กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

แฮสโบร อินเตอร์แอคทีฟ

Hasbro Interactive, Inc. (ปัจจุบันชื่อ Atari Interactive, Inc.

แฮสโบร อินเตอร์แอคทีฟ

บริษัท อาตาริ อินเทอร์แอคทีฟ จำกัด
เดิมที
  • บริษัท ฮาสโบร อิเล็กทรอนิกส์ เอนเตอร์เทนเมนต์ (1995–1996)
  • บริษัท ฮาสโบร อินเทอร์แอคทีฟ จำกัด (1996–2001)
  • Infogrames Interactive, Inc. (2001–2003)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งพ.ศ. 2538 ( 1995 )
สำนักงานใหญ่,
สหรัฐอเมริกา
พ่อแม่ฮาสโบร (1995–2001) Atari SA (2001–ปัจจุบัน)

Hasbro Interactive, Inc. (ปัจจุบันชื่อAtari Interactive, Inc. ) เป็นอดีตบริษัทย่อยด้านวิดีโอเกมของ Hasbro ผู้ผลิตเกมกระดานและของเล่น[ 1 ]เดิมก่อตั้งขึ้นในปี 1995 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเบเวอร์ลี รัฐแมสซาชูเซตส์[ 2 ] Hasbro Interactiveเริ่มแรกเผยแพร่เกมที่ใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของ Hasbro เอง เช่นMonopolyและMr. Potato Head ก่อนที่จะขยายไปสู่การเผยแพร่เกมของบุคคล ที่ สาม เช่นFrogger

หลังจากการเข้าซื้อ กิจการของ Atari , MicroProseและAvalon Hillในปี 1998 Hasbro Interactive กลายเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก อย่างไรก็ตาม หลังจากประสบปัญหาทางการเงินอย่างหนักและขาดทุนจากวิกฤตฟองสบู่ดอทคอม Hasbro จึงขาย Hasbro Interactive ทั้งหมด ยกเว้น Avalon Hill ให้กับบริษัทโฮลดิ้งสัญชาติฝรั่งเศสInfogrames Entertainment SAในเดือนธันวาคม 2000 หลังจากการขายเสร็จสิ้น บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็นInfogrames Interactive, Inc.และบทบาทของบริษัทลดลงเหลือเพียงการเป็นผู้ถือลิขสิทธิ์สำหรับทรัพย์สินที่เคยจัดจำหน่ายภายใต้บริษัท โดยการจัดจำหน่ายได้ถูกโอนไปยังบริษัทในเครืออื่นๆ ของ Infogrames หลังจากเปลี่ยนชื่อเป็นAtari Interactive, Inc.ในเดือนพฤษภาคม 2003 ปัจจุบันบริษัทนี้เป็นเจ้าของชื่อแบรนด์ Atari

ประวัติศาสตร์

ในฐานะ Hasbro Interactive

ประวัติศาสตร์ยุคแรก

บริษัท Hasbro Interactive ก่อตั้งขึ้นในช่วงปลายปี 1995 เพื่อให้ Hasbro สามารถเข้าสู่ ตลาด วิดีโอเกมได้ทรัพย์สินของ Hasbro หลายอย่าง เช่นMonopolyและScrabbleได้ถูกนำมาสร้างเป็นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จแล้วโดยผู้ได้รับใบอนุญาต เช่นVirgin Interactiveด้วยประสบการณ์ด้านเกมของ Hasbro วิดีโอเกมจึงดูเหมือนเป็นการต่อยอดที่เหมาะสมของบริษัทและเป็นโอกาสที่ดีในการเพิ่มรายได้ เป้าหมายของ Hasbro Interactive คือการพัฒนาและเผยแพร่เกมที่อิงจากทรัพย์สินของ Hasbro

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2540 บริษัทได้ประกาศว่าจะเผยแพร่เกมสำหรับ PlayStation [ 3 ]

การเติบโตอย่างแข็งแกร่ง (ปี 1997–1999)

ในปี 1997 รายได้เพิ่มขึ้น 145% จาก 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็น 86 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 4 ] Hasbro Interactive เติบโตอย่างรวดเร็วจนมีการพูดถึงความเป็นไปได้ที่จะมีรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2002 [ 4 ]พวกเขาเริ่มเข้ามามีส่วนร่วมในการออกใบอนุญาตวิดีโอเกมอื่นๆ เช่น การออกใบอนุญาตFroggerจากKonamiพวกเขาพยายามใช้ แบรนด์ เกมกระดานของ Hasbro และ ทรัพย์สินของ Wizards of the Coastเป็นเครื่องมือในการเพิ่มรายได้

Hasbro Interactive เริ่มต้นการพัฒนาทั้งภายในและภายนอกองค์กร และเข้าซื้อกิจการผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมรายเล็ก ๆ ระหว่างทาง เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 1998 JTSได้ขาย ชื่อแบรนด์ Atariและทรัพย์สินทางปัญญาของAtari Corporationให้กับ HIAC XI, Corp. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ก่อตั้งขึ้นในเดลาแวร์เพื่อวัตถุประสงค์ในการซื้อกิจการ[ 5 ]จากนั้น Hasbro Interactive ได้เปลี่ยนชื่อ HIAC XI, Corp. เป็น Atari Interactive, Inc. ในเดือนพฤษภาคม 1998 และจะใช้ชื่อแบรนด์ Atari ในการเผยแพร่เกมรีเมคในธีมย้อนยุค[ 6 ]ในวันที่ 21 ของเดือนนั้น Hasbro ประกาศว่าจะ วางจำหน่ายเกม Centipedeเวอร์ชันรีเมคสำหรับ PC และPlayStation [ 7 ] ตลอดปี 1999 และ 2000 เกมต่างๆ เช่นThe Next Tetris , Missile Command , Pong: The Next Level , Q*Bert , Glover , Nerf Arena BlastและBreakoutจะถูกวางจำหน่ายภายใต้แบรนด์ Atari

เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2541 บริษัทได้ซื้อสิทธิ์ในเกม 300 เกมเมื่อซื้อAvalon Hillในราคา 6 ล้านดอลลาร์[ 8 ]และต่อมาในวันที่ 14 สิงหาคม ได้ซื้อMicroProseในราคา 70 ล้านดอลลาร์[ 9 ]จากการซื้อกิจการเหล่านี้ รายได้ของ Hasbro Interactive เพิ่มขึ้น 127% ในปี พ.ศ. 2541 เป็น 196 ล้านดอลลาร์ และมีกำไร 23 ล้านดอลลาร์[ 4 ]ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2542 บริษัทได้ซื้อEuropress ผู้จัด จำหน่าย ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาในสหราชอาณาจักร [ 10 ]

ในปี พ.ศ. 2541 Hasbro ได้ลงนามในข้อตกลงกับMajescoโดยที่ Majesco จะเป็นผู้เผยแพร่/จัดจำหน่ายเกมภายใต้ข้อตกลงการอนุญาตสำหรับเครื่องเล่นเกม Nintendo ต่างๆ โดยเฉพาะGame Boy Color [ 11 ] Majescoและ Hasbro ยังได้ร่วมกันพัฒนาเกมQ*bert สำหรับ Sega Dreamcast อีก ด้วย[ 12 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2542 บริษัทได้ทำข้อตกลงกับNamcoเพื่อพัฒนาและเผยแพร่เกมที่อิงจากแฟรนไชส์ของ Namco มากกว่า 11 รายการ[ 13 ]

ความสูญเสียและการแตกของฟองสบู่ดอทคอม (ปี 1999–2000)

Hasbro Interactive กลายเป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมอันดับ 3 ภายในสามปีหลังจากก่อตั้ง แต่ในปี 1999 Hasbro Interactive ขาดทุน 74 ล้านดอลลาร์จากรายได้ 237 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเติบโตเพียง 20% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า[ 4 ] ในช่วงปลายปี 1999 ด้วยโครงการเกมหลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่และ พนักงานใหม่หลายสิบคนซึ่งหลายคนย้ายมาเพื่อทำงานกับบริษัทโดยเฉพาะ Hasbro Interactive ได้ปิดสตูดิโอหลายแห่งเพื่อลดต้นทุน สตูดิโอที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ สำนักงาน MicroProse เดิมที่ตั้งอยู่ในAlameda รัฐแคลิฟอร์เนียและChapel Hill รัฐนอร์ทแคโรไลนาบริษัทพัฒนาเกมVicious Cycle Softwareก่อตั้งขึ้นโดยพนักงานที่ถูกเลิกจ้างจากสตูดิโอ Hasbro Interactive ในน อร์ ทแคโรไลนาที่ปิดตัวลง ใน 4 ปี รายได้ของ Hasbro Interactive เพิ่มขึ้น 577%

ภายในกลางปี ​​2000 ฟองสบู่ดอทคอมแตก ราคาหุ้นของแฮสโบรลดลง 70% ในเวลาเพียงปีเศษ และแฮสโบรก็ประสบกับผลขาดทุนสุทธิเป็นครั้งแรกในรอบสองทศวรรษ[ 4 ]

ขายให้กับ Infogrames (ปี 2000–2001)

เมื่อเผชิญกับความยากลำบากเหล่านี้ ในวันที่ 6 ธันวาคม พ.ศ. 2543 Hasbro ประกาศว่าจะขายแผนก Hasbro Interactive ทั้งหมดให้กับบริษัทซอฟต์แวร์สัญชาติฝรั่งเศสInfogrames Entertainment SA [ 14 ] การขายครั้งนี้รวมถึงสิทธิ์และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมเกือบทั้งหมด แบรนด์ Atari และแผนก Games.com ของ Hasbro บริษัทพัฒนาเกม MicroProse และซอฟต์แวร์ทั้งหมดจนถึงขณะนั้น ยกเว้นทรัพย์สิน Avalon Hill ราคาขายของ Hasbro Interactive คือ 100 ล้านดอลลาร์ โดย 95 ล้านดอลลาร์เป็นหุ้นสามัญของ Infogrames จำนวน 4.5 ล้านหุ้น และ 5 ล้านดอลลาร์เป็นเงินสด[ 15 ] [ 16 ]ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงการขาย Infogrames ได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาเกมโดยอิงจากทรัพย์สินของ Hasbro เป็นระยะเวลา 15 ปี พร้อมตัวเลือกสำหรับอีก 5 ปีเพิ่มเติมโดยขึ้นอยู่กับผลการดำเนินงาน[ 16 ]ข้อตกลงเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 29 มกราคม พ.ศ. 2544 Majesco ได้ยุติความสัมพันธ์กับ Hasbro เมื่อ Infogrames เข้าซื้อกิจการบริษัทเกม[ 17 ]

อินโฟแกรมส์ อินเทอร์แอคทีฟ/อะทารี อินเทอร์แอคทีฟ

หลังจากการซื้อกิจการ Infogrames ได้เปลี่ยนชื่อ Hasbro Interactive, Inc. เป็น Infogrames Interactive, Inc. และเปลี่ยนชื่อบริษัทในเครือหลายแห่งภายใต้แบรนด์ Infogrames บริษัทได้ยุติการดำเนินงานในฐานะผู้จัดจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบ โดยความรับผิดชอบเหล่านี้ได้ถูกโอนไปยังบริษัทในเครือinfogrames, Inc.ในอเมริกาเหนือ ซึ่งมีรูปแบบการเปลี่ยนชื่อที่คล้ายคลึงกันจาก GT Interactive ณ จุดนี้ บริษัทดำรงอยู่เพียงในฐานะผู้ถือใบอนุญาตและลิขสิทธิ์สำหรับทรัพย์สินใดๆ ที่เคยเผยแพร่ภายใต้ Hasbro Interactive [ 18 ] [ 19 ]ควบคู่ไปกับชื่อใหม่ที่เผยแพร่ภายใต้ข้อตกลงใบอนุญาตของ Hasbro รวมถึงยังคงเป็นเจ้าของชื่อและแบรนด์ Atari ผ่านบริษัทในเครือ Atari Interactive ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2544 Infogrames Interactive, Inc. ได้ให้ใบอนุญาต แบรนด์ Atariแก่การดำเนินงานของ Infogrames ในอเมริกาเหนือและยุโรป ซึ่งจะทำให้สามารถเผยแพร่เกมใหม่ภายใต้แบรนด์ดังกล่าวได้[ 20 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2546 หลังจากความสำเร็จของผลิตภัณฑ์แบรนด์ Atari รุ่นแรก Infogrames Entertainment SA ได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อบริษัทในเครือทั้งหมดเป็นแบรนด์ Atari เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ บริษัทในเครือ Atari Interactive, Inc. ที่มีอยู่เดิมได้ควบรวมกับ Infogrames Interactive, Inc. และได้รับชื่อ Atari Interactive, Inc. โดยเป็นบริษัทในเครือที่ Infogrames Entertainment, SA (IESA) เป็นเจ้าของทั้งหมด[ 21 ] [ 22 ]ในขณะที่บริษัทในเครือ Infogrames, Inc. ได้รับอนุญาตให้ใช้ชื่อและโลโก้ Atari จาก Atari Interactive และเปลี่ยนชื่อเป็นAtari, Inc. [ 23 ]โดยใช้ชื่อนี้ในการพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล หลักทั้งหมด ภายใต้แบรนด์ Atari Infogrames ยังคงรักษาสิทธิ์ความเป็นเจ้าของทรัพย์สิน Atari ดั้งเดิมที่ได้รับผ่าน Hasbro ซึ่งเก็บไว้ในชื่อชั่วคราวที่มาจาก Hasbro Interactive คือ Atari Interactive, Inc. [ 22 ]

หลังจากประสบกับการสูญเสียทางการเงินครั้งใหญ่ในบริษัท Infogrames Entertainment SA บริษัทจึงเริ่มขายกิจการส่วนใหญ่เพื่อชำระหนี้ เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2548 บริษัทได้ประเมินข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิกับ Hasbro อีกครั้ง โดยขายข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิวิดีโอเกมระยะเวลาสิบห้าปีคืนในราคา 65 ล้านดอลลาร์ Hasbro ได้รับสิทธิ์ในการผลิตวิดีโอเกมอีกครั้งโดยอิงจากลิขสิทธิ์Transformers , My Little Pony , Tonka , Connect Four , Candy LandและPlayskoolรวมถึงลิขสิทธิ์Magic : The Gatheringของ Wizards of the Coastในขณะเดียวกันก็ให้สิทธิ์ Atari ในการผลิตเกมโดยอิงจากเกมกระดานของ Hasbro เป็นเวลาเจ็ดปี ซึ่งประกอบด้วยMonopoly , Scrabble , Game of Life , Battleship , Clue , Yahtzee , Simon , RiskและBoggleลิขสิทธิ์วิดีโอเกมDungeons & Dragons แต่เพียงผู้เดียวของ Atari ได้รับการขยายออกไปอีกสิบปี ทำให้ Atari สามารถเผยแพร่เกมที่อิงจากแฟรนไชส์นี้ต่อไปได้[ 24 ]

เนื่องจากปัญหาทางการเงินที่ยังคงดำเนินต่อไป ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 Atari ได้ประกาศว่าได้ขายส่วนที่เหลือของข้อตกลงกับ Hasbro คืนให้กับ Hasbro ในราคา 19 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 25 ]ในเดือนถัดมา Hasbro ได้ประกาศว่าได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่เกมแคชชวลหลายปีฉบับใหม่กับElectronic Arts [ 26 ] อย่างไรก็ตาม Atari ยังคงรักษาสิทธิ์ในDungeons & Dragons ไว้ และยังประกาศว่าจะเผยแพร่วิดีโอเกมที่อิงจากJengaภายใต้เจ้าของแฟรนไชส์ ​​Pokonobe Associates [ 27 ]

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2552 Hasbro และ Wizards of the Coast ได้ยื่นฟ้องAtari SAในข้อหาละเมิดและฝ่าฝืนสัญญาเกมDungeons & Dragons แบบผูกขาด หลังจากที่บริษัทขายกิจการจัดจำหน่ายระหว่างประเทศให้กับNamco Bandai Gamesในช่วงต้นปี และได้จัดทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับพวกเขา โดยอ้างว่าเป็นการละเมิดข้อตกลงการอนุญาต Atari ตอบโต้โดยกล่าวว่าข้อกล่าวหานั้น "ไม่มีมูลความจริง" และ Hasbro พยายามที่จะได้สิทธิ์การใช้งานคืนอย่างไม่เป็นธรรม[ 28 ] [ 29 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 คดีความได้ยุติลงนอกศาล โดย Hasbro ได้รับสิทธิ์การใช้งานคืนจาก Atari ในขณะที่ Atari สามารถดำเนินการเผยแพร่ เกม Dungeons & Dragons ภาคใหม่ต่อไปได้ ภายใต้ข้อตกลงที่ไม่ผูกขาด[ 30 ]

เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2556 บริษัทในเครือทั้งหมดของ Atari SA ในอเมริกาเหนือ รวมถึง Atari Interactive, Inc. ได้ยื่นคำร้องขอความคุ้มครองภายใต้บทที่ 11 หมวดที่ 11 ประมวลกฎหมายสหรัฐอเมริกาต่อศาลล้มละลายแห่งสหรัฐอเมริกาประจำเขตทางใต้ของนิวยอร์ก เพื่อพยายามแยกตัวออกจากบริษัทแม่ที่ขาดทุน[ 31 ]พวกเขาพ้นจากภาวะล้มละลายในอีกหนึ่งปีต่อมา[ 32 ]

บริษัทในเครือ

Hasbro Interactive เป็นผู้จัดจำหน่ายและเผยแพร่เกมของตนเองในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร เยอรมนี และออสเตรเลีย ส่วนในประเทศอื่นๆ การจัดจำหน่ายดำเนินการโดยบริษัทภายนอกต่างๆ เช่นUbi Softในฝรั่งเศส Leader SpA ในอิตาลีCD Projektในโปแลนด์ และ Brasoft ในบราซิล

อดีต

ชื่อ ที่ตั้ง ได้มา/ก่อตั้งขึ้น ปิดกิจการ/ขายกิจการ โชคชะตา อ้างอิง
บริษัท อาตาริ อินเทอร์แอคทีฟ จำกัด สหรัฐอเมริกา 19982003ก่อตั้งขึ้นในชื่อ HIAC XI, Corp. เพื่อเข้าซื้อสินทรัพย์ของAtari ; ต่อมาได้ควบรวมเข้ากับบริษัทแม่
Atari Interactive Hunt Valley Studioฮันท์วัลเลย์ รัฐแมริแลนด์สหรัฐอเมริกา19982003ได้มาจาก การเข้าซื้อกิจการ ของ MicroProseเดิมชื่อ MicroProse Hunt Valley Studio ก่อนปี 2001 และ Infogrames Interactive Hunt Valley Studio ตั้งแต่ปี 2001 ถึง 2002 ก่อนจะถูกปิดโดย Atari
อินโฟแกรมส์ ชิปเพนแฮมชิปปิ้ง โซดเบอรีสหราชอาณาจักร19982002ได้มาจาก การเข้าซื้อ กิจการ MicroProseเดิมชื่อ MicroProse Chipping Sodbury Studio ก่อนปี 2001 และถูกปิดโดย Infogrames
บริษัท อาตารี อินเทอร์แอคทีฟ เอเชีย แปซิฟิก จำกัด ออสเตรเลีย19982004บริษัทสาขาด้านการจัดจำหน่ายและสิ่งพิมพ์ในออสเตรเลีย ซึ่งได้มาจาก การเข้าซื้อกิจการ MicroProseโดยเดิมคือ MicroProse Asia Pacific Pty, Ltd., Hasbro Interactive Asia Pacific Pty, Ltd. และ Infogrames Interactive Asia Pacific Pty, Ltd. [ 33 ]
อินโฟแกรมส์ อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด เยอรมนีรอการยืนยัน รอการยืนยัน บริษัทในเครือสำนักพิมพ์ของเยอรมนี ซึ่งเดิมคือ Hasbro Interactive GmbH [ 34 ] [ 35 ]
บริษัท อินโฟแกรมส์ อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด สหราชอาณาจักร พ.ศ. 25382012บริษัทสาขาจัดจำหน่ายและเผยแพร่ในสหราชอาณาจักร ซึ่งเดิมคือ Hasbro Interactive Limited [ 36 ]
บริษัท อินโฟแกรมส์ อินเตอร์แอคทีฟ ไดเร็กต์ จำกัด สหราชอาณาจักร 19982016บริษัทสาขาจำหน่ายสินค้าทางไปรษณีย์ในสหราชอาณาจักร เดิมชื่อ Hasbro Interactive Direct Limited [ 37 ]
บริษัท อินโฟแกรมส์ เลิร์นนิ่ง จำกัดแอดลิงตัน , เชสเชอร์ , สหราชอาณาจักร19992013ถูกซื้อกิจการในชื่อ Europress แบรนด์ Europress ถูกขายคืนให้กับผู้ก่อตั้งดั้งเดิมในปี 2544 [ 38 ] [ 39 ]
บริษัท เลเชอร์ซอฟต์ จำกัด เยอรมนี รอการยืนยัน 2001บริษัทสาขาจัดจำหน่ายในเยอรมนี ถูกขายให้กับJoWooD Productionsหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Infogrames เนื่องจาก Infogrames มีบริษัทจัดจำหน่ายในเยอรมนีอยู่แล้ว [ 40 ]
ไมโครโพรส อลาเมดา สตูดิโออลาเมดา รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา19981999ได้มาจาก การซื้อ กิจการ MicroProse ; ปิดกิจการ [ 41 ] [ 42 ]
สตูดิโอไมโครโพรส แชปเพิลฮิลล์แชปเพิลฮิลล์ รัฐ นอร์ทแคโรไลนาสหรัฐอเมริกา19981999ได้มาจาก การซื้อ กิจการ MicroProse ; ปิดกิจการ [ 41 ] [ 42 ]

เกมที่จัดจำหน่าย (ในนาม Hasbro Interactive)

ภายใต้ชื่อ Hasbro Interactive บริษัทได้เผยแพร่เกมมากกว่า 160 เกมบนสื่ออินเทอร์แอคทีฟหลายประเภท[ 43 ]ซึ่งรวมถึง:

เกมส์คอม

Games.com เป็นเว็บไซต์ที่ดำเนินการโดย Hasbro Interactive [ 44 ]เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2543 [ 45 ]เว็บไซต์นี้มีเกมให้เลือกเล่น 34 เกม รวมถึง Monopoly, Scrabble, Battleship, Sorry!, Boggle, Upwords และ Clue รวมถึงเกมคลาสสิกของ Atari อย่าง Tempest, Asteroids, Missile Command, Super Breakout, Millipede, Lunar Lander และ Centipede [ 45 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • ประวัติของHasbro Interactiveถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2020 ที่ Wayback Machineบนเว็บไซต์ MobyGames
  • Hasbro Interactive เก็บถาวรเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2548 ที่Wayback Machineโดย William Achtmeyer จากTuck School of Business ( PDF )
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hasbro_Interactive&oldid=1359525587 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แฮสโบร อินเตอร์แอคทีฟ

Hasbro Interactive, Inc. (ปัจจุบันชื่อ Atari Interactive, Inc.

ในฐานะ Hasbro Interactive

บริษัท Hasbro Interactive ก่อตั้งขึ้นในช่วงปลายปี 1995 เพื่อให้ Hasbro สามารถเข้าสู่ ตลาด วิดีโอเกมได้ ทรัพย์สินของ Hasbro หลายอย่าง เช่น Monopoly และ Scrabble ได้ถูกนำมาสร้างเป็นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จแล้วโดยผู้ได้รับใบอนุญาต เช่น Virgin Interactive...

อินโฟแกรมส์ อินเทอร์แอคทีฟ/อะทารี อินเทอร์แอคทีฟ

หลังจากการซื้อกิจการ Infogrames ได้เปลี่ยนชื่อ Hasbro Interactive, Inc. เป็น Infogrames Interactive, Inc.

บริษัทในเครือ

Hasbro Interactive เป็นผู้จัดจำหน่ายและเผยแพร่เกมของตนเองในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร เยอรมนี และออสเตรเลีย ส่วนในประเทศอื่นๆ การจัดจำหน่ายดำเนินการโดยบริษัทภายนอกต่างๆ เช่น Ubi Soft ในฝรั่งเศส Leader SpA ในอิตาลี CD Projekt ในโปแลนด์ และ Brasoft...