กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ฟูลโดม

ฟูลโดม หมายถึง สภาพแวดล้อมการแสดงผล วิดีโอ แบบ โดม ที่ให้ประสบการณ์เสมือนจริง โดมนั้นอาจอยู่ในแนวนอนหรือเอียง และเต็มไปด้วย ภาพเคลื่อนไหวจากคอมพิวเตอร์ แบบเรียลไทม์ (แบบโต้ตอบ)...

ฟูลโดม

ฟูลโดมหมายถึง สภาพแวดล้อมการแสดงผล วิดีโอแบบโดม ที่ให้ประสบการณ์เสมือนจริง โดมนั้นอาจอยู่ในแนวนอนหรือเอียง และเต็มไปด้วยภาพเคลื่อนไหวจากคอมพิวเตอร์ แบบเรียลไทม์ (แบบโต้ตอบ) หรือแบบเรนเดอร์ล่วงหน้า (เชิงเส้น) ภาพที่บันทึกสด หรือสภาพแวดล้อม ที่ผสมผสานกัน

แม้ว่าเทคโนโลยีปัจจุบันจะเกิดขึ้นในช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 1990 แต่สภาพแวดล้อมแบบฟูลโดมได้พัฒนามาจากอิทธิพลมากมาย รวมถึงศิลปะและการเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำ โดยมีรากฐานทางเทคโนโลยีมาจากสถาปัตยกรรมทรงโดม ท้องฟ้าจำลอง สภาพแวดล้อมภาพยนตร์แบบหลายโปรเจ็กเตอร์การจำลองการบินและ ความเป็น จริง เสมือน

แนวทางแรกเริ่มในการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเต็มโดมใช้เลนส์มุมกว้างทั้ง ฟิล์ม 35 มม.และ70 มม.แต่ค่าใช้จ่ายและความยุ่งยากของสื่อฟิล์มทำให้ความก้าวหน้าเป็นไปอย่างจำกัด นอกจากนี้ รูปแบบฟิล์มเช่นOmnimaxยังไม่ครอบคลุมพื้นที่ 2 ไพสเตอเรเดียนของพื้นผิวโดมทั้งหมด ทำให้ส่วนหนึ่งของโดมว่างเปล่า (อย่างไรก็ตาม เนื่องจากลักษณะการจัดที่นั่ง ส่วนนั้นของโดมจึงไม่ได้ถูกมองเห็นโดยผู้ชมส่วนใหญ่) แนวทางต่อมาในการสร้างภาพแบบเต็มโดมใช้ระบบกราฟิกเวกเตอร์ขาวดำ ที่ฉายผ่านเลนส์ฟิชอายการกำหนดค่าในปัจจุบันใช้โปรเจ็กเตอร์วิดีโอแบบแรสเตอร์ไม่ว่าจะเดี่ยวหรือรวมกันเป็นกลุ่ม เพื่อครอบคลุมพื้นผิวโดมด้วยภาพและแอนิเมชั่นสีเต็มรูปแบบ

เทคโนโลยีใหม่ ที่กำลังเกิดขึ้น ได้แก่จอแสดงผล LED โค้งงอที่ยืดหยุ่นได้[ 1 ]ที่ติดตั้งในโดมเต็มMSG Sphere [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]โดยได้รับความช่วยเหลือจากIndustrial Light and Magicพวกเขากำลังทำงานร่วมกับ ผู้สร้างเนื้อหา 360 องศาเพื่อสร้างเนื้อหาเต็มโดมความยาวเต็มเรื่อง โดยใช้ กล้อง 360 องศารวมถึงRed Digital Cinema [ 6 ]

เทคโนโลยีวิดีโอ

การฉายภาพวิดีโอแบบฟูลโดมสามารถใช้เทคโนโลยีได้หลากหลายในสองรูปแบบหลัก ได้แก่ ระบบโปรเจ็กเตอร์เดี่ยวและระบบโปรเจ็กเตอร์หลายตัว โปรเจ็กเตอร์แต่ละตัวสามารถขับเคลื่อนด้วยแหล่งวิดีโอที่หลากหลาย โดยทั่วไปจะป้อนวัสดุที่แสดงผลในโหมดเรียลไทม์หรือโหมดที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพวิดีโอที่ครอบคลุมพื้นผิวการฉายภาพแบบโดมทั้งหมด ทำให้เกิดประสบการณ์ที่สมจริงและเติมเต็มขอบเขตการมองเห็นของผู้ดู

ระบบโปรเจคเตอร์เดี่ยวเทียบกับระบบโปรเจคเตอร์หลายตัว

ระบบวิดีโอฟูลโดมแบบใช้โปรเจ็กเตอร์ตัวเดียว ใช้แหล่งวิดีโอเดียว (หรือหลายแหล่ง) ที่แสดงผลผ่านเลนส์ฟิชอาย ตัวเดียว ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ที่หรือใกล้กับจุดศูนย์กลางของพื้นผิวฉายภาพทรงครึ่งวงกลม ข้อดีของโปรเจ็กเตอร์ตัวเดียวคือหลีกเลี่ยงการผสมขอบภาพ (ดูด้านล่าง) ระหว่างโปรเจ็กเตอร์หลายตัว ข้อเสียหลักของระบบเลนส์ฟิชอายตัวเดียวคือความละเอียดถูกจำกัดด้วยโปรเจ็กเตอร์ตัวเดียว และในมิติที่เล็กที่สุดของภาพวิดีโอที่จะครอบคลุมฟูลโดม อีกข้อเสียของโปรเจ็กเตอร์ที่อยู่ตรงกลางคือการสูญเสียจุดศูนย์กลางของโดมสำหรับการรับชมภาพมุมมองแบบเปอร์สเปคทีฟที่สร้างขึ้นใหม่ได้ดีที่สุด ซึ่งเป็นปัญหาที่พบได้ใน โปรเจ็กเตอร์ ท้องฟ้าจำลอง แบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ข้อเสียนี้จะลดลงเมื่อขนาดของผู้ชมเพิ่มขึ้น (อย่างไรก็ตาม ทุกคนไม่สามารถอยู่ตรงกลางโดมได้อยู่แล้ว)

ระบบกระจกสำหรับโปรเจคเตอร์เดี่ยว ซึ่งริเริ่มโดย Mirrordome ที่มหาวิทยาลัย Swinburne ปัจจุบันมีผู้ผลิตหลายรายนำเสนอ ระบบเหล่านี้จะถูกติดตั้งตามขอบของโดมเพื่อเพิ่มความจุที่นั่ง ลดต้นทุน และอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนจากท้องฟ้าจำลองแบบอนาล็อกไปเป็นรูปแบบดิจิทัลโดยไม่ต้องลดประสิทธิภาพของโปรเจคเตอร์ดาว นอกจากนี้ยังสามารถสร้างระบบดังกล่าวได้ในราคาที่ค่อนข้างต่ำ ข้อเสียเปรียบหลักคือคุณภาพการฉายภาพจะต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเลนส์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ แม้ว่าจะสามารถฉายภาพได้ในสัดส่วนที่สูงกว่าของความละเอียดของโปรเจคเตอร์ก็ตาม

ระบบวิดีโอฟูลโดมแบบหลายโปรเจ็กเตอร์ใช้โปรเจ็กเตอร์วิดีโอสองตัวขึ้นไปที่เชื่อมต่อกันแบบไร้รอยต่อเพื่อสร้างภาพที่ครอบคลุมพื้นผิวฉายภาพทรงครึ่งวงกลม การแบ่งภาพทั้งหมดออกเป็นส่วนๆ ช่วยให้ได้ภาพที่มีความละเอียดสูงขึ้นและการจัดวางโปรเจ็กเตอร์ที่ไม่รบกวนพื้นที่รับชมใต้โดม ข้อเสียของการฉายภาพหลายตัวคือความจำเป็นในการปรับการจัดตำแหน่งของโปรเจ็กเตอร์บ่อยครั้ง และอายุการใช้งานที่ไม่สม่ำเสมอของโปรเจ็กเตอร์แต่ละตัวนำไปสู่ความแตกต่างของความสว่างและสีระหว่างส่วนต่างๆ แม้แต่ความแตกต่างเล็กน้อยในประสิทธิภาพระหว่างโปรเจ็กเตอร์ก็อาจเห็นได้ชัดเมื่อฉายสีเดียวทั่วทั้งฉาก บริเวณที่เชื่อมต่อกันแบบไร้รอยต่อซึ่งโปรเจ็กเตอร์ซ้อนทับกันมักจะมีรอยเปื้อน ภาพซ้อน และอาจมีบริเวณระดับสีดำที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหากออกแบบหรือกำหนดค่าไม่ดี

เทคโนโลยีโปรเจ็กเตอร์วิดีโอทั่วไป

มีการนำเทคโนโลยีการฉายภาพวิดีโอหลากหลายประเภทมาใช้ในโดม รวมถึงหลอดภาพรังสีแคโทด (CRT), การประมวลผลแสงดิจิทัล (DLP), จอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD), คริสตัลเหลวบนซิลิคอน (LCOS) และล่าสุดคือโปรเจ็กเตอร์เลเซอร์สองประเภท (ดูที่โปรเจ็กเตอร์วิดีโอเลเซอร์ )

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับระบบโปรเจ็กเตอร์หลายตัว อุปกรณ์แสดงผลต้องมีระดับสีดำ ต่ำ (กล่าวคือ ฉายแสงน้อยหรือไม่ฉายแสงเลยเมื่อไม่มีสัญญาณส่งไปยังอุปกรณ์) เพื่อให้สามารถผสมผสานขอบภาพระหว่างพื้นที่ฉายของโปรเจ็กเตอร์ต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม มิเช่นนั้น ภาพวิดีโอที่ซ้อนทับกันจะมีผลแบบบวก ทำให้เกิดลวดลายสีเทาที่ซับซ้อนปรากฏขึ้นแม้ว่าจะไม่มีการฉายภาพก็ตาม เรื่องนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้งานใน วงการ ท้องฟ้าจำลองซึ่งมีความสนใจอย่างมากในการฉายภาพท้องฟ้ายามค่ำคืนที่มืดมิด ความต้องการให้โปรเจ็กเตอร์ "ฉายภาพสีดำสนิท" ส่งผลให้มีการใช้งานเทคโนโลยี CRT อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะมีเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่ราคาถูกกว่าเกิดขึ้นแล้วก็ตาม

โปรเจ็กเตอร์ LCD มีข้อจำกัดพื้นฐานในการฉายภาพสีดำสนิทและแสงสว่าง ซึ่งทำให้การใช้งานในท้องฟ้าจำลองมีข้อจำกัด โปรเจ็กเตอร์ LCOS และ LCOS ที่ได้รับการดัดแปลงได้ปรับปรุงอัตราส่วนคอนทราสต์ ของ LCD ให้ดีขึ้น พร้อมทั้งขจัดเอฟเฟกต์ "ช่องแสง" ที่เกิดจากช่องว่างเล็กๆ ระหว่างพิกเซลของ LCD โปรเจ็กเตอร์ DLP แบบ "ชิปมืด" ปรับปรุงการออกแบบ DLP มาตรฐาน และสามารถนำเสนอโซลูชันที่มีราคาไม่แพงนักพร้อมภาพที่สว่างสดใส แต่ระดับสีดำจำเป็นต้องมีการกั้นทางกายภาพของโปรเจ็กเตอร์ เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นและราคาลดลง การฉายภาพด้วยเลเซอร์ดูมีแนวโน้มที่ดีสำหรับการฉายภาพในโดม เนื่องจากให้ภาพที่สว่างสดใส ช่วงไดนามิกกว้าง และพื้นที่สี ที่ กว้าง มาก

เลนส์ DOME และเลนส์มาตรฐานมีความคล้ายคลึงกันในบางแง่ ทั้งสองชนิดขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์แสดงผล เช่น LCD, DLP, LCOS, D-ILA เป็นต้น และขนาดของชิปหรือแผงที่เป็นส่วนประกอบของอุปกรณ์นั้น คุณสมบัติพิเศษของเลนส์ DOME คือรูปทรงของกระจก ภาพที่ฉายจะกระจายออกมาจากด้านบนและรอบๆ ขอบของเลนส์ ข้อดีที่สำคัญที่สุดคือเลนส์ชนิดนี้สามารถรักษาความคมชัดได้ทั่วทั้งพื้นที่การมองเห็น 180 x 180 พิกเซล เลนส์แบบแบนราบหรือแบบโค้งมาตรฐานทั่วไปจะมีปัญหาเรื่องความคมชัดและการบิดเบือนของภาพอย่างมาก ผู้พัฒนาเลนส์หลายรายนำเสนอเลนส์ DOME โดยแต่ละแบบได้รับการออกแบบมาสำหรับโปรเจคเตอร์และอุปกรณ์แสดงผลเฉพาะประเภท เลนส์เหล่านี้สามารถรองรับขนาดพิกเซลและความละเอียดของจอแสดงผลได้หลากหลาย

ประเภทของเนื้อหา

ผู้สร้างภาพยนตร์เนื้อหา360 องศาและ180 องศา กำลังพัฒนา ภาพยนตร์ฟูลโดมความยาวเต็มเรื่องและเนื้อหาเสมือนจริงที่ละเอียดขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]และเนื้อหากราฟิกคอมพิวเตอร์ (CG) เป็นแหล่งวัสดุสำหรับฟูลโดม ซึ่งอาจเป็นเอาต์พุตจากโปรแกรมจำลองสด เช่น จากซอฟต์แวร์จำลองท้องฟ้าจำลอง หรือวิดีโอฟูลโดมที่บันทึกไว้ล่วงหน้า วิดีโอ ฟูลโดมแบบไลฟ์แอ็กชั่นกำลังมีให้ใช้งานมากขึ้นสำหรับโดม เนื่องจากความละเอียดของกล้องวิดีโอดิจิทัลเพิ่มขึ้น เนื้อหาแบบเรียลไทม์ยังสามารถแสดงได้ ซึ่งหมายถึงเนื้อหาฟูลโดมที่ไม่ได้เรนเดอร์ล่วงหน้าและสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ VJ หรือ เอนจิ้ น เกม

ภาพยนตร์ที่โดดเด่นซึ่งสามารถแสดงในรูปแบบ Fulldome ได้แก่Flesh and Sandโดยผู้กำกับAlejandro González Iñárrituผู้ได้รับรางวัล Academy Award และ ผู้กำกับภาพEmmanuel Lubezki ผู้ได้รับรางวัล Academy Award ถึงสามครั้งภาพยนตร์แบบดื่มด่ำเรื่องนี้ ได้รับ รางวัล Special Achievement Academy Awardจาก Academy of Motion Picture Arts and Sciences [ 12 ] [ 13 ]

ภาพยนตร์อีกเรื่องที่น่าสนใจซึ่งสามารถฉายในรูปแบบ Fulldome ได้คือ The Protectors จากผู้กำกับที่ได้รับรางวัลออสการ์Kathryn Bigelow [ 14 ] [ 15 ]

เนื้อหาฟูลโดมที่คล้ายกันอื่นๆ ได้แก่Avatar Flight of Passage [ 16 ] [ 17 ]

ประวัติศาสตร์

พ.ศ. 2526เครื่องฉายภาพท้องฟ้าจำลอง Evans & Sutherland Digistar I เครื่องแรก(การฉายจุดแสงและเส้น – หรือที่เรียกว่าการสแกนแบบเวกเตอร์) ที่พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งเวอร์จิเนียในริชมอนด์ รัฐเวอร์จิเนียสหรัฐอเมริกา
1992ระบบแสดงภาพทางวิทยาศาสตร์แบบเวกเตอร์/สแกนลายเส้นแบบโดมระบบแรกที่งานSIGGRAPHติดตั้งโดยศูนย์ซูเปอร์คอมพิวเตอร์แห่งนอร์ทแคโรไลนาโดยใช้ Digistar I ที่ได้รับการตั้งโปรแกรมใหม่สำหรับการแสดงภาพโมเลกุล
พ.ศ. 2537บริษัท Alternate Realities Corporation เปิดตัวต้นแบบ VisionDomeรุ่นแรกที่Glaxo Inc. ในResearch Triangle Park รัฐนอร์ทแคโรไลนาสหรัฐอเมริกา VisionDome ซึ่งพัฒนาขึ้นที่ North Carolina Supercomputing Center ใช้โปรเจ็กเตอร์สแกนแรสเตอร์ (วิดีโอสีเต็มรูปแบบ) และเลนส์ฟิชอายเพื่อฉายภาพกราฟิก 3 มิติแบบโต้ตอบลงบนโดมขนาด 5 เมตร[ 18 ]
พ.ศ. 2538เครื่องฉายภาพท้องฟ้าจำลองแบบสแกนลายเส้น Digistar IIรุ่นแรกของ Evans & Sutherland เปิดตัวที่หอดูดาวลอนดอนประเทศอังกฤษ
British Telecomใช้ VisionDome ของ Alternate Realities Corporation ที่มีความสูง 5 เมตรในแนวตั้งสำหรับโครงการวิจัยสภาพแวดล้อมสื่อ "Shared Spaces" โดยผสมผสานกราฟิกคอมพิวเตอร์ ภูมิทัศน์เสมือนจริง กราฟิกข้อมูล วิดีโอ ภาพเคลื่อนไหวจริงที่ประกอบกัน และเสียงแบบสามมิติ[ 19 ] [ 20 ]
สิงหาคม: หลักสูตรเต็มวัน SIGGRAPH '95 หัวข้อ "การออกแบบและการผลิตกราฟิกสำหรับการฉายภาพแบบครึ่งทรงกลม" แนะนำมุมมองทรงกลม การฉายภาพแบบครึ่งทรงกลม และเสนอแนะการผสมผสาน ระบบ จำลองที่ใช้การฉายภาพวิดีโอแบบแรสเตอร์ที่ผสมขอบภาพ ระบบเสมือนจริง เช่น CAVE ( Cave Automatic Virtual Environment ) และ โรงภาพยนตร์ ท้องฟ้าจำลองเพื่อสร้างสื่อใหม่ที่มีภาพลวงตาของการมีอยู่จริงที่ดียิ่งขึ้น จัดโดยEd Lantzโดยมีวิทยากรคือ Mike Hutton, Steven Savage และ Chris Ward
พ.ศ. 253913-19 กรกฎาคม: มีการสาธิตเครื่อง Goto Virtuarium ครั้งแรกใน งานประชุม สมาคมท้องฟ้าจำลองนานาชาติณ เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น
26-29 ตุลาคม: มีการสาธิต Evans & Sutherland StarRider ใน การประชุม สมาคมศูนย์วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีณ เมืองพิตต์สเบิร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย สหรัฐอเมริกา
พ.ศ. 2540เมษายน: ติดตั้งระบบ Spitz ElectricSky แบบถาวรครั้งแรกที่ Northern Lights Center ในเขตยูคอน ประเทศแคนาดา โดยใช้ โปรเจ็กเตอร์ CRT Electrohome 9500 จำนวน 3 เครื่อง การเล่นวิดีโอแบบเพิ่มความละเอียดภาพเป็นสี่เท่า และการผสมขอบภาพแบบเรียลไทม์ เพื่อสร้างเดสก์ท็อปเสมือนจริงที่มีมุมมองภาพ 200x60 องศา บริษัท Bowen Technovation เป็นผู้ผลิตการแสดง 3 รายการแรกสำหรับระบบใหม่นี้
7-10 พฤษภาคม: Spitz ElectricSky เปิดตัวอย่างเป็นทางการในงานประชุม MAPS ที่เมืองแชดส์ฟอร์ด รัฐเพนซิลเวเนีย Bowen Technovation นำเสนอความสามารถในการจัดแสดงและวิธีการผลิตสำหรับเทคโนโลยีใหม่นี้
199822 พฤษภาคม – 30 กันยายน: พาวิลเลียนโอเชียเนียเปิดทำการที่งาน EXPO 98 ในลิสบอน ประเทศโปรตุเกส ในบรรดานิทรรศการเสมือนจริงมากมายนั้น มี The Artefact Room ซึ่งเป็นโรงละคร VisionDome โดมขนาด 7 เมตร พร้อมแอนิเมชั่น 3 มิติแบบอินเทอร์แอคทีฟของการบินผ่านแอตแลนติส ซึ่งผู้เข้าร่วม 40 คนสามารถควบคุมได้พร้อมกัน[ 21 ]
28 มิถุนายน – 2 กรกฎาคม: Sky-Skan เปิดตัว SkyVision ครั้งแรกในงานประชุมสมาคมท้องฟ้าจำลองนานาชาติ ณ กรุงลอนดอน สหราชอาณาจักร มีการแสดงแอนิเมชั่นดิจิทัลแบบเต็มโดมเกี่ยวกับดาราศาสตร์ครั้งแรกให้ผู้ชมได้ชม ได้แก่ "Pillars of Creation" โดย Don Davis และแอนิเมชั่นเกี่ยวกับการสำรวจระบบสุริยะและสถานีอวกาศนานาชาติโดย Tom Casey จาก Home Run Pictures นี่ถือเป็นการสาธิตวิดีโอแบบเต็มโดมต่อสาธารณะครั้งแรก ซึ่งโดดเด่นด้วยการเล่นวิดีโอจริง – แตกต่างจากความพยายามก่อนหน้านี้ที่ใช้ตัวสร้างภาพแบบเฉพาะโดยใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์หรือแรสเตอร์ – ครอบคลุมซีกโลกทั้งหมด
ธันวาคม: การติดตั้งโดมแนวตั้งโดย SGI และ Trimension ที่มหาวิทยาลัย Teesside สหราชอาณาจักร[ 22 ]

ธันวาคม: พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติฮิวสตันเปิดระบบ SkyVision เป็นโรงละครสาธารณะถาวร โดยได้รับเงินทุนเริ่มต้นจาก NASAร่วมกับมหาวิทยาลัยไรซ์การแสดงฟูลโดมแบบเล่นซ้ำครั้งแรก: "Cosmic Mysteries" [ 23 ]

1999ท้องฟ้าจำลองแอดเลอร์ (Adler Planetarium)กลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งในชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ สหรัฐอเมริกา พร้อมระบบ StarRider จาก Evans & Sutherland
อีแวนส์และซัทเธอร์แลนด์เปิดตัวการแสดงแบบเล่นซ้ำเชิงเส้นครั้งแรกของพวกเขาในชื่อ "We Take You There" ที่งาน SIGGRAPH '99

พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติฮิวสตันเปิดตัวการแสดงวิทยาศาสตร์โลกแบบเต็มโดมครั้งแรกในชื่อ "พลังแห่งกาลเวลา"

พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติคาร์เนกีเปิดโรงละครโลกพร้อมระบบ SkyVision

2000ท้องฟ้าจำลองเฮย์เดน (Hayden Planetarium)กลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติแห่งอเมริกา (American Museum of Natural History)ในนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา โดยใช้ ระบบแสดงผลภาพ Silicon Graphics Onyx2และ Trimension
พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติฮิวสตันร่วมกับมหาวิทยาลัยไรซ์เปิดตัวรายการเกี่ยวกับสภาพอากาศบนโลกและอวกาศครั้งแรกในชื่อ"Force 5" (ปรับปรุงใหม่ในปี 2010 และยังคงออกอากาศอยู่)
2002BMW Group EarthLounge [ 24 ]เปิดตัวระบบ ADLIP (All-Dome Laser Image Projection) จาก Carl Zeiss พร้อมระบบวิดีโอโดมเต็มรูปแบบ SkyVision และ DigitalSky จาก Sky-Skan และภาพยนตร์โดมเต็มรูปแบบโดย LivinGlobe (ag4, Exponent3) ในโดมฉายภาพเต็มรูปแบบที่ใหญ่ที่สุดในโลก (24 ม.) ในการประชุมสุดยอดระดับโลกของสหประชาชาติว่าด้วยการพัฒนาอย่างยั่งยืน ณเมืองโจฮันเนสเบิร์ก ประเทศแอฟริกาใต้
2002ท้องฟ้าจำลองดิจิทัลเต็มรูปแบบแห่งแรกของโลก (RSA Cosmos SkyExplorer) เปิดตัวในเมืองบายาโดลิด ประเทศสเปน[ 25 ]
2003ท้องฟ้าจำลองคลาร์ก (เดิมชื่อท้องฟ้าจำลองแฮนเซน) กลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งในเมืองซอลต์เลคซิตี้ รัฐยูทาห์ สหรัฐอเมริกา พร้อมด้วยกล้องโทรทรรศน์ Evans & Sutherland Digistar 3
ท้องฟ้าจำลองแอดเลอร์ได้อัปเกรดเครื่อง StarRider เป็นระบบ Evans & Sutherland Digistar 3 รุ่นใหม่ล่าสุด นอกจากนี้ โดมขนาดเล็กนี้ยังเปิดให้บริการในแผนกการผลิต โดยใช้งานทั้งระบบ Digistar 3 SP และ Producer ด้วย
ระบบท้องฟ้าจำลองดิจิทัลรุ่นแรกที่ออกแบบมาสำหรับตลาดพกพาได้รับการแนะนำโดยอิสระจาก Digitalis Education Solutions และโดย Sky-Skan (ร่วมกับมหาวิทยาลัย Rice และพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติฮิวสตัน) ต่อมาเวอร์ชัน HMNS/Rice ได้แยกย่อยออกเป็น Discovery Dome ซึ่งจัดจำหน่ายผ่านทาง ePlanetarium
27-28 กรกฎาคม: การจัดแสดงผลงานด้านการเขียนโปรแกรมฟูลโดมครั้งแรกในระดับอุตสาหกรรมที่งาน SIGGRAPHศูนย์วิทยาศาสตร์รูเบน เอช. ฟลีทรวมถึงหลักสูตรเต็มวันเกี่ยวกับศิลปะและวิทยาศาสตร์ของฟูลโดมในหัวข้อ " กราฟิกคอมพิวเตอร์สำหรับโรงภาพยนตร์เสมือนจริงขนาดใหญ่ "
3 พฤศจิกายน: ท้องฟ้าจำลองยูจีนิเดสแห่งเอเธนส์ ประเทศกรีซ เปิดทำการอีกครั้ง โดยฉายรอบปฐมทัศน์ผลงานความยาว 40 นาทีเรื่องแรก "Cosmic Odyssey" ซึ่งใช้ระบบ Sky Skan Skyvision-Digital Sky แบบเต็มโดม และระบบ Evans & Sutherland Digistar 3 ภายใต้โดม Astrotec ขนาด 24.5 เมตร
2004งาน DomeFest ครั้งแรกจัดขึ้นที่ศูนย์ดาราศาสตร์ LodeStar ในเมืองอัลบูเคอร์กี รัฐนิวเม็กซิโก สหรัฐอเมริกา
งาน ASTC Fulldome Showcase ครั้งแรกจัดขึ้นที่พิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีแห่งนวัตกรรมเมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย
ภาพยนตร์ Immersive Cinema เรื่องแรก R+J [ 26 ] ( Romeo and Juliet ) โดย LivinGlobe
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นฟูลโดมเรื่องแรก `Kaluoka´hina, the Enchanted Reef´ โดย Softmachine
ธันวาคม: อาคารใหม่ ของท้องฟ้าจำลองปักกิ่งเปิดทำการในกรุงปักกิ่ง ประเทศจีน พร้อมด้วยจอภาพ Silicon Graphics Onyx 300 และจอแสดงผลเลเซอร์แบบฟูลโดมเครื่องแรก ( Zeiss ADLIP)
2548GOTO ติดตั้งโดมทรงกลมเต็มรูปแบบเป็นครั้งแรกที่งาน EXPO 2005ในเมืองไอจิ ประเทศญี่ปุ่น
2007ตุลาคม: Obscura Digital และ The Elumenati พัฒนาโดมทรงเรขาคณิตขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 90 ฟุตแบบชั่วคราวสำหรับงาน Zeitgeist ของ Google ในวิทยาเขตของ Google
UCSB AlloSphereเปิดให้บริการพร้อมระบบเสียงและภาพรอบทิศทางเต็มรูปแบบสำหรับผู้ใช้งานหลายคน
2008มกราคม: Sky-Skan ติดตั้งท้องฟ้าจำลองสามมิติแบบโดมเต็มรูปแบบแห่งแรกของโลกที่ศูนย์ดาราศาสตร์อิมีโลอาแห่งฮาวาย ในเมืองฮิโล รัฐฮาวาย การแสดงสามมิติครั้งแรกของท้องฟ้าจำลองอิมีโลอาคือ "รุ่งอรุณแห่งยุคอวกาศ" ซึ่งผลิตโดย Mirage IIID
2008กรกฎาคม: Sky-Skan สาธิต Definiti 8K: ระบบฉายภาพแบบฟูลโดมขนาด 8k x 8k ความสว่าง 60,000 ลูเมน ที่งาน IPS 2008 ณ หอดูดาว Adler ในชิคาโก ซึ่งให้คุณภาพของภาพเทียบเท่ากับฟิล์มขนาดใหญ่ (ต่อมา ระบบนี้ได้เปิดให้บริการที่หอดูดาวปักกิ่ง)
2008กรกฎาคม: คาร์ล ไซส์ สาธิตโปรเจ็กเตอร์ต้นแบบรุ่น "เวลเวท" ที่งาน IPS 2008 ณ ท้องฟ้าจำลองแอดเลอร์ ในชิคาโก ไซส์ออกแบบซีรีส์เวลเวทขึ้นมาใหม่ทั้งหมดสำหรับสภาพแวดล้อมของท้องฟ้าจำลอง และสามารถสร้างพื้นหลังสีดำสนิทที่ไม่มีใครเทียบได้ เพื่อรักษาคุณภาพของประสบการณ์การชมท้องฟ้าจำลองแบบเต็มโดม
2009เดือนมีนาคม: วิทยาลัยศิลปะและสื่อ (CAM) มหาวิทยาลัยโคโลราโด เดนเวอร์ ได้จัดตั้งฟาร์มเรนเดอร์ Mac Octo-core จำนวน 25 เครื่อง พร้อมระบบ Cinema 4D และ After Effects เพื่อประมวลผลเนื้อหาแบบเต็มโดมโดยเฉพาะ ร่วมกับพิพิธภัณฑ์ธรรมชาติวิทยาและวิทยาศาสตร์แห่งเดนเวอร์ และ IMERSA
2010มิถุนายน: Vortex Immersion Media ติดตั้งโรงภาพยนตร์โดมดิจิทัลแบบอินเทอร์แอคทีฟขนาด 50 ฟุต บนพื้นที่สตูดิโอของ Los Angeles Center Studios ในดาวน์ทาวน์ลอสแอนเจลิส เพื่อใช้เป็นสตูดิโอวิจัยและพัฒนาด้านศิลปะและความบันเทิง ซึ่งบริหารจัดการและดำเนินงานโดย Ed Lantz, MEE เขาและ Kate McCallum โปรดิวเซอร์ ร่วมกันสร้างโครงการ AIR: Artist In Residence Program เพื่อส่งเสริมการสร้างสรรค์และการนำเสนอโครงการทดลองในพื้นที่โดม เช่น คอนเสิร์ตดนตรีและศิลปะสด ละครเพลงสื่อผสม บัลเลต์ 360 องศา ศิลปะการแสดง ละครเวที และโครงการภาพยนตร์ 360 องศา

เดือนพฤศจิกายน: สถาบันศิลปะชนพื้นเมืองอเมริกันเปิดโดมดิจิทัลที่สามารถปรับมุมได้เต็มรูปแบบแห่งแรกของโลก

2011มกราคม: ท้องฟ้าจำลองมหาวิทยาลัยวอชิงตันเปิดตัวระบบฉายภาพดิจิทัลแบบโดมเต็มรูปแบบ HD 6 ช่องสัญญาณแรก ซึ่งสร้างขึ้นจากกล้องโทรทรรศน์ Microsoft Research WorldWide Telescopeโดยสมบูรณ์ ด้วยงบประมาณด้านฮาร์ดแวร์และการก่อสร้าง 40,000 ดอลลาร์สหรัฐท้องฟ้าจำลองนี้มีภาพพาโนรามาท้องฟ้าทั้งหมดที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่ความละเอียด 1 เท ราพิกเซลทำให้สามารถซูมได้ถึง 1 อาร์คเซคอนด์ต่อพิกเซลในทุกจุดของท้องฟ้า ฟิลิป โรเซนฟิลด์ นักศึกษาปริญญาโทของ UW ได้นำเสนอเอกสาร[ 27 ]ในงานสัมมนา Cosmos และ EPO ของสมาคมดาราศาสตร์แห่งแปซิฟิกปี 2010 ซึ่งอธิบายถึงการออกแบบและการสร้างระบบ
2013ตุลาคม: ท้องฟ้าจำลองฟิสค์ (Fiske Planetarium) ที่มหาวิทยาลัยโคโลราโด เปิดโรงภาพยนตร์ไฮบริดระบบออปติคอล-ดิจิทัล 8K อย่างแท้จริง โดยใช้ระบบฉายภาพ Sky-Skan 8K Definition เชื่อมต่อกับเครื่องฉายดาวแบบออปติคอล Megastar IIA
2014กรกฎาคม: Digitalis Education Solutions, Inc. เปิดตัวระบบฉายภาพท้องฟ้าจำลองดิจิทัลแบบครบวงจรที่เบาที่สุด Digitarium Iota โดยมีน้ำหนักเพียง 20.6 ปอนด์และ 33.5 ปอนด์ตามลำดับ ระบบ Digitarium Iota และ Digitarium Delta 3 สะท้อนถึงปรัชญาการออกแบบที่เน้นการพกพาเป็นหลัก เพื่อเสริมระบบโดมคงที่รุ่นเรือธงใหม่ของบริษัทอย่าง Digitarium Aethos
2015มกราคม: Emerald Planetariums เปิดตัวโรงภาพยนตร์ดิจิทัลแบบพกพา 3 มิติ พร้อมระบบฉายภาพแบบฟูลโดมสามมิติที่เชื่อมต่อกับซอฟต์แวร์จำลองท้องฟ้าจำลอง MV2 ของพวกเขา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ LITE ของระบบท้องฟ้าจำลองแบบพกพา

ดูเพิ่มเติม

  • ฐานข้อมูลฟูลโดม
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fulldome&oldid=1344329733 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฟูลโดม

ฟูลโดม หมายถึง สภาพแวดล้อมการแสดงผล วิดีโอ แบบ โดม ที่ให้ประสบการณ์เสมือนจริง โดมนั้นอาจอยู่ในแนวนอนหรือเอียง และเต็มไปด้วย ภาพเคลื่อนไหวจากคอมพิวเตอร์ แบบเรียลไทม์ (แบบโต้ตอบ)...

เทคโนโลยีวิดีโอ

การฉายภาพวิดีโอ แบบฟูลโดมสามารถใช้เทคโนโลยีได้หลากหลายในสองรูปแบบหลัก ได้แก่ ระบบโปรเจ็กเตอร์เดี่ยวและระบบโปรเจ็กเตอร์หลายตัว โปรเจ็กเตอร์แต่ละตัวสามารถขับเคลื่อนด้วยแหล่งวิดีโอที่หลากหลาย...

ระบบโปรเจคเตอร์เดี่ยวเทียบกับระบบโปรเจคเตอร์หลายตัว

ระบบวิดีโอฟูลโดมแบบใช้โปรเจ็กเตอร์ตัวเดียว ใช้แหล่งวิดีโอเดียว (หรือหลายแหล่ง) ที่แสดงผลผ่าน เลนส์ฟิชอาย ตัวเดียว ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ที่หรือใกล้กับจุดศูนย์กลางของพื้นผิวฉายภาพทรงครึ่งวงกลม ข้อดีของโปรเจ็กเตอร์ตัวเดียวคือหลีกเลี่ยงการผสมขอบภาพ (ดูด้านล่าง)...

เทคโนโลยีโปรเจ็กเตอร์วิดีโอทั่วไป

มีการนำเทคโนโลยีการฉายภาพวิดีโอหลากหลายประเภทมาใช้ในโดม รวมถึง หลอดภาพรังสีแคโทด (CRT), การประมวลผลแสงดิจิทัล (DLP), จอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD), คริสตัลเหลวบนซิลิคอน (LCOS) และล่าสุดคือโปรเจ็กเตอร์เลเซอร์สองประเภท (ดูที่โปร เจ็กเตอร์วิดีโอเลเซอร์ )