กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การเรนเดอร์แบบโฟเวียต

การเรนเดอร์แบบโฟเวียต (Fovea) เป็น เทคนิค การเรนเดอร์ ที่ใช้ ตัวติดตามดวงตา ที่รวมเข้ากับ ชุดหูฟังเสมือนจริง เพื่อลดภาระงานการเรนเดอร์โดยการลดคุณภาพของภาพในบริเวณ...

การเรนเดอร์แบบโฟเวียต

การเรนเดอร์แบบโฟเวียต (Fovea) เป็น เทคนิค การเรนเดอร์ที่ใช้ตัวติดตามดวงตาที่รวมเข้ากับชุดหูฟังเสมือนจริงเพื่อลดภาระงานการเรนเดอร์โดยการลดคุณภาพของภาพในบริเวณการมองเห็นรอบข้าง (นอกเขตที่โฟเวีย จ้องมอง ) อย่างมาก [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

รูปแบบที่ซับซ้อนน้อยกว่าที่เรียกว่าการเรนเดอร์โฟเวียแบบคงที่ไม่ได้ใช้การติดตามดวงตา แต่ถือว่ามีจุดโฟกัสคงที่[ 4 ] [ 5 ]

ประวัติศาสตร์

การวิจัยเกี่ยวกับการเรนเดอร์แบบโฟเวียตมีมาตั้งแต่ปี 1991 เป็นอย่างน้อย[ 6 ]

ในงาน Tech Crunch Disrupt SF 2014 Foveได้เปิดตัวชุดหูฟังที่มีการแสดงผลแบบโฟเวียต[ 7 ]ตามมาด้วยการระดมทุนผ่าน Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จในเดือนพฤษภาคม 2015 [ 8 ]

ใน งาน CES 2016 SensoMotoric Instruments (SMI)ได้สาธิตระบบติดตามดวงตา 250 Hz ใหม่และโซลูชันการเรนเดอร์แบบโฟเวียตที่ใช้งานได้จริง ซึ่งเป็นผลมาจากการเป็นพันธมิตรกับOmnivision ผู้ผลิตเซ็นเซอร์กล้อง ซึ่งเป็นผู้จัดหาฮาร์ดแวร์กล้องสำหรับระบบใหม่นี้[ 9 ] [ 10 ]

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2559 Nvidiaได้สาธิตวิธีการเรนเดอร์แบบโฟเวียตแบบใหม่ในงานSIGGRAPHซึ่งอ้างว่าผู้ใช้มองไม่เห็น[ 1 ] [ 11 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560 Qualcomm ได้ประกาศชุดพัฒนาเสมือนจริง Snapdragon 835 (VRDK) ซึ่งรวมถึงการรองรับการเรนเดอร์แบบโฟเวียตที่เรียกว่า Adreno Foveation [ 12 ] [ 13 ]

ใช้

ตามที่Michael Abrash หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ ของOculusกล่าว การใช้การเรนเดอร์แบบโฟเวียตควบคู่กับการเรนเดอร์แบบสปาร์สและ การสร้างภาพ ใหม่ด้วยการเรียนรู้เชิงลึกมีศักยภาพที่จะต้องใช้พิกเซลในการเรนเดอร์น้อยลงถึงหนึ่งลำดับเมื่อเทียบกับภาพเต็ม[ 14 ]ต่อมา ผลลัพธ์เหล่านี้ได้รับการสาธิตและเผยแพร่แล้ว[ 15 ]

ในเดือนธันวาคม 2019 มีการเพิ่มการรองรับการเรนเดอร์แบบโฟเวียตคงที่ลงในOculus Quest SDK [ 16 ]ชุดหูฟัง VR หลายรุ่นได้รวมการติดตามดวงตาในตัวเพื่อรองรับการเรนเดอร์แบบโฟเวียต รวมถึง HTC Vive Pro Eye (2019) [ 17 ] [ 18 ] Meta Quest Pro (2022) [ 19 ] PlayStation VR2 (2023) [ 20 ]และApple Vision Pro (2024) [ 21 ] [ 22 ]

ในปี 2025 Valveได้ประกาศเปิดตัว ชุดหูฟัง Steam Frameซึ่งใช้เทคนิคที่เรียกว่า "foveated streaming" สำหรับการสตรีมแบบไร้สายจากพีซีไปยังชุดหูฟัง วิธีการนี้ใช้ความแปรปรวนของอัตราบิต เช่นเดียวกัน และดำเนินการใน ระดับ ตัวเข้ารหัสแทนที่จะเป็นระดับซอฟต์แวร์[ 23 ] [ 24 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เอกสารไวท์เปเปอร์ของ Microsoft เกี่ยวกับการเรนเดอร์แบบโฟเวียต (Fovieted Rendering)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Foveated_rendering&oldid=1360974324 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเรนเดอร์แบบโฟเวียต

การเรนเดอร์แบบโฟเวียต (Fovea) เป็น เทคนิค การเรนเดอร์ ที่ใช้ ตัวติดตามดวงตา ที่รวมเข้ากับ ชุดหูฟังเสมือนจริง เพื่อลดภาระงานการเรนเดอร์โดยการลดคุณภาพของภาพในบริเวณ...

ประวัติศาสตร์

การวิจัยเกี่ยวกับการเรนเดอร์แบบโฟเวียตมีมาตั้งแต่ปี 1991 เป็นอย่างน้อย [ 6 ]

ใช้

ตามที่ Michael Abrash หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ ของ Oculus กล่าว การใช้การเรนเดอร์แบบโฟเวียตควบคู่กับ การเรนเดอร์แบบสปาร์ส และ การสร้างภาพ ใหม่ด้วยการเรียนรู้เชิงลึก มีศักยภาพที่จะต้องใช้พิกเซลในการเรนเดอร์น้อยลงถึงหนึ่งลำดับเมื่อเทียบกับภาพเต็ม [ 14 ] ต่อมา...

ดูเพิ่มเติม

การถ่ายภาพแบบโฟเวียต โฟเวีย แบบจำลองความสัมพันธ์ระหว่างการมองและการตัดสินใจ การประมวลผลภาพดิจิทัล