กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

กุนเปย์

Gunpey ( ภาษาญี่ปุ่น : グンペイ , Hepburn : Gunpei ) มักเขียนในรูปแบบ Gun Pey หรือ GunPey เป็น ซีรี่ส์ เกมปริศนา ที่สร้างโดย Koto Laboratory และจัดจำหน่ายโดย Bandai Namco...

กุนเปย์

กุนเปย์
โลโก้ของ WonderSwan เวอร์ชัน
ประเภทปริศนา
นักพัฒนาโคโตะ แล็บเบอรี(1999–2000, 2006) โทเสะ จำกัด(1999) คิว เอนเตอร์เทนเมนต์(2006)อาร์ต จำกัด(2006)
สำนักพิมพ์Bandai (1999–2004) Bandai Namco Entertainment (2006, 2017)
ผู้สร้างกุนเป โยโคอิ
แพลตฟอร์ม
วางจำหน่ายครั้งแรกกุนเปย์ (วันเดอร์สวอน) 4 มีนาคม 1999
รุ่นล่าสุดกุนเปย์ (PSP) 14 พฤศจิกายน 2549

Gunpey ( ภาษาญี่ปุ่น :グンペイ, Hepburn : Gunpei )มักเขียนในรูปแบบ Gun Peyหรือ GunPeyเป็น ซีรี่ส์ เกมปริศนาที่สร้างโดย Koto Laboratory และจัดจำหน่ายโดย Bandai Namco Entertainmentเกมแรกในซีรี่ส์ Gunpeyวางจำหน่ายเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ WonderSwanในปี 1999 และต่อมาได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันต่างๆ บน WonderSwan Color , PlayStation ,เกมตู้ ,โทรศัพท์มือถือ , Nintendo DS , PlayStation Portable , iOSและ Androidรูปแบบการเล่นประกอบด้วยการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนเส้นในแนวตั้งบนตารางเพื่อสร้างเส้นแยกเดี่ยวที่เชื่อมต่อในแนวนอนจากปลายด้านหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกด้านหนึ่ง เป้าหมายมักจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโหมดเกมที่เลือก

ซีรีส์นี้ได้รับการตั้งชื่อเพื่อเป็นเกียรติแก่กุนเป โยโคอิผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาเครื่องเล่นเกมพกพาหลายรุ่น เช่นGame Boyของนินเทนโด , Virtual BoyและWonderSwan ของ บันได

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอของ "โหมดเวที"

Gunpeyมีตารางเซลล์ขนาด 5×10 และชิ้นส่วนเส้นกระจายอยู่ทั่วตาราง โดยมีรูปร่างแตกต่างกันไป เช่น เครื่องหมายแคเร็ต (∧), เครื่องหมายแคเร็ตกลับหัว (∨), เครื่องหมายทับซ้าย (\) และเครื่องหมายทับขวา (/) ผู้เล่นควบคุมเคอร์เซอร์ที่สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามเล่นได้ เคอร์เซอร์สามารถพลิกเซลล์ที่อยู่ติดกันในแนวตั้งเท่านั้น ทำให้ผู้เล่นสามารถย้ายชิ้นส่วนเส้นหรือสลับกับส่วนอื่นได้ เป้าหมายของเกมคือการต่อชิ้นส่วนเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเส้นที่เชื่อมต่อกันในแนวนอนจากปลายด้านหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกด้านหนึ่ง หลังจากที่เส้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว เส้นนั้นจะกะพริบชั่วคราวก่อนที่จะหายไป ในช่วงเวลานั้นผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อส่วนที่แตกแขนงเพิ่มเติมเพื่อรับโบนัสคอมโบได้ นอกจากนี้ยังจะได้รับโบนัสเมื่อเคลียร์ชิ้นส่วนเส้นทั้งหมดออกจากสนามเล่น[ 1 ]

  • โหมด "ไม่มีที่สิ้นสุด" จะมีชิ้นส่วนเส้นปรากฏขึ้นจากด้านล่างของตารางและค่อยๆ เคลื่อนขึ้นไปด้านบนเมื่อมีชิ้นส่วนปรากฏขึ้นมากขึ้น อัตราการเลื่อนขึ้นของชิ้นส่วนใหม่จากด้านล่างจะเพิ่มขึ้นตามระดับที่สูงขึ้น เกมจะจบลงหากมีชิ้นส่วนเส้นใดๆ ไปถึงด้านบนของหน้าจอก่อนที่จะประกอบเป็นเส้นที่สมบูรณ์[ 2 ]
  • โหมด "ด่าน" มีลักษณะคล้ายกับโหมดไร้ที่สิ้นสุด เป้าหมายคือการเคลียร์เส้นโดยใช้ชิ้นส่วนเส้นจำนวนหนึ่งตามที่ปรากฏจากด้านล่างของตาราง เมื่อเคลียร์เส้นครบตามจำนวนที่กำหนดแล้ว ผู้เล่นสามารถไปยังด่านต่อไปได้ จำนวนชิ้นส่วนเส้นที่ใช้ในการเคลียร์ด่านและอัตราการปรากฏของชิ้นส่วนเส้นใหม่จะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลียร์ด่านมากขึ้น[ 2 ]
  • “โหมดปริศนา” มีการกำหนดจำนวนเส้นที่แน่นอนในแต่ละด่าน เส้นทั้งหมดจะต้องเชื่อมต่อกันโดยไม่เหลือเส้นใดเส้นหนึ่ง[ 3 ]
  • "โหมดเนื้อเรื่อง" เป็นโหมดที่ผู้เล่นต่อสู้กับ CPU เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป เป้าหมายคือการเคลียร์เส้นให้ครบจำนวนเส้นที่กำหนด คล้ายกับโหมดปริศนา แต่ CPU จะเพิ่มกลไกหลายอย่างที่อาจส่งผลต่อความคืบหน้า เช่น แผงเงา ตารางเลื่อนด้านข้าง และระเบิดที่ตกลงมาซึ่งสามารถโยนขึ้นไปโจมตี CPU ได้[ 3 ]นอกจากนี้ยังมีมาตรวัดแนวตั้ง หากมาตรวัดเต็ม แผงเงาจะหายไป[ 4 ]เนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับกบชื่อวินเซนต์ที่ช่วยแมวชื่อเชอร์รี่จากกลุ่มโจร ในTarepanda no Gunpeyเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับ Tarepanda ที่กลิ้งไปรอบๆ โลกเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางต่างๆ และรวบรวมภาพถ่ายของ Tarepanda ต่างๆ จนค่อยๆ กลายเป็นกอง Tarepanda
  • โหมด "VS" อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนต่อสู้กัน ผู้เล่นสามารถเลือกความยากได้ระหว่าง สูง ปกติ ต่ำ และ แย่ โดย "สูง" จะได้รับ SP น้อยกว่าเมื่อเคลียร์แต่ละด่าน ในขณะที่ "แย่" จะได้รับ SP มากกว่า

เกมส์

กำหนดการวางจำหน่าย
1999กุนเปย์
ทาเรปันดา โนะ กันเปย์
กันเปย์ (เพลย์สเตชั่น)
2000กันเปย์ เอ็กซ์
พ.ศ. 2544–2546
2004กุนเปย์ (มือถือ)
2548
2006กันเปย์ ดีเอส
กันเปย์ (PSP)
พ.ศ. 2550–2559
2017งานเทศกาลดอกไม้กันเพยาร์ด

Gunpeyมีมาก่อนเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาProfessor Henoheno ในปี 1997 [ 5 ] [ a ] ​​ซึ่งพัฒนาโดย Koto Laboratory และเผยแพร่โดย Hiro Co., Ltd. เป็นส่วนหนึ่งของLCD Keychain Seriesชื่อนี้มาจากรูปแบบย่อของHenohenomohejiรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เหมือนกับ เกม Gunpeyรุ่นหลังๆ ยกเว้นเพียงว่าสนามเล่นมีขนาดเพียง 4×6 [ 6 ]

ซีรีส์ต้นฉบับ

กันเปย์ (วันเดอร์สวอน)

Gunpeyเปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2542 ในญี่ปุ่น ในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับ WonderSwan [ 7 ]เกมนี้พัฒนาโดย Koto Laboratory และเล่นได้เฉพาะในแนวตั้งเท่านั้น ต่อมาเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดคอนโซลพิเศษ เพื่อฉลองยอดขาย 200,000 ชุด [ 8 ]

ทาเรปันดะ โนะ กันเปย์

Tarepanda no Gunpey [ b ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2542 สำหรับ WonderSwan [ 9 ] เกมนี้ สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ San-X โดยมีธีมหลักคือตัวละคร Tarepandaของบริษัทนอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายชุดคอนโซลพิเศษ ซึ่งรวมถึง WonderSwan ในธีม Tarepanda ด้วย [ 8 ]

กันเปย์ (เพลย์สเตชั่น)

Gunpeyวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2542 สำหรับPlayStation [ 10 ] เกม นี้ พัฒนาโดย Toseและเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ WonderSwan เวอร์ชันนี้วางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในปี พ.ศ. 2543โดย Banpresto [ 11 ]

กันเปย์ เอ็กซ์

Gunpey EXเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2543 ในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับ WonderSwan Color [ 12 ]เกมนี้พัฒนาโดย Koto Laboratory โดยมีเส้นชิ้นส่วนสีต่างๆ หากผู้เล่นสร้างเส้นที่ประกอบด้วยสีเดียว พวกเขาจะได้รับคะแนนพิเศษ [ 13 ]แม้ว่าโหมดเนื้อเรื่องจะถูกลบออกไปแล้ว แต่เกมนี้รองรับอุปกรณ์เสริม Wondergate ทำให้สามารถเล่นการต่อสู้จัดอันดับออนไลน์ได้ [ 14 ]

กุนเปย์ (โทรศัพท์มือถือ)

Gunpeyเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2547 สำหรับโทรศัพท์มือถือโดย NTT DoCoMo [ 15 ] รูปแบบการเล่นนั้นอิงตาม Gunpey EX

ซีรี่ส์การเกิดใหม่

กันเปย์ ดีเอส

Gunpey DSหรือที่รู้จักในชื่อ Gunpey Rebirth [ c ]ในญี่ปุ่น วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2549 สำหรับ Nintendo DS [ 16 ]พัฒนาโดย Q Entertainmentโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Koto Laboratory [ 17 ]ผู้เล่นสามารถเลือกใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อเลื่อนชิ้นส่วนขึ้นหรือลง หรือใช้รูปแบบการควบคุมแบบคลาสสิก และสามารถเลือกตัวละครที่เล่นได้ 9 ตัว แต่ละตัวมีสกินและเสียงที่แตกต่างกันระหว่างการเล่นเกม นอกจากนี้ยังมีโหมดการเล่น 2 โหมด ได้แก่ "Original" และ "Break" โหมด "Break" แตกต่างจาก "Original" ตรงที่ชิ้นส่วนของเส้นใดๆ ที่อยู่เหนือเส้นที่สมบูรณ์แล้วจะตกลงมาหลังจากที่เส้นนั้นถูกเคลียร์แล้ว

เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 17 พฤศจิกายน 2549 [ 18 ]ในยุโรปในวันที่ 30 มีนาคม 2550 [ 19 ]และในออสเตรเลียในวันที่ 13 เมษายน 2550 [ 20 ]

กันเปย์ (PSP)

Gunpeyหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Gunpey-R [ d ]วางจำหน่ายครั้งแรกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2006 สำหรับ PlayStation Portableทำให้เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก [ 21 ]เกมนี้พัฒนาโดย Q Entertainment มีภาพกราฟิกที่คล้ายกับ ซีรีส์ Lumines ของบริษัท และมีสกินทั้งหมด 40 แบบ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเล็กน้อย นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกเล่นในตาราง 10×10 เพื่อเพิ่มความยากได้อีกด้วย

เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในวันที่ 11 มกราคม 2550 [ 22 ]ในยุโรปในวันที่ 30 มีนาคม 2550 [ 23 ]และในออสเตรเลียในวันที่ 13 เมษายน 2550 [ 24 ]

งานเทศกาลดอกไม้กันเพยาร์ด

Gunpeyard Flower Carnival [ e ]เปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2017 สำหรับiOSและ Android [ 25 ] [ 26 ] เกมนี้พัฒนาโดย Bandai Namco Entertainment โดยมีธีมสวน และเส้นแบ่งเขตจะแสดงด้วยหนอน เกมนี้เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2017 และปิดให้บริการในวันที่ 13 ธันวาคมของปีเดียวกัน [ 27 ]

แผนกต้อนรับ

คะแนนรีวิวจากญี่ปุ่นและตะวันตก
เกม ฟามิตสึGameRankingsเมตาคริติคอล
กุนเปย์33/40 [ 28 ]- -
ทาเรปันดะ โนะ กันเปย์- -
กันเปย์ เอ็กซ์- -
กันเปย์ ดีเอส70.19% 70/100
กันเปย์ (PSP)65.78% 62/100

นิตยสาร Famitsuให้คะแนนเกมเวอร์ชัน WonderSwan 33 จาก 40 [ 28 ] Retro Gamerจัดอันดับเกม WonderSwan ดั้งเดิมเป็นอันดับ 2 ใน "เกม WonderSwan สิบอันดับแรก" โดยยกย่องความเรียบง่ายและความหลากหลายของโหมดที่มีให้ [ 29 ] Modojo ให้คะแนน Gunpey EX 3 จาก 5 โดยให้รีวิวแบบผสมผสานว่า: "ความจริงก็คือ Gunpey เน้นที่วงจรแต่ละวงแทนที่จะเป็นคอมโบที่ซับซ้อน ประกอบกับการสับเปลี่ยนสายไฟในแนวตั้งที่ยุ่งยาก ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ฉันไม่สามารถดื่มด่ำได้ อย่างเต็มที่ เหมือนกับเกมอื่นๆ อีกมากมาย ถึงกระนั้นก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าเกมแนวปริศนายังคงมีชีวิตชีวาอยู่ และ Gunpey EXก็เป็นเกมที่ค่อนข้างครบครัน" [ 30 ]

NintendoLife ให้คะแนนเกมนี้ 6 เต็ม 10: "แนวคิดไม่น่าสนใจหรือน่าติดใจมากพอที่จะทำให้เกมนี้ได้รับสถานะเกมคลาสสิก และผู้พัฒนาไม่ได้เพิ่มอะไรที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นเลย" [ 31 ] GameSpotให้คะแนนทั้งเวอร์ชัน DS และ PSP 7.7 เต็ม 10: "ไม่เพียงแต่สนุกและท้าทายเท่านั้น แต่ยังมีสไตล์ที่บ้าคลั่งและระดับความยากที่คุ้มค่า" [ 32 ] Eurogamerให้คะแนนเวอร์ชัน PSP 7 เต็ม 10 โดยชื่นชมการออกแบบระดับและความยาก แต่ติเรื่องเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม[ 33 ] IGNให้คะแนนเกมนี้ 6.1 เต็ม 10: " Gunpeyเป็นเกมปริศนาที่ค่อนข้างสนุก แต่จะไม่มีวันได้รับสถานะเกมคลาสสิก เพราะเป็นหนึ่งในเกมที่ต้องพึ่งพาการวางไทล์แบบสุ่มมากเกินไป" [ 34 ] อย่างไรก็ตาม IGNให้คะแนนเวอร์ชัน PSP ในแง่ลบมากกว่า โดยวิจารณ์การเล่นเกมว่าน่าเบื่อและไม่สนุก[ 35 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Gunpey
  • หน้าเว็บ Gunpeyบน PlayStation ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 29 มีนาคม 2014 ที่ Wayback Machine
  • พอร์ทัล Gunpey Rebirth (DS/PSP)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunpey&oldid=1361576193 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กุนเปย์

Gunpey ( ภาษาญี่ปุ่น : グンペイ , Hepburn : Gunpei ) มักเขียนในรูปแบบ Gun Pey หรือ GunPey เป็น ซีรี่ส์ เกมปริศนา ที่สร้างโดย Koto Laboratory และจัดจำหน่ายโดย Bandai Namco...

เกมเพลย์

Gunpey มีตารางเซลล์ขนาด 5×10 และชิ้นส่วนเส้นกระจายอยู่ทั่วตาราง โดยมีรูปร่างแตกต่างกันไป เช่น เครื่องหมายแคเร็ต (∧), เครื่องหมายแคเร็ตกลับหัว (∨), เครื่องหมายทับซ้าย (\) และเครื่องหมายทับขวา (/) ผู้เล่นควบคุมเคอร์เซอร์ที่สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามเล่นได้...

เกมส์

Gunpey มีมาก่อน เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา Professor Henoheno ในปี 1997 [ 5 ] [ a ] ​​ซึ่ง พัฒนาโดย Koto Laboratory และเผยแพร่โดย Hiro Co., Ltd.

ซีรีส์ต้นฉบับ

Gunpey เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2542 ในญี่ปุ่น ในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับ WonderSwan [ 7 ] เกม นี้ พัฒนา โดย Koto Laboratory และเล่นได้เฉพาะในแนวตั้งเท่านั้น ต่อมาเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดคอนโซลพิเศษ เพื่อฉลองยอดขาย 200,000 ชุด [ 8 ]