อ่าน 2 นาที
เก็กโกะ (โปรเซสเซอร์)
Gekkoเป็นไมโครโปรเซสเซอร์PowerPC 32 บิตแบบsuperscalar ที่ประมวลผลนอกลำดับ ซึ่งผลิตขึ้นเป็นพิเศษโดยIBMในปี 2000...
เก็กโกะ (โปรเซสเซอร์)
โปรเซสเซอร์IBM Gekko | |
| ข้อมูลทั่วไป | |
|---|---|
| เปิดตัว | 2000 |
| เลิกผลิตแล้ว | 2007 |
| ออกแบบโดย | ไอบีเอ็มและนินเทนโด |
| ผู้ผลิตทั่วไป | |
| ผลงาน | |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาCPU สูงสุด | 486 เมกะเฮิร์ตซ์ |
| ข้อกำหนดทางกายภาพ | |
| แกนกลาง |
|
| แคช | |
| แคช L1 | 32/32 KB |
| แคช L2 | 256 KB |
| สถาปัตยกรรมและการจำแนกประเภท | |
| แอปพลิเคชัน | บอร์ด เกม GameCube Triforce Arcade |
| โหนดเทคโนโลยี | 180 นาโนเมตร |
| สถาปัตยกรรมไมโคร | พาวเวอร์พีซี จี3 |
| ชุดคำสั่ง | พาวเวอร์พีซี ISA 1.10 |
| ผลิตภัณฑ์ รุ่นต่างๆ | |
| ตัวแปร | |
| ประวัติศาสตร์ | |
| ผู้มาก่อน | เอ็นซีวีอาร์4300 |
| ผู้สืบทอด | บรอดเวย์ |

| สถาปัตยกรรมPOWER , PowerPCและPower ISA |
|---|
| NXP (เดิมคือ Freescale และ Motorola) |
|
| ไอบีเอ็ม |
|
| ไอบีเอ็ม/นินเทนโด |
| อื่น |
| ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง |
| ตัวเอียง = เลิกผลิต • สีเทา = ยกเลิก |
Gekkoเป็นไมโครโปรเซสเซอร์PowerPC 32 บิตแบบsuperscalar ที่ประมวลผลนอกลำดับ ซึ่งผลิตขึ้นเป็นพิเศษโดยIBMในปี 2000 สำหรับNintendoเพื่อใช้เป็นCPUในเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นที่หกGameCubeและต่อมาในTriforce Arcade Board
การพัฒนา
บทบาทของ Gekko ในระบบเกมคือการอำนวยความสะดวกในการเขียนสคริปต์เกมปัญญาประดิษฐ์ฟิสิกส์และการตรวจจับการชน เอฟเฟกต์แสงกราฟิกแบบกำหนดเอง และเรขาคณิต เช่น การแปลงรูปทรงที่ราบรื่น และการเคลื่อนย้ายข้อมูลกราฟิกผ่านระบบ
โครงการนี้ได้รับการประกาศในปี 1999 เมื่อIBMและ Nintendo ตกลงทำ สัญญามูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ (ซึ่งเป็นคำสั่งซื้อครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดของ IBM) [ 1 ]สำหรับ CPU ที่ทำงานที่ความเร็วประมาณ 400 MHz IBM เลือกที่จะปรับเปลี่ยน โปรเซสเซอร์ PowerPC 750CXe ที่มีอยู่ ให้เหมาะสมกับความต้องการของ Nintendo เช่น การทำงานที่กระชับและสมดุลควบคู่ไปกับโปรเซสเซอร์กราฟิก "Flipper" การปรับแต่งนี้ครอบคลุมถึงสถาปัตยกรรมบัส DMA การบีบอัด และหน่วยประมวลผลจุดลอยตัวซึ่งรองรับชุด คำสั่ง SIMD พิเศษ CPU นี้เป็นพื้นฐานสำหรับเอฟเฟกต์แสงและเรขาคณิตแบบกำหนดเอง และสามารถส่งข้อมูลที่บีบอัดไปยัง GPU ได้โดยตรง
หน่วยประมวล ผล Gekko ถือเป็นต้นกำเนิดโดยตรงของ หน่วยประมวลผล Broadwayซึ่งออกแบบและผลิตโดยIBM เช่นกัน และเป็นหน่วยประมวลผลที่ใช้ในเครื่องเล่นเกม Wii
คุณสมบัติ
- แกนประมวลผลPowerPC 750CXeที่ปรับแต่งเอง
- อัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกา – 486 เมกะเฮิร์ ตซ์
- การประมวลผลนอกลำดับแบบซูเปอร์สเกลาร์
- หน่วยประมวลผลทางคณิตศาสตร์ และตรรกะ (ALU) แบบสองจำนวนเต็ม ยาว 4 ขั้นตอน(IU1 และ IU2) – 32 บิต
- หน่วยประมวลผลทศลอย (Floating Point Unit) ยาว 7 ขั้นตอน – FPUความแม่นยำสองเท่า 64 บิต สามารถใช้งานเป็น SIMD 2 × 32 บิต เพื่อ ประสิทธิภาพ 1.9 GFLOPSความแม่นยำเดี่ยว โดยใช้ การดำเนินการคูณและสะสม (Multiply–accumulate ) SIMD มักพบในชื่อ "paired singles"
- หน่วยทำนายสาขา (BPU)
- หน่วยจัดเก็บและบรรจุ (LSU)
- หน่วยลงทะเบียนระบบ (SRU)
- หน่วยจัดการหน่วยความจำ (MMU)
- แคชคำสั่งเป้าหมายการแตกสาขา (BTIC)
- คำสั่ง SIMD – PowerPC 750 + คำสั่ง SIMDใหม่ประมาณ 50 คำสั่ง มุ่งเน้นไปที่กราฟิก 3 มิติ
- Front-side Bus – บัส 64 บิต enhanced 60xไปยังGPU / ชิปเซ็ตที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 162 MHz พร้อมแบนด์วิดท์สูงสุด 1.3 GB/s
- แคชบนชิป – แคช L1แบบ 8 ทิศทาง (32/32 KB สำหรับคำสั่ง/ข้อมูล) ขนาด 64 kB แคช L2แบบ 2 ทิศทาง บนชิป ขนาด 256 kB
- DMIPS – 1125 ( dhrystone 2.1 )
- กระบวนการผลิต 180 นาโนเมตร IBM แบบหกชั้น ใช้ลวดทองแดง ขนาดชิป 43 มม. ²
- 1.8 VสำหรับวงจรลอจิกและI/Oการใช้พลังงาน4.9 W
- แพ็คเกจ PBGAขนาด 27 × 27 มม. พร้อมขั้วต่อ 256 จุด
- ทรานซิสเตอร์ลอจิก 6.35 ล้านตัวและทรานซิสเตอร์ทั้งหมด 18.6 ล้านตัว
ดูเพิ่มเติม
- บรอดเวย์ (ไมโครโปรเซสเซอร์)คือโปรเซสเซอร์ในเครื่อง Wii
- เอสเพรสโซ (ไมโครโปรเซสเซอร์)คือโปรเซสเซอร์ในเครื่อง Wii U
- MIPS R4300คือหน่วยประมวลผลที่ใช้ในเครื่องเล่นเกม Nintendo 64
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เก็กโกะ (โปรเซสเซอร์)
Gekkoเป็นไมโครโปรเซสเซอร์PowerPC 32 บิตแบบsuperscalar ที่ประมวลผลนอกลำดับ ซึ่งผลิตขึ้นเป็นพิเศษโดยIBMในปี 2000...
การพัฒนา
บทบาทของ Gekko ในระบบเกมคือการอำนวยความสะดวกในการเขียนสคริปต์เกม ปัญญาประดิษฐ์ ฟิสิกส์ และ การ ตรวจจับการ ชน เอฟเฟกต์แสงกราฟิกแบบกำหนดเอง และเรขาคณิต เช่น การแปลงรูปทรงที่ราบรื่น และการเคลื่อนย้ายข้อมูลกราฟิกผ่านระบบ
คุณสมบัติ
แกนประมวลผล PowerPC 750CXe ที่ปรับแต่งเอง อัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกา – 486 เมกะเฮิร์ ตซ์ การประมวลผลนอกลำดับแบบ ซูเปอร์สเกลาร์ หน่วยประมวลผลทางคณิตศาสตร์ และตรรกะ (ALU) แบบสองจำนวนเต็ม ยาว 4 ขั้นตอน(IU1 และ IU2) – 32 บิต หน่วยประมวลผลทศลอย (Floating Point...
ดูเพิ่มเติม
บรอดเวย์ (ไมโครโปรเซสเซอร์) คือโปรเซสเซอร์ใน เครื่อง Wii เอสเพรสโซ (ไมโครโปรเซสเซอร์) คือโปรเซสเซอร์ใน เครื่อง Wii U MIPS R4300 คือหน่วยประมวลผลที่ใช้ในเครื่องเล่น เกม Nintendo 64 ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?