กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ฮาร์ด ไดรวิง

วิดีโอเกมปี 1989/เกมส์เอมิก้า/เกมส์ อัมสตราด ซีพีซี/วิดีโอเกมอาร์เคด/เกมอาตาริลิงซ์/เกมอาตาริ เอสที/เกมอาร์เคดอาตาริ/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)

Hard Drivin 'เป็นเกมจำลองการแข่งรถแบบ อาร์เคด ที่พัฒนาโดย Atari Gamesในปี 1989 ผู้เล่นทดลองขับรถสปอร์ตบนสนามแข่งที่เน้นการแสดงผาดโผนและความเร็ว เกมนี้มีสภาพแวดล้อมการขับขี่...

ฮาร์ด ไดรวิง

ฮาร์ด ไดรวิง
ใบปลิวเกมอาร์เคดอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาAtari Games Ports Tengen Domark Sterling Silver Software NuFX
สำนักพิมพ์
นักออกแบบริค มอนครีฟ
โปรแกรมเมอร์สเตฟานี มอตต์แม็กซ์ เบเฮนสกี
ศิลปินแซม คอมสต็อกคริส โมเซอร์ เดโบราห์ ชอร์ต
นักแต่งเพลงดอน ดีคไนต์
แพลตฟอร์มอาร์เคด , อามิกา , แอมสแตรด ซีพีซี , ลินซ์ , อาตาริ เอสที , คอมโมดอร์ 64 , เอ็มเอส-ดีโอเอส , เจเนซิส/เมกาไดรฟ์ , เอ็กซ์เอ็กซ์ สเปกตรัม
ปล่อย
วันที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2532
ประเภทการจำลองการขับขี่[ 6 ]
โหมดผู้เล่น 2 คน (สลับกัน)
ระบบเกมอาร์เคดอาตาริ ฮาร์ด ไดรฟ์วิน

Hard Drivin 'เป็นเกมจำลองการแข่งรถแบบ อาร์เคด ที่พัฒนาโดย Atari Gamesในปี 1989 [ 6 ]ผู้เล่นทดลองขับรถสปอร์ตบนสนามแข่งที่เน้นการแสดงผาดโผนและความเร็ว เกมนี้มีสภาพแวดล้อมการขับขี่ แบบโพลีก อน 3 มิติเป็น ครั้งแรก [ 7 ]ผ่านตู้จำลองที่มี พวงมาลัย สั่นแบบสัมผัสและสถาปัตยกรรมเรนเดอร์แบบกำหนดเอง [ 8 ]

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอเวอร์ชันเกมอาร์เคด

ผู้เล่นจะได้ขับรถสปอร์ตใน มุมมอง บุคคลที่หนึ่งขับวนรอบสนามแข่งผาดโผน 1-2 รอบเพื่อทำเวลาที่ดีที่สุด พร้อมหลีกเลี่ยงอันตรายต่างๆ เช่น ยานพาหนะและสิ่งกีดขวาง หากทำคะแนนติดอันดับท็อป 10 ในบางโหมด ผู้เล่นจะได้แข่งกับรถ Phantom Photon ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ โหมดเกียร์ธรรมดาจะมีแป้นคลัตช์และโอกาสที่รถจะดับ รวมถึงพวงมาลัยที่สั่นได้ สนามแข่งเป็นสนามแข่ง ปิด ที่แยกออกเป็นสองวงจรที่เชื่อมต่อกัน คือ วงจร "ความเร็ว" และวงจร "ผาดโผน" ซึ่งวงจรหลังมีวงวนแนวตั้งและสะพาน ยกเปิดได้ นอกจากนี้ สนามยังมีรถยนต์วิ่งด้วยความเร็วปกติที่จะชนรถของผู้เล่นหากถูกชน

ความคืบหน้าในการขับขี่ของผู้เล่นจะถูกติดตามโดยจุดกำหนดเส้นทาง ที่มองไม่เห็น ซึ่งจะแสดงด้วยธงบนแผนที่สนามแข่งเมื่อเกมจบลงเนื่องจากหมดเวลา การผ่านจุดกำหนดเส้นทางครึ่งทางจะทำให้ผู้เล่นได้รับเวลาเพิ่ม

หลังจากเกิดอุบัติเหตุ (ไม่ว่าจะชนกับรถคันอื่นหรือพลาดการลงจอดกลางอากาศ) จะมีการเล่นซ้ำทันทีเป็นเวลา สิบวินาที โดยแสดงภาพมุมสูงของตัวผู้เล่นและยานพาหนะรอบข้างก่อนเกิดอุบัติเหตุ หลังจากเล่นซ้ำเสร็จ รถของผู้เล่นจะถูกนำกลับไปวางบนสนามแข่ง ณ จุดหมายสุดท้ายที่ผ่านมา ซึ่งอาจอยู่ห่างจากจุดชนเป็นระยะทางมาก หากรถของผู้เล่นออกนอกเส้นทาง จะมีการนับถอยหลังสิบวินาทีเพื่อกลับเข้าสู่สนามแข่ง มิเช่นนั้นรถจะหยุดและกลับไปยังจุดหมายก่อนหน้าโดยหยุดนิ่งอยู่กับที่

การพัฒนา

การพัฒนา ฮาร์ดแวร์เกมอาร์เคด กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่ใช้สำหรับเกมHard Drivin 'เริ่มขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1980 หลายปีก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ในขณะนั้น Atari Games เป็นเจ้าของโดยNamcoและทั้งสองบริษัทเริ่มทำงานร่วมกันในระบบเกมอาร์เคด 3 มิติ หลังจากที่ Atari และ Namco แยกทางกัน แต่ละบริษัทได้พัฒนาระบบเกมอาร์เคดของตนเองในช่วงปลายทศวรรษ 1980 โดยอิงจากต้นแบบเดียวกัน Atari ใช้ฮาร์ดแวร์เวอร์ชันก่อนหน้าสำหรับHard Drivin 'และ Namco ได้พัฒนาฮาร์ดแวร์เวอร์ชันที่ทันสมัยกว่าที่เรียกว่าNamco System 21ซึ่งใช้สำหรับWinning Run (1988) [ 9 ]

การพัฒนาHard Drivin 'เริ่มขึ้นในปี 1988 เดิมที Atari ตั้งใจจะวางจำหน่ายในปี 1988 แต่ตามคำกล่าวของวิศวกรและนักออกแบบคนหนึ่งของ Atari การวางจำหน่ายล่าช้าออกไปเนื่องจากข้อพิพาทจากรองประธานบริษัทที่อ้างว่าไม่มีใครจะซื้อตู้เกมอาร์เคดในราคา10,000 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่ากับ 27,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) หลังจากที่ เกมอาร์เคด The Last Starfighterถูกยกเลิกด้วยเหตุผลดังกล่าวเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา การวิจัยหลายสัปดาห์สรุปได้ว่าราคานี้เป็นที่ยอมรับได้[ 10 ] [ 11 ]

นอกจากซีพียูหลัก68010แล้วHard Driving ยังใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกTMS34010 32 บิตสองตัวและ โปรเซสเซอร์สัญญาณดิจิทัล อีกด้วย [ 8 ]

ฟิสิกส์

ฟิสิกส์ของเครื่องยนต์ ระบบส่งกำลัง ระบบช่วงล่าง และยางรถยนต์ได้รับการจำลองร่วมกับ Doug Milliken ผู้ร่วมเขียนหนังสือRace Car Vehicle Dynamicsและมีชื่ออยู่ในเครดิตของเกมในฐานะนักขับทดสอบ[ 12 ]ในช่วงทศวรรษ 1950 William Milliken บิดาของเขา จาก Milliken Research ได้นำทีมที่Cornell Aeronautical Laboratoryในบัฟฟาโล รัฐนิวยอร์ก (ต่อมาคือ Calspan) ซึ่งแปลงสมการการเคลื่อนที่ของเครื่องบินเป็นสมการการเคลื่อนที่สำหรับรถยนต์ และกลายเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของโลกด้านการจำลองรถยนต์[ 13 ]

ท่าเรือ

เกมHard Drivin 'เวอร์ชันสำหรับเครื่องเล่นเกมในบ้านยุคใหม่นั้น มีกำลังประมวลผลน้อยกว่าเวอร์ชันเกมตู้มาก เครื่องเล่นเกมเหล่านั้นได้แก่Amstrad CPC , Mega Drive/GenesisและAtari Lynx ส่วนเวอร์ชัน Commodore 64นั้นวางจำหน่ายเฉพาะในชุด รวม เกม Wheels of Fire เท่านั้น ขณะที่เวอร์ชันสำหรับNES นั้น ถูกเขียนโปรแกรมโดย Mark Morris แต่ไม่ได้วางจำหน่าย

แผนกต้อนรับ

Atari ขายตู้เกมอาร์เคดHard Drivin ' ได้ 3,318 ตู้[ 1 ]ในญี่ปุ่นGame Machineระบุว่าHard Drivin 'เป็นตู้เกมอาร์เคดแบบตั้งตรง/ห้องนักบินที่ประสบความสำเร็จมากเป็นอันดับสองของเดือนในฉบับวันที่ 1 มิถุนายน 1989 [ 3 ]เกมนี้กลายเป็นเกมอาร์เคดเฉพาะที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับหกของญี่ปุ่นในปี 1990 [ 24 ]ในชาร์ต Bondeal ของฮ่องกง เกมนี้ขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตตู้เกมอาร์เคดเฉพาะในเดือนพฤศจิกายน 1989 [ 4 ]เวอร์ชัน Spectrum ขึ้นอันดับ 2 ในชาร์ตยอดขายของสหราชอาณาจักร รองจากSuperstar Soccer ของ Gazza [ 25 ]

Nick Kelly จากCommodore Userได้รีวิวเวอร์ชันเกมตู้และกล่าวว่า: " Hard Drivin 'เป็นเกมที่ยากสมชื่อ คุณจะไม่เชี่ยวชาญเกมนี้ได้อย่างรวดเร็ว และหากคุณไม่คุ้นเคยกับการขับรถ เกมนี้จะยากมากสำหรับคุณ แต่ Atari สามารถภาคภูมิใจที่ผลิตเกมตู้ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนได้เป็นคนขับจริงๆ และนั่นถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย" [ 6 ]

นิตยสาร Zzap!64ถือว่าเวอร์ชัน Commodore 64 เป็นหนึ่งในเกม C64 ที่แย่ที่สุดตลอดกาล โดยวิจารณ์กราฟิกขาวดำ ความหน่วงที่น่าหงุดหงิด และการขาดฟังก์ชั่นเล่นซ้ำทันทีในเวอร์ชัน 8 บิตอื่นๆ นิตยสารให้คะแนนเกมนี้ 20% [ 26 ] นิตยสาร Commodore Forceซึ่งเป็นนิตยสารรุ่นก่อนหน้าของ Zzap!64ให้คะแนนเวอร์ชัน Commodore 64 เพียง 9% โดยระบุว่าเป็น "ช้าอย่างน่ารังเกียจ ไม่น่าสนใจ และน่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อ" [ 27 ]

ในญี่ปุ่น เวอร์ชัน Mega Drive ได้รับคะแนน 30 จาก 40 คะแนนจากคณะผู้รีวิว 4 คน[ 28 ]

รางวัลเกียรติยศ

นิตยสาร Your Sinclairจัดให้เกมนี้เป็นเกมอาร์เคดที่ดีที่สุดของปี 1989 [ 29 ]นิตยสาร Computer and Video Gamesจัดให้เกมนี้เป็นเกมอาร์เคดที่ดีที่สุดอันดับ 4 ของปี 1989 [ 30 ]เวอร์ชันสำหรับคอมพิวเตอร์บ้านได้รับรางวัล Best Coin-Op Conversion ในงาน Golden Joystick Awardsปี 1989 [ 31 ]นิตยสาร Crashมอบรางวัล Crash Smash ให้กับเกมนี้ [ 16 ]นิตยสาร The Games Machineมอบรางวัล Star Player ให้กับเกมนี้ [ 32 ]

มรดก

ในปี 2004 เกม Hard Drivin 'ได้วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง GameCube , PlayStation 2และXboxโดยเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกม Midway Arcade Treasures 2

ภาคต่อ

เกมภาคต่อสำหรับระบบเกมอาร์เคดชื่อRace Drivin'วางจำหน่ายในปี 1990 ในขณะที่เกมภาคต่อที่วางจำหน่ายในปี 1991 สำหรับ ระบบคอมพิวเตอร์ Atari ST , AmigaและMS-DOSมีชื่อว่าHard Drivin' II - Drive Harder [ 33 ] เกมภาคต่ออีกสองเกมคือHard Drivin's Airborne (1993) และStreet Drivin ' (1993) ไม่ได้วางจำหน่าย[ 34 ]

  • ลุยสุดมันส์กับรายชื่อเกมสุดโหด
  • การขับรถอย่างหนักในประวัติศาสตร์เกมอาร์เคด
  • ลุยเต็มที่ SpectrumComputing.co.uk
  • ฮาร์ดไดรฟ์ที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hard_Drivin%27&oldid=1344726932 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฮาร์ด ไดรวิง

Hard Drivin 'เป็นเกมจำลองการแข่งรถแบบ อาร์เคด ที่พัฒนาโดย Atari Gamesในปี 1989 ผู้เล่นทดลองขับรถสปอร์ตบนสนามแข่งที่เน้นการแสดงผาดโผนและความเร็ว เกมนี้มีสภาพแวดล้อมการขับขี่...

เกมเพลย์

ผู้เล่นจะได้ขับรถสปอร์ตใน มุมมอง บุคคลที่หนึ่ง ขับวนรอบสนามแข่งผาดโผน 1-2 รอบเพื่อทำเวลาที่ดีที่สุด พร้อมหลีกเลี่ยงอันตรายต่างๆ เช่น ยานพาหนะและสิ่งกีดขวาง หากทำคะแนนติดอันดับท็อป 10 ในบางโหมด ผู้เล่นจะได้แข่งกับรถ Phantom Photon ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์...

การพัฒนา

การพัฒนา ฮาร์ดแวร์เกมอาร์เคด กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ ที่ใช้สำหรับเกม Hard Drivin ' เริ่มขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1980 หลายปีก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ในขณะนั้น Atari Games เป็นเจ้าของโดย Namco และทั้งสองบริษัทเริ่มทำงานร่วมกันในระบบเกมอาร์เคด 3 มิติ หลังจากที่...

ฟิสิกส์

ฟิสิกส์ของเครื่องยนต์ ระบบส่งกำลัง ระบบช่วงล่าง และยางรถยนต์ได้รับการจำลองร่วมกับ Doug Milliken ผู้ร่วมเขียนหนังสือ Race Car Vehicle Dynamics และมีชื่ออยู่ในเครดิตของเกมในฐานะนักขับทดสอบ [ 12 ] ในช่วงทศวรรษ 1950 William Milliken บิดาของเขา จาก Milliken...