การฟาร์มทองคำ
การฟาร์มทองคือการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) เพื่อรับเงินในเกม แล้วนำไป ขาย เป็น เงินจริงในภายหลัง[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
การหาเงินในเกม (Gold farming) แตกต่างจากการกระทำอื่นๆ ในเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน เช่น การเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็ว (power leveling ) เพราะการหาเงินในเกมหมายถึงการเก็บเกี่ยวเงินในเกมโดยเฉพาะ ไม่ใช่การเพิ่มอันดับหรือคะแนนประสบการณ์ กลไกการทำงานจริงของการกระทำเหล่านี้อาจคล้ายคลึงกัน และผู้ที่ทำงานหาเงินในเกมก็อาจทำงานเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วด้วยเช่นกัน
แม้ว่าผู้ให้บริการเกมส่วนใหญ่จะห้ามการขายสกุลเงินในเกมเพื่อแลกกับเงินจริง[ 1 ] แต่การทำฟาร์มทองกลับสร้างผลกำไรได้มาก เพราะเป็นการใช้ประโยชน์จากความเหลื่อมล้ำทางเศรษฐกิจและความจริงที่ว่าต้องใช้เวลามากในการหาสกุลเงินในเกม[ 4 ]ผู้เล่นที่ร่ำรวยจากประเทศที่พัฒนาแล้วซึ่งต้องการประหยัดเวลาเล่นเกมหลายชั่วโมง ยินดีที่จะจ่ายเงินจำนวนมากให้กับผู้ทำฟาร์มทองจากประเทศกำลังพัฒนา [ 5 ] การทำฟาร์มทองยังเชื่อมโยงกับการฉ้อโกงบัตรเครดิตโดยบัญชีเกมที่ใช้ในการทำฟาร์มทองจะถูกชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ถูกขโมย[ 6 ] [ 7 ]
คำนี้ยังถูกใช้เพื่ออธิบายระยะเวลารอคอยและกิจกรรมที่คล้ายกับงานบ้านที่ผู้เล่นอาจต้องทำในเกมมือถือแบบฟรีเมียม บางเกม ซึ่งช่วยให้พวกเขาเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียม [ 8 ]
ประวัติศาสตร์
สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นอุตสาหกรรมในครัวเรือนในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ได้กลายเป็นธุรกิจเชิงพาณิชย์มากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงทศวรรษ 2000 ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก[ 9 ]
ในอดีต ผู้เล่นใช้eBayและPayPal ในการขาย ไอเทมและทองคำให้กันและกัน จากเกมต่างๆ เช่น Ultima Online [ 10 ]และLineage [ 11 ] แต่การทำฟาร์มทองคำเชิงพาณิชย์ในปัจจุบันอาจมีต้นกำเนิดมาจากเกาหลีใต้ รายงานในปี 2001 ระบุว่าร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ในเกาหลี ถูกดัดแปลงเป็นแหล่งทำฟาร์มทองคำเพื่อตอบสนองความต้องการภายในประเทศ[ 11 ]โมเดลนี้ ซึ่งมีเกษตรกรทำฟาร์มทองคำแบบเต็มเวลาทำงานเป็นเวลานานในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ได้ถูกส่งต่อไปยังประเทศจีน และในตอนแรกก็ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นชาวเกาหลี[ 5 ]การทำฟาร์มทองคำในประเทศจีนกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วประมาณปี 2004 [ 11 ]แรงงานราคาถูกจากจังหวัดภายในประเทศได้หลั่งไหลเข้ามาในเมืองใหญ่ และเกษตรกรในชีวิตจริงเหล่านี้ก็ถูกกดดันให้มาทำฟาร์มทองคำทันที[ 12 ]ในปี 2011 เดอะการ์เดียนรายงานว่านักโทษในค่ายปรับทัศนคติบางแห่งในประเทศจีนถูกบังคับให้ทำฟาร์มทองคำเพื่อประโยชน์ของเจ้าหน้าที่เรือนจำ[ 13 ]
การฟาร์มทองคำยังเชื่อมโยงกับการฉ้อโกงบัตรเครดิตด้วย ตามที่ผู้พัฒนาเกมWorld of WarcraftและRunescape ระบุ บัญชี ฟาร์มทองคำและ บัญชี บอท ส่วนใหญ่ ในเกมเหล่านั้นถูกชำระเงินโดยใช้หมายเลขบัตรเครดิตที่ถูกขโมย การจัดการกับบัญชีฉ้อโกงเหล่านี้ทำให้บริษัทเกมต้องเสียค่าใช้จ่ายไม่เพียงแต่ในแง่ของเวลาของพนักงานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงค่าใช้จ่ายทางการเงินในรูปแบบของ ค่าธรรมเนียม การเรียกคืนเงินจากบริษัทบัตรเครดิต ด้วย [ 6 ] [ 7 ]นอกจากนี้ การฉ้อโกงขนาดใหญ่เช่นนี้ยังอาจทำให้ธุรกรรมของนักพัฒนาถูกปฏิเสธโดยบริษัทบัตรเครดิตและธนาคาร ซึ่งเป็นความเสี่ยงต่อการอยู่รอดของสตูดิโอเกม[ 14 ] [ 6 ] [ 15 ]
การศึกษาเชิงวิชาการเกี่ยวกับการทำฟาร์มทองคำได้เปิดเผยว่าเครือข่ายสังคมของนักทำฟาร์มทองคำมีความคล้ายคลึงกับเครือข่ายของผู้ค้ายาเสพติด[ 16 ]
เช่นเดียวกับการทำฟาร์มทองคำ ผู้คนอาจถูกจ้างให้เพิ่มเล เวล ตัวละครในเกมโดยการเก็บเกี่ยวคะแนนประสบการณ์คำว่าelo boostingอาจหมายถึงกิจกรรมที่คล้ายกันในเกมที่มีระบบการจัดอันดับ Eloหรือระบบจัดอันดับการแข่งขันอื่นๆ[ 17 ]
ตัวเลข
แม้ว่าตัวเลขที่น่าเชื่อถือสำหรับการฟาร์มทองคำจะหาได้ยาก[ 18 ]แต่ก็มีการประมาณการบางอย่างเกี่ยวกับตลาดสำหรับสกุลเงินในเกม[ 19 ]
ในปี 2548 หนังสือพิมพ์นิวยอร์กไทมส์ประเมินว่ามีเกษตรกรทองคำเต็มเวลามากกว่า 100,000 รายในประเทศจีนเพียงประเทศเดียว และในปี 2552 จำนวนดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็นหนึ่งล้านราย[ 20 ] [ 5 ]และในปี 2549–2550 ตลาดสำหรับสินค้าเสมือนจริง ดัง กล่าวคาดว่าจะมีมูลค่าระหว่าง 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 21 ]ถึง 900 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 4 ]
การประมาณการอีกครั้งหนึ่ง ซึ่งได้มาจากข้อมูลปี 2005/2006 ประเมินมูลค่าตลาดไว้ไม่น้อยกว่า 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี[ 22 ]และชี้ให้เห็นว่ามีผู้คนกว่า 150,000 คนทำงานเป็นเกษตรกรทองคำ โดยมีรายได้เฉลี่ยต่อเดือนอยู่ที่ 145 ดอลลาร์สหรัฐ[ 22 ]รายงานฉบับเดียวกันนี้ประเมินว่า 80-85% ของเกษตรกรทองคำทั้งหมดมาจากประเทศจีน[ 18 ]ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่นำไปสู่ความลำเอียงต่อผู้เล่นชาวจีน[ 23 ]ตัวเลขจากจีนในปี 2008 ประเมินมูลค่าการค้าสกุลเงินดิจิทัลของจีนไว้ที่หลายพันล้านหยวนหรือเกือบ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 24 ]
กฎระเบียบและการบังคับใช้
ผู้พัฒนาเกมหลายรายห้ามการหาเงินในเกมโดยเด็ดขาดใน ข้อตกลงผู้ใช้หรือข้อกำหนดในการให้บริการของเกม[ 25 ]เพื่อต่อสู้กับปัญหานี้ ผู้พัฒนาเกมอย่าง Blizzard และ ArenaNet จึงพยายามยับยั้งการหาเงินในเกมโดยบุคคลที่สามโดยการนำระบบการทำธุรกรรมด้วยเงินจริงอย่างเป็นทางการมาใช้ในเกมของตน[ 26 ] [ 27 ]ตัวอย่างเช่น ในปี 2558 Blizzard ได้นำไอเทมและโทเค็นในเกมที่ผู้เล่นต้องใช้เงินจริงในการซื้อมาใช้ จากนั้นสามารถนำไปประมูลขายให้กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อแลกกับสกุลเงินในเกมได้[ 28 ]
ผลกระทบรองต่อระบบเศรษฐกิจในเกม
การฟาร์มทองและการเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วอาจส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจของเกมโดยทำให้เกิดภาวะเงินเฟ้อ[ 29 ]อาจทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้แย่ลง ดังที่ได้กล่าวไว้ในคดีความทางกฎหมายต่อIGE [ 30 ] นอกจากนี้ยังมักเป็นแหล่งที่มาของความรำคาญสำหรับผู้เล่นที่อาจพบว่าตนเองถูก " สแปม " โดยผู้ขายผ่านระบบข้อความของเกม
ผลเสียเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ไม่ว่าการปฏิบัติดังกล่าวจะได้รับการอนุมัติจากผู้ให้บริการเกมหรือไม่ก็ตาม ด้วยเหตุผลดังกล่าว Activision Blizzard จึงปิดระบบการทำธุรกรรมด้วยเงินจริงสำหรับ Diablo III ในปี 2014 [ 31 ]
ในช่วงวิกฤตในเวเนซุเอลาชาวเวเนซุเอลากลายเป็นนักหาเงินในเกม และสามารถพบเห็นพวกเขาเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ เช่นRuneScapeเพื่อขายสกุลเงินในเกมหรือตัวละครเป็นเงินจริง ในหลายกรณี นักเล่นเกมเหล่านี้ทำเงินได้มากกว่าคนทำงานประจำในเวเนซุเอลา แม้ว่าพวกเขาจะได้รับเงินเดือนเพียงไม่กี่ดอลลาร์ต่อวันก็ตาม ชาวเวเนซุเอลาจำนวนมากเริ่มทำเช่นนี้ ส่งผลให้เกิดภาวะเงินเฟ้อเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีสกุลเงินในเกมหลายสกุล[ 32 ]
กฎหมาย ข้อบังคับ และภาษี
รัฐบาลบางประเทศอาจตระหนักว่าระบบการกำกับดูแลในปัจจุบันอาจไม่เหมาะสมที่จะจัดการกับกิจกรรมต่างๆ เช่น การฟาร์มทองคำ จึงได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับการขายสินค้าเสมือนจริง
ออสเตรเลีย
ในปี พ.ศ. 2549 โฆษกของ รัฐบาล ออสเตรเลียระบุว่ากฎรายได้ปกติยังใช้กับรายได้จากการขายสินค้าเสมือนจริงด้วย[ 33 ]
จีน
การทำฟาร์มทองคำในประเทศจีนแพร่หลายมากกว่าในประเทศอื่น ๆ โดยร้อยละ 80 ของผู้ทำฟาร์มทองคำทั้งหมดอยู่ในจีนแผ่นดินใหญ่ในปี 2554 [ 34 ]โดยมีผู้ทำฟาร์มทองคำเต็มเวลาทั้งหมด 100,000 คนในประเทศในปี 2548 [ 35 ]การทำฟาร์มทองคำในประเทศจีนดำเนินการในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่โกดังร้างสำนักงานขนาดเล็ก บ้านส่วนตัว และแม้แต่ค่าย " การศึกษาใหม่ผ่านการใช้แรงงาน " [ 35 ]เมื่อจัดตั้งเป็นธุรกิจที่ไม่เป็นทางการจริง ๆ พวกเขาจะรู้จักกันในชื่อ "โรงงานเกม" ( ภาษาจีนตัวย่อ :游戏工作室; พินอิน : Yóuxì gōngzuòshì) [ 36 ] หรือ "โรงงานเงินเล่น" (打钱工作室 Dǎqián gōngzuò shì) คำย่อคือ 打G โดยที่ G ย่อมาจาก " gold " นักโทษใน ค่าย Laogaiถูกบังคับให้ทำการฟาร์มทองเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินของเจ้าหน้าที่เรือนจำ[ 34 ]เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่เป็นที่นิยมและมีการฟาร์มทองในประเทศจีนคือWorld of Warcraft [ 36 ] รัฐบาล จีนสั่งห้ามการใช้สกุลเงินเสมือนเพื่อซื้อสินค้าในโลกแห่งความเป็นจริงในปี 2552 แต่ไม่ได้ห้ามในทางกลับกัน[ 37 ]
ญี่ปุ่น
เพื่อตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นของการทำฟาร์มทองคำ ในปี พ.ศ. 2549 รัฐบาลญี่ปุ่นได้กระตุ้นให้อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ควบคุมตนเอง รวมถึงให้คำมั่นว่าจะสืบสวนการฉ้อโกงประเภทนี้[ 38 ]
เกาหลีใต้
คำตัดสินของศาลสูงเกาหลีในปี 2010 หมายความว่าการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลเป็นเงินจริงนั้นถูกกฎหมายในประเทศนี้ แม้ว่าจะต้องเสียภาษีก็ตาม[ 39 ]อย่างไรก็ตาม ในปี 2012 การปฏิบัติเช่นนี้ถูกกำหนดให้ห้ามควบคู่ไปกับวิธีการโกงเกมอื่นๆ อีกมากมาย และผู้ที่หาเงินในเกมอาจต้องเผชิญกับบทลงโทษที่รุนแรง—ปรับสูงสุด 45,000 ดอลลาร์และจำคุก 5 ปี[ 40 ]
สหรัฐอเมริกา
ในปี 2549 คณะกรรมการรัฐสภาสหรัฐอเมริกาได้ตรวจสอบการเก็บภาษีจากสินทรัพย์เสมือนจริงและรายได้ที่ได้รับจากสินทรัพย์เหล่านั้น[ 41 ] และกรมสรรพากรได้แสดงความกังวลในรายงานประจำปี 2551 ของผู้แทนผู้เสียภาษีแห่งชาติที่ส่งให้รัฐสภาว่าโลกเสมือนจริงเป็นแหล่งที่มาของการไม่ปฏิบัติตามกฎหมายภาษี ที่เพิ่มมากขึ้น [ 42 ]
เวเนซุเอลา
เนื่องจากภาวะเงินเฟ้อรุนแรงในเวเนซุเอลาและค่าเงินเวเนซุเอลา ที่ลดลง เกม MMO ยอดนิยมอย่างRunescapeและTibiaจึงตกเป็นเป้าหมายของการขุดทองจำนวนมาก ในRedditผู้ใช้รายหนึ่งได้เผยแพร่คู่มือที่มีเนื้อหาเหยียดเชื้อชาติเกี่ยวกับวิธีการฆ่าชาวเวเนซุเอลาในสถานที่ " ผู้เล่นปะทะผู้เล่น " ซึ่งเป็นสถานที่ที่มีการขุดทองเกิดขึ้น คู่มือดังกล่าวตามมาด้วยความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสม ผู้ดูแลระบบได้ลบโพสต์และความคิดเห็นเหล่านั้นในภายหลัง[ 43 ]เมื่อพิจารณาว่าผู้ขุดทองจำนวนมากใช้Bitcoinเป็นสกุลเงินกลาง[ 44 ]การควบคุมหรือการเก็บภาษีจึงไม่สามารถทำได้ในขณะนี้ในช่วงไฟฟ้าดับในเวเนซุเอลาปี 2019ตลาดซื้อขายของ RuneScape ประสบกับ "วิกฤตเศรษฐกิจ" เนื่องจากจำนวนสินค้าลดลง เนื่องจากชาวเวเนซุเอลาไม่สามารถเข้าถึงเกมได้[ 45 ] [ 43 ]
การฟ้องร้องโดยบริษัทเกม
Zyngaผู้ผลิตFarmVilleได้ยื่นฟ้องเพื่อหยุดการขายสกุลเงินในเกมทางออนไลน์ คดีนี้ไม่เคยขึ้นศาล[ 46 ]
Jagexผู้ผลิตRuneScapeได้ดำเนินการทางกฎหมายกับผู้ที่หาเงินในเกมและโปรแกรมเมอร์บอท หลายราย [ 47 ]
เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 Blizzard Entertainmentผู้ผลิตเกมWorld of Warcraftชนะคดีฟ้องร้อง In Game Dollar ซึ่งทำการค้าภายใต้ชื่อ Peons4Hire ศาลมีคำสั่งห้ามดำเนินการใดๆ ที่ทำให้การดำเนินธุรกิจทั้งหมดภายในเกมดังกล่าวต้องหยุดชะงักลงทันที[ 48 ]
โรงงานนรกแห่งเกม
ธุรกิจที่ผลิตอวตารและสกุลเงินในเกมMMORPGบางครั้งถูกเรียกว่าโรงงานนรกในเกม[ 49 ]คนงานที่ทำงานให้กับบริษัทเหล่านี้จะรวบรวมสกุลเงินในเกม (เรียกว่าการฟาร์มทอง) หรือสร้าง อวตาร ระดับ สูง (เรียกว่าการเพิ่มระดับพลัง ) [ 49 ]องค์กรดังกล่าวถูกเรียกว่าโรงงานนรกเพราะโดยปกติแล้วผู้ที่ทำการฟาร์มทองจะได้รับค่าจ้างต่ำมาก[ 29 ] [ 50 ]
ศักยภาพในการพัฒนา
การทำฟาร์มทองคำได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นเครื่องมือในการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมโดยกระทรวงการพัฒนาระหว่างประเทศของสหราชอาณาจักร[ 51 ]และศาสตราจารย์ Richard Heeks แห่งมหาวิทยาลัยแมนเชสเตอร์[ 52 ] เงินที่เกี่ยวข้องมีจำนวนน้อยพอที่จะไหลเวียนได้ง่ายจากผู้เล่นในประเทศพัฒนาแล้วหลายราย แต่มากพอที่จะสร้างความแตกต่างให้กับผู้ที่ทำงานนี้ เกษตรกรที่ ทำฟาร์มทองคำได้รับส่วนแบ่งรายได้จากการขายจากการทำงานของพวกเขามากกว่าเกษตรกรที่ปลูกกาแฟแฟร์เทรด [ 53 ]
ในสื่อต่างๆ
นวนิยายเรื่อง ReamdeของNeal Stephenson ที่ตีพิมพ์ในปี 2011 มีเนื้อเรื่องที่เกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์ที่ส่งเสริมการหาเงินในเกม (gold farming)
เรื่องสั้น "Anda's Game" ของCory Doctorow ในปี 2004 [ 54 ]นวนิยายFor The Win ในปี 2010 [ 55 ] และนวนิยายภาพIn Real Life ในปี 2014 [ 56 ] (ซึ่งอิงจากเรื่องสั้น "Anda's Game" ของเขา และวาดภาพประกอบโดย Jen Wang) มีการอ้างอิงถึงการทำฟาร์มทองคำ
ละครวิทยุ เรื่อง The Gold FarmerของAlan HarrisออกอากาศทางBBC Radio 3เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ The Wire เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2010 [ 57 ]เรื่องราวเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่เล่นเกมสวมบทบาทออนไลน์ และเพื่อนบ้านของเขาเป็นชาวไร่ทองคำ
โครงการศิลปะในปี 2006 โดยUBERMORGEN.COMชื่อ Chinese Goldใช้คลิปวิดีโอและแมชชีนิมา ที่พบ เพื่อบันทึกและสำรวจปรากฏการณ์การทำฟาร์มทองคำของจีน[ 58 ]
หนังสือPlay Money: Or, How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot ของ Julian Dibbell ที่ตีพิมพ์ในปี 2006 เล่าเรื่องราวความพยายามของผู้เขียนในการหาเงินเสมือนจริงจากการเล่นเกมออนไลน์จนสามารถลาออกจากงานประจำได้
วาทกรรม
ในเกมWorld of Warcraftความขัดแย้งเกิดขึ้นจากผู้เล่นชาวสหรัฐฯ ที่วางจำหน่ายในปี 2004 พบว่าตนเองต้องแข่งขันกับผู้เล่นชาวจีนที่รับจ้างสร้างทรัพยากรในเกมเพื่อนำไปขายในเว็บไซต์ซื้อขาย[ 59 ] : 253นอกจากความแตกต่างในรูปแบบการเล่นแล้ว เกมยังไม่มีฟีเจอร์การแปลสำหรับแชทในเกม ทำให้มีการสื่อสารน้อยมากระหว่างผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษและผู้เล่นที่ไม่พูดภาษาอังกฤษ[ 59 ] : 254ในการวิเคราะห์เรื่องการทำฟาร์มทอง นักวิชาการด้านสื่อLisa Nakamuraเขียนว่า แม้ว่า "ผู้เล่นจะไม่สามารถมองเห็นร่างกายของกันและกันขณะเล่น แต่รูปแบบเฉพาะของการใช้แรงงานในเกม เช่น การทำฟาร์มทองและการขาย รวมถึงรูปแบบการเล่นเฉพาะบางอย่าง ได้กลายเป็นสิ่งที่ถูกมองว่าเป็นเชื้อชาติจีน ทำให้เกิดรูปแบบใหม่ของการเหยียดเชื้อชาติแบบเครือข่ายที่ผู้เล่นสามารถปฏิเสธได้ง่ายเป็นพิเศษ" [ 59 ] : 255