อ่าน 9 นาที
ลูมินส์
Lumines [ a ] ( / ˈ l uː m ɪ n ɛ s / LOO -min-ess ) [ 1 ] เป็นซีรีส์วิดีโอเกม ปริศนา ที่พัฒนาโดย Q Entertainment...
ลูมินส์
| ลูมินส์ | |
|---|---|
| ประเภท | ปริศนา |
| นักพัฒนา |
|
| สำนักพิมพ์ | |
| ผู้สร้าง | เท็ตสึยะ มิซึกุจิ |
| แพลตฟอร์ม | แอนดรอยด์ , ไอโอเอส , โทรศัพท์มือถือ , วินโดวส์ , เพลย์สเตชัน 2 , เพลย์สเตชัน 3 , เพลย์สเตชัน 4 , เพลย์สเตชัน พอร์ทูท , เพลย์ สเตชัน ไวตา , เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 , เอ็กซ์บ็อกซ์ วัน , นินเทนโด สวิตช์ |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | Lumines: Puzzle Fusion 12 ธันวาคม 2547 |
| รุ่นล่าสุด | ลูไมน์ อาริฟ 11 พฤศจิกายน 2025 |
Lumines [ a ] ( / ˈ l uː m ɪ n ɛ s / LOO -min-ess ) [ 1 ]เป็นซีรีส์วิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาโดย Q Entertainmentวัตถุประสงค์หลักของเกมคือการเอาชีวิตรอดโดยการหมุนและจัดเรียงบล็อก 2×2 ที่แตกต่างกันระหว่างสองสีเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2×2 ของสีเดียว ซึ่งจะถูกลบออกเมื่อเส้นเวลาผ่านไปเหนือบล็อกเหล่านั้น เกมจะจบลงเมื่อบล็อกไปถึงด้านบนของสนามเล่น
จุดเริ่มต้นของซีรีส์นี้มาจากการที่เท็ตสึยะ มิซึกุจิได้ยินเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมพกพา PlayStation Portableและต้องการพัฒนาเกมสำหรับเครื่องนั้น นับตั้งแต่การวางจำหน่ายครั้งแรก ก็มีการพัฒนาและวางจำหน่ายภาคต่อหลายภาคสำหรับหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง PC, PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable, PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , โทรศัพท์มือถือ , iOSและAndroid
ซีรีส์นี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกและได้รับรางวัลมากมาย โดยภาคแรกได้รับคะแนนวิจารณ์สูงสุดและได้รับรางวัลมากที่สุด
เกมเพลย์

Luminesเป็นเกมวางบล็อกที่ดูคล้ายกับColumnsและTetris ในตอนแรก เกมประกอบด้วยสนามเล่นแบบตารางขนาด 16×10 บล็อกขนาด 2×2 ที่มีสองสีแตกต่างกันจะตกลงมาจากด้านบนของสนามเล่น เมื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของบล็อกที่ตกลงมาชนกับสิ่งกีดขวาง ส่วนที่เหลือจะแยกออกและตกลงมาต่อไป เส้นเวลา (Time Line) แนวตั้งจะกวาดผ่านสนามเล่นจากซ้ายไปขวา เมื่อกลุ่มบล็อกขนาด 2×2 ที่มีสีเดียวกันถูกสร้างขึ้นบนสนามเล่น มันจะสร้าง "ช่องสี" เมื่อเส้นเวลาผ่านช่องสีนั้น ช่องสีจะหายไปและคะแนนจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนรวมของผู้เล่น หากช่องสีถูกสร้างขึ้นตรงกลางเส้นเวลา เส้นเวลาจะกินพื้นที่เพียงครึ่งหนึ่งของช่องสีนั้นและจะไม่ได้รับคะแนน บล็อกบางชนิดที่มีอัญมณีเรียกว่า "บล็อกพิเศษ" และหากใช้สร้างช่องสี บล็อกพิเศษเหล่านั้นจะทำให้บล็อกที่อยู่ติดกันทั้งหมดที่มีสีเดียวกันถูกกำจัดออกไปโดยเส้นเวลา[ 2 ]ในบางเกมในซีรีส์นี้ บล็อกพิเศษจะถูกแทนที่ด้วย "บล็อกโซ่" ซึ่งเชื่อมต่อกับบล็อกที่อยู่ติดกันทั้งหมด ไม่ว่าจะสร้างเป็นรูปสี่เหลี่ยมหรือไม่ก็ตาม
เกมนี้มีสกินพื้นหลัง ซึ่งจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของภาพและบล็อก รวมถึงมีเพลงประกอบและเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกัน สกินจะปลดล็อกได้โดยการเล่นโหมดเกมต่างๆ สกินมีความเร็วของไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับจังหวะ ของเพลง ซึ่งอาจส่งผลต่อการเล่นเกม ไทม์ไลน์ที่เร็วเกินไปจะทำให้การสร้างคอมโบขนาดใหญ่ทำได้ยากขึ้น และไทม์ไลน์ที่ช้าเกินไปอาจทำให้สนามเล่นเต็มในขณะที่รอให้ไทม์ไลน์ลบช่องสี่เหลี่ยมออก
เป้าหมายคือการหมุนและจัดเรียงบล็อกในลักษณะที่จะสร้างสี่เหลี่ยมสี การเพิ่มตัวคูณคะแนนจะได้รับจากการเคลียร์สี่เหลี่ยม 3-4 ช่อง (ขึ้นอยู่กับเกม) ติดต่อกันในการกวาดไทม์ไลน์ นอกจากนี้ยังได้รับโบนัสคะแนนจากการลดไทล์ที่เหลือทั้งหมดให้เป็นสีเดียว หรือจากการลบไทล์ที่ไม่ใช้งานทั้งหมดออกจากหน้าจอ สี่เหลี่ยมสีเดียวกันหลายช่องสามารถใช้ร่วมกันได้ระหว่างรูปทรงเรขาคณิตเดียว ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นได้พื้นที่ 2x3 ของบล็อกที่ตรงกัน ส่วนตรงกลางจะ "ใช้ร่วมกัน" กับครึ่งซ้ายและขวาและสร้างสี่เหลี่ยมสีสองช่อง ผู้เล่นจะแพ้เมื่อบล็อกกองขึ้นไปจนถึงด้านบนของตาราง[ 2 ]
การพัฒนา
| 2004 | ลูไมน์: พันธุฟิวชั่น |
|---|---|
| 2548 | |
| 2006 | ลูไมน์ส ไลฟ์! |
| ลูมินส์ II | |
| Lumines: Puzzle Music Mobile | |
| 2007 | ลูมินส์ พลัส |
| 2008 | |
| 2009 | ลูมินส์ ซูเปอร์โนวา |
| ลูไมน์: ทัชฟิวชั่น | |
| 2010 | Lumines: In The House Ibiza '10 |
| 2011 | ลูไมน์ส: ซิมโฟนีอิเล็กทรอนิกส์ |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | ลูไมน์: ปริศนาและดนตรี |
| 2017 | |
| 2018 | ลูไมน์ส รีมาสเตอร์ |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | แสงสว่างส่องประกาย |

ซีรีส์นี้เริ่มต้นด้วยLumines: Puzzle Fusionเกมนี้เป็นเกมแรกที่พัฒนาโดยQ Entertainmentและเป็นเกมเปิดตัวสำหรับPlayStation Portableเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานประมาณ 4 หรือ 5 คนเป็นเวลานานกว่า 1 ปี มิซูกุจิได้รับแรงบันดาลใจจาก PSP เมื่อเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้เป็นครั้งแรก เขาอธิบาย PlayStation Portable ว่าเป็น " วอล์คแมน แบบโต้ตอบ " และ "เครื่องจักรแห่งความฝัน" เนื่องจากระบบนี้เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมพกพาไม่กี่เครื่องที่มีช่องเสียบหูฟัง ทำให้สามารถเล่นเกมได้ทุกเวลา ทุกสถานที่ และทุกสไตล์ด้วยเสียงที่ดี[ 3 ]หลังจากเลือก PSP เป็นเครื่องเล่นเกมเครื่องต่อไปที่จะทำงานด้วย มิซูกุจิได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างเกมปริศนาที่มีดนตรี มิซูกุจิกล่าวว่าเขาต้องการให้เป็นเกมปริศนาภาพและเสียงเพื่อความท้าทาย แต่เขาก็ต้องการสร้างบางสิ่งที่ผู้เล่นไม่รู้สึกกดดันมากนักเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าของเขาอย่าง RezหรือSpace Channel 5เพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วไป[ 4 ]เดิมที มิซึกุจิอยากสร้าง เกม Tetrisที่มีเพลงประกอบ แต่เนื่องจากปัญหาต่างๆ รวมถึงลิขสิทธิ์ ทำให้ไม่สามารถทำได้ในขณะนั้น จึงนำแนวคิดของ Lumines มาใช้แทน[ 5 ] [ 6 ]ความหวังเดิมของเขาเป็นจริงในที่สุดเมื่อTetris Effectวางจำหน่ายสำหรับ PS4 ในปี 2018 ชื่อรองของ Lumines คือ "Puzzle Fusion" ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าดนตรีประกอบเกมมีความสำคัญต่อตัวเกมเอง[ 4 ]คัตสึมิ โยโกตะได้กำหนดกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดสำหรับซีรีส์นี้ โดยเพลงต่างๆ จะต้องปฏิบัติตามกฎเหล่านั้น4 4จังหวะดนตรียกเว้นเพลง "Big Elpaso" เนื่องจากสนามแข่งขันถูกแบ่งออกเป็น 16 แถว และไทม์ไลน์ต้องตรงกับจังหวะของดนตรีและซิงค์กับจังหวะเพลง โดยใช้4 4เครื่องหมายจังหวะ อนุญาตให้โน้ตตัวที่แปดจำนวนสิบหกตัวตรงกับสองห้องเพลงอย่างแม่นยำ[ 7 ]
หลังจากเกมวางจำหน่ายแล้ว มีการพัฒนาเกมอีกสามภาคพร้อมกัน ได้แก่Lumines Plus , Lumines IIและLumines Live!สำหรับPlayStation 2 , PSP และXbox 360ตามลำดับ เท็ตสึยะ มิซูกุจิ ต้องการให้แต่ละเกมมีเป้าหมายที่แตกต่างกันLumines Plusตั้งใจที่จะเป็นเกมที่นำเอาLumines: Puzzle Fusion ภาคแรกมาลงโดยตรง พร้อมเพิ่มเพลงและสกินเพิ่มเติม สำหรับLumines IIมิซูกุจิเน้นย้ำว่าเขาต้องการให้เกมมีบรรยากาศและสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์แตกต่างจากภาคแรก นอกจากนี้ยังมีการนำเพลงลิขสิทธิ์จากศิลปินชื่อดัง เช่นGwen Stefani , Black Eyed PeasและThe Chemical Brothersมาใส่ไว้ในซาวด์แทร็กของเกม มิซูกุจิอธิบายLumines IIว่าเป็นปาร์ตี้ และอธิบายตัวเองว่าเป็นผู้จัดปาร์ตี้เพื่อสร้างประสบการณ์ปาร์ตี้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบน PSP สำหรับLumines Live!มิซูกุจิพัฒนาเกมด้วยแนวคิดของการปรับแต่งเพลง การเลือกและดาวน์โหลดเพลงใหม่ เป้าหมายของเกมคือการนำทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนั้นมาใช้และทำให้สามารถใช้งานได้ผ่าน DLC มิซูกุจิเปรียบเทียบเกมนี้กับช่องทีวีที่คอยบอกว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป[ 8 ]
เดิมทีการพัฒนาLumines: Puzzle Fusion นั้นต้องทำให้เสียงเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะสรุปการออกแบบสกิน โยโกตะตัดสินใจใช้วิธีที่แตกต่างออกไปสำหรับLumines IIและLumines Live!โดยให้ความสำคัญกับการออกแบบสกินเป็นอันดับแรก เพื่อให้ได้คำแนะนำที่ชัดเจนมากขึ้นสำหรับเสียง โยโกตะกล่าวว่าวิธีนี้ทำให้เพลงมีความหลากหลายมากขึ้น[ 7 ]
เกมส์
ซีรีส์หลัก
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่ายเดิม | ||
|---|---|---|---|
ญี่ปุ่น | อเมริกาเหนือ | ภูมิภาค PAL | |
| ลูไมน์: พันธุฟิวชั่น | วันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2547 | 22 มีนาคม 2548 | วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2548 |
หมายเหตุ:
นี่คือเกมปริศนาเกมแรกในซีรีส์นี้ สร้างสรรค์โดยนักออกแบบเกม เท็ตสึยะ มิซึกุจิ และบริษัทของเขา Q Entertainment โดยวางจำหน่ายครั้งแรกในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับ PlayStation Portable ต่อมาได้วางจำหน่ายเวอร์ชันโทรศัพท์มือถือในปี 2006 และเวอร์ชันสำหรับ Microsoft Windows ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนธันวาคม 2007 | |||
| ลูไมน์ส ไลฟ์! | 7 มีนาคม 2550 | 24 มกราคม 2550 | 18 ตุลาคม 2549 |
หมายเหตุ:
เกมภาคต่อของซีรีส์นี้ ตัวเกมเล่นได้ในความละเอียด 720pและรองรับระบบเสียงรอบทิศทางDolby Digital 5.1 มีโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งแบบออฟไลน์และออนไลน์ ระบบความสำเร็จ ตารางคะแนน และ GamerScore รวมถึงโหมดการแข่งขันออนไลน์ ฟีเจอร์ใหม่ในLumines Live! ที่เหนือกว่า Luminesภาคแรกคือความสามารถในการสร้างลำดับสกินของตัวเองจากสกินที่ปลดล็อกได้ในโหมดเล่นคนเดียวLumines Live!รวมอยู่ในชุดเกม Qubed สำหรับXbox 360พร้อมกับRez HDและEvery Extend Extra Extreme | |||
| ลูมินส์ II | 15 กุมภาพันธ์ 2550 | 6 พฤศจิกายน 2549 | 17 พฤศจิกายน 2549 |
หมายเหตุ:
เป็นภาคต่อโดยตรงจากภาคแรก นำเสนอโหมดใหม่ ๆ เช่น โหมดภารกิจ โหมดแก้ไขสกิน และโหมดซีเควนเซอร์ที่ให้ผู้เล่นสร้างสรรค์ดนตรีของตนเองโดยใช้เสียงต่าง ๆ เกมนี้ยังใช้เพลงจากศิลปินชื่อดัง เช่นGwen Stefani , Black-Eyed PeasและHoobastank อีก ด้วย | |||
| ลูมินส์ ซูเปอร์โนวา | 18 ธันวาคม พ.ศ. 2551 | 15 ตุลาคม 2552 | 22 ตุลาคม 2552 |
หมายเหตุ:
เกมนี้มีฟีเจอร์ทั้งหมดของLumines Live! (ยกเว้นโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์) รวมถึงซีเควนเซอร์จากLumines IIและโหมดใหม่ DigDown Mode โหมด DigDown Mode เป็นโหมดจับเวลาที่ผู้เล่นต้องเคลียร์เส้นแนวตั้งสองเส้นภายในเวลาที่กำหนดเพื่อเลื่อน "ลง" ไปยังด่านถัดไป เกมนี้ถูกถอดออกจากร้านค้าในยุโรปในปี 2017 | |||
| ลูไมน์: ทัชฟิวชั่น | 27 สิงหาคม 2552 | 27 สิงหาคม 2552 | 27 สิงหาคม 2552 |
หมายเหตุ:
นี่คือเกมแรกที่พัฒนาขึ้นสำหรับสมาร์ทโฟน มีฟีเจอร์หลายอย่าง เหมือนกับ Lumines รุ่นดั้งเดิม โดยขาดเพียงโหมด Vs เท่านั้น | |||
| ลูไมน์ส: ซิมโฟนีอิเล็กทรอนิกส์ | 19 เมษายน 2555 | 14 กุมภาพันธ์ 2555 | 22 กุมภาพันธ์ 2555 |
หมายเหตุ:
เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในงาน Gamescom 2011 โดยมีการจัดแสดงครั้งแรกในงานTokyo Game Show 2011 ตามบทความที่โพสต์บนPlayStation Blogโดยโปรดิวเซอร์ James Mielke ระบุว่า "Lumines Electronic Symphony เป็นเกมปริศนาดนตรีที่ผสมผสานสีสันและรูปทรงที่สดใสเข้ากับจังหวะดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่น่าหลงใหล" [ 9 ] | |||
| ลูไมน์: ปริศนาและดนตรี | 1 กันยายน 2559 | 1 กันยายน 2559 | 1 กันยายน 2559 |
| หมายเหตุ: ในเดือนมกราคม 2015 Mobcast ได้ซื้อสิทธิ์ในทั้งLuminesและMeteos [ 10 ]และบริษัทได้ประกาศการพัฒนาเกมมือถือLumines ใหม่ [ 11 ]โดยมีทีมพัฒนาเดิมหลายคนเข้าร่วม รวมถึงผู้กำกับ Tetsuya Mizuguchi เกม Lumines Puzzle & Musicได้วางจำหน่ายในรูปแบบมือถือเมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม 2016 ในญี่ปุ่น และวันที่ 1 กันยายน 2016 ในอเมริกาเหนือและยุโรป[ 12 ] [ 13 ]เกมเริ่มต้นประกอบด้วย "อัลบั้ม" สองชุด ชุดหนึ่งประกอบด้วยเพลงใหม่แปดเพลง และอีกชุดประกอบด้วยเพลงหกเพลงจากเกมเดิม รวมถึงเพลง "Shinin'" ของ Mondo Grosso เกมมือถือ Lumines อีกเกมหนึ่งซึ่งเป็นเกมเล่นฟรีชื่อLumines Vs.มีกำหนดวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ของปี 2016 [ 14 ] | |||
| ลูไมน์ส รีมาสเตอร์ | 26 มิถุนายน 2561 | 26 มิถุนายน 2561 | 26 มิถุนายน 2561 |
หมายเหตุ:
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2561 Enhance Games สตูดิโอที่ก่อตั้งโดย Mizuguchi โปรดิวเซอร์ของ Lumines: Puzzle FusionประกาศLumines RemasteredสำหรับMicrosoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4และXbox Oneโดยจะวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2561 เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Resonair ของญี่ปุ่น เกมนี้มีภาพกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและรองรับระบบที่มีความละเอียดสูงขึ้น[ 15 ] | |||
| แสงสว่างส่องประกาย | 11 พฤศจิกายน 2025 | 11 พฤศจิกายน 2025 | 11 พฤศจิกายน 2025 |
หมายเหตุ:
เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2025 Enhance Games ได้ปล่อยตัวอย่างเกมภาคต่อไปของแฟรนไชส์ Lumines ที่ชื่อว่า Lumines Arise สำหรับ PlayStation 5 และ PC โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมก่อนหน้าของพวกเขาTetris Effect: Connectedโดยใช้สไตล์ภาพที่คล้ายคลึงกับเกมนั้น เกมนี้ยังแนะนำกลไกใหม่ที่เรียกว่า 'Burst' ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเติมแถบและล็อคช่องสี่เหลี่ยมบนสนามเล่น เพื่อสร้างช่องสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ขึ้นเพื่อทำคะแนนได้มากขึ้น[ 16 ] [ 17 ] | |||
โทรศัพท์มือถือ
เกมมือถือหลายเวอร์ชันวางจำหน่ายในญี่ปุ่น ยุโรป และอเมริกาเหนือ ในญี่ปุ่น ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือหลายรายได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันมือถือหลายเวอร์ชันภายใต้ชื่อLumines Mobileเวอร์ชันแรกมีชื่อว่าLumines: Puzzle Music Mobile [ b ]และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2550 [ 18 ]เกมนี้เปลี่ยนชื่อไปตามผู้ให้บริการเวอร์ชันของi-mode มีชื่อว่า Lumines♪Puzzle & Music [ c ] เวอร์ชัน ของEZwebมีชื่อว่าOto to hikari no Puzzle★Lumines [ d ]และเวอร์ชันของSoftbankมีชื่อว่า Lumines★Puzzle Music [ e ] [ 19 ]เวอร์ชันที่ปรับแต่งสำหรับMobage TownของDeNAในชื่อLumines for Mobageวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 มกราคม 2551 [ 20 ] เกม Lumines Live!เวอร์ชันมือถือวางจำหน่ายโดยติดตั้งมาล่วงหน้าในรุ่น N-02B ของNTT Docomo [ 21 ] Luminesเวอร์ชันอื่นได้รับการติดตั้งไว้ล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือรุ่น N07A ของ NTT Docomo ผ่านวิดเจ็ต i-αppli เมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2552 [ 22 ]
ในยุโรปและอเมริกาเหนือ Q Entertainment ได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันมือถือสองเวอร์ชัน เกมมือถือเวอร์ชันแรกเป็นการดัดแปลงจากเกมLumines: Puzzle Fusion ดั้งเดิม ที่พัฒนาโดยGameloftเกมมือถือเวอร์ชันที่สองชื่อLumines: In the House Ibiza '10พัฒนาโดย Connect2Media และวางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2553 และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2555 เกมนี้ใช้เพลงแดนซ์จากDefected Recordsและสกินที่เข้ากับบรรยากาศของ Defected Records เกมนี้มีโหมด Survival, โหมด Time Attack, โหมดแก้ไขสกิน และโหมด DigDown จากเกมเวอร์ชันก่อนหน้า[ 23 ]ร่วมกับ T-Mobile จัดการแข่งขันเพื่อโปรโมตเกมตั้งแต่วันที่ 12 สิงหาคมถึง 31 สิงหาคม 2553 ผู้ชนะได้รับสินค้าจาก Defected Records [ 24 ]
แผนกต้อนรับ
| เกม | GameRankings | เมตาคริติคอล |
|---|---|---|
| ลูไมน์: พันธุฟิวชั่น | 90% [ 25 ] | 89/100 [ 26 ] |
| ลูมินส์ II | 81% [ 27 ] | 81/100 [ 28 ] |
| ลูมินส์ พลัส | 75% [ 29 ] | 73/100 [ 30 ] |
| ลูไมน์ส ไลฟ์! | 77% [ 31 ] | 77/100 [ 32 ] |
| ลูมินส์ ซูเปอร์โนวา | 82% [ 33 ] | 80/100 [ 34 ] |
| ลูไมน์: ทัชฟิวชั่น | 52% [ 35 ] | — |
| ลูไมน์ส: ซิมโฟนีอิเล็กทรอนิกส์ | 84% [ 36 ] | 83/100 [ 37 ] |
| ลูไมน์: ปริศนาและดนตรี | 84% [ 38 ] | 84/100 [ 39 ] |
| ลูไมน์ส รีมาสเตอร์ | 86% [ 40 ] | 85/100 [ 41 ] |
| แสงสว่างส่องประกาย | — | 87/100 [ 42 ] |
ณ ปี 2018 ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 2.5 ล้านชุด[ 43 ]
เกม Lumines: Puzzle Fusion เวอร์ชันดั้งเดิมได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง รางวัล เกมพกพายอดเยี่ยมจากSpike TV Video Game Awards ปี 2005, รางวัลเกม PSP แห่งปี 2005 จากGameSpot , รางวัลเกมพกพาแห่งปี 2005 จากElectronic Gaming Monthlyและติดอันดับ "50 เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2005" จากGame Informer [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] เพลง Heavenly Star ของGenki Rockets จาก Lumines IIได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเพลงยอดเยี่ยมในงานSpike TV Video Game Awards ปี 2006 [ 47 ]
มรดก
Luminesเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมเลียนแบบหลายเกม เกมแรกเป็นเกมเลียนแบบสำหรับMicrosoft Windowsที่รู้จักกันในชื่อLuminatorและวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2551 โดย BVH Distribution เกมนี้มีเพลงประกอบจาก DKDENT และมีรายงานว่าเล่นได้เหมือนLumines ทุกประการ โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น[ 48 ]เวอร์ชันNintendo DSอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Xider Games และมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2550 แต่ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติม[ 49 ]เกมวิดีโอที่พัฒนาโดยอิสระที่รู้จักกัน ในชื่อ Irides: Master of Blocksวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2552 พัฒนาโดย MadPeet และจัดจำหน่ายโดย Goat Store Publishing บน Dreamcast
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (เก็บถาวรจากต้นฉบับ )
- เว็บไซต์ทางการของญี่ปุ่น (เก็บถาวรจากต้นฉบับ )
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของLumines: Touch Fusion (เก็บถาวรจากเว็บไซต์เดิม )
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลูมินส์
Lumines [ a ] ( / ˈ l uː m ɪ n ɛ s / LOO -min-ess ) [ 1 ] เป็นซีรีส์วิดีโอเกม ปริศนา ที่พัฒนาโดย Q Entertainment...
เกมเพลย์
Lumines เป็นเกมวางบล็อกที่ดูคล้ายกับ Columns และ Tetris ในตอนแรก เกมประกอบด้วยสนามเล่นแบบตารางขนาด 16×10 บล็อกขนาด 2×2 ที่มีสองสีแตกต่างกันจะตกลงมาจากด้านบนของสนามเล่น เมื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของบล็อกที่ตกลงมาชนกับสิ่งกีดขวาง ส่วนที่เหลือจะแยกออกและตกลงมาต่อไป...
การพัฒนา
ซีรีส์นี้เริ่มต้นด้วย Lumines: Puzzle Fusion เกมนี้เป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Q Entertainment และเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ PlayStation Portable เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานประมาณ 4 หรือ 5 คนเป็นเวลานานกว่า 1 ปี มิซูกุจิได้รับแรงบันดาลใจจาก PSP...
โทรศัพท์มือถือ
เกมมือถือหลายเวอร์ชันวางจำหน่ายในญี่ปุ่น ยุโรป และอเมริกาเหนือ ในญี่ปุ่น ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือหลายรายได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันมือถือหลายเวอร์ชันภายใต้ชื่อ Lumines Mobile เวอร์ชันแรกมีชื่อว่า Lumines: Puzzle Music Mobile [ b ] และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18...