อินเทล จีเอ็มเอ
Intel Graphics Media Accelerator ( GMA ) คือชุดโปรเซสเซอร์กราฟิกแบบรวม ที่ Intelเปิดตัวในปี 2547 โดย เข้ามาแทนที่ซีรี่ส์ Intel Extreme Graphicsรุ่นก่อนหน้าและต่อมาได้ถูกแทนที่ด้วยซีรี่ส์Intel HD และ Iris Graphics
ซีรีส์นี้มุ่งเป้าไปที่ตลาดโซลูชันกราฟิกราคาประหยัด ผลิตภัณฑ์ในซีรีส์นี้ถูกรวมเข้ากับเมนบอร์ด มีกำลังประมวลผลกราฟิกที่จำกัด และใช้หน่วยความจำหลัก ของคอมพิวเตอร์ ในการจัดเก็บข้อมูลแทนหน่วยความจำวิดีโอ โดยเฉพาะ มักพบได้ในเน็ตบุ๊กแล็ปท็อปราคาประหยัดและคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะรวมถึงคอมพิวเตอร์ธุรกิจที่ไม่ต้องการความสามารถด้านกราฟิกในระดับสูง ในช่วงต้นปี 2550 ประมาณ 90% ของเมนบอร์ด พีซีทั้งหมด ที่ขายได้มีGPU แบบรวม [ 2 ]
ประวัติศาสตร์
ตระกูล GPU GMA แทนที่Intel Extreme Graphics รุ่นก่อนหน้า และ ตระกูล Intel740ซึ่งรุ่นหลังเป็นหน่วยแยกในรูปแบบ การ์ด AGPและPCIที่ใช้เทคโนโลยีที่พัฒนามาจากบริษัทReal3DและLockheed Martinต่อมา Intel ได้รวมแกน i740 เข้ากับชิปเซ็ตIntel 810 northbridge [ 3 ]
สถาปัตยกรรมดั้งเดิมของระบบ GMA รองรับฟังก์ชันฮาร์ดแวร์เพียงไม่กี่อย่าง และต้องพึ่งพา CPU หลักในการจัดการอย่างน้อยบางส่วนของไปป์ไลน์กราฟิก ซึ่งยิ่งลดประสิทธิภาพลงไปอีก อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัวสถาปัตยกรรม GMA รุ่นที่ 4 ของ Intel ( GMA X3000 ) ในปี 2549 ฟังก์ชันหลายอย่างจึงถูกสร้างขึ้นในฮาร์ดแวร์ ทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น สถาปัตยกรรม GMA รุ่นที่ 4 ผสานรวมความสามารถของฟังก์ชันคงที่เข้ากับอาร์เรย์ของหน่วยประมวลผลที่ตั้งโปรแกรมได้แบบมัลติเธรด ทำให้ได้เปรียบทั้งประสิทธิภาพกราฟิกและวิดีโอ ข้อดีหลายประการของสถาปัตยกรรม GMA ใหม่มาจากการที่สามารถสลับไปมาระหว่างการทำงานที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกหรือการทำงานที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอได้อย่างยืดหยุ่นตามต้องการ แม้ว่าในอดีตประสิทธิภาพของ GMA จะถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางว่าช้าเกินไปสำหรับเกมคอมพิวเตอร์บางครั้งถึงกับถูกเรียกอย่างดูถูกว่า Intel 'GMD' (Graphics Media Decelerator) และถูกกล่าวถึงว่าเป็น "ตัวลดประสิทธิภาพกราฟิก" ตัวแรกของโลกนับตั้งแต่S3 ViRGE ที่มีประสิทธิภาพต่ำ แต่ GMA รุ่นล่าสุดน่าจะช่วยคลายความกังวลเหล่านั้นสำหรับผู้เล่นเกมทั่วไปได้มาก
แม้จะมีลักษณะคล้ายคลึงกัน แต่หน่วยประมวลผลกราฟิกแบบรวม (IGP) ซีรีส์หลักของ Intel ในตระกูล GMA นั้นไม่ได้ใช้ เทคโนโลยี PowerVR ที่ Intel ได้รับลิขสิทธิ์จาก Imagination Technologies Intel ใช้ดีไซน์ PowerVR MBXที่ใช้พลังงานต่ำในชิปเซ็ตที่รองรับ แพลตฟอร์ม XScale ของตน และหลังจากขาย XScale ในปี 2006 ก็ได้ซื้อลิขสิทธิ์PowerVR SGXและนำมาใช้ใน IGP GMA 500สำหรับใช้กับแพลตฟอร์มAtom ของตน
ด้วยการเปิดตัวPlatform Controller Hubทำให้ซีรี่ส์ Graphics Media Accelerator ยุติลง และมีการสร้างซีรี่ส์Intel HD และ Iris Graphics ที่ใช้ CPU ขึ้นมาแทน
GMA เจเนอเรชั่น 3
จีเอ็มเอ 900
GMA 900 เป็นหน่วยประมวลผลกราฟิกตัวแรกที่ผลิตภายใต้ ชื่อผลิตภัณฑ์ Graphics Media Accelerator ของ Intel และถูกนำไปใช้ในชิปเซ็ต Intel 910G, 915G และ 915Gx
สถาปัตยกรรม 3 มิติของ GMA 900 นับเป็นการอัพเกรดครั้งสำคัญจาก หน่วยประมวลผลกราฟิก Extreme 3D รุ่นก่อนหน้า เป็นการออกแบบที่ประมวลผล 4 พิกเซลต่อรอบสัญญาณนาฬิกา รองรับโมเดล Shader Pixel 2.0 ของ DirectX 9 ทำงานที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาตั้งแต่ 160 ถึง 333 เมกะเฮิร์ตซ์ ขึ้นอยู่กับชิปเซ็ตที่ใช้ ที่ความเร็ว 333 เมกะเฮิร์ตซ์ มีอัตราการประมวลผลพิกเซลสูงสุด 1332 ล้านพิกเซลต่อวินาที อย่างไรก็ตาม สถาปัตยกรรมนี้ยังขาดการรองรับการแปลงและแสงด้วยฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีShader Vertex ที่คล้ายคลึงกัน
เช่นเดียวกับชิ้นส่วนกราฟิกแบบรวมของ Intel รุ่นก่อนๆ GMA 900 มีการรองรับฮาร์ดแวร์สำหรับการชดเชยการเคลื่อนไหวMPEG-2 การ แปลง พื้นที่สีและการซ้อนทับDirectDraw
โปรเซสเซอร์ใช้ตัวสร้างสัญญาณนาฬิกาแยกกันสำหรับคอร์แสดงผลและคอร์เรนเดอร์ หน่วยแสดงผลประกอบด้วยRAMDAC 400 MHz , พอร์ต DVO แบบอนุกรม 2 พอร์ต ความเร็ว 25–200 ล้านพิกเซล/วินาที และตัวควบคุมการแสดงผลสองตัว ในชิปเซ็ตสำหรับอุปกรณ์พกพา จะมีตัวส่งสัญญาณ LVDS 18 บิต ความเร็ว 25–112 MHz มากถึงสองตัว
จีเอ็มเอ 950
GMA 950 เป็นหน่วยประมวลผลกราฟิกตัวที่สองที่ผลิตภายใต้ ชื่อผลิตภัณฑ์ Graphics Media Accelerator ของ Intel และถูกนำไปใช้ในชิปเซ็ต Intel 945G
โปรเซสเซอร์ประกอบด้วยคอร์ 256 บิต ความเร็วสูงสุด 400 MHz รองรับแบนด์วิดท์หน่วยความจำสูงสุด 10.6 GB/s ด้วย RAM ระบบ DDR2-667 หน่วยความจำวิดีโอสูงสุด 224 MB ผ่าน ระบบ DVMT อัตราการแสดงผล 1.6 GPixels/s และ 1.6 GTexels/s ความละเอียดสูงสุด 2048x1536 สำหรับจอแสดงผลทั้งแบบอนาล็อกและดิจิทัล พอร์ต SDVO 2 พอร์ตสำหรับจอแบนและ/หรือ TV-Out ผ่านการ์ด ADD2 หรือการ์ดขยายสื่อ
ในด้านกราฟิก 3 มิติ GMA 950 รองรับการเรนเดอร์ได้สูงสุดสี่พิกเซลต่อรอบสัญญาณนาฬิกา การเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ Microsoft DirectX 9.0 และ Vertex shader 3.0 รวมถึง OpenGL 1.4 พร้อมส่วนขยาย ARB บนระบบปฏิบัติการ Windows
จีเอ็มเอ 3100
กราฟิกแบบรวม (Integrated graphics) พบได้ในชิปเซ็ต Q33, Q35, G31 และ G33 รองรับ Pixel Shader 2.0 พร้อม OpenGL 1.4 แต่ไม่รองรับ Hardware Vertex Shader
จีเอ็มเอ 3150
พบในโปรเซสเซอร์ Intel Atom D4xx, D5xx, N4xx และ N5xx (รหัสPineview ) เช่นเดียวกับ GMA 3100 และ GMA 3000 ซึ่งเป็นญาติใกล้ชิดของ GMA900/950 และแตกต่างจากซีรี่ส์ GMA X3000 อย่างสิ้นเชิง รองรับหน่วยความจำวิดีโอสูงสุด 384 MB (โดยใช้ไดรเวอร์ Windows XP), DirectX 9.0c, Shader Model 2.0, OpenGL 1.4 บน Microsoft Windows และ OpenGL 2.1 บน Linux [ 4 ]
GMA เจเนอเรชั่น 4
จีเอ็มเอ 3000
ชิปเซ็ต 946GZ, Q963 และ Q965 ใช้คอร์กราฟิก GMA 3000 [ 5 ] [ 6 ]คอร์ 3D GMA 3000 แตกต่างจาก X3000 มาก แม้จะมีชื่อคล้ายกันก็ตาม มันมีพื้นฐานมาจากกราฟิก GMA 900 และ GMA 950 รุ่นก่อนหน้าโดยตรง และอยู่ในตระกูล "i915" เดียวกัน มีพิกเซลเชเดอร์ที่รองรับเฉพาะคุณสมบัติ Shader Model 2.0b เท่านั้นและเวอร์เท็กซ์เชเดอร์ยังคงจำลองด้วยซอฟต์แวร์ นอกจากนี้ การเร่งความเร็ววิดีโอด้วยฮาร์ดแวร์ เช่น การคำนวณ iDCT ด้วยฮาร์ดแวร์, ProcAmp ( การแก้ไขสี ที่ไม่ขึ้นกับสตรีมวิดีโอ ) และการถอดรหัส VC-1 ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ในฮาร์ดแวร์ ในบรรดาชิปเซ็ตที่ติดตั้ง GMA 3000 มีเพียง Q965 เท่านั้นที่ยังคงรองรับการแสดงผลแบบอิสระสองจอ ความเร็วแกนหลักระบุไว้ที่ 400 MHz พร้อมอัตราการเติม 1.6 Gpixel/s ในเอกสารข้อมูล แต่ระบุไว้ที่ 667 MHz ในเอกสารไวท์เปเปอร์[ 7 ]
ขณะนี้ตัวควบคุมหน่วยความจำสามารถเข้าถึงหน่วยความจำระบบได้สูงสุด 256 MB และพอร์ตอนุกรม DVO ในตัวมีความเร็วสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 270 ล้านพิกเซลต่อวินาที
จีเอ็มเอ เอ็กซ์3000
GMA X3000 สำหรับเดสก์ท็อปได้รับการ "ออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญ" เมื่อเทียบกับ GMA รุ่นก่อนหน้า[ 8 ]และใช้ในตัวควบคุมบริดจ์เหนือIntel G965 [ 9 ] GMA X3000 เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 [ 10 ]ฮาร์ดแวร์การเรนเดอร์ 3 มิติพื้นฐานของ GMA X3000 ถูกจัดระเบียบเป็นโปรเซสเซอร์ shader แบบรวม ซึ่งประกอบด้วยหน่วย ประมวลผล แบบสเกลาร์ 8 หน่วย แต่ละไปป์ไลน์สามารถประมวลผลวิดีโอ จุดยอด หรือการทำงานของพื้นผิวได้ ตัวกำหนดตารางเวลาส่วนกลางจะจัดสรรเธรดไปยังทรัพยากรไปป์ไลน์แบบไดนามิก เพื่อเพิ่มปริมาณงานเรนเดอร์ให้สูงสุด (และลดผลกระทบของการหยุดชะงักของไปป์ไลน์แต่ละอัน) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากลักษณะแบบสเกลาร์ของหน่วยประมวลผล พวกมันจึงสามารถประมวลผลข้อมูลบนส่วนประกอบพิกเซลเดียวในแต่ละครั้งเท่านั้น[ 11 ] GMA X3000 รองรับ DirectX 9.0 พร้อมคุณสมบัติ shader Model 3.0 สำหรับจุดยอดและพิกเซล
โปรเซสเซอร์ประกอบด้วยโดเมนนาฬิกาที่แตกต่างกัน ซึ่งหมายความว่าชิปทั้งหมดไม่ได้ทำงานที่ความเร็วนาฬิกาเดียวกัน ทำให้เกิดความยากลำบากในการวัดปริมาณงานสูงสุดของฟังก์ชันต่างๆ ยิ่งไปกว่านั้น ยังระบุความเร็วไว้ที่ 667 MHz ในเอกสารไวท์เปเปอร์ของ Intel G965 แต่ระบุไว้ที่ 400 MHz ในเอกสารข้อมูลของ Intel G965 มีกฎต่างๆ ที่กำหนดความสามารถในการประมวลผลของ IGP [ 11 ]
ตามเอกสารทางเทคนิคระบุว่าตัวควบคุมหน่วยความจำสามารถรองรับหน่วยความจำได้สูงสุด 384 MB แต่ ในเอกสารข้อมูลจำเพาะระบุไว้เพียง 256 MB เท่านั้น
จีเอ็มเอ เอ็กซ์3500
GMA X3500 เป็นรุ่นปรับปรุงของ GMA X3000 และใช้ในเดสก์ท็อปG35 shaders รองรับคุณสมบัติ shader model 4.0 ในด้านสถาปัตยกรรม GMA X3500 มีความคล้ายคลึงกับ GMA X3000 มาก[ 12 ]โดยทั้งสองคอร์กราฟิกทำงานที่ความเร็ว 667 MHzความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองคือ GMA X3500 รองรับShader Model 4.0 และDirectX 10ในขณะที่ X3000 รุ่นก่อนหน้ารองรับShader Model 3.0 และDirectX 9 [ 12 ] นอกจากนี้ X3500 ยังเพิ่มการสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับการเล่นวิดีโอ VC-1 ด้วย
จีเอ็มเอ เอ็กซ์3100
GMA X3100 เป็นเวอร์ชันมือถือของ GMA X3500 ที่ใช้ในชิปเซ็ต Intel GL960/GM965 และชิปเซ็ต GS965 ด้วย X3100 รองรับการแปลงและการให้แสงด้วยฮาร์ดแวร์ หน่วยประมวลผลเฉดสีที่ตั้งโปรแกรมได้สูงสุดแปดหน่วย และหน่วยความ จำวิดีโอสูงสุด 384 MB คอร์แสดงผลสามารถทำงานได้สูงสุด 333 MHz บน GM965 และ 320 MHz บน GL960 คอร์เรนเดอร์สามารถทำงานได้สูงสุด 500 MHz บน GM965 และ 400 MHz บน GL960 หน่วยแสดงผล X3100 ประกอบด้วย RAMDAC 300 MHz ตัวส่งสัญญาณ LVDS 2 ตัว 25–112 MHz ตัวเข้ารหัส DVO 2 ตัว และตัวเข้ารหัสทีวี ภายใต้ Windows ไดรเวอร์รองรับ DirectX 10.0 [ 13 ] [ 14 ] Shader Model 4.0 และ OpenGL 1.5 [ 14 ] [ 15 ]ภายใต้ Linux รองรับ OpenGL 2.1
จีเอ็มเอ 4500
กราฟิกแบบรวมที่พบในชิปเซ็ ตB43, Q43 และ Q45 [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
| หมายเลขรุ่น | ปี | ชั้น | หน่วยปฏิบัติการ | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาบูสต์ (MHz) | GFLOPS สูงสุด |
|---|---|---|---|---|---|
| จีเอ็มเอ 4500 | 2008 | ? | 10 | 533 |
จีเอ็มเอ เอ็กซ์4500
GMA X4500และGMA X4500HDสำหรับแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป[ 19 ]เปิดตัวในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2551 [ 20 ] GMA X4500 ใช้ในชิปเซ็ต G43 [ 21 ]และ GMA X4500HD ใช้ใน ชิปเซ็ ตG45 [ 19 ]นอกจากนี้ GMA X4500 ยังใช้ในชิปเซ็ต G41 [ 17 ]ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 [ 22 ]
ความแตกต่างระหว่าง GMA X4500 และ GMA X4500HD คือ GMA X4500HD สามารถเล่นวิดีโอความละเอียดสูง1080pเต็ม รูปแบบได้ รวมถึง ภาพยนตร์จากแผ่นBlu-rayด้วย[ 19 ] [ 23 ]เฉพาะ GMA X4500HD, X4500MHD และ X4700MHD เท่านั้นที่ รองรับการถอดรหัส AVC HD
เช่นเดียวกับ X3500, X4500 รองรับคุณสมบัติ DirectX 10 และ Shader Model 4.0 Intel ออกแบบ GMA X4500 ให้เร็วกว่า GMA 3100 ( ชิปเซ็ต G33 ) ถึง 200% ในการทดสอบ 3DMark06 [ 24 ]และเร็วกว่า GMA X3500 ( ชิปเซ็ต G35 ) ถึง 70% [ 25 ]
| หมายเลขรุ่น | ปี | ชั้น | หน่วยปฏิบัติการ | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาบูสต์ (MHz) | GFLOPS สูงสุด |
|---|---|---|---|---|---|
| จีเอ็มเอ เอ็กซ์4500 | 2008 | ? | 10 | 800 | 32 |
จีเอ็มเอ 4500เอ็มเอชดี
ชิปประมวลผลกราฟิก GMA 4500MHDสำหรับแล็ปท็อปเปิดตัวเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2551 ในด้านคุณสมบัติ ชิป 4500MHD นั้นเหมือนกับชิป X4500HD สำหรับเดสก์ท็อปทุกประการชิป GMA 4500MHD ถูกใช้ในชิปเซ็ต GM45 ของCantiga
จีเอ็มเอ เอ็กซ์4700เอ็มเอชดี
ชิปประมวลผลกราฟิก GMA X4700MHDสำหรับแล็ปท็อปเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2551 นับเป็นผลิตภัณฑ์สุดท้ายของIntel GMAในแง่หนึ่ง มันจัดอยู่ในซีรีส์ 4500MHD และถูกนำไปใช้ในชิปเซ็ต GM47 รุ่นMontevina
ประกอบด้วยหน่วยประมวลผลเฉดสี 80 หน่วยหน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว 10 หน่วย และ ROPs 1 หน่วย เมื่อเทียบกับรุ่น 4500MHD ความถี่เพิ่มขึ้นเป็น 640 เมกะเฮิร์ตซ์
ซีรี่ส์ GPU PowerVR
Intel ได้พัฒนาสถาปัตยกรรมกราฟิกพลังงานต่ำชุดใหม่โดยใช้PowerVRเป็น พื้นฐาน
ไดรเวอร์ Linux ในโครงสร้างไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของสถาปัตยกรรมมากนัก แต่ใช้ GPU PowerVR เป็นเฟรมบัฟเฟอร์ แบบ ง่ายๆ[ 26 ] [ 27 ]
ใช้ชิป PowerVR SGX 535
จีเอ็มเอ 500
Intel SCH (System Controller Hub; รหัสชื่อPoulsbo ) สำหรับโปรเซสเซอร์ Atom ซีรี่ส์ Z5xx มีระบบกราฟิก GMA 500 แทนที่จะพัฒนาภายในบริษัท คอร์นี้เป็น คอร์ PowerVR SGX 535 ที่ได้รับอนุญาตจาก Imagination Technologies [ 28 ]
Intel อธิบายสิ่งนี้ว่าเป็น "สถาปัตยกรรมที่ยืดหยุ่นและตั้งโปรแกรมได้ซึ่งรองรับเทคโนโลยีแบบ shader กราฟิก 2 มิติ 3 มิติ และกราฟิก 3 มิติขั้นสูง การถอดรหัสวิดีโอความละเอียดสูง และการประมวลผลภาพ คุณสมบัติประกอบด้วยการเรียงภาพหน้าจอ การประมวลผลสีจริงภายใน การลดรอยหยักแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ตัวเร่งความเร็ว shader 3 มิติที่ตั้งโปรแกรมได้ และ การดำเนินการ จุดลอยตัว 32 บิต " [ 29 ]
จีเอ็มเอ
Intel เปิดตัวแพลตฟอร์ม Atom Z24xx ( Medfield ) เป็นโปรเซสเซอร์พลังงานต่ำพิเศษสำหรับสมาร์ทโฟน แม้ว่า Intel จะระบุว่าชิปนี้มี Intel Graphics Media Accelerator แต่ก็ไม่ได้ระบุหมายเลขรุ่น GPU [ 30 ] GPU นี้เป็นที่ทราบกันว่าเป็นPowerVR SGX540
จีเอ็มเอ 600
เวอร์ชันปรับปรุงของ Intel SCH (System Controller Hub) รุ่นก่อนหน้าสำหรับ CPU ซีรี่ส์ Atom Z6xx ที่มีชื่อรหัสว่าLincroftโดยพื้นฐานแล้ว นี่คือระบบกราฟิกเดียวกันกับ GMA 500 แต่มีความเร็วในการทำงานเป็นสองเท่า (จาก 200 MHz เป็น 400 MHz) [ 31 ]
ใช้ชิป PowerVR SGX 545
จีเอ็มเอ 3600
ระบบกราฟิกแบบบูรณาการนี้เปิดตัวใน Intel Atom (Cedar Trail, 32 nm) และใช้PowerVR SGX545ซึ่งแตกต่างจากโซลูชัน PowerVR ดั้งเดิม รุ่นนี้มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ 400 MHz แทนที่จะเป็น 200 MHz [ 32 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งพบในโปรเซสเซอร์ Intel Atom N2600 [ 33 ]และ Atom D2500 [ 34 ]รองรับ DirectX เวอร์ชัน 9.0c
จีเอ็มเอ 3650
คล้ายกับ GMA 3600 แต่รุ่นนี้ทำงานที่ความเร็ว 640 MHz [ 32 ]พบได้ในรุ่น Atom N2800, Atom D2550, Atom D2500, Atom D2600 และ Atom D2700 รองรับ DirectX เวอร์ชัน 9.0c
ข้อกำหนด
เส้นทางเสียงและวิดีโอที่ได้รับการป้องกัน
Protected Audio Video Path (PAVP) จำกัดเส้นทางข้อมูลภายในคอมพิวเตอร์ระหว่างการเล่นวิดีโอ (เช่น แผ่น Blu-ray) โดยรองรับโดยชิปเซ็ต รุ่นใหม่ (เช่นIntel G45 ) และระบบปฏิบัติการ (ตั้งแต่Windows Vista เป็นต้นไป ) [ 35 ]
สามารถตั้งค่า PAVP ได้ในBIOSโดยรองรับโหมดต่างๆ ดังนี้:
- พิการ.
- PAVP Lite: สงวนหน่วยความจำบัฟเฟอร์สำหรับการเข้ารหัสข้อมูลวิดีโอที่บีบอัด
- PAVP แบบระแวง: สำรองหน่วยความจำระหว่างการบูตซึ่งระบบปฏิบัติการมองไม่เห็น วิธีนี้จะปิดใช้งานWindows AeroในWindows Vista
การตั้งค่าเริ่มต้นใน BIOS ส่วนใหญ่คือ PAVP Lite
ภายในIntel HD Graphics ซึ่งเป็นรุ่นต่อจาก Intel GMA ก็ มีเทคโนโลยีที่คล้ายกันเรียกว่าIntel Insider
การสนับสนุนซอฟต์แวร์
แมคโอเอสเอ็กซ์
Mac OS X 10.4 Tigerรองรับ GMA 950 เนื่องจากมีการใช้ในMacBook , Mac miniและiMac ขนาด 17 นิ้ว รุ่น ก่อนหน้า [ 36 ]มีการใช้ใน Mac mini ที่ใช้ Intel ทุกรุ่นจนกระทั่ง Mac mini ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2552 [ 37 ] Mac OS X 10.5 Leopardมีไดรเวอร์สำหรับ GMA X3100 ซึ่งใช้ใน MacBook รุ่นล่าสุด[ 38 ]
ระบบปฏิบัติการ Mac OS X 10.4 เวอร์ชันที่วางจำหน่ายในภายหลังยังรองรับ GMA 900 ด้วย เนื่องจากมีการใช้งานใน Apple Developer Transition Kit (2005)ซึ่งใช้ในการเปลี่ยนผ่านจาก PowerPC ไปเป็น Intelอย่างไรก็ตาม ต้องทำการแก้ไข ไฟล์ kext เป็นพิเศษ เพื่อเปิดใช้งาน Core Image และ Quartz Extreme
แม้ว่า MacBook รุ่นใหม่จะไม่ใช้ชิป X3100 แล้ว แต่ Mac OS X 10.5 ก็มาพร้อมกับไดรเวอร์ที่รองรับชิปนี้โดยไม่ต้องแก้ไข ไฟล์ kextส่วน Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) ซึ่งมี เคอร์เนล 64 บิต ใหม่ เพิ่มเติมจากเคอร์เนล32 บิตนั้น ไม่มีไดรเวอร์ X3100 แบบ 64 บิตหมายความว่าถึงแม้ MacBook ที่ใช้ชิป X3100 จะมีโปรเซสเซอร์และ EFI ที่รองรับ 64 บิต แต่ Mac OS X ก็ต้องโหลดเคอร์เนล 32 บิตเพื่อรองรับไดรเวอร์ X3100 แบบ 32 บิตการอัปเดต 10.6.2 ในวันที่ 9 พฤศจิกายน จะมาพร้อมกับไดรเวอร์ X3100 แบบ 64 บิต
ต่อมา Apple ได้ถอดไดรเวอร์ GMA X3100 แบบ 64 บิตออก ทำให้ Mac ที่ได้รับผลกระทบต้องกลับไปใช้เคอร์เนลแบบ 32 บิต แม้ว่าฮาร์ดแวร์และเฟิร์มแวร์จะเป็นแบบ 64 บิตก็ตาม ใน OS X Lion ก็ไม่มีไดรเวอร์ 64 บิตให้ใช้งาน ต่อมา OS X Mountain Lion ก็ได้ยกเลิกการบูตเคอร์เนลแบบ 32 บิต การเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างนี้ในโค้ดไดรเวอร์กราฟิกทำให้ Mac หลายรุ่นไม่สามารถอัปเกรดเป็น Mountain Lion ได้ เนื่องจากไม่สามารถเปลี่ยน GPU ได้
ระยะหนึ่ง MacBook และ MacBook Pro มาพร้อมกับNVIDIA GeForce 9400M ที่ทรงพลังกว่ามาก [ 39 ] [ 40 ] และ MacBook Pro ขนาด 15 นิ้วและ 17 นิ้วมาพร้อมกับ GeForce 9600GT เพิ่มเติมที่รองรับพลังงานไฮบริดเพื่อสลับระหว่าง GPU ชิปเซ็ต NVIDIA GeForce 9400M ที่ใช้ใน Apple MacBook ไม่รองรับเอาต์พุตคอมโพสิตหรือ S-video [ 41 ]
ฟรีบีเอสดี
FreeBSD 8.0 รองรับชิปเซ็ตกราฟิก Intel ต่อไปนี้: i810, i810-DC100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM, 855GM, 865G, 915G, 915GM, 945G, 945GM, 965G, 965Q, 946GZ, 965GM, 945GME, G33, Q33, Q35, G35, GM45, G45, Q45, G43 และ G41 ในทางปฏิบัติ ชิปเซ็ตที่มีหน่วยความจำไม่เกิน 4500MHD รองรับ DRM และ 3D โดยใช้ FreeBSD 9 ปัจจุบันกำลังดำเนินการรวม GEM และ KMS เพื่อเพิ่มการสนับสนุนกราฟิกแบบรวมในซีรี่ส์ i และปรับปรุงการสนับสนุนชิปเซ็ตรุ่นก่อนหน้า
ลินุกซ์
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 Intel ได้เพิ่มการสนับสนุนไดรเวอร์โอเพนซอร์สX.Org / XFree86สำหรับซีรี่ส์ 965 ล่าสุดที่มีคอร์ GMA (X)3000 [ 42 ]ไดรเวอร์เหล่านี้ได้รับการพัฒนาโดย Tungsten Graphics ให้กับ Intel
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2550 ไดรเวอร์เวอร์ชัน 2.0 (xorg-video-intel) ได้รับการเผยแพร่ ซึ่งเพิ่มการรองรับชิปเซ็ต 965GM นอกจากนี้ ไดรเวอร์เวอร์ชัน 2.0 ยังเพิ่มการรองรับการเขียนโปรแกรมโหมดวิดีโอแบบเนทีฟสำหรับชิปเซ็ตทั้งหมดตั้งแต่ i830 เป็นต้นไป เวอร์ชันนี้เพิ่มการรองรับการตรวจจับและเลือกโหมดวิดีโออัตโนมัติ การเสียบปลั๊กจอภาพแบบร้อน เดสก์ท็อปแบบขยายและผสานแบบไดนามิก และการหมุนหน้าจอต่อจอภาพ คุณสมบัติเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นใน X.Org 7.3 X server และในที่สุดจะได้รับการสนับสนุนในไดรเวอร์วิดีโอ X.Org แบบโอเพนซอร์สส่วนใหญ่[ 43 ]เวอร์ชัน 2.1 ที่เผยแพร่ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 เพิ่มการรองรับชิปเซ็ต G33, Q33 และ Q35 [ 44 ] G35 ยังได้รับการสนับสนุนโดยไดรเวอร์ Linux ด้วย[ 45 ]
เช่นเดียวกับไดรเวอร์ X.Org ทั่วไปบน Linux ใบอนุญาตจะเป็นการผสมผสานระหว่างGPL (สำหรับส่วนเคอร์เนล Linux) และMIT (สำหรับส่วนอื่นๆ ทั้งหมด) [ 46 ]
ไดรเวอร์ส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาโดย Intel และ Tungsten Graphics (ภายใต้สัญญา) เนื่องจากเอกสารของชิปเซ็ตไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะเป็นเวลานาน ในเดือนมกราคม 2551 Intel ได้เผยแพร่เอกสารสำหรับนักพัฒนาฉบับสมบูรณ์สำหรับชิปเซ็ตล่าสุดในขณะนั้น (ชิปเซ็ต 965 และ G35) ซึ่งอนุญาตให้นักพัฒนาภายนอกเข้ามามีส่วนร่วมได้มากขึ้น[ 47 ] [ 48 ] ในเดือนเมษายน 2552 Intel ได้เผยแพร่เอกสารสำหรับชิปเซ็ตกราฟิก G45 รุ่นใหม่กว่า (รวมถึง X4500) [ 49 ] ในเดือนพฤษภาคม 2552 Emma Anholt พนักงานของ Intel กล่าวว่า Intel "ยังคงทำงานเพื่อเผยแพร่เอกสารสำหรับชิปเซ็ต [8xx]" [ 50 ]
การเร่งความเร็ว H.264 ผ่าน VA-API
ระบบปฏิบัติการ Linux รองรับการเล่น H.264 ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ และใช้งานได้กับ X4500HD และ X4500MHD โดยใช้ VAAPI และสาขา g45-h264 [ 51 ] [ 52 ]
ชิปที่ใช้ PowerVR บนระบบปฏิบัติการ Linux
GMA 500, GMA 600, GMA 3600, GMA 3650 เป็นชิปที่ใช้ PowerVR ซึ่งไม่เข้ากันกับสถาปัตยกรรมตระกูล Intel GenX GPU ไม่มี ไดรเวอร์ FOSS ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Intel ไดรเวอร์ FOSS ที่มีอยู่ในปัจจุบัน (รวมอยู่ใน Linux 3.3 ขึ้นไป) รองรับเฉพาะการเร่งความเร็ว 2 มิติ (ไม่ใช่การเร่งความเร็ว 3 มิติ) [ 53 ]
Ubuntu รองรับ GMA500 (Poulsbo) ผ่านทาง repositories ubuntu-mobile และ gma500 บนLaunchpadการสนับสนุนมีอยู่ในรูปแบบทดลองสำหรับเวอร์ชัน 11.10 และ 12.04 แต่ขั้นตอนการติดตั้งไม่ง่ายเหมือนไดรเวอร์อื่นๆ และอาจนำไปสู่ข้อผิดพลาดมากมาย Ubuntu 12.10 มีการสนับสนุน 2D รวมอยู่ด้วย[ 54 ]
Joli OSซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการบนพื้นฐานลินุกซ์ที่ได้รับการปรับแต่งมาสำหรับเน็ตบุ๊ก มีไดรเวอร์สำหรับ GMA500 ติดตั้งมาให้แล้ว
PixieLive เป็นระบบปฏิบัติการ Linux แบบ Live Distribution ที่ได้รับการปรับแต่งมาสำหรับเน็ตบุ๊ก GMA500 โดยสามารถบูตจาก USB Pendrive, SD Card หรือ Hard Disk ได้
Intel เผยแพร่ไดรเวอร์ Linux อย่างเป็นทางการผ่าน IEGD (Intel Embedded Graphic Driver) ซึ่งรองรับการแจกจ่าย Linux บางรุ่นที่มุ่งเน้นตลาดอุปกรณ์ฝังตัว[ 55 ]
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2552 มูลนิธิลินุกซ์ได้เผยรายละเอียดของไดรเวอร์ลินุกซ์ที่เขียนขึ้นใหม่ซึ่งจะรองรับชิปเซ็ตนี้และชิปเซ็ตอื่นๆ ที่กำลังจะออกมาของอินเทล ส่วนของ Direct Rendering ManagerและX.orgจะเป็นซอฟต์แวร์ฟรี แต่ส่วนประกอบ 3 มิติ (ที่ใช้Gallium3D ) จะยังคงเป็นซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์[ 56 ]
โซลาริส
Oracle Solaris 11 รองรับไดรเวอร์วิดีโอ 64 บิตสำหรับชิปเซ็ตกราฟิก Intel ต่อไปนี้: i810, i810-dc100, i810e, i815, i830M, 845G, 852GM/855GM, 865G, 915G, E7221 (i915), 915GM, 945G, 945GM, 945GME, Pineview GM, Pineview G, 965G, G35, 965Q, 946GZ, 965GM, 965GME/GLE, G33, Q35, Q33, GM45, 4 Series, G45/G43, Q45/Q43, G41, B43, Clarkdale, Arrandale, Sandybridge Desktop (GT1), Sandybridge Desktop (GT2), Sandybridge Desktop (GT2+), Sandybridge Mobile (GT1), Sandybridge Mobile (GT2), Sandybridge Mobile (GT2+), Ivybridge Mobile (GT1), Ivybridge Mobile (GT2), Ivybridge Desktop (GT1), Ivybridge Desktop (GT2), Ivybridge Server (GT1) และ Ivybridge Server (GT2)
นักพัฒนาชุมชนโอเพนซอร์ส Solaris ได้ให้การสนับสนุนไดรเวอร์เพิ่มเติมสำหรับชิปเซ็ตกราฟิกIntel HD Graphics 4000/2500 (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Ivy Bridge ), OpenGL 3.0/GLSL 1.30 และไลบรารี libva/ va-api ใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถถอดรหัสวิดีโอแบบเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับมาตรฐานการเข้ารหัสที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน (MPEG-2, MPEG-4 ASP/H.263, MPEG-4 AVC/H.264 และ VC-1/WMV3)
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
GMA 900 บน Windows
GMA 900 สามารถใช้งาน อินเทอร์เฟซ Aero ของ Windows Vista (และ 7) ได้ตามทฤษฎี และได้รับการรับรองว่าเป็นไปตามมาตรฐาน DirectX 9 อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีไดรเวอร์ WDDM ที่ได้รับการรับรอง WHQL ให้ใช้งานได้ สันนิษฐานว่าเป็นเพราะขาด "ตัวกำหนดตารางเวลาฮาร์ดแวร์" ใน GPU [ 57 ] Intel GMA 900 ยังเป็น GPU แบบรวมของ Intel ตัวแรกที่ไม่มีการสนับสนุนหรือไดรเวอร์สำหรับระบบปฏิบัติการWindows 9x (รวมถึง 98และME )
เจ้าของฮาร์ดแวร์ GMA900 จำนวนมากเชื่อว่าพวกเขาจะสามารถใช้งาน Aero บนระบบของตนได้ เนื่องจาก Vista รุ่นทดลองใช้งานในช่วงแรกอนุญาตให้ไดรเวอร์ XDDM ใช้งาน Aero ได้ อย่างไรก็ตาม Intel โต้แย้งว่าข้อกำหนดขั้นสุดท้ายของ Microsoft สำหรับการรับรอง Aero/WDDM ไม่อนุญาตให้ปล่อยไดรเวอร์ WDDM สำหรับ GMA900 (เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับตัวกำหนดตารางเวลาฮาร์ดแวร์ ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น) ดังนั้นเมื่อ Vista เวอร์ชันสุดท้ายวางจำหน่าย จึงไม่มีการปล่อยไดรเวอร์ WDDM ออกมา[ 58 ]การถอดความสามารถ OpenGL ออกจากไดรเวอร์ GMA สำหรับ Windows Vista ในนาทีสุดท้าย ทำให้เวิร์กสเตชันที่ใช้ GMA จำนวนมากไม่สามารถทำการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ 3 มิติขั้นพื้นฐานด้วย OpenGL และไม่สามารถใช้งานแอปพลิเคชัน Vista Premium หลายตัว เช่นWindows DVD Makerได้
ใน Windows 8 เอฟเฟกต์ Aero เปิดใช้งานได้ด้วยไดรเวอร์ความเข้ากันได้ของ VGA ผ่านการเรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์ ไม่มีไดรเวอร์ GMA900 ดั้งเดิมสำหรับ Windows 8 เนื่องจากระบบปฏิบัติการนี้ได้ลบการสนับสนุน XDDM ออกไปแล้ว ในแล็ปท็อปที่ใช้ GMA900 บน Windows 7 ผู้ใช้อาจพบข้อบกพร่องร้ายแรงที่เกี่ยวข้องกับวิธีการควบคุมแสงพื้นหลังดั้งเดิมของชิปเซ็ตที่ไม่สามารถเปลี่ยนความสว่างได้ ส่งผลให้ความสว่างค้างอยู่ที่ค่าใดค่าหนึ่งหลังจากติดตั้งไดรเวอร์ ข้อบกพร่องนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อ Windows 7 เปิดตัวสู่สาธารณะครั้งแรก และมักพบเห็นได้หลังจากเรียกใช้ Windows Update ข้อบกพร่องนี้ยังเกิดขึ้นในแล็ปท็อปที่ใช้ GMA3150 ด้วย
GMA 950 บน Windows
การ์ด จอออนบอร์ด (IGP) นี้สามารถแสดง ผลอินเทอร์เฟซ AeroสำหรับWindows Vistaได้ ไดรเวอร์ถูกติดตั้งมาพร้อมกับ Windows Vista ตั้งแต่เวอร์ชันเบต้าเริ่มวางจำหน่ายในช่วงกลางปี 2549 นอกจากนี้ยังสามารถใช้งาน อินเทอร์เฟซ Aero ของ Windows 7 ได้ด้วย เนื่องจาก Intel ได้ปล่อยไดรเวอร์สำหรับ Windows 7 ในช่วงกลางเดือนมิถุนายน ปี 2552
GMA 950 ถูกรวมเข้าไว้ในเน็ตบุ๊ก หลายรุ่น ที่ใช้ชิปเซ็ต Intel 945GSE Express และสามารถแสดงผลความละเอียดสูงสุด 2048×1536 ที่ 75 Hz โดยใช้หน่วยความจำร่วมสูงสุด 224 MB [ 59 ]
รีวิวส่วนใหญ่เกี่ยวกับ IGP ตัวนี้เป็นไปในเชิงลบ เนื่องจากเกมหลายเกม (เช่นSplinter Cell: Chaos TheoryหรือOblivion ) ต้องการ Pixel Shader 2.0 หรือสูงกว่า ซึ่งรองรับโดยฮาร์ดแวร์ และ Vertex Shader 2.0 ซึ่งจำลองโดยซอฟต์แวร์ เกมอื่นๆ เช่นCrysisจะสามารถเล่นได้ แต่เฟรมเรตต่ำกว่าระดับที่ยอมรับได้
GMA X3000/X3100 บน Windows
T&L และ Vertex Shaders 3.0 ได้รับการสนับสนุนโดยไดรเวอร์ 15.6 ใหม่ล่าสุดของ Intel สำหรับ Windows Vista ตั้งแต่วันที่ 2 กันยายน 2550 การสนับสนุน VS3 และ T&L สำหรับ XP เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2550 Intel ประกาศในเดือนมีนาคม 2550 ว่าไดรเวอร์เบต้าจะพร้อมใช้งานในเดือนมิถุนายน 2550 [ 60 ] [ 61 ] เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2550 ไดรเวอร์ "pre-beta" (หรือ Early Beta) ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Windows XP (แต่ไม่ใช่สำหรับ Vista) [ 62 ]ไดรเวอร์เบต้าสำหรับ Vista และ XP ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน[ 63 ]เนื่องจากฮาร์ดแวร์ T&L และ vertex shading ได้รับการเปิดใช้งานในไดรเวอร์ แอปพลิเคชันแต่ละตัวสามารถถูกบังคับให้กลับไปใช้การเรนเดอร์ซอฟต์แวร์ได้[ 64 ]ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและความเข้ากันได้ในบางกรณี การเลือกขึ้นอยู่กับการทดสอบโดย Intel และเลือกไว้ล่วงหน้าในไฟล์ .inf ของไดรเวอร์
Intel ได้ปล่อยไดรเวอร์เวอร์ชันใช้งานจริงสำหรับWindows Vista ทั้งแบบ 32 บิตและ64 บิต ซึ่งช่วยให้ใช้งาน กราฟิก Aeroได้ Intel ได้เปิดตัวDirectX 10 สำหรับ GPU X3100 และ X3500 ในไดรเวอร์ Vista 15.9 เมื่อปี 2551 แม้ว่าการปล่อยไดรเวอร์ DX10 สำหรับ X3000 นั้นยังไม่แน่นอนX3100 รองรับWDDM 1.1 แต่ ไม่รองรับDXVA-HD
การรองรับ OpenGL 2.0 มีให้ใช้งานตั้งแต่ไดรเวอร์ Vista 15.11 [ 65 ]และไดรเวอร์ XP 14.36 [ 66 ]
GMA 500 บน Windows
ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2553 ไดรเวอร์เวอร์ชันล่าสุดที่มีให้ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ Intel สำหรับ Windows XP, Vista และ 7 มีดังนี้: [ 68 ] [ 69 ]
- IEGD เวอร์ชัน 5.1 สำหรับ Windows NT, 2000 และ XP (เฉพาะ OpenGL)
- เวอร์ชัน 3.3.0 สำหรับ Windows XP (เฉพาะ D3D)
- เวอร์ชัน 4.0.2 สำหรับ Windows Vista
- เวอร์ชัน 5.0.0.2030 สำหรับ Windows 7
เกมสมัยใหม่
ประสิทธิภาพและฟังก์ชันการทำงานของโปรเซสเซอร์ GMA มีข้อจำกัด โดยมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ GPU แยกราคาประหยัดในกรณีที่ดีที่สุด และเทียบเท่ากับ GPU DirectX 6 รุ่นเก่ามาก (เช่นRIVA TNT2 ) ในกรณีที่แย่ที่สุด ดังนั้นบางครั้งจึงถูกเรียกว่า "ตัวลดประสิทธิภาพสื่อกราฟิก" แม้ว่าประสิทธิภาพที่แท้จริงจะขึ้นอยู่กับ CPU รวมถึงปริมาณและความเร็วของ RAM ด้วยก็ตาม ตัวอย่างเช่น CPU Atom N450และ GMA 3150 จะมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับพีซี RIVA TNT2 ที่มีอายุ 10 ปี ซึ่งใช้ Pentium 3 Tualatin หรือแย่กว่านั้น GPU บางครั้งยังถูกลดความเร็วลง ทำให้ประสิทธิภาพที่ย่ำแย่อยู่แล้วยิ่งแย่ลงไปอีก[ 70 ]คุณสมบัติบางอย่างของเกมและแอปพลิเคชัน 3 มิติอื่นๆ อาจไม่ได้รับการสนับสนุนโดย GMA โดยเฉพาะรุ่นเก่า การออกแบบ shader แบบรวมของ GMA X3x00 ช่วยให้ฟังก์ชันการทำงานของฮาร์ดแวร์สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่สายผลิตภัณฑ์นี้ยังคงมีปัญหาในบางเกมและมีประสิทธิภาพที่จำกัดอย่างมาก[ 71 ]
Intel ได้จัดทำหน้าเว็บที่มี 'ปัญหาที่ทราบและวิธีแก้ไข' สำหรับแต่ละเวอร์ชัน[ 72 ]สำหรับข้อกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ Intel Graphics Media Accelerator มีฟอรัมการพัฒนาซอฟต์แวร์กราฟิกแบบบูรณาการ[ 73 ]
การตรวจสอบประสิทธิภาพของ Microsoft Windows
รีวิว GMA X3000
การตรวจสอบที่ดำเนินการในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 โดยThe Tech Reportพบว่า GMA X3000 มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับNvidia GeForce 6150 [ 74 ] ในระหว่างการตรวจสอบนั้น GMA X3000 ไม่สามารถเล่นเกมพีซีBattlefield 2และOblivionได้[ 75 ]อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบ ของ ExtremeTechพบว่าเกมที่ไม่ต้องการกราฟิกสูงมากนัก เช่นThe Sims 2และCivilization IVนั้น "ดูดี" เมื่อใช้ GMA X3000 ในการเล่น[ 76 ]
บทวิจารณ์ที่จัดทำโดย The Tech Report, ExtremeTech และAnandtechต่างสรุปว่าโซลูชันกราฟิกในตัวRadeon X1250ของAMDที่ใช้ ชิปเซ็ต AMD 690Gเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า GMA X3000 ที่ใช้ชิปเซ็ต G965 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพการเล่นเกม 3 มิติและราคา[ 74 ] [ 77 ] [ 78 ]
รีวิว GMA X3500
ในการรีวิวที่จัดทำโดย Register Hardware ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2550 [ 12 ]ผู้เขียน Leo Waldock โต้แย้งว่าเนื่องจาก GMA X3500 ไม่สามารถรันเกมพีซีใดๆ ที่ต้องการDirectX 10ได้ การเพิ่มการรองรับ DirectX 10 ให้กับ GMA X3500 จึง "ไม่เกี่ยวข้อง" [ 79 ]ในการรีวิวเดียวกันนั้น GMA X3500 ถูกนำมาใช้รันCrysisและFEAR Extraction Pointซึ่งสามารถเรนเดอร์ได้เพียง 4 และ 14 เฟรมต่อวินาทีตามลำดับสำหรับแต่ละเกม[ 80 ]ในที่สุด การรีวิวสรุปว่าโดยรวมแล้ว X3500 มี "ความก้าวหน้าเพียงเล็กน้อย" เมื่อเทียบกับ GMA X3000 [ 79 ]
รีวิว GMA X4500
ในการรีวิวที่เผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2551 GMA X4500 แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพการเล่นเกมที่เหนือกว่าการ์ดกราฟิกGeForce 8400M รุ่นล่างสุดที่มีอายุมากกว่า 1 ปี ในการทดสอบที่จำกัดด้วย CPU บางรายการ ในขณะที่แพ้ GeForce 8400M GS รุ่นล่างสุดเมื่อใช้ CPU ที่ช้ากว่า[ 81 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- Intel Graphics: หน้าหลัก
- เอกสารทางเทคนิคเกี่ยวกับ Intel Graphics Media Accelerator X3000 และ 3000
- คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสนับสนุน Windows Vista*โดย Intel
- ไดรเวอร์กราฟิก Linux จาก Intel
- รีวิวการ์ดจอ Intel HD Graphics 3000 และ Intel HD Graphics 2000จาก X-bit labs
- The Register: Intel ปะทะ AMD - การประลองกราฟิกแบบรวมในตัว
- ประสิทธิภาพ Blu-Ray - Intel X4500HD เทียบกับ Radeon HD 4830