กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

แฟรงค์ แชดวิค

นักออกแบบเกมกระดานชาวอเมริกัน/นักประพันธ์ชายชาวอเมริกัน/นักออกแบบการแสดงบทบาทสมมติชาวอเมริกัน/นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/รวมประวัติบุคคลที่ยังมีชีวิตอยู่/นักเขียนเกมสวมบทบาท/ใช้วันที่ mdy ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2024

แฟรงค์ แชดวิกเป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกันและเป็นนักเขียนขายดีของนิวยอร์กไทมส์เขาได้ออกแบบเกมหลายร้อยเกม โดยเกมที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือเกมสวมบทบาทEn Garde!

แฟรงค์ แชดวิค

แฟรงค์ แชดวิค
แชดวิคในปี 2021
เกิด
สหรัฐอเมริกา
อาชีพนักออกแบบเกมนักเขียน

แฟรงค์ แชดวิกเป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกัน[ 1 ]และเป็นนักเขียนขายดีของนิวยอร์กไทมส์[ 2 ]เขาได้ออกแบบเกมหลายร้อยเกม โดยเกมที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือเกมสวมบทบาทEn Garde! , Space: 1889และTwilight 2000และซีรีส์เกมสงครามEuropaและThe Third World Warรวมถึงการสร้างTravellerร่วมกับมาร์ค มิลเลอร์เขาได้รับรางวัลมากมายจากผลงานของเขา

จุดเริ่มต้น

แชดวิกก่อตั้ง ISU Game Club ที่มหาวิทยาลัยรัฐอิลลินอยส์ร่วมกับริช แบนเนอร์ชมรมนี้เน้นไปที่เกมสงคราม แต่เหล่านักศึกษาก็เริ่มออกแบบเกมเป็นกิจกรรมสนุกๆ และสามารถโน้มน้าวให้มหาวิทยาลัยสนับสนุนโครงการใหม่ที่เรียกว่า SIMRAD ("SIMulation Research And Design") โดยมีจุดประสงค์เพื่อช่วยเหลืออาจารย์ผู้สอนในการสร้างข้อกำหนดสำหรับเกมจำลอง[ 3 ] : 53พวกเขาใช้เงินทุนของชมรมในการออกแบบเกมสงคราม นอกจากนี้พวกเขายังจัดตั้งองค์กรเกมเพื่อการศึกษาขนาดเล็กขึ้นเพื่อตอบสนองต่อโครงการของมหาวิทยาลัยในการนำแนวคิดใหม่ๆ เข้าสู่ระบบ หลังจากที่ไม่ประสบความสำเร็จในการชนะโครงการนี้ แชดวิกและแบนเนอร์ พร้อมด้วยสมาชิกใหม่ มาร์ค มิลเลอร์ และลอเรน ไวส์แมน ก็ยังคงทำงานร่วมกันต่อไป โดยก่อตั้งGame Designers' Workshopขึ้น[ 4 ] [ 3 ] : 53เมื่อ ISU หยุดให้ทุนสนับสนุน SIMRAD หลังจาก 18 เดือน มิลเลอร์ แชดวิก และแบนเนอร์ ได้ก่อตั้ง Game Designers' Workshop ขึ้นเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2516 เพื่อเป็นช่องทางจำหน่ายเชิงพาณิชย์สำหรับผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขา โดยเริ่มแรกบริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ในอพาร์ตเมนต์ของแชดวิกและมิลเลอร์[ 3 ] : 53

เวิร์คช็อปนักออกแบบเกม

แทบไม่มีข้อสงสัยเลยว่า แม้ในทำเนียบวีรบุรุษแห่งวงการเกมสงครามที่ค่อนข้างวุ่นวาย แฟรงค์ แชดวิก ก็เปรียบเสมือนเทพเจ้าซุสท่ามกลางเหล่าเอแจ็กซ์ เขาเป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่เก่งที่สุดในปัจจุบัน หรืออาจจะเป็นนักออกแบบเกมที่เก่งที่สุดเลยก็ว่าได้ นับตั้งแต่ GDW ถือกำเนิดขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1970 แชดวิกก็เป็น นักออกแบบหลักของ GDWมาโดยตลอด สร้างผลงานที่โดดเด่นทั้งในด้านความกว้างและความกว้าง ... ด้วยความรอบรู้ แฟรงค์ ซี. ได้ปกป้องตัวเองจากความสำเร็จอย่างล้นหลามของหนังสือข้อเท็จจริงเกี่ยวกับปฏิบัติการ Desert Shieldยอดขายที่สูงถึงหลักแสนดอลลาร์น่าจะช่วยหนุนบริษัทไปอีกนับสิบปี และราวกับว่านั่นยังไม่เพียงพอ เขายังได้นำพา GDW (โดยได้รับความช่วยเหลืออย่างชาญฉลาดจากผู้อื่นด้วย) จากบริษัทเล็กๆ ในเมืองเล็กๆ ในประเทศกำลังพัฒนา ไปสู่สถานะหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายเกมจำลองและเกม RPG รายใหญ่ในตลาดปัจจุบัน นอกจากนี้ แฟรงค์ยังดำรงตำแหน่งประธานของสมาคมวิชาชีพในอุตสาหกรรมเกมอย่างสมาคมผู้ผลิตเกม (Game Manufacturers Association ) ดังนั้นอิทธิพลของ GDW จึงแผ่ขยายไปแทบทุกซอกทุกมุมที่เหล่าเกมเมอร์สามารถหลบซ่อนตัวได้ ถ้าหากลูกเต๋าสามารถผลิตน้ำมันมะกอกได้ ก็คงไม่ต้องสงสัยเลยว่า แฟรงค์ แชดวิก จะเป็นเจ้าพ่อแห่งวงการเกมสงครามอย่างแน่นอน

ริชาร์ด เบิร์ก ผู้ได้รับ รางวัลชาร์ลส์ เอส. โรเบิร์ตส์ 13 ครั้งในBerg's Review of Gamesฉบับที่ 3 ฤดูใบไม้ผลิ ปี 1992

Game Designers' Workshop มีอยู่ตั้งแต่ปี 1973 จนถึงปี 1996 [ 2 ]ที่นั่น เขาได้ออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงและได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงEn Garde! (เกมสวมบทบาทแนวผจญภัยเกมแรก) ในปี 1975 [ 3 ] : 53 [ 5 ] Space: 1889ในปี 1989 [ 3 ] : 59 [ 6 ] (ซึ่งมีฉากหลังเป็น แนว สตีมพังก์ก่อนที่คำนี้จะถูกบัญญัติขึ้น) [ 7 ]และTwilight 2000ในปี 1984 [ 1 ] [ 3 ] : 57 Chadwick และ Miller ออกแบบTraveller [ 3 ] : 54 Game Designers' Workshop ยังได้ตีพิมพ์Gulf War Fact Book ซึ่ง เป็นหนังสือที่เขาเขียนเกี่ยวกับขีดความสามารถทางทหารของสหรัฐอเมริกาและอิรักในช่วงสงครามอ่าว หนังสือเล่มนี้ติดอันดับ หนังสือขายดี ของ The New York Timesและทำให้ Chadwick ได้ไปออกรายการข่าวต่างๆ[ 8 ]หลังจากการปิด Game Designers' Workshop แชดวิกได้รับสิทธิ์ในSpace: 1889 [ 3 ] : 63

หลังจากการอบรมเชิงปฏิบัติการสำหรับนักออกแบบเกม

แชดวิกได้เขียนบล็อกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และประเด็นทางทหารที่ Greathistory.com [ 9 ]

รางวัลและการยกย่อง

แชดวิคในงานเกม Origins ปี 2005

แชดวิกได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงการได้รับการแต่งตั้งเข้าสู่หอเกียรติยศรางวัลชาร์ลส์ โรเบิร์ตส์และหอเกียรติยศออริจินส์ในปี 1984 [ 10 ]เขาได้รับรางวัลชาร์ลส์ เอส. โรเบิร์ตส์ในปี 1980, 1981 และ 1989 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออริจินส์ในปี 2009 [ 11 ]

ผลงาน

ด้านล่างนี้คือผลงานที่โดดเด่นที่สุดบางส่วนของแชดวิก

เครดิตการออกแบบ

นิยาย

ซีรีส์Space: 1889 & Beyond

ซีรีส์คอตโตฮาซ

  1. (2013) โลกมืดมิดลงเพียงใด , สำนักพิมพ์ Baen Books , ISBN 978-1-4516-3870-7นิยายอาชญากรรมแนววิทยาศาสตร์
  2. (2015) การปฏิวัติมาถึงแล้ว สำนัก พิมพ์ Baen Books ISBN 978-1476780955ภาคต่อแนวไซไฟของHow Dark the World Becomes
  3. (2017) สายการบังคับบัญชา . บ้านหนังสือISBN 9781481482974เป็นนิยายวิทยาศาสตร์ที่อยู่ในจักรวาลเดียวกับเรื่องHow Dark the World BecomesและCome the Revolutionแต่มีตัวละครใหม่
  4. (2020) เรือแห่งโชคชะตา , สำนักพิมพ์ Baen Books , ISBN 978-1982124434ภาคต่อของChain of Command
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • แฟรงก์ แชดวิค ที่BoardGameGeek (รายชื่อผลงานทั้งหมด)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Frank_Chadwick&oldid=1352996031 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แฟรงค์ แชดวิค

แฟรงค์ แชดวิกเป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกันและเป็นนักเขียนขายดีของนิวยอร์กไทมส์เขาได้ออกแบบเกมหลายร้อยเกม โดยเกมที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือเกมสวมบทบาทEn Garde!

จุดเริ่มต้น

แชดวิกก่อตั้ง ISU Game Club ที่ มหาวิทยาลัยรัฐอิลลินอยส์ ร่วมกับ ริช แบนเนอร์ ชมรมนี้เน้นไปที่เกมสงคราม แต่เหล่านักศึกษาก็เริ่มออกแบบเกมเป็นกิจกรรมสนุกๆ และสามารถโน้มน้าวให้มหาวิทยาลัยสนับสนุนโครงการใหม่ที่เรียกว่า SIMRAD ("SIMulation Research And Design")...

เวิร์คช็อปนักออกแบบเกม

แทบไม่มีข้อสงสัยเลยว่า แม้ในทำเนียบวีรบุรุษแห่งวงการเกมสงครามที่ค่อนข้างวุ่นวาย แฟรงค์ แชดวิก ก็เปรียบเสมือนเทพเจ้าซุสท่ามกลางเหล่าเอแจ็กซ์ เขาเป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่เก่งที่สุดในปัจจุบัน หรืออาจจะเป็นนักออกแบบเกมที่เก่งที่สุดเลยก็ว่าได้ นับตั้งแต่ GDW...

หลังจากการอบรมเชิงปฏิบัติการสำหรับนักออกแบบเกม

แชดวิกได้เขียนบล็อกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และประเด็นทางทหารที่ Greathistory.com [ 9 ]