กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

คอมไพล์ (บริษัท)

บริษัทคอมไพล์คอร์ปอเรชั่น(株式会社コンパイル, Kabushikigaisha Konpairu )เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการพัฒนา ซีรีส์เกม Puyo...

คอมไพล์ (บริษัท)

หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

บริษัทคอมไพล์คอร์ปอเรชั่น(株式会社コンパイル, Kabushikigaisha Konpairu )เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการพัฒนา ซีรีส์เกม Puyo Puyoซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ดัดแปลงมาจาก ซีรีส์ Madō Monogatariเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2003 บริษัทได้ปิดตัวลงเนื่องจากล้มละลาย ส่งผลให้พนักงานหลักย้ายไปทำงานที่Compile Heartซึ่งเป็นบริษัทที่สืบทอดเจตนารมณ์ของบริษัท ในขณะที่พนักงานฝ่ายเกมยิงปืนย้ายไปทำงานที่MileStone Inc. [ 1 ]

เครื่องหมายการค้าCompileถูกใช้เป็นฉลากแบรนด์โดย Compile Heart เพื่อส่งเสริมสินค้าและเกมที่อิงจากทรัพย์สินของ Compile [ 2 ]ในปี 2010 Compile Heart ได้ทำข้อตกลงการอนุญาตให้D4 Enterpriseสร้างวิดีโอเกมใหม่โดยอิงจากแฟรนไชส์จากทรัพย์สินของ Compile [ 3 ] [ 4 ]ข้อตกลงนี้ไม่มีผลกระทบต่อสิทธิ์ใน ซีรีส์ Puyo Puyoเนื่องจากSegaยังคงเป็นเจ้าของทรัพย์สิน[ 5 ]

ในเดือนเมษายน 2016 นีทานิได้ก่อตั้งบริษัทใหม่ขึ้นมาสืบทอดจากบริษัทคอมไพล์ ในชื่อคอมไพล์ มารุบริษัทได้วางจำหน่ายเกมNyoki Nyoki: Tabidachi HenสำหรับNintendo 3DSบนNintendo eShopโดยมีแผนที่จะวางจำหน่ายภาคต่อบนNintendo Switch

ปูโย ปูโย

บริษัท Compile เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของพวกเขาคือPuyo Puyoบน คอมพิวเตอร์ MSXในปี 1991 Puyo Puyoเป็นเกมปริศนาตัวต่อที่คล้ายกับTetris (1984) เป้าหมายของเกมคือการสร้างกลุ่ม "Puyo" สี่ตัวขึ้นไปที่มีสีเดียวกันขณะที่พวกมันตกลงมาจากด้านบนของหน้าจอ แนวคิดที่เรียบง่ายแต่เล่นแล้วติดใจนี้ได้รับการพัฒนาต่อยอดในภาคต่อๆ มาตลอดสองทศวรรษ

เกม Puyo Puyoวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและภูมิภาค PAL ในรูปแบบที่ปรับเปลี่ยนกราฟิกภายใต้ชื่อDr. Robotnik's Mean Bean Machineสำหรับเครื่องSega Mega Drive/Genesisรวมถึงบนเครื่องSuper NES (ในชื่อKirby's Avalancheในอเมริกาเหนือ และKirby's Ghost Trapในภูมิภาค PAL) อย่างไรก็ตาม รูปแบบดั้งเดิมของซีรีส์นี้คือPuyo Popซึ่งเป็นชื่อที่ใช้สำหรับเกมที่วางจำหน่ายบนเครื่อง PC Engine, Neo Geo Pocket ColorและGame Boy Advance

ในระหว่างการปรับโครงสร้างของ Compile ในปี 1998 สิทธิ์ในเกมPuyo Puyoถูกขายให้กับ Sega แต่สิทธิ์ในแฟรนไชส์ของ Compile ยังคงอยู่จนกระทั่งบริษัทล้มละลายในปี 2002 ทำให้ Sega สามารถจัดจำหน่าย เกม Puyo Puyo~nและPuyo Puyo Boxได้ ต่อมา เกม Puyo Puyoได้รับการพัฒนาโดยSonic Teamซึ่งเป็นผู้สร้างเกม Puyo Pop Fever

กูรู โลจิ แชมป์

Guru Logi Champ (ぐるロジチャンプ, Guru Roji Chanpu )เป็นเกมปริศนาจาก ผู้พัฒนา ชาวญี่ปุ่นที่วางจำหน่ายในปี 2001 สำหรับเครื่อง Game Boy Advance "Guru Logi" เป็นคำย่อของ "Guruguru Logic" โดย "guruguru" (ぐるぐる) เป็นคำเลียนเสียงในภาษาญี่ปุ่น ที่หมายถึงการหมุน ผู้เล่นควบคุมนกสีเหลืองตัวเล็กสองตัวเพื่อแก้ปริศนาตรรกะที่เกี่ยวข้องกับการวางและลบบล็อกบนกระดานเพื่อสร้างภาพ ปริศนาจะมีพื้นที่ที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ซึ่งผู้เล่นจะต้องสร้างและทำลายสิ่งกีดขวางของตนเองอย่างต่อเนื่อง กระดานสามารถหมุนได้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างคำตอบจากทั้งสี่ด้าน นอกจากนี้ยังมีโหมด Battle Mode ที่ผู้เล่นสองคนต้องแข่งกันแก้ปริศนาให้เสร็จเร็วที่สุด โหมด Battle Mode ต้องใช้สาย Game Link Cableและตลับเกมเพียงตลับเดียว [ 6 ] D4 Enterpriseได้นำแนวคิดเกมมาปรับปรุงใหม่และวางจำหน่ายสำหรับ DSiWare ในชื่อ Guruguru Logic (ぐるぐるロジック, Guruguru Rojikku ) [ 7 ]ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Snapdots [ 8 ] นอกประเทศญี่ปุ่น เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม 2009 และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2010 สิ่งใหม่ใน Snapdotsคือตัวละครเอเลี่ยนที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ชื่อ Dotty ซึ่งทำหน้าที่เป็นไกด์ของผู้เล่นในระหว่างบทเรียนและให้คำอธิบายเกี่ยวกับปริศนาแต่ละข้อที่ผู้เล่นแก้ นอกจากนี้ เกมยังแสดงจำนวนการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นใช้ในการแก้ปริศนาแต่ละข้อพร้อมกับเวลา และยังมีโหมด Time Attack ที่ผู้เล่นต้องแก้ปริศนาให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยปริศนาจะถูกเลือกแบบสุ่ม ภายในกรอบเวลาที่กำหนด กฎพื้นฐานและกลไกการเล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจาก Guru Logi Champและปริศนาหลายอย่างใน Snapdotsก็เหมือนกับปริศนาที่พบในเกมภาคก่อนหน้า

เกมยิงปืน

จนถึงปี 1993 บริษัท Compile มุ่งเน้นการพัฒนาเกมแนวชู้ตติ้งเป็นหลัก ในช่วงทศวรรษ 1990 พนักงานของ Compile บางส่วนได้ลาออกจากบริษัทไปทำงานกับบริษัทพัฒนาเกมอีกแห่งหนึ่งคือ8ing/Raizing (ก่อตั้งปี 1993) ที่นั่นพวกเขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมต่างๆ เช่นMahou Daisakusen (1993) และBattle Garegga (1996)

พนักงานบางส่วนที่อยู่กับ Compile จนกระทั่งบริษัทปิดตัวลง ได้จดทะเบียนบริษัทใหม่ในชื่อMileStone Inc.ในเดือนเมษายน ปี 2003 และยังคงพัฒนาเกมยิงปืนใหม่ๆ ต่อไป

เกมยิงปืนบางส่วนของ Compile ได้แก่:

ซานัค

เกม Zanacเปิดตัวครั้งแรกบน คอมพิวเตอร์ MSXในปี 1986 โดยผสมผสานแอ็คชั่นที่รวดเร็วเข้ากับ ระบบ AIที่เปลี่ยนแปลงไปตามสไตล์การเล่นของคุณZanacมีภาคต่อที่แท้จริงคือZanac EXและ เวอร์ชัน สำหรับ NESนอกจากนี้ยังมีเกมล้อเลียนZanacที่ชื่อGun-Nacซึ่ง Nexoft วางจำหน่ายสำหรับ NES ในปี 1991 คล้ายกับเกมParodius ของ Konami เอง Gun-Nacนำอารมณ์ขันมาสู่การเล่นเกมต้นฉบับโดยการเปลี่ยนศัตรูเป็นกระต่ายที่ขว้างแครอท และให้ผู้เล่นซื้ออาวุธในร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดเมื่อจบแต่ละด่าน ในปี 2001 Compile ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันอัปเดตสำหรับPlayStationในชื่อZanac X Zanacซึ่งรวมถึงภาคต่อดั้งเดิมที่ชื่อZanac Neoด้วย

อเลสเต

เกม Alesteวางจำหน่ายบนเครื่อง MSX2และต่อมาได้พอร์ตลงเครื่อง Master Systemภาคต่อ Aleste 2ก็วางจำหน่ายบน MSX2 เช่นกัน เกม Musha Aleste (หรือ MUSHAในสหรัฐอเมริกา) วางจำหน่ายบนเครื่อง Mega Driveในปี 1990 เกมนี้มีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นในอนาคตที่มีเอกลักษณ์ เกม Super Alesteวางจำหน่ายในปี 1992 สำหรับเครื่อง Super Famicomและเปลี่ยนชื่อเป็น Space Megaforceในอเมริกาเหนือ ปัจจุบัน Alesteสามารถเล่นได้บนโทรศัพท์มือถือแล้ว โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Aiky

กันเฮด / เลเซอร์เพลิง

Gunhed (เปลี่ยนชื่อเป็นBlazing Lazersในอเมริกาเหนือ) วางจำหน่ายในปี 1989 และกลายเป็นเกมเด่นของเครื่องเล่นเกม PC Engine ของ NEC

สปริกแกน

เกม Seirei Senshi SprigganและSpriggan Mark 2พัฒนาร่วมกันโดย Compile และNaxat Softภายใต้ชื่อแบรนด์ Nazac และวางจำหน่ายในปี 1991 และ 1992 ตามลำดับ สำหรับระบบ PC Engine CD-ROM

เกมที่พัฒนา

เกมที่มีเครื่องหมายกริชกำกับอยู่ คือเกมที่ดัดแปลงมาจากเวอร์ชันที่มีอยู่แล้ว ไม่ใช่เกมที่พัฒนาขึ้นใหม่ทั้งหมด

ในฐานะโปรแกรมเมอร์-3 อิงค์

ชื่อสำนักพิมพ์แพลตฟอร์มวันที่วางจำหน่ายเจพีเอ็นเอหมายเหตุ
เออีบรอดเดอร์บุนด์[ 9 ]แอปเปิล IIพ.ศ. 2525เลขที่ใช่
อาตารี 8 บิตพ.ศ. 2525เลขที่ใช่
ซี64พ.ศ. 2525เลขที่ใช่
โตชิบา อีเอ็มไอพีซี-88เมษายน พ.ศ. 2527ใช่เลขที่
เอฟเอ็ม-7พฤษภาคม 1984ใช่เลขที่
เอ็มเอสเอ็กซ์1984 [ 10 ]ใช่เลขที่
ขอบเขต [ 11 ]เซก้าเอสจี-1000วันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2526ใช่เลขที่เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Sega สำหรับเครื่องเล่นเกมอาร์เคดในปี 1981
N-Sub [ 11 ]เซก้าเอสจี-1000วันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2526ใช่เลขที่เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Sega สำหรับเครื่องเล่นเกมอาร์เคดในปี 1980
การล่าสัตว์ซาฟารี [ 11 ]เซก้าเอสจี-1000พ.ศ. 2526ใช่เลขที่เป็นการพอร์ตเกมTranquilizer Gunเกมตู้จาก Sega มาลงแพลตฟอร์มนี้
ภูเขาวิกฤตคอมพติคพีซี-88สิงหาคม พ.ศ. 2527ใช่เลขที่เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย David Schroeder และ Creative Software และจัดจำหน่ายโดย Synergistic Software สำหรับเครื่อง Apple II, Atari 8-bit และ C64 โดยวางจำหน่ายในปี 1983
มิสเตอร์โรบอทและโรงงานหุ่นยนต์ของเขาคอมพติคพีซี-88สิงหาคม พ.ศ. 2527ใช่เลขที่เดิมทีเกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดย Datamost สำหรับเครื่อง Atari 8-bit, Apple II และ C64
การปล้นคอมพติคพีซี-88สิงหาคม พ.ศ. 2527ใช่เลขที่เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกโดย Micro Fun สำหรับเครื่อง Apple II ในปี 1983
ฮัสเซิล ชูมี่ทั่วไปเอ็มเอสเอ็กซ์1984 [ 10 ]ใช่เลขที่
เซก้าเอสจี-1000พ.ศ. 2527 [ 11 ]ใช่เลขที่
โลด รันเนอร์โซนี่MSX [ 10 ]1984ใช่เลขที่เกมเหล่านี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับเครื่อง Apple II, Atari 8-bit, VIC-20, C64 และ IBM PC โดยสำนักพิมพ์ Broderbund เป็นผู้จัดจำหน่ายในปี 1983
EI - เอ็กซา อินโนวาโซนี่MSX [ 10 ]1984ใช่เลขที่

คอมไพล์

ชื่อสำนักพิมพ์แพลตฟอร์มวันที่วางจำหน่ายเจพีเอ็นเอเพื่อนหมายเหตุ
ลูกบอลจันทร์โพนี่แคนยอนพีซี-88มิถุนายน 2528ใช่เลขที่เลขที่
NES5 ธันวาคม พ.ศ. 2528 [ 12 ]ใช่ใช่ใช่ฉบับนี้ได้รับการตีพิมพ์โดยFCIในอเมริกาเหนือในเดือนตุลาคม 1987 และในยุโรปในปี 1991
แชมเปี้ยนชิพ โลด รันเนอร์เอเอสซีไอเอ็มเอสเอ็กซ์1985 [ 10 ]ใช่เลขที่เลขที่เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกโดย Broderbund สำหรับเครื่อง Apple II ในปี 1983
เซก้าเอสจี-1000พ.ศ. 2528 [ 11 ]ใช่เลขที่เลขที่
ความยุติธรรมขั้นสุดท้ายโพนี่แคนยอนเอ็มเอสเอ็กซ์1985 [ 10 ]ใช่เลขที่เลขที่
โลด รันเนอร์ IIโซนี่เอ็มเอสเอ็กซ์พ.ศ. 2528ใช่เลขที่เลขที่ลิขสิทธิ์ของ ซีรีส์ Lode Runnerมาจาก Broderbund
แกว่งโพนี่แคนยอนเอ็มเอสเอ็กซ์1985 [ 10 ]ใช่เลขที่เลขที่
ชอปลิฟเตอร์เอเอสซีไอเอ็มเอสเอ็กซ์1985 [ 10 ]ใช่เลขที่เลขที่เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกโดย Broderbund สำหรับเครื่อง Apple II ในเดือนพฤษภาคม ปี 1982
เซก้าเอสจี-1000พ.ศ. 2528 [ 11 ]ใช่เลขที่เลขที่
ซี-โซ!โพนี่แคนยอนเอ็มเอสเอ็กซ์1985 [ 10 ]ใช่เลขที่เลขที่
เซก้าเอสจี-1000พ.ศ. 2528 [ 11 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชันนี้เป็นการดัดแปลงมาจากเวอร์ชัน MSX
ซานัคโพนี่แคนยอนMSX [ 10 ] [ 13 ]25 กรกฎาคม 2529ใช่เลขที่เลขที่
ระบบดิสก์ Famicom28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2529 [ 12 ]ใช่เลขที่เลขที่FCIได้เผยแพร่เวอร์ชันที่แปลงเป็น NES ในอเมริกาเหนือในเดือนตุลาคม 1987
รวบรวมPalm OS24 ตุลาคม 2544ใช่เลขที่เลขที่
เธ็กซ์เดอร์เกมอาร์ตส์MSX [ 10 ]กรกฎาคม 2529ใช่เลขที่เลขที่เกมนี้ได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายครั้งแรกโดย Game Arts สำหรับเครื่อง PC-8801mkII SR ในเดือนเมษายน ปี 1985
กุลกาเวโพนี่แคนยอนเอ็มเอสเอ็กซ์พ.ศ. 2529 [ 10 ]ใช่เลขที่เลขที่
เซก้าเอสจี-1000พ.ศ. 2529 [ 11 ]ใช่เลขที่เลขที่
การ์ดิครวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์พ.ศ. 2529 [ 10 ]ใช่เลขที่เลขที่
แชมเปี้ยนบิลเลียดเซก้าเอสจี-1000พ.ศ. 2529 [ 11 ]ใช่เลขที่เลขที่
ซานาค เอ็กซ์โพนี่แคนยอนเอ็มเอสเอ็กซ์2มกราคม พ.ศ. 2530 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
สัมผัสแห่งการผจญภัยในเมือง: ปริศนาแห่งสามเหลี่ยมโทโฮNES14 มีนาคม พ.ศ. 2530 [ 12 ]ใช่เลขที่เลขที่
โกสต์บัสเตอร์เซก้าระบบหลัก[ 14 ]พฤษภาคม 2530เลขที่ใช่ใช่เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันที่ออก ฉายในปี 1984
โรแมนเซีย: ดราก้อน สเลเยอร์ จูเนียร์โตเกียว โชเซกิNES30 ตุลาคม พ.ศ. 2530 [ 12 ]ใช่เลขที่เลขที่เกมนี้ได้รับการพัฒนา จัดจำหน่าย และวางจำหน่ายครั้งแรกโดยNihon Falcomสำหรับเครื่อง PC-8801 ในปี 1986
เกมในห้องนั่งเล่น[ 14 ]เซก้าระบบหลัก27 ธันวาคม พ.ศ. 2530ใช่ใช่ใช่
โกลเวลลิอุสรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์พ.ศ. 2530ใช่เลขที่เลขที่
เซก้าระบบหลัก[ 14 ]วันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2531ใช่ใช่ใช่
ฮิเงะมารุ มาไคจิมะ - นานาทสึ โนะ ชิมะ ไดโบเค็นแคปคอมเอ็มเอสเอ็กซ์21987 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
จาเกอร์-5: สามเหลี่ยมทองคำฮัดสัน ซอฟต์เอ็มเอสเอ็กซ์1987 [ 10 ]ใช่เลขที่เลขที่
ตำนานผู้พิทักษ์ไอเรมNES5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2531 [ 12 ]ใช่ใช่ใช่เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยบริษัท Broderbund ในเดือนเมษายน ปี 1989
อเลสเตเซก้าระบบหลัก[ 14 ]29 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2531ใช่ใช่ใช่
รวบรวมMSX [ 13 ]23 กรกฎาคม 2531ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์ #0รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์กรกฎาคม พ.ศ. 2531ใช่เลขที่เลขที่
สุสานและสมบัติโตเกียว โชเซกิNES3 สิงหาคม พ.ศ. 2531 [ 12 ]ใช่ใช่ใช่เกมนี้ได้รับการพัฒนา จัดจำหน่าย และวางจำหน่ายครั้งแรกโดยNihon Falcomสำหรับเครื่อง PC-8801 ในเดือนตุลาคม 1986 ต่อมาเกมนี้ได้รับการจัดจำหน่ายและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดย Infocom ในเดือนมิถุนายน 1991
เอเลี่ยนหลงรักนากแซท ซอฟต์เทอร์โบกราฟซ์-1614 กันยายน พ.ศ. 2531 [ 15 ]ใช่ใช่เลขที่เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยNECเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 1989
ประเภท Rเซก้า[ 16 ] [ 17 ]ระบบหลัก[ 14 ]วันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2531ใช่ใช่ใช่เกมนี้ได้รับการพัฒนา จัดจำหน่าย และวางจำหน่ายครั้งแรกโดย Irem ในรูปแบบเกมตู้ในเดือนกรกฎาคม ปี 1987
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 1รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์8 ตุลาคม พ.ศ. 2531ใช่เลขที่เลขที่
ก็อดซิลล่า: สัตว์ประหลาดแห่งสัตว์ประหลาด!โทโฮNES9 ธันวาคม พ.ศ. 2531 [ 12 ]ใช่ใช่ใช่เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากภาพยนตร์เรื่องก็อตซิลล่า
Xevious: Fardraut Sagaนัมโคเอ็มเอสเอ็กซ์23 ธันวาคม พ.ศ. 2531ใช่เลขที่เลขที่
เทอร์โบกราฟซ์-1629 มิถุนายน พ.ศ. 2533 [ 15 ]ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 2รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1988ใช่เลขที่เลขที่
รันดาร์ โนะ โบเก้นเคมส์เอ็กซ์เอ็มเอสเอ็กซ์1988ใช่เลขที่เลขที่
รายการพิเศษจาก Disc Station: ฉบับฤดูใบไม้ผลิรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์8 มีนาคม พ.ศ. 2532 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
รายการพิเศษจาก Disc Station: ฉบับฤดูร้อนรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1 พฤษภาคม พ.ศ. 2532 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
เลเซอร์เพลิงฮัดสัน ซอฟต์เทอร์โบกราฟซ์-167 กรกฎาคม พ.ศ. 2532 [ 15 ]ใช่ใช่เลขที่เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจาก ภาพยนตร์ เรื่อง Gunhedเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยNECเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 1989
รายการพิเศษจาก Disc Station: ฉบับฤดูใบไม้ร่วงรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์8 กันยายน พ.ศ. 2532 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
เกมคาสิโนเซก้าระบบหลัก[ 14 ]กันยายน 1989เลขที่ใช่ใช่
รายการพิเศษจาก Disc Station: ฉบับคริสต์มาสรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์10 ธันวาคม พ.ศ. 2532 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่Madou Monogatari Episode II: Carbuncleถูกรวมอยู่ในเกมแล้ว
อเลสเต ไกเดนรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
อเลสเต 2รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
ปรมาจารย์รูนรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989ใช่เลขที่เลขที่
แรนดาร์ II: การแก้แค้นแห่งความตายรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 3รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 4รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 5รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 6รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 7รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1989ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 8รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์มกราคม พ.ศ. 2533ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 9รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2533ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 10รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์มีนาคม พ.ศ. 2533ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 11รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์เมษายน พ.ศ. 2533ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 12รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์พฤษภาคม 1990ใช่เลขที่เลขที่
Madō Monogatari 1-2-3รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์15 มิถุนายน พ.ศ. 2533 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
พีซี-880123 พฤศจิกายน พ.ศ. 2534 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
เซก้าเกมเกียร์3 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชั่นนี้เป็นการสร้างใหม่ของภาคแรกของ1-2-3โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari I: Mittsu no Madō- kyū
เกมเกียร์20 พฤษภาคม 2537 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชั่นนี้เป็นการสร้างใหม่ของภาคที่สองของ1-2-3โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari II: Arle 16- Sai
เกมเกียร์30 ธันวาคม พ.ศ. 2537 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชั่นนี้เป็นการนำภาคที่สามของ1-2-3 มาสร้างใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari III: Kyūkyoku Joō- sama
รวบรวมเซก้า เจเนซิส22 มีนาคม พ.ศ. 2539 [ 20 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชั่นนี้เป็นการนำภาคแรกของ1-2-3 มาสร้างใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari I
พีซีเอ็นจิ้น ซีดีรอม²วันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2539ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชั่นนี้เป็นการนำภาคแรกของ1-2-3 มาสร้างใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari I: Honoo No Sotsuenji
โกสต์บัสเตอร์[ 20 ]เซก้าเซก้า เจเนซิส30 มิถุนายน 2533ใช่ใช่ใช่เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากแฟรนไชส์​​Ghostbusters
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 13รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์มิถุนายน 2533ใช่เลขที่เลขที่
ความหลงใหลของปีศาจนากแซท ซอฟต์เทอร์โบกราฟซ์-1620 กรกฎาคม พ.ศ. 2533 [ 15 ]ใช่ใช่เลขที่เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในอเมริกาเหนือโดยNECในปี 1990
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 14รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์กรกฎาคม 2533ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 15รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์สิงหาคม พ.ศ. 2533ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 16รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์กันยายน 1990ใช่เลขที่เลขที่
กัน-แนคบ้านตงกิงNES5 ตุลาคม พ.ศ. 2533 [ 12 ]ใช่ใช่เลขที่เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในอเมริกาเหนือโดยบริษัท ASCIIในเดือนกันยายน ปี 1991
ไซเบอร์ไนท์บ้านตงกิงเทอร์โบกราฟซ์-1612 ตุลาคม พ.ศ. 2533 [ 15 ]ใช่เลขที่เลขที่
ก็อดซิลล่า[ 21 ]โทโฮเกมบอยตุลาคม พ.ศ. 2533ใช่ใช่ใช่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 17รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์ตุลาคม พ.ศ. 2533ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 18รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์พฤศจิกายน 2533ใช่เลขที่เลขที่
มูชาโทปแพลนเซก้า เจเนซิส21 ธันวาคม พ.ศ. 2533 [ 20 ]ใช่ใช่เลขที่เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในอเมริกาเหนือโดยบริษัท Seismic ในปี 1991
คอลัมน์เทเลเน็ต ญี่ปุ่นMSX [ 13 ]25 ธันวาคม พ.ศ. 2533ใช่เลขที่เลขที่เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Jay Geertson และถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ต่างๆ
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 19รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์ธันวาคม พ.ศ. 2533ใช่เลขที่เลขที่
รูนมาสเตอร์ 2รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1990 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
รันดาร์ โนะ โบเคนที่ 3: ยามิ นิ มิเซราเรตะ มาจุสึชิรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1990ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์ #20รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์มกราคม 2534ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 21รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2534ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 22รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์มีนาคม พ.ศ. 2534ใช่เลขที่เลขที่
Gorby no Pipeline Daisakusenรวบรวมเมือง FMวันที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2534ใช่เลขที่เลขที่
MSX [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
โทคุมะ โชเตนNES [ 12 ]ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 23รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์เมษายน พ.ศ. 2534ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 24รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์พฤษภาคม 2534ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 25รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์มิถุนายน 2534ใช่เลขที่เลขที่
เซเรอิ เซนชิ สปริแกนนากแซท ซอฟต์พีซีเอ็นจิ้น ซีดีรอม²12 กรกฎาคม พ.ศ. 2534 [ 15 ]ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 26รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์กรกฎาคม 2534ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 27รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์สิงหาคม 2534ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 28รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์กันยายน 1991ใช่เลขที่เลขที่
ปูโย ปูโยรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์25 ตุลาคม พ.ศ. 2534 [ 12 ]ใช่เลขที่เลขที่
โทคุมะ โชเตนระบบดิสก์ Famicomใช่เลขที่เลขที่
โทคุมะ โชเตนNES23 กรกฎาคม พ.ศ. 2536 [ 12 ]ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 29รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์ตุลาคม พ.ศ. 2534ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 30รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์พฤศจิกายน 2534ใช่เลขที่เลขที่
GG อเลสเตรวบรวมเกมเกียร์29 ธันวาคม พ.ศ. 2534 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 31รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์ธันวาคม พ.ศ. 2534ใช่เลขที่เลขที่
พนักงานขายหัวเราะรวบรวมMSX2 [ 13 ]1991ใช่เลขที่เลขที่เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากนวนิยายเรื่อง " คนขายของหัวเราะ " ของฟูจิโกะ ฟูจิโอ เอ
PC-9801 [ 18 ]1991ใช่เลขที่เลขที่
แบบทดสอบมังกรรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1991 [ 13 ]ใช่เลขที่เลขที่
ปรมาจารย์รูน: สงครามระหว่างสามจักรวรรดิรวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์1991ใช่เลขที่เลขที่
สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 32รวบรวมเอ็มเอสเอ็กซ์มกราคม พ.ศ. 2535ใช่เลขที่เลขที่
ซูเปอร์ อเลสเตโทโฮซูเปอร์เนส28 เมษายน พ.ศ. 2535 [ 22 ]ใช่ใช่ใช่
สปริกแกน มาร์ค 2 [ 15 ]นากแซท ซอฟต์พีซีเอ็นจิ้น ซูเปอร์ซีดีรอม²1 พฤษภาคม 2535ใช่เลขที่เลขที่
ชิกิ โอนิ โนะ โคคุ: ชูโกคุเฮน – ไดอิชโชรวบรวมพีซี-9822 กรกฎาคม 2535ใช่เลขที่เลขที่
ชิกิ โอนิ โนะ โคคุ: Chūgokuhen – Dainishōรวบรวมพีซี-9829 สิงหาคม 2535ใช่เลขที่เลขที่
ชิกิ โอนิ โนะ โคคุ: ชูโกคุเฮน – ไดซันโชรวบรวมพีซี-98วันที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2535ใช่เลขที่เลขที่
ชิกิ โอนิ โนะ โคคุ: ชูโงกุเฮน – ไดยงโชรวบรวมพีซี-9820 ตุลาคม 2535ใช่เลขที่เลขที่
ปูโย ปูโยเซก้าอาร์เคดตุลาคม พ.ศ. 2535 [ 23 ]ใช่ใช่ใช่
เซก้าเซก้า เจเนซิส18 ธันวาคม พ.ศ. 2535 [ 20 ]ใช่ใช่ใช่เกมนี้ได้รับการสร้างใหม่และวางจำหน่ายอีกครั้งในบางประเทศในชื่อDr. Robotnik's Mean Bean MachineโดยSegaเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 1993
เซก้าเกมเกียร์19 มีนาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ]ใช่ใช่ใช่เกมนี้ได้รับการสร้างใหม่และวางจำหน่ายอีกครั้งในบางประเทศในชื่อDr. Robotnik's Mean Bean MachineโดยSegaในเดือนธันวาคม 1993
รวบรวมพีซี-9819 มีนาคม พ.ศ. 2536 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
บันเพรสโตซูเปอร์เนส10 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 22 ]ใช่ใช่ใช่วางจำหน่ายในชื่อSuper Puyo Puyoเวอร์ชั่นนี้ยังได้รับการผลิตซ้ำและวางจำหน่ายอีกครั้งในบางประเทศในชื่อKirby's AvalancheโดยNintendoเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1995
เอสพีเอสX6800025 มีนาคม พ.ศ. 2537 [ 24 ]ใช่เลขที่เลขที่
บันเพรสโตเกมบอย25 กรกฎาคม พ.ศ. 2537 [ 21 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Winkysoft
โบทเทคพีซี-9828 พฤษภาคม 2538 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่เปิดตัวในชื่อPuyo Puyo สำหรับ Windows
โบทเทคไมโครซอฟต์ วินโดวส์2 สิงหาคม พ.ศ. 2539 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่เปิดตัวในชื่อPuyo Puyo สำหรับ Windows 95
โบทเทคแมคอินทอช28 ธันวาคม พ.ศ. 2539ใช่เลขที่เลขที่
โรโบ อเลสเต[ 20 ]รวบรวมเซก้าซีดี27 พฤศจิกายน 2535ใช่ใช่ใช่เกมนี้ได้รับการจัดจำหน่ายและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยบริษัท Tengenในปี 1993
จากิ ครัชนากแซท ซอฟต์ซูเปอร์เนสวันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2535ใช่เลขที่เลขที่
Disc Saga: Iraisha wa Monster?รวบรวมพีซี-981992ใช่เลขที่เลขที่
Disc Saga: Yukemuri ni Kieta Bijotachi Yume no Naka e Rendezvousรวบรวมพีซี-981992ใช่เลขที่เลขที่
Saga ดิสก์: Nagisa no Baka Taishouรวบรวมพีซี-981992ใช่เลขที่เลขที่
นาโซ ปูโยเซก้าเกมเกียร์23 กรกฎาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่
พนักงานขายหัวเราะ[ 20 ]เซก้าเซก้าซีดีวันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2536ใช่เลขที่เลขที่เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากนวนิยายเรื่อง " คนขายของหัวเราะ " ของฟูจิโกะ ฟูจิโอ เอ
พาวเวอร์ สไตรค์ II [ 26 ]เซก้าระบบหลักกันยายน พ.ศ. 2536เลขที่เลขที่ใช่
GG Aleste IIเซก้าเกมเกียร์1 ตุลาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ]ใช่เลขที่ใช่
สถานีดิสก์ เล่ม 1รวบรวมพีซี-986 ตุลาคม พ.ศ. 2536 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
ซิลเฟีย[ 15 ]บ้านตงกิงพีซีเอ็นจิ้น ซูเปอร์ซีดีรอม²22 ตุลาคม 2536ใช่เลขที่เลขที่
มาโด โมโนกาตาริ ARSรวบรวมพีซี-9810 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
เกมเกียร์24 พฤศจิกายน 2538 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชั่นนี้เป็นการนำภาคแรกของARS มาทำใหม่ และวางจำหน่ายอีกครั้งในชื่อMadō Monogatari A: Dokidoki Vacation
นาโซ ปูโย 2เซก้าเกมเกียร์10 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่ม 2รวบรวมพีซี-9813 มกราคม พ.ศ. 2537 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่ม 3รวบรวมพีซี-9815 กรกฎาคม พ.ศ. 2537 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่ประกอบด้วยมาโด โมโนกาตาริ: มิจิคุสะ อิบุ
Nazo Puyo: Arle no Rouxเซก้าเกมเกียร์29 กรกฎาคม พ.ศ. 2537 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่
ปูโย ปูโย สึรวบรวมอาร์เคดกันยายน 1994ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมเซก้า เจเนซิส2 ธันวาคม พ.ศ. 2537 [ 20 ]ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมเกมเกียร์16 ธันวาคม พ.ศ. 2537 [ 19 ]ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมพีซี-980127 ตุลาคม 2538ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมเซก้า ซาเทิร์น27 ตุลาคม พ.ศ. 2538 [ 27 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Bits Laboratory
รวบรวมซูเปอร์เนส8 ธันวาคม พ.ศ. 2538 [ 22 ]ใช่เลขที่เลขที่เปิดตัวเป็นSuper Puyo Puyo Tsu
รวบรวมพีซีเอ็นจิ้น ซีดีรอม²29 มีนาคม พ.ศ. 2539 [ 15 ]ใช่เลขที่เลขที่เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Goo! และวางจำหน่ายในชื่อPuyo Puyo CD Tsu
รวบรวมวินโดวส์ 9515 พฤศจิกายน 2539 [ 28 ]ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมเพลย์สเตชั่น15 พฤศจิกายน 2539 [ 29 ]ใช่เลขที่เลขที่ปล่อยออกมาเป็นPuyo Puyo Tsu Ketteiban
รวบรวมเกมบอย13 ธันวาคม พ.ศ. 2539 [ 21 ]ใช่เลขที่เลขที่
บันไดวันเดอร์สวอนวันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2542ใช่เลขที่เลขที่ในขณะที่เกมPuyo Puyo เวอร์ชันนี้ วางจำหน่าย Sega เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ เกมนี้อยู่
เอสเอ็นเคนีโอ จีโอ พ็อกเก็ต คัลเลอร์22 กรกฎาคม 2542ใช่ใช่ใช่ในขณะที่เกมPuyo Puyo เวอร์ชันนี้ วางจำหน่าย Sega เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ เกมนี้อยู่
ดิสก์สเตชั่น เล่ม 4รวบรวมพีซี-987 ตุลาคม พ.ศ. 2537 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่ประกอบด้วยGensei Fūkyō Den
นาโซ ปูโยรวบรวมพีซี-9811 พฤศจิกายน 2537 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
Gensei Kitan: Disc Saga IIIรวบรวมพีซี-984 มกราคม 2538ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่ม 5รวบรวมพีซี-989 มกราคม พ.ศ. 2538 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
เกนเซย์ คิตันรวบรวมพีซี-981 เมษายน พ.ศ. 2538 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่ม 6รวบรวมพีซี-987 เมษายน พ.ศ. 2538 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
ซูเปอร์ นาโซ ปูโย: Rulue no Rouxบันเพรสโตซูเปอร์เนส26 พฤษภาคม 2538 [ 22 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่ม 7รวบรวมพีซี-987 กรกฎาคม พ.ศ. 2538 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่มีส่วนผสมของเมล็ดพันธุ์แห่งสายลม
ดิสก์สเตชั่น เล่ม 8รวบรวมพีซี-986 ตุลาคม พ.ศ. 2538 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่ม 9รวบรวมพีซี-989 มกราคม พ.ศ. 2539 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
มาโด โมโนกาตาริ: ฮานามารุ ไดโยจิเอนจิโทคุมะ โชเตนซูเปอร์เนส12 มกราคม พ.ศ. 2539 [ 22 ]ใช่เลขที่เลขที่
ชาโดว์รันรวบรวมเซก้าซีดี23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2539 [ 20 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 10รวบรวมพีซี-985 เมษายน พ.ศ. 2539 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่มีเนื้อหาหยาบคายแทรก อยู่ ด้วย
ซูเปอร์นาโซ ปูโย 2 รูลือ โนะ เท็ตสึวัน ฮันโจกิรวบรวมซูเปอร์เนส26 มิถุนายน พ.ศ. 2539 [ 22 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 11รวบรวมพีซี-985 กรกฎาคม พ.ศ. 2539 [ 18 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 12รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 กันยายน พ.ศ. 2539 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ปูโย ปูโย ซันรวบรวมอาร์เคดธันวาคม พ.ศ. 2539ใช่เลขที่เลขที่
เซก้า ซาเทิร์น14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2540 [ 27 ]ใช่เลขที่เลขที่
นินเทนโด 6431 ตุลาคม พ.ศ. 2540ใช่เลขที่เลขที่
เพลย์สเตชั่น27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2540 [ 29 ]ใช่เลขที่เลขที่ปล่อยตัวเป็นปูโย ปูโย ซุน เกเตบัน
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์17 เมษายน พ.ศ. 2541 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
เกมบอยสี27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 [ 21 ]ใช่เลขที่เลขที่ในขณะที่เกมPuyo Puyo เวอร์ชันนี้ วางจำหน่าย Sega เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ เกมนี้อยู่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 13รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 ธันวาคม พ.ศ. 2539 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 14รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 มีนาคม พ.ศ. 2540 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 15รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 มิถุนายน พ.ศ. 2540 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่ประกอบด้วยเรื่องราวจากดินแดนลอยน้ำ
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 16รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 กันยายน พ.ศ. 2540 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
DiscStation Bessatsu ฉันคิดถึงคุณรวบรวมเซก้า ซาเทิร์น30 ตุลาคม พ.ศ. 2540 [ 27 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 17รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 ธันวาคม พ.ศ. 2540 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 18รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 มีนาคม พ.ศ. 2541 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
วาคุ วาคุ ปูโย ปูโย ดันเจี้ยนรวบรวมเซก้า ซาเทิร์น2 เมษายน พ.ศ. 2541 [ 27 ]ใช่เลขที่เลขที่
เพลย์สเตชั่น8 มีนาคม 2542ใช่เลขที่เลขที่วางจำหน่ายในชื่อWaku Waku Puyo Puyo Dungeon Ketteiban เซก้าเป็นเจ้าของPuyo Puyoณ เวลาที่ท่าเรือแห่งนี้
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 19รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 กรกฎาคม พ.ศ. 2541 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่ประกอบด้วยศาสตร์ลึกลับ
มาโด โมโนกาตาริรวบรวมเซก้า ซาเทิร์น23 กรกฎาคม พ.ศ. 2541 [ 27 ]ใช่เลขที่เลขที่นี่เป็นเกมแรกที่ยอมรับว่า Sega เป็นเจ้าของตัวละครPuyo Puyo
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 20รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 กันยายน พ.ศ. 2541 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่ประกอบด้วยComet Summoner
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 21รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 ธันวาคม พ.ศ. 2541 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ปูโย ปูโย~นเซก้าดรีมแคสต์4 มีนาคม 2542ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมนินเทนโด 643 ธันวาคม พ.ศ. 2542ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมเพลย์สเตชั่น16 ธันวาคม พ.ศ. 2542 [ 29 ]ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมเกมบอยสี22 กันยายน พ.ศ. 2543 [ 21 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 22รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 มีนาคม พ.ศ. 2542 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 23รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 มิถุนายน พ.ศ. 2542 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
Puyo Puyo Gaiden: สงครามปูโยรวบรวมเกมบอยสี27 สิงหาคม พ.ศ. 2542 [ 21 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 24รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 กันยายน พ.ศ. 2542 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 25รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 ธันวาคม พ.ศ. 2542 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ปูโย ปูโยดา!รวบรวมดรีมแคสต์วันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2542ใช่เลขที่เลขที่
รวบรวมอาร์เคด26 ธันวาคม พ.ศ. 2542ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 26รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 มีนาคม พ.ศ. 2543 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
Arle no Bouken: มาโฮว โนะ จิวเวลรวบรวมเกมบอยสี31 มีนาคม พ.ศ. 2543 [ 30 ]ใช่เลขที่เลขที่
ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 27รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์6 มิถุนายน พ.ศ. 2543 [ 25 ]ใช่เลขที่เลขที่
ท่องเที่ยว มหัศจรรย์รวบรวมไมโครซอฟต์ วินโดวส์13 ตุลาคม พ.ศ. 2543 [ 31 ]ใช่เลขที่เลขที่
กล่องปูโย่ ปูโย่รวบรวมเพลย์สเตชั่น21 ธันวาคม พ.ศ. 2543 [ 32 ]ใช่เลขที่เลขที่
ซานาค เอ็กซ์ ซานาครวบรวมเพลย์สเตชั่น29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 [ 33 ]ใช่เลขที่เลขที่
กูรู โลจิ แชมป์รวบรวมเกมบอย แอดวานซ์29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 [ 34 ]ใช่เลขที่เลขที่
โปจิและเนีย[ 35 ]ไทโตะอาร์เคด24 ธันวาคม พ.ศ. 2546ใช่เลขที่เลขที่Aiky เข้ามารับช่วงการพัฒนา[ 36 ]ร่วมเผยแพร่กับSNK Playmore
  • คอมไพล์หน้า
  • หน้าอัลกี้
  • Compile Stationคือพอร์ทัลสำหรับการคอมไพล์ โดย D4 Enterprise, inc.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ MileStone - เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ MileStone บริษัทออกแบบเกมที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Compile (ภาษาญี่ปุ่น)
  • Mono Omou Ishi (Thinking Stone) - บล็อกภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการของ MileStone (ปัจจุบันไม่มีการอัปเดตแล้ว)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Compile Heart - เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Compile Heart บริษัทออกแบบเกมที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Compile

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คอมไพล์ (บริษัท)

บริษัทคอมไพล์คอร์ปอเรชั่น(株式会社コンパイル, Kabushikigaisha Konpairu )เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการพัฒนา ซีรีส์เกม Puyo...

ปูโย ปูโย

บริษัท Compile เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของพวกเขาคือ Puyo Puyo บน คอมพิวเตอร์ MSX ในปี 1991 Puyo Puyo เป็นเกมปริศนาตัวต่อที่คล้ายกับ Tetris (1984) เป้าหมายของเกมคือการสร้างกลุ่ม "Puyo"...

กูรู โลจิ แชมป์

Guru Logi Champ ( ぐるロジチャンプ , Guru Roji Chanpu ) เป็น เกมปริศนา จาก ผู้พัฒนา ชาวญี่ปุ่น ที่วางจำหน่ายในปี 2001 สำหรับเครื่อง Game Boy Advance "Guru Logi" เป็นคำย่อของ "Guruguru Logic" โดย "guruguru" (ぐるぐる) เป็น คำเลียนเสียง ในภาษาญี่ปุ่น ที่หมายถึงการหมุน...

เกมยิงปืน

จนถึงปี 1993 บริษัท Compile มุ่งเน้นการพัฒนาเกมแนวชู้ตติ้งเป็นหลัก ในช่วงทศวรรษ 1990 พนักงานของ Compile บางส่วนได้ลาออกจากบริษัทไปทำงานกับบริษัทพัฒนาเกมอีกแห่งหนึ่งคือ 8ing/Raizing (ก่อตั้งปี 1993) ที่นั่นพวกเขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมต่างๆ เช่น Mahou...