อ่าน 6 นาที
เครื่องมือประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหว
SensoMotoric Instruments (SMI) [ 1 ] เป็นผู้ให้บริการแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์วิชั่นเฉพาะทางจากประเทศเยอรมนี โดยเน้นที่ เทคโนโลยี การติดตามดวงตา SMI ก่อตั้งขึ้นในปี 1991...
เครื่องมือประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหว
| พิมพ์ | เป็นกรรมสิทธิ์ส่วนตัว |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | การพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ |
| ก่อตั้ง | 1991 |
| สำนักงานใหญ่ | เทลโทว์ประเทศเยอรมนี |
บุคคลสำคัญ | อาลี ซาฮิน(กรรมการผู้จัดการ) |
| สินค้า | เทคโนโลยีติดตามดวงตา |

SensoMotoric Instruments (SMI) [ 1 ]เป็นผู้ให้บริการแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์วิชั่นเฉพาะทางจากประเทศเยอรมนี โดยเน้นที่ เทคโนโลยี การติดตามดวงตา SMI ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยแยกตัวออกมาจากการวิจัยทางวิชาการและการแพทย์ที่มหาวิทยาลัยเสรีแห่งเบอร์ลินบริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเทลโทว์ใกล้ กรุง เบอร์ลินประเทศเยอรมนี และมีสำนักงานสาขาเพิ่มเติมในเมืองบอสตันรัฐแมสซาชูเซตส์ และเมืองซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนีย ในสหรัฐอเมริกา รวมถึงเครือข่ายผู้จัดจำหน่ายและพันธมิตรทั่วโลก
SMI จัดหาระบบติดตามดวงตาสำหรับการ วิจัยทางวิทยาศาสตร์ บริการระดับมืออาชีพ และ แอปพลิเคชัน OEMระบบติดตามดวงตาเหล่านี้สามารถรวมเข้ากับระบบติดตามการเคลื่อนไหว [ 2 ] EEG [ 3 ] [ 4 ]และข้อมูลไบโอเมตริกอื่นๆ[ 5 ]พวกมันสามารถบูรณาการเข้ากับCAVEเสมือนจริง[ 6 ]จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ เช่นGoogle Glass [ 7 ] [ 8 ]หรือOculus Rift [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] เครื่องจำลอง รถยนต์ หรือคอมพิวเตอร์ในฐานะรูปแบบการวัดหรือการโต้ตอบ
ประวัติศาสตร์
บริษัทนี้ก่อตั้งโดย ดร. วินฟรีด ไทเวส ในปี 1991 [ 12 ]ระบบแรกของ SMI คือ 3D VOG ซึ่งถูกนำไปใช้โดยESA , NASAและบนสถานีอวกาศMir ของรัสเซีย เพื่อวิเคราะห์ผลกระทบของภารกิจอวกาศต่อการเคลื่อนไหวของดวงตาที่ตอบสนองต่อแรงโน้มถ่วงของนักบินอวกาศ[ 13 ]บริษัทค่อยๆ เปลี่ยนจุดสนใจจากด้านการบินอวกาศไปสู่ด้านจักษุวิทยาและการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ดร. ไทเวสยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของบริษัทจนถึงปี 2008 เมื่อเอเบอร์ฮาร์ด ชมิดต์ เข้ามารับตำแหน่งต่อ หลังจากการขายสายผลิตภัณฑ์ ENT ให้กับ Interacoustics ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการวินิจฉัยโรคของWilliam Demant Group ในปี 2544 [ 14 ]การแยกกิจกรรมการรักษาจอประสาทตาออกไปเป็น OD-OS ในปี 2551 [ 15 ]และการขายแผนกจักษุวิทยาให้กับAlconในปี 2555 [ 16 ] [ 17 ]บริษัทจึงมุ่งเน้นไปที่บริการวิจัยการติดตามดวงตาทางวิทยาศาสตร์และวิชาชีพ แอปพลิเคชันเสมือนจริง และการบูรณาการ OEM
เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์
เทคโนโลยีนี้ใช้หลักการติดตามรูม่านตาที่มืดและการสะท้อนแสงจากกระจกตา: กล้องในอุปกรณ์ติดตามดวงตา SMI ตรวจจับใบหน้า ดวงตา และรูม่านตา รวมถึงการสะท้อนแสงจากกระจกตาจากแหล่งกำเนิดแสงอินฟราเรด และคำนวณการเคลื่อนไหวของดวงตา ทิศทางการมอง และจุดที่มอง การสุ่มตัวอย่างของอุปกรณ์ติดตามดวงตาเหล่านี้มีช่วงความถี่ตั้งแต่ 30 เฮิรตซ์ ถึงหลายกิโลเฮิร์ตซ์
ในด้านฮาร์ดแวร์ บริษัทมีสายผลิตภัณฑ์หลัก 3 สาย ได้แก่ แว่นตาติดตามดวงตาแบบพกพา (ETG) [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]ระบบติดตามดวงตาระยะไกล (RED) [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]และระบบติดตั้งบนหอคอย ( Hi-Speed )
ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบการทดลองและการวิเคราะห์ข้อมูลเรียกว่า Experiment Suite ซึ่งมีให้เลือกหลายแพ็กเกจ ขึ้นอยู่กับความสนใจในการวิจัยของผู้ใช้
ความร่วมมือ
ในงาน Game Developers Conference ปี 2014 โซนี่ได้เปิดตัวต้นแบบเกม InFamous: Second Son สำหรับ PlayStation 4 โดยใช้ระบบติดตามดวงตา RED-oem ของ SMI [ 24 ]
ในงาน CES 2016 SMI ได้สาธิตระบบติดตามดวงตา 250 Hz ใหม่และ ผลิตภัณฑ์ การเรนเดอร์แบบโฟเวียตที่ ใช้งานได้จริง ซึ่งเป็นผลมาจากความร่วมมือกับOmnivision ผู้ผลิตเซ็นเซอร์กล้อง ซึ่งเป็นผู้จัดหาฮาร์ดแวร์กล้องสำหรับระบบใหม่นี้[ 25 ]
ในปี 2558 DEWESoftร่วมกับ SMI ได้รวมแว่นตาติดตามดวงตาเข้ากับแพลตฟอร์มการตรวจสอบและวิเคราะห์เครื่องจักรสำหรับผู้ขับขี่เพื่อระบบช่วยเหลือผู้ขับขี่ขั้นสูง (ADAS) [ 26 ]
ในปี 2014 เรดบูลเริ่มใช้แว่นตาติดตามดวงตาเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Red Bull Surf Science [ 27 ] [ 28 ]ในงานGame Developers Conference 2014 โซนี่ได้เปิดตัวต้นแบบเกมInfamous: Second Son สำหรับ PlayStation 4โดยมีระบบติดตามดวงตา RED-oem รวมอยู่ในตัว[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]
ในปี 2556 TechViz ได้รวมแว่นตาติดตามดวงตา 3 มิติของ SMI [ 32 ] [ 33 ]เข้ากับซอฟต์แวร์การแสดงภาพ 3 มิติทำให้สามารถติดตามดวงตาในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงCAVE ได้ แว่นตาติดตามดวงตา 3 มิติได้รับการพัฒนาร่วมกับ Volfoni [ 34 ]ในปีเดียวกันนั้น WorldViz เริ่มร่วมมือกับ SMI เพื่อให้สามารถคำนวณจุดตัดของเวกเตอร์การมองกับวัตถุ 3 มิติ และบันทึกข้อมูลลงในฐานข้อมูลทั่วไปเพื่อการวิเคราะห์เชิงลึก[ 35 ]ศูนย์วิจัยปัญญาประดิษฐ์แห่งเยอรมนี (DFKI) ใช้แว่นตาติดตามดวงตาเพื่อสร้าง Talking Places ซึ่งเป็นต้นแบบของคู่มือเมืองแบบโต้ตอบ[ 36 ] [ 37 ]
ในปี 2555 SMI ได้ร่วมมือกับEmotivพัฒนาซอฟต์แวร์แพ็กเกจที่รวมข้อมูล EEG จากEmotiv EEG Neuroheadset เข้ากับข้อมูลการติดตามดวงตา[ 38 ]นักการตลาดเชิงประสาทวิทยาสามารถใช้ซอฟต์แวร์นี้เพื่อวิเคราะห์ปฏิกิริยาของผู้บริโภคต่อแบรนด์ตามสัญญาณภาพและอารมณ์บริษัท Prentke Romichได้รวมอุปกรณ์เสริมการติดตามดวงตา NuEye ของ SMI เข้ากับ แพลตฟอร์ม การสร้างเสียงพูดสำหรับผู้พิการ[ 39 ]ระบบนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมอุปกรณ์สื่อสารโดยใช้เพียงดวงตา นอกจากนี้ Visual Interaction ยังมีอุปกรณ์เสริมการติดตามดวงตา myGaze ที่ใช้เทคโนโลยี SMI พร้อมแพ็กเกจซอฟต์แวร์ที่เลือกไว้สำหรับ แอ ปพลิเคชันช่วยเหลือ [ 40 ] [ 41 ]
การเข้าซื้อกิจการ
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2560 มีรายงานว่าAppleได้เข้าซื้อกิจการ SMI [ 42 ] [ 43 ]
รางวัล
ในปี พ.ศ. 2535 SMI ได้รับรางวัลนวัตกรรมเบอร์ลินและบรันเดนบูร์ก[ 44 ]
ในปี 2552 ระบบ iView X RED ของ SMI ได้รับรางวัล iF Product Design Award [ 45 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เครื่องมือประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหว
SensoMotoric Instruments (SMI) [ 1 ] เป็นผู้ให้บริการแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์วิชั่นเฉพาะทางจากประเทศเยอรมนี โดยเน้นที่ เทคโนโลยี การติดตามดวงตา SMI ก่อตั้งขึ้นในปี 1991...
ประวัติศาสตร์
บริษัทนี้ก่อตั้งโดย ดร. วินฟรีด ไทเวส ในปี 1991 [ 12 ] ระบบแรกของ SMI คือ 3D VOG ซึ่งถูกนำไปใช้โดย ESA , NASA และบนสถานีอวกาศ Mir ของรัสเซีย เพื่อวิเคราะห์ผลกระทบของภารกิจอวกาศต่อการเคลื่อนไหวของดวงตาที่ตอบสนองต่อแรงโน้มถ่วงของนักบินอวกาศ [ 13 ] บริษัทค่อยๆ...
เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์
เทคโนโลยีนี้ใช้หลักการติดตามรูม่านตาที่มืดและการสะท้อนแสงจากกระจกตา: กล้องในอุปกรณ์ติดตามดวงตา SMI ตรวจจับใบหน้า ดวงตา และรูม่านตา รวมถึงการสะท้อนแสงจากกระจกตาจากแหล่งกำเนิดแสงอินฟราเรด และคำนวณการเคลื่อนไหวของดวงตา ทิศทางการมอง และจุดที่มอง...
ความร่วมมือ
ในงาน Game Developers Conference ปี 2014 โซนี่ได้เปิดตัวต้นแบบเกม InFamous: Second Son สำหรับ PlayStation 4 โดยใช้ระบบติดตามดวงตา RED-oem ของ SMI [ 24 ]