อ่าน 9 นาที
ลูมินส์ II
Lumines II [ a ] เป็น วิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาโดย Q Entertainment สำหรับ PlayStation Portable (PSP) วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006 ในภูมิภาค PAL และอเมริกาเหนือโดย Buena Vista...
ลูมินส์ II
| ลูมินส์ II | |
|---|---|
![]() ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | คิว เอนเตอร์เทนเมนต์บันได |
| สำนักพิมพ์ | |
| โปรดิวเซอร์ | เท็ตสึยะ มิซึกุจิ |
| นักออกแบบ | คัตสึมิ โยโกตะ |
| นักแต่งเพลง | คัตสึมิ โยโกตะ ทาคายูกิ นากามูระ |
| ชุด | ลูมินส์ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่นพกพา |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | ปริศนา |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Lumines II [ a ]เป็นวิดีโอเกมปริศนาที่พัฒนาโดยQ EntertainmentสำหรับPlayStation Portable(PSP) วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006 ในภูมิภาค PAL และอเมริกาเหนือโดยBuena Vista Gamesและในเดือนกุมภาพันธ์ 2007 ในญี่ปุ่นโดยBandai Namco Gamesเป้าหมายของเกมคือการเคลื่อนย้ายและหมุนบล็อกขนาด 2×2 เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมสีเดียวกัน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเมื่อไทม์ไลน์ลบสี่เหลี่ยมสีเหล่านั้นออกไป เกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของ Lumines: Puzzle Fusionโดยขยายโหมดต่างๆ จากภาคก่อนหน้าและเพิ่มโหมดใหม่ๆ เช่น โหมดภารกิจ โหมดแก้ไขสกิน และโหมดเรียงลำดับLumines IIใช้เพลงจากภาคก่อนหน้าและนำเสนอวิดีโอเพลงเป็นสกินพื้นหลังจากศิลปินเพลงญี่ปุ่นและศิลปินเพลงกระแสหลักของอเมริกา เช่น New Order, Missy Elliott และ Beck
ในการพัฒนาเกม เท็ตสึยะ มิซึกุจิ โปรดิวเซอร์เกม ตั้งใจที่จะสร้างบรรยากาศที่แตกต่างจากเกมภาคก่อน และต้องการเพิ่มเพลงเข้าไปมากขึ้น มิซึกุจิยังอธิบายเกมนี้ว่าเป็นเหมือนงานปาร์ตี้ โดยมีเขาเป็นผู้จัดงาน เกมได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ โดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ชื่นชมฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามา อย่างไรก็ตาม การเลือกเพลงได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์บางคนไม่ชอบการนำเพลงอเมริกันมาใช้ ในขณะที่บางคนก็ชื่นชอบ
เกมเพลย์

Lumines IIใช้รูปแบบการเล่นหลักเดียวกันกับLumines: Puzzle Fusion รุ่นก่อนหน้า โดยมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้าไป[ 2 ]เป้าหมายคือการเคลื่อนย้าย หมุน และวางบล็อกเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2×2 หรือใหญ่กว่าที่มีสีเดียวกัน (เรียกว่าสี่เหลี่ยมสี) เส้นแนวตั้งที่เรียกว่าเส้นเวลาจะกวาดไปทั่วสนามจากซ้ายไปขวาและลบสี่เหลี่ยมสีออก ซึ่งจะให้คะแนนแก่คะแนนรวมของผู้เล่น การลบสี่เหลี่ยมสี่ช่องขึ้นไปจะเพิ่มตัวคูณโบนัสให้กับคะแนนรวมของผู้เล่น ผู้เล่นจะแพ้เมื่อบล็อกไปถึงด้านบนของกระดาน[ 3 ]
โหมดทั้งหมดจากรุ่นก่อนหน้ากลับมาอีกครั้ง: โหมด Challenge, Time Attack, Puzzle, VS CPU, โหมด 2P VS (เปลี่ยนชื่อเป็นโหมด Duel) [ 3 ] [ 4 ]โหมด Challenge ได้รับการปรับปรุงและขยายเป็นสี่คลาส: B, A, S และ Enduro คลาส B ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น คลาส A สำหรับผู้เล่นระดับกลาง และคลาส S สำหรับผู้เล่นระดับสูง คลาสเหล่านี้สามารถเล่นได้สูงสุดสามรอบเต็ม คลาส Enduro ใช้สกินทั้งหมดและสามารถปลดล็อกได้หลังจากเล่นครบอย่างน้อยหนึ่งรอบในสามคลาสแรก[ 4 ] Time Attack เพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกและเซฟการเล่นเพื่อดูใน Replay Theater ได้[ 3 ] [ 5 ]
Lumines IIนำเสนอโหมดใหม่ 3 โหมด ได้แก่ โหมดภารกิจ โหมดแก้ไขสกิน และโหมดซีเควนเซอร์[ 4 ]ในโหมดภารกิจ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจต่างๆ ให้ทำ เช่น การลบบล็อกที่มีอยู่ทั้งหมดโดยใช้สี่เหลี่ยม 2 อัน หรือจำนวนบล็อกที่กำหนดภายในเวลาที่กำหนด[ 6 ]โหมดแก้ไขสกินช่วยให้ผู้เล่นสร้างเพลย์ลิสต์แบบกำหนดเองโดยใช้สกินที่ปลดล็อกไว้ก่อนหน้านี้ในโหมดท้าทาย โหมดแก้ไขสกินแบ่งออกเป็น 2 การตั้งค่า ได้แก่ รอบเดียว ที่ผู้เล่นสามารถเลือกสกินได้สูงสุด 10 สกินและแข่งขันเพื่อทำคะแนนสูงสุด และรอบไม่จำกัด ที่ผู้เล่นสามารถเลือกสกินได้มากเท่าที่ต้องการและเล่นได้เรื่อยๆ โดยไม่มีการจำกัดเวลา[ 4 ]โหมดซีเควนเซอร์ช่วยให้ผู้เล่นสร้างเพลงประกอบและเอฟเฟกต์เสียงต้นฉบับจากประเภทเพลงพื้นฐาน 4 ประเภท โดยแต่ละประเภทเพลงพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถบันทึกซีเควนซ์เพลงต้นฉบับได้สูงสุด 20 ซีเควนซ์ สกินที่สร้างจากโหมดซีเควนเซอร์ได้สูงสุด 4 สกินสามารถนำไปใช้ในโหมดแก้ไขสกินได้ นอกจากนี้ Lumines IIยังแนะนำตัวเลือกในการปรับแต่ง HUD และบทช่วยสอนพร้อมเคล็ดลับและกลยุทธ์ต่างๆ อีกด้วย[ 3 ] [ 5 ]
การพัฒนา
Lumines IIได้รับการพัฒนาสำหรับPSPโดยQ Entertainmentโดยมี Tetsuya Mizuguchi เป็นโปรดิวเซอร์ และ Katsumi Yokota มีส่วนร่วมในการออกแบบและเพลงประกอบร่วมกับ Takayuki Nakamura [ 3 ]ในระหว่างการพัฒนา Mizuguchi ได้รับอิทธิพลจากมิวสิกวิดีโอและต้องการนำมิวสิกวิดีโอมาใช้ในเกม[ 7 ] [ 8 ]เพื่อแสดงวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับLumines IIทีมพัฒนาจำเป็นต้องค้นหาเพลงและวิดีโอที่มีโทนเสียง การผสมเสียง และพลังงานที่เหมาะสมเพื่อนำมาใช้ในเกม[ 9 ]เมื่อ Mizuguchi ไม่พบมิวสิกวิดีโอที่มีผู้คนกำลังเชียร์ เขาจึงสร้างวิดีโอของตัวเองที่มีลักษณะคล้าย แอ นิเมชั่นวาดด้วยมือ[ 8 ]
สำหรับการพัฒนาLumines: Puzzle Fusionนั้น ต้องทำให้เสียงเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะสรุปการออกแบบสกิน โยโกตะตัดสินใจใช้วิธีการที่แตกต่างออกไปสำหรับLumines IIและLumines Live!โดยให้ความสำคัญกับการออกแบบสกินเป็นอันดับแรก เพื่อให้ได้คำแนะนำที่ชัดเจนมากขึ้นสำหรับเสียง โยโกตะกล่าวว่าวิธีนี้ทำให้เพลงมีความหลากหลายมากขึ้น[ 10 ]ในตอนแรกมีการวางแผนเพลงไว้ 100 เพลงในระหว่างการพัฒนาเกม มิซูกุจิเน้นย้ำถึงเนื้อหาในLumines IIมากกว่าภาคแรก โดยมีสกินและเพลงมากกว่าภาคแรก เขายังอธิบายเพิ่มเติมว่าเขาต้องการผลักดันUMDให้ถึงขีดจำกัด มิซูกุจิยังเน้นย้ำว่าเขาต้องการให้เกมมีบรรยากาศและประสบการณ์ทางสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ แตกต่างจากภาคแรก และเปรียบเทียบเกมกับงานปาร์ตี้ โดยตัวเขาเองเป็นผู้จัดงานปาร์ตี้[ 11 ]
การส่งเสริมและการเผยแพร่
เพื่อส่งเสริมการวางจำหน่ายเกม Q Entertainment ได้ปล่อยเดโมชื่อLumines II: Taster versionสำหรับMicrosoft Windowsเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2549 จากเว็บไซต์ทางการของเกมในอเมริกาเหนือ[ 12 ]ในญี่ปุ่น มีเดโมสำหรับ PSP ให้ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ทางการของเกมในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2550 [ 13 ]
เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2549 ในยุโรปเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2549 และในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2549 [ 14 ] [ 15 ] [ 1 ]เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นวางจำหน่ายในภายหลังเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2550 [ 16 ]เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นเพิ่มเพลงใหม่จากศิลปินเช่นKen Ishii , Genki RocketsและDef Techในขณะที่ลบ เพลงของ New Order , Missy ElliottและBeckออก[ 17 ] [ 18 ]เมื่อเกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่น มีงานเปิดตัวจัดขึ้นที่ Daikanyama Air club เพื่อโปรโมตการวางจำหน่าย ศิลปินเพลง Suigirumn ซึ่งมีเพลงอยู่ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของLumines IIเข้าร่วมงานในฐานะดีเจ ผู้เข้าร่วมงาน 50 คนแรกที่นำเกมมาด้วยสามารถเข้าร่วมงานได้ฟรี และ 30 คนแรกยังได้รับเสื้อยืดฟรีอีกด้วย[ 19 ]
ในญี่ปุ่น เวอร์ชันดีลักซ์วางจำหน่ายในวันเดียวกับเวอร์ชันมาตรฐาน โดยเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าผ่าน Sega Direct และมีสติกเกอร์ตกแต่งและซีดีเพลงประกอบชื่อ "Techriders / Exclusive Tracks for Lumines II" รวมอยู่ด้วย[ 20 ] Segaจัดการประกวดจับฉลากระหว่างวันที่ 15 ถึง 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 โดยผู้เข้าแข่งขันสามคนจะได้รับเวอร์ชันดีลักซ์ เสื้อยืด และโปสเตอร์ที่ลงนามโดย Tetsuya Mizuguchi [ 21 ] Q Entertainment ยังร่วมมือกับAngel Love Onlineเพื่อโปรโมตเกม ผู้เล่นAngel Love Onlineสามารถใช้รูปอวตารจากLumines IIเป็นรูปโปรไฟล์ตัวละครได้[ 22 ]
เพลง Heavenly Star ของ Genki Rockets วางจำหน่ายบน iTunes Store เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2549 [ 23 ]อัลบั้มเพลงประกอบอีกชุดหนึ่งที่แต่งโดยTakayuki Nakamura วางจำหน่าย เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2550 ในชื่อ "L.II remixes" อัลบั้มนี้วางจำหน่ายโดยบริษัทออกแบบเสียง Brainstorm ของ Nakamura และประกอบด้วยเพลงจากLumines II และ เกมLumines: Puzzle Fusionดั้งเดิม[ 24 ] Nakamura ใช้ประสบการณ์ของเขาในฐานะนักออกแบบเอฟเฟกต์เสียงเพื่อสร้างเสียงต่างๆ เช่น เสียงคลื่นกระทบฝั่งและเสียงนาฬิกาเดิน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของอัลบั้ม Lumines remixes [ 25 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 81/100 [ 26 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7.5/10 [ 27 ] [ b ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 6/10 [ 28 ] |
| ฟามิตสึ | 31/40 [ 29 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 2 ] |
| เกมเดลี่ | 10/10 [ 6 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | C− [ 30 ] |
| เกมสปอต | 8.4/10 [ 31 ] |
| เกมสปาย | 4/5 [ 32 ] |
| ตัวอย่างเกม | 8.8/10 [ 33 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 4 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 6/10 [ 34 ] |
| เกมเมอร์พกพา | 4.5/5 [ 35 ] |
| เกมเมอร์ย้อนยุค | 69% [ 36 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 4/5 [ 37 ] |
| ซิดนีย์มอร์นิงเฮรัลด์ | 3.5/5 [ 38 ] |
| เดอะไทมส์ | 4/5 [ 39 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในแง่ดีจากเว็บไซต์รวบรวมรีวิว Metacritic [ 26 ] ในญี่ปุ่นFamitsu ให้คะแนนเกมนี้ 31 จาก 40 [ 29 ]
คำชมทั่วไปจากนักวิจารณ์คือฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่นำเสนอในเกมPocket Gamerชื่นชมฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่นำเสนอในLumines IIโดยเฉพาะ Sequencer และเรียกมันว่า "ยอดเยี่ยม" [ 35 ] IGNให้คำชมกับฟีเจอร์ใหม่และอ้างว่าสามารถขยายทุกแง่มุมของภาคก่อนหน้าได้[ 4 ] GameDailyยังตั้งข้อสังเกตว่าLumines IIพัฒนาขึ้นจากภาคแรกในขณะที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของแฟรนไชส์ไว้[ 6 ] GameProพบว่าโหมดภารกิจนั้นสนุกและตั้งข้อสังเกตว่ามันท้าทายทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นมากประสบการณ์[ 40 ] [ c ] GameSpotยังให้รีวิวที่ดีกับเกมนี้ แม้ว่าจะมีข้อวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับโหมดใหม่ ๆ ที่ไม่รู้สึกสดใหม่ ฟีเจอร์หนึ่งที่ถูกวิจารณ์คือสกินที่ใช้มิวสิกวิดีโอสำหรับเพลงลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากไม่สามารถเพลิดเพลินไปกับมันได้มากเท่ากับระหว่างการเล่นเกม[ 31 ] PALGNชื่นชอบโหมดแก้ไขสกินและฟีเจอร์ซีเควนเซอร์ที่ช่วยให้พวกเขาสามารถปรับแต่งลำดับของสกินและสร้างจังหวะของตัวเองได้[ 41 ]
การเลือกเพลงได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายPocket Gamerตั้งข้อสังเกตว่าความสนุกของเกมขึ้นอยู่กับการเลือกเพลง แต่ก็ระบุว่ายังคงเป็นไปได้ที่จะหลงใหลไปกับเพลงที่ปกติแล้วไม่ชอบ โดยการหลงใหลไปกับรูปแบบการเล่นเกม[ 35 ] Eurogamerวิจารณ์อย่างรุนแรงกว่า โดยวิจารณ์การรวมเพลงตะวันตก และเรียกเกมต้นฉบับว่าเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า[ 28 ] PALGNก็ผิดหวังกับการเลือกเพลงสำหรับผู้ชมชาวตะวันตกเช่นกัน แต่รู้สึกว่ามันไม่ได้ทำลายเกม[ 41 ] GameSpotตั้งข้อสังเกตว่าแฟนๆ ของ Lumines อาจไม่ชอบศิลปินหน้าใหม่ แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าซาวด์แทร็กนั้นแข็งแกร่ง ครอบคลุม และสามารถดึงดูดผู้ชมได้มากขึ้น[ 31 ] Game Informerมีความรู้สึกคล้ายกับGameSpotโดยระบุว่าซาวด์แทร็กไม่ได้ประกอบด้วย " เพลงยอดนิยม 40 อันดับแรก " และใช้เพลงใต้ดินควบคู่ไปกับเพลงที่กลับมาอีกครั้ง[ 2 ] GameDailyระบุว่าเพลงจากศิลปินเพลงที่ "ได้รับการพิสูจน์แล้ว" นั้นค่อนข้างเก่าและไม่มีผลกระทบเหมือนตอนที่วางจำหน่ายครั้งแรก ในขณะเดียวกันก็สังเกตว่าเพลงเหล่านั้นเข้ากันได้ดีกับบรรยากาศโดยรวมของเกม[ 6 ]
GameZoneให้คะแนนเกมนี้ 7.8 จาก 10 โดยกล่าวว่า "เมื่อเกมสนุกเท่ากับ Lumines ภาคแรกแล้ว การยอมรับเกมเลียนแบบที่มีจำนวนจำกัดที่บรรจุเป็นเวอร์ชันใหม่จึงเป็นเรื่องยาก" [ 42 ]อย่างไรก็ตามEdgeให้คะแนน 6 จาก 10 โดยกล่าวว่า "ความทรงจำเกี่ยวกับเกมต้นฉบับของมิซูกุจิอาจมีค่ามากกว่าสิ่งใดๆ ที่นำเสนอในเกมนี้ ทำให้เกมนี้เป็นข้อเสนอที่แปลกประหลาด แม้ว่าจะสนุกมาก แต่Lumines IIก็ยากที่จะแนะนำ" [ 43 ]
Lumines IIได้รับรางวัล Special Class และ Song Collection ในงาน NAVGTR Awards ปี 2006 [ 44 ]เพลงที่นำมาใช้ในเกม Heavenly Star โดยGenki Rocketsได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Song ในงานSpike TV Video Game Awards ปี 2006 และงาน NAVGTR Awards ปี 2006 [ 45 ] [ 44 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการของสหรัฐอเมริกา
- Lumines IIที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลูมินส์ II
Lumines II [ a ] เป็น วิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาโดย Q Entertainment สำหรับ PlayStation Portable (PSP) วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006 ในภูมิภาค PAL และอเมริกาเหนือโดย Buena Vista...
เกมเพลย์
Lumines II ใช้รูปแบบการเล่นหลักเดียวกันกับ Lumines: Puzzle Fusion รุ่นก่อนหน้า โดยมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้าไป [ 2 ] เป้าหมายคือการเคลื่อนย้าย หมุน และวางบล็อกเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2×2 หรือใหญ่กว่าที่มีสีเดียวกัน (เรียกว่าสี่เหลี่ยมสี)...
การพัฒนา
Lumines II ได้รับการพัฒนาสำหรับ PSP โดย Q Entertainment โดยมี Tetsuya Mizuguchi เป็นโปรดิวเซอร์ และ Katsumi Yokota มีส่วนร่วมในการออกแบบและเพลงประกอบร่วมกับ Takayuki Nakamura [ 3 ] ในระหว่างการพัฒนา Mizuguchi...
การส่งเสริมและการเผยแพร่
เพื่อส่งเสริมการวางจำหน่ายเกม Q Entertainment ได้ปล่อยเดโมชื่อ Lumines II: Taster version สำหรับ Microsoft Windows เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2549 จากเว็บไซต์ทางการของเกมในอเมริกาเหนือ [ 12 ] ในญี่ปุ่น มีเดโมสำหรับ PSP...
