กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

เกมเมกเกอร์ของแกรี่ คิทเช่น

ซอฟต์แวร์ปี 1985/กิจกรรม/ซอฟต์แวร์แอปเปิ้ล II/ซอฟต์แวร์คอมมอดอร์ 64/ซอฟต์แวร์ดอส/วิดีโอเกม IDE/ซอฟต์แวร์พัฒนาวิดีโอเกม

Garry Kitchen's GameMakerคือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบครบวงจรสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ Commodore 64 , Apple IIและ IBM PC ที่ใช้งานร่วมกันได้สร้างโดย Garry Kitchenและวางจำหน่ายโดย...

เกมเมกเกอร์ของแกรี่ คิทเช่น

เกมเมกเกอร์ของแกรี่ คิทเช่น
ผู้เขียนต้นฉบับแกรี่ คิทเช่น
นักพัฒนาแอคติวิชั่น
ปล่อย1985  ( 1985 )
แพลตฟอร์มคอมโมดอร์ 64 , แอปเปิล II , ไอบีเอ็มพีซี
พิมพ์ระบบสร้างเกม
การแก้ไขภาพผีใน SpriteMaker

Garry Kitchen's GameMakerคือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบครบวงจรสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ Commodore 64 , Apple IIและ IBM PC ที่ใช้งานร่วมกันได้สร้างโดย Garry Kitchenและวางจำหน่ายโดย Activisionในปี 1985 นับเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ออกแบบเกมแบบครบวงจรยุคแรกๆ ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภคทั่วไป โดยมีผลิตภัณฑ์ก่อนหน้าคือ The Arcade Machineของ Broderbundในปี 1982 มีไฟล์ตัวอย่างหลายไฟล์รวมอยู่ด้วย ได้แก่ ลำดับการสาธิตที่มีภาพเคลื่อนไหวและดนตรี การจำลองเกม Pitfall!และคำอวยพรวันเกิด

มีแผ่นดิสก์เสริมสองแผ่นสำหรับเวอร์ชัน Commodore 64 ได้แก่ชุดกีฬาและชุดนิยายวิทยาศาสตร์ซึ่งประกอบด้วยภาพตัวละคร เพลง และองค์ประกอบพื้นหลังสำหรับโหลดลงใน GameMaker

การก่อสร้าง

GameMaker แบ่งออกเป็นห้าเครื่องมือ โดยแต่ละเครื่องมือประกอบด้วยส่วนต่อประสานแบบกราฟิกที่ควบคุมด้วยจอยสติ๊ก:

  • SceneMaker - สำหรับสร้างภาพพื้นหลัง
  • SpriteMaker - สำหรับสร้างวัตถุที่เคลื่อนไหวได้ (เช่นสไปรท์ )
  • MusicMaker - สำหรับแต่งโน้ตเพลง
  • SoundMaker - สำหรับสร้างเอฟเฟ็กต์เสียง
  • โปรแกรมแก้ไข - สำหรับเขียนโปรแกรมเกมจริง

ภาษาโปรแกรมที่ใช้ใน GameMaker นั้นคล้ายคลึงกับภาษาโปรแกรมยุคแรกๆ อื่นๆ เช่นBASICแต่มีฟังก์ชันกราฟิกและเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์และผสานรวมอย่างแน่นหนาอยู่หลายอย่าง

แทนที่จะป้อนภาษาผ่านแป้นพิมพ์ GameMaker ใช้ระบบเมนูบริบทแบบใหม่ ผู้ใช้เลือกคำสั่งที่เป็นไปได้ จากนั้นปรับแต่งวัตถุที่ใช้งานอยู่ของคำสั่งนั้น เช่น ชื่อตัวแปรหรือตัวเลข

ข้อจำกัด

ข้อจำกัดบางประการของ Gamemaker เกิดจากสถาปัตยกรรมของ Commodore 64 และบางประการเกิดจากตัวซอฟต์แวร์เอง:

  • สามารถแสดงสไปรท์ได้พร้อมกันเพียงแปดตัวเท่านั้น (ข้อจำกัดของ C64)
  • แต่ละตัวละครและพื้นหลังสามารถมีสีได้สูงสุดสี่สี จากจานสีสิบหกสี (ข้อจำกัดของ C64)
  • สามารถใช้ฉากหลังแบบคงที่ได้เพียงสองฉากต่อเกมเท่านั้น (ข้อจำกัดของ GameMaker)
  • มีพื้นที่ว่างสำหรับทรัพยากรเกมเพียง 3553 ไบต์เท่านั้น ซึ่งรวมถึงเสียง เพลง สไปรท์ และโค้ด (เป็นข้อจำกัดของ GameMaker)
  • ตัวเกมเองอาจไม่สามารถเข้าถึงดิสก์ได้ (เป็นข้อจำกัดของ GameMaker)

แผนกต้อนรับ

Arnie KatzในAhoy!กล่าวว่าด้วยGameMaker "นักออกแบบมืออาชีพสามารถใช้GameMakerเพื่อสร้างเกมคุณภาพระดับเชิงพาณิชย์ได้ และแม้แต่มือสมัครเล่นก็จะต้องประหลาดใจและพึงพอใจ" [ 1 ] Computer Gaming WorldเรียกGameMaker ว่า "ยอดเยี่ยม" [ 2 ] Compute's! Gazetteเรียกมันว่า "แพ็คเกจที่ครบถ้วนสมบูรณ์ซึ่งทำให้การออกแบบเกมอาร์เคดที่ใช้งานได้จริงนั้นค่อนข้างง่าย" [ 3 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ GameMaker
  • คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเรียนรู้พื้นฐานการพัฒนาเกม
  • GameBase64 Collectionคือชุดรวมเกมที่สร้างโดยผู้ใช้
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Garry_Kitchen%27s_GameMaker&oldid=1295717283 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมเมกเกอร์ของแกรี่ คิทเช่น

Garry Kitchen's GameMakerคือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบครบวงจรสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ Commodore 64 , Apple IIและ IBM PC ที่ใช้งานร่วมกันได้สร้างโดย Garry Kitchenและวางจำหน่ายโดย...

การก่อสร้าง

GameMaker แบ่งออกเป็นห้าเครื่องมือ โดยแต่ละเครื่องมือประกอบด้วยส่วนต่อประสานแบบกราฟิกที่ควบคุมด้วยจอยสติ๊ก:

ข้อจำกัด

ข้อจำกัดบางประการของ Gamemaker เกิดจากสถาปัตยกรรมของ Commodore 64 และบางประการเกิดจากตัวซอฟต์แวร์เอง:

แผนกต้อนรับ

Arnie Katz ใน Ahoy! กล่าวว่าด้วย GameMaker "นักออกแบบมืออาชีพสามารถใช้ GameMaker เพื่อสร้างเกมคุณภาพระดับเชิงพาณิชย์ได้ และแม้แต่มือสมัครเล่นก็จะต้องประหลาดใจและพึงพอใจ" [ 1 ] Computer Gaming World เรียก GameMaker ว่า "ยอดเยี่ยม" [ 2 ] Compute's!