อ่าน 19 นาที
ฝนตกหนัก
Heavy Rain เป็น วิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2010 พัฒนาโดย Quantic Dream และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment เกมนี้มีตัวละครเอกสี่ตัวที่เกี่ยวข้องกับปริศนาของ...
ฝนตกหนัก
| ฝนตกหนัก | |
|---|---|
ภาพปกสไตล์ยุโรป | |
| นักพัฒนา | ควอนติก ดรีม |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้กำกับ |
|
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ | โรแนน มาร์ชาล็อต |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | เดวิด เคจ |
| นักแต่งเพลง | นอร์มังด์ คอร์เบล |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 18 กุมภาพันธ์ 2553
|
| ประเภท | ละครเชิงโต้ตอบ , แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Heavy Rainเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2010 พัฒนาโดย Quantic Dreamและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentเกมนี้มีตัวละครเอกสี่ตัวที่เกี่ยวข้องกับปริศนาของฆาตกรต่อเนื่องฉายา Origami Killer ซึ่งใช้ฝนตกหนักเป็นเวลานานในการจมน้ำเหยื่อ ผู้เล่นจะโต้ตอบกับเกมโดยการทำตามคำสั่งที่แสดงบนหน้าจอซึ่งเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของจอยควบคุม และในบางกรณี จะต้องทำตามคำสั่งแบบ Quick Time Event (QTE) การเลือกและการกระทำของผู้เล่นในระหว่างเกมจะมีผลต่อเนื้อเรื่อง
เดวิด เคจผู้พัฒนาเกมเขียนบทเกมความยาว 2,000 หน้า รับหน้าที่กำกับตลอดสี่ปีของการพัฒนา เดินทางไปฟิลาเดลเฟียเพื่อค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่ และตั้งใจที่จะปรับปรุงแก้ไขข้อบกพร่องในเกมFahrenheit ปี 2005 ของเขา น อร์มังด์ คอร์เบลเป็นผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบซึ่งบันทึกเสียงที่Abbey Road Studiosเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 3ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010, PlayStation 4ในปี 2016 และWindows ในปี 2019 Heavy Rain ประสบ ความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขายถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ได้รับคำชมในด้านผลกระทบทางอารมณ์ ภาพ บท การควบคุม และดนตรี แม้ว่านักวิจารณ์บางคนจะติเรื่องการควบคุม การพากย์เสียง และความไม่สอดคล้องกันของเนื้อเรื่องก็ตาม เกมนี้ขายได้ 5.3 ล้านชุดภายในเดือนมกราคม 2018
เกมเพลย์

Heavy Rainเป็น เกมดราม่า และแอ็คชั่นผจญภัยแบบโต้ตอบ[ 1 ] [ 2 ]ซึ่งผู้เล่นควบคุมตัวละครที่แตกต่างกันสี่ตัวจากมุมมองบุคคลที่สาม [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวอาจตายได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น ซึ่งสร้างเรื่องราวที่แตกแขนงออกไป [ 6 ] ในกรณีเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับเหตุการณ์แบบ Quick Time Event [ 7 ] เกมแบ่งออกเป็นหลายฉาก โดยแต่ละฉากจะเน้นที่ตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง[ 8 ]
การกดปุ่ม R2 ค้างไว้จะทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า และก้านอนาล็อก ด้านซ้าย จะควบคุมทิศทาง การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมทำได้โดยการกด ปุ่ม ตามบริบท บนหน้าจอ การใช้ก้านอนาล็อกด้านขวา และการเคลื่อนไหวควบคุมSixaxis ด้วย DualShock 3หรือ4 [ 9 ]นอกจากนี้ยังมีระดับความยากที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม[ 8 ]หน้าจอเลือกบทมีฟังก์ชันให้เล่นฉากซ้ำได้[ 10 ]ด้วยPlayStation Moveผู้เล่นจะใช้ คอนโทรลเลอร์ การเคลื่อนไหวและการนำทาง หรือ DualShock และคอนโทรลเลอร์การเคลื่อนไหว[ 11 ]
พล็อต
วันหลังจากฉลองวันเกิดครบรอบ 10 ปีของเจสัน ลูกชายของเขา อีธาน มาร์ส ( ปาสคาล แลงเดล ) [ 12 ]และครอบครัวไปซื้อของ เจสันและอีธานถูกรถชน เจสันเสียชีวิต และอีธานตกอยู่ในอาการโคม่าเป็นเวลาหกเดือน หลังจากฟื้นจากอาการโคม่า อีธานโทษตัวเองว่าเป็นต้นเหตุการตายของเจสัน จึงแยกทางกับเกรซ ภรรยาของเขา และย้ายไปอยู่ในบ้านสองชั้นหลัง เล็กๆ ในชานเมือง ขณะที่ประสบกับความบอบช้ำทางจิตใจและอาการหมดสติ สองปีต่อมา อีธานหมดสติที่สวนสาธารณะกับฌอน ลูกชายอีกคนของเขา เมื่อเขาตื่นขึ้นมา เขาพบว่าฌอนถูกลักพาตัวโดย "ฆาตกรโอริกามิ" ฆาตกรต่อเนื่องที่มีวิธีการก่อเหตุคือการลักพาตัวเด็กชายในช่วงฤดูใบไม้ร่วง จมน้ำพวกเขาในน้ำฝน และทิ้งกล้วยไม้ไว้บนหน้าอกและ รูป โอริกามิไว้ใกล้ๆ นอร์แมน เจย์เดน ( ลีออน อ็อกเคนเดน ) [ 12 ]นัก วิเคราะห์พฤติกรรมอาชญากร ของเอฟบีไอที่กำลังต่อสู้กับการเสพติดยาที่เรียกว่าทริปโทเคน สืบสวนการเสียชีวิตของเหยื่ออีกรายของฆาตกรโอริกามิ และสรุปว่าเขาเสียชีวิตในวันเดียวกับพายุฝนรุนแรงที่ทำให้ห้องขังที่เขาถูกขังอยู่ถูกน้ำท่วม เขาประเมินว่าฌอนมีชีวิตอยู่ได้อีกเพียงสามวันเท่านั้นโดยพิจารณาจากรูปแบบสภาพอากาศ[ 8 ]
อีธานถูกนักข่าวรุมล้อม เขาจึงเข้าพักในโมเตลแห่งหนึ่ง เขาได้รับจดหมายจากฆาตกร ซึ่งนำไปสู่กล่องรองเท้าที่บรรจุโทรศัพท์มือถือ ปืนพก และรูปพับกระดาษโอริกามิ 5 ชิ้น ฆาตกรโทรหาเขาและอธิบายว่ารูปพับแต่ละชิ้นมีคำแนะนำในการทำแบบทดสอบที่จะตัดสินว่าอีธานรักลูกชายของเขามากแค่ไหน ทุกครั้งที่เขาทำแบบทดสอบเสร็จ เขาจะได้รับส่วนหนึ่งของที่อยู่ซึ่งฌอนถูกกักขังอยู่ แบบทดสอบเหล่านั้นรวมถึงการขับรถสวนทางด้วยความเร็วสูงบนทางหลวง การคลานผ่านเศษกระจกและเสาไฟฟ้า แรงสูง การตัดนิ้วตัวเอง การฆ่าแบรด ซิลเวอร์ พ่อค้ายาเสพติด และการดื่มยาพิษต่อหน้ากล้อง อีธานได้พบกับเมดิสัน เพจ ( แจ็กกี้ เอนสลีย์ / จูดี้ บีเชอร์ ) [ 12 ] [ N 1 ]นักข่าวที่บางครั้งใช้โมเตลเพื่อแก้ปัญหาการนอนไม่หลับของเธอ เธอตัดสินใจที่จะทำการสืบสวนของตัวเองเกี่ยวกับฆาตกรโอริกามิ เจย์เดนและคู่หูของเขา ร้อยโทคาร์เตอร์ เบลค สืบสวนผู้ต้องสงสัย แต่ก็ไม่มีอะไรคืบหน้า จนกระทั่งเกรซมาถึงสถานีตำรวจ ด้วยความกังวลว่าสามีที่แยกกันอยู่ของเธออาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับการหายตัวไปของฌอน หลังจากที่จิตแพทย์ ของอีธาน คลาเรนซ์ ดูเพร เปิดเผยว่าคนไข้ของเขามีประวัติหมดสติ เบลคและผู้บังคับบัญชาจึงออกหมายจับเขา แต่เจย์เดนไม่เชื่อ จึงสืบสวนเบาะแสอื่นๆ ต่อไป
ในขณะเดียวกัน นักสืบเอกชน สก็อตต์ เชลบี ( แซม ดักลาส ) [ 12 ]ได้พบกับครอบครัวของเหยื่อของฆาตกรโอริกามิ รวบรวมจดหมายและสิ่งของอื่นๆ ที่พวกเขาได้รับเมื่อคนที่พวกเขารักถูกลักพาตัวไป ลอเรน วินเทอร์ โสเภณีซึ่งเป็นแม่ของเหยื่อรายหนึ่ง ชักชวนให้สก็อตต์อนุญาตให้เธอไปกับเขา การสืบสวนของพวกเขานำไปสู่กอร์ดี เครเมอร์ ผู้ซึ่งอ้างว่าเป็นฆาตกร แต่เมื่อพวกเขาพยายามสอบปากคำเขา พวกเขาก็ถูกทำให้หมดสติและตื่นขึ้นมาในรถที่กำลังจมลงสู่ก้นทะเลสาบ หลังจากช่วยหรือล้มเหลวในการช่วยเหลือลอเรน สก็อตต์จึงตามหาชาร์ลส์ พ่อของกอร์ดี และบังคับให้เขาสารภาพว่าลูกชายของเขาเป็นผู้รับผิดชอบต่อเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ที่เด็กชายคนหนึ่งถูกฆ่า[ 8 ]
ตอนจบ
ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเหตุการณ์ย้อนอดีตสองครั้งที่เผยให้เห็นถึงธรรมชาติที่แท้จริงของฆาตกรโอริกามิ ครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อ 34 ปีก่อน โดยมีพี่น้องฝาแฝดเล่นอยู่ในไซต์ก่อสร้างหลังจากถูกพ่อขี้เมาที่ชอบใช้ความรุนแรงไล่ออกจากรถพ่วง หนึ่งในสองคนนั้นคือ จอห์น เชพพาร์ด ตกลงไปในท่อที่แตกและขาติดอยู่ ในขณะที่พายุฝนทำให้ท่อเริ่มเต็มไปด้วยน้ำ ครั้งที่สองเกิดขึ้นไม่นานหลังจากนั้น โดยน้องชายของจอห์นวิ่งกลับบ้านเพื่อเตือนพ่อ แต่กลับพบว่าพ่อเมาเกินกว่าจะช่วยได้ ด้วยความกลัวและสับสน เด็กชายทำได้เพียงมองดูพี่ชายจมน้ำอย่างช่วยไม่ได้ ด้วยเหตุนี้ ฆาตกรโอริกามิจึงถือกำเนิดขึ้น: ฆาตกรที่ตามหาพ่อที่เต็มใจเสียสละตัวเอง เขาฆ่าเหยื่อด้วยวิธีเดียวกับที่พี่ชายของเขาตาย เด็กชายคนนั้นคือสก็อตต์ ซึ่งถูกรับเลี้ยงเป็นบุตรบุญธรรมไม่นานหลังจากพี่ชายเสียชีวิต การกระทำของเขาในฐานะนักสืบไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อให้เหยื่อได้รับความยุติธรรม แต่เขาต้องการรวบรวมหลักฐานของอาชญากรรมของเขา ซึ่งต่อมาเขาก็เผาทิ้งในถังขยะในสำนักงานของเขา[ 8 ]
อีธาน แมดิสัน และนอร์แมน ต่างมีโอกาสที่จะค้นหาโกดังที่ฌอนอยู่ ช่วยเหลือเขา และหยุดสก็อตต์ อีธานสามารถไปถึงที่นั่นได้ผ่านด่านทดสอบต่างๆ แมดิสันต้องเอาชีวิตรอดและหาที่อยู่ในอพาร์ตเมนต์ของฆาตกร และนอร์แมนต้องเอาชีวิตรอดและระบุตำแหน่งของโกดังโดยใช้ ARI วิเคราะห์หลักฐานที่เขาพบ หากอีธานไปคนเดียว เขาจะช่วยฌอนและอาจไว้ชีวิตหรือฆ่าสก็อตต์ ไม่ว่าเขาจะทำอะไร เขาก็จะถูกตำรวจยิงตายเมื่อพยายามหลบหนี หากทั้งสามคนไปถึงที่หมาย อีธานและแมดิสันจะต้องช่วยฌอนในขณะที่นอร์แมนจัดการกับสก็อตต์ หากอีธานมาไม่ทัน แมดิสันจะต่อสู้กับสก็อตต์ในขณะที่นอร์แมนช่วยฌอน หากนอร์แมนไม่มา แมดิสันจะเป็นคนช่วยเหลือ เมื่อจบตอน ผู้เล่นจะได้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครแต่ละตัว ตอนจบแต่ละแบบจะถูกกำหนดโดยสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนสุดท้าย ฉากที่มองโลกในแง่ดีที่สุดคือ อีธานและลูกชายของเขาเริ่มต้นชีวิตใหม่กับแมดิสัน นอร์แมนเกษียณจาก FBI เพื่อมุ่งเน้นไปที่การรักษาอาการติดยาของเขา หรือได้รับการยกย่องว่าเป็นวีรบุรุษที่ช่วยชีวิตฌอน และลอเรนถ่มน้ำลายใส่หลุมศพของสก็อตต์หลังจากสาปแช่งความทรงจำของเขา ฉากที่มองโลกในแง่ร้ายที่สุดคือ แมดิสันและฌอนเสียชีวิต นอร์แมนกินยา Triptocaine เกินขนาดเพราะความรู้สึกผิดที่ไม่สามารถช่วยชีวิตฌอนได้ และอีธานถูกเบลคใส่ร้ายว่าเป็นฆาตกรโอริกามิ ในขณะเดียวกัน สก็อตต์ก็หนีรอดไปได้และยังคงลอยนวลหากลอเรนเสียชีวิต อีธานยอมจำนนต่อความเจ็บปวดและฆ่าตัวตายในห้องขังของเขา[ 8 ]
การพัฒนา
ก่อนที่โซนี่จะเข้ามาเกี่ยวข้อง เกมนี้ถูกนำเสนอให้กับไมโครซอฟต์ซึ่งปฏิเสธเนื่องจากมีเนื้อหาเกี่ยวกับการลักพาตัวเด็ก[ 13 ]ในงาน E3 2006ผู้พัฒนาQuantic Dreamได้เปิดเผย " Heavy Rain : The Casting" ซึ่งเป็นเดโมทางเทคนิคที่ทำงานบนPlayStation 3 [ 14 ]เดโมนี้ถูกสร้างขึ้นในเวลาน้อยกว่าสามเดือน รวมทั้งเอนจิ้นเกมสคริปต์ การคัดเลือกนักแสดง การจับภาพเคลื่อนไหวและการวิจัยและพัฒนาแม้ว่าเดโมนี้จะไม่ได้ตั้งใจให้สาธารณชนได้เห็น แต่ก็ปรากฏตัวขึ้นตามคำขอของโซนี่[ 15 ]ด้วยความประทับใจในการแสดงของนักแสดงหญิง Aurélie Bancilhon นักเขียนและผู้กำกับDavid Cageจึงมอบบทบาทของ Lauren Winter ให้กับเธอ[ 12 ] [ 16 ]
ใช้เวลาสร้างกว่าสี่ปี[ 17 ]โดยมีงบประมาณในการพัฒนา การตลาด และการจัดจำหน่าย40 ล้านยูโร[ 18 ]และบทภาพยนตร์ยาว 2,000 หน้า[ 19 ] Heavy Rainต้องใช้เวลาถ่ายทำ 170 วัน นักแสดงและสตันท์แมนมากกว่า 70 คน และใช้เวลาเพิ่มเติมอีก 60 วันในการสร้างแอนิเมชั่นใบหน้าของนักแสดง 50 คน นอกจากนี้ยังมีฉาก 60 ฉากและแอนิเมชั่น 30,000 รายการGuillaume de Fondaumière (CFO ของ Quantic Dream) อ้างว่าเป็นโครงการโมชั่นแคปเจอร์ที่ทะเยอทะยานที่สุดสำหรับเกมเท่าที่เคยมีมา[ 20 ] [ 21 ]จุดเริ่มต้นของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ที่ Cage สูญเสียลูกชายไปชั่วครู่ในห้างสรรพสินค้า ทำให้เขาไตร่ตรองถึง "ความหมายของการรักลูกชายของคุณ" ซึ่งนำไปสู่สโลแกน "คุณพร้อมที่จะไปไกลแค่ไหนเพื่อช่วยคนที่คุณรัก?" [ 6 ] [ 22 ]เคจได้วางโครงสร้างเกมให้เหมือนภาพยนตร์ และต้องการแก้ปัญหาความหงุดหงิดที่เขามีกับข้อความ " เกมโอเวอร์ " โดยอนุญาตให้เรื่องราวดำเนินต่อไปได้หลังจากตัวละครที่เล่นได้ตาย[ 23 ]ตัวละครแต่ละตัวถูกสร้างให้มีลักษณะเหมือนกับนักแสดงต้นฉบับ[ 24 ]เมดิสัน เพจ ถูกสร้างแบบจำลองตามแบบของแจ็กกี้ เอนสลีย์ ซึ่งได้ให้การบันทึกการเคลื่อนไหวของร่างกายและรูปลักษณ์ของเธอ ในขณะที่จูดี้ บีเชอร์ ให้เสียงและการบันทึกการเคลื่อนไหวของใบหน้า[ 12 ]เพื่อไม่ให้เกมน่าเบื่อ ฉากต่างๆ จึงสั้นโดยเจตนา[ 6 ]ส่วนติดต่อผู้ใช้ทำด้วย Omegame Menus Master [ 25 ]ระบบเหตุการณ์แบบ Quick-Time Event นั้นอิงตามระบบของShenmue [ 26 ]การออกแบบครั้งแรกของHeavy Rainคือตัวควบคุมการเคลื่อนไหวแบบชั่วคราว ซึ่งในที่สุดก็คิดว่าไม่สามารถทำได้ในขณะนั้น[ 17 ]มีการนำระดับความยากต่างๆ มาใช้เพื่อดึงดูดผู้เล่นในวงกว้างขึ้น[ 21 ]
ความตั้งใจของเคจในการสร้างHeavy Rainคือการสานต่อการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบและแก้ไขข้อบกพร่องของFahrenheitแม้ว่าเกมจะตั้งอยู่ในเมืองที่ไม่มีชื่อ แต่เขาได้ทำการวิจัยภาคสนามในฟิลาเดลเฟียและจ้างผู้สำรวจสถานที่ซึ่งทำงานในภาพยนตร์ชื่อเดียวกันโดยขอให้พาเขาไปยังพื้นที่ยากจนเพื่อพูดคุยกับคนในท้องถิ่น ถ่ายรูป และถ่ายทำ เคจรู้สึกตกใจกับความสิ้นหวังที่เขาพบที่นั่นและได้นำการมีอยู่ของโรงงานขนาดใหญ่ใกล้บ้านเรือนมาใส่ไว้ในเกม[ 27 ] [ 28 ]แรงบันดาลใจของเขารวมถึงศิลปะหลายประเภท แต่ส่วนใหญ่มาจากชีวิตจริง [ 29 ] เคจค้นคว้าเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่องโดยการอ่านหนังสือ ตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีการและภูมิหลังของฆาตกรโอริกามิ[ 30 ]เขาสร้างฉากการตัดนิ้วโดยอิงจากอุบัติเหตุในวัยเด็ก[ 31 ]
นอร์มังด์ คอร์เบลผู้ซึ่งเคยร่วมงานกับเคจใน ภาพยนตร์เรื่อง ฟาเรนไฮต์ได้รับเลือกให้เป็นผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบภาพยนตร์เรื่องเฮฟวี่เรน เขาได้รับเวลาสองเดือนตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายน 2009 ในการทำทุกอย่าง คอร์เบลได้รับคำแนะนำจากผู้กำกับเกี่ยวกับความสำคัญของการนำเสนอมุมมองของตัวละคร ซึ่งนำไปสู่การใช้เปียโนสำหรับอีธาน มาร์ ส วงออร์เคสตรา ขนาดเล็กสำหรับเมดิสัน เพจ วงซิมโฟนีออร์เคสตราสำหรับนอร์แมน เจย์เดน และ เครื่องเป่า ทองเหลืองและฟลุตสำหรับสก็อตต์ เชลบี ในการบันทึกเสียงที่Abbey Road Studiosผู้ประพันธ์ดนตรีได้ส่งมอบเพลงประกอบเกือบ 300 เพลงและเล่นเปียโนด้วยตนเอง[ 32 ]
ปล่อย
Heavy Rainกลายเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PlayStation 3 [ 33 ]หลังจากที่การพัฒนาสำหรับXbox 360และ Windows หยุดชะงักในปี 2006 [ 34 ]เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2008 [ 34 ]แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2010 ในอเมริกาเหนือ[ 35 ]วันที่ 24 กุมภาพันธ์ในยุโรป[ 36 ]วันที่ 25 กุมภาพันธ์ในออสเตรเลีย[ 37 ]และนิวซีแลนด์[ 38 ]และวันที่ 26 กุมภาพันธ์ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์[ 36 ]ก่อนการวางจำหน่าย มี แคมเปญ การตลาดแบบไวรัลบน อินเทอร์เน็ต ที่เกี่ยวข้องกับผู้คนในการค้นหาหลักฐานสี่ชิ้นเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่อง และในท้ายที่สุดจะได้รับรางวัลเป็นเดโมเกม (ก่อนที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 กุมภาพันธ์) [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Heavy Rain Edition Modifiéeซึ่งเป็นเวอร์ชันดัดแปลงที่วางจำหน่ายในฝรั่งเศสในปี 2011 มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมที่อายุน้อยกว่า[ 42 ] ต่อมา Quantic Dream ได้ประกาศว่า Heavy Rainเวอร์ชันรีมาสเตอร์จะวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4ในวันที่ 1 มีนาคม 2016 ในอเมริกาเหนือผ่านทางPlayStation Networkตามด้วยเวอร์ชันแผ่นในวันที่ 2 มีนาคมในยุโรป ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ และในวันที่ 4 มีนาคมในสหราชอาณาจักร[ 43 ] [ 44 ]ในเดือนเดียวกันนั้น เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายพร้อมกับเกมถัดไปของ Quantic Dream คือ Beyond: Two Soulsในชื่อThe Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection [ 45 ] เกมนี้ถูกรวมอยู่ใน PlayStation Plus ในเดือนกรกฎาคม 2018 [ 46 ] ในระหว่าง การประชุม Game Developers Conferenceเดือนมีนาคม 2019 มีการประกาศว่า Quantic Dream จะเป็นผู้จัดจำหน่ายHeavy Rainพร้อมกับBeyond: Two SoulsและDetroit: Become HumanสำหรับWindowsโดยวางจำหน่ายเฉพาะบนEpic Games Store เป็นเวลาหนึ่งปี และจัดจำหน่ายโดย Quantic Dream เองในวันที่ 24 มิถุนายน 2019 [ 47 ] [ 48 ]
The Heavy Rain Chroniclesซึ่งเดิมทีวางแผนไว้เป็นเนื้อหาดาวน์โหลดที่มีหลายฉากนั้น ผลิตออกมาเพียงฉากเดียวที่มี Madison Paige ชื่อThe Taxidermistซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 2008 [ 28 ] [ 49 ] ส่วนที่เหลือถูกยกเลิกเนื่องจาก PlayStation Move edition [ 50 ]ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2010 และประกอบด้วยThe Taxidermist , ธีมไดนามิกสามแบบ, ซาวด์แทร็ก และวิดีโอ เบื้องหลัง การสร้าง เก้ารายการ [ 51 ]รุ่นสะสมแบบมีกล่องสวมมีเนื้อหาเหมือนกับรุ่น Move ยกเว้นธีมสองแบบ วิดีโอเบื้องหลังการสร้าง และการรองรับ Move [ 49 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PS3: 87/100 [ 52 ] PS4: 78/100 [ 53 ] PC: 75/100 [ 54 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 9 ] |
| ขอบ | 7/10 [ 7 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 55 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.5/10 [ 56 ] |
| เกมสปอต | 8.5/10 [ 10 ] |
| เกมสปาย | 4.5/5 [ 57 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 58 ] |
Heavy Rainถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล [ N 2 ]และถูกรวมอยู่ในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Die [ 69 ] Metacriticรายงานว่าการตอบรับจากนักวิจารณ์ประกอบด้วย "บทวิจารณ์ที่เป็นไปในทางที่ดีโดยทั่วไป" [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]จากกลุ่มโฟกัสจำนวนเจ็ดสิบคน พบว่าไม่มีใครประเมินได้ว่าใครคือฆาตกรก่อนที่เกมจะเปิดเผย[ 30 ]
David Ellis จาก1UP.comชื่นชมคุณภาพและรายละเอียดของฉากต่างๆ ว่า "น่าทึ่ง" โดยสังเกตว่าโลกในเกมให้ความรู้สึก "สมจริงและมีชีวิตชีวา" ตัวละครก็มีลักษณะ "สมจริงแบบดิบๆ" เช่นกัน Ellis มองว่าเกมนี้ถ่ายทอดความละเอียดอ่อนทางอารมณ์ที่ "มีเกมน้อยมากที่ทำได้สำเร็จ" และการที่รู้ว่าตัวละครอาจเผชิญกับผลลัพธ์ที่ร้ายแรงถึงชีวิตได้เพิ่ม "ความเครียด" ให้กับประสบการณ์ที่ตึงเครียดอยู่แล้ว[ 9 ] ทีมงาน Edgeชื่นชมHeavy Rainในเรื่อง "แรงดึงดูดที่ไม่อาจต้านทานได้" โดยเขียนว่า "ความอยากรู้อยากเห็นที่น่าสยดสยอง" ของความท้าทายต่างๆ ชวนให้นึกถึงแฟ รนไชส์ Sawความสมจริงที่ "สร้างขึ้นอย่างเหมาะสม" ด้วยแสงที่มีคุณภาพ และ "ความซ้ำซากจำเจแบบภาพยนตร์" ซึ่งถือว่ามีประสิทธิภาพเฉพาะเมื่อใช้เพียงเล็กน้อย ถูกมองว่าอยู่บน "เส้นบางๆ" [ 7 ] Tom Bramwell จากEurogamerมองว่าการเขียนนั้นเต็มไปด้วย "ความเห็นอกเห็นใจและความกล้าหาญ" และแสดงความคิดเห็นว่าเป็นเกม "ที่การเหนี่ยวไกทำให้คุณรู้สึกอะไรบางอย่างจริงๆ" [ 55 ] [ 70 ] Joe Juba จากGame Informerชื่นชม "รายละเอียดที่น่าทึ่ง" และแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครด้วยคอมพิวเตอร์ Juba ชื่นชอบ "ดนตรีประกอบที่ชวนให้รู้สึกเศร้า" เช่นเดียวกับนักพากย์เสียง ซึ่งบางคนเขาเรียกว่า "ยอดเยี่ยม" เขาประกาศว่าเกมนี้เป็น "ผลงานชิ้นเอก" และยังยกย่องการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครที่แสดงให้เห็นถึง "ศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้" ของความบันเทิงแบบโต้ตอบ การควบคุมได้รับการยกย่องว่ามีส่วนช่วยให้ฉากต่างๆ น่าประทับใจยิ่งขึ้น[ 56 ] Lark Anderson เขียนให้กับGameSpotเรียกHeavy Rain ว่า เป็น "ประสบการณ์ที่น่าดึงดูด" ที่แสดงให้เห็นถึงความตึงเครียด ความเร่งรีบ ความประหลาดใจ และโศกนาฏกรรมของตัวละครอย่างพิถีพิถัน เช่นเดียวกับ Juba เขาชอบที่การควบคุมเอื้อต่อการพัฒนาอารมณ์ของตัวละคร Anderson รู้สึกว่าเรื่องราวเป็นจุดแข็งที่สุดของเกม เสริมด้วยการออกแบบภาพที่ "โดดเด่น" และโมเดลตัวละครที่ " สมจริงมาก " ดนตรีประกอบออร์เคสตราและการพากย์เสียงที่ "ส่วนใหญ่ยอดเยี่ยม" ก็ได้รับการอนุมัติเช่นกัน[ 10 ] Anthony Gallegos จากGameSpyกล่าวว่าHeavy Rainได้สร้าง "ประสบการณ์ทางอารมณ์ที่เข้มข้นที่สุดที่ผมเคยมีด้วยคอนโทรลเลอร์ในมือ" Gallegos กล่าวว่าเหตุการณ์แบบ Quick Time Event มีคุณค่าที่ใช้งานง่ายและให้เครดิตกับ Quantic Dream ในการสร้าง "โมเดลตัวละครที่ดูน่าทึ่ง"[ 57 ]คริส โรเปอร์ จากIGNพบว่ากลไกการควบคุมนั้นน่าชื่นชม โดยอ้างถึงการเลือกและอิทธิพลของคำแนะนำปุ่มว่าเป็น "องค์ประกอบสำคัญ" ที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ๆ เขาชื่นชมตัวละครหลักที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี น่าสนใจ และเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว บทพูดได้รับการยกย่องว่า "ดีที่สุด" ในบรรดาเกม[ 58 ] [ 71 ] [ 72 ]
ในทางกลับกัน เอลลิสคิดว่าระบบควบคุมที่ "ยุ่งยาก" เป็นแง่มุมที่น่าดึงดูดน้อยที่สุด[ 9 ]ซึ่งเป็นข้อร้องเรียนที่ พนักงาน ของ Edge กล่าวซ้ำเช่นกัน และยังพบว่าโครงสร้างฉากนั้นสับสน[ 7 ]แบรมเวลล์กล่าวว่าบางครั้งการเขียนขาด "ความไพเราะหรือความยับยั้งชั่งใจ" โดยสังเกตเห็นแนวโน้มของคำพูดซ้ำซากในบทสนทนา รวมถึงภาษาอังกฤษที่ผิดเพี้ยนจากนักพากย์[ 55 ] [ 70 ] จูบา เห็นด้วยกับ พนักงานของ Edgeและแบรมเวลล์ โดยชี้ให้เห็นถึงช่องโหว่ในเนื้อเรื่องและการพากย์เสียงที่ไม่ชัดเจน[ 56 ]แอนเดอร์สันเห็นด้วย โดยกล่าวหาว่าความไม่สอดคล้องกันของเรื่องราวทำให้การดื่มด่ำลดลง ระบบควบคุมถูกมองว่า "งุ่มง่ามและไม่แม่นยำ" [ 10 ]แม้จะมีโมเดลตัวละครที่สมจริง แต่กัลเลกอสก็ยอมรับถึงความรู้สึกไม่สบายใจที่เกิดจากหุบเขาแห่งความแปลกประหลาด[ 57 ] Roper ติเตียนกราฟิกของเสื้อผ้า มือ และวัตถุต่างๆ ว่าไม่มีรายละเอียดเท่าที่หวังไว้ และเห็นด้วยกับมุมมองที่ว่าสำเนียง ที่ไม่ใช่อเมริกัน จากตัวละครอเมริกันฟังดู "แปลก" [ 58 ] [ 71 ] [ 72 ]
ยอดขายและรางวัล
Heavy Rainเปิดตัวในญี่ปุ่นในอันดับที่ 6 โดยขายได้ 27,000 หน่วย[ 73 ]และขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตของสหราชอาณาจักรในสัปดาห์เดียวกัน[ 74 ]ตามข้อมูลของThe NPD Groupเกมนี้เป็นเกมขายปลีกที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 10 ของเดือนกุมภาพันธ์ โดยขายได้มากกว่า 219,000 หน่วย[ 75 ]สองเดือนต่อมา ยอดขายทะลุ 1 ล้านชุด ซึ่งสูงกว่าที่ Cage คาดการณ์ไว้ก่อนวางจำหน่ายที่ 200,000 ถึง 300,000 ชุด[ 76 ]ภายในเดือนสิงหาคม 2013 เกมนี้มียอดขาย 3 ล้านชุด[ 77 ]ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 4.5 ล้านชุดในปี 2017 และ 5.3 ล้านชุดในปี 2018 ในยอดขายรวมบน PlayStation 3 และ 4 [ 78 ] [ 79 ]เป็นหนึ่งใน วิดีโอเกม PlayStation 3 ที่ขายดีที่สุด[ 77 ]โดย Sony ทำกำไรได้มากกว่า 100 ล้านยูโรจากเกมนี้[ 80 ]
ในงาน E3 2009 Heavy Rainได้รับ รางวัลเกมผจญภัยยอดเยี่ยม จากGameSpotและเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัลเกมยอดเยี่ยมประจำงาน เกม PS3 ยอดเยี่ยม และกราฟิกยอดเยี่ยม[ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ]ได้รับรางวัลรองชนะเลิศสำหรับเกม PS3 ยอดเยี่ยมแห่งงาน E3 จาก1UP.com [ 85 ]และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกม PS3 และเกมผจญภัยยอดเยี่ยมประจำงานจากGameSpy [ 86 ] [ 87 ] Game Critics Awards เสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมดั้งเดิมยอดเยี่ยม[ 88 ] GameSpyประกาศให้เป็นเกมผจญภัยและเกม PlayStation 3 แห่งปี[ 89 ] [ 90 ] IGNจัดให้อยู่ในหมวดหมู่หลัง[ 91 ]ในปี 2011 Adventure GamersจัดอันดับHeavy Rain ให้เป็น เกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับที่ 26 [ 92 ] ต่อมา IGNจัดอันดับเกมนี้ให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของยุคสมัยในขณะที่Empireจัดให้อยู่ในกลุ่มเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 93 ] [ 94 ]
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผู้รับรางวัลและผู้ได้รับการเสนอชื่อ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2010 | รางวัล การพัฒนา | ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่ดีที่สุด | ฝนตกหนัก | วอน | [ 95 ] |
| รางวัลเกมยุโรป | การผจญภัยที่ดีที่สุดในยุโรป | วอน | [ 96 ] | ||
| รางวัลเกมญี่ปุ่น | รางวัลนักออกแบบเกม | วอน | [ 97 ] | ||
| รางวัลจอยสติ๊กทองคำ | เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 98 ] | ||
| เพลงประกอบภาพยนตร์แห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| สุดยอดเกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัล Spike Video Game Awards | เกม PS3 ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 99 ] | ||
| กราฟิกที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| 2011 | งานประกาศรางวัลแอนนี่ ครั้งที่ 38 | เกมแอนิเมชั่นยอดเยี่ยม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 100 ] | |
| รางวัล British Academy Video Games Awards ครั้งที่ 7 | เกมที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 101 ] [ 102 ] | ||
| เกมเพลย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| นวัตกรรมทางเทคนิค | วอน | ||||
| เพลงต้นฉบับ | วอน | ||||
| เรื่องราว | วอน | ||||
| รางวัล GAME ประจำปี 2010 | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| งานประกาศรางวัล GANG ประจำปีครั้งที่ 9 | เสียงแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 103 ] | ||
| เพลงแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| คะแนนอินเตอร์แอคทีฟที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เพลงบรรเลงต้นฉบับยอดเยี่ยม | "เพลงประกอบภาพยนตร์อีธาน มาร์ส" | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| งานประกาศรางวัล National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards ครั้งที่ 10 ประจำปี | เกมแห่งปี | ฝนตกหนัก | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 104 ] | |
| แอนิเมชั่น | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การกำกับศิลป์ร่วมสมัย | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การกำหนดทิศทางกล้องในเอนจิ้นเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การออกแบบตัวละคร | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การออกแบบระบบควบคุมแบบ 3 มิติ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การกำกับภาพในฉากภาพยนตร์ของเกม | วอน | ||||
| การออกแบบเกม, IP ใหม่ | วอน | ||||
| กราฟิก/เทคนิค | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| นวัตกรรมในการเล่นเกม | วอน | ||||
| นวัตกรรมในเทคโนโลยีเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การแสดงนำในละคร | ปาสคาล แลงเดล รับบทเป็น อีธาน มาร์ส | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| แสง/พื้นผิว | ฝนตกหนัก | วอน | |||
| ดนตรีประกอบละครต้นฉบับ, ลิขสิทธิ์ใหม่ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| การแสดงสมทบในละคร | แซม ดักลาส รับบทเป็น สก็อตต์ เชลบี | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การใช้เสียง | ฝนตกหนัก | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การเขียนบทละคร | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เกมผจญภัยต้นฉบับ | วอน | ||||
| งานประกาศรางวัล Game Developers Choice Awardsครั้งที่ 11 | งานเขียนยอดเยี่ยม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 105 ] | ||
| เทคโนโลยีที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลนวัตกรรม | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลความสำเร็จเชิงอินเทอร์แอ็กทีฟประจำปี ครั้งที่ 14 | ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านวิศวกรรมภาพ | วอน | [ 106 ] | ||
| นวัตกรรมที่โดดเด่นในวงการเกม | วอน | [ 107 ] | |||
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ | วอน | [ 108 ] | |||
| เกมผจญภัยแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 109 ] | |||
| ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการเล่าเรื่อง | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 110 ] |
การดัดแปลงภาพยนตร์
เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2549 บริษัทNew Line Cinema ได้ ซื้อสิทธิ์ในการสร้างภาพยนตร์จากเรื่องHeavy Rainหลังจากการเปิดเผย " Heavy Rain : The Casting" [ 111 ]ต่อมาสิทธิ์เหล่านี้ถูกประมูลให้กับ Unique Features บริษัทผลิตภาพยนตร์ที่ก่อตั้งโดยอดีตผู้บริหารของ New Line สองคน คือBob ShayeและMichael Lynne Shaye และ Lynne ซื้อสิทธิ์ภาพยนตร์ด้วยเงินทุนของตนเอง แม้ว่าจะมี " ข้อตกลงการพิจารณาก่อน " กับWarner Bros.ซึ่งซื้อ New Line ก่อนที่พวกเขาจะออกจากบริษัท[ 112 ] David Milchผู้เขียนบทNYPD BlueและDeadwoodได้รับมอบหมายให้ดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ในชื่อ Rain [ 19 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฝนตกหนัก
Heavy Rain เป็น วิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2010 พัฒนาโดย Quantic Dream และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment เกมนี้มีตัวละครเอกสี่ตัวที่เกี่ยวข้องกับปริศนาของ...
เกมเพลย์
Heavy Rain เป็น เกมดราม่า และ แอ็คชั่นผจญภัย แบบโต้ตอบ [ 1 ] [ 2 ] ซึ่งผู้เล่นควบคุมตัวละครที่แตกต่างกันสี่ตัวจาก มุมมองบุคคลที่สาม [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ตัว ละครที่เล่นได้แต่ละตัวอาจตายได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น ซึ่งสร้าง เรื่องราวที่แตกแขนงออกไป [ 6 ] ใน...
พล็อต
วันหลังจากฉลองวันเกิดครบรอบ 10 ปีของเจสัน ลูกชายของเขา อีธาน มาร์ส ( ปาสคาล แลงเดล ) [ 12 ] และครอบครัวไปซื้อของ เจสันและอีธานถูกรถชน เจสันเสียชีวิต และอีธานตกอยู่ในอาการโคม่าเป็นเวลาหกเดือน หลังจากฟื้นจากอาการโคม่า อีธานโทษตัวเองว่าเป็นต้นเหตุการตายของเจสัน...
ตอนจบ
ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเหตุการณ์ย้อนอดีตสองครั้งที่เผยให้เห็นถึงธรรมชาติที่แท้จริงของฆาตกรโอริกามิ ครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อ 34 ปีก่อน โดยมีพี่น้องฝาแฝดเล่นอยู่ในไซต์ก่อสร้างหลังจากถูกพ่อขี้เมาที่ชอบใช้ความรุนแรงไล่ออกจากรถพ่วง หนึ่งในสองคนนั้นคือ จอห์น...