อ่าน 12 นาที
เกมย้อนยุค
การเล่นเกมย้อนยุค หรือที่รู้จักกันในชื่อ เกมคลาสสิก และ เกมยุคเก่า คือการเล่นและการสะสมเกม คอมพิวเตอร์ เกม คอนโซล และ วิดีโอเกม จากทศวรรษก่อนๆ โดยปกติแล้ว...
เกมย้อนยุค

การเล่นเกมย้อนยุคหรือที่รู้จักกันในชื่อเกมคลาสสิกและเกมยุคเก่าคือการเล่นและการสะสมเกมคอมพิวเตอร์เกมคอนโซลและวิดีโอเกมจากทศวรรษก่อนๆ โดยปกติแล้ว การเล่นเกมย้อนยุคจะใช้ระบบที่ล้าสมัยหรือเลิกผลิตไปแล้ว อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมย้อนยุคแบบพอร์ต (ported retro gaming) ช่วยให้สามารถเล่นเกมบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ได้ผ่านการพอร์ตการจำลองหรือการรวบรวมเกม โดยทั่วไปแล้ว การเล่นเกมย้อนยุคมีจุดประสงค์เพื่อ รำลึกถึง ความหลัง การอนุรักษ์ หรือความดั้งเดิม เกมใหม่ๆ อาจมีรูปแบบย้อนยุค เช่นเกม RPG ที่มีการต่อสู้แบบผลัดกัน เล่นภาพพิกเซลและ มุม มองกล้องแบบไอโซเมตริกรวมถึงดนตรีสไตล์ชิปจูน
เกมย้อนยุคมีมาตั้งแต่ยุคแรกๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และได้รับความนิยมมากขึ้นด้วยอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีการจำลอง[ 1 ]มีการโต้แย้งว่าเหตุผลหลักที่ผู้เล่นสนใจเกมย้อนยุคคือความคิดถึงยุคสมัยต่างๆ[ 2 ]ความคิดที่ว่าเกมเก่าๆ นั้นมีความสร้างสรรค์และแปลกใหม่กว่า[ 2 ]และความเรียบง่ายของเกม
การเล่นเกมย้อนยุคและการใช้คอมพิวเตอร์ย้อนยุคได้รับการอธิบายว่าเป็น กิจกรรม การอนุรักษ์และเป็นแง่มุมของวัฒนธรรมการรีมิกซ์[ 3 ]
เกมส์
ความแตกต่างระหว่างเกมย้อนยุคและเกมสมัยใหม่นั้นมีการถกเถียงกันอย่างมาก แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะเกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนจากเกม 2 มิติไปเป็นเกม 3 มิติ (ทำให้ รุ่น ที่สี่เป็นรุ่นย้อนยุคสุดท้าย และรุ่นที่ห้าเป็นรุ่นสมัยใหม่รุ่นแรก) การเปลี่ยนผ่านสู่สหัสวรรษใหม่และการเพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ (ทำให้รุ่นที่ห้าเป็นรุ่นย้อนยุคสุดท้าย และรุ่นที่หกเป็นรุ่นสมัยใหม่รุ่นแรก) หรือการเปลี่ยนจากระบบอนาล็อกเป็นดิจิทัลสำหรับเอาต์พุตภาพและเสียง และจากอัตราส่วนภาพ 4:3 เป็น 16:9 (ทำให้รุ่นที่หกเป็นรุ่นย้อนยุคสุดท้าย และรุ่นที่เจ็ดเป็นรุ่นสมัยใหม่รุ่นแรก) เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมหรือผ่านการจำลอง สมัยใหม่ รายการโทรทัศน์ ที่เน้นเกมย้อนยุคGameCenter CXกำหนดว่าเครื่องเล่นเกมต้องมีอายุ 20 ปีขึ้นไปจึงจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันเกมย้อนยุคได้[ 4 ]บริษัทอีสปอร์ตย้อนยุค Retro World Series ให้คำจำกัดความที่ครอบคลุมมากขึ้นว่า "เกี่ยวข้องหรือหมายถึงรูปแบบของโปรแกรมเกมคอมพิวเตอร์ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20/ต้นศตวรรษที่ 21 ซึ่งมีลักษณะเป็นภาพและข้อความแบบพิกเซล บันทึกไปยังหน่วยความจำดิสก์หรือชิปหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว และมีจุดประสงค์หลักเพื่อแสดงผลบนโทรทัศน์ความละเอียดมาตรฐานหรือจอภาพคอมพิวเตอร์แบบอนาล็อก" [ 5 ]
ประวัติศาสตร์
ในช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 1990 กลุ่มแฟนคลับของวิดีโอเกมเก่าๆ เติบโตขึ้นผ่านนิตยสารแฟนคลับ ที่ตีพิมพ์เอง เช่น 2600 Connectionของ Tim Duarte , Digital Pressของ Joe Santulli และVideo Magic ของ Frank Polosky ในปี 1997 Ralph Barbagallo จาก นิตยสาร Digital Dinerกล่าวว่าความสนใจในวิดีโอเกมเก่าๆ ในปัจจุบันเติบโตขึ้นพร้อมกับการเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ตผ่าน กลุ่ม สนทนา Usenet เช่น rec.games.video.classic และช่อง IRCเฉพาะของตนเองสมาชิกประจำหลายคนจากกลุ่มสนทนาเหล่านี้เริ่มพัฒนาเว็บเพจส่วนตัว ของตนเอง เช่น เว็บไซต์ยอดนิยมอย่างThe History of Home Video Games Homepageของ Greg Chance [ 6 ]
ก่อนช่วงกลางทศวรรษ 1990 วิดีโอเกมเก่าๆ จะถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งเป็นครั้งคราวสำหรับเครื่องเล่นเกมบางเครื่อง โดย Barbagallos สรุปว่า "ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมเกมจะไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับช่วงก่อนปี 1985 เลย" [ 7 ] ในปี 1995 Next Generationได้เน้นย้ำถึงการฟื้นคืนชีพของแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่หยุดนิ่งมานาน ซึ่งรวมถึงActivisionที่วางจำหน่ายReturn to Zork (1993) และPitfall: The Mayan Adventure (1994), Atari กับTempest 2000 (1994) และ Nintendo กับDonkey Kongได้แก่Donkey Kong Country (1994) และDonkey Kong (1994) [ 8 ]
เนื่องจากความสนใจในเกมเหล่านี้เพิ่มมากขึ้น บริษัทต่างๆ จึงเริ่มนำเกมเก่าๆ ของตนกลับมาวางจำหน่ายในรูปแบบเกมรวมในเชิงพาณิชย์ เช่นMicrosoft Arcade (1993) สำหรับ Windows และเกมชุดแรกใน ซีรีส์ Atari 2600 Action Packสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและ ซีรีส์ Namco MuseumสำหรับPlayStationที่ วางจำหน่ายในปี 1995 [ 9 ] [ 10 ]
แฟนๆ ยังเริ่มพัฒนาเกมที่วางจำหน่ายเอง เช่นStella Gets a New Brainซึ่งเป็นการนำเกมจาก เทป คาส เซ็ตสำหรับ Atari 2600 มาวางจำหน่ายใหม่ในรูป แบบซีดีนอกจากนี้ เกมใหม่ๆ ก็เริ่มปรากฏสำหรับ Atari 2600 เช่น เกม Tetris เวอร์ชันของ Ed Federmeyer ที่วางจำหน่ายในปี 1995 ในชื่อEdTris 2600 [ 10 ] Barbagalloกล่าวว่าโปรแกรมจำลองวิดีโอเกมได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมีความเร็วเพียงพอที่จะจำลองฮาร์ดแวร์จากเครื่องเล่นเกมคอนโซล เช่นColecoVision , Nintendo Entertainment SystemและGame Boyรวมถึงคอมพิวเตอร์อื่นๆ เช่นMSXและCommodore 64 [ 10 ]
วิธีการเล่นเกมย้อนยุค
ด้วยกระแสความคิดถึงและความสำเร็จของเกมรวมฮิตย้อนยุคที่เพิ่มมากขึ้นในยุคที่ 5, 6 และ 7 ของเกมคอนโซล เกมย้อนยุคจึงกลายเป็นกระแสหลักในเกมสมัยใหม่ เกมย้อนยุคสมัยใหม่มักจำกัดโทนสี ความละเอียด และหน่วยความจำให้ต่ำกว่าขีดจำกัดที่แท้จริงของฮาร์ดแวร์ เพื่อเลียนแบบรูปลักษณ์ของฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า เกมเหล่านี้อาจมีพื้นฐานมาจากแนวคิดทั่วไปของความย้อนยุค เช่นเดียวกับเกม Cave Storyหรืออาจเป็นการพยายามเลียนแบบฮาร์ดแวร์เฉพาะชิ้นใดชิ้นหนึ่ง เช่นเดียวกับโทนสีของMSX ใน เกม La Mulana
แนวคิดนี้เรียกว่าการย้อนยุคโดยเจตนา[ 11 ]และ NosCon [ 12 ]ได้รับความนิยมส่วนหนึ่งเนื่องมาจากวงการเกมอิสระ[ 13 ]ซึ่งเวลาในการพัฒนาที่สั้นเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจและความสามารถในการทำกำไรเชิงพาณิชย์ไม่ใช่ปัญหา ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ได้ยอมรับเกมย้อนยุคสมัยใหม่ด้วยการวางจำหน่ายเกมต่างๆ เช่นMega Man 9ซึ่งเลียนแบบฮาร์ดแวร์ NES; Retro Game Challengeซึ่งเป็นการรวบรวมเกมใหม่บนฮาร์ดแวร์ NES ปลอม; และเกมFantasy Zone IIเวอร์ชันรีเมคของ Sega ซึ่งใช้ ฮาร์ดแวร์ System 16 ที่จำลองขึ้น มาทำงานบนPlayStation 2เพื่อสร้างเวอร์ชัน 16 บิตของเกมต้นฉบับ 8 บิต (มีการวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันอาร์เคดในจำนวนจำกัดด้วย)
เกมย้อนยุคสุดคลาสสิก
การเล่นเกมย้อนยุคแบบวินเทจอาจเกี่ยวข้องกับการสะสมตลับเกมและแผ่นดิสก์ดั้งเดิม[ 15 ]และฮาร์ดแวร์เกมตู้และคอนโซล ซึ่งอาจมีราคาแพงและหายาก[ 16 ] [ 17 ]ส่วนใหญ่มีราคาต่ำกว่าราคาขายปลีกดั้งเดิม[ 18 ]ความนิยมของการเล่นเกมย้อนยุคแบบวินเทจทำให้เกิดสื่อปลอม ซึ่งโดยทั่วไปแล้วไม่มีมูลค่าในการสะสม[ 18 ]
ในช่วงการระบาดของ COVID-19ราคาของฮาร์ดแวร์วินเทจเริ่มพุ่งสูงขึ้น เนื่องจาก คนรุ่น มิลเลนเนียลหันมาเล่นงานอดิเรกนี้ในช่วงล็อกดาวน์เพราะความเบื่อหน่ายและความคิดถึง[ 19 ]
การจำลองเกมย้อนยุค
การเล่นเกมย้อนยุคอาจเกี่ยวข้องกับการจำลองระบบเกมเก่าบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการรวบรวมคอนโซลเก่าและเกมต้นฉบับ ไฟล์หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) จะถูกคัดลอกโดยบุคคลที่สามโดยตรงจากสื่อต้นฉบับ จากนั้นมักจะนำไปไว้บนออนไลน์ผ่านเว็บไซต์แบ่งปันไฟล์[ 15 ]มักจะขายเป็นเวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่ โดยทั่วไปจะเป็นชุดรวมที่มีเกมหลายเกมที่ทำงานบนซอฟต์แวร์จำลอง[ 20 ]การเข้าถึงการจำลองทำให้การเล่นเกมย้อนยุคเป็นที่นิยมและขยายตัวมากขึ้น[ 1 ]
เกมย้อนยุคที่ถูกพอร์ต
การเล่นเกมย้อนยุคแบบพอร์ตเกี่ยวข้องกับการแปลงเกมดั้งเดิมให้เป็นเกมดั้งเดิมบนระบบใหม่ เช่นเดียวกับการจำลอง แต่ไม่มีไฟล์ ROM ดั้งเดิม[ 15 ]เกมแบบพอร์ตมีให้บริการผ่านคอลเลกชันอย่างเป็นทางการ การดาวน์โหลดบนคอนโซล และระบบแบบเสียบปลั๊กและเล่น [ 1 ] การเล่นเกมย้อนยุคแบบพอร์ตค่อนข้างหายาก เนื่องจากการจำลองเป็นวิธีการที่ง่ายกว่าและแม่นยำกว่ามาก
รีเมค
เกมย้อนยุคสมัยใหม่ อาจหมายถึงการออกแบบและการสร้างใหม่ในสไตล์ย้อนยุคด้วยกราฟิกที่ทันสมัยยิ่งขึ้น เกมที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ได้แก่ Pac -Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Wormและ3D Dot Game Heroesบางเกมสร้างขึ้นจากการจำลองเกมต้นฉบับที่ได้รับการปรับปรุงโดยตรง เช่นNES Remix ของ Nintendo

เมื่อเกมถูกสร้างขึ้นใหม่โดยบุคคลหรือกลุ่มผู้ชื่นชอบโดยไม่มีแรงจูงใจทางการค้า เกมเหล่านั้นบางครั้งก็ถูกเรียกว่าเกมแฟนเมด (fangames ) ซึ่งมักได้รับแรงบันดาลใจจากปรากฏการณ์ อะแบน ดอนแวร์ (abandonware ) คือการที่ผู้ผลิตดั้งเดิมยุติการขายและให้การสนับสนุน ตัวอย่างของ เกมที่ สร้างโดยแฟนเมดได้แก่King's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the StonesและFreeciv
การฟื้นคืนชีพของรูปแบบเกมในอดีตโดยอาศัยความรู้สึกคิดถึงอดีตนั้น มาพร้อมกับการพัฒนาของ ดนตรีประกอบเกม แนวชิปจูน สมัยใหม่ ลักษณะเด่นของชิปจูนคือ การจำกัดเสียงอย่างเข้มงวดโดยผู้แต่งที่จำกัดตัวเองให้ใช้เฉพาะชิปเสียงดั้งเดิมจากเกม 8 บิตหรือ 16 บิตเท่านั้น เพลงประกอบประเภทนี้พบได้ในเกมสมัยใหม่สไตล์เรโทรหลายเกม และได้รับความนิยมในกลุ่มผู้สร้างเดโม (demoscene )
การวางจำหน่ายซ้ำ
ด้วยความเป็นไปได้ใหม่ของการจัดจำหน่ายทางออนไลน์ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 การจัดจำหน่ายเกมเก่าในเชิงพาณิชย์จึงเป็นไปได้ เนื่องจากต้นทุนในการติดตั้งและจัดเก็บลดลงอย่างมาก:
...เราสามารถนำเกมไปวางขายบนSteamส่งมอบให้ผู้คนทั่วโลก และทำการเปลี่ยนแปลงได้ เราสามารถรับความเสี่ยงที่น่าสนใจมากขึ้นได้... ร้านค้าปลีกไม่รู้วิธีจัดการกับเกมเหล่านั้น บน Steam ไม่มีข้อจำกัดเรื่องพื้นที่วางขาย มันเยี่ยมมากเพราะเกมเหล่านั้นเป็นเกมเก่าๆ ที่ถูกทิ้งร้าง
GOG.com (เดิมชื่อGood Old Games ) เป็นผู้จัดจำหน่ายดิจิทัลที่เชี่ยวชาญในการนำเกมเก่าๆ ออกจากระบบ abandonware โดยเริ่มในปี 2008 เพื่อค้นหาผู้ถือลิขสิทธิ์ของเกมเก่าๆ เพื่อนำเกมเหล่านั้นกลับมาวางจำหน่ายอย่างถูกกฎหมายและปราศจากDRM [ 23 ] นอกจาก นี้ยังมีบริษัทอื่นๆ ที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อนำเกมย้อนยุคกลับมาวางจำหน่าย เช่นLimited Run Gamesและiam8bit [ 24 ]
แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับการนำเกมวิดีโอเก่ากลับมาวางจำหน่ายใหม่ ได้แก่ Nintendo Virtual ConsoleและNintendo Classics รวมถึง PlayStation NetworkของSony
นักพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือได้ซื้อสิทธิ์และใบอนุญาตเพื่อนำเกมอาร์เคดเก่าๆ กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งบนระบบปฏิบัติการ iOS และ Android ผู้จัดจำหน่ายบางรายสร้างเกมเวอร์ชันใหม่โดยต่อยอดจากเกมเก่าของตน โดยคงรูปแบบการเล่นหลักไว้ แต่เพิ่มฟีเจอร์ ระดับ และสไตล์การเล่นใหม่ๆ เข้าไป
ระบบแบบเสียบปลั๊กและใช้งานได้ทันที
ระบบแบบเสียบปลั๊กและเล่นได้ถูกวางจำหน่ายหรือได้รับอนุญาตจากบริษัทต่างๆ เช่นAtari , SegaและNintendoระบบเหล่านี้ประกอบด้วยคลังเกมแบบสแตนด์อะโลนและเสียบเข้ากับโทรทัศน์ของผู้ใช้โดยตรง[ 15 ]
ชุมชนเกมย้อนยุค

ตลาดเกมย้อนยุคคึกคักทั้งในพื้นที่ออนไลน์และออฟไลน์ซึ่งมีการพูดคุย สะสม และเล่นเกมย้อนยุค[ 1 ]
ออนไลน์
เว็บไซต์และฟอรัมออนไลน์หลายแห่งอุทิศให้กับการเล่นเกมย้อนยุค เนื้อหาบนแพลตฟอร์มออนไลน์เหล่านี้โดยทั่วไปประกอบด้วยบทวิจารณ์เกมเก่า บทสัมภาษณ์นักพัฒนา เนื้อหาที่สร้างโดยแฟนๆ คู่มือการเล่นเกม และกระดานข้อความสำหรับการสนทนา[ 1 ]วิดีโอการเล่นเกมจำนวนมากที่โพสต์ออนไลน์มีความพยายามในการทำลายสถิติส ปีดรันหรือคะแนนสูงสุด
ช่อง YouTube บางช่องที่อุทิศให้กับการเล่นเกมย้อนยุคได้รับความนิยมอย่างมาก เช่นAngry Video Game Nerd [ 25 ]และGame Sack [ 26 ]
เกมต่อสู้
ชุมชนเกมต่อสู้ที่มีการแข่งขันมาจากเกมตู้ เช่นStreet FighterและMortal Kombat [ 27 ] เกมต่อสู้บางเกมยังคงได้รับการวางจำหน่ายในรูปแบบเกมตู้ต่อไปแม้หลังจากยุคเกมตู้สิ้นสุดลงแล้ว[ 28 ] การแข่งขันแบบเผชิญหน้ากันของSuper Street Fighter II Turboได้รับการนำเสนอในEvolution Championship Series [ 29 ]
นิทรรศการ

โดยทั่วไปกิจกรรมต่างๆ จะรวมถึงผู้ขาย เกม การแข่งขัน เครื่องแต่งกาย และดนตรีสด การแข่งขัน Classic Tetris World Championshipได้รับการถ่ายทอดสดทางออนไลน์ให้ผู้ชมหลายล้านคน และมีการออกอากาศสรุปผลทางESPN2 [ 30 ]เทศกาลการ์ตูนและเกมระดับนานาชาติ ในโปแลนด์มีพื้นที่เล่นเกมย้อนยุคขนาดใหญ่ที่เปิดให้ผู้เข้าชมทุกคนได้ใช้ เป็นประจำทุกปี[ 31 ] [ 32 ]ตั้งแต่ปี 2016 Retro World Series ได้จัดการแข่งขันเกมย้อนยุคมากกว่า 500 รายการในงานประชุมและกิจกรรมต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา[ 33 ] [ 34 ]
พิพิธภัณฑ์
เกมย้อนยุคได้รับการยอมรับจากพิพิธภัณฑ์ทั่วโลก ตัวอย่างเช่น พิพิธภัณฑ์เกมอาร์เคด RetroGamesในเมืองคาร์ลสรูห์ประเทศเยอรมนีก่อตั้งขึ้นในปี 2545 [ 35 ] [ 36 ]และ พิพิธภัณฑ์ เกมคอมพิวเตอร์เบอร์ลินก่อตั้งขึ้นในปี 1997 พิพิธภัณฑ์ศิลปะคลาสสิกบางแห่งมีการจัดนิทรรศการย้อนหลังเกี่ยวกับวิดีโอเกม เช่นนิทรรศการThe Art of Video Games ของ พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันสมิธโซเนียน ในปี 2555 [ 37 ]หรือเป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ "Applied Design" ของพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ ในปี 2556 [ 38 ]ตั้งแต่ปี 2558 พิพิธภัณฑ์ Strong National Museum of Playได้เพิ่มเกมลงในหอเกียรติยศวิดีโอเกมโลก เป็นประจำทุกปี ในปี 2559 พิพิธภัณฑ์แห่งแรกที่อุทิศให้กับประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยเฉพาะ คือ พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแห่งชาติ (National Videogame Museum ) ได้เปิดทำการในเมืองฟริสโก รัฐเท็กซัส
ประเด็นทางกฎหมาย
An exemption in the United States' Digital Millennium Copyright Act allows consumers to modify video games they already own to make them playable.[39] However, the duration of copyright on creative works in most countries is far longer than the era of home computing, leading to criticism that software piracy is the only way to preserve some titles. In some cases, such as No One Lives Forever, the rights remain ambiguous, preventing legal distribution.[40]
Emulators are typically created by third parties, and the software they run is often taken directly from the original games and put online for free download.[15] While it is completely legal for anyone to create an emulator for any hardware, unauthorized distribution of the code for a retro game is an infringement of the game's copyright.[41] Some companies have made public statements, such as Nintendo, stating that "the introduction of emulators created to play illegally copied Nintendo software represents the greatest threat to date in the intellectual property rights of video game developers".[42] However, video game developers and publishers typically ignore emulation.[15] One reason for this is that at any given time, most of the games illegally distributed for emulation are not presently being sold by the company which owns the game, and so the financial damages in a successful lawsuit would likely be negligible.[41]
Copyright infringement cases
Nintendo of America Inc. v. Tropic Haze LLC, No.
Nintendo filed a lawsuit in 2024 against Tropic Haze, claiming Yuzu, Tropic Haze's emulator, infringed copyright by reverse engineering Nintendo's hardware. The settlement that was reached included Tropic Haze paying $2.4 million and halting their emulator projects.[43][44][45]
Nintendo of America Incorporated v. Mathias Designs LLC.
Nintendo sued the owner of LoveROMs.com and LoveRETRO.co in 2018 for hosting copyrighted game files and facilitating piracy. The court awarded Nintendo $12,230,000 in damages, leading to the shutdown of the sites.[46][47][48]
Sony Computer Entertainment Inc. v. Connectix Corp.
ในปี พ.ศ. 2542 โซนี่ได้ฟ้องร้องคอนเน็กทิกซ์ และศาลได้ออกคำสั่งห้ามชั่วคราวต่อคอนเน็กทิกซ์ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์โปรแกรมVirtual Game Stationซึ่งเป็นโปรแกรมจำลองที่ช่วยให้ผู้ใช้พีซีสามารถเล่น เกม PlayStation ได้ ซึ่งเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ BIOS ของโซนี่[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]ศาลอุทธรณ์เขตที่เก้าได้กลับคำตัดสินของศาลชั้นต้นทั้งในส่วนของการละเมิดลิขสิทธิ์และการทำให้เครื่องหมายการค้าเสื่อมเสีย โดยยกเลิกคำสั่งห้ามต่อคอนเน็กทิกซ์ ผู้สนับสนุนการจำลองวิดีโอเกมได้กล่าวอ้างว่าคดีโซนี่กับคอนเน็กทิกซ์ได้สร้างความถูกต้องตามกฎหมายของโปรแกรมจำลองภายในสหรัฐอเมริกา[ 52 ]
บริษัท เซกา เอ็นเตอร์ไพรส์ จำกัด ฟ้องร้อง บริษัท แอคโคเลด อิงค์
Sega Enterprises ฟ้องร้อง Accolade ในปี 1992 ในข้อหาทำการวิศวกรรมย้อนกลับเทคโนโลยีของ Sega เพื่อพัฒนาเกมที่เข้ากันได้กับ เครื่องเล่นเกม Sega Genesisศาลตัดสินเข้าข้าง Accolade โดยสนับสนุนความพยายามในการวิศวกรรมย้อนกลับบางส่วนเพื่อความเข้ากันได้[ 49 ] [ 53 ]
บริษัท ลูอิส กาลูบ ทอยส์ จำกัด ฟ้องร้อง บริษัท นินเทนโด ออฟ อเมริกา จำกัด
ในปี พ.ศ. 2535 บริษัท Lewis Galoob Toys ถูก Nintendo ฟ้องร้องเกี่ยวกับGame Genieซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่อนุญาตให้แก้ไขเกมเพื่อใช้ส่วนตัว ศาลอุทธรณ์เขตที่ 9 ตัดสินให้ Lewis Galoob Toys ชนะคดี โดยระบุว่าการแก้ไขดังกล่าวไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ จึงอนุญาตให้ขาย Game Genieต่อ ไปได้ [ 49 ] [ 54 ]
ดูเพิ่มเติม
- การสะสมวิดีโอเกม
- รายชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลสไตล์เรโทร
- ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมอาร์เคด
- ประวัติความเป็นมาของเกมมือถือ
- ประวัติความเป็นมาของเครื่องเล่นวิดีโอเกม
- วันเวลาอันสงบสุข: บทสัมภาษณ์กับโปรแกรมเมอร์เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมคลาสสิก
- MAME , โปรแกรมจำลองระบบหลายเครื่อง
- การฟื้นฟูสไตล์เก่า
- เรโทรคอมพิวติ้ง
- เครื่องเล่นเกมแฟนตาซี
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมย้อนยุค
การเล่นเกมย้อนยุค หรือที่รู้จักกันในชื่อ เกมคลาสสิก และ เกมยุคเก่า คือการเล่นและการสะสมเกม คอมพิวเตอร์ เกม คอนโซล และ วิดีโอเกม จากทศวรรษก่อนๆ โดยปกติแล้ว...
เกมส์
ความแตกต่างระหว่างเกมย้อนยุคและเกมสมัยใหม่นั้นมีการถกเถียงกันอย่างมาก แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะเกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนจากเกม 2 มิติไปเป็นเกม 3 มิติ (ทำให้ รุ่น ที่สี่เป็น รุ่นย้อนยุคสุดท้าย และ รุ่นที่ห้า เป็นรุ่นสมัยใหม่รุ่นแรก)...
ประวัติศาสตร์
ในช่วงต้นถึงกลางทศวรรษ 1990 กลุ่มแฟนคลับของวิดีโอเกมเก่าๆ เติบโตขึ้นผ่าน นิตยสารแฟนคลับ ที่ตีพิมพ์เอง เช่น 2600 Connection ของ Tim Duarte , Digital Press ของ Joe Santulli และ Video Magic ของ Frank Polosky ในปี 1997 Ralph Barbagallo จาก นิตยสาร Digital Diner...
วิธีการเล่นเกมย้อนยุค
ด้วยกระแสความคิดถึงและความสำเร็จของเกมรวมฮิตย้อนยุคที่เพิ่มมากขึ้นในยุคที่ 5, 6 และ 7 ของเกมคอนโซล เกมย้อนยุคจึงกลายเป็น กระแสหลัก ในเกมสมัยใหม่ เกมย้อนยุคสมัยใหม่มักจำกัดโทนสี ความละเอียด และหน่วยความจำให้ต่ำกว่าขีดจำกัดที่แท้จริงของฮาร์ดแวร์...