คอมไพล์ (บริษัท)
บริษัทคอมไพล์คอร์ปอเรชั่น(株式会社コンパイル, Kabushikigaisha Konpairu )เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากการพัฒนา ซีรีส์เกม Puyo Puyoซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ดัดแปลงมาจาก ซีรีส์ Madō Monogatariเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2003 บริษัทได้ปิดตัวลงเนื่องจากล้มละลาย ส่งผลให้พนักงานหลักย้ายไปทำงานที่Compile Heartซึ่งเป็นบริษัทที่สืบทอดเจตนารมณ์ของบริษัท ในขณะที่พนักงานฝ่ายเกมยิงปืนย้ายไปทำงานที่MileStone Inc. [ 1 ]
เครื่องหมายการค้าCompileถูกใช้เป็นฉลากแบรนด์โดย Compile Heart เพื่อส่งเสริมสินค้าและเกมที่อิงจากทรัพย์สินของ Compile [ 2 ]ในปี 2010 Compile Heart ได้ทำข้อตกลงการอนุญาตให้D4 Enterpriseสร้างวิดีโอเกมใหม่โดยอิงจากแฟรนไชส์จากทรัพย์สินของ Compile [ 3 ] [ 4 ]ข้อตกลงนี้ไม่มีผลกระทบต่อสิทธิ์ใน ซีรีส์ Puyo Puyoเนื่องจากSegaยังคงเป็นเจ้าของทรัพย์สิน[ 5 ]
ในเดือนเมษายน 2016 นีทานิได้ก่อตั้งบริษัทใหม่ขึ้นมาสืบทอดจากบริษัทคอมไพล์ ในชื่อคอมไพล์ มารุบริษัทได้วางจำหน่ายเกมNyoki Nyoki: Tabidachi HenสำหรับNintendo 3DSบนNintendo eShopโดยมีแผนที่จะวางจำหน่ายภาคต่อบนNintendo Switch
ปูโย ปูโย
บริษัท Compile เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของพวกเขาคือPuyo Puyoบน คอมพิวเตอร์ MSXในปี 1991 Puyo Puyoเป็นเกมปริศนาตัวต่อที่คล้ายกับTetris (1984) เป้าหมายของเกมคือการสร้างกลุ่ม "Puyo" สี่ตัวขึ้นไปที่มีสีเดียวกันขณะที่พวกมันตกลงมาจากด้านบนของหน้าจอ แนวคิดที่เรียบง่ายแต่เล่นแล้วติดใจนี้ได้รับการพัฒนาต่อยอดในภาคต่อๆ มาตลอดสองทศวรรษ
เกม Puyo Puyoวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและภูมิภาค PAL ในรูปแบบที่ปรับเปลี่ยนกราฟิกภายใต้ชื่อDr. Robotnik's Mean Bean Machineสำหรับเครื่องSega Mega Drive/Genesisรวมถึงบนเครื่องSuper NES (ในชื่อKirby's Avalancheในอเมริกาเหนือ และKirby's Ghost Trapในภูมิภาค PAL) อย่างไรก็ตาม รูปแบบดั้งเดิมของซีรีส์นี้คือPuyo Popซึ่งเป็นชื่อที่ใช้สำหรับเกมที่วางจำหน่ายบนเครื่อง PC Engine, Neo Geo Pocket ColorและGame Boy Advance
ในระหว่างการปรับโครงสร้างของ Compile ในปี 1998 สิทธิ์ในเกมPuyo Puyoถูกขายให้กับ Sega แต่สิทธิ์ในแฟรนไชส์ของ Compile ยังคงอยู่จนกระทั่งบริษัทล้มละลายในปี 2002 ทำให้ Sega สามารถจัดจำหน่าย เกม Puyo Puyo~nและPuyo Puyo Boxได้ ต่อมา เกม Puyo Puyoได้รับการพัฒนาโดยSonic Teamซึ่งเป็นผู้สร้างเกม Puyo Pop Fever
กูรู โลจิ แชมป์
Guru Logi Champ (ぐるロジチャンプ, Guru Roji Chanpu )เป็นเกมปริศนาจาก ผู้พัฒนา ชาวญี่ปุ่นที่วางจำหน่ายในปี 2001 สำหรับเครื่อง Game Boy Advance "Guru Logi" เป็นคำย่อของ "Guruguru Logic" โดย "guruguru" (ぐるぐる) เป็นคำเลียนเสียงในภาษาญี่ปุ่น ที่หมายถึงการหมุน ผู้เล่นควบคุมนกสีเหลืองตัวเล็กสองตัวเพื่อแก้ปริศนาตรรกะที่เกี่ยวข้องกับการวางและลบบล็อกบนกระดานเพื่อสร้างภาพ ปริศนาจะมีพื้นที่ที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ซึ่งผู้เล่นจะต้องสร้างและทำลายสิ่งกีดขวางของตนเองอย่างต่อเนื่อง กระดานสามารถหมุนได้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างคำตอบจากทั้งสี่ด้าน นอกจากนี้ยังมีโหมด Battle Mode ที่ผู้เล่นสองคนต้องแข่งกันแก้ปริศนาให้เสร็จเร็วที่สุด โหมด Battle Mode ต้องใช้สาย Game Link Cableและตลับเกมเพียงตลับเดียว [ 6 ] D4 Enterpriseได้นำแนวคิดเกมมาปรับปรุงใหม่และวางจำหน่ายสำหรับ DSiWare ในชื่อ Guruguru Logic (ぐるぐるロジック, Guruguru Rojikku ) [ 7 ]ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Snapdots [ 8 ] นอกประเทศญี่ปุ่น เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม 2009 และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2010 สิ่งใหม่ใน Snapdotsคือตัวละครเอเลี่ยนที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ชื่อ Dotty ซึ่งทำหน้าที่เป็นไกด์ของผู้เล่นในระหว่างบทเรียนและให้คำอธิบายเกี่ยวกับปริศนาแต่ละข้อที่ผู้เล่นแก้ นอกจากนี้ เกมยังแสดงจำนวนการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นใช้ในการแก้ปริศนาแต่ละข้อพร้อมกับเวลา และยังมีโหมด Time Attack ที่ผู้เล่นต้องแก้ปริศนาให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยปริศนาจะถูกเลือกแบบสุ่ม ภายในกรอบเวลาที่กำหนด กฎพื้นฐานและกลไกการเล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจาก Guru Logi Champและปริศนาหลายอย่างใน Snapdotsก็เหมือนกับปริศนาที่พบในเกมภาคก่อนหน้า
เกมยิงปืน
จนถึงปี 1993 บริษัท Compile มุ่งเน้นการพัฒนาเกมแนวชู้ตติ้งเป็นหลัก ในช่วงทศวรรษ 1990 พนักงานของ Compile บางส่วนได้ลาออกจากบริษัทไปทำงานกับบริษัทพัฒนาเกมอีกแห่งหนึ่งคือ8ing/Raizing (ก่อตั้งปี 1993) ที่นั่นพวกเขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมต่างๆ เช่นMahou Daisakusen (1993) และBattle Garegga (1996)
พนักงานบางส่วนที่อยู่กับ Compile จนกระทั่งบริษัทปิดตัวลง ได้จดทะเบียนบริษัทใหม่ในชื่อMileStone Inc.ในเดือนเมษายน ปี 2003 และยังคงพัฒนาเกมยิงปืนใหม่ๆ ต่อไป
เกมยิงปืนบางส่วนของ Compile ได้แก่:
ซานัค
เกม Zanacเปิดตัวครั้งแรกบน คอมพิวเตอร์ MSXในปี 1986 โดยผสมผสานแอ็คชั่นที่รวดเร็วเข้ากับ ระบบ AIที่เปลี่ยนแปลงไปตามสไตล์การเล่นของคุณZanacมีภาคต่อที่แท้จริงคือZanac EXและ เวอร์ชัน สำหรับ NESนอกจากนี้ยังมีเกมล้อเลียนZanacที่ชื่อGun-Nacซึ่ง Nexoft วางจำหน่ายสำหรับ NES ในปี 1991 คล้ายกับเกมParodius ของ Konami เอง Gun-Nacนำอารมณ์ขันมาสู่การเล่นเกมต้นฉบับโดยการเปลี่ยนศัตรูเป็นกระต่ายที่ขว้างแครอท และให้ผู้เล่นซื้ออาวุธในร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดเมื่อจบแต่ละด่าน ในปี 2001 Compile ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันอัปเดตสำหรับPlayStationในชื่อZanac X Zanacซึ่งรวมถึงภาคต่อดั้งเดิมที่ชื่อZanac Neoด้วย
อเลสเต
เกม Alesteวางจำหน่ายบนเครื่อง MSX2และต่อมาได้พอร์ตลงเครื่อง Master Systemภาคต่อ Aleste 2ก็วางจำหน่ายบน MSX2 เช่นกัน เกม Musha Aleste (หรือ MUSHAในสหรัฐอเมริกา) วางจำหน่ายบนเครื่อง Mega Driveในปี 1990 เกมนี้มีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นในอนาคตที่มีเอกลักษณ์ เกม Super Alesteวางจำหน่ายในปี 1992 สำหรับเครื่อง Super Famicomและเปลี่ยนชื่อเป็น Space Megaforceในอเมริกาเหนือ ปัจจุบัน Alesteสามารถเล่นได้บนโทรศัพท์มือถือแล้ว โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Aiky
กันเฮด / เลเซอร์เพลิง
Gunhed (เปลี่ยนชื่อเป็นBlazing Lazersในอเมริกาเหนือ) วางจำหน่ายในปี 1989 และกลายเป็นเกมเด่นของเครื่องเล่นเกม PC Engine ของ NEC
สปริกแกน
เกม Seirei Senshi SprigganและSpriggan Mark 2พัฒนาร่วมกันโดย Compile และNaxat Softภายใต้ชื่อแบรนด์ Nazac และวางจำหน่ายในปี 1991 และ 1992 ตามลำดับ สำหรับระบบ PC Engine CD-ROM
เกมที่พัฒนา
เกมที่มีเครื่องหมายกริชกำกับอยู่ คือเกมที่ดัดแปลงมาจากเวอร์ชันที่มีอยู่แล้ว ไม่ใช่เกมที่พัฒนาขึ้นใหม่ทั้งหมด
ในฐานะโปรแกรมเมอร์-3 อิงค์
| ชื่อ | สำนักพิมพ์ | แพลตฟอร์ม | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เออี | บรอดเดอร์บุนด์[ 9 ] | แอปเปิล II | พ.ศ. 2525 | เลขที่ | ใช่ | |
| อาตารี 8 บิต | พ.ศ. 2525 | เลขที่ | ใช่ | |||
| ซี64 | พ.ศ. 2525 | เลขที่ | ใช่ | |||
| โตชิบา อีเอ็มไอ | พีซี-88 | เมษายน พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอฟเอ็ม-7 | พฤษภาคม 1984 | ใช่ | เลขที่ | |||
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1984 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | |||
| ขอบเขต † [ 11 ] | เซก้า | เอสจี-1000 | วันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2526 | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Sega สำหรับเครื่องเล่นเกมอาร์เคดในปี 1981 |
| N-Sub † [ 11 ] | เซก้า | เอสจี-1000 | วันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2526 | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Sega สำหรับเครื่องเล่นเกมอาร์เคดในปี 1980 |
| การล่าสัตว์ซาฟารี † [ 11 ] | เซก้า | เอสจี-1000 | พ.ศ. 2526 | ใช่ | เลขที่ | เป็นการพอร์ตเกมTranquilizer Gunเกมตู้จาก Sega มาลงแพลตฟอร์มนี้ |
| ภูเขาวิกฤต † | คอมพติค | พีซี-88 | สิงหาคม พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย David Schroeder และ Creative Software และจัดจำหน่ายโดย Synergistic Software สำหรับเครื่อง Apple II, Atari 8-bit และ C64 โดยวางจำหน่ายในปี 1983 |
| มิสเตอร์โรบอทและโรงงานหุ่นยนต์ของเขา † | คอมพติค | พีซี-88 | สิงหาคม พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เดิมทีเกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดย Datamost สำหรับเครื่อง Atari 8-bit, Apple II และ C64 |
| การปล้น † | คอมพติค | พีซี-88 | สิงหาคม พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกโดย Micro Fun สำหรับเครื่อง Apple II ในปี 1983 |
| ฮัสเซิล ชูมี่ | ทั่วไป | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1984 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | |
| เซก้า | เอสจี-1000 | พ.ศ. 2527 [ 11 ] | ใช่ | เลขที่ | ||
| โลด รันเนอร์ † | โซนี่ | MSX [ 10 ] | 1984 | ใช่ | เลขที่ | เกมเหล่านี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับเครื่อง Apple II, Atari 8-bit, VIC-20, C64 และ IBM PC โดยสำนักพิมพ์ Broderbund เป็นผู้จัดจำหน่ายในปี 1983 |
| EI - เอ็กซา อินโนวา | โซนี่ | MSX [ 10 ] | 1984 | ใช่ | เลขที่ |
คอมไพล์
| ชื่อ | สำนักพิมพ์ | แพลตฟอร์ม | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ลูกบอลจันทร์ | โพนี่แคนยอน | พีซี-88 | มิถุนายน 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| NES | 5 ธันวาคม พ.ศ. 2528 [ 12 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ฉบับนี้ได้รับการตีพิมพ์โดยFCIในอเมริกาเหนือในเดือนตุลาคม 1987 และในยุโรปในปี 1991 | ||
| แชมเปี้ยนชิพ โลด รันเนอร์ † | เอเอสซีไอ | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1985 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกโดย Broderbund สำหรับเครื่อง Apple II ในปี 1983 |
| เซก้า | เอสจี-1000 | พ.ศ. 2528 [ 11 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ความยุติธรรมขั้นสุดท้าย | โพนี่แคนยอน | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1985 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โลด รันเนอร์ II | โซนี่ | เอ็มเอสเอ็กซ์ | พ.ศ. 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ลิขสิทธิ์ของ ซีรีส์ Lode Runnerมาจาก Broderbund |
| แกว่ง | โพนี่แคนยอน | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1985 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชอปลิฟเตอร์ † | เอเอสซีไอ | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1985 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกโดย Broderbund สำหรับเครื่อง Apple II ในเดือนพฤษภาคม ปี 1982 |
| เซก้า | เอสจี-1000 | พ.ศ. 2528 [ 11 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ซี-โซ! | โพนี่แคนยอน | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1985 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เซก้า | เอสจี-1000 | พ.ศ. 2528 [ 11 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชันนี้เป็นการดัดแปลงมาจากเวอร์ชัน MSX | |
| ซานัค | โพนี่แคนยอน | MSX [ 10 ] [ 13 ] | 25 กรกฎาคม 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ระบบดิสก์ Famicom | 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2529 [ 12 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | FCIได้เผยแพร่เวอร์ชันที่แปลงเป็น NES ในอเมริกาเหนือในเดือนตุลาคม 1987 | ||
| รวบรวม | Palm OS | 24 ตุลาคม 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เธ็กซ์เดอร์ † | เกมอาร์ตส์ | MSX [ 10 ] | กรกฎาคม 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายครั้งแรกโดย Game Arts สำหรับเครื่อง PC-8801mkII SR ในเดือนเมษายน ปี 1985 |
| กุลกาเว | โพนี่แคนยอน | เอ็มเอสเอ็กซ์ | พ.ศ. 2529 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เซก้า | เอสจี-1000 | พ.ศ. 2529 [ 11 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| การ์ดิค | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | พ.ศ. 2529 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| แชมเปี้ยนบิลเลียด | เซก้า | เอสจี-1000 | พ.ศ. 2529 [ 11 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซานาค เอ็กซ์ † | โพนี่แคนยอน | เอ็มเอสเอ็กซ์2 | มกราคม พ.ศ. 2530 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สัมผัสแห่งการผจญภัยในเมือง: ปริศนาแห่งสามเหลี่ยม | โทโฮ | NES | 14 มีนาคม พ.ศ. 2530 [ 12 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โกสต์บัสเตอร์ † | เซก้า | ระบบหลัก[ 14 ] | พฤษภาคม 2530 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันที่ออก ฉายในปี 1984 |
| โรแมนเซีย: ดราก้อน สเลเยอร์ จูเนียร์ † | โตเกียว โชเซกิ | NES | 30 ตุลาคม พ.ศ. 2530 [ 12 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการพัฒนา จัดจำหน่าย และวางจำหน่ายครั้งแรกโดยNihon Falcomสำหรับเครื่อง PC-8801 ในปี 1986 |
| เกมในห้องนั่งเล่น[ 14 ] | เซก้า | ระบบหลัก | 27 ธันวาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| โกลเวลลิอุส | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เซก้า | ระบบหลัก[ 14 ] | วันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| ฮิเงะมารุ มาไคจิมะ - นานาทสึ โนะ ชิมะ ไดโบเค็น | แคปคอม | เอ็มเอสเอ็กซ์2 | 1987 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| จาเกอร์-5: สามเหลี่ยมทองคำ | ฮัดสัน ซอฟต์ | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1987 [ 10 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ตำนานผู้พิทักษ์ | ไอเรม | NES | 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2531 [ 12 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยบริษัท Broderbund ในเดือนเมษายน ปี 1989 |
| อเลสเต | เซก้า | ระบบหลัก[ 14 ] | 29 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2531 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| รวบรวม | MSX [ 13 ] | 23 กรกฎาคม 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| สถานีแผ่นดิสก์ #0 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | กรกฎาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สุสานและสมบัติ | โตเกียว โชเซกิ | NES | 3 สิงหาคม พ.ศ. 2531 [ 12 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับการพัฒนา จัดจำหน่าย และวางจำหน่ายครั้งแรกโดยNihon Falcomสำหรับเครื่อง PC-8801 ในเดือนตุลาคม 1986 ต่อมาเกมนี้ได้รับการจัดจำหน่ายและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดย Infocom ในเดือนมิถุนายน 1991 |
| เอเลี่ยนหลงรัก | นากแซท ซอฟต์ | เทอร์โบกราฟซ์-16 | 14 กันยายน พ.ศ. 2531 [ 15 ] | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยNECเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 1989 |
| ประเภท R † | เซก้า[ 16 ] [ 17 ] | ระบบหลัก[ 14 ] | วันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับการพัฒนา จัดจำหน่าย และวางจำหน่ายครั้งแรกโดย Irem ในรูปแบบเกมตู้ในเดือนกรกฎาคม ปี 1987 |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 1 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 8 ตุลาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ก็อดซิลล่า: สัตว์ประหลาดแห่งสัตว์ประหลาด! | โทโฮ | NES | 9 ธันวาคม พ.ศ. 2531 [ 12 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากภาพยนตร์เรื่องก็อตซิลล่า |
| Xevious: Fardraut Saga | นัมโค | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 23 ธันวาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เทอร์โบกราฟซ์-16 | 29 มิถุนายน พ.ศ. 2533 [ 15 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |||
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 2 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1988 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รันดาร์ โนะ โบเก้น | เคมส์เอ็กซ์ | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1988 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รายการพิเศษจาก Disc Station: ฉบับฤดูใบไม้ผลิ | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 8 มีนาคม พ.ศ. 2532 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รายการพิเศษจาก Disc Station: ฉบับฤดูร้อน | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2532 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เลเซอร์เพลิง | ฮัดสัน ซอฟต์ | เทอร์โบกราฟซ์-16 | 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2532 [ 15 ] | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจาก ภาพยนตร์ เรื่อง Gunhedเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยNECเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 1989 |
| รายการพิเศษจาก Disc Station: ฉบับฤดูใบไม้ร่วง | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 8 กันยายน พ.ศ. 2532 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เกมคาสิโน | เซก้า | ระบบหลัก[ 14 ] | กันยายน 1989 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | |
| รายการพิเศษจาก Disc Station: ฉบับคริสต์มาส | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 10 ธันวาคม พ.ศ. 2532 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | Madou Monogatari Episode II: Carbuncleถูกรวมอยู่ในเกมแล้ว |
| อเลสเต ไกเดน | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| อเลสเต 2 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปรมาจารย์รูน | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| แรนดาร์ II: การแก้แค้นแห่งความตาย | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 3 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 4 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 5 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 6 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 7 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 8 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | มกราคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 9 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 10 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | มีนาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 11 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | เมษายน พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 12 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | พฤษภาคม 1990 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Madō Monogatari 1-2-3 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 15 มิถุนายน พ.ศ. 2533 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พีซี-8801 | 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2534 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |||
| เซก้า | เกมเกียร์ | 3 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชั่นนี้เป็นการสร้างใหม่ของภาคแรกของ1-2-3โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari I: Mittsu no Madō- kyū | |
| เกมเกียร์ | 20 พฤษภาคม 2537 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชั่นนี้เป็นการสร้างใหม่ของภาคที่สองของ1-2-3โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari II: Arle 16- Sai | ||
| เกมเกียร์ | 30 ธันวาคม พ.ศ. 2537 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชั่นนี้เป็นการนำภาคที่สามของ1-2-3 มาสร้างใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari III: Kyūkyoku Joō- sama | ||
| รวบรวม | เซก้า เจเนซิส | 22 มีนาคม พ.ศ. 2539 [ 20 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชั่นนี้เป็นการนำภาคแรกของ1-2-3 มาสร้างใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari I | |
| พีซีเอ็นจิ้น ซีดีรอม² | วันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชั่นนี้เป็นการนำภาคแรกของ1-2-3 มาสร้างใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อเป็นMadō Monogatari I: Honoo No Sotsuenji | ||
| โกสต์บัสเตอร์[ 20 ] | เซก้า | เซก้า เจเนซิส | 30 มิถุนายน 2533 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากแฟรนไชส์Ghostbusters |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 13 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | มิถุนายน 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ความหลงใหลของปีศาจ | นากแซท ซอฟต์ | เทอร์โบกราฟซ์-16 | 20 กรกฎาคม พ.ศ. 2533 [ 15 ] | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในอเมริกาเหนือโดยNECในปี 1990 |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 14 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | กรกฎาคม 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 15 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | สิงหาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 16 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | กันยายน 1990 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| กัน-แนค | บ้านตงกิง | NES | 5 ตุลาคม พ.ศ. 2533 [ 12 ] | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในอเมริกาเหนือโดยบริษัท ASCIIในเดือนกันยายน ปี 1991 |
| ไซเบอร์ไนท์ | บ้านตงกิง | เทอร์โบกราฟซ์-16 | 12 ตุลาคม พ.ศ. 2533 [ 15 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ก็อดซิลล่า[ 21 ] | โทโฮ | เกมบอย | ตุลาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 17 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | ตุลาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 18 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | พฤศจิกายน 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| มูชา | โทปแพลน | เซก้า เจเนซิส | 21 ธันวาคม พ.ศ. 2533 [ 20 ] | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในอเมริกาเหนือโดยบริษัท Seismic ในปี 1991 |
| คอลัมน์ † | เทเลเน็ต ญี่ปุ่น | MSX [ 13 ] | 25 ธันวาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Jay Geertson และถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ต่างๆ |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 19 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | ธันวาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รูนมาสเตอร์ 2 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1990 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รันดาร์ โนะ โบเคนที่ 3: ยามิ นิ มิเซราเรตะ มาจุสึชิ | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1990 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์ #20 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | มกราคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 21 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 22 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | มีนาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Gorby no Pipeline Daisakusen | รวบรวม | เมือง FM | วันที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| MSX [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||||
| โทคุมะ โชเตน | NES [ 12 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |||
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 23 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | เมษายน พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 24 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | พฤษภาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 25 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | มิถุนายน 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เซเรอิ เซนชิ สปริแกน | นากแซท ซอฟต์ | พีซีเอ็นจิ้น ซีดีรอม² | 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2534 [ 15 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 26 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | กรกฎาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 27 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | สิงหาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 28 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | กันยายน 1991 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปูโย ปูโย | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 25 ตุลาคม พ.ศ. 2534 [ 12 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โทคุมะ โชเตน | ระบบดิสก์ Famicom | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |||
| โทคุมะ โชเตน | NES | 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2536 [ 12 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 29 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | ตุลาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 30 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | พฤศจิกายน 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| GG อเลสเต | รวบรวม | เกมเกียร์ | 29 ธันวาคม พ.ศ. 2534 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 31 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | ธันวาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พนักงานขายหัวเราะ | รวบรวม | MSX2 [ 13 ] | 1991 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากนวนิยายเรื่อง " คนขายของหัวเราะ " ของฟูจิโกะ ฟูจิโอ เอ |
| PC-9801 [ 18 ] | 1991 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |||
| แบบทดสอบมังกร | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1991 [ 13 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปรมาจารย์รูน: สงครามระหว่างสามจักรวรรดิ | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | 1991 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สถานีแผ่นดิสก์หมายเลข 32 | รวบรวม | เอ็มเอสเอ็กซ์ | มกราคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซูเปอร์ อเลสเต | โทโฮ | ซูเปอร์เนส | 28 เมษายน พ.ศ. 2535 [ 22 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| สปริกแกน มาร์ค 2 [ 15 ] | นากแซท ซอฟต์ | พีซีเอ็นจิ้น ซูเปอร์ซีดีรอม² | 1 พฤษภาคม 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชิกิ โอนิ โนะ โคคุ: ชูโกคุเฮน – ไดอิชโช | รวบรวม | พีซี-98 | 22 กรกฎาคม 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชิกิ โอนิ โนะ โคคุ: Chūgokuhen – Dainishō | รวบรวม | พีซี-98 | 29 สิงหาคม 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชิกิ โอนิ โนะ โคคุ: ชูโกคุเฮน – ไดซันโช | รวบรวม | พีซี-98 | วันที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชิกิ โอนิ โนะ โคคุ: ชูโงกุเฮน – ไดยงโช | รวบรวม | พีซี-98 | 20 ตุลาคม 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปูโย ปูโย | เซก้า | อาร์เคด | ตุลาคม พ.ศ. 2535 [ 23 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เซก้า | เซก้า เจเนซิส | 18 ธันวาคม พ.ศ. 2535 [ 20 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับการสร้างใหม่และวางจำหน่ายอีกครั้งในบางประเทศในชื่อDr. Robotnik's Mean Bean MachineโดยSegaเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 1993 | |
| เซก้า | เกมเกียร์ | 19 มีนาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับการสร้างใหม่และวางจำหน่ายอีกครั้งในบางประเทศในชื่อDr. Robotnik's Mean Bean MachineโดยSegaในเดือนธันวาคม 1993 | |
| รวบรวม | พีซี-98 | 19 มีนาคม พ.ศ. 2536 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| บันเพรสโต | ซูเปอร์เนส | 10 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 22 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | วางจำหน่ายในชื่อSuper Puyo Puyoเวอร์ชั่นนี้ยังได้รับการผลิตซ้ำและวางจำหน่ายอีกครั้งในบางประเทศในชื่อKirby's AvalancheโดยNintendoเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1995 | |
| เอสพีเอส | X68000 | 25 มีนาคม พ.ศ. 2537 [ 24 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| บันเพรสโต | เกมบอย | 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2537 [ 21 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Winkysoft | |
| โบทเทค | พีซี-98 | 28 พฤษภาคม 2538 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เปิดตัวในชื่อPuyo Puyo สำหรับ Windows | |
| โบทเทค | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 2 สิงหาคม พ.ศ. 2539 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เปิดตัวในชื่อPuyo Puyo สำหรับ Windows 95 | |
| โบทเทค | แมคอินทอช | 28 ธันวาคม พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| โรโบ อเลสเต[ 20 ] | รวบรวม | เซก้าซีดี | 27 พฤศจิกายน 2535 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับการจัดจำหน่ายและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยบริษัท Tengenในปี 1993 |
| จากิ ครัช | นากแซท ซอฟต์ | ซูเปอร์เนส | วันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Disc Saga: Iraisha wa Monster? | รวบรวม | พีซี-98 | 1992 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Disc Saga: Yukemuri ni Kieta Bijotachi Yume no Naka e Rendezvous | รวบรวม | พีซี-98 | 1992 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Saga ดิสก์: Nagisa no Baka Taishou | รวบรวม | พีซี-98 | 1992 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นาโซ ปูโย | เซก้า | เกมเกียร์ | 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พนักงานขายหัวเราะ[ 20 ] | เซก้า | เซก้าซีดี | วันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมนี้สร้างขึ้นโดยอิงจากนวนิยายเรื่อง " คนขายของหัวเราะ " ของฟูจิโกะ ฟูจิโอ เอ |
| พาวเวอร์ สไตรค์ II [ 26 ] | เซก้า | ระบบหลัก | กันยายน พ.ศ. 2536 | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | |
| GG Aleste II | เซก้า | เกมเกียร์ | 1 ตุลาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | |
| สถานีดิสก์ เล่ม 1 | รวบรวม | พีซี-98 | 6 ตุลาคม พ.ศ. 2536 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซิลเฟีย[ 15 ] | บ้านตงกิง | พีซีเอ็นจิ้น ซูเปอร์ซีดีรอม² | 22 ตุลาคม 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| มาโด โมโนกาตาริ ARS | รวบรวม | พีซี-98 | 10 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เกมเกียร์ | 24 พฤศจิกายน 2538 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชั่นนี้เป็นการนำภาคแรกของARS มาทำใหม่ และวางจำหน่ายอีกครั้งในชื่อMadō Monogatari A: Dokidoki Vacation | ||
| นาโซ ปูโย 2 | เซก้า | เกมเกียร์ | 10 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่ม 2 | รวบรวม | พีซี-98 | 13 มกราคม พ.ศ. 2537 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่ม 3 | รวบรวม | พีซี-98 | 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2537 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ประกอบด้วยมาโด โมโนกาตาริ: มิจิคุสะ อิบุน |
| Nazo Puyo: Arle no Roux | เซก้า | เกมเกียร์ | 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2537 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปูโย ปูโย สึ | รวบรวม | อาร์เคด | กันยายน 1994 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รวบรวม | เซก้า เจเนซิส | 2 ธันวาคม พ.ศ. 2537 [ 20 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| รวบรวม | เกมเกียร์ | 16 ธันวาคม พ.ศ. 2537 [ 19 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| รวบรวม | พีซี-9801 | 27 ตุลาคม 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| รวบรวม | เซก้า ซาเทิร์น | 27 ตุลาคม พ.ศ. 2538 [ 27 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Bits Laboratory | |
| รวบรวม | ซูเปอร์เนส | 8 ธันวาคม พ.ศ. 2538 [ 22 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เปิดตัวเป็นSuper Puyo Puyo Tsu | |
| รวบรวม | พีซีเอ็นจิ้น ซีดีรอม² | 29 มีนาคม พ.ศ. 2539 [ 15 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Goo! และวางจำหน่ายในชื่อPuyo Puyo CD Tsu | |
| รวบรวม | วินโดวส์ 95 | 15 พฤศจิกายน 2539 [ 28 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| รวบรวม | เพลย์สเตชั่น | 15 พฤศจิกายน 2539 [ 29 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ปล่อยออกมาเป็นPuyo Puyo Tsu Ketteiban | |
| รวบรวม | เกมบอย | 13 ธันวาคม พ.ศ. 2539 [ 21 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| บันได | วันเดอร์สวอน | วันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ในขณะที่เกมPuyo Puyo เวอร์ชันนี้ วางจำหน่าย Sega เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ เกมนี้อยู่ | |
| เอสเอ็นเค | นีโอ จีโอ พ็อกเก็ต คัลเลอร์ | 22 กรกฎาคม 2542 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ในขณะที่เกมPuyo Puyo เวอร์ชันนี้ วางจำหน่าย Sega เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ เกมนี้อยู่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่ม 4 | รวบรวม | พีซี-98 | 7 ตุลาคม พ.ศ. 2537 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ประกอบด้วยGensei Fūkyō Den |
| นาโซ ปูโย | รวบรวม | พีซี-98 | 11 พฤศจิกายน 2537 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Gensei Kitan: Disc Saga III | รวบรวม | พีซี-98 | 4 มกราคม 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่ม 5 | รวบรวม | พีซี-98 | 9 มกราคม พ.ศ. 2538 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เกนเซย์ คิตัน | รวบรวม | พีซี-98 | 1 เมษายน พ.ศ. 2538 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่ม 6 | รวบรวม | พีซี-98 | 7 เมษายน พ.ศ. 2538 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซูเปอร์ นาโซ ปูโย: Rulue no Roux | บันเพรสโต | ซูเปอร์เนส | 26 พฤษภาคม 2538 [ 22 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่ม 7 | รวบรวม | พีซี-98 | 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2538 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | มีส่วนผสมของเมล็ดพันธุ์แห่งสายลม |
| ดิสก์สเตชั่น เล่ม 8 | รวบรวม | พีซี-98 | 6 ตุลาคม พ.ศ. 2538 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่ม 9 | รวบรวม | พีซี-98 | 9 มกราคม พ.ศ. 2539 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| มาโด โมโนกาตาริ: ฮานามารุ ไดโยจิเอนจิ | โทคุมะ โชเตน | ซูเปอร์เนส | 12 มกราคม พ.ศ. 2539 [ 22 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชาโดว์รัน | รวบรวม | เซก้าซีดี | 23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2539 [ 20 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 10 | รวบรวม | พีซี-98 | 5 เมษายน พ.ศ. 2539 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | มีเนื้อหาหยาบคายแทรก อยู่ ด้วย |
| ซูเปอร์นาโซ ปูโย 2 รูลือ โนะ เท็ตสึวัน ฮันโจกิ | รวบรวม | ซูเปอร์เนส | 26 มิถุนายน พ.ศ. 2539 [ 22 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 11 | รวบรวม | พีซี-98 | 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2539 [ 18 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 12 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 กันยายน พ.ศ. 2539 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปูโย ปูโย ซัน | รวบรวม | อาร์เคด | ธันวาคม พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เซก้า ซาเทิร์น | 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2540 [ 27 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |||
| นินเทนโด 64 | 31 ตุลาคม พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |||
| เพลย์สเตชั่น | 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2540 [ 29 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ปล่อยตัวเป็นปูโย ปูโย ซุน เกเตบัน | ||
| ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 17 เมษายน พ.ศ. 2541 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |||
| เกมบอยสี | 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 [ 21 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ในขณะที่เกมPuyo Puyo เวอร์ชันนี้ วางจำหน่าย Sega เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ เกมนี้อยู่ | ||
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 13 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2539 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 14 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 มีนาคม พ.ศ. 2540 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 15 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 มิถุนายน พ.ศ. 2540 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ประกอบด้วยเรื่องราวจากดินแดนลอยน้ำ |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 16 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 กันยายน พ.ศ. 2540 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| DiscStation Bessatsu ฉันคิดถึงคุณ | รวบรวม | เซก้า ซาเทิร์น | 30 ตุลาคม พ.ศ. 2540 [ 27 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 17 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2540 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 18 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 มีนาคม พ.ศ. 2541 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| วาคุ วาคุ ปูโย ปูโย ดันเจี้ยน | รวบรวม | เซก้า ซาเทิร์น | 2 เมษายน พ.ศ. 2541 [ 27 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น | 8 มีนาคม 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | วางจำหน่ายในชื่อWaku Waku Puyo Puyo Dungeon Ketteiban เซก้าเป็นเจ้าของPuyo Puyoณ เวลาที่ท่าเรือแห่งนี้ | ||
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 19 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2541 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ประกอบด้วยศาสตร์ลึกลับ |
| มาโด โมโนกาตาริ | รวบรวม | เซก้า ซาเทิร์น | 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2541 [ 27 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | นี่เป็นเกมแรกที่ยอมรับว่า Sega เป็นเจ้าของตัวละครPuyo Puyo |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 20 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 กันยายน พ.ศ. 2541 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ประกอบด้วยComet Summoner |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 21 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2541 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปูโย ปูโย~น | เซก้า | ดรีมแคสต์ | 4 มีนาคม 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รวบรวม | นินเทนโด 64 | 3 ธันวาคม พ.ศ. 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| รวบรวม | เพลย์สเตชั่น | 16 ธันวาคม พ.ศ. 2542 [ 29 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| รวบรวม | เกมบอยสี | 22 กันยายน พ.ศ. 2543 [ 21 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 22 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 มีนาคม พ.ศ. 2542 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 23 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 มิถุนายน พ.ศ. 2542 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Puyo Puyo Gaiden: สงครามปูโย | รวบรวม | เกมบอยสี | 27 สิงหาคม พ.ศ. 2542 [ 21 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 24 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 กันยายน พ.ศ. 2542 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 25 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2542 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปูโย ปูโยดา! | รวบรวม | ดรีมแคสต์ | วันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รวบรวม | อาร์เคด | 26 ธันวาคม พ.ศ. 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 26 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 มีนาคม พ.ศ. 2543 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Arle no Bouken: มาโฮว โนะ จิวเวล | รวบรวม | เกมบอยสี | 31 มีนาคม พ.ศ. 2543 [ 30 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ดิสก์สเตชั่น เล่มที่ 27 | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 6 มิถุนายน พ.ศ. 2543 [ 25 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ท่องเที่ยว มหัศจรรย์ | รวบรวม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 13 ตุลาคม พ.ศ. 2543 [ 31 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| กล่องปูโย่ ปูโย่ | รวบรวม | เพลย์สเตชั่น | 21 ธันวาคม พ.ศ. 2543 [ 32 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซานาค เอ็กซ์ ซานาค | รวบรวม | เพลย์สเตชั่น | 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 [ 33 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| กูรู โลจิ แชมป์ | รวบรวม | เกมบอย แอดวานซ์ | 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 [ 34 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โปจิและเนีย[ 35 ] | ไทโตะ | อาร์เคด | 24 ธันวาคม พ.ศ. 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | Aiky เข้ามารับช่วงการพัฒนา[ 36 ]ร่วมเผยแพร่กับSNK Playmore |
ลิงก์ภายนอก
- คอมไพล์หน้า
- หน้าอัลกี้
- Compile Stationคือพอร์ทัลสำหรับการคอมไพล์ โดย D4 Enterprise, inc.
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ MileStone - เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ MileStone บริษัทออกแบบเกมที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Compile (ภาษาญี่ปุ่น)
- Mono Omou Ishi (Thinking Stone) - บล็อกภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการของ MileStone (ปัจจุบันไม่มีการอัปเดตแล้ว)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Compile Heart - เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Compile Heart บริษัทออกแบบเกมที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Compile