กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 24 นาที

เครื่องเล่นเกมพกพา

เครื่องเล่นเกมพกพาหรือเรียกสั้นๆ ว่าเครื่องเล่นเกมพกพา คือ เครื่องเล่นเกมวิดีโอขนาดเล็ก พกพาสะดวกมีหน้าจอ ปุ่มควบคุมเกม...

เครื่องเล่นเกมพกพา

Nintendo DS Lite (ปี 2006) เครื่องเล่นเกมพกพาที่ขายดีที่สุด และเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสามโดยรวม

เครื่องเล่นเกมพกพาหรือเรียกสั้นๆ ว่าเครื่องเล่นเกมพกพา คือ เครื่องเล่นเกมวิดีโอขนาดเล็ก พกพาสะดวกมีหน้าจอ ปุ่มควบคุมเกม และลำโพงในตัว[ 1 ]เครื่องเล่นเกมพกพามีขนาดเล็กกว่าเครื่องเล่นเกมวิดีโอสำหรับบ้านและมีตัวเครื่อง หน้าจอ ลำโพง และปุ่มควบคุมอยู่ในเครื่องเดียว ทำให้ผู้เล่นสามารถพกพาไปเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา[ 2 ] [ 3 ]

ในปี พ.ศ. 2519 Mattel ได้เปิด ตัวเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาเครื่องแรกด้วยการวางจำหน่ายAuto Race [ 4 ] ต่อมา บริษัทหลายแห่ง—รวมถึงColecoและMilton Bradley—ได้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์แบบตั้งโต๊ะหรือแบบพกพาที่มีน้ำหนักเบาสำหรับเล่นเกมเดียว[ 5 ]เครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์คือMerlinจากปี พ.ศ. 2521 ซึ่งขายได้มากกว่า 5 ล้านเครื่อง[ 6 ]เครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกที่มีตลับเกม แบบเปลี่ยนได้ คือ Milton Bradley Microvisionในปี พ.ศ. 2522 [ 7 ]

Nintendoได้รับเครดิตว่าเป็นผู้ทำให้แนวคิดเครื่องเล่นเกมพกพาเป็นที่นิยมด้วยการเปิดตัวGame Boyในปี 1989 [ 3 ]และยังคงครองตลาดเครื่องเล่นเกมพกพามาจนถึงปัจจุบัน[ 8 ] [ 9 ] เครื่องเล่นเกมพกพาเครื่อง แรก ที่เชื่อมต่อ อินเทอร์เน็ตได้และเครื่องแรกที่มีหน้าจอสัมผัสคือGame.comซึ่งวางจำหน่ายโดยTiger Electronicsในปี 1997 [ 10 ] Nintendo DSที่วางจำหน่ายในปี 2004 ทำให้การควบคุมด้วยหน้าจอสัมผัสและการเล่นเกมออนไลน์แบบไร้สาย เป็นที่นิยม กลายเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ขายดีที่สุดด้วยยอดขายมากกว่า150 ล้านเครื่องทั่วโลก[ 11 ]

ประวัติศาสตร์

ไทม์ไลน์

ตารางนี้แสดงรายชื่อเครื่องเล่นเกมพกพาตามรุ่นที่มียอดขายเกิน 1 ล้านเครื่อง ไม่มีเครื่องเล่นเกมพกพาใดทำยอดขายได้ถึงระดับนี้ก่อนเครื่องเล่นเกมรุ่นที่สี่ รายชื่อนี้ไม่รวมเครื่องเล่นเกมเฉพาะทางเช่นเกม LCDและทามาก็อตจิ

ผู้ผลิต คนรุ่นพกพา
ครั้งที่สอง (1979–1991) ครั้งที่สี่ (1989–2003) ครั้งที่ห้า (1995–2003) ครั้งที่หก (1999–2010) ครั้งที่เจ็ด (2004–2014) ลำดับที่แปด (ปี 2011 – ปัจจุบัน) ฉบับที่เก้า (2022–ปัจจุบัน)
อัสROG Xbox Ally [ a ]
อาตาริAtari Lynx [ b ] (2 ล้าน)
บันไดWonderSwan [ c ] (3.50 ล้าน)
มิลตัน แบรดลีย์ไมโครวิชั่น
เอ็นซีซีเทอร์โบเอ็กซ์เพรส(1.5 ล้าน)
นินเทนโดGame & Watch [ d ] (43.4 ล้าน)เกมบอย[ d ] (118.69 ล้าน)เกมบอยคัลเลอร์[ d ] (<49.3 ล้าน)เกมบอย แอดวานซ์[วัน] (81.51 ล้าน)นินเทนโด DS [ d ] (154.02 ล้าน)นินเทนโด 3DS [ c ] (75.94 ล้าน)นินเทนโด สวิตช์[ d ] [ e ] (155.37 ล้าน)Nintendo Switch 2 [ d ] [ e ] (17.37 ล้าน)
โนเกียN-Gage [ b ] (3 ล้าน)
เซก้าเกมเกียร์[ c ] (10.6 ล้าน)Genesis Nomad [ b ] (~1 ล้าน)
เอสเอ็นเคNeo Geo Pocket [ c ] (2 ล้าน)นีโอจีโอเอ็กซ์
โซนี่PlayStation Portable [ c ] (>80 ล้านเครื่อง)PlayStation Vita [ b ] (16.21 ล้าน)
วาล์วดาดฟ้าไอน้ำ[ c ] [ e ] (3.7 ล้าน) [ 13 ]

ต้นกำเนิด

ต้นกำเนิดของเครื่องเล่นเกมพกพาพบได้ในอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาและแบบตั้งโต๊ะในช่วงทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้สามารถเล่นได้เพียงเกมเดียว[ 3 ]มีขนาดพอดีกับฝ่ามือหรือบนโต๊ะ และอาจใช้จอแสดงผลวิดีโอหลากหลายประเภท เช่นLED , VFDหรือLCD [ 14 ] ในปี 1978 นิตยสาร Popular Electronicsได้อธิบายเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาว่าเป็น "เกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่ใช้วิดีโอ" และ "เกมที่ไม่ใช้ทีวี" ซึ่งแตกต่างจากอุปกรณ์ที่ต้องใช้หน้าจอโทรทัศน์[ 15 ]เกมอิเล็กทรอนิกส์แบบพกพามีต้นกำเนิดมาจากการสังเคราะห์ อุปกรณ์ ไฟฟ้าเชิงกล แบบพกพาและแบบตั้งโต๊ะก่อนหน้านี้ เช่นElectronic Tic-Tac-ToeของWaco (1972) [ 14 ] Periscope-Firing Rangeของ Cragstan (1951) [ 16 ]และ ตลาดเครื่องคิดเลขที่ขับเคลื่อนด้วยจอแสดง ผลแบบออ ปโตอิเล็กทรอนิกส์ ที่ กำลังเกิดขึ้น ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 [ 17 ] [ 18 ]การสังเคราะห์นี้เกิดขึ้นในปี 1976 เมื่อ "Mattel เริ่มดำเนินการผลิตเกมกีฬาขนาดเท่าเครื่องคิดเลข ซึ่งต่อมากลายเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาเครื่องแรกของโลก โครงการนี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อ Michael Katz ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Mattel บอกกับวิศวกรในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์ให้ออกแบบเกมที่มีขนาดเท่าเครื่องคิดเลข โดยใช้เทคโนโลยี LED (ไดโอดเปล่งแสง)" [ 19 ]

ความสำเร็จครั้งใหญ่ของเรามาจากแนวคิดที่ผมคิดขึ้นเอง นั่นก็คือเกมพกพาเครื่องแรก ผมขอให้กลุ่มออกแบบลองคิดดูว่าจะสร้างเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีขนาดเท่าเครื่องคิดเลขได้หรือไม่
—ไมเคิล แคทซ์ อดีตผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท แมทเทล ทอยส์[ 19 ]
เกมแอนด์วอทช์บอล

ผลลัพธ์คือการวางจำหน่ายAuto Race ในปี 1976 [ 20 ]ตามมาด้วยFootballในปี 1977 [ 21 ] [ 22 ]เกมทั้งสองประสบความสำเร็จอย่างมากจน Katz กล่าวว่า "เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพาง่ายๆ เหล่านี้กลายเป็น 'หมวดหมู่มูลค่า 400 ล้านดอลลาร์'" [ 14 ]ต่อมา Mattel ได้รับรางวัลจากอุตสาหกรรมในฐานะผู้คิดค้นนวัตกรรมด้านจอแสดงผลอุปกรณ์เกมพกพา[ 23 ]ในไม่ช้า ผู้ผลิตรายอื่นๆ รวมถึงColeco , Parker Brothers , Milton Bradley , EntexและBandai [ 5 ]ก็เริ่มผลิตเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบตั้งโต๊ะและแบบพกพาของตนเองตามมา

ในปี พ.ศ. 2522 เครื่องเล่นเกม พก พา Microvisionที่ใช้จอ LCD ซึ่งออกแบบโดย Smith Engineering และจัดจำหน่ายโดย Milton-Bradley [ 24 ]กลายเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกและเป็นเครื่องแรกที่ใช้ตลับเกมแบบเปลี่ยนได้[ 7 ]เกม Cosmic Hunter (1981) บน Microvision ยังได้แนะนำแนวคิดของปุ่มควบคุมทิศทางบนอุปกรณ์เล่นเกมพกพา[ 25 ]และใช้งานโดยใช้นิ้วโป้งในการควบคุมตัวละครบนหน้าจอในทิศทางใดก็ได้จากสี่ทิศทาง[ 26 ]

ในปี พ.ศ. 2522 ขณะเดินทางด้วยรถไฟความเร็วสูงกุนเป โยโคอิได้เห็นนักธุรกิจคนหนึ่งกำลังเบื่อหน่ายกับการใช้เครื่องคิดเลขLCDโดยการกดปุ่มต่างๆ โยโคอิจึงเกิดไอเดียเกี่ยวกับนาฬิกาที่สามารถใช้เป็นเครื่องเล่นเกมขนาดเล็กเพื่อฆ่าเวลาได้[ 27 ]ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2523 นินเทนโดได้เริ่มวางจำหน่ายเกมอิเล็กทรอนิกส์หลายชุดที่ออกแบบโดยโยโคอิ ซึ่งเรียกว่าเกมGame & Watch [ 28 ]โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ใช้ในเครื่องคิดเลขขนาดเท่าบัตรเครดิตที่วางจำหน่ายในตลาด โยโคอิได้ออกแบบเกม LCD หลายชุดให้มีหน้าจอแสดงเวลาดิจิทัลที่มุมของหน้าจอ[ 29 ]สำหรับเกม Game & Watch ที่ซับซ้อนขึ้นในภายหลัง โยโคอิได้คิดค้นปุ่มควบคุมทิศทางรูปกากบาทหรือ "D-pad" สำหรับควบคุมตัวละครบนหน้าจอ[ 30 ]โยโคอิยังได้รวมปุ่มควบคุมทิศทางของเขาไว้ใน ตัวควบคุม NESด้วย และตัวควบคุมนิ้วหัวแม่มือรูปกากบาทก็กลายเป็นมาตรฐานในตัวควบคุมเกมคอนโซลและแพร่หลายไปทั่วอุตสาหกรรมวิดีโอเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา[ 31 ] [ 32 ]เมื่อโยโคอิเริ่มออกแบบเครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกของนินเทนโด เขาได้คิดค้นอุปกรณ์ที่ผสมผสานองค์ประกอบของเครื่อง Game & Watch และเครื่องเล่นเกม Famicom เข้าด้วยกัน[ 33 ]รวมถึงตัวควบคุม D-pad ของทั้งสองเครื่อง ผลลัพธ์ที่ได้คือ Nintendo Game Boy

ในปี พ.ศ. 2525 Bandai LCD Solarpower เป็นอุปกรณ์เล่นเกม ที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์เครื่องแรกเกมบางเกม เช่นเกมสยองขวัญTerror Houseมีแผง LCD สองแผง วางซ้อนกัน เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติใน ยุคแรก [ 34 ]ในปี พ.ศ. 2526 Tomytronic 3DของTakara Tomyจำลอง3 มิติ โดยใช้แผง LCDสองแผงที่ส่องสว่างด้วยแสงภายนอกผ่านหน้าต่างด้านบนของอุปกรณ์ ทำให้เป็นฮาร์ดแวร์วิดีโอ 3 มิติสำหรับใช้ในบ้านเครื่องแรก[ 35 ]

จุดเริ่มต้น

ช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เป็นจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมเครื่องเล่นเกมพกพาสมัยใหม่ หลังจากที่ Microvision ล่มสลายไป เนื่องจาก เครื่องเล่นเกม LCD ที่มีแสงไฟด้านหลังและกราฟิกสีนั้นใช้พลังงานมาก จึงไม่เป็นมิตรกับแบตเตอรี่เหมือนกับ Game Boy รุ่นแรกที่ไม่มีแสงไฟด้านหลังและมีกราฟิกขาวดำ ทำให้แบตเตอรี่ใช้งานได้นานกว่า ในขณะนั้น เทคโนโลยี แบตเตอรี่แบบชาร์จได้ยังไม่พัฒนาเต็มที่ ดังนั้นเครื่องเล่นเกมที่ทันสมัยกว่าในเวลานั้น เช่นGame GearและLynxจึงไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับ Game Boy

แม้ว่าจะมีแบตเตอรี่แบบชาร์จได้จากผู้ผลิตรายอื่นวางจำหน่ายสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานสูงกว่า Game Boy แต่แบตเตอรี่เหล่านั้นใช้ กระบวนการผลิต นิกเกิล-แคดเมียมและต้องปล่อยประจุจนหมดก่อนชาร์จใหม่เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่แบตเตอรี่ตะกั่วกรดสามารถใช้กับอุปกรณ์จำกัดวงจรในรถยนต์ (อุปกรณ์เสียบปลั๊กไฟในรถยนต์) ได้ แต่แบตเตอรี่เหล่านั้นพกพาลำบาก แบตเตอรี่ NiMH รุ่นหลัง ซึ่งไม่มีข้อกำหนดเรื่องประสิทธิภาพสูงสุดนี้ เพิ่งวางจำหน่ายในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ซึ่งเป็นเวลาหลายปีหลังจากที่ Game Gear, Atari Lynx และ Game Boy รุ่นแรกเลิกผลิตไปแล้ว ในช่วงเวลาที่เครื่องเล่นเกมพกพาที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้ายังมีข้อจำกัดทางเทคนิคอย่างเข้มงวด แบตเตอรี่จึงมี ค่า mAh ต่ำมาก เนื่องจากแบตเตอรี่ที่มีความหนาแน่นพลังงานสูงยังไม่พร้อมใช้งาน

เครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ เช่นNintendo DSและPlayStation Portableใช้ แบตเตอรี่ ลิเธียมไอออน แบบชาร์จได้ ที่มีรูปทรงเฉพาะ ส่วนเครื่องเล่นเกมรุ่นที่เจ็ดอื่นๆ เช่นGP2Xใช้แบตเตอรี่อัลคาไลน์ มาตรฐาน เนื่องจากค่าความจุ (mAh) ของแบตเตอรี่อัลคาไลน์เพิ่มขึ้นตั้งแต่ทศวรรษ 1990 พลังงานที่จำเป็นสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาอย่าง GP2X จึงอาจมาจากแบตเตอรี่เพียงไม่กี่ก้อน

เกมบอย

เกมบอยรุ่นแรก

นินเทนโดวางจำหน่าย Game Boy เมื่อวันที่ 21 เมษายน 1989 (กันยายน 1990 สำหรับสหราชอาณาจักร) ทีมออกแบบที่นำโดยGunpei Yokoiเคยรับผิดชอบ ระบบ Game & WatchรวมถึงเกมMetroidและKid Icarus สำหรับ Nintendo Entertainment Systemมาก่อน Game Boy ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยHiroshi Yamauchi ประธานบริษัทนินเทนโด ที่กล่าวว่าหน้าจอขาวดำเล็กเกินไป และพลังการประมวลผลไม่เพียงพอ แต่ทีมออกแบบรู้สึกว่าต้นทุนเริ่มต้นที่ต่ำและการประหยัดพลังงานแบตเตอรี่มีความสำคัญมากกว่า และเมื่อเทียบกับ Microvision แล้ว Game Boy ถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่

โยโคอิตระหนักว่า Game Boy ต้องการแอปพลิเคชันที่ดึงดูดใจอย่างมาก —อย่างน้อยหนึ่งเกมที่จะกำหนดนิยามของคอนโซลและโน้มน้าวให้ลูกค้าซื้อ ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2531 มินารุ อาราคาวะซีอีโอของ Nintendo of America ในขณะนั้น ได้เห็นการสาธิตเกมTetrisในงานแสดงสินค้า Nintendo ซื้อลิขสิทธิ์เกมและบรรจุลงในเครื่อง Game Boy เป็นเกมเปิดตัว เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว ภายในสิ้นปีมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านเครื่องในสหรัฐอเมริกา[ 36 ]ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2548 Game Boy และGame Boy Colorมียอดขายรวมกันมากกว่า 118 ล้านเครื่องทั่วโลก[ 37 ] [ 38 ]

อาตารี ลินซ์

Atari Lynx I และ II

ในปี 1987 Epyxได้สร้าง Handy Game ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จะกลายเป็น Atari Lynx ในปี 1989 มันเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาสีเครื่องแรกที่เคยผลิตขึ้น และเป็นเครื่องแรกที่มี หน้าจอ เรืองแสงนอกจากนี้ยังรองรับการเชื่อมต่อเครือข่ายกับผู้เล่นได้มากถึง 17 คน และมีฮาร์ดแวร์ขั้นสูงที่ช่วยให้สามารถซูมและปรับขนาดภาพได้ Lynx ยังสามารถพลิกกลับหัวเพื่อรองรับ ผู้เล่น ถนัดซ้ายได้ อีกด้วย อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติทั้งหมดนี้มาพร้อมกับราคาสูง ทำให้ผู้บริโภคมองหาทางเลือกที่ถูกกว่า Lynx ยังมีขนาดใหญ่และใช้งานยาก สิ้นเปลืองแบตเตอรี่อย่างรวดเร็ว และขาดการสนับสนุนจากบริษัทภายนอกเหมือนกับคู่แข่ง เนื่องจากราคาสูง อายุการใช้งานแบตเตอรี่สั้น การขาดแคลนการผลิต เกมที่น่าสนใจน้อย และแคมเปญการตลาดที่ดุดันของ Nintendo แม้ว่าจะมีการออกแบบใหม่ในปี 1991 แต่ Lynx ก็ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์อย่างไรก็ตาม บริษัทอย่าง Telegames ช่วยประคับประคองระบบนี้ให้คงอยู่ต่อไปได้นานกว่าช่วงที่หมดความสำคัญในเชิงพาณิชย์ และเมื่อ Hasbro เจ้าของรายใหม่ปล่อยสิทธิ์ในการพัฒนาเกมสู่สาธารณะ นักพัฒนาอิสระอย่าง Songbird ก็สามารถปล่อยเกมเชิงพาณิชย์ใหม่ๆ สำหรับระบบนี้ได้ทุกปีจนถึงเกม Winter Games ในปี 2004

เทอร์โบเอ็กซ์เพรส

อุปกรณ์พกพา TurboExpress

TurboExpress เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่พัฒนามาจาก TurboGrafx วางจำหน่ายในปี 1990 ในราคา 249.99 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วนในประเทศญี่ปุ่นใช้ชื่อว่าPC Engine GT

มันเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ล้ำหน้าที่สุดในยุคนั้น และสามารถเล่นเกมทั้งหมด ของ TurboGrafx-16ได้ (ซึ่งอยู่ในสื่อขนาดเล็กเท่าบัตรเครดิตที่เรียกว่าHuCards ) มันมีหน้าจอขนาด 66 มม. (2.6 นิ้ว) เท่ากับ Game Boy รุ่นแรก แต่มีความละเอียดสูงกว่ามาก และสามารถแสดงสไปรท์ ได้พร้อมกัน 64 ตัว: 16 ตัวต่อเส้นสแกน ใน 512 สี (แม้ว่าฮาร์ดแวร์จะรองรับได้เพียง 481 สีพร้อมกันก็ตาม) มันมี RAM 8 กิโลไบต์Turbo ทำงานบนซีพียู HuC6820 ที่ความเร็ว 1.79 หรือ 7.16  เมกะ เฮิร์ ตซ์

จูนเนอร์ทีวี "TurboVision" ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริม มีอินพุตเสียง/วิดีโอแบบ RCA ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ TurboExpress เป็นจอภาพวิดีโอได้ ส่วน "TurboLink" ช่วยให้เล่นได้สองคนFalconซึ่งเป็นโปรแกรมจำลองการบิน มีโหมดการต่อสู้ทางอากาศแบบ "หัวต่อหัว" ที่เข้าถึงได้ผ่าน TurboLink เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เกมสำหรับ TG-16 น้อยมากที่นำเสนอโหมดการเล่นแบบร่วมมือกันโดยเฉพาะที่ออกแบบมาสำหรับ TurboExpress โดยเฉพาะ

บิตคอร์ป เกมเมท

เกมและการ์ดเกม

Bitcorp Gamemate เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อตอบโต้ Nintendo Game Boy โดยวางจำหน่ายในเอเชียในปี 1990 และจำหน่ายไปทั่วโลกภายในปี 1991

เช่นเดียวกับ Game Gear เครื่องนี้มีลักษณะแนวนอน และเช่นเดียวกับ Game Boy ต้องใช้แบตเตอรี่ AA 4 ก้อน แต่แตกต่างจาก Game Boy รุ่นเลียนแบบในภายหลังหลายรุ่น ตรงที่ชิ้นส่วนภายในประกอบอย่างมืออาชีพ (ไม่ใช่ชิปแบบ "glop-top") น่าเสียดายที่ข้อเสียร้ายแรงของระบบนี้คือหน้าจอ แม้แต่เมื่อเทียบกับมาตรฐานในยุคนั้น หน้าจอของมันก็ใช้งานค่อนข้างยาก มี ปัญหา เรื่องภาพซ้อน คล้าย กับปัญหาที่พบได้ทั่วไปใน Game Boy รุ่นแรกๆ อาจเป็นเพราะเหตุนี้ ยอดขายจึงค่อนข้างแย่ และ Bitcorp ก็ปิดตัวลงในปี 1992 อย่างไรก็ตาม เกมใหม่ๆ ยังคงถูกวางจำหน่ายในตลาดเอเชียต่อไป อาจจะจนถึงปี 1994 จำนวนเกมทั้งหมดที่วางจำหน่ายสำหรับระบบนี้ยังคงไม่ทราบแน่ชัด

เกมของ Gamate ถูกออกแบบมาสำหรับระบบเสียงสเตอริโอ แต่เครื่องเล่นเกมนั้นมีเพียงลำโพงโมโนเท่านั้น

เกมเกียร์

เกมเกียร์

Game Gear เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาสีเครื่องแรกที่ผลิตโดย Sega วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1990 และในอเมริกาเหนือและยุโรปในปี 1991 โดยใช้พื้นฐานจากMaster Systemซึ่งทำให้ Sega สามารถสร้างเกม Game Gear ได้อย่างรวดเร็วจากคลังเกมขนาดใหญ่สำหรับ Master System แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับ Nintendo แต่ Game Gear ก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นคู่แข่งที่ค่อนข้างทนทาน โดยมีอายุการใช้งานยาวนานกว่า Game Boy รุ่นอื่นๆ

แม้ว่า Game Gear จะพบเห็นได้บ่อยที่สุดในสีดำหรือสีกรมท่า แต่ก็ยังมีการวางจำหน่ายในสีอื่นๆ อีกหลากหลายสี ได้แก่ สีแดง สีฟ้าอ่อน สีเหลือง สีม่วง และสีใส โดยทุกสีนั้นวางจำหน่ายในจำนวนจำกัด และส่วนใหญ่มักวางจำหน่ายเฉพาะในตลาดเอเชียเท่านั้น

หลังจากที่ Sega ประสบความสำเร็จกับ Game Gear พวกเขาก็เริ่มพัฒนาเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อมาในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซึ่งตั้งใจจะใช้ หน้า จอ สัมผัส ซึ่งเร็วกว่า Nintendo DSหลายปีอย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดังกล่าวมีราคาแพงมากในขณะนั้น และคาดว่าเครื่องเล่นเกมพกพานี้จะมีราคาประมาณ 289 ดอลลาร์ หากวางจำหน่าย Sega จึงตัดสินใจระงับแนวคิดนี้และวางจำหน่ายGenesis Nomad ซึ่ง เป็นเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นGenesis แทน [ 39 ]

วาตาระ ซูเปอร์ไวชั่น

จอภาพ Watara Supervision แบบปรับเอียงได้

เครื่องเล่นเกม Watara SuperVision วางจำหน่ายในปี 1992 เพื่อพยายามแข่งขันกับ Nintendo Game Boy รุ่นแรกออกแบบคล้ายกับ Game Boy มาก แต่เป็นสีเทาและมีหน้าจอใหญ่กว่าเล็กน้อย รุ่นที่สองทำโดยมีบานพับอยู่ตรงกลางและสามารถงอได้เล็กน้อยเพื่อให้ผู้ใช้ใช้งานได้สะดวกสบายยิ่งขึ้น แม้ว่าระบบนี้จะประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อยอดขายของ Nintendo หรือ Sega SuperVision ได้รับการออกแบบใหม่เป็นครั้งสุดท้ายในชื่อ "The Magnum" วางจำหน่ายในจำนวนจำกัดและมีขนาดใกล้เคียงกับGame Boy Pocketมีให้เลือกสามสี ได้แก่ สีเหลือง สีเขียว และสีเทา Watara ออกแบบเกมเองหลายเกม แต่ก็ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทภายนอก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Sachen

มีอะแดปเตอร์ทีวีให้เลือกใช้ทั้งในรูปแบบ PAL และ NTSC ซึ่งสามารถแปลงภาพขาวดำของ Supervision ให้เป็น 4 สีได้ คล้ายคลึงกับ Super Game Boy ของ Nintendo ในบางแง่มุม

ฮาร์ทุง เกมมาสเตอร์

เครื่องเล่นเกมพกพา Hartung Game Master เป็นเครื่องเล่นเกมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก ออกวางจำหน่ายในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยไม่ทราบช่วงเวลาที่แน่ชัด คุณภาพกราฟิกต่ำกว่าเครื่องเล่นเกมอื่นๆ ในยุคเดียวกันมาก โดยแสดงผลเพียง 64x64 พิกเซล มีให้เลือกสามสี คือ ดำ ขาว และม่วง และมักถูกเปลี่ยนชื่อแบรนด์ใหม่โดยผู้จัดจำหน่าย เช่น Delplay, Videojet และ Systema

ไม่ทราบจำนวนเกมที่วางจำหน่ายอย่างแน่ชัด แต่คาดว่าน่าจะประมาณ 20 เกม ระบบนี้พบเห็นได้บ่อยที่สุดในยุโรปและออสเตรเลีย

ปลายทศวรรษ 1990

มาถึงตอนนี้ การที่ผลิตภัณฑ์ของ นินเทนโด ขาดการพัฒนาที่สำคัญ ทำให้สามารถ พัฒนาเครื่องเล่นเกมที่ทันสมัยกว่า เช่นNeo Geo Pocket ColorและWonderSwan Color ได้

เซก้า เจเนซิส โนแมด

เซก้า โนแมด

เครื่องเล่นเกม Nomad วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2538 เฉพาะในอเมริกาเหนือเท่านั้น[ 40 ] [ 41 ]การวางจำหน่ายครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจาก Genesis วางจำหน่ายในตลาดได้ 6 ปี โดยมีเกม Genesis มากกว่า 500 เกม ตามคำกล่าวของโจ มิลเลอร์ อดีตหัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Sega of America เครื่องเล่นเกม Nomad ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อทดแทน Game Gear เขาเชื่อว่า Sega ของญี่ปุ่นวางแผนสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นใหม่นี้น้อยมาก[ 42 ] Sega ให้การสนับสนุนเครื่องเล่นเกม 5 รุ่น ได้แก่Saturn , Genesis, Game Gear , PicoและMaster Systemรวมถึงอุปกรณ์เสริมSega CDและ32X ในญี่ปุ่น Mega Drive ไม่เคยประสบความสำเร็จ และ Saturn ประสบความสำเร็จมากกว่า PlayStation ของ Sony ดังนั้นฮายาโอะ นาคายามะ ซีอีโอของ Sega Enterprises จึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่ Saturn [ 43 ]ในปี พ.ศ. 2542 เครื่องเล่นเกม Nomad ถูกขายในราคาต่ำกว่าหนึ่งในสามของราคาเดิม[ 44 ]

เกมบอยพ็อกเก็ต

เกม Game Boy Pocket รุ่นแรกวางจำหน่าย

Game Boy Pocket เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการออกแบบใหม่ของ Game Boy รุ่นดั้งเดิม โดยมีคุณสมบัติเหมือนกันทุกประการ วางจำหน่ายในปี 1996 ที่น่าสังเกตคือ รุ่นนี้มีขนาดเล็กกว่าและเบากว่า มีให้เลือกเจ็ดสี ได้แก่ สีแดง สีเหลือง สีเขียว สีฟ้า สีชมพู สีดำ สีเงิน และสีใส ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AAA สองก้อน ซึ่งให้เวลาเล่นเกมประมาณ 10 ชั่วโมง[ 45 ]หน้าจอเปลี่ยนเป็นจอแสดงผลขาวดำอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นจอแสดงผลขาวดำแบบ "ซุปถั่ว" ของ Game Boy รุ่นดั้งเดิม[ 46 ]แม้ว่า Game Boy Pocket จะไม่มีไฟแบ็คไลท์เหมือนกับรุ่นก่อนหน้า ทำให้เล่นในที่มืดไม่ได้ แต่ก็ปรับปรุงการมองเห็นและเวลาตอบสนองของพิกเซลได้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (โดยส่วนใหญ่ช่วยลดปัญหาภาพซ้อน ) [ 47 ]

Game Boy Pocket รุ่นแรกไม่มีไฟ LEDแสดงระดับแบตเตอรี่ แต่ได้เพิ่มฟีเจอร์นี้เข้ามาเนื่องจากความต้องการของสาธารณชน Game Boy Pocket ไม่ใช่แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ใหม่และสามารถเล่นซอฟต์แวร์เดียวกันกับ Game Boy รุ่นดั้งเดิมได้[ 48 ]

เกมคอม

เกมคอม

Game.com เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่วางจำหน่ายโดยTiger Electronicsในเดือนกันยายน ปี 1997 มันนำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ มากมายสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา และมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า โดยมีคุณสมบัติและฟังก์ชันแบบเดียวกับ PDA เช่น หน้าจอสัมผัสและปากกาสไตลัส

เกมบอยสี

Game Boy Color เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกของนินเทนโดที่ใช้สี Color

Game Boy Color (เรียกอีกอย่างว่า GBC หรือ CGB) เป็นเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อจาก Game Boy ของ Nintendo โดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 1998 และในสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤศจิกายนปีเดียวกัน มีหน้าจอสีและมีขนาดใหญ่กว่าGame Boy Pocket เล็กน้อย หน่วยประมวลผลเร็วกว่า Game Boy ถึงสองเท่า และมีหน่วยความจำมากกว่าสองเท่า นอกจากนี้ยังมี พอร์ตสื่อสาร อินฟราเรดสำหรับการเชื่อมต่อแบบไร้สาย ซึ่งไม่มีใน Game Boy รุ่นต่อมา เช่น Game Boy Advance

Game Boy Color เป็นการตอบสนองต่อแรงกดดันจากนักพัฒนาเกมที่ต้องการระบบใหม่ เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่า Game Boy แม้ในรุ่นล่าสุด (Game Boy Pocket) ก็ยังไม่เพียงพอ ผลิตภัณฑ์ที่ได้นั้นสามารถเล่นเกมรุ่นเก่าได้ ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับระบบคอนโซลพกพา และใช้ประโยชน์จากคลังเกมขนาดใหญ่และฐานผู้ใช้ที่มีอยู่ของระบบรุ่นก่อนหน้า สิ่งนี้กลายเป็นคุณสมบัติหลักของตระกูล Game Boy เนื่องจากทำให้การเปิดตัวแต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยคลังเกมที่ใหญ่กว่าคู่แข่งอย่างมาก ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2548 Game Boy และGame Boy Colorมียอดขายรวมกัน 118.69 ล้านเครื่องทั่วโลก[ 37 ] [ 38 ]

เครื่องเล่นเกมนี้สามารถแสดงสีได้มากถึง 56 สีพร้อมกันบนหน้าจอ จากจานสีที่มีอยู่ 32,768 สี และสามารถเพิ่มการไล่เฉดสีพื้นฐานสี่สีให้กับเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Game Boy รุ่นแรกได้ นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดสีแยกกันให้กับตัวละครและฉากหลังได้ ทำให้มีสีรวมมากกว่าสี่สี

นีโอ จีโอ พ็อกเก็ต คัลเลอร์

นีโอ จีโอ พ็อกเก็ต คัลเลอร์

Neo Geo Pocket Color (หรือ NGPC) วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1999 และต่อมาในสหรัฐอเมริกาและยุโรปในปีเดียวกัน เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาสี 16 บิตที่ออกแบบโดยSNKผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลและเครื่องเล่นเกมอาร์เคดNeo Geo [ 49 ]ออกมาหลังจาก เครื่องเล่นเกมพกพาขาวดำ Neo Geo Pocket รุ่นแรกของ SNK ซึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1998

ในปี พ.ศ. 2543 หลังจากที่ บริษัท Aruze ผู้ผลิต เครื่องปาจิงโกะ ของญี่ปุ่นเข้าซื้อกิจการ SNK แล้ว Neo Geo Pocket Color ก็ถูกยกเลิกการจำหน่ายทั้งในสหรัฐอเมริกาและยุโรป โดยอ้างว่าเนื่องจากความล้มเหลวทางการค้า[ 50 ]

ระบบดูเหมือนจะประสบความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา มันประสบความสำเร็จมากกว่าคู่แข่ง Game Boy ใดๆ นับตั้งแต่Game GearของSegaแต่ได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย เช่น การขาดการสื่อสารกับนักพัฒนาบุคคลที่สามของ SNK ที่เป็นที่เลื่องลือ และความคาดหวังต่อ Game Boy Advance [ 51 ]การตัดสินใจจัดส่งเกมในสหรัฐอเมริกาในกล่องกระดาษแข็งเพื่อลดต้นทุน แทนที่จะใช้กล่องพลาสติกแข็งแบบเดียวกับที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นและยุโรป อาจส่งผลเสียต่อยอดขายในสหรัฐอเมริกาด้วย[ 52 ]

วันเดอร์สวอน

WonderSwan เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ออกแบบโดยBandaiวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 1999

ต้นทศวรรษ 2000

ทศวรรษ 2000 เป็นช่วงเวลาแห่งการก้าวหน้าครั้งสำคัญในด้านนวัตกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังด้วยการวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกม DS และ PSP

วันเดอร์สวอน คัลเลอร์

วันเดอร์สวอน คัลเลอร์

WonderSwan Color เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ออกแบบโดยBandaiวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2543 [ 53 ]แม้ว่า WonderSwan Color จะมีขนาดใหญ่และหนักกว่า WonderSwan รุ่นดั้งเดิมเล็กน้อย (7 มม. และ 2 กรัม) แต่รุ่นสีนี้มี  RAM 512 KB [ 54 ]และหน้าจอ LCD สีขนาดใหญ่กว่า นอกจากนี้ WonderSwan Color ยังใช้งานร่วมกับคลังเกมของ WonderSwan รุ่นดั้งเดิมได้

ก่อนการวางจำหน่าย WonderSwan นินเทนโดแทบจะผูกขาดตลาดเกมพกพาในญี่ปุ่น หลังจากวางจำหน่าย WonderSwan Color บันไดได้ส่วนแบ่งการตลาดในญี่ปุ่นประมาณ 8% ส่วนหนึ่งเป็นเพราะราคาที่ต่ำเพียง 6800 เยน (ประมาณ65 ดอลลาร์สหรัฐ ) [ 54 ]อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ WonderSwan ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นคือบันไดสามารถทำข้อตกลงกับสแควร์ เพื่อนำเกม Final Fantasyเวอร์ชันดั้งเดิมของ Famicom มาลงในเครื่องเกมพกพา พร้อมกราฟิกและการควบคุมที่ดีขึ้น[ 54 ]อย่างไรก็ตาม ด้วยความนิยมของ Game Boy Advance และการคืนดีกันระหว่างสแควร์และนินเทนโด WonderSwan Color และรุ่นต่อมาอย่างSwanCrystalจึงสูญเสียความได้เปรียบในการแข่งขันไปอย่าง รวดเร็ว

เกมบอย แอดวานซ์

Game Boy Advance เป็นการอัปเกรดครั้งสำคัญของตระกูล Game Boy

ในปี 2001 นินเทนโดได้วางจำหน่าย Game Boy Advance (GBA หรือ AGB) ซึ่งเพิ่มปุ่มด้านข้างสองปุ่ม หน้าจอที่ใหญ่ขึ้น และพลังการประมวลผลที่มากกว่า Game Boy Color

การออกแบบได้รับการปรับปรุงใหม่ในอีกสองปีต่อมา เมื่อ มีการวางจำหน่าย Game Boy Advance SP (GBA SP) ซึ่งเป็นรุ่นที่กะทัดรัดกว่า รุ่น SP มีดีไซน์แบบ " ฝาพับ " (พับเปิดและปิดได้เหมือนแล็ปท็อป) รวมถึง จอแสดงผลสีแบบมีไฟ ส่องสว่างด้านหน้าและแบตเตอรี่แบบชาร์จได้ แม้จะมีขนาดเล็กลง แต่หน้าจอยังคงมีขนาดเท่ากับรุ่นดั้งเดิม ในปี 2005 ได้มีการวางจำหน่าย Game Boy Micro รุ่นนี้ลดขนาดหน้าจอและความสามารถในการเล่นเกมรุ่นก่อนหน้าลง เพื่อลดขนาดโดยรวมลงอย่างมากและมีหน้าจอ แบบมีไฟส่อง สว่าง ที่สว่างกว่าในเวลาเดียวกันนั้นเอง ก็มีการเปิดตัวรุ่น SP ใหม่ที่มีหน้าจอแบบมีไฟส่องสว่างในบางภูมิภาคด้วย

นอกจากGameCubeแล้ว GBA ยังได้แนะนำแนวคิดเรื่อง "การเชื่อมต่อ" อีกด้วย นั่นคือการใช้เครื่องเล่นเกมพกพาเป็นตัวควบคุมคอนโซล เกมจำนวนหนึ่งใช้คุณสมบัตินี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งAnimal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid PrimeและSonic Adventure 2: Battle

ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2550 GBA, GBA SP และ Game Boy Micro มียอดขายรวมกัน 80.72 ล้านเครื่องทั่วโลก[ 55 ]

อุทยานเกม 32

จีพี32

เครื่องเล่นเกมพกพา GP32 รุ่นแรกวางจำหน่ายในปี 2001 โดยบริษัท Game Park ของเกาหลีใต้ไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว Game Boy Advance มีคุณสมบัติเด่นคือ ซีพียู 32 บิต โปรเซสเซอร์ 133 MHz เครื่องเล่น MP3 และ Divx และเครื่องอ่านอีบุ๊ก ใช้การ์ด SmartMediaสำหรับจัดเก็บข้อมูล ซึ่งสามารถเก็บข้อมูลได้สูงสุด 128 MB สำหรับไฟล์ที่ดาวน์โหลดผ่านสาย USB จากพีซี GP32 ได้รับการออกแบบใหม่ในปี 2003 โดยเพิ่มหน้าจอแบบมีไฟส่องสว่างด้านหน้า และรุ่นใหม่นี้เรียกว่า GP32 FLU (Front Light Unit) ในฤดูร้อนปี 2004 ได้มีการออกแบบใหม่เป็น GP32 BLU โดยเพิ่มหน้าจอแบบมีไฟส่องสว่างด้านหลัง รุ่นนี้มีแผนจะวางจำหน่ายนอกประเทศเกาหลีใต้ เช่น ในยุโรป วางจำหน่ายในสเปน (VirginPlay เป็นผู้จัดจำหน่าย) แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการค้าในระดับเดียวกับเครื่องเล่นเกมพกพาทั่วไป (ขายได้เพียง 30,000 เครื่อง) แต่สุดท้ายก็ถูกนำไปใช้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับแอปพลิเคชันที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและโปรแกรมจำลองระบบอื่นๆ เป็นหลัก ซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาและผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญทางเทคนิคมากกว่า[ 56 ]

เอ็น-เกจ

เอ็น-เกจ
เอ็น-เกจ คิวดี

โนเกียเปิดตัว N-Gage ในปี 2546 โดยออกแบบมาให้เป็นอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่รวมเครื่องเล่น MP3 โทรศัพท์มือถือ PDA วิทยุ และเครื่องเล่นเกมเข้าไว้ด้วยกัน ระบบนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากในเรื่องข้อบกพร่องด้านการออกแบบและโครงสร้าง รวมถึงหน้าจอที่วางในแนวตั้ง และความจำเป็นที่จะต้องถอดแบตเตอรี่ออกเพื่อเปลี่ยนตลับเกม ข้อบกพร่องที่โด่งดังที่สุดคือ " การพูดด้านข้าง " หรือการวางลำโพงและหูฟังของโทรศัพท์ไว้ที่ขอบของอุปกรณ์แทนที่จะเป็นด้านใดด้านหนึ่ง ทำให้ผู้ใช้ดูเหมือนกำลังพูดใส่แผ่นแป้งทาโก้

ต่อมาได้มีการออก N-Gage QD มาเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องด้านการออกแบบของรุ่นแรก อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์บางอย่างที่มีใน N-Gage รุ่นแรก เช่น การเล่นไฟล์ MP3 การรับสัญญาณวิทยุ FM และการเชื่อมต่อ USB ได้ถูกตัดออกไป

N-Gage รุ่นที่สองเปิดตัวเมื่อวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2551 [ 57 ]ในรูปแบบของบริการสำหรับ สมา ร์ทโฟนNokia บางรุ่น

Tapwave Zodiac

ในปี 2546 Tapwave ได้เปิดตัว Zodiac ซึ่งออกแบบมาให้เป็น อุปกรณ์ไฮบริดระหว่าง PDAและเครื่องเล่นเกมพกพา รองรับการใช้งานรูปภาพ ภาพยนตร์ เพลงอินเทอร์เน็ตและเอกสาร Zodiac ใช้ระบบปฏิบัติการ Palm OS 5 เวอร์ชันพิเศษ 5.2T ที่รองรับปุ่มเล่นเกมและชิปประมวลผลกราฟิกโดยเฉพาะ มีให้เลือกสองรุ่นคือ Zodiac 1 และ 2 ซึ่งแตกต่างกันในด้านหน่วยความจำและรูปลักษณ์ สายการผลิต Zodiac สิ้นสุดลงในเดือนกรกฎาคม 2548 เมื่อ Tapwave ประกาศล้มละลาย

ช่วงกลางทศวรรษ 2000

นินเทนโด DS

เครื่องเล่นเกม Nintendo DS มีหน้าจอสองจอ (โดยจอด้านล่างเป็นหน้าจอสัมผัส) ไมโครโฟน และการเชื่อมต่อ Wi-Fi

เครื่องเล่นเกม Nintendo DS วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ปี 2004 คุณสมบัติใหม่ที่โดดเด่น ได้แก่ การมีหน้าจอสองจอหน้าจอสัมผัส การเชื่อมต่อไร้สาย และพอร์ตไมโครโฟน เช่นเดียวกับ Game Boy Advance SP เครื่อง DS มีดีไซน์แบบฝาพับ โดยมีหน้าจอสองจอวางเรียงกันในแนวตั้งอยู่ด้านข้างของบานพับ

หน้าจอด้านล่างของ DS เป็นแบบสัมผัส ออกแบบมาให้กดด้วยสไตลัส นิ้วของผู้ใช้ หรือ "แผ่นรองนิ้วโป้ง" พิเศษ (แผ่นพลาสติกขนาดเล็กที่ติดอยู่กับสายรัดข้อมือของเครื่อง ซึ่งสามารถติดเข้ากับนิ้วโป้งเพื่อจำลองจอยสติ๊กแบบอนาล็อกได้) ปุ่มควบคุมแบบดั้งเดิมอื่นๆ ได้แก่ ปุ่มกดสี่ปุ่ม ปุ่มด้านข้างสองปุ่ม ปุ่มควบคุมทิศทาง ( D-pad)และปุ่ม "Start" และ "Select" เครื่องเล่นเกมนี้ยังมีคุณสมบัติการเชื่อมต่อออนไลน์ผ่านNintendo Wi-Fi Connectionและเครือข่ายไร้สายแบบ ad-hoc สำหรับเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้สูงสุดถึงสิบหกคน สามารถเล่นเกม Game Boy Advance ได้ทุกเกม แต่เช่นเดียวกับ Game Boy Micro ไม่สามารถเล่นเกมที่ออกแบบมาสำหรับ Game Boy หรือ Game Boy Color ได้

ในเดือนมกราคมปี 2006 นินเทนโดได้เปิดตัวเครื่องเล่นเกม DS รุ่นปรับปรุงใหม่ นั่นคือNintendo DS Lite (วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2006) ซึ่งมีดีไซน์ที่เล็กลง (เล็กกว่า Nintendo DS รุ่นเดิม 42% และเบากว่า 21%) ดีไซน์ที่ดูสะอาดตาขึ้น แบตเตอรี่ใช้งานได้นานขึ้น และหน้าจอแสดงผลที่สว่างและคุณภาพสูงขึ้น พร้อมปรับความสว่างได้ นอกจากนี้ยังสามารถเชื่อมต่อแบบไร้สายกับเครื่องเล่นเกม Wii ของนินเทนโดได้อีกด้วย

เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2551 นินเทนโดได้ประกาศเปิดตัวNintendo DSiซึ่งมีหน้าจอขนาดใหญ่ขึ้น 3.25 นิ้ว และมีกล้องในตัวสองตัว มี ช่องเสียบ การ์ด SDแทนที่ ช่องเสียบของ Game Boy Advanceและมีหน่วยความจำแฟลชภายในสำหรับจัดเก็บเกมที่ดาวน์โหลดมา วางจำหน่ายในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2551 ในญี่ปุ่น วันที่ 2 เมษายน 2552 ในออสเตรเลีย วันที่ 3 เมษายน 2552 ในยุโรป และวันที่ 5 เมษายน 2552 ในอเมริกาเหนือ ต่อมาเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2552 นินเทนโดได้ประกาศเปิดตัว DSi รุ่นที่ใหญ่กว่า เรียกว่าDSi XLซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2552 ในญี่ปุ่น วันที่ 5 มีนาคม 2553 ในยุโรป วันที่ 28 มีนาคม 2553 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 15 เมษายน 2553 ในออสเตรเลีย

ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2552 Nintendo DS, Nintendo DS Lite และ Nintendo DSi มียอดขายรวมกันทั่วโลก 125.13 ล้านเครื่อง[ 58 ]

เกมคิง

เกมคิง 2

GameKing เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่วางจำหน่ายโดยบริษัท TimeTop ของจีนในปี 2547 รุ่นแรกแม้จะมีดีไซน์ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ก็ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Game Boy Advance ของ Nintendo รุ่นที่สอง GameKing 2 เชื่อกันว่าได้รับแรงบันดาลใจจาก PSP ของ Sony [ 59 ]รุ่นนี้ยังได้รับการอัพเกรดด้วยหน้าจอเรืองแสง พร้อมพื้นหลังโปร่งใสที่อาจทำให้เสียสมาธิ (ซึ่งสามารถถอดออกได้โดยการเปิดเครื่อง) ดูเหมือนว่าจะมีรุ่นสี GameKing 3 อยู่ แต่ผลิตออกมาเพียงช่วงเวลาสั้นๆ และหาซื้อได้ยากนอกเอเชีย

เนื่องจากเกมหลายเกมมีความเรียบง่ายแบบ "ยุคเก่า" อุปกรณ์นี้จึงได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มเล็กๆ ลำโพงของ GameKing ค่อนข้างดัง และซาวด์แทร็กแบบวนซ้ำที่ซับซ้อนของตลับเกม (ที่สุ่มตัวอย่างจากแหล่งอื่นๆ) ดูเหมือนจะขัดแย้งกับกราฟิกแบบดั้งเดิมของมัน

TimeTop ผลิตอุปกรณ์เพิ่มเติมอย่างน้อยหนึ่งชิ้นซึ่งบางครั้งถูกเรียกว่า "GameKing" แต่ถึงแม้จะมีกราฟิกที่ดูเหมือนจะล้ำหน้ากว่า แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงโปรแกรมจำลองที่เล่นตลับเกมได้เพียงไม่กี่ตลับ (เช่น GB Station Light II) อย่างไรก็ตาม นอกทวีปเอเชีย (โดยเฉพาะจีน) GameKing ยังไม่เป็นที่รู้จักมากนัก เนื่องจากความนิยมอย่างต่อเนื่องของเครื่องเล่นเกมพกพาจากญี่ปุ่น เช่น เครื่องที่ผลิตโดย Nintendo และ Sony

เพลย์สเตชั่นพกพา

เพลย์สเตชั่นพกพา

PlayStation Portable (เรียกอย่างเป็นทางการว่า PSP) [ 60 ]เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ผลิตและจำหน่ายโดยSony Computer Entertainment [ 61 ] การพัฒนาเครื่องเล่นเกมดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกในงาน E3 2003 [ 62 ]และเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2004 ในงานแถลงข่าวของ Sony ก่อนงาน E3 2004 [ 63 ]เครื่องเล่นเกมดังกล่าววางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2004 [ 64 ]ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2005 [ 65 ]และในภูมิภาค PALเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2005 [ 66 ]

PlayStation Portable เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกที่ใช้รูปแบบแผ่นดิสก์ออปติคอลUniversal Media Disc (UMD) สำหรับการจัดจำหน่ายเกม นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายแผ่น UMD Video ที่มีภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ด้วย PSP ใช้รูปแบบ Sony/ SanDisk Memory Stick Pro Duoเป็นสื่อจัดเก็บข้อมูลหลัก[ 67 ] [ 68 ]คุณสมบัติเด่นอื่นๆ ของเครื่องนี้ ได้แก่ หน้าจอแสดงผลขนาดใหญ่[ 69 ]ความสามารถด้านมัลติมีเดีย[ 70 ] และการ เชื่อมต่อกับPlayStation 3 , PSP เครื่องอื่นๆ และอินเทอร์เน็ต[ 71 ] [ 72 ]

กิซมอนโด

เดอะ กิซมอนโด

Gizmondo ของ Tiger ออกวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรในเดือนมีนาคม 2548 และในสหรัฐอเมริกาในเดือนตุลาคม 2548 ออกแบบมาเพื่อเล่นเพลง ภาพยนตร์ และเกม มีกล้องสำหรับถ่ายและเก็บภาพ และมีฟังก์ชัน GPS นอกจากนี้ยังสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ มีโทรศัพท์สำหรับส่งข้อความและข้อความมัลติมีเดีย มีการสัญญาว่าจะเพิ่มฟังก์ชันอีเมลในตอนเปิดตัว แต่ก็ไม่เคยเปิดใช้งานก่อนที่ Gizmondo และTiger Telematicsจะล้มเหลวในช่วงต้นปี 2549 ผู้ใช้จึงพยายามหา Service Pack ตัวที่สองซึ่งยังไม่เปิดตัว โดยหวังว่าจะได้ใช้งานฟังก์ชันอีเมล แต่ Service Pack B ก็ไม่ได้เปิดใช้งานฟังก์ชันอีเมลนั้น

ซีรี่ส์ GP2X

เดอะเกมพาร์คโฮลดิ้งส์ GP2X F-100

GP2X เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาและเครื่องเล่นมีเดียแบบโอเพนซอร์สที่ใช้ระบบปฏิบัติการลินุกซ์ สร้างโดยGamePark Holdingsจากประเทศเกาหลีใต้ ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาโฮมบรูว์และนักพัฒนาเชิงพาณิชย์ โดยทั่วไปแล้วจะใช้ในการรันโปรแกรมจำลองเครื่องเล่นเกมต่างๆ เช่น Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME และอื่นๆ

รุ่นใหม่ที่เรียกว่า "F200" เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2550 โดยมีคุณสมบัติเด่นคือหน้าจอสัมผัส ตามมาด้วยGP2X Wiz (2009) และGP2X Caanoo (2010)

ปลายทศวรรษ 2000

ดิงกู

ดิงกู เอ320

Dingoo A320 เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาขนาดเล็กที่คล้ายกับ Game Boy Micro และเปิดโอกาสให้มีการพัฒนาเกม นอกจากนี้ยังรองรับการฟังเพลง วิทยุ โปรแกรมจำลองเกม (8 บิตและ 16 บิต) และการเล่นวิดีโอด้วยอินเทอร์เฟซเฉพาะตัวที่คล้ายกับ PSP มีวิทยุและโปรแกรมบันทึกเสียงในตัว ปัจจุบันมีให้เลือกสองสี คือ สีขาวและสีดำ ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่คล้ายกันจากผู้ผลิตเดียวกัน ได้แก่ Dingoo A330 (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Geimi), Dingoo A360, Dingoo A380 และ Dingoo A320E

PSP โก

PSP โก

PSP Go คือเครื่องเล่นเกมพกพา PlayStation Portable รุ่นหนึ่งที่ผลิตโดย Sony วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2552 ในอเมริกาและยุโรป และวันที่ 1 พฤศจิกายนในญี่ปุ่น โดยเปิดตัวก่อนงาน E3 2552 ผ่านบริการ Qore VOD ของ Sony แม้ว่าดีไซน์จะแตกต่างจาก PSP รุ่นอื่นๆ อย่างมาก แต่ก็ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อทดแทน PSP 3000 ซึ่ง Sony ยังคงผลิตและจำหน่ายต่อไป เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2554 ผู้ผลิตได้ประกาศว่าจะยุติการผลิต PSP Go เพื่อไปมุ่งเน้นที่ PlayStation Vita ต่อมา Sony กล่าวว่าจะยุติการผลิตเฉพาะรุ่นยุโรปและญี่ปุ่นเท่านั้น และยังคงวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา แตกต่างจาก PSP รุ่นก่อนๆ PSP Go ไม่มีไดรฟ์ UMD แต่มีหน่วยความจำแฟลชภายใน 16 GB สำหรับจัดเก็บเกม วิดีโอ รูปภาพ และสื่ออื่นๆ ซึ่งสามารถขยายได้สูงสุดถึง 32 GB โดยใช้การ์ดหน่วยความจำ Memory Stick Micro (M2) นอกจากนี้ ยังแตกต่างจาก PSP รุ่นก่อนๆ ตรงที่แบตเตอรี่แบบชาร์จได้ของ PSP Go นั้นไม่สามารถถอดหรือเปลี่ยนได้โดยผู้ใช้ ตัวเครื่องมีน้ำหนักเบากว่า PSP-1000 รุ่นเดิมถึง 43% และเล็กกว่าถึง 56% และเบากว่า PSP-3000 ถึง 16% และเล็กกว่าถึง 35% มีหน้าจอ LCD ขนาด 3.8 นิ้ว ความละเอียด 480 × 272 พิกเซล (เมื่อเทียบกับหน้าจอ LCD ขนาด 4.3 นิ้ว ความละเอียด 480 × 272 พิกเซล ใน PSP รุ่นก่อนๆ) หน้าจอสามารถเลื่อนขึ้นเพื่อแสดงปุ่มควบคุมหลัก รูปทรงโดยรวมและกลไกการเลื่อนคล้ายกับอุปกรณ์อินเทอร์เน็ต mylo COM-2 ของ Sony

แพนโดรา

แพนโดรา

Pandora เป็นเครื่องเล่นเกมพกพา/UMPC/PDA แบบไฮบริดที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส ที่มีอยู่ และเป็นเป้าหมายสำหรับการพัฒนาโดยผู้พัฒนาอิสระมันทำงานบนระบบปฏิบัติการ Linux เวอร์ชันเต็ม และในด้านฟังก์ชันการทำงานก็เหมือนกับพีซีขนาดเล็กที่มีปุ่มควบคุมเกม มันถูกพัฒนาโดย OpenPandora ซึ่งประกอบด้วยอดีตผู้จัดจำหน่ายและสมาชิกชุมชนของเครื่องเล่นเกมพกพา GP32 และ GP2X

OpenPandora เริ่มรับการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับอุปกรณ์ชุดแรกจำนวน 4,000 เครื่องในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2551 และหลังจากความล่าช้าในการผลิต ก็เริ่มจัดส่งให้กับลูกค้าในวันที่ 21 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 [ 73 ] [ 74 ]

เอฟซี-16 โก

FC-16 Go เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ จำลองฮาร์ดแวร์ Super NESผลิตโดย Yobo Gameware ในปี 2009 มีหน้าจอขนาด 3.5 นิ้ว จอยควบคุมไร้สายสองตัว และสาย CRT ที่ช่วยให้สามารถเล่นตลับเกมบนหน้าจอโทรทัศน์ได้ แตกต่างจากเครื่องเล่นเกมจำลอง Super NES รุ่นอื่นๆ ตรงที่มีแท็บระบุภูมิภาคที่อนุญาตให้เล่นเฉพาะตลับเกม NTSC ของอเมริกาเหนือเท่านั้น รุ่นปรับปรุงในภายหลังมีการปรับปรุงด้านเสียงสเตอริโอ ปุ่มไหล่ขนาดใหญ่ขึ้น และการจัดเรียงปุ่ม สวิตช์เปิด/ปิด และช่องต่อสัญญาณเสียง/วิดีโอใหม่เล็กน้อย

ทศวรรษ 2010

นินเทนโด 3DS

เครื่อง Nintendo 3DS สีฟ้าอมเขียวดั้งเดิม

Nintendo 3DSเป็นเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นต่อจาก Nintendo DS อุปกรณ์นี้สามารถแสดงภาพสามมิติแบบอัตโนมัติได้โดยไม่ต้องใช้ชัตเตอร์แบบแอคทีฟหรือแว่นตาโพลาไรซ์แบบพาสซีฟ ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับโทรทัศน์ 3 มิติส่วนใหญ่ในปัจจุบันในการแสดงผลภาพสามมิติ 3DS วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2554 ในยุโรปเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2554 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2554 และในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2554 ระบบนี้สามารถเล่นเกมจากเครื่อง Nintendo DS รุ่นก่อนหน้าได้ รวมถึงเกม Nintendo DSi ยกเว้นเกมที่ต้องใช้ช่องเสียบ Game Boy Advance นอกจากนี้ยังมีบริการออนไลน์ที่เรียกว่า Nintendo eShop ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2554 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 7 มิถุนายน 2554 ในยุโรปและญี่ปุ่น ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเกม เดโม แอปพลิเคชัน และข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตได้ เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 2011 ได้มีการวางจำหน่าย เครื่องเล่นเกม Legend of Zelda 25th Anniversary 3DSรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นซึ่งประกอบด้วยตัวเครื่องสีดำ Cosmo Black ที่ตกแต่งด้วยภาพที่เกี่ยวข้องกับ Legend of Zelda สีทอง พร้อมกับเกมThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

นอกจากนี้ยังมีรุ่นอื่นๆ อีก เช่นNintendo 2DSและNew Nintendo 3DSซึ่งรุ่นหลังมีขนาดใหญ่กว่า (XL/LL) เหมือนกับ Nintendo 3DS รุ่นดั้งเดิม รวมถึงNew Nintendo 2DS XLด้วย

เอ็กซ์พีเรียเพลย์

เอ็กซ์พีเรียเพลย์

Sony Ericsson Xperia PLAY เป็นสมาร์ทโฟนเครื่องเล่นเกมพกพาที่ผลิตโดยSony Ericssonภายใต้แบรนด์สมาร์ทโฟน Xperia อุปกรณ์นี้ใช้ระบบปฏิบัติการ Android 2.3 Gingerbread และเป็นรุ่นแรกที่ได้รับการรับรองจาก PlayStation Certified ซึ่งหมายความว่าสามารถเล่นเกม PlayStation Suite ได้ ตัวเครื่องเป็นโทรศัพท์แบบเลื่อนแนวนอน โดยรูปทรงด้านหน้าคล้ายกับ Xperia X10 ในขณะที่ส่วนเลื่อนด้านล่างคล้ายกับส่วนเลื่อนของ PSP Go ส่วนเลื่อนมีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) อยู่ด้านซ้าย ชุดปุ่ม PlayStation มาตรฐาน ( สามเหลี่ยม, วงกลม, ข้ามและสี่เหลี่ยม) อยู่ด้านขวา ทัชแพดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวยาวตรงกลาง ปุ่ม Start และ Select อยู่ที่มุมล่างขวา ปุ่มเมนูอยู่ที่มุมล่างซ้าย และปุ่มไหล่สองปุ่ม (ซ้ายและขวา) อยู่ด้านหลังของตัวเครื่อง ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ Qualcomm Snapdragon 1 GHz, GPU Qualcomm Adreno 205 และมีหน้าจอขนาด 4.0 นิ้ว (100 มม.) (854 × 480 พิกเซล) กล้อง 8 ล้านพิกเซล RAM 512 MB หน่วยความจำภายใน 8 GB และพอร์ต micro-USB อุปกรณ์นี้รองรับการ์ด microSD ซึ่งแตกต่างจาก Memory Stick ที่ใช้ในเครื่อง PSP อุปกรณ์นี้ได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกในโฆษณา Super Bowl เมื่อวันอาทิตย์ที่ 6 กุมภาพันธ์ 2011 และในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2011 ในงาน Mobile World Congress (MWC) 2011 ได้มีการประกาศว่าอุปกรณ์นี้จะเริ่มวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2011 พร้อมกับเกมประมาณ 50 เกมที่จะเปิดตัวพร้อมกัน

เพลย์สเตชั่น ไวต้า

เพลย์สเตชั่น ไวต้า

PlayStation Vitaเป็นเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นต่อจาก PlayStation Portable (PSP) ของ Sony โดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2011 และในยุโรป ออสเตรเลีย อเมริกาเหนือ และอเมริกาใต้ เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2012

เครื่องเล่นเกมพกพานี้มีจอยสติ๊กแบบอนาล็อกสองอัน หน้าจอสัมผัสแบบมัลติทัช OLED/LCD ขนาด 5 นิ้ว (130 มม.) และรองรับ Bluetooth, Wi-Fi และ 3G (เป็นตัวเลือกเสริม) ภายใน PS Vita มีโปรเซสเซอร์ ARM Cortex-A9 MPCore แบบ 4 คอร์ และหน่วยประมวลผลกราฟิก SGX543MP4+ แบบ 4 คอร์ รวมถึง ซอฟต์แวร์ LiveAreaเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้หลัก ซึ่งพัฒนาต่อจาก XrossMediaBar

อุปกรณ์นี้สามารถเล่นเกม PlayStation Portable ที่วางจำหน่ายแบบดิจิทัลบน PlayStation Network ผ่านทาง PlayStation Store ได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เกม PSone Classics และเกม PS2 ไม่สามารถเล่นได้ในขณะที่วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่น จอยอนาล็อกคู่ของ Vita จะรองรับการเล่นเกม PSP บางเกม กราฟิกของเกม PSP จะถูกปรับเพิ่มความละเอียดขึ้น พร้อมตัวกรองลดความละเอียดของภาพ

เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2018 โซนี่ประกาศในงานTokyo Game Show 2018 ว่า Vita จะยุติการผลิตในปี 2019 ซึ่งเป็นการสิ้นสุดการผลิตฮาร์ดแวร์[ 75 ]การผลิตฮาร์ดแวร์ Vita สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 มีนาคม 2019 [ 76 ]

โล่ Nvidia

Nvidia Shield Portable

Project Shield คือระบบเกมพกพาที่พัฒนาโดยNvidiaและเปิดตัวในงาน CES 2013 ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Android 4.2 และใช้ชิปประมวลผล Nvidia Tegra 4ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยหน้าจอสัมผัสขนาด 5 นิ้ว รองรับกราฟิก HD (720p) คอนโซลนี้ยังสามารถสตรีมเกมที่เล่นบนพีซีเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปที่เข้ากันได้อีกด้วย

Nvidia Shield Portable ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ โดยทั่วไปแล้ว ผู้รีวิวต่างชื่นชมประสิทธิภาพของอุปกรณ์ แต่ก็วิจารณ์เรื่องราคาและเกมที่ไม่ค่อยคุ้มค่าEngadgetได้รีวิวระบบนี้โดยระบุว่า "การเล่นเกมพีซีที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง" แต่เนื่องจากราคาสูง อุปกรณ์นี้จึง "ขายยากในฐานะเครื่องเล่นเกมพกพา" โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับเครื่องเล่นเกมพกพาอื่นๆ ในตลาด[ 77 ] Eric Franklin จาก CNETกล่าวในการรีวิวอุปกรณ์นี้ว่า "Nvidia Shield เป็นอุปกรณ์ที่ทำออกมาได้ดีมาก มีประสิทธิภาพที่เหนือกว่าผลิตภัณฑ์พกพาอื่นๆ ก่อนหน้านี้ แต่เช่นเดียวกับการเปิดตัวคอนโซลใหม่ส่วนใหญ่ ปัจจุบันยังขาดเกมที่คุ้มค่าแก่การเล่น" [ 78 ] การรีวิวอุปกรณ์อย่างละเอียด ของEurogamerให้รายละเอียดเกี่ยวกับอุปกรณ์และคุณสมบัติของอุปกรณ์ สรุปโดยกล่าวว่า: "ในขณะนี้ Shield Portable รุ่นแรกเป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะกลุ่มสุดหรูที่ยอดเยี่ยม - เป็นระบบ Android ที่ทรงพลังที่สุดในตลาดอย่างเห็นได้ชัด และมีการเชื่อมโยงที่ไม่เหมือนใครกับการเล่นเกมพีซีที่น่าประทับใจอย่างมากในรูปแบบเบต้า และจะดียิ่งขึ้นไปอีก" [ 79 ]

นินเทนโด สวิตช์

เครื่อง Nintendo Switch ในโหมดพกพา

Nintendo Switchเป็นเครื่องเล่นเกมแบบไฮบริดที่สามารถใช้งานได้ทั้งแบบพกพา หรือเสียบเข้ากับแท่นวางที่ต่อกับโทรทัศน์เพื่อเล่นบนหน้าจอขนาดใหญ่ Switch มาพร้อมกับจอยควบคุมไร้สายแบบถอดได้สองตัว เรียกว่า Joy-Con ซึ่งสามารถใช้แยกกัน หรือต่อเข้ากับที่จับเพื่อให้เหมือนกับจอยเกมแบบดั้งเดิม รุ่นที่ใช้งานได้เฉพาะแบบพกพาเท่านั้น ชื่อNintendo Switch Liteได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2019

Switch Lite มียอดขายประมาณ 1.95 ล้านเครื่องทั่วโลกภายในวันที่ 30 กันยายน 2019 เพียง 10 วันหลังจากเปิดตัว[ 80 ]

ทศวรรษ 2020

เอเวอร์เคด

Evercade เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่พัฒนาและผลิตโดยบริษัท Blaze Entertainment จากสหราชอาณาจักร โดยเน้นที่การเล่นเกมย้อนยุคด้วยตลับเกม ROM ซึ่งแต่ละตลับบรรจุเกมจำลองจำนวนหนึ่ง การพัฒนาเริ่มต้นในปี 2018 และเครื่องเล่นเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2020 หลังจากล่าช้าไปบ้าง ในช่วงเปิดตัว เครื่องเล่นเกมนี้มีตลับเกมให้เลือก 10 ตลับ รวมทั้งหมด 122 เกม

บริษัท Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment และ Piko Interactive ได้ปล่อยเกมเวอร์ชันจำลองสำหรับเครื่อง Evercade แล้ว นอกจากนี้ Mega Cat Studios ยังได้นำเกมโฮมบรูว์ที่มีอยู่เดิมมาวางจำหน่ายใหม่สำหรับเครื่องนี้ด้วย Evercade สามารถเล่นเกมที่วางจำหน่ายสำหรับ Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, Super NES และ Genesis/Mega Drive ได้

อนาล็อกพ็อกเก็ต

Analogue Pocketเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาแบบFPGA ที่ออกแบบและผลิตโดย Analogue [ 81 ]ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมที่ออกแบบมาสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาของคอนโซล วิดีโอเกมรุ่น ที่สี่ ห้าและหกตัวเครื่องมีดีไซน์ที่ชวนให้นึกถึง Game Boy พร้อมปุ่มเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์มที่รองรับ มีหน้าจอ LCD LTPS ขนาด 3.5 นิ้ว ความละเอียด 1600x1440 พิกเซล พอร์ตการ์ด SD และพอร์ตสายเชื่อมต่อที่ใช้งานร่วมกับสายเชื่อมต่อ Game Boy ได้ Analogue Pocket ใช้โปรเซสเซอร์ Altera Cyclone V และสามารถใช้งานร่วมกับตลับเกม Game Boy, Game Boy Color และ Game Boy Advance รุ่นดั้งเดิมได้ทันที ด้วยอะแดปเตอร์ตลับเกม (จำหน่ายแยกต่างหาก) Analogue Pocket สามารถเล่นตลับเกม Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color และ Atari Lynx ได้ Analogue Pocket มี FPGA เพิ่มเติม ทำให้สามารถพัฒนา FPGA จากภายนอกได้ Analogue Pocket เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2021

ดาดฟ้าไอน้ำ

ดาดฟ้าไอน้ำ

Steam Deck เป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์พกพาที่พัฒนาโดยValveซึ่งใช้SteamOS ซึ่ง เป็นระบบปฏิบัติการ Arch Linuxที่ปรับแต่งมาเป็นพิเศษและรองรับProtonซึ่งเป็นเลเยอร์ความเข้ากันได้ที่ช่วยให้ เกม Microsoft Windows ส่วนใหญ่ สามารถเล่นได้บนระบบปฏิบัติการ Linux อุปกรณ์นี้และอุปกรณ์อื่นๆ ที่คล้ายกันโดยทั่วไปไม่ได้ถูกเรียกว่า "คอนโซล" แต่เรียกกันทั่วไปว่าคอมพิวเตอร์เล่นเกมพกพา เนื่องจากทำงานบนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์พีซีมาตรฐาน (รวมถึงความสามารถในการเข้าถึงสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป ) และไม่ได้จำกัดเฉพาะการใช้งานซอฟต์แวร์ที่ผู้ผลิตจัดหาให้เท่านั้น[ 82 ] [ 83 ]

ในแง่ของฮาร์ดแวร์ Deck ประกอบด้วยAMD APU แบบกำหนดเอง ที่ใช้ สถาปัตยกรรม Zen 2และRDNA 2โดย CPU ทำงานบนหน่วยประมวลผลสี่คอร์/แปดเธรด และ GPU ทำงานบนหน่วยประมวลผล แปดหน่วย โดยมีประสิทธิภาพโดยรวมประมาณ 1.6 TFLOPS [ 84 ]ทั้ง CPU และ GPU ใช้ความถี่เวลาแปรผัน โดย CPU ทำงานระหว่าง 2.4 ถึง 3.5 GHz และ GPU ระหว่าง 1.0 ถึง 1.6 GHz ขึ้นอยู่กับความต้องการของโปรเซสเซอร์ในปัจจุบัน[ 85 ] [ 86 ] Valve ระบุว่า CPU มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ โปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป Ryzen 3000และประสิทธิภาพของ GPU เทียบเท่ากับซีรี่ส์ Radeon RX 6000 [ 87 ] Deck ประกอบด้วย RAM LPDDR5 ขนาด 16 GB ในการกำหนด ค่าแบบควอดแชนเนล[ 86 ] [ 88 ]

Valve เปิดตัว Steam Deck เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2021 โดยเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าในวันถัดไป คาดว่าจะจัดส่ง Deck ในเดือนธันวาคม 2021 ไปยังสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหภาพยุโรป และสหราชอาณาจักร แต่ถูกเลื่อนไปเป็นเดือนกุมภาพันธ์ 2022 และภูมิภาคอื่นๆ จะตามมาในปี 2022 [ 89 ]การสั่งซื้อล่วงหน้าจำกัดเฉพาะผู้ที่มี บัญชี Steamที่เปิดก่อนเดือนมิถุนายน 2021 เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ขายต่อควบคุมการเข้าถึงอุปกรณ์[ 89 ]การจองสั่งซื้อล่วงหน้าในวันที่ 16 กรกฎาคม 2021 ทำให้เซิร์ฟเวอร์ร้านค้า Steam ล่มชั่วคราวเนื่องจากความต้องการสูง แม้ว่าการจัดส่งครั้งแรกจะยังคงมีกำหนดภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 แต่ Valve ได้แจ้งให้ผู้ซื้อรายใหม่ทราบว่าการวางจำหน่ายในวงกว้างจะล่าช้ากว่านั้น โดยรุ่น 64 GB และรุ่น 256 GB NVMe จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 2 ปี 2022 และรุ่น 512 GB NVMe จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 3 ปี 2022 [ 90 ] Steam Deck เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2022 [ 91 ]

นินเทนโด สวิตช์ 2

เครื่องเล่นเกม Nintendo Switch 2 ในโหมดพกพา

Nintendo Switch 2เป็นรุ่นต่อจาก Nintendo Switch รุ่นแรก ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2025 เช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้า Switch 2 เป็นเครื่องเล่นเกมแบบไฮบริด สามารถใช้งานในรูปแบบพกพา หรือเสียบเข้ากับแท่นวางที่ต่อกับโทรทัศน์เพื่อเล่นบนหน้าจอขนาดใหญ่ได้

ROG Xbox Ally

ROG Xbox Ally X

ROG Xbox Ally เป็นคอมพิวเตอร์เล่นเกมพกพาและเครื่องเล่นเกมพกพาที่พัฒนาร่วมกันโดย Asus และ Microsoft และผลิตโดย Asus ภายใต้แบรนด์ Republic of Gamers (ROG) และ Xbox เป็นรุ่นต่อจากAsus ROG Allyและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2025

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^พัฒนาร่วมกับ Microsoft [ 12 ]
  2. ^ a b c dเครื่องเล่นเกมพกพาที่มียอดขายสูงเป็นอันดับสามของยุคสมัย
  3. ^ a b c d e fเครื่องเล่นเกมพกพาที่มียอดขายสูงเป็นอันดับสองของยุคสมัย
  4. ^ a b c d e f gเครื่องเล่นเกมพกพาที่มียอดขายสูงสุดในยุคของมัน
  5. ^ a b cเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันที่ผลิตและจำหน่ายในตลาด
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Handheld_game_console&oldid=1359989824 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เครื่องเล่นเกมพกพา

เครื่องเล่นเกมพกพาหรือเรียกสั้นๆ ว่าเครื่องเล่นเกมพกพา คือ เครื่องเล่นเกมวิดีโอขนาดเล็ก พกพาสะดวกมีหน้าจอ ปุ่มควบคุมเกม...

ไทม์ไลน์

ตารางนี้แสดงรายชื่อเครื่องเล่นเกมพกพาตามรุ่นที่มียอดขายเกิน 1 ล้านเครื่อง ไม่มีเครื่องเล่นเกมพกพาใดทำยอดขายได้ถึงระดับนี้ก่อนเครื่องเล่นเกมรุ่นที่สี่ รายชื่อนี้ไม่รวม เครื่องเล่นเกมเฉพาะทาง เช่น เกม LCD และ ทามาก็อต จิ

ต้นกำเนิด

ต้นกำเนิดของเครื่องเล่นเกมพกพาพบได้ในอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์แบบพกพาและแบบตั้งโต๊ะในช่วงทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้สามารถเล่นได้เพียงเกมเดียว [ 3 ] มีขนาดพอดีกับฝ่ามือหรือบนโต๊ะ และอาจใช้จอแสดงผลวิดีโอหลากหลายประเภท เช่น LED ,...

จุดเริ่มต้น

ช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เป็นจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรมเครื่องเล่นเกมพกพาสมัยใหม่ หลังจากที่ Microvision ล่มสลายไป เนื่องจาก เครื่องเล่นเกม LCD ที่มีแสงไฟด้านหลัง และกราฟิกสีนั้นใช้พลังงานมาก จึงไม่เป็นมิตรกับแบตเตอรี่เหมือนกับ Game Boy...