อ่าน 22 นาที
ชิปจูน
Chiptuneหรือที่เรียกว่าดนตรี 8 บิต (แม้ว่าดนตรี Chiptune ทั้งหมดจะไม่ใช่ 8 บิต) เป็นรูปแบบดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และวัฒนธรรมย่อยทางดนตรี ที่สร้างขึ้นโดยใช้ ชิปเสียง หรือซินเธไซเซอร์...
ชิปจูน
| ชิปจูน | |
|---|---|
ชุดอุปกรณ์ดนตรีชิปจูนของนักดนตรี ซึ่งประกอบด้วยเครื่องเกมบอย | |
| ชื่ออื่นๆ | |
| ที่มาของรูปแบบ | |
| ต้นกำเนิดทางวัฒนธรรม | ช่วงปลายทศวรรษ 1970 ถึงต้นทศวรรษ 1980 ประเทศญี่ปุ่น |
| รูปแบบอนุพันธ์ | |
| ประเภทย่อย | |
| บิตป็อป | |
| แนวเพลงผสมผสาน | |
| ฉากในภูมิภาค | |
| ฉากท้องถิ่น | |
| หัวข้ออื่นๆ | |
| เดโมซีน |
|---|
| แนวคิด |
| แพลตฟอร์มสาธิตทางเลือก |
| พรรค ปัจจุบัน |
| เว็บไซต์ |
| นิตยสาร |
| ซอฟต์แวร์ |
| ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ |
|---|
| รูปแบบทดลอง |
| สไตล์ยอดนิยม |
| หัวข้ออื่นๆ |
Chiptuneหรือที่เรียกว่าดนตรี 8 บิต (แม้ว่าดนตรี Chiptune ทั้งหมดจะไม่ใช่ 8 บิต) เป็นรูปแบบดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และวัฒนธรรมย่อยทางดนตรี[ 20 ] [ 21 ]ที่สร้างขึ้นโดยใช้ ชิปเสียง หรือซินเธไซเซอร์ เครื่องกำเนิด เสียงแบบโปรแกรมได้ (PSG) ในเครื่องเกมอาร์เคด รุ่นเก่า คอมพิวเตอร์และเครื่องเล่นวิดีโอเกม [ 22 ] คำนี้มักใช้เพื่ออ้างถึงดนตรีในรูปแบบแทร็กเกอร์ที่ ใช้ ตัวอย่างพื้นฐานและขนาดเล็กมากที่คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลรุ่นเก่าสามารถสร้างได้ (นี่คือความหมายดั้งเดิมของคำ) รวมถึงดนตรีที่ผสมผสานเสียง PSG กับรูปแบบดนตรีสมัยใหม่[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]ได้รับการอธิบายว่าเป็น "การตีความของหลายแนวเพลง" เพลงที่มีอยู่แล้วสามารถนำมาเรียบเรียงในสไตล์ Chiptune ได้ สามารถกำหนดได้จากการเลือกเครื่องดนตรี จากโทนเสียงมากกว่าองค์ประกอบสไตล์เฉพาะ[ 26 ]
เทคโนโลยี
เครื่องกำเนิดรูปคลื่นเป็นโมดูลพื้นฐานในระบบสังเคราะห์เสียง โดยทั่วไปแล้ว เครื่องกำเนิดรูปคลื่นจะสร้างรูปคลื่นเรขาคณิตพื้นฐานที่มีคุณภาพเสียง คงที่หรือเปลี่ยนแปลงได้ และระดับเสียงที่เปลี่ยนแปลงได้ การกำหนดค่าเครื่องกำเนิดรูปคลื่นทั่วไปมักประกอบด้วยรูปคลื่นง่ายๆ สองหรือสามรูป และมักจะมีเครื่องกำเนิด สัญญาณรบกวนแบบสุ่มเทียม (PRNG) หนึ่งตัว รูปคลื่น ที่มีให้ เลือกมักได้แก่คลื่นพัลส์ (ซึ่งคุณภาพเสียงสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการปรับรอบการทำงาน ) คลื่นสี่เหลี่ยม (คลื่นพัลส์สมมาตรที่สร้างเฉพาะเสียงโอเวอร์โทนคี่) คลื่นสามเหลี่ยม (ซึ่งมีคุณภาพเสียงคงที่ประกอบด้วยฮาร์โมนิก คี่เท่านั้น แต่เบากว่าคลื่นสี่เหลี่ยม) และคลื่นฟันเลื่อย (ซึ่งมีคุณภาพเสียงแหบห้าวและประกอบด้วยฮาร์โมนิกคี่และคู่) ตัวอย่างที่โดดเด่นสองระบบที่ใช้เทคโนโลยีนี้ ได้แก่ เครื่องเล่นเกมพกพา Game Boyและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลCommodore 64 Game Boy ใช้ช่องสัญญาณพัลส์สองช่อง (สลับได้ระหว่างรอบการทำงานของคลื่น 12.5%, 25%, 50% และ 75%) ช่องสัญญาณสำหรับเครื่องกำเนิดรูปคลื่น 4 บิต และเครื่องกำเนิดสัญญาณรบกวนแบบสุ่มเทียม อย่างไรก็ตาม Commodore 64 ใช้ ชิป SID ของ MOS Technologyซึ่งมี 3 ช่องสัญญาณ แต่ละช่องสามารถสลับได้ระหว่างพัลส์ ฟันเลื่อย สามเหลี่ยม และสัญญาณรบกวน แตกต่างจาก Game Boy ช่องสัญญาณพัลส์บน Commodore 64 อนุญาตให้ควบคุมรอบการทำงานของคลื่นได้อย่างเต็มที่ SID เป็นชิปที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงมาก มีคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงการมอดูเลชั่นแบบวงแหวนและตัวกรองเรโซแนนซ์ที่ปรับได้[ 27 ]
เนื่องจากจำนวนเสียงที่จำกัดในชิปเสียงรุ่นแรก ความท้าทายหลักประการหนึ่งคือการสร้าง ดนตรี โพลีโฟนิกที่ หลากหลาย ด้วยชิปเหล่านั้น วิธีการเลียนแบบโดยทั่วไปคือการใช้อาร์เปจจิโอ อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของดนตรีชิปจูน (ควบคู่ไปกับโทนเสียงอิเล็กทรอนิกส์) [ 28 ]
ระบบคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าบางระบบมีเพียง เสียง บี๊ปเป็นอุปกรณ์ส่งเสียงเพียงอย่างเดียว เช่นZX Spectrum รุ่นแรกๆ และIBM PCแม้จะเป็นเช่นนั้น โปรแกรมเมอร์ที่มีฝีมือหลายคนก็สามารถสร้างสรรค์ดนตรีที่ไพเราะได้อย่างน่าประหลาดใจด้วยฮาร์ดแวร์ที่เรียบง่ายนี้ โดยที่เสียงทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยCPU ของระบบ ผ่านการควบคุมบี๊ปโดยตรง
ประวัติศาสตร์
1951–1979: ผู้บุกเบิก
| วิดีโอภายนอก | |
|---|---|
ต้นกำเนิดแรกสุดของดนตรีชิปสามารถพบได้ในประวัติศาสตร์ยุคแรกของดนตรีคอมพิวเตอร์ในปี พ.ศ. 2494 คอมพิวเตอร์CSIRACและFerranti Mark 1ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงดนตรีดิจิทัลสังเคราะห์แบบเรียลไทม์ในที่สาธารณะ[ 29 ]
หนึ่งในอัลบั้มเพลงคอมพิวเตอร์เชิงพาณิชย์ชุดแรกๆ มาจากงาน First Philadelphia Computer Music Festival ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2521 เป็นส่วนหนึ่งของงาน Personal Computing '78 บันทึกเสียงจากงาน First Philadelphia Computer Music Festival ได้รับการเผยแพร่โดย Creative Computing ในปี พ.ศ. 2522 [ 30 ]รายการโทรทัศน์Global TV ชื่อ Science International (พ.ศ. 2519–2522) ระบุว่าเพลงดังกล่าวสร้างโดยPDP-11/10 [ 31 ]
ช่วงกลางทศวรรษ 1970 ถึง 1980: จุดกำเนิดของวิดีโอเกม
ดนตรีชิปจูนเริ่มปรากฏขึ้นพร้อมกับดนตรีประกอบวิดีโอเกมที่ผลิตขึ้นในช่วงยุคทองของเกมอาร์เคดตัวอย่างแรกๆ คือเพลงเปิดในเกมอาร์เคดGun Fight (1975) ของ โท โมฮิโร นิชิกาโดะวิดีโอเกมแรกที่ใช้ซาวด์แทร็กพื้นหลังต่อเนื่องคือSpace Invaders ที่วางจำหน่ายในปี 1978 ของโทโมฮิโร นิชิกาโดะ ซึ่งมีโน้ตเบสโครมาติกที่ลดลง อย่างง่ายๆ สี่ตัวที่เล่น ซ้ำเป็นลูปแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงและโต้ตอบกับผู้เล่น โดยเพิ่มความเร็วขึ้นเมื่อศัตรูเข้ามาโจมตีผู้เล่น[ 32 ] วิดีโอเกมแรกที่มีดนตรีพื้นหลัง แบบต่อเนื่อง คือRally-Xเกมอาร์เคดที่วางจำหน่ายโดยNamcoในปี 1980 ซึ่งมีทำนองง่ายๆ ที่เล่นซ้ำอย่างต่อเนื่องในระหว่างการเล่นเกม [ 33 ] นอกจาก นี้ยังเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ตัวแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อกเพื่อสร้างเสียงตัวอย่าง[ 34 ] ในปีเดียวกันนั้น เกมวิดีโอเกมแรกที่มีระบบสังเคราะห์เสียงพูดก็ถูกวางจำหน่ายเช่นกัน นั่นคือเกมยิงอาร์เคดStratovoxของSunsoft [ 33 ]
ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 กลุ่มดนตรีแนวซินธ์ป็อป / อิเล็กทรอนิกแดนซ์ผู้บุกเบิกอย่าง Yellow Magic Orchestra (YMO) ได้ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างดนตรีสังเคราะห์[ 35 ] เพลงในช่วงแรกๆ ของพวกเขา รวมถึงอัลบั้มเปิดตัวใน ปี 1978 ที่ใช้ชื่อเดียวกับวง ได้ นำ เสียงจากเกมอาร์เคดยอดนิยมอย่างSpace Invaders [ 12 ]และGun Fight มา ใช้เป็นตัวอย่างนอกจากการนำเสียงจากวิดีโอเกมร่วมสมัยมาใช้ในเพลงของพวกเขาแล้ว วงดนตรีนี้ยังมีอิทธิพลอย่างมากต่อเพลงวิดีโอเกมและเพลงชิปจูนที่ผลิตขึ้นในช่วง ยุค 8 บิตและ16 บิต[ 36 ] [ 37 ]ตัวอย่างเช่น เกมอาร์เคด Super LocomotiveของSega ในปี 1982 มีเพลง " Rydeen " (1979) ของ YMO ใน เวอร์ชันชิป จูน [ 38 ]เกมคอมพิวเตอร์หลายเกมในภายหลังก็มีการนำเพลงนี้มาใช้เช่นกัน เช่น Trooper Truck (1983) โดยRabbit Softwareรวมถึง Decathlon (1984) ของ Daley Thompson และ Stryker's Run (1986) ที่เรียบเรียงโดยMartin Galway
ในปี 1983 เกมอาร์เคด GyrussของKonamiใช้ชิปเสียงห้าตัวพร้อมกับตัวแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อก ซึ่งใช้บางส่วนในการสร้างการบรรเลงอิเล็กทรอนิกส์ของToccata and Fugue in D minorของ JS Bach [ 39 ] ในปี 1984 อดีตสมาชิก YMO อย่างHaruomi Hosonoได้ออกอัลบั้มที่สร้างขึ้นจากตัวอย่างเกมอาร์เคดของ Namco ทั้งหมดชื่อVideo Game Musicซึ่งเป็นตัวอย่างแรกๆ ของแผ่นเสียงชิปจูน[ 40 ] และเป็นอัลบั้มเพลงประกอบวิดีโอเกมชุดแรก[ 41 ] แผ่นเสียงนี้มีผลงานของนักแต่งเพลงชิปจูนของ Namco ได้แก่ Toshio Kai ( Pac -Manในปี 1980), Nobuyuki Ohnogi ( Galaga , New Rally-XและBosconianในปี 1981 และPole Positionในปี 1982) และ Yuriko Keino ( Dig DugและXeviousในปี 1982) [ 42 ]
ต้นทศวรรษ 1980–1994: การสังเคราะห์แบบ FM
ความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับดนตรีชิปคือการแนะนำการสังเคราะห์แบบปรับความถี่ (FM synthesis) ซึ่งวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกโดยYamahaสำหรับเครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิทัลและชิปเสียง FM ซึ่งเริ่มปรากฏในเครื่องเกมอาร์เคดตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1980 [ 43 ] [ 44 ] นักแต่งเพลงเกมอาร์เคดที่ใช้การสังเคราะห์ FM ในขณะนั้น ได้แก่Miki Higashino ของ Konami ( Gradius , Yie-Ar Kung Fu , Teenage Mutant Ninja Turtles ) และHiroshi KawaguchiของSega ( Space Harrier , Hang-On , Out Run )
ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 การปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ ดนตรีประกอบ เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเกิดขึ้นได้ด้วยการนำเสียงสังเคราะห์ FM ดิจิทัล มาใช้ ยามาฮ่าเริ่มผลิตบอร์ดสังเคราะห์ FM สำหรับคอมพิวเตอร์ญี่ปุ่น เช่นNEC PC-8801และPC-9801ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 และในช่วงกลางทศวรรษ 1980 PC-8801 และFM-7ก็มีเสียง FM ในตัว ทำให้ดนตรีประกอบเกมคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อนมากขึ้นกว่าเสียงบี๊บ แบบง่ายๆ จากลำโพงภายใน บอร์ดสังเคราะห์ FM เหล่านี้สร้าง "เสียงที่อบอุ่นและไพเราะ" ซึ่งนักดนตรีอย่างYuzo KoshiroและTakeshi Aboนำไปใช้ในการสร้างดนตรีที่ยังคงได้รับการยกย่องอย่างสูงในชุมชนชิปจูน[ 45 ] ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ของญี่ปุ่น เช่น NEC PC-88 และ PC-98 มีภาษาการเขียนโปรแกรมเสียงเช่นMusic Macro Language (MML) และ อินเทอร์เฟซ MIDIซึ่งมักใช้ในการสร้างดนตรีประกอบวิดีโอเกม[ 46 ]
นอกจากนี้ Fujitsuยังได้เปิด ตัวซอฟต์แวร์ FM Sound Editorสำหรับ FM-7 ในปี 1985 ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างและแก้ไขเพลงสังเคราะห์ได้อย่างง่ายดาย[ 47 ]
ในปี พ.ศ. 2530 การสังเคราะห์ FM สามารถใช้งานได้กับคอมพิวเตอร์ตะวันตกเมื่อบริษัทAd Lib ของแคนาดา ออกการ์ด AdLib Music Synthesizer สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล IBM [ 48 ] ในขณะที่ Creative Labsซึ่งตั้งอยู่ในสิงคโปร์ ได้รวมชิปเสียงของการ์ด AdLib เข้ากับการ์ด Sound Blasterของตนในปี พ.ศ. 2532 [ 49 ]การ์ดทั้งสองได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางจาก นักพัฒนา เกม MS-DOSในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990
การนำการสังเคราะห์ FM มาใช้กันอย่างแพร่หลายในเครื่องเล่นเกมคอนโซลถือเป็นหนึ่งในความก้าวหน้าครั้งสำคัญของยุค 16 บิตซึ่งในขณะนั้นเครื่องเล่นเกมอาร์เคด 16 บิตได้ใช้ชิปสังเคราะห์ FM หลายตัว[ 43 ]นักแต่งเพลงชิปจูนคนสำคัญในช่วงเวลานี้คือยูโซ โคชิโร [ 50 ] แม้ว่า เทคโนโลยีด้านเสียงจะก้าวหน้าขึ้นในภายหลัง แต่เขาก็ยังคงใช้ฮาร์ดแวร์ PC-8801 รุ่นเก่าเพื่อสร้างเพลงประกอบชิปจูนสำหรับซีรีส์ต่างๆ เช่นStreets of Rage (1991–1994) และEtrian Odyssey (2007–ปัจจุบัน) [ 45 ]เพลงประกอบของเขาสำหรับThe Revenge of Shinobi (1989) มีองค์ประกอบเพลงเฮาส์[ 51 ] [ 52 ] และ เพลง เทคโนโปรเกรสซีฟ[ 50 ]ที่ผสมผสานดนตรีอิเล็กทรอนิกส์แดนซ์ เข้ากับ ดนตรีญี่ปุ่นดั้งเดิม[ 53 ]เพลงประกอบเกมStreets of Rage 2 (1992) ถือว่า "ปฏิวัติวงการ" และ "ล้ำหน้ากว่ายุคสมัย" เนื่องจาก " การผสมผสานระหว่างเสียงซินธ์เฮาส์ที่ดุดันอิเล็กโทรฟังก์ดิบๆและ เนื้อเสียงอิเล็กทรอนิกส์ แบบทรานซ์ที่ให้ความรู้สึกสบายทั้งในไนท์คลับและวิดีโอเกม" [ 54 ] สำหรับเพลงประกอบเกมStreets of Rage 3 (1994) โคชิโรได้สร้างวิธีการแต่งเพลงแบบใหม่ที่เรียกว่า "ระบบการแต่งเพลงอัตโนมัติ" เพื่อสร้าง "จังหวะเทคโนเร็วแบบจังเกิล " [ 55 ] ส่งผลให้เกิดเสียง ที่สร้างสรรค์และแปลกใหม่ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ[ 56 ] โคชิโรยังแต่งเพลงประกอบชิปจูนสำหรับซีรีส์ต่างๆ เช่นDragon Slayer , Ys , ShinobiและActRaiser อีกด้วย นักแต่งเพลงซินธ์ FM ที่สำคัญอีกคนหนึ่งคือ ริว อุเมโมโตะผู้ล่วงลับซึ่งแต่งเพลงประกอบชิปจูนสำหรับเกมวิชวลโน เวล และเกมยิง ต่างๆ [ 57 ]
ปี 1986–ปัจจุบัน: วัฒนธรรมดนตรีของ SID

ต่อมา กลุ่มสาธิตหลายกลุ่มได้เปลี่ยนมาใช้เพลงของตนเองแทนเพลงจากเกมที่คัดลอกมา ในปี 1986 Jeroen "Red" Kimmel ได้ศึกษารูทีนผู้เล่นของRob Hubbard และใช้มันสำหรับเพลงสาธิตต้นฉบับ [ 58 ] ก่อนที่จะเขียนรูทีนของตัวเองในปี 1987 นักเล่นงานอดิเรกยังเขียนซอฟต์แวร์แก้ไขเพลงเฉพาะของตนเอง เช่นSoundmonitorของChris Hülsbeckซึ่งเผยแพร่เป็นรายการพิมพ์ในนิตยสาร C-64 ของเยอรมัน64'er ฉบับ ปี 1986 [ 59 ]
การฝึกฝนการแต่งเพลง SID ยังคงดำเนินต่อไปอย่างราบรื่นจนถึงทุกวันนี้ควบคู่ไปกับเดโมซีน ของ Commodore 64 คอลเลกชัน High Voltage SIDซึ่งเป็นคลังเก็บเพลง SID ที่ครอบคลุม มีเพลง SID มากกว่า 55,000 ชิ้น[ 60 ]
ความนิยมกระแสหลัก
ยุคทองของดนตรีชิปจูนคือช่วงทศวรรษ 1980 [ 61 ]แผ่นเสียงชิปจูนเชิงพาณิชย์ชุดแรกที่ผลิตขึ้นจากการสุ่มตัวอย่าง เสียง เกมอาร์เคด ทั้งหมด มีมาตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษ 1980 ตัวอย่างแรกคือVideo Game MusicของHaruomi Hosonoในปี 1984 [ 40 ]แม้ว่าแผ่นเสียงชิปจูนทั้งหมดจะไม่เป็นที่นิยมในขณะนั้น แต่นักดนตรีกระแสหลักหลายคนในแนวเพลงป็อปร็อก [ 62 ]ฮิปฮอป[ 63 ]และดนตรีอิเล็กทรอนิกส์[ 64 ] ได้สุ่มตัวอย่างเสียงเกมอาร์เคดและเสียงบี๊บในช่วงยุคทองของเกมอาร์เคด (ปลายทศวรรษ 1970 ถึงกลางทศวรรษ 1980) ตั้งแต่ เพลง " Computer Game " ของ Yellow Magic Orchestraในปี 1978 [ 12 ] เพลง " Pac-Man Fever " ของBuckner & Garciaและอัลบั้มชื่อเดียวกันเป็นเพลงฮิตอย่างมากในปี 1982 [ 62 ]เสียงเกมอาร์เคดเป็นหนึ่งในองค์ประกอบพื้นฐานของ แนว เพลงอิเล็กโทรซึ่งต่อมาได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับ แนว เพลงอิเล็กทรอนิกส์แดน ซ์อื่นๆ อีกมากมาย เช่นเทคโนและเพลงเฮาส์มิวสิ ก ซึ่งบางครั้งเรียกว่า " เพลงบี๊ป " [ 12 ] Space Invadersเป็นแรงบันดาลใจให้กับเพลง "Space Invaders" (1979) ของ Player Oneซึ่งต่อมาได้นำมาเป็นเบสไลน์ให้กับเพลง "On and On" (1984) ของ Jesse Saunders [ 65 ] [ 66 ] ซึ่งเป็น เพลง เฮาส์เพลง แรก ของ ชิคาโก[ 67 ]เพลง " Testone " (1990) ของSweet Exorcist จากค่าย Warpได้นำเสียงจากวิดีโอเกมจากเพลง "Computer Game" ของ Yellow Magic Orchestra มาใช้เป็นตัวอย่าง และเป็นตัวกำหนด ฉาก บี๊ปเทคโน ของเชฟฟิลด์ ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 [ 11 ]
อย่างไรก็ตาม หลังจากช่วงทศวรรษ 1980 ดนตรีชิปจูนก็เริ่มเสื่อมความนิยมลง[ 61 ]ตั้งแต่นั้นมาจนถึงช่วงทศวรรษ 2000 ดนตรีชิปจูนแทบจะไม่ถูกนำมาแสดงสด และเพลงส่วนใหญ่ถูกเผยแพร่ในรูปแบบโปรแกรมที่สามารถเรียกใช้งานได้และรูปแบบไฟล์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ตัวอย่างแรกๆ ของการออกอัลบั้มเพลงชิปจูนโดยค่ายเพลงสามารถพบได้ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 [ 68 ] ดนตรีชิปจูนเริ่มได้รับความนิยมอีกครั้งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 อัลบั้มelectroclash ชุดแรก "Space Invaders Are Smoking Grass" (1997) ของ IFได้รับการอธิบายว่าเป็น "ดนตรีอิเล็กโทรที่ส่งเสียงฟู่ฟ่าในรูปแบบ vocodered ที่เป็นการคารวะความสนุกสนานในยุค Atari " [ 69 ]
ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ดนตรีชิป 8 บิตเริ่มกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในวงการเพลงป๊อปกระแสหลัก โดยศิลปินอย่างBeck (เช่น เพลง " Girl " ในปี 2005), The Killers (เช่น เพลง " On Top " ในปี 2004), No Doubtกับเพลง " Running " และโดยเฉพาะอย่างยิ่งThe Postal Service นำมาใช้ในเพลงหลายเพลงของพวกเขา สไตล์ PCMดิจิทัลคุณภาพต่ำของนักแต่งเพลงประกอบเกมยุคแรกๆ เช่น Hiroshi Kawaguchi ก็เริ่มได้รับความนิยมเช่นกัน[ 70 ] ในปี 2003 วงเกิร์ลกรุ๊ปJ-pop Perfume [ 71 ] [ 72 ] ร่วมกับโปรดิวเซอร์Yasutaka Nakataเริ่มผลิตเพลงที่ผสมผสานชิปจูนกับซินธ์ป๊อปและอิเล็กโทรเฮาส์[ 72 ]ความสำเร็จครั้งสำคัญของพวกเธอเกิดขึ้นในปี 2007 ด้วยเพลง Gameซึ่งนำไปสู่ศิลปินหญิงชาวญี่ปุ่นคนอื่นๆ ที่ใช้สไตล์อิเล็กทรอนิกส์ที่คล้ายคลึงกัน รวมถึงAira Mitsuki , immi , Mizca , SAWA , Saori@destinyและSweet Vacation [ 73 ] โปรดิวเซอร์ เพลงอิเล็กโทรเฮาส์Deadmau5เริ่มต้นอาชีพในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ด้วยเสียงที่ได้รับอิทธิพลจากดนตรีชิปจูนและเดโมซีน อัลบั้มรวมเพลงที่ออกเอง 3 ชุด ได้แก่Project 56 , deadmau5 Circa 1998–2002และA Little Obliqueเสร็จสมบูรณ์ในปี 2006 [ 74 ]
ในปี 2007 อัลบั้มเพลงชิปจูนทั้งหมดชื่อ8-Bit Operators: The Music of Kraftwerkได้รับการเผยแพร่โดยค่ายเพลงกระแสหลักอย่างAstralwerks / EMI Records ซึ่งรวมถึงนักดนตรีชิปจูนที่มีชื่อเสียงหลายคน รวมถึง Oliver Wittchow ผู้สร้าง Nanoloop [ 75 ] และ Johan Kotlinski ผู้สร้าง LittleSoundDJ [ 76 ] ซึ่งปรากฏตัวในฐานะศิลปินRole Modelสมาชิกผู้ก่อตั้งKraftwerk อย่างRalf Hütter เป็นผู้ คัดเลือกเพลงด้วยตนเอง[ 77 ] ซิงเกิลแผ่นเสียงไวนิลขนาด 12 นิ้ววางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2007 เพื่อเป็นต้นแบบของซีดีฉบับเต็ม และขึ้นถึงอันดับ 17 [ 78 ] ใน ชาร์ตยอดขายซิงเกิล Hot Dance ของนิตยสาร Billboardในเดือนมีนาคม 2007 การวางจำหน่ายซีดีขึ้นถึงอันดับ 1 ใน ชาร์ต CMJ RPM (North American college Electronic) [ 79 ] [ 80 ] Unicorn Kid นักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่เกิดในเอดินบะระได้ช่วยเผยแพร่ดนตรีชิปจูนให้เป็นที่นิยมมากขึ้น โดยเฉพาะเพลง "True Love Fantasy" และเพลงอื่นๆ จาก EP "Tidal Rave" ที่ถูกเปิดในวิทยุช่วงดึก รวมถึงในBBC Radio 1ซึ่งเขาได้แสดงสดในงาน Festive Festival 2011 ในแคนาดาEightcubedและCrystal Castlesได้ช่วยส่งเสริมความนิยมนี้ให้มากขึ้นผ่านทางวงการคลับใต้ดินในโตรอนโต และสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมด้วยมิวสิกวิดีโอ "Heart Invaders" ที่เปิดตัวครั้งแรกทางMuchMusicในปี 2008 [ 81 ] และซิงเกิล " Alice Practice " ติดอันดับที่ 29 ในNME "150 Best Tracks of the Past 15 Years" [ 82 ]
ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 วัฒนธรรมชิปจูนยุคใหม่ได้เกิดขึ้น โดยได้รับแรงหนุนจากการวางจำหน่ายซอฟต์แวร์ เช่น LittleSoundDJ สำหรับGame Boyวัฒนธรรมใหม่นี้ให้ความสำคัญกับการแสดงสดและการวางจำหน่ายแผ่นเสียงมากกว่าวัฒนธรรมเดโมซีนและแทร็กเกอร์ ซึ่งศิลปินรุ่นใหม่มักจะไม่ค่อยรู้จัก[ 83 ] ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เสียงชิปจูน 8 บิต หรือ "บีทเกมวิดีโอ" ได้ถูกนำมาใช้โดยศิลปินป๊อปกระแสหลักหลายคน ตัวอย่างเช่น ศิลปินอย่างKesha [ 84 ] (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเพลง " Tik Tok " [ 85 ]ซึ่งเป็นซิงเกิลที่ขายดีที่สุดในปี 2010 [ 86 ] ), 50 Centกับซิงเกิลฮิต "Ayo Technology", Robyn , Snoop Dogg [ 85 ] Eminem ( เช่น " Hellbound"), Nelly FurtadoและTimbalandอิทธิพลของเสียงจากวิดีโอเกมยังสามารถได้ยินใน ดนตรี อิเล็กโทรนิกา ร่วมสมัยของอังกฤษ โดยศิลปินอย่างDizzee RascalและKieran Hebden [ 87 ] เช่น เดียวกับ วงดนตรี เฮฟวีเมทัลอย่างDragonForce ดนตรี Grime โดยเฉพาะอย่างยิ่งใช้เสียงคลื่นฟันเลื่อยจากวิดีโอเกมซึ่งเป็นที่นิยมใน อีส ต์ลอนดอน[ 13 ] โปรดิวเซอร์ Dubstep บางคนก็ได้รับอิทธิพลจาก Chiptunes ของวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลงานของYuzo Koshiro [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] ใน ปี 2010 บทความ ข่าวของ BBCระบุว่า "ภาพและเสียงของเกมยุคเก่า " (โดยยก ตัวอย่าง FroggerและDonkey Kong ) "กำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของดนตรีและวัฒนธรรมกระแสหลัก" [ 61 ] Porter Robinsonผู้บุกเบิกComplextroยังได้อ้างถึงเสียงจากวิดีโอเกมหรือ Chiptunes ว่าเป็นอิทธิพลต่อรูปแบบดนตรีของเขาควบคู่ไปกับดนตรีซินธ์อนาล็อก ในยุค 1980 [ 91 ]ในปี 2022 Popstar Benny โปรดิวเซอร์ เพลงแทร็ปได้อ้างถึงเสียงจากวิดีโอเกมว่าเป็นหนึ่งในรากฐานของแนวเพลงปลั๊ก[ 15 ]
ชิปจูนติดตาม
คอมพิวเตอร์Commodore Amiga (1985) ด้วยระบบสร้างเสียงแบบใช้ตัวอย่างเสียง ทำให้แนวคิดของดนตรีไมโครคอมพิวเตอร์แตกต่างออกไปจากเสียงสังเคราะห์จากชิปแบบธรรมดาซอฟต์แวร์สร้างเพลงแบบแทร็กเกอร์ ของ Amiga ซึ่งเริ่มต้นจาก Ultimate Soundtrackerของ Karsten Obarski (1987) ได้สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์จำนวนมากสร้างสรรค์ดนตรีคอมพิวเตอร์ และจากการเติบโตของวัฒนธรรมดนตรีแทร็กเกอร์ ทำให้เกิดดนตรีแทร็กเกอร์ประเภทหนึ่งที่คล้ายกับดนตรี SID ของ Commodore 64 ซึ่งใช้รูปคลื่นแบบง่ายๆ แทนตัวอย่างเสียงดิจิทัล ดนตรีประเภทนี้ที่มีตัวอย่างเสียงขนาดเล็กจึงถูกเรียกว่า "chiptunes" ซึ่งหมายถึงหน่วยความจำชิปของ Amiga ที่สามารถจัดเก็บตัวอย่างเสียงเหล่านั้นได้อย่างง่ายดาย
ตัวอย่างแรกสุดของเพลงชิปจูนแบบแทร็กเกอร์นั้นย้อนกลับไปในปี 1989 และเป็นผลงานของนักดนตรีเดโมซีน อย่าง 4mat , Baroque, TDK , Turtle และ Duz เพลงชิปจูนแบบแทร็กเกอร์นั้นใช้รูปคลื่นเสียงวนซ้ำสั้นๆ ซึ่งถูกปรับแต่งด้วยเอฟเฟ็กต์แทร็กเกอร์ เช่นอาร์เปจจิโอไวเบรโตและพอร์ทาเมนโต ความยาวของลูปที่พบได้ทั่วไปคือ 128 ตัวอย่าง ซึ่งที่อัตราการสุ่มตัวอย่างประมาณ 17 kHz จะคลาดเคลื่อนจากโน้ต C ไปเพียงไม่กี่ เซนต์
มีเกมเชิงพาณิชย์อย่างน้อยหนึ่งเกมสำหรับเครื่อง Amiga ชื่อ Nebulus II ที่ใช้ดนตรีสไตล์ชิปจูน แม้ว่าจะมีการผสมผสานเสียงเครื่องดนตรีแบบดั้งเดิมและเสียงพูดเข้าไปด้วยก็ตาม เกมนี้เดิมทีวางแผนจะวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง C64 แต่ถูกยกเลิกไป
ปริมาณข้อมูลตัวอย่างที่น้อยทำให้เพลงชิปจูนแบบแทร็กเกอร์มีประสิทธิภาพด้านพื้นที่จัดเก็บมากกว่าเพลงแทร็กเกอร์ประเภทอื่นๆ ส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้เพลงประเภทนี้เป็นที่น่าสนใจสำหรับเดโมในวงการเดโมซีนและอินโทรของ โปรแกรมแคร็กที่มีข้อจำกัดด้านขนาดไฟล์ นอกจากนี้ เพลงชิปจูนแบบแทร็กเกอร์ยังถูกนำไปใช้กันอย่างแพร่หลายในไฟล์ปฏิบัติการอื่นๆในวงการแวร์ซเช่นโปรแกรมสร้างคีย์ (keygen )
ปัจจุบันคำว่า "chiptune" ยังใช้เพื่อครอบคลุมดนตรีชิปที่ใช้การสังเคราะห์เสียงแบบชิปจริง แต่แหล่งข้อมูลบางแห่ง เช่น โครงการอนุรักษ์ดนตรี Amiga ยังคงกำหนด chiptune โดยเฉพาะว่าเป็นโมดูลแทร็กเกอร์ ขนาดเล็ก [ 92 ] แท ร็กเกอร์สมัยใหม่ที่ใช้ในปัจจุบัน ได้แก่ OpenMPT, Famitracker, Furnace และ Goattracker
ดนตรีชิปจูนร่วมสมัย
วงการเพลงชิปจู น ได้รับความสนใจมากขึ้นเนื่องจากการจัดงาน " compos " การปล่อย แผ่นเพลง ของกลุ่มต่างๆ และ วงการ cracktro /demo มีการใช้เครื่องมือ tracker ใหม่ๆ เพื่อสร้างเสียงชิปจูนให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี แพลตฟอร์ม NESมี MidiNES ซึ่งเป็นตลับเกมที่เปลี่ยนระบบให้กลายเป็นซินเธไซเซอร์แบบฮาร์ดแวร์ที่ควบคุมด้วย MIDI อย่างเต็มรูปแบบ ประมาณปี 2007 มีการปล่อย Mssiah สำหรับCommodore 64ซึ่งคล้ายกับ MidiNES มาก แต่มีการควบคุมพารามิเตอร์ การเรียงลำดับ การจำลองกลองแบบอนาล็อก และการเล่นตัวอย่างเสียงที่จำกัดกว่าCommodore PETมี ซอฟต์แวร์ โอเพนซอร์สPetSynth ซึ่งใช้ชิป 6522ของ PET สำหรับเสียง ทำให้สามารถเล่นคอมพิวเตอร์ได้เหมือนคีย์บอร์ดเปียโน และมีเอฟเฟกต์มากมาย สำหรับ MS-DOS นั้นFast Trackerเป็นหนึ่งในโปรแกรมสร้างเพลงชิปจูนที่มีชื่อเสียงที่สุด เนื่องจากความสามารถในการสร้างตัวอย่างเสียงแบบวาดด้วยมือโดยใช้เมาส์ ศิลปิน Chiptune Pixelh8ยังได้ออกแบบซอฟต์แวร์ดนตรี เช่น Music Tech [ 93 ] สำหรับ Game Boy และ Pro Performer [ 94 ] สำหรับGame Boy AdvanceและNintendo DSซึ่งเปลี่ยนเครื่องทั้งสองให้เป็นเครื่องสังเคราะห์เสียงแบบเรียลไทม์
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีรายการโทรทัศน์หลายรายการที่นำเสนอเพลงชิปจูนและศิลปินเพลงชิปมิวสิก เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2548 วง8 Bit Weaponได้เล่นเพลง "Bombs Away" และ "Gameboy Rocker" ใน รายการ Attack of the Showตอนที่ 5058 ที่ออกอากาศสดทางช่อง G4 [ 95 ] [ 96 ]ในปี 2551 เพื่อเป็นการล้อเลียนรายการMasterpiece Theatreสี่ตอนแรกของรายการSPAMasterpiece Theaterทางช่องBoing Boing Videoได้เปิดด้วยเพลงชิปจูนรีมิกซ์ของเพลง" Rondeau: Fanfare " (1735) ของ Jean-Joseph Mouretโดย Hamhocks Buttermilk Johnson [ 97 ] การนำเสนอเพลงชิปมิวสิกอีกรายการหนึ่ง ได้แก่ little-scale, Dot.AY, Ten Thousand Free Men & Their Familiesและ Jim Cuomo ในซีรีส์โทรทัศน์ของออสเตรเลียเรื่องGood Gameในปี 2552 [ 98 ]
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2553 มูลนิธิElectronic Frontierได้ใช้เกม 8 บิตปลอมที่มีซาวด์แทร็ก 8 บิตโดย crashfaster เพื่อสาธิตความสำเร็จทางกฎหมายที่โดดเด่นในปีนั้น[ 99 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2555 นิทรรศการ "The Art of Video Games" ของพิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันสมิธโซเนียน เปิดขึ้น โดยมีซาวด์แทร็กชิปมิวสิกที่ทางเข้าโดยศิลปิน 8 Bit WeaponและComputeHer 8 Bit Weapon ยังได้สร้างเพลงชื่อ "The art of Video Games Anthem" สำหรับนิทรรศการนี้ด้วย[ 100 ]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2558 อัลบั้มรวมเพลงชุดแรกที่อิงจากDomo (NHK) ชื่อ Domo Loves Chiptune ได้วางจำหน่ายบน iTunes, Amazon และบริการสตรีมมิ่งเพลงหลักทั้งหมด[ 101 ] [ 102 ] อัลบั้มรวมเพลงนี้มีศิลปินชั้นนำในแนวเพลงชิปจูน เช่นAnamanaguchiและDisasterpeaceนอกจากนี้ Domo Loves Chiptune ยังมีเพลงธีม Domo เวอร์ชันรีมิกซ์ชิปจูนเพลงแรกโดย Mystery Mansion อีกด้วย วงการเพลงชิปจูนในนิวยอร์กซิตี้ยังเป็นหัวข้อของสารคดีเรื่องReformat the Planetโดย2 Player Productionsภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการคัดเลือกอย่างเป็นทางการในงานSouth by Southwestปี 2551 [ 103 ]
ดนตรีชิปได้กลับมาสู่เกมในศตวรรษที่ 21 อีก ครั้งไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบดนตรีชิปเต็มรูปแบบหรือใช้ตัวอย่างชิปในดนตรี เกมยอดนิยมที่มีองค์ประกอบชิปจูนในซาวด์แทร็ก ได้แก่Shovel Knight [ 104 ]และUndertale [ 105 ]
กิจกรรม
มีการจัดกิจกรรมต่างๆ ทั่วโลกที่มุ่งเน้นการเฉลิมฉลองและให้การยอมรับดนตรีชิปจูน
เทศกาลบลิป
Chipspace ของ MAGFest
ในสหรัฐอเมริกา ระหว่างงานSuper MAGFestซึ่งเป็นงานประชุมประจำปีที่จัดกิจกรรมหลากหลายเกี่ยวกับวิดีโอเกม ศิลปินชิปจูนชื่อดังอย่างgoto80และChipzelเคยขึ้นแสดงบนเวทีหลักในคอนเสิร์ตฮอลล์มาแล้ว โดยปกติแล้ว การแสดงบนเวทีหลักที่เน้นเพลงชิปจูน (ซึ่งมีชื่อว่า "Chip Rave") จะจัดขึ้นในวันที่สามของงานประชุมภายในคอนเสิร์ตฮอลล์ และมีศิลปินชื่อดังมากมายจากวงการชิปจูนเข้าร่วมแสดง
นอกจากนี้ Super MAGFest ยังมีสถานที่จัดงานต่อเนื่องที่เรียกว่า Chipspace ซึ่งเป็นสถานที่ที่ผู้เข้าร่วมในชุมชนชิปจูนขึ้นเวทีและแสดงดนตรีของพวกเขาผ่านระบบเปิดไมค์[ 106 ]เดิมที Chipspace เริ่มต้นโดย Brandon L. Hood ผู้ก่อตั้ง Chiptunes=WIN [ 107 ]ในปี 2012 และได้รับการดูแลโดย geekbeatradio [ 108 ] Chipspace ได้พัฒนาขึ้นตลอดช่วงชีวิตของ MAGFest เพื่อให้แฟนเพลงชิปจูนใกล้ชิดกันมากขึ้น[ 109 ] ในบรรดาการแสดงประจำวันเหล่านี้มีการแสดงโชว์ ซึ่งหลายรายการได้รับการคัดสรรโดยเน็ตเลเบล ชิปจูน เช่น Chiptunes = WIN, geekbeatradio และอื่นๆ[ 110 ]

ดูเพิ่มเติม
- รายชื่อศิลปินชิปจูน
- ศิลปะพิกเซล
- ดนตรีคอมพิวเตอร์
- เพลงเนิร์ด
- ไฟล์โมดูล
- การสังเคราะห์การปรับความถี่
- ลูโดมิวสิคอลโลยี
แนะนำให้รับชม
- 8 Bit: สารคดีเกี่ยวกับศิลปะและวิดีโอเกม (ปี 2006 กำกับโดย Marcin Ramocki และ Justin Strawhand) - ดนตรีชิปจูนและศิลปะร่วมสมัยในวัฒนธรรมวิดีโอเกม
- Reformat the Planet (2008, กำกับโดย Paul Owens) – ภาพรวมของวงการเพลงชิปจูนในนิวยอร์กยุคปี 2000 โดยเน้นที่เทศกาล Blip Festival
- เรื่องราวของดนตรีชิปจูน (ปี 2018 กำกับโดย สตีเวน เฟลตเชอร์) - ประวัติศาสตร์ของดนตรีชิปจูน พร้อมบทสัมภาษณ์กับร็อบ ฮับบาร์ดและคริส ฮูลส์เบ็ ค
อ่านเพิ่มเติม
- McAlpine, Kenneth B. (2018). Bits and Pieces: A History of Chiptunes . นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. ISBN 978-0-19-049609-8.
ลิงก์ภายนอก
- บทความ "Bleep Bloop: เสน่ห์ของดนตรีชิปจูน"ในบล็อกวัฒนธรรมของThe New Yorker
- Diggin' in the Carts: สารคดีชุดเกี่ยวกับดนตรีประกอบวิดีโอเกมญี่ปุ่น , Red Bull Music Academy
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชิปจูน
Chiptuneหรือที่เรียกว่าดนตรี 8 บิต (แม้ว่าดนตรี Chiptune ทั้งหมดจะไม่ใช่ 8 บิต) เป็นรูปแบบดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และวัฒนธรรมย่อยทางดนตรี ที่สร้างขึ้นโดยใช้ ชิปเสียง หรือซินเธไซเซอร์...
เทคโนโลยี
เครื่อง กำเนิดรูปคลื่น เป็นโมดูลพื้นฐานในระบบสังเคราะห์เสียง โดยทั่วไปแล้ว เครื่องกำเนิดรูปคลื่นจะสร้างรูปคลื่นเรขาคณิตพื้นฐานที่มี คุณภาพเสียง คงที่หรือเปลี่ยนแปลงได้ และระดับเสียงที่เปลี่ยนแปลงได้...
1951–1979: ผู้บุกเบิก
ต้นกำเนิดแรกสุดของดนตรีชิปสามารถพบได้ในประวัติศาสตร์ยุคแรกของ ดนตรีคอมพิวเตอร์ ในปี พ.ศ. 2494 คอมพิวเตอร์ CSIRAC และ Ferranti Mark 1 ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงดนตรีดิจิทัลสังเคราะห์แบบเรียลไทม์ในที่สาธารณะ [ 29 ]
ช่วงกลางทศวรรษ 1970 ถึง 1980: จุดกำเนิดของวิดีโอเกม
ดนตรีชิปจูนเริ่มปรากฏขึ้นพร้อมกับ ดนตรีประกอบวิดีโอเกม ที่ผลิตขึ้นในช่วง ยุคทองของเกมอาร์เคด ตัวอย่างแรกๆ คือเพลงเปิดใน เกมอาร์เคด Gun Fight (1975) ของ โท โมฮิโร นิชิกาโดะ วิดีโอเกมแรกที่ใช้ซาวด์แทร็กพื้นหลังต่อเนื่องคือ Space Invaders ที่วางจำหน่ายในปี 1978...