อ่าน 7 นาที
กุนเปย์
Gunpey ( ภาษาญี่ปุ่น : グンペイ , Hepburn : Gunpei ) มักเขียนในรูปแบบ Gun Pey หรือ GunPey เป็น ซีรี่ส์ เกมปริศนา ที่สร้างโดย Koto Laboratory และจัดจำหน่ายโดย Bandai Namco...
กุนเปย์
| กุนเปย์ | |
|---|---|
![]() โลโก้ของ WonderSwan เวอร์ชัน | |
| ประเภท | ปริศนา |
| นักพัฒนา | โคโตะ แล็บเบอรี(1999–2000, 2006) โทเสะ จำกัด(1999) คิว เอนเตอร์เทนเมนต์(2006)อาร์ต จำกัด(2006) |
| สำนักพิมพ์ | Bandai (1999–2004) Bandai Namco Entertainment (2006, 2017) |
| ผู้สร้าง | กุนเป โยโคอิ |
| แพลตฟอร์ม | |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | กุนเปย์ (วันเดอร์สวอน) 4 มีนาคม 1999 |
| รุ่นล่าสุด | กุนเปย์ (PSP) 14 พฤศจิกายน 2549 |
Gunpey ( ภาษาญี่ปุ่น :グンペイ, Hepburn : Gunpei )มักเขียนในรูปแบบ Gun Peyหรือ GunPeyเป็น ซีรี่ส์ เกมปริศนาที่สร้างโดย Koto Laboratory และจัดจำหน่ายโดย Bandai Namco Entertainmentเกมแรกในซีรี่ส์ Gunpeyวางจำหน่ายเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ WonderSwanในปี 1999 และต่อมาได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันต่างๆ บน WonderSwan Color , PlayStation ,เกมตู้ ,โทรศัพท์มือถือ , Nintendo DS , PlayStation Portable , iOSและ Androidรูปแบบการเล่นประกอบด้วยการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนเส้นในแนวตั้งบนตารางเพื่อสร้างเส้นแยกเดี่ยวที่เชื่อมต่อในแนวนอนจากปลายด้านหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกด้านหนึ่ง เป้าหมายมักจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโหมดเกมที่เลือก
ซีรีส์นี้ได้รับการตั้งชื่อเพื่อเป็นเกียรติแก่กุนเป โยโคอิผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาเครื่องเล่นเกมพกพาหลายรุ่น เช่นGame Boyของนินเทนโด , Virtual BoyและWonderSwan ของ บันได
เกมเพลย์

Gunpeyมีตารางเซลล์ขนาด 5×10 และชิ้นส่วนเส้นกระจายอยู่ทั่วตาราง โดยมีรูปร่างแตกต่างกันไป เช่น เครื่องหมายแคเร็ต (∧), เครื่องหมายแคเร็ตกลับหัว (∨), เครื่องหมายทับซ้าย (\) และเครื่องหมายทับขวา (/) ผู้เล่นควบคุมเคอร์เซอร์ที่สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามเล่นได้ เคอร์เซอร์สามารถพลิกเซลล์ที่อยู่ติดกันในแนวตั้งเท่านั้น ทำให้ผู้เล่นสามารถย้ายชิ้นส่วนเส้นหรือสลับกับส่วนอื่นได้ เป้าหมายของเกมคือการต่อชิ้นส่วนเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเส้นที่เชื่อมต่อกันในแนวนอนจากปลายด้านหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกด้านหนึ่ง หลังจากที่เส้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว เส้นนั้นจะกะพริบชั่วคราวก่อนที่จะหายไป ในช่วงเวลานั้นผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อส่วนที่แตกแขนงเพิ่มเติมเพื่อรับโบนัสคอมโบได้ นอกจากนี้ยังจะได้รับโบนัสเมื่อเคลียร์ชิ้นส่วนเส้นทั้งหมดออกจากสนามเล่น[ 1 ]
- โหมด "ไม่มีที่สิ้นสุด" จะมีชิ้นส่วนเส้นปรากฏขึ้นจากด้านล่างของตารางและค่อยๆ เคลื่อนขึ้นไปด้านบนเมื่อมีชิ้นส่วนปรากฏขึ้นมากขึ้น อัตราการเลื่อนขึ้นของชิ้นส่วนใหม่จากด้านล่างจะเพิ่มขึ้นตามระดับที่สูงขึ้น เกมจะจบลงหากมีชิ้นส่วนเส้นใดๆ ไปถึงด้านบนของหน้าจอก่อนที่จะประกอบเป็นเส้นที่สมบูรณ์[ 2 ]
- โหมด "ด่าน" มีลักษณะคล้ายกับโหมดไร้ที่สิ้นสุด เป้าหมายคือการเคลียร์เส้นโดยใช้ชิ้นส่วนเส้นจำนวนหนึ่งตามที่ปรากฏจากด้านล่างของตาราง เมื่อเคลียร์เส้นครบตามจำนวนที่กำหนดแล้ว ผู้เล่นสามารถไปยังด่านต่อไปได้ จำนวนชิ้นส่วนเส้นที่ใช้ในการเคลียร์ด่านและอัตราการปรากฏของชิ้นส่วนเส้นใหม่จะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลียร์ด่านมากขึ้น[ 2 ]
- “โหมดปริศนา” มีการกำหนดจำนวนเส้นที่แน่นอนในแต่ละด่าน เส้นทั้งหมดจะต้องเชื่อมต่อกันโดยไม่เหลือเส้นใดเส้นหนึ่ง[ 3 ]
- "โหมดเนื้อเรื่อง" เป็นโหมดที่ผู้เล่นต่อสู้กับ CPU เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป เป้าหมายคือการเคลียร์เส้นให้ครบจำนวนเส้นที่กำหนด คล้ายกับโหมดปริศนา แต่ CPU จะเพิ่มกลไกหลายอย่างที่อาจส่งผลต่อความคืบหน้า เช่น แผงเงา ตารางเลื่อนด้านข้าง และระเบิดที่ตกลงมาซึ่งสามารถโยนขึ้นไปโจมตี CPU ได้[ 3 ]นอกจากนี้ยังมีมาตรวัดแนวตั้ง หากมาตรวัดเต็ม แผงเงาจะหายไป[ 4 ]เนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับกบชื่อวินเซนต์ที่ช่วยแมวชื่อเชอร์รี่จากกลุ่มโจร ในTarepanda no Gunpeyเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับ Tarepanda ที่กลิ้งไปรอบๆ โลกเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางต่างๆ และรวบรวมภาพถ่ายของ Tarepanda ต่างๆ จนค่อยๆ กลายเป็นกอง Tarepanda
- โหมด "VS" อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนต่อสู้กัน ผู้เล่นสามารถเลือกความยากได้ระหว่าง สูง ปกติ ต่ำ และ แย่ โดย "สูง" จะได้รับ SP น้อยกว่าเมื่อเคลียร์แต่ละด่าน ในขณะที่ "แย่" จะได้รับ SP มากกว่า
เกมส์
| 1999 | กุนเปย์ |
|---|---|
| ทาเรปันดา โนะ กันเปย์ | |
| กันเปย์ (เพลย์สเตชั่น) | |
| 2000 | กันเปย์ เอ็กซ์ |
| พ.ศ. 2544–2546 | |
| 2004 | กุนเปย์ (มือถือ) |
| 2548 | |
| 2006 | กันเปย์ ดีเอส |
| กันเปย์ (PSP) | |
| พ.ศ. 2550–2559 | |
| 2017 | งานเทศกาลดอกไม้กันเพยาร์ด |
Gunpeyมีมาก่อนเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาProfessor Henoheno ในปี 1997 [ 5 ] [ a ] ซึ่งพัฒนาโดย Koto Laboratory และเผยแพร่โดย Hiro Co., Ltd. เป็นส่วนหนึ่งของLCD Keychain Seriesชื่อนี้มาจากรูปแบบย่อของHenohenomohejiรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เหมือนกับ เกม Gunpeyรุ่นหลังๆ ยกเว้นเพียงว่าสนามเล่นมีขนาดเพียง 4×6 [ 6 ]
ซีรีส์ต้นฉบับ
กันเปย์ (วันเดอร์สวอน)
Gunpeyเปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2542 ในญี่ปุ่น ในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับ WonderSwan [ 7 ]เกมนี้พัฒนาโดย Koto Laboratory และเล่นได้เฉพาะในแนวตั้งเท่านั้น ต่อมาเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดคอนโซลพิเศษ เพื่อฉลองยอดขาย 200,000 ชุด [ 8 ]
ทาเรปันดะ โนะ กันเปย์
Tarepanda no Gunpey [ b ]วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2542 สำหรับ WonderSwan [ 9 ] เกมนี้ สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ San-X โดยมีธีมหลักคือตัวละคร Tarepandaของบริษัทนอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายชุดคอนโซลพิเศษ ซึ่งรวมถึง WonderSwan ในธีม Tarepanda ด้วย [ 8 ]
กันเปย์ (เพลย์สเตชั่น)
Gunpeyวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2542 สำหรับPlayStation [ 10 ] เกม นี้ พัฒนาโดย Toseและเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ WonderSwan เวอร์ชันนี้วางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในปี พ.ศ. 2543โดย Banpresto [ 11 ]
กันเปย์ เอ็กซ์
Gunpey EXเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2543 ในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับ WonderSwan Color [ 12 ]เกมนี้พัฒนาโดย Koto Laboratory โดยมีเส้นชิ้นส่วนสีต่างๆ หากผู้เล่นสร้างเส้นที่ประกอบด้วยสีเดียว พวกเขาจะได้รับคะแนนพิเศษ [ 13 ]แม้ว่าโหมดเนื้อเรื่องจะถูกลบออกไปแล้ว แต่เกมนี้รองรับอุปกรณ์เสริม Wondergate ทำให้สามารถเล่นการต่อสู้จัดอันดับออนไลน์ได้ [ 14 ]
กุนเปย์ (โทรศัพท์มือถือ)
Gunpeyเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2547 สำหรับโทรศัพท์มือถือโดย NTT DoCoMo [ 15 ] รูปแบบการเล่นนั้นอิงตาม Gunpey EX
ซีรี่ส์การเกิดใหม่
กันเปย์ ดีเอส
Gunpey DSหรือที่รู้จักในชื่อ Gunpey Rebirth [ c ]ในญี่ปุ่น วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2549 สำหรับ Nintendo DS [ 16 ]พัฒนาโดย Q Entertainmentโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Koto Laboratory [ 17 ]ผู้เล่นสามารถเลือกใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อเลื่อนชิ้นส่วนขึ้นหรือลง หรือใช้รูปแบบการควบคุมแบบคลาสสิก และสามารถเลือกตัวละครที่เล่นได้ 9 ตัว แต่ละตัวมีสกินและเสียงที่แตกต่างกันระหว่างการเล่นเกม นอกจากนี้ยังมีโหมดการเล่น 2 โหมด ได้แก่ "Original" และ "Break" โหมด "Break" แตกต่างจาก "Original" ตรงที่ชิ้นส่วนของเส้นใดๆ ที่อยู่เหนือเส้นที่สมบูรณ์แล้วจะตกลงมาหลังจากที่เส้นนั้นถูกเคลียร์แล้ว
เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 17 พฤศจิกายน 2549 [ 18 ]ในยุโรปในวันที่ 30 มีนาคม 2550 [ 19 ]และในออสเตรเลียในวันที่ 13 เมษายน 2550 [ 20 ]
กันเปย์ (PSP)
Gunpeyหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Gunpey-R [ d ]วางจำหน่ายครั้งแรกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2006 สำหรับ PlayStation Portableทำให้เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก [ 21 ]เกมนี้พัฒนาโดย Q Entertainment มีภาพกราฟิกที่คล้ายกับ ซีรีส์ Lumines ของบริษัท และมีสกินทั้งหมด 40 แบบ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเล็กน้อย นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกเล่นในตาราง 10×10 เพื่อเพิ่มความยากได้อีกด้วย
เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในวันที่ 11 มกราคม 2550 [ 22 ]ในยุโรปในวันที่ 30 มีนาคม 2550 [ 23 ]และในออสเตรเลียในวันที่ 13 เมษายน 2550 [ 24 ]
งานเทศกาลดอกไม้กันเพยาร์ด
Gunpeyard Flower Carnival [ e ]เปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2017 สำหรับiOSและ Android [ 25 ] [ 26 ] เกมนี้พัฒนาโดย Bandai Namco Entertainment โดยมีธีมสวน และเส้นแบ่งเขตจะแสดงด้วยหนอน เกมนี้เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2017 และปิดให้บริการในวันที่ 13 ธันวาคมของปีเดียวกัน [ 27 ]
แผนกต้อนรับ
| เกม | ฟามิตสึ | GameRankings | เมตาคริติคอล |
|---|---|---|---|
| กุนเปย์ | 33/40 [ 28 ] | - | - |
| ทาเรปันดะ โนะ กันเปย์ | - | - | |
| กันเปย์ เอ็กซ์ | - | - | |
| กันเปย์ ดีเอส | 70.19% | 70/100 | |
| กันเปย์ (PSP) | 65.78% | 62/100 |
นิตยสาร Famitsuให้คะแนนเกมเวอร์ชัน WonderSwan 33 จาก 40 [ 28 ] Retro Gamerจัดอันดับเกม WonderSwan ดั้งเดิมเป็นอันดับ 2 ใน "เกม WonderSwan สิบอันดับแรก" โดยยกย่องความเรียบง่ายและความหลากหลายของโหมดที่มีให้ [ 29 ] Modojo ให้คะแนน Gunpey EX 3 จาก 5 โดยให้รีวิวแบบผสมผสานว่า: "ความจริงก็คือ Gunpey เน้นที่วงจรแต่ละวงแทนที่จะเป็นคอมโบที่ซับซ้อน ประกอบกับการสับเปลี่ยนสายไฟในแนวตั้งที่ยุ่งยาก ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ฉันไม่สามารถดื่มด่ำได้ อย่างเต็มที่ เหมือนกับเกมอื่นๆ อีกมากมาย ถึงกระนั้นก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าเกมแนวปริศนายังคงมีชีวิตชีวาอยู่ และ Gunpey EXก็เป็นเกมที่ค่อนข้างครบครัน" [ 30 ]
NintendoLife ให้คะแนนเกมนี้ 6 เต็ม 10: "แนวคิดไม่น่าสนใจหรือน่าติดใจมากพอที่จะทำให้เกมนี้ได้รับสถานะเกมคลาสสิก และผู้พัฒนาไม่ได้เพิ่มอะไรที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นเลย" [ 31 ] GameSpotให้คะแนนทั้งเวอร์ชัน DS และ PSP 7.7 เต็ม 10: "ไม่เพียงแต่สนุกและท้าทายเท่านั้น แต่ยังมีสไตล์ที่บ้าคลั่งและระดับความยากที่คุ้มค่า" [ 32 ] Eurogamerให้คะแนนเวอร์ชัน PSP 7 เต็ม 10 โดยชื่นชมการออกแบบระดับและความยาก แต่ติเรื่องเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม[ 33 ] IGNให้คะแนนเกมนี้ 6.1 เต็ม 10: " Gunpeyเป็นเกมปริศนาที่ค่อนข้างสนุก แต่จะไม่มีวันได้รับสถานะเกมคลาสสิก เพราะเป็นหนึ่งในเกมที่ต้องพึ่งพาการวางไทล์แบบสุ่มมากเกินไป" [ 34 ] อย่างไรก็ตาม IGNให้คะแนนเวอร์ชัน PSP ในแง่ลบมากกว่า โดยวิจารณ์การเล่นเกมว่าน่าเบื่อและไม่สนุก[ 35 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Gunpey
- หน้าเว็บ Gunpeyบน PlayStation ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 29 มีนาคม 2014 ที่ Wayback Machine
- พอร์ทัล Gunpey Rebirth (DS/PSP)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กุนเปย์
Gunpey ( ภาษาญี่ปุ่น : グンペイ , Hepburn : Gunpei ) มักเขียนในรูปแบบ Gun Pey หรือ GunPey เป็น ซีรี่ส์ เกมปริศนา ที่สร้างโดย Koto Laboratory และจัดจำหน่ายโดย Bandai Namco...
เกมเพลย์
Gunpey มีตารางเซลล์ขนาด 5×10 และชิ้นส่วนเส้นกระจายอยู่ทั่วตาราง โดยมีรูปร่างแตกต่างกันไป เช่น เครื่องหมายแคเร็ต (∧), เครื่องหมายแคเร็ตกลับหัว (∨), เครื่องหมายทับซ้าย (\) และเครื่องหมายทับขวา (/) ผู้เล่นควบคุมเคอร์เซอร์ที่สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามเล่นได้...
เกมส์
Gunpey มีมาก่อน เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา Professor Henoheno ในปี 1997 [ 5 ] [ a ] ซึ่ง พัฒนาโดย Koto Laboratory และเผยแพร่โดย Hiro Co., Ltd.
ซีรีส์ต้นฉบับ
Gunpey เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2542 ในญี่ปุ่น ในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับ WonderSwan [ 7 ] เกม นี้ พัฒนา โดย Koto Laboratory และเล่นได้เฉพาะในแนวตั้งเท่านั้น ต่อมาเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดคอนโซลพิเศษ เพื่อฉลองยอดขาย 200,000 ชุด [ 8 ]
