กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 23 นาที

ลูไมน์: ฟิวชั่นปริศนา

Lumines: Puzzle Fusion [ a ] ​​(ออกเสียงว่า "ลู-มิน-เนส") [ 1 ] เป็น วิดีโอเกมปริศนา ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Q Entertainment และเผยแพร่สำหรับ PlayStation Portable โดย Bandai...

ลูไมน์: ฟิวชั่นปริศนา

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ลูไมน์: ฟิวชั่นปริศนา
ภาพหน้ากล่อง PSP เวอร์ชันยุโรป
นักพัฒนาคิว เอนเตอร์เทนเมนต์
สำนักพิมพ์เพลย์สเตชั่นพกพาเกมมือถือGameloft PlayStation 2 Buena Vista Games Windows Q Entertainment
นักออกแบบเท็ตสึยะ มิซึกุจิ
โปรแกรมเมอร์คัตสึมิ โยโกตะ
นักแต่งเพลงทาคายูกิ นากามูระ
ชุดลูมินส์
แพลตฟอร์มPlayStation Portable , โทรศัพท์มือถือ , Windows , PlayStation 2
ปล่อย
วันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2547
  • เพลย์สเตชั่นพกพา
    มือถือ
    เพลย์สเตชั่น 2
    วินโดวส์
    • WW : 28 พฤศจิกายน 2550
ประเภทปริศนา
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Lumines: Puzzle Fusion [ a ] ​​(ออกเสียงว่า "ลู-มิน-เนส") [ 1 ]เป็นวิดีโอเกมปริศนา ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Q Entertainmentและเผยแพร่สำหรับ PlayStation Portableโดย Bandaiในญี่ปุ่นและ Ubisoftในที่อื่นๆ เกมนี้มีเป้าหมายให้ผู้เล่นจัดเรียงบล็อกสองสีขนาด 2×2 ที่เรียงลงมาเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2×2 ที่มีสีตรงกัน เส้นแนวตั้งที่เรียกว่า "เส้นเวลา" จะกวาดไปทั่วสนาม ลบสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เสร็จสมบูรณ์ และให้คะแนน แต่ละด่านจะมีสกินที่ส่งผลต่อพื้นหลัง สีของบล็อก เพลง และความเร็วของเส้นเวลา

Lumines: Puzzle Fusion เป็นผลงานของ เท็ตสึยะ มิซูกุจินักออกแบบเกมที่เคยทำงานที่Sega คัตสึมิ โยโกตะมีส่วนร่วมในการออกแบบกราฟิก และทาคายูกิ นากามูระ ช่วย แต่งเพลง เดิมทีมิซูกุจิวางแผนจะ สร้างเกมสไตล์ Tetris ที่เน้นดนตรี แต่ปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ทำให้เขาต้องพัฒนาคอนเซ็ปต์ใหม่สำหรับLuminesมิซูกุจิได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างเกมดนตรีบน PSP ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมพกพาไม่กี่เครื่องที่มีช่องเสียบหูฟังเกมนี้วางจำหน่ายพร้อมกับการเปิดตัว PSP ในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 2004 อเมริกาเหนือในเดือนมีนาคม 2005 และยุโรปในเดือนกันยายน 2005 ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยังโทรศัพท์มือถือ Microsoft WindowsและPlayStation 2 (PS2) และ มีการสร้าง เวอร์ชันรีมาสเตอร์ความละเอียดสูงสำหรับPlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch Xbox One Windows และAmazon Luna

Lumines: Puzzle Fusionมียอดขายมากกว่าครึ่งล้านชุดในอเมริกาเหนือ ยุโรป และญี่ปุ่น และได้รับรางวัล "เกมพกพาที่ดีที่สุดแห่งปี 2005" จากสื่อหลายแห่ง สิ่งพิมพ์หลายฉบับยกย่องให้เป็นหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2005 และเป็นหนึ่งในเกมเปิดตัวที่ดีที่สุดตลอดกาล เกมนี้ได้รับการยกย่องในด้านดนตรีและรูปแบบการเล่น นักวิจารณ์หลายคนอธิบายว่ามันเล่นแล้วติดใจและเปรียบเทียบกับTetrisเวอร์ชันที่พอร์ตลงแพลตฟอร์มอื่นได้รับการชื่นชมน้อยกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม นักวิจารณ์ชื่นชมเวอร์ชันมือถือสำหรับฟีเจอร์ใหม่ ๆ แต่ติเรื่องคุณภาพเสียงที่ไม่ดี ในขณะที่เวอร์ชัน PS2 ถูกวิจารณ์ว่าตัดเพลงบางเพลงที่มีอยู่ในเวอร์ชันดั้งเดิมออกไป นักวิจารณ์ชมเชยเวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่ปรับปรุงคุณภาพเสียงและภาพ แต่ผิดหวังที่ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นฟีเจอร์ใหม่ เกมนี้ได้สร้างภาคแยกและภาคต่อมากมายสำหรับหลายแพลตฟอร์ม และกลายเป็นเกมแรกในซีรีส์ Lumines

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอแสดงเส้นเวลาที่เคลื่อนผ่านกลุ่มช่องสี่เหลี่ยมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว บล็อกที่ผู้เล่นควบคุมจะอยู่ตรงกลางด้านบนของสนามเล่นและเคลื่อนลงมาด้านล่าง
วิดีโอแสดงการเล่นเกมLumines: Puzzle Fusionที่แสดงการเปลี่ยนฉากหลัง "ไทม์ไลน์" จะเลื่อนผ่านหน้าจอและล้างช่องสี่เหลี่ยมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว

Lumines: Puzzle Fusionเป็นเกมปริศนาบล็อกตก[ 2 ] [ 3 ]เป้าหมายคือการจัดเรียงบล็อกที่เป็นกลุ่มซึ่งตกลงมาจากด้านบนของสนามเล่นแบบตาราง 16×10 เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมสีเดียวเมื่อตกลงมาแล้ว[ 4 ]บล็อกที่เป็นกลุ่มมีรูปร่าง 2×2 และมีสีต่างกันสองสี[ 2 ]ผู้เล่นสามารถหมุนบล็อกที่เป็นกลุ่มที่กำลังตกลงมา เลื่อนไปทางซ้ายหรือขวา หรือปล่อยลงตรงๆ ได้[ 2 ] [ 3 ]เมื่อบล็อกที่เป็นกลุ่มบางส่วนชนกับสิ่งกีดขวาง บล็อกที่เหลือจะแยกออกจากกันและตกลงมาต่อไป[ 5 ]สี่เหลี่ยมสีเดียวจะถูกสร้างขึ้นเมื่อบล็อกที่เป็นกลุ่มก่อตัวเป็นรูปร่าง 2×2 ที่มีสีตรงกัน สามารถใช้บล็อกเพิ่มเติมที่มีสีตรงกันเพื่อสร้างรูปร่างที่ใหญ่ขึ้นได้[ 5 ]เกมจะจบลงเมื่อบล็อกกองขึ้นไปจนถึงด้านบนของสนามเล่น[ 3 ] [ 4 ]

เส้นแนวตั้งที่เรียกว่า "เส้นเวลา" จะกวาดผ่านสนามเล่นจากซ้ายไปขวา ลบกลุ่มบล็อกสีเดียวที่เสร็จสมบูรณ์แล้วที่เส้นเวลาสัมผัส และให้คะแนนสำหรับแต่ละกลุ่ม[ 4 ] [ 5 ]หากมีการสร้างสี่เหลี่ยมในขณะที่เส้นเวลากำลังผ่าน ส่วนที่เส้นเวลาตัดผ่านจะถูกล้างโดยไม่ได้รับคะแนน[ 3 ]ผู้เล่นจะได้รับตัวคูณคะแนนที่เพิ่มขึ้นโดยการล้างสี่เหลี่ยมซ้ำๆ ในการกวาดเส้นเวลาติดต่อกัน[ 4 ]จะได้รับโบนัสคะแนนเพิ่มเติมโดยการล้างสนามเล่นหรือลดบล็อกที่เหลือให้เป็นสีเดียว[ 5 ]คะแนนสูงสุดคือ 999,999 คะแนน[ 6 ]บล็อกที่มีอัญมณีฝังอยู่เรียกว่า "บล็อกพิเศษ" หากใช้บล็อกเหล่านี้สร้างสี่เหลี่ยม จะทำให้เส้นเวลาสามารถกำจัดบล็อกที่อยู่ติดกันที่มีสีเดียวกันได้[ 4 ]แต่ละด่านจะมีสกินที่ส่งผลต่อลักษณะของพื้นหลัง โทนสีของบล็อก เพลงประกอบ เอฟเฟกต์เสียง และความเร็วของเส้นเวลา[ 5 ]เวทีที่มีจังหวะเร็วทำให้การสร้างคอมโบขนาดใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในขณะที่เวทีที่มีจังหวะช้าจะทำให้พื้นที่เล่นเต็มเร็วขึ้น[ 3 ]

Lumines: Puzzle Fusionมีห้าโหมด ได้แก่ Challenge, Single Skin, Time Attack, Puzzle และ Versus โหมด Challenge เป็นโหมดหลักและจะวนไปตามสกินตามลำดับความยากที่เพิ่มขึ้น[ 5 ] [ 3 ] [ 7 ]โหมด Single Skin อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกสกินหนึ่งสกินเพื่อเล่นตลอดทั้งเซสชั่น[ 8 ]ในโหมด Time Attack ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการเคลียร์บล็อกให้ได้มากที่สุด[ 9 ]โหมด Puzzle ท้าทายผู้เล่นให้จัดเรียงบล็อกเพื่อสร้างภาพ[ 3 ]ในโหมด Versus ผู้เล่นจะต่อสู้กับ คู่ต่อสู้ AIหรือผู้เล่นคนอื่นผ่านการเชื่อมต่อไร้สาย โหมด Versus เริ่มต้นด้วยสนามเล่นที่แบ่งครึ่ง เป้าหมายคือการเคลียร์ช่องสี่เหลี่ยมที่ต่อเนื่องกัน ซึ่งจะทำให้พื้นที่ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามลดลง[ 5 ] [ 10 ]

เวอร์ชันพอร์ตและรีมาสเตอร์ในภายหลังได้เพิ่มโหมดต่างๆ เช่น Arcade [ 11 ] Mission [ 12 ] Shuffle [ 11 ]และโหมด Skin Edit [ 12 ]โหมด Arcade ออกแบบมาสำหรับ เวอร์ชัน มือถือผู้เล่นจะต้องเล่นทั้งหมด 10 ด่าน โดยมีการต่อสู้กับ CPU เป็นด่านบอสหลังจากเล่นผ่านด่านจำนวนหนึ่ง[ 11 ] [ 13 ]โหมด Arcade เพิ่มบล็อกที่สามารถระเบิดได้ บล็อกสีที่สามในบางด่าน และรูปทรงบล็อกแบบใหม่ เช่น รูปตัว S หรือสี่เหลี่ยมผืนผ้ากว้างสามบล็อก[ 13 ]โหมด Mission มอบภารกิจท้าทายให้ผู้เล่น เช่น การเคลียร์ด่านภายในจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนด หรือการเคลียร์คอลัมน์ตามจำนวนที่กำหนด[ 12 ] [ 14 ]โหมด Shuffle สร้างเซสชันเกมที่มีลำดับด่านแบบสุ่ม[ 13 ]โหมด Skin Edit ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งเซสชันเกมของตนเองได้โดยการเลือกลำดับของสกินที่ปลดล็อก[ 12 ] [ 14 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

ภาพถ่ายของเท็ตสึยะ มิซึกุจิ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2550
เท็ตสึยะ มิซึกุจิหัวหน้าผู้ออกแบบเกม

Lumines: Puzzle Fusionเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดยQ EntertainmentโดยมีTetsuya Mizuguchiเป็นผู้ออกแบบ[ 6 ] Mizuguchi เป็นส่วนหนึ่งของการก่อตั้งสตูดิโอหลังจากที่เขาออกจากSegaหลังจากที่พวกเขายุบUnited Game Artistsซึ่งเป็นกิจการก่อนหน้าของ Mizuguchi [ 15 ] [ 16 ] เกม นี้ได้รับการพัฒนาโดยคนหกคนภายในหนึ่งปี[ 17 ] [ 6 ]เกมเสร็จสมบูรณ์ 75% เมื่อมีการประกาศในงานTokyo Game Show 2004 [ 18 ] เมื่อเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับPlayStation Portable (PSP) เป็นครั้งแรก Mizuguchi ได้รับแรงบันดาลใจให้สร้างเกมปริศนาที่มีดนตรีสำหรับอุปกรณ์นี้ ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น " Walkman แบบโต้ตอบ " [ 19 ] [ 17 ] เขาคิดว่ามันเหมาะสำหรับเกมของเขาเพราะมันเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมพกพาไม่กี่เครื่องที่มีช่องเสียบหูฟังและคุณภาพเสียงสูง[ 17 ]เพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วไปมิซูกุจิต้องการให้เกมใหม่ของเขาเล่นง่ายกว่าเกมก่อนหน้าของเขาอย่าง RezและSpace Channel 5 [ 19 ] เดิมที เขาต้องการสร้างเกมสไตล์ Tetrisที่เน้นดนตรีแต่ปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ทำให้เขาต้องสร้างแนวคิดใหม่[ 20 ]มิซูกุจิไม่คิดว่าการพัฒนาเกมสำหรับ PSP เป็นเรื่องยาก และเริ่มทำงานกับเกมก่อนที่จะมีเครื่องมือซอฟต์แวร์ PSP ใดๆ[ 16 ]ชื่อเกมมาจากคำว่า "Lumine" ซึ่งหมายถึงการส่องสว่าง[ 21 ]ชื่อรอง "Puzzle Fusion" มีจุดประสงค์เพื่อสะท้อนถึงการผสมผสานระหว่างดนตรีและการเล่นเกม[ 19 ]

ต้นแบบได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) ที่ใช้ระบบปฏิบัติการMicrosoft Windowsโดยคำนึงถึงข้อกำหนดของ PSP [ 17 ]ในระหว่างการพัฒนาต้นแบบคัตสึมิ โยโกตะส่วนใหญ่เป็นนักออกแบบกราฟิกและนักวาดภาพประกอบ และถือว่าตัวเองเป็นนักแต่งเพลงสมัครเล่น เขาซื้อซอฟต์แวร์ PC หลายแพ็กเกจ รวมถึงFruityLoopsและCubaseเพื่อประกอบลูปเพลงอิเล็กทรอนิกส์ และAdobe Photoshopเพื่อสร้างกราฟิกภาพ โยโกตะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้เอฟเฟกต์เสียงขณะทำงานในRezซึ่งทำให้เขามุ่งเน้นไปที่การสร้างเอฟเฟกต์เสียงเพื่อเสริมเพลงสำหรับต้นแบบ เขาได้ทดลองกับจังหวะที่ซิงโครไนซ์กับแถบไทม์ไลน์ของเกม[ 22 ]เมื่อตัดสินใจเกี่ยวกับอารมณ์โดยรวมของเกม มิซูกุจิรู้สึกว่ามีบางอย่างขาดหายไปจากซาวด์แทร็กและมองหาเพลงภายนอกที่มีอยู่ ในระหว่างการเดินทางไปตั้งแคมป์กลางปีที่โอกินาวาเขาได้ค้นพบเพลง "Shinin ' " โดยShinichi Osawaการค้นพบนี้ทำให้เขาร้องขอให้มีการนำเพลงและภาพมาซิงโครไนซ์กัน มิซึกุจิขอให้โอซาวะใส่เพลงสี่เพลงเรียงลำดับตามธีมงานเลี้ยงที่เริ่มต้นตอนพระอาทิตย์ตกและจบลงตอนพระอาทิตย์ขึ้น[ 6 ] [ 23 ]โอซาวะได้แต่งเพลง "Shinin ' ", "Shake Ya Body", "I Hear the Music in my Soul" และ "Lights" [ 24 ]

ในตอนแรก โยโกตะคิดว่าซาวด์แทร็กของเกมจะจำกัดอยู่แค่ เพลง เทคโนและเพลงแดนซ์และกังวลว่าโปรเจกต์จะขาดความหลากหลายทางดนตรี[ 22 ]ทาคายูกิ นากามูระ เข้าร่วมโปรเจกต์ในฐานะนักแต่งเพลงหลักหลังจากที่ต้นแบบเสร็จสมบูรณ์ โดยมีโยโกตะเป็นผู้ช่วย[ 22 ]ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขโดยการแต่งเพลงที่หลากหลายมากขึ้น โดยอิงจากความเข้าใจในการออกแบบเกม และพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นชวนให้นึกถึงดนตรีบรรยากาศ [ 19 ] [ 22 ]นากามูระใช้ ซอฟต์แวร์ ReasonและAbleton Live เป็นหลัก ในการแต่งเพลง[ 25 ] เป้าหมายของเขาสำหรับดนตรีประกอบคือการทำให้รู้สึกสมบูรณ์และน่าฟังแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการเล่นเกมก็ตาม[ 19 ]ดนตรีและสกินได้รับการพัฒนาไปพร้อมๆ กัน โดยดนตรีจะต้องเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่สกินจะเสร็จสมบูรณ์ ยกเว้นเพลง "The SPY loves me" และ "Japanese Form" ซึ่งได้รับอิทธิพลโดยตรงจากการออกแบบของโยโกตะ[ 22 ]เนื่องจากสนามแข่งขันมีความกว้าง 16 คอลัมน์ นากามูระจึงได้กำหนดกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดสำหรับเพลงที่จะต้องปฏิบัติตาม4 4จังหวะดนตรีต้องซิงโครไนซ์กับไทม์ไลน์ ทำให้ครบสองห้องเพลงต่อการกวาดไทม์ไลน์แต่ละครั้ง เขายกเว้นเพลง "Big Elpaso" ซึ่งมีการสลับจังหวะดนตรีไปมา5 4และ3 4ส่งผลให้ได้ค่าเฉลี่ยอยู่ที่4 4[ 22 ]

เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2547 Lumines: Puzzle Fusionได้รับการเผยแพร่โดยBandaiและวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับ PSP [ 26 ]สำหรับอเมริกาเหนือและยุโรป เกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดยUbisoftและวางจำหน่ายในวันที่ 23 มีนาคมและ 1 กันยายน พ.ศ. 2548 ตามลำดับ[ 27 ] [ 28 ]

ท่าเรือ

Lumines: Puzzle Fusionถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย โดยแต่ละแพลตฟอร์มมีการปรับปรุงแก้ไข ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2548 Gameloft ผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือได้ ประกาศว่าจะวางจำหน่ายLuminesสำหรับโทรศัพท์มือถือLumines Mobileวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 12 มีนาคม พ.ศ. 2549 และในยุโรปเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม[ 29 ] [ 30 ]เวอร์ชันมือถือไม่รวมโหมด Versus ระหว่างผู้เล่น แต่เพิ่มโหมด Arcade และโหมด Shuffle เข้ามา[ 13 ]

เมื่อถึงเวลาที่เกมเวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มเพิ่มเติมวางจำหน่าย เกมภาคต่อและภาคแยก หลายเกม ก็พร้อมให้เล่นแล้ว โดยมีการนำเพลงและฟีเจอร์การเล่นเกมใหม่ๆ จากเกมเหล่านั้นมาใช้Buena Vista Gamesได้วางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับPlayStation 2 (PS2) ซึ่งเผยแพร่ในชื่อLumines Plusในอเมริกาเหนือและยุโรปในวันที่ 27 กุมภาพันธ์และ 9 มีนาคม 2550 ตามลำดับ[ 31 ] [ 32 ] Lumines Plusเพิ่มเพลงเก้าเพลงจากLumines II (2006) แต่ตัดเพลง "Shake Ya Body", "I Hear the Music in my Soul" และ "Lights" จากเกมต้นฉบับออกไป[ 31 ] [ 33 ] [ 34 ]

เวอร์ชันสำหรับMicrosoft Windowsเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2550 ผ่านทางWildTangentและเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2551 ผ่านทางเครือข่ายSteam [ 35 ] [ 36 ]เวอร์ชัน WildTangent และ Steam มีโหมดภารกิจและโหมดแก้ไขสกิน ซึ่งเคยแนะนำในLumines Live! (2006) มาก่อน [ 37 ]เวอร์ชัน Steam มีสกินที่ปลดล็อกได้ 21 แบบ พร้อมตัวอย่างด่านสำหรับโหมด Time Attack, Puzzle และ Mission แพ็ก "Advance" เปิดตัวในวันเดียวกัน โดยเพิ่มสกิน 21 แบบ ปริศนา 70 แบบ และภารกิจ 35 แบบให้กับเกมหลัก[ 36 ]

ลูไมน์ส รีมาสเตอร์

ลูไมน์ส รีมาสเตอร์
ภาพหน้าปก Nintendo eShop
นักพัฒนาเรโซแนร์
สำนักพิมพ์เพิ่มประสิทธิภาพเกม
ผู้อำนวยการเออิจิโร่ อิชิเกะ
โปรดิวเซอร์เท็ตสึยะ มิซึกุจิ
ชุดลูมินส์
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
  • WW : 26 มิถุนายน 2018
อเมซอน ลูน่า
ประเภทปริศนา
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2561 มิซูกุจิ ภายใต้บริษัทใหม่ของเขา Enhance Games ได้ประกาศLumines Remastered [ b ]โดยมีสตูดิโอ Resonair ของญี่ปุ่นเป็นผู้พัฒนา[ 38 ] เกม นี้วางจำหน่ายในปลายปีนั้น ในวันที่ 26 มิถุนายน พ.ศ. 2561 สำหรับMicrosoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 (PS4) และXbox One [ 39 ]เวอร์ชันแผ่นสำหรับแพลตฟอร์ม PS4 และ Nintendo Switch วางจำหน่ายในระยะเวลาจำกัดระหว่างวันที่ 26 เมษายน ถึง 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2562 ผ่านทางLimited Run Games [ 40 ] เกมนี้เปิดให้เล่นบนคลาวด์บน แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Amazon Lunaในวันที่ 20 ตุลาคม พ.ศ. 2563 [ 41 ]

Lumines Remasteredมีภาพที่ได้รับการปรับปรุงและรองรับระบบความละเอียดสูง[ 42 ]รวมถึงเพลงต้นฉบับที่แต่งโดย Nakamura ซึ่งมี อัตรา การส่งข้อมูล สูง แต่ถูก ลดความละเอียดลงในเวอร์ชัน PSP [ 19 ]บล็อกและเอฟเฟกต์ภาพบางส่วนได้รับการออกแบบใหม่ Eiichiro Ishige ผู้กำกับเกมถือว่าเป็นการรีเมคมากกว่าการรีมาสเตอร์[ 43 ]เกมยังคงโหมดเกมของเวอร์ชันดั้งเดิมไว้ ยกเว้นโหมด Single Skin และมีโหมด Mission, Shuffle และ Skin Edit ที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันต่อมา[ 44 ] [ 45 ] Mizuguchi ไม่ต้องการที่จะวางจำหน่ายLumines: Puzzle Fusion อีกครั้ง เว้นแต่ว่าจะมีฟีเจอร์ใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา เขาตัดสินใจที่จะรีมาสเตอร์หลังจากได้เรียนรู้เกี่ยวกับ HD Rumble บนจอยเกม Joy-Conของ Nintendo Switch และกล่าวว่าฟีเจอร์การเล่นเกมแบบสัมผัส จะเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ให้ กับ Lumines [ 19 ]

เกมนี้แนะนำ Trance Vibration ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้สามารถใช้งานฟังก์ชั่นการสั่นสะเทือนกับคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมในเกมเล่นคนเดียวได้[ 45 ]ฟีเจอร์นี้สามารถใช้Joy-Con ได้สูงสุด 8 ตัว สำหรับ Switch, Xbox Wireless Controllers 8 ตัว สำหรับ Xbox One, DualShock controllers 4 ตัวสำหรับ PS4 และ คอนโทรลเลอร์ Bluetooth เพิ่มเติม สำหรับ Microsoft Windows [ 45 ]ตามที่ Mizuguchi กล่าว คอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงประสาทสัมผัส หลายอย่าง พร้อมกัน: ผู้เล่นสามารถวางคอนโทรลเลอร์ไว้บนร่างกายเพื่อสัมผัสประสบการณ์การสั่นสะเทือนระหว่างการเล่นเกม[ 46 ]การสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมจะซิงโครไนซ์กับจังหวะของดนตรีในเกม[ 46 ] [ 47 ]

เพลงประกอบภาพยนตร์

มีการผลิตอัลบั้มเพลงประกอบสองชุดโดยอิงจากเพลงจากLumines: Puzzle Fusion Takayuki Nakamura ได้ปล่อย อัลบั้มรีมิกซ์ชื่อLumines Remixesเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2548 ภายใต้ค่ายเพลง Brainstorm ของเขา[ 48 ]แผ่นแรกของชุดสองแผ่นมี 21 เพลง และแผ่นที่สองมี 19 เพลง[ 48 ]อัลบั้มที่สองLumines Remastered Original Soundtrack [ c ] [ 49 ] ได้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2561 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดรวมวางจำหน่ายจำนวนจำกัดสำหรับเวอร์ชัน PS4 และ Steam ของLumines Remastered [ 46 ] [ 50 ] Limited Run Gamesได้จัดทำ สำเนา แผ่นเสียงคู่วางจำหน่ายในระยะเวลาจำกัดเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2562 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดรวมกับเกมเวอร์ชันแผ่นสำหรับ PS4 และ Switch [ 40 ]

แผนกต้อนรับ

วางจำหน่ายครั้งแรก

Lumines: Puzzle Fusionได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" จากเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 52 ]ผู้รีวิวหลายคนชื่นชมการผสมผสานระหว่างดนตรีและภาพGamePro ชื่นชมการผสมผสานระหว่างดนตรีและสีสัน โดยเรียกมัน ว่า "มินิเรฟในมือคุณ" [ 72 ] GameSpotชื่นชมวิธีที่เสียงและภาพของเกมสอดคล้องกับการกระทำที่เกิดขึ้น[ 5 ] PALGNชื่นชมการออกแบบกราฟิกของเกม โดยกล่าวว่าการออกแบบเมนูและอวตารทำให้เกมมีความโดดเด่น แม้ว่า ผู้รีวิว ของPALGNจะไม่ชอบแนวดนตรีของเกม แต่เว็บไซต์ก็ยังให้รีวิวเชิงบวกกับซาวด์ แทร็ก [ 67 ] Eurogamerถือว่าเสียงดีกว่าภาพ โดยชื่นชมวิธีที่การกระทำของผู้เล่นสร้างองค์ประกอบทางดนตรีให้ถึงจุดสูงสุด และอธิบายว่าเป็น "ดาวเด่นที่แท้จริงของเกม" [ 9 ] IGNให้การประเมินที่วิจารณ์มากกว่า โดยกล่าวว่าเสียงและภาพไม่มีปฏิสัมพันธ์มากพอที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงผลกระทบ[ 3 ] ผู้รีวิว Game Informerรู้สึกว่าพวกเขาเข้าสู่สภาวะเหมือนถูกสะกดจิตเมื่อพวกเขารู้สึกว่าถูกท้าทายให้ค้นหากลยุทธ์ที่แม่นยำและครอบคลุม[ 64 ]

ผู้รีวิวต่างให้คะแนนการเล่นเกมในเชิงบวก[ 2 ] [ 5 ] [ 69 ] [ 67 ] Pocket Gamerชื่นชมโหมดผู้เล่นคนเดียว โดยเปรียบเทียบคุณภาพของเกมกับ ยา เสพติดชั้นดี[ 69 ] IGNยกย่องการเล่นเกม โดยระบุว่าพวกเขาถูกดึงดูดด้วยการออกแบบเกมและติดใจกับการปลดล็อกสกินพื้นหลัง[ 3 ] Computer and Video Gamesพบว่าการถอดรหัสวิธีการวางบล็อกและการตั้งค่าคอมโบเป็นเรื่องสนุก[ 57 ] Edgeพิจารณาว่าการเล่นครั้งแรกนั้นชวนให้เคลิบเคลิ้ม แต่พบว่าการเล่นครั้งต่อๆ มาทำให้ง่วงนอนEdgeยังยกย่องโหมดเกมเพิ่มเติมที่ช่วยเสริมการนำเสนอให้ดียิ่งขึ้น[ 59 ] G4tv , 1Up.com , GameSpot , Computer and Video GamesและPALGNยังใช้คำว่า "เสพติด" เพื่ออธิบายการเล่นเกม[ 2 ] [ 5 ] [ 67 ] [ 57 ] [ 60 ]

Lumines: Puzzle Fusionมักถูกนำไปเปรียบเทียบกับวิดีโอเกมจับคู่ไทล์อื่นๆ โดยนักวิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งTetris [ 2 ] [ 5 ] [ 72 ] USA Todayอธิบายเกมนี้ว่าเป็นTetris แนวเทคโนบี ทที่มีเพลงรีมิกซ์และกราฟิกที่ฉูดฉาด[ 77 ] GameProถือว่าเกมนี้เล่นแล้วติดหนึบเหมือนTetrisและBejeweled [ 72 ]ตามที่1Up.com กล่าวไว้ ว่า "Q Entertainment ได้ใช้ แม่แบบของ Tetris เพื่อ จำลองความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมและน่าติดหนึบเทียบเท่ากับเกมปริศนาคลาสสิก" [ 2 ] GameSpotยกย่องLumines: Puzzle Fusion ว่าเป็น "เกมปริศนาสไตล์ Tetrisที่ยอดเยี่ยมที่สุดนับตั้งแต่Tetrisเอง" [ 5 ]

การเผยแพร่ในภายหลัง

เกมLumines Mobile เวอร์ชันมือถือ ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์เช่นกัน[ 13 ] [ 56 ] [ 75 ] [ 63 ] IGNถือว่าดีกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมเนื่องจากมีฟีเจอร์ใหม่[ 75 ] 1Up.comก็ชื่นชมฟีเจอร์ใหม่และถือว่าเกือบจะเป็นภาคต่อ และEurogamerกล่าวว่าฟีเจอร์ใหม่ช่วยให้เกมนี้ติดอันดับเกมมือถือที่ดีที่สุด[ 56 ] [ 13 ] GameDailyเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมปริศนาที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาและกล่าวว่ามันเติมเต็มเวอร์ชันดั้งเดิมได้อย่างสมบูรณ์แบบ[ 63 ]ผู้รีวิวหลายคนแสดงความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับคุณภาพเสียง แต่ส่วนใหญ่กล่าวว่าคุณภาพโดยรวมของเกมนั้นเหนือกว่าข้อเสีย[ 13 ] [ 56 ] [ 75 ] GameDailyชื่นชมดนตรีแต่ติเตียนวิธีการทำงานที่แยกออกจากเกมเพลย์[ 63 ] Pocket Gamerวิจารณ์ภาพบนหน้าจอที่บดบังภาพพื้นหลังและสรุปว่าเสียงไม่สอดคล้องกับแนวคิด ของ Lumines [ 70 ]

Lumines Plusสำหรับ PS2 ได้รับรีวิว "แบบผสมหรือปานกลาง" จาก Metacritic [ 53 ] GameDailyชื่นชมเกมนี้ โดยระบุว่ายังคงรักษาความสนุกในการเล่นแบบติดหนึบของภาคก่อนหน้าไว้[ 62 ] Game Informerคิดว่าภาพกราฟิกไม่สดใสเท่า และสังเกตเห็นความเงียบห้าวินาทีระหว่างการเปลี่ยนฉาก นิตยสารสรุปว่าเป็นเกมที่น่าประทับใจน้อยที่สุดในซี รีส์ Lumines [ 65 ] 1Up.comยังวิจารณ์ความเงียบเป็นช่วงๆ ระหว่างด่าน และแสดงความผิดหวังที่เพลงจากภาคแรกหายไป อย่างไรก็ตาม พวกเขาชื่นชมการเพิ่มสกินจากLumines LiveและLumines IIโดยเรียกมันว่า " เพลงฮิตที่สุดของ Lumines " [ 55 ] IGNผิดหวังกับการไม่มีฟีเจอร์ใหม่ๆ และกล่าวว่าชื่อ "Plus" นั้นทำให้เข้าใจผิด และอยากให้มีพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวและโหมดเกมที่แนะนำในLumines IIมากกว่า[ 74 ] Eurogamerวิพากษ์วิจารณ์การขาดเพลงจากเวอร์ชันดั้งเดิมและกล่าวว่าการเลือกเพลงใหม่ทำให้เกมเล่นยากเกินไป[ 34 ] GameSpotก็สังเกตเห็นเพลงที่หายไปเช่นกัน แต่กล่าวว่าเพลงญี่ปุ่นที่เหลืออยู่ชดเชยการขาดหายไปนั้นได้[ 66 ] GameProไม่เห็นว่าเกมนี้สนุกและกล่าวว่าดนตรีทำให้เสียสมาธิจากการเล่นเกม[ 73 ] Computer and Video gamesมีข้อร้องเรียนคล้ายกับIGNและEurogamerและกล่าวถึงส่วนที่ไม่ได้ใช้งานของหน้าจอโทรทัศน์ อย่างไรก็ตาม พวกเขาคิดว่าเสียงดีกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมมากและเกือบจะชดเชยข้อร้องเรียนของพวกเขาได้[ 58 ]

สำหรับเวอร์ชัน PC นั้นGamezeboชื่นชมเวอร์ชัน WildTangent ในเรื่องรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและไม่เพิ่มพลังพิเศษในการเล่นมากเกินไป[ 12 ] PC Gamer UKชมเชยเกมนี้เพราะเล่นฟรี แต่ไม่ชอบที่ต้องดูโฆษณาก่อนเล่นPC Gamer UKพบว่าบางด่านดูไม่สวยงามและไม่สนุกกับการเล่นซ้ำตั้งแต่ต้นเพื่อปลดล็อกสกินเพิ่มเติม[ 68 ]เมื่อรีวิวเวอร์ชัน Steam นั้นIGNวิจารณ์ว่าเกมนี้ถูกแบ่งออกเป็นสองแพ็กเกจที่ต้องชำระเงิน และผิดหวังที่ไม่ได้เพิ่มกระดานผู้นำออนไลน์หรือฟังก์ชันออนไลน์สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน และถือว่าฟีเจอร์เหล่านั้นมีความสำคัญต่อการวางจำหน่ายบน PC [ 76 ] PC Zoneมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับบางด่านที่มีพื้นหลังที่แยกไม่ออกจากบล็อก และไม่คิดว่าเนื้อหาดาวน์โหลด Advance Pack คุ้มค่ากับการซื้อ[ 71 ]

เมื่อรีวิวLumines Remasteredนักวิจารณ์ต่างแสดงปฏิกิริยาในเชิงบวก[ 44 ] [ 81 ] [ 7 ] [ 84 ] PCMagชื่นชมเกมและกล่าวว่ามันน่าติดและชวนหลงใหลเหมือนกับเวอร์ชันดั้งเดิม[ 7 ] Nintendo World Reportตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์ Trance Vibration ทำงานได้ตามที่โฆษณาไว้และเรียกมันว่า "อัจฉริยะ" [ 44 ] Hardcore Gamerยกย่องดนตรีว่าน่าฟัง[ 45 ] GameSpotตั้งข้อสังเกตว่าเวอร์ชัน Nintendo Switch ของเกมดูดีกว่าเวอร์ชันพกพาก่อนหน้านี้เนื่องจากแอนิเมชั่นที่สะอาดกว่า แต่กล่าวว่ามันไม่ใช่เกมที่ดูดีที่สุดในซีรีส์[ 81 ] Eurogamerเรียกเวอร์ชัน Switch ว่า "สุขสุดขีด" โดยเปรียบเทียบฟีเจอร์การสั่นกับความพยายามก่อนหน้านี้ของ Mizuguchi กับเครื่องสั่น Trance Vibrator ของRez [ 84 ] Nintendo Lifeกล่าวว่าเพลงมีคุณภาพแตกต่างกันไปและแต่ละเพลงก็ติดหูในแบบของตัวเอง ผู้รีวิวยังชื่นชมภาพที่สดใสและเต็มไปด้วยแอนิเมชั่นโดยไม่ลดทอนการเล่นเกม[ 14 ]แม้ว่าจะได้รับการตอบรับโดยรวมในเชิงบวก แต่นักวิจารณ์บางคนก็ผิดหวังที่ไม่มีการแนะนำฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์[ 14 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 81 ] [ 7 ]

ยอดขายและรางวัล

Lumines: Puzzle Fusionได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล Spike TV Video Game Award ประจำปี 2005 สาขาเกมพกพาที่ดีที่สุด รางวัล PSP Game Of The Year ประจำปี 2005 จากGameSpotและรางวัล Handheld Game Of The Year ประจำปี 2005 จากElectronic Gaming Monthly [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] IGNมอบรางวัล Best Puzzle [ 88 ] Best Artistic Design [ 89 ]และ Best Original Score ให้กับเกมนี้ [ 90 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล Best Audio ในงาน GANG Awards ครั้งที่ 4 อีกด้วย[ 91 ] Lumines: Puzzle Fusionยังปรากฏอยู่ในรายชื่อ "50 เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2005" ของGame Informer และ [ 92 ] Playจัดอันดับให้เป็นเกม PSP ที่ดีที่สุดอันดับสองใน "บทสรุปประจำปี 2005" [ 93 ] GamesRadar+จัดอันดับเกมนี้ให้เป็นเกมเปิดตัวที่ดีที่สุดอันดับหกตลอดกาล และPasteจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 12 [ 94 ] [ 95 ]เวอร์ชันโทรศัพท์มือถือได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Edge Mobile Awards ในงาน Edinburgh Interactive Entertainment Festival ปี 2006 [ 96 ]ในระหว่างงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 9 สถาบัน Academy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อ Luminesเข้าชิงรางวัล " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านวิศวกรรมการเล่นเกม " [ 97 ]

ในปี 2548 Tetsuya Mizuguchi รายงานยอดขาย 180,000 หน่วยในยุโรป 300,000 หน่วยในอเมริกาเหนือ และ 70,000 หน่วยในญี่ปุ่น รวมแล้วมียอดขายมากกว่าครึ่งล้านหน่วย[ 98 ]เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2550 ยอดขายเกมบนAmazon เพิ่มขึ้น 5,900% ภายใน 24 ชั่วโมง [ 99 ]เนื่องจากแฮกเกอร์ค้นพบข้อบกพร่องในเกม ทำให้พวกเขาสามารถติดตั้งโปรแกรมใดๆ ก็ได้ลงใน PSP รวมถึงซอฟต์แวร์โฮมบรูว์[ 100 ] Sonyได้ออกอัปเดตเพื่อป้องกันการใช้ช่องโหว่นี้หกวันหลังจากที่ค้นพบ[ 101 ]

ภาคต่อและภาคเสริม

Lumines: Puzzle Fusionตามมาด้วยภาคแยกและภาคต่อหลายภาค กลายเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Luminesภาคต่อชุดแรกLumines IIและLumines Live!ได้รับการพัฒนาไปพร้อมกัน[ 102 ] Lumines Live!นำเสนอโหมดภารกิจ โหมดแก้ไขสกิน และฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์[ 37 ]เกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลบนXbox 360ผ่านXbox Liveโดยเริ่มวางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2549 [ 103 ] [ 104 ] Lumines IIประกอบด้วยฟีเจอร์ใหม่ที่แนะนำในLumines Live!โหมด Sequencer และมิวสิกวิดีโอจากBlack Eyed Peas , Gwen StefaniและHoobastankเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ PSP ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2549 [ 105 ]

เกมดังกล่าวตามมาด้วยLumines Supernovaซึ่งเพิ่มโหมด Dig Down แต่ไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เกม Supernovaวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 3ผ่านทางPlayStation Networkเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2008 [ 106 ]เกมiOSที่ชื่อLumines: Touch Fusionสร้างขึ้นสำหรับการควบคุมด้วยระบบสัมผัส มีคุณสมบัติเหมือนกับเวอร์ชันดั้งเดิม ยกเว้นโหมด Versus วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2009 [ 107 ]เกมภาคต่อที่ชื่อLumines: Electronic Symphonyวางจำหน่ายบนPlayStation Vitaในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 19 เมษายน 2012 เวอร์ชัน PlayStation Vita ได้เปลี่ยนชื่อโหมดบางโหมดและเพิ่มคุณสมบัติใหม่[ 108 ]เกมมือถืออีกเกมหนึ่งชื่อLumines: Puzzle & Musicวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2016 สำหรับ iOS และ Android [ 109 ]

Lumines Ariseเป็นเกมล่าสุดในซีรีส์นี้ โดยจะวางจำหน่ายในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2025 สำหรับ PlayStation 5และ Steam [ 110 ]เกมนี้รองรับโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ โหมด Dig Down กลับมาอีกครั้ง และรองรับ PlayStation VR2 [ 111 ]และชุดหูฟัง VR ที่ใช้งานร่วมกับพีซีได้ [ 112 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ルミネス −音と光の電飾パズル− ,เฮปเบิร์น : Ruminesu − Oto to Hikari no Denshoku Pazuru − ; Lumines: ปริศนาแสงสีเสียง
  2. ^ルミネス ลีマスTAー,รูมิเนสุ ริมาสุตา
  3. ^ルミネス ラマスター オリジナルサウンドロック,รูมิเนสุ ริมาสุทา โอริจินารุ ซอนโดโตรัค คู
  4. ^ a bเวอร์ชัน WildTangent
  5. ^ a bเวอร์ชัน Steam
  • เว็บไซต์ทางการของ Bandaiที่เก็บถาวรจากต้นฉบับ
  • เว็บไซต์Lumines Mobileอย่างเป็นทางการที่เก็บถาวรจากเวอร์ชันดั้งเดิม
  • เว็บไซต์เวอร์ชัน PCของ WildTangent Games
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Lumines: Remastered
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lumines:_Puzzle_Fusion&oldid=1360710133 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลูไมน์: ฟิวชั่นปริศนา

Lumines: Puzzle Fusion [ a ] ​​(ออกเสียงว่า "ลู-มิน-เนส") [ 1 ] เป็น วิดีโอเกมปริศนา ปี 2004 ที่พัฒนาโดย Q Entertainment และเผยแพร่สำหรับ PlayStation Portable โดย Bandai...

เกมเพลย์

Lumines: Puzzle Fusion เป็น เกมปริศนา บล็อก ตก [ 2 ] [ 3 ] เป้าหมายคือการจัดเรียงบล็อกที่เป็นกลุ่มซึ่งตกลงมาจากด้านบนของสนามเล่นแบบตาราง 16×10 เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมสีเดียวเมื่อตกลงมาแล้ว [ 4 ] บล็อกที่เป็นกลุ่มมีรูปร่าง 2×2 และมีสีต่างกันสองสี [ 2 ]...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Lumines: Puzzle Fusion เป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Q Entertainment โดยมี Tetsuya Mizuguchi เป็นผู้ออกแบบ [ 6 ] Mizuguchi เป็นส่วนหนึ่งของการก่อตั้งสตูดิโอหลังจากที่เขาออกจาก Sega หลังจากที่พวกเขายุบ United Game Artists ซึ่งเป็นกิจการก่อนหน้าของ Mizuguchi [ 15 ] [...

ท่าเรือ

Lumines: Puzzle Fusion ถูก พอร์ต ไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย โดยแต่ละแพลตฟอร์มมีการปรับปรุงแก้ไข ในเดือนกันยายน พ.ศ.