กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

GeForce 2 ซีรีส์

การ์ด จอ GeForce 2 ซีรีส์ (NV15) เป็น การ์ด จอเจเนอเรชั่น ที่สอง ในตระกูล GeForce ของ Nvidia เปิดตัวในปี 2000 และเป็นรุ่นต่อจากGeForce 256

GeForce 2 ซีรีส์

GeForce 2 ซีรีส์
ด้านบน : โลโก้ของซีรี่ส์ GeForce 2 ด้านล่าง : Nvidia GeForce 2 GTS ( แบรนด์ Asus ) ที่ถอดตัวระบายความร้อนออกแล้ว เผยให้เห็นชิป NV15
วันที่วางจำหน่ายกลางเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2543 [ 1 ] ( 2000 )
ชื่อรหัสNV11, NV15, NV16
สถาปัตยกรรมเซลเซียส
นางแบบ
  • ซีรี่ส์ GeForce MX
  • ซีรี่ส์ GeForce GTS
  • GeForce Pro ซีรี่ส์
  • ซีรี่ส์ GeForce Ti
  • GeForce Ultra series
การ์ด
ระดับเริ่มต้นเอ็มเอ็กซ์
ระดับกลางจีทีเอส โปร
ระดับไฮเอนด์ไท, อัลตร้า
การสนับสนุนAPI
ไดเร็กต์3ดีDirect3D 7.0
โอเพ่นจีแอลOpenGL 1.2 ( T&L )
ประวัติศาสตร์
ผู้มาก่อนGeForce 256
ผู้สืบทอดGeForce 3 ซีรีส์
สถานะการสนับสนุน
ไม่ได้รับการสนับสนุน

การ์ดจอ GeForce 2 ซีรีส์ (NV15) เป็น การ์ด จอเจเนอเรชั่น ที่สอง ในตระกูลGeForceของNvidiaเปิดตัวในปี 2000 และเป็นรุ่นต่อจากGeForce 256

ตระกูล GeForce 2 ประกอบด้วยหลายรุ่น ได้แก่GeForce 2 GTS , GeForce 2 Ultra , GeForce 2 ProและGeForce 2 Tiซึ่งใช้สถาปัตยกรรมพื้นฐานเดียวกัน (NV15) โดยแตกต่างกันเฉพาะความเร็วสัญญาณนาฬิกาของชิปและหน่วยความจำ สำหรับกลุ่มตลาดระดับล่างและผู้ผลิตอุปกรณ์ (OEM) ได้มีการสร้างซีรี่ส์ GeForce 2 MX (NV11) ขึ้นมา ซึ่ง เป็นที่มาของ GeForce 2 Goสำหรับแล็ปท็อป นอกจากนี้ สถาปัตยกรรม GeForce 2 ยังถูกใช้ใน ซีรี่ส์ Quadroในการ์ด Quadro 2 Pro, 2 MXR และ 2 EX โดยใช้ไดรเวอร์พิเศษที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็วแอป พลิเคชัน การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ( CAD)

สถาปัตยกรรม

จีพียู GeForce2 Ultra
ภาพถ่ายไดคัทของ GPU Geforce 2

สถาปัตยกรรม GeForce 2 (NV15) คล้ายกับ GeForce 256 รุ่นก่อนหน้า แต่มีการปรับปรุงหลายอย่าง เมื่อเทียบกับ GeForce 256 ที่ผลิตด้วยกระบวนการ 220 นาโนเมตร GeForce 2 สร้างขึ้นบนกระบวนการผลิต 180 นาโนเมตร ทำให้ซิลิคอนมีความหนาแน่นมากขึ้นและรองรับทรานซิสเตอร์ได้มากขึ้น รวมถึงความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดสำหรับการเร่งความเร็ว 3 มิติ คือการเพิ่มหน่วยประมวลผลพื้นผิว (texture mapping unit ) ตัวที่สองให้กับ ไปป์ไลน์พิกเซลทั้งสี่ตัว ซึ่งจะเพิ่มอัตรา การเติมพื้นผิวต่อสัญญาณนาฬิกาเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า และเป็นเหตุผลที่ทำให้ GeForce 2 GTS มีคำต่อท้ายว่า GigaTexel Shader (GTS) GeForce 2 ยังแนะนำ NSR (Nvidia Shading Rasterizer) อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นไปป์ไลน์พิกเซลแบบโปรแกรมได้ขั้นพื้นฐานที่คล้ายกับเชเดอร์ พิกเซลรุ่นหลังๆ ฟังก์ชันนี้มีอยู่ใน GeForce 256 เช่นกัน แต่ไม่ได้มีการประชาสัมพันธ์ การปรับปรุงฮาร์ดแวร์อีกอย่างหนึ่งคือไปป์ไลน์การประมวลผลวิดีโอที่ได้รับการอัพเกรด เรียกว่าHDVP (high definition video processor) HDVP รองรับการเล่นวิดีโอเคลื่อนไหวที่ ความละเอียด HDTV (MP@HL) [ 2 ]

ในการทดสอบประสิทธิภาพ 3 มิติและแอปพลิเคชันเกม GeForce 2 GTS มีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่นก่อนหน้าถึง 40% [ 3 ]ใน เกม OpenGL (เช่นQuake III ) การ์ดนี้มีประสิทธิภาพเหนือกว่า การ์ด ATI Radeon DDRและ3dfx Voodoo 5 5500ทั้งในโหมดแสดงผล 16 bppและ 32 bpp อย่างไรก็ตาม ใน เกม Direct3Dที่ทำงานที่ 32 bpp บางครั้ง Radeon DDR ก็สามารถทำได้ดีกว่า[ 4 ]

สถาปัตยกรรม GeForce 2 (NV15) มีข้อจำกัดด้านแบนด์วิดท์หน่วยความจำค่อนข้างมาก[ 5 ] GPU สิ้นเปลืองแบนด์วิดท์หน่วยความจำและอัตราการเติมพิกเซลเนื่องจาก การใช้งาน z-buffer ที่ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม การวาดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่และตัวควบคุม RAM ที่ค่อนข้างไม่มีประสิทธิภาพ คู่แข่งหลักของ GeForce 2 GTS คือ Radeon DDR (R100) ซึ่งมีฟังก์ชันฮาร์ดแวร์ (เรียกว่าHyperZ ) ที่แก้ไขปัญหาเหล่านี้[ 6 ]เนื่องจากลักษณะที่ไม่มีประสิทธิภาพของ GPU GeForce 2 ทำให้ไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพด้านประสิทธิภาพตามทฤษฎีได้ และ Radeon แม้จะมีสถาปัตยกรรม 3 มิติที่ทรงพลังน้อยกว่าอย่างมาก ก็ยังเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง การปรับปรุง NV17 ในภายหลังของการออกแบบ NV11 ที่ใช้ในGeForce4 MXมีประสิทธิภาพมากขึ้น

การเผยแพร่

รุ่นแรกที่วางจำหน่ายหลังจาก GeForce 2 GTS รุ่นดั้งเดิมคือGeForce 2 UltraและGeForce 2 MXซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2543 [ 7 ]เมื่อวันที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2543 Nvidia เริ่มจัดส่งการ์ดกราฟิกที่มีหน่วยความจำวิดีโอขนาด 16 และ 32 MB

ในด้านโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมนั้นเหมือนกับ GTS ทุกประการ เพียงแต่ Ultra มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาของคอร์และหน่วยความจำสูงกว่า มีข่าวลือว่า GeForce 2 Ultra ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อป้องกันไม่ให้ 3dfx ขึ้นเป็นผู้นำด้วยVoodoo 5 6000 ซึ่งสุดท้ายก็ไม่ได้วางจำหน่ายเนื่องจาก 3dfx ล้มละลาย ในความเป็นจริงแล้ว รุ่น Ultra มีประสิทธิภาพเหนือกว่าGeForce 3รุ่นแรกในบางกรณี เนื่องจาก GeForce 3 รุ่นแรกมีอัตราการเติมข้อมูล (fillrate) ที่ต่ำกว่ามาก อย่างไรก็ตาม Ultra จะเสียเปรียบเมื่อเปิดใช้งานการลดรอยหยัก (anti-aliasing) เนื่องจากกลไกประสิทธิภาพแบนด์วิดท์/อัตราการเติมข้อมูลของหน่วยความจำแบบใหม่ของ GeForce 3 นอกจากนี้ GeForce 3 ยังมีชุดคุณสมบัติรุ่นใหม่ที่เหนือกว่า พร้อมด้วย vertex shaders และ pixel shaders ที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับเกม DirectX 8.0

GeForce 2 Proซึ่งเปิดตัวหลังจาก Ultra ไม่นาน เป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับ Ultra รุ่นท็อปที่มีราคาแพง และมีประสิทธิภาพเร็วกว่า GTS

ในเดือนตุลาคมปี 2001 การ์ดจอGeForce 2 Tiถูกวางตำแหน่งให้เป็นทางเลือกที่ราคาถูกกว่าและมีคุณสมบัติน้อยกว่า GeForce 3 โดยเร็วกว่า GTS และ Pro แต่ช้ากว่า Ultra GeForce 2 Ti มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับRadeon 7500 (RV200)แม้ว่า 7500 จะมีข้อได้เปรียบในเรื่องการรองรับการแสดงผลสองจอ การ์ดจอ GeForce 2 ระดับกลางรุ่นนี้ถูกแทนที่ด้วย ซีรี่ส์ GeForce4 MXในเดือนมกราคมปี 2002 ในฐานะตัวเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการประสิทธิภาพและราคาประหยัดกว่า

ในหน้าเว็บผลิตภัณฑ์ปี 2001 ของ Nvidia นั้น ในตอนแรกพวกเขาได้แยกการ์ดจอ Ultra ออกมาเป็นผลิตภัณฑ์ต่างหากจากการ์ดจอ GeForce 2 รุ่นอื่นๆ (GTS, Pro, Ti) อย่างไรก็ตาม ในช่วงปลายปี 2002 เมื่อ GeForce 2 ถูกพิจารณาว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่เลิกผลิตแล้ว (และถูกแทนที่ด้วย GeForce 4 MX) การ์ดจอ Ultra ก็ถูกรวมเข้ากับ GTS, Pro และ Ti ในหน้าข้อมูล GeForce 2

GeForce 2 MX

GeForce 2 MX200 AGP
ภาพถ่ายไดคัทของ GPU MX400

เนื่องจาก GeForce 256 รุ่นก่อนหน้านี้ไม่มีรุ่นราคาประหยัด ทำให้ ซีรี่ส์ RIVA TNT2ต้องเข้ามาเติมเต็มบทบาท "ระดับล่าง" แม้ว่าจะมีฟีเจอร์ที่ล้าสมัยไปบ้างก็ตาม เพื่อสร้างตัวเลือกที่ดีกว่าในระดับล่าง Nvidia จึงสร้างซีรี่ส์ GeForce 2 MX (NV11) ซึ่งมีคุณสมบัติมาตรฐานคล้ายกับ GeForce 2 รุ่นปกติ (NV15) โดยมีข้อจำกัดเพียงแค่ระดับประสิทธิภาพที่ต่ำกว่า เพื่อลดต้นทุนการผลิต การ์ด GeForce 2 MX จึงตัดไปป์ไลน์พิกเซล 3 มิติออกไปสองตัวและลดแบนด์วิดท์หน่วยความจำลง การ์ดเหล่านี้ใช้ SDR SDRAM หรือ DDR SDRAM ที่มีความกว้างของบัสหน่วยความจำตั้งแต่ 32 ถึง 128 บิต ทำให้ต้นทุนของแผงวงจรสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ซีรี่ส์ MX ยังรองรับการแสดงผลแบบสองจอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีใน GeForce 256 และ GeForce 2 ด้วยประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกับ GeForce 256 ในขณะที่ต้นทุนการผลิตต่ำกว่ามาก GeForce 2 MX จึงประสบความสำเร็จในตลาด OEM และตลาดราคาประหยัด

คู่แข่งหลักในกลุ่ม OEM และกลุ่มราคาประหยัด ได้แก่Radeon SDR ของ ATI (ซึ่งการ์ดอื่นๆ ที่ใช้ชิป R100 ทั้งหมด ไม่ว่าจะความเร็วสัญญาณนาฬิกา/หน่วยความจำและการกำหนดค่าหน่วยความจำใดก็ตาม ต่อมาถูกเปลี่ยนชื่อรวมกันเป็น Radeon 7200), Radeon VE (RV100) (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Radeon 7000) และ 3dfx Voodoo4 4500 [ 8 ] Radeon SDR (US$150) ใช้ GPU R100 เดียวกันกับ Radeon 32MB DDR ระดับไฮเอนด์ (US$230) แต่มาพร้อมกับ SDR SDRAM แทนที่จะเป็น DDR SDRAM ที่พบในรุ่นที่แพงกว่า แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ช่วยลดต้นทุนได้มากพอที่จะเทียบเท่ากับ GeForce 2 MX ก็ตาม[ 9 ] Radeon SDR เปิดตัว 3 เดือนหลังจาก GeForce 2 MX ขาดการรองรับหลายจอภาพ แต่แสดงการเรนเดอร์ 3 มิติ 32 บิตที่เร็วกว่า GeForce 2 MX [ 10 ]การ์ดจอ Voodoo4 4500 ของ 3dfx ออกมาช้าเกินไปและมีราคาแพงเกินไปที่ 150 ดอลลาร์สหรัฐ อีกทั้งยังช้าเกินกว่าจะแข่งขันกับผลิตภัณฑ์ของ Nvidia หรือ ATI และยังขาดการรองรับหลายจอภาพ ต่อมา GPU RV100 ของ Radeon VE ถูกลดขนาดลงอย่างมากจาก R100 เพื่อลดต้นทุนการผลิต ดังนั้นจึงไม่มีฮาร์ดแวร์T&Lซึ่งเป็นคุณสมบัติการเรนเดอร์ 3 มิติที่กำลังมาแรงในขณะนั้นและเป็นจุดเด่นสำคัญของ Direct3D 7 ยิ่งไปกว่านั้น Radeon VE มีเพียงไปป์ไลน์การเรนเดอร์เดียว ทำให้ได้อัตราการเติมที่ต่ำกว่า GeForce 2 MX อย่างมาก อย่างไรก็ตาม Radeon VE (100 ดอลลาร์สหรัฐ) มีข้อได้เปรียบในด้านซอฟต์แวร์แสดงผลแบบสองจอภาพที่ดีกว่าเล็กน้อย ในขณะที่ราคาก็เท่ากับ GeForce 2 MX [ 11 ]

การ์ดจอในซีรีส์นี้ได้แก่GeForce 2 MX , MX400 , MX200และMX100นอกจากนี้ GPU ยังถูกใช้เป็นหน่วยประมวลผลกราฟิกแบบรวมใน ชิปเซ็ต nForceและเป็นชิปกราฟิกสำหรับโน้ตบุ๊กในชื่อGeForce 2 Goอีก ด้วย

NVIDIA GeForce2 MX 400 มักถูกมองว่าด้อยประสิทธิภาพเนื่องจากความสามารถที่จำกัด ด้วยหน่วยความจำ SDR เพียง 32 MB และสถาปัตยกรรมที่ล้าสมัยซึ่งใช้การออกแบบ Celsius ทำให้ทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพ ความเร็วสัญญาณนาฬิกา GPU ที่ต่ำเพียง 200 MHz และการรองรับเฉพาะ DirectX 7.0 ยิ่งทำให้ความสามารถในการจัดการเกมและแอปพลิเคชันสมัยใหม่ลดลง ในบริบทของเทคโนโลยีในปัจจุบัน GeForce2 MX 400 ถือว่าล้าสมัยและไม่เพียงพอสำหรับงานที่ต้องใช้กราฟิกสูงส่วนใหญ่[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

ผู้สืบทอด

การ์ดจอ GeForce 3 คือรุ่นต่อจาก GeForce 2 (รุ่นที่ไม่ใช่ MX) โดย GeForce 2 รุ่นที่ไม่ใช่ MX นั้นลดราคาลงและเพิ่มรุ่น GeForce 2 Ti เข้ามา เพื่อเป็นทางเลือกในระดับกลางสำหรับผลิตภัณฑ์ GeForce 3 ระดับไฮเอนด์

ต่อมา การ์ดจอตระกูล GeForce 2 และ GeForce 2 MX ถูกแทนที่ด้วย GeForce 4 MX

นางแบบ

  • ทุกรุ่นรองรับสถาปัตยกรรมจอแสดงผลคู่ TwinView และระบบไฟส่องสว่างและการแปลงภาพ (T&L) รุ่นที่สอง
  • การ์ดกราฟิก GeForce2 MX รองรับเทคโนโลยี Digital Vibrance Control (DVC)
แบบอย่าง ปล่อย
ทรานซิสเตอร์ (ล้าน)
ขนาดแม่พิมพ์ (มม. ² )
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก ( MHz )
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำ ( MHz )
การกำหนดค่าหลัก[ a ]
อัตราการเติมหน่วยความจำ
ประสิทธิภาพ ( GFLOPS FP32 )
ทีดีพี (วัตต์)
การดำเนินการ/s
ล้านพิกเซล/วินาที
เอ็มทีเอ็กเซล/ส
แบบฝึกหัด/
ขนาด ( เมกะไบต์ )
แบนด์วิดท์ ( กิกะไบต์ /วินาที)
ประเภทรถบัส
ความกว้างของบัส ( บิต )
GeForce2 MX IGP + nForce 220/420 4 มิถุนายน 2544 NV1A (IGP) / NV11 (MX) TSMC 180 นาโนเมตร20 [ 16 ]64 เอฟเอสบี 175 133 2:4:2 350 350 700 0 แรมระบบสูงสุด 32 MB 2.128 4.256 ดีอาร์ดี 64 128 0.700 3
GeForce2 MX200 3 มีนาคม พ.ศ. 2544 AGP 4x , PCI 166 32 64 1.328 เอสดีอาร์ 64 1
GeForce2 MX 28 มิถุนายน พ.ศ. 2543 2.656 128 4
GeForce2 MX400 3 มีนาคม พ.ศ. 2544 200 166,200 (SDR) 166 (DDR) 400 400 800 1.328 3.200 2.656 เอสดีอาร์ดี 64/128 (SDR) 64 (DDR) 0.800 5
GeForce2 GTS 26 เมษายน พ.ศ. 2543 เอ็นวี15 25 [ 17 ]88 เอจีพี 4x 166 4:8:4 800 800 1,600 5.312 ดีอาร์ดี 128 1.600 6
GeForce2 Pro 5 ธันวาคม พ.ศ. 2543 200 6.4 ?
GeForce2 Ti 1 ตุลาคม พ.ศ. 2544 TSMC 150 นาโนเมตร 250 1,000 1,000 2,000 2,000 บาท ?
GeForce2 Ultra 14 สิงหาคม พ.ศ. 2543 TSMC 180 นาโนเมตร 230 64 7.36 ?

ซีรี่ส์ GPU มือถือ GeForce2 Go

แบบอย่าง ปล่อย
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก ( MHz )
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำ ( MHz )
การกำหนดค่าหลัก[ a ]
อัตราการเติมหน่วยความจำ
การดำเนินการ/s
ล้านพิกเซล/วินาที
เอ็มทีเอ็กเซล/ส
แบบฝึกหัด/
ขนาด ( เมกะไบต์ )
แบนด์วิดท์ ( กิกะไบต์ /วินาที)
ประเภทรถบัส
ความกว้างของบัส ( บิต )
GeForce2 Go 100 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 เอ็นวี11เอ็ม เอจีพี 4x 125 332 2:0:4:2 250 250 500 0 8, 16 1.328 ดีอาร์ดี 32
GeForce2 Go 11 พฤศจิกายน 2543 143 166 332 286 286 572 16, 32 2.656 เอสดีอาร์ดี 128 64
GeForce2 Go 200 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 332 ดีอาร์ดี 64

สนับสนุน

Nvidia GeForce2 Ultra

Nvidia ได้ยุติการสนับสนุนไดรเวอร์สำหรับซีรี่ส์ GeForce 2 โดยสิ้นสุดการสนับสนุนรุ่น GTS, Pro, Ti และ Ultra ในปี 2005 และรุ่น MX ในปี 2007

คนขับคนสุดท้าย

GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti และ GeForce 2 Ultra:

  • Windows 9x & Windows Me: เวอร์ชัน 71.84 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2548; ดาวน์โหลด ; รายชื่อผลิตภัณฑ์ที่รองรับ Windows 95/98/Me – 71.84
  • Windows 2000 และ Windows XP 32 บิต: เวอร์ชัน 71.89 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 เมษายน 2548; ดาวน์โหลด ; รายการผลิตภัณฑ์ที่รองรับ Windows XP/2000 - 71.84
  • ลินุกซ์ 32 บิต: เวอร์ชัน 71.86.15 ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2554; ดาวน์โหลด

GeForce 2 MX & MX x00 Series:

  • Windows 9x & Windows Me: เวอร์ชัน 81.98 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม 2548; ดาวน์โหลด ; รายชื่อผลิตภัณฑ์ที่รองรับ Windows 95/98/Me – 81.98
    • ไดรเวอร์เวอร์ชัน 81.98 สำหรับ Windows 9x/Me เป็นไดรเวอร์เวอร์ชันสุดท้ายที่ Nvidia ปล่อยออกมาสำหรับระบบเหล่านี้ ไม่มีการปล่อยไดรเวอร์เวอร์ชันใหม่เพิ่มเติมสำหรับระบบเหล่านี้ในภายหลัง
  • Windows 2000, Windows XP 32 บิต และ Media Center Edition: เวอร์ชัน 93.71 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2549; ดาวน์โหลด (ดูรายชื่อผลิตภัณฑ์ที่รองรับได้ในหน้านี้)
    • สำหรับ Windows 2000, Windows XP 32 บิต และ Media Center Edition ก็มีไดรเวอร์เบต้าเวอร์ชัน 93.81 ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2549 เช่นกัน; ForceWare Release 90 เวอร์ชัน 93.81 - BETA
    • หมายเหตุ: แม้ว่าในเอกสารจะระบุว่า 94.24 (เผยแพร่เมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2549) รองรับซีรี่ส์ Geforce 2 MX แต่ในความเป็นจริงแล้วไม่รองรับ (94.24 รองรับเฉพาะ ซีรี่ส์ GeForce 6และGeForce 7 เท่านั้น ) [ 18 ]
  • ลินุกซ์ 32 บิต: เวอร์ชัน 96.43.23 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2555; ดาวน์โหลด

ไดรเวอร์สำหรับ Windows 2000/XP สามารถติดตั้งบน Windows เวอร์ชันที่ใหม่กว่า เช่น Windows Vista และ 7 ได้เช่นกัน แต่จะไม่รองรับการแสดงผลแบบคอมโพสิตบนเดสก์ท็อปหรือ เอฟเฟกต์ Aeroของระบบปฏิบัติการเหล่านั้น

คลังไดรเวอร์ Windows 95/98/Me คลังไดรเวอร์ Windows XP/2000 คลังไดรเวอร์ Unix

ชิปเซ็ตคู่แข่ง

ดูเพิ่มเติม

  • Nvidia: เทคโนโลยี GeForce2 ที่ล้ำสมัย
  • Nvidia: GeForce2 Go
  • ไดรเวอร์ ForceWare 71.84 เวอร์ชันสุดท้ายสำหรับ Windows 9x/ME สำหรับ GeForce 2 GTS/Pro/Ti/Ultra
  • ไดรเวอร์ ForceWare 81.98 เวอร์ชันสุดท้ายสำหรับ Windows 9x/ME สำหรับการ์ดจอ GeForce 2 MX series
  • ไดรเวอร์ ForceWare 71.89 เวอร์ชันสุดท้ายสำหรับ Windows XP สำหรับ GeForce 2 GTS/Pro/Ti/Ultra
  • ไดรเวอร์ ForceWare 94.24 เวอร์ชันสุดท้ายสำหรับ Windows XP สำหรับการ์ดจอ GeForce 2 MX series
  • ตารางเปรียบเทียบการ์ดจอ VGA ของ Tom's Hardware (พร้อม GF2)
  • techPowerUp! ฐานข้อมูล GPU
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GeForce_2_series&oldid=1355623049 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ GeForce 2 ซีรีส์

การ์ด จอ GeForce 2 ซีรีส์ (NV15) เป็น การ์ด จอเจเนอเรชั่น ที่สอง ในตระกูล GeForce ของ Nvidia เปิดตัวในปี 2000 และเป็นรุ่นต่อจากGeForce 256

สถาปัตยกรรม

สถาปัตยกรรม GeForce 2 (NV15) คล้ายกับ GeForce 256 รุ่นก่อนหน้า แต่มีการปรับปรุงหลายอย่าง เมื่อเทียบกับ GeForce 256 ที่ผลิตด้วยกระบวนการ 220 นาโนเมตร GeForce 2 สร้างขึ้นบนกระบวนการผลิต 180 นาโนเมตร...

การเผยแพร่

รุ่นแรกที่วางจำหน่ายหลังจาก GeForce 2 GTS รุ่นดั้งเดิมคือ GeForce 2 Ultra และ GeForce 2 MX ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2543 [ 7 ] เมื่อวันที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2543 Nvidia เริ่มจัดส่งการ์ดกราฟิกที่มีหน่วยความจำวิดีโอขนาด 16 และ 32 MB

GeForce 2 MX

เนื่องจาก GeForce 256 รุ่นก่อนหน้านี้ไม่มีรุ่นราคาประหยัด ทำให้ ซีรี่ส์ RIVA TNT2 ต้องเข้ามาเติมเต็มบทบาท "ระดับล่าง" แม้ว่าจะมีฟีเจอร์ที่ล้าสมัยไปบ้างก็ตาม เพื่อสร้างตัวเลือกที่ดีกว่าในระดับล่าง Nvidia จึงสร้างซีรี่ส์ GeForce 2 MX (NV11)...