บิลล์ ชอตต์สเตดท์
- บทช่วยสอน FM
- ความลับของซินธิไซเซอร์ ตอนที่ 12: บทนำเกี่ยวกับการปรับความถี่โดย กอร์ดอน รีด
- ความลับของซินธิไซเซอร์ ตอนที่ 13: เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับความถี่โดย กอร์ดอน รีด
- โรงเรียนสอนซินธิไซเซอร์ของพอล วิฟเฟนส์: ตอนที่ 3
- FM Synthesis รวมทั้งการวิเคราะห์ตัวดำเนินการที่ซับซ้อนเว็บไซต์สำรองของ FM Synthesis, 2019
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การสังเคราะห์การปรับความถี่
การสังเคราะห์แบบปรับความถี่ (หรือ การสังเคราะห์ FM ) เป็นรูปแบบหนึ่งของ การสังเคราะห์เสียง โดยที่ความถี่ของ รูปคลื่น จะถูกเปลี่ยนแปลงโดย การปรับความถี่ ด้วยตัวปรับ ความถี่ ความถี่...
แอปพลิเคชัน
การสังเคราะห์เสียงแบบ FM สามารถสร้างได้ทั้งเสียงประสานและ เสียง ที่ไม่ประสานกัน ในการสังเคราะห์เสียงประสาน สัญญาณมอดูเลตจะต้องมี ความสัมพันธ์ แบบประสาน กับสัญญาณพาหะดั้งเดิม เมื่อปริมาณการมอดูเลตความถี่เพิ่มขึ้น เสียงก็จะซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ...
ในเครื่องสังเคราะห์เสียง
การสังเคราะห์ FM แบบดิจิทัล (เทียบเท่ากับ การมอดูเลชั่นเฟส โดยใช้การรวมเวลาของ ความถี่ทันที ) เป็นพื้นฐานของเครื่องดนตรีหลายชนิดตั้งแต่ปี 1974 เป็นต้นมา ยามาฮ่าสร้าง เครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิทัล ต้นแบบเครื่องแรก ในปี 1974 โดยใช้การสังเคราะห์ FM [ 3 ]...
ในพีซี, ตู้เกม, เครื่องเล่นเกมคอนโซล และโทรศัพท์มือถือ
การสังเคราะห์เสียงแบบ FM กลายเป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับเกมและซอฟต์แวร์จนถึงช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 การ์ดเสียงสำหรับระบบ ที่เข้ากันได้กับ IBM PC เช่น AdLib และ Sound Blaster ทำให้ ชิป Yamaha เช่น OPL2 และ OPL3 เป็นที่นิยมคอมพิวเตอร์อื่นๆ เช่น Sharp X68000 และ MSX...


