กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

ลูมินส์ II

Lumines II [ a ] เป็น วิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาโดย Q Entertainment สำหรับ PlayStation Portable (PSP) วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006 ในภูมิภาค PAL และอเมริกาเหนือโดย Buena Vista...

ลูมินส์ II

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ลูมินส์ II
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาคิว เอนเตอร์เทนเมนต์บันได
สำนักพิมพ์
โปรดิวเซอร์เท็ตสึยะ มิซึกุจิ
นักออกแบบคัตสึมิ โยโกตะ
นักแต่งเพลงคัตสึมิ โยโกตะ ทาคายูกิ นากามูระ
ชุดลูมินส์
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่นพกพา
ปล่อย
ประเภทปริศนา
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Lumines II [ a ]เป็นวิดีโอเกมปริศนาที่พัฒนาโดยQ EntertainmentสำหรับPlayStation Portable(PSP) วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006 ในภูมิภาค PAL และอเมริกาเหนือโดยBuena Vista Gamesและในเดือนกุมภาพันธ์ 2007 ในญี่ปุ่นโดยBandai Namco Gamesเป้าหมายของเกมคือการเคลื่อนย้ายและหมุนบล็อกขนาด 2×2 เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมสีเดียวกัน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเมื่อไทม์ไลน์ลบสี่เหลี่ยมสีเหล่านั้นออกไป เกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของ Lumines: Puzzle Fusionโดยขยายโหมดต่างๆ จากภาคก่อนหน้าและเพิ่มโหมดใหม่ๆ เช่น โหมดภารกิจ โหมดแก้ไขสกิน และโหมดเรียงลำดับLumines IIใช้เพลงจากภาคก่อนหน้าและนำเสนอวิดีโอเพลงเป็นสกินพื้นหลังจากศิลปินเพลงญี่ปุ่นและศิลปินเพลงกระแสหลักของอเมริกา เช่น New Order, Missy Elliott และ Beck

ในการพัฒนาเกม เท็ตสึยะ มิซึกุจิ โปรดิวเซอร์เกม ตั้งใจที่จะสร้างบรรยากาศที่แตกต่างจากเกมภาคก่อน และต้องการเพิ่มเพลงเข้าไปมากขึ้น มิซึกุจิยังอธิบายเกมนี้ว่าเป็นเหมือนงานปาร์ตี้ โดยมีเขาเป็นผู้จัดงาน เกมได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ โดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ชื่นชมฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามา อย่างไรก็ตาม การเลือกเพลงได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์บางคนไม่ชอบการนำเพลงอเมริกันมาใช้ ในขณะที่บางคนก็ชื่นชอบ

เกมเพลย์

วิดีโอการเล่นเกมLumines IIพร้อมกับมิวสิกวิดีโอเพลง "Heavenly Star" ที่เล่นอยู่เบื้องหลัง

Lumines IIใช้รูปแบบการเล่นหลักเดียวกันกับLumines: Puzzle Fusion รุ่นก่อนหน้า โดยมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้าไป[ 2 ]เป้าหมายคือการเคลื่อนย้าย หมุน และวางบล็อกเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2×2 หรือใหญ่กว่าที่มีสีเดียวกัน (เรียกว่าสี่เหลี่ยมสี) เส้นแนวตั้งที่เรียกว่าเส้นเวลาจะกวาดไปทั่วสนามจากซ้ายไปขวาและลบสี่เหลี่ยมสีออก ซึ่งจะให้คะแนนแก่คะแนนรวมของผู้เล่น การลบสี่เหลี่ยมสี่ช่องขึ้นไปจะเพิ่มตัวคูณโบนัสให้กับคะแนนรวมของผู้เล่น ผู้เล่นจะแพ้เมื่อบล็อกไปถึงด้านบนของกระดาน[ 3 ]

โหมดทั้งหมดจากรุ่นก่อนหน้ากลับมาอีกครั้ง: โหมด Challenge, Time Attack, Puzzle, VS CPU, โหมด 2P VS (เปลี่ยนชื่อเป็นโหมด Duel) [ 3 ] [ 4 ]โหมด Challenge ได้รับการปรับปรุงและขยายเป็นสี่คลาส: B, A, S และ Enduro คลาส B ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น คลาส A สำหรับผู้เล่นระดับกลาง และคลาส S สำหรับผู้เล่นระดับสูง คลาสเหล่านี้สามารถเล่นได้สูงสุดสามรอบเต็ม คลาส Enduro ใช้สกินทั้งหมดและสามารถปลดล็อกได้หลังจากเล่นครบอย่างน้อยหนึ่งรอบในสามคลาสแรก[ 4 ] Time Attack เพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกและเซฟการเล่นเพื่อดูใน Replay Theater ได้[ 3 ] [ 5 ]

Lumines IIนำเสนอโหมดใหม่ 3 โหมด ได้แก่ โหมดภารกิจ โหมดแก้ไขสกิน และโหมดซีเควนเซอร์[ 4 ]ในโหมดภารกิจ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจต่างๆ ให้ทำ เช่น การลบบล็อกที่มีอยู่ทั้งหมดโดยใช้สี่เหลี่ยม 2 อัน หรือจำนวนบล็อกที่กำหนดภายในเวลาที่กำหนด[ 6 ]โหมดแก้ไขสกินช่วยให้ผู้เล่นสร้างเพลย์ลิสต์แบบกำหนดเองโดยใช้สกินที่ปลดล็อกไว้ก่อนหน้านี้ในโหมดท้าทาย โหมดแก้ไขสกินแบ่งออกเป็น 2 การตั้งค่า ได้แก่ รอบเดียว ที่ผู้เล่นสามารถเลือกสกินได้สูงสุด 10 สกินและแข่งขันเพื่อทำคะแนนสูงสุด และรอบไม่จำกัด ที่ผู้เล่นสามารถเลือกสกินได้มากเท่าที่ต้องการและเล่นได้เรื่อยๆ โดยไม่มีการจำกัดเวลา[ 4 ]โหมดซีเควนเซอร์ช่วยให้ผู้เล่นสร้างเพลงประกอบและเอฟเฟกต์เสียงต้นฉบับจากประเภทเพลงพื้นฐาน 4 ประเภท โดยแต่ละประเภทเพลงพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถบันทึกซีเควนซ์เพลงต้นฉบับได้สูงสุด 20 ซีเควนซ์ สกินที่สร้างจากโหมดซีเควนเซอร์ได้สูงสุด 4 สกินสามารถนำไปใช้ในโหมดแก้ไขสกินได้ นอกจากนี้ Lumines IIยังแนะนำตัวเลือกในการปรับแต่ง HUD และบทช่วยสอนพร้อมเคล็ดลับและกลยุทธ์ต่างๆ อีกด้วย[ 3 ] [ 5 ]

การพัฒนา

Lumines IIได้รับการพัฒนาสำหรับPSPโดยQ Entertainmentโดยมี Tetsuya Mizuguchi เป็นโปรดิวเซอร์ และ Katsumi Yokota มีส่วนร่วมในการออกแบบและเพลงประกอบร่วมกับ Takayuki Nakamura [ 3 ]ในระหว่างการพัฒนา Mizuguchi ได้รับอิทธิพลจากมิวสิกวิดีโอและต้องการนำมิวสิกวิดีโอมาใช้ในเกม[ 7 ] [ 8 ]เพื่อแสดงวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับLumines IIทีมพัฒนาจำเป็นต้องค้นหาเพลงและวิดีโอที่มีโทนเสียง การผสมเสียง และพลังงานที่เหมาะสมเพื่อนำมาใช้ในเกม[ 9 ]เมื่อ Mizuguchi ไม่พบมิวสิกวิดีโอที่มีผู้คนกำลังเชียร์ เขาจึงสร้างวิดีโอของตัวเองที่มีลักษณะคล้าย แอ นิเมชั่นวาดด้วยมือ[ 8 ]

สำหรับการพัฒนาLumines: Puzzle Fusionนั้น ต้องทำให้เสียงเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะสรุปการออกแบบสกิน โยโกตะตัดสินใจใช้วิธีการที่แตกต่างออกไปสำหรับLumines IIและLumines Live!โดยให้ความสำคัญกับการออกแบบสกินเป็นอันดับแรก เพื่อให้ได้คำแนะนำที่ชัดเจนมากขึ้นสำหรับเสียง โยโกตะกล่าวว่าวิธีนี้ทำให้เพลงมีความหลากหลายมากขึ้น[ 10 ]ในตอนแรกมีการวางแผนเพลงไว้ 100 เพลงในระหว่างการพัฒนาเกม มิซูกุจิเน้นย้ำถึงเนื้อหาในLumines IIมากกว่าภาคแรก โดยมีสกินและเพลงมากกว่าภาคแรก เขายังอธิบายเพิ่มเติมว่าเขาต้องการผลักดันUMDให้ถึงขีดจำกัด มิซูกุจิยังเน้นย้ำว่าเขาต้องการให้เกมมีบรรยากาศและประสบการณ์ทางสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ แตกต่างจากภาคแรก และเปรียบเทียบเกมกับงานปาร์ตี้ โดยตัวเขาเองเป็นผู้จัดงานปาร์ตี้[ 11 ]

การส่งเสริมและการเผยแพร่

เพื่อส่งเสริมการวางจำหน่ายเกม Q Entertainment ได้ปล่อยเดโมชื่อLumines II: Taster versionสำหรับMicrosoft Windowsเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2549 จากเว็บไซต์ทางการของเกมในอเมริกาเหนือ[ 12 ]ในญี่ปุ่น มีเดโมสำหรับ PSP ให้ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ทางการของเกมในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2550 [ 13 ]

เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2549 ในยุโรปเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2549 และในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2549 [ 14 ] [ 15 ] [ 1 ]เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นวางจำหน่ายในภายหลังเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2550 [ 16 ]เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นเพิ่มเพลงใหม่จากศิลปินเช่นKen Ishii , Genki RocketsและDef Techในขณะที่ลบ เพลงของ New Order , Missy ElliottและBeckออก[ 17 ] [ 18 ]เมื่อเกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่น มีงานเปิดตัวจัดขึ้นที่ Daikanyama Air club เพื่อโปรโมตการวางจำหน่าย ศิลปินเพลง Suigirumn ซึ่งมีเพลงอยู่ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของLumines IIเข้าร่วมงานในฐานะดีเจ ผู้เข้าร่วมงาน 50 คนแรกที่นำเกมมาด้วยสามารถเข้าร่วมงานได้ฟรี และ 30 คนแรกยังได้รับเสื้อยืดฟรีอีกด้วย[ 19 ]

ในญี่ปุ่น เวอร์ชันดีลักซ์วางจำหน่ายในวันเดียวกับเวอร์ชันมาตรฐาน โดยเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าผ่าน Sega Direct และมีสติกเกอร์ตกแต่งและซีดีเพลงประกอบชื่อ "Techriders / Exclusive Tracks for Lumines II" รวมอยู่ด้วย[ 20 ] Segaจัดการประกวดจับฉลากระหว่างวันที่ 15 ถึง 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 โดยผู้เข้าแข่งขันสามคนจะได้รับเวอร์ชันดีลักซ์ เสื้อยืด และโปสเตอร์ที่ลงนามโดย Tetsuya Mizuguchi [ 21 ] Q Entertainment ยังร่วมมือกับAngel Love Onlineเพื่อโปรโมตเกม ผู้เล่นAngel Love Onlineสามารถใช้รูปอวตารจากLumines IIเป็นรูปโปรไฟล์ตัวละครได้[ 22 ]

เพลง Heavenly Star ของ Genki Rockets วางจำหน่ายบน iTunes Store เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2549 [ 23 ]อัลบั้มเพลงประกอบอีกชุดหนึ่งที่แต่งโดยTakayuki Nakamura วางจำหน่าย เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2550 ในชื่อ "L.II remixes" อัลบั้มนี้วางจำหน่ายโดยบริษัทออกแบบเสียง Brainstorm ของ Nakamura และประกอบด้วยเพลงจากLumines II และ เกมLumines: Puzzle Fusionดั้งเดิม[ 24 ] Nakamura ใช้ประสบการณ์ของเขาในฐานะนักออกแบบเอฟเฟกต์เสียงเพื่อสร้างเสียงต่างๆ เช่น เสียงคลื่นกระทบฝั่งและเสียงนาฬิกาเดิน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของอัลบั้ม Lumines remixes [ 25 ]

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในแง่ดีจากเว็บไซต์รวบรวมรีวิว Metacritic [ 26 ] ในญี่ปุ่นFamitsu ให้คะแนนเกมนี้ 31 จาก 40 [ 29 ]

คำชมทั่วไปจากนักวิจารณ์คือฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่นำเสนอในเกมPocket Gamerชื่นชมฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่นำเสนอในLumines IIโดยเฉพาะ Sequencer และเรียกมันว่า "ยอดเยี่ยม" [ 35 ] IGNให้คำชมกับฟีเจอร์ใหม่และอ้างว่าสามารถขยายทุกแง่มุมของภาคก่อนหน้าได้[ 4 ] GameDailyยังตั้งข้อสังเกตว่าLumines IIพัฒนาขึ้นจากภาคแรกในขณะที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของแฟรนไชส์ไว้[ 6 ] GameProพบว่าโหมดภารกิจนั้นสนุกและตั้งข้อสังเกตว่ามันท้าทายทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นมากประสบการณ์[ 40 ] [ c ] GameSpotยังให้รีวิวที่ดีกับเกมนี้ แม้ว่าจะมีข้อวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับโหมดใหม่ ๆ ที่ไม่รู้สึกสดใหม่ ฟีเจอร์หนึ่งที่ถูกวิจารณ์คือสกินที่ใช้มิวสิกวิดีโอสำหรับเพลงลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากไม่สามารถเพลิดเพลินไปกับมันได้มากเท่ากับระหว่างการเล่นเกม[ 31 ] PALGNชื่นชอบโหมดแก้ไขสกินและฟีเจอร์ซีเควนเซอร์ที่ช่วยให้พวกเขาสามารถปรับแต่งลำดับของสกินและสร้างจังหวะของตัวเองได้[ 41 ]

การเลือกเพลงได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายPocket Gamerตั้งข้อสังเกตว่าความสนุกของเกมขึ้นอยู่กับการเลือกเพลง แต่ก็ระบุว่ายังคงเป็นไปได้ที่จะหลงใหลไปกับเพลงที่ปกติแล้วไม่ชอบ โดยการหลงใหลไปกับรูปแบบการเล่นเกม[ 35 ] Eurogamerวิจารณ์อย่างรุนแรงกว่า โดยวิจารณ์การรวมเพลงตะวันตก และเรียกเกมต้นฉบับว่าเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า[ 28 ] PALGNก็ผิดหวังกับการเลือกเพลงสำหรับผู้ชมชาวตะวันตกเช่นกัน แต่รู้สึกว่ามันไม่ได้ทำลายเกม[ 41 ] GameSpotตั้งข้อสังเกตว่าแฟนๆ ของ Lumines อาจไม่ชอบศิลปินหน้าใหม่ แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าซาวด์แทร็กนั้นแข็งแกร่ง ครอบคลุม และสามารถดึงดูดผู้ชมได้มากขึ้น[ 31 ] Game Informerมีความรู้สึกคล้ายกับGameSpotโดยระบุว่าซาวด์แทร็กไม่ได้ประกอบด้วย " เพลงยอดนิยม 40 อันดับแรก " และใช้เพลงใต้ดินควบคู่ไปกับเพลงที่กลับมาอีกครั้ง[ 2 ] GameDailyระบุว่าเพลงจากศิลปินเพลงที่ "ได้รับการพิสูจน์แล้ว" นั้นค่อนข้างเก่าและไม่มีผลกระทบเหมือนตอนที่วางจำหน่ายครั้งแรก ในขณะเดียวกันก็สังเกตว่าเพลงเหล่านั้นเข้ากันได้ดีกับบรรยากาศโดยรวมของเกม[ 6 ]

GameZoneให้คะแนนเกมนี้ 7.8 จาก 10 โดยกล่าวว่า "เมื่อเกมสนุกเท่ากับ Lumines ภาคแรกแล้ว การยอมรับเกมเลียนแบบที่มีจำนวนจำกัดที่บรรจุเป็นเวอร์ชันใหม่จึงเป็นเรื่องยาก" [ 42 ]อย่างไรก็ตามEdgeให้คะแนน 6 จาก 10 โดยกล่าวว่า "ความทรงจำเกี่ยวกับเกมต้นฉบับของมิซูกุจิอาจมีค่ามากกว่าสิ่งใดๆ ที่นำเสนอในเกมนี้ ทำให้เกมนี้เป็นข้อเสนอที่แปลกประหลาด แม้ว่าจะสนุกมาก แต่Lumines IIก็ยากที่จะแนะนำ" [ 43 ]

Lumines IIได้รับรางวัล Special Class และ Song Collection ในงาน NAVGTR Awards ปี 2006 [ 44 ]เพลงที่นำมาใช้ในเกม Heavenly Star โดยGenki Rocketsได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Song ในงานSpike TV Video Game Awards ปี 2006 และงาน NAVGTR Awards ปี 2006 [ 45 ] [ 44 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ルミネス II ,เฮปเบิร์น : Ruminesu Tsu
  2. ^นักวิจารณ์สามคนจากนิตยสาร Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้คนละ 7.5/10, 6/10 และ 9/10 ตามลำดับ
  3. ^ GameProให้คะแนนเกมนี้ 4.5/5 ในสามด้าน ได้แก่ กราฟิก เสียง และการควบคุม และ 4/5 สำหรับความสนุก
  • เว็บไซต์ทางการของสหรัฐอเมริกา
  • Lumines IIที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lumines_II&oldid=1353860657 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลูมินส์ II

Lumines II [ a ] เป็น วิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาโดย Q Entertainment สำหรับ PlayStation Portable (PSP) วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006 ในภูมิภาค PAL และอเมริกาเหนือโดย Buena Vista...

เกมเพลย์

Lumines II ใช้รูปแบบการเล่นหลักเดียวกันกับ Lumines: Puzzle Fusion รุ่นก่อนหน้า โดยมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้าไป [ 2 ] เป้าหมายคือการเคลื่อนย้าย หมุน และวางบล็อกเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2×2 หรือใหญ่กว่าที่มีสีเดียวกัน (เรียกว่าสี่เหลี่ยมสี)...

การพัฒนา

Lumines II ได้รับการพัฒนาสำหรับ PSP โดย Q Entertainment โดยมี Tetsuya Mizuguchi เป็นโปรดิวเซอร์ และ Katsumi Yokota มีส่วนร่วมในการออกแบบและเพลงประกอบร่วมกับ Takayuki Nakamura [ 3 ] ในระหว่างการพัฒนา Mizuguchi...

การส่งเสริมและการเผยแพร่

เพื่อส่งเสริมการวางจำหน่ายเกม Q Entertainment ได้ปล่อยเดโมชื่อ Lumines II: Taster version สำหรับ Microsoft Windows เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2549 จากเว็บไซต์ทางการของเกมในอเมริกาเหนือ [ 12 ] ในญี่ปุ่น มีเดโมสำหรับ PSP...