อ่าน 18 นาที
โฮมเวิร์ล
Homeworld เป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ ที่พัฒนาโดย Relic Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Sierra Studios เมื่อวันที่ 28 กันยายน 1999 สำหรับ ระบบปฏิบัติการ Windows เกม แนวไซไฟเรื่อง...
โฮมเวิร์ล
| โฮมเวิร์ล | |
|---|---|
| นักพัฒนา | รีลิค เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | เซียร์รา สตูดิโอส์ |
| ผู้อำนวยการ | อเล็กซ์ การ์เดน |
| นักออกแบบ | เอริน เดลี |
| โปรแกรมเมอร์ | ลุค โมโลนีย์ |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | พอล รัสเคย์ |
| ชุด | โฮมเวิร์ล |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ , โอเอสเอ็กซ์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Homeworldเป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดย Relic Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Sierra Studiosเมื่อวันที่ 28 กันยายน 1999 สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows เกม แนวไซไฟเรื่องนี้มีฉากหลังเป็นอวกาศ เล่าเรื่องราวของชาวคุชันผู้ลี้ภัยจากดาวเคราะห์คารัค หลังจากดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกเขาถูกทำลายโดยจักรวรรดิไทดานเพื่อเป็นการแก้แค้นที่พวกเขาพัฒนาเทคโนโลยีการกระโดดข้ามมิติ ผู้รอดชีวิตเดินทางพร้อมกับ ยานแม่ ที่สร้างยานอวกาศ เพื่อทวงคืนดาวเคราะห์บ้านเกิดโบราณของพวกเขาคือฮิการาจากไทดาน โดยระหว่างทางพวกเขาต้องเผชิญหน้ากับโจรสลัด ทหารรับจ้าง พ่อค้า และกลุ่มกบฏมากมาย ในแต่ละด่าน ผู้เล่นจะรวบรวมทรัพยากร สร้างกองยาน และใช้มันทำลายเรือข้าศึกและบรรลุเป้าหมายของภารกิจ กองยานของผู้เล่นจะคงอยู่ระหว่างด่านต่างๆ และสามารถเดินทางในพื้นที่สามมิติ ได้อย่างเต็มที่ ภายในแต่ละด่าน แทนที่จะถูกจำกัดอยู่แค่ในระนาบ สองมิติ
เกม Homeworldใช้เวลาสร้างกว่าสองปี และเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Relic โดย Alex Garden และ Luke Moloney ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ รับหน้าที่เป็นผู้กำกับและโปรแกรมเมอร์หลัก แนวคิดเริ่มต้นของเรื่องราวมาจากนักเขียนDavid J. Williamsในขณะที่บทเกมเขียนโดย Martin Cirulis และเรื่องราวเบื้องหลังเขียนโดยนักเขียนArinn Demboเพลงประกอบแต่งโดยPaul Ruskayซึ่งเป็นเกมแรกจาก Studio X Labs ของเขา ยกเว้นเพลงAdagio for Stringsปี 1936 ของSamuel Barberซึ่งถือเป็นเพลงธีมหลักของเกม และเพลงที่ได้รับลิขสิทธิ์จากวงร็อคอังกฤษYesในชื่อ " Homeworld (The Ladder) "
เกม Homeworldได้รับการจัดอันดับโดยMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ เกม ให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ได้คะแนนสูงสุดในปี 1999 และเป็นอันดับสามในทุกแพลตฟอร์มในปีนั้น นักวิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ และระบบมัลติเพลเยอร์ แม้ว่าความคิดเห็นจะแตกต่างกันในเรื่องเนื้อเรื่องและความยากของเกม เกมนี้ขายได้มากกว่า 500,000 ชุดในหกเดือนแรก และได้รับรางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมวางแผนยอดเยี่ยมแห่งปีและเกมยอดเยี่ยมแห่งปีหลายรายการ การเปิดเผยซอร์สโค้ดในปี 2003 ทำให้เกิดการพอร์ต อย่างไม่เป็นทางการ ไปยังMac OS XและLinuxและมีการผลิตเกมในซีรีส์Homeworld เพิ่มอีกสี่เกม ได้แก่ Homeworld: Cataclysm (2000), Homeworld 2 (2003), Homeworld: Deserts of Kharak (2016) และHomeworld 3 (2024) บริษัท Gearbox Softwareซื้อสิทธิ์ในซีรีส์นี้จากTHQ ซึ่งเป็นเจ้าของในขณะนั้น ในปี 2013 และได้วางจำหน่ายเกม HomeworldและHomeworld 2 เวอร์ชันรีมาสเตอร์ ในปี 2015 สำหรับ Windows และ OS X ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างสูงเช่นกัน
เกมเพลย์
Homeworldเป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ที่ตั้งอยู่ในอวกาศ รูปแบบการเล่นเช่นเดียวกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่ มุ่งเน้นไปที่การรวบรวมทรัพยากร สร้างกองกำลังทหาร และใช้กองกำลังเหล่านั้นเพื่อทำลายกองกำลังศัตรูและบรรลุเป้าหมาย เกมนี้มีทั้งโหมดเล่นคนเดียวและ โหมดผู้เล่น หลายคนโหมดเล่นคนเดียวประกอบด้วยแคมเปญเนื้อเรื่องหนึ่งแคมเปญ แบ่งออกเป็นหลายระดับ ในแต่ละระดับ ผู้เล่นจะมีเป้าหมายที่ต้องทำให้สำเร็จก่อนที่จะจบระดับนั้น แม้ว่าเป้าหมายสุดท้ายของภารกิจอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเรื่องราวของระดับนั้นดำเนินไป ระหว่างแต่ละระดับทั้ง 16 ระดับจะมีฉากคัตซีนขาวดำที่วาดด้วยมือพร้อมเสียงบรรยาย[ 2 ] [ 3 ]

ยานหลักของกองเรือผู้เล่นคือยานแม่ซึ่งเป็นฐานขนาดใหญ่ที่สามารถสร้างยานลำอื่นได้ ต่างจากยานอวกาศลำอื่น ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ยานแม่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้[ 4 ]ในแต่ละด่านจะมีหิน กลุ่มก๊าซ หรือกลุ่มฝุ่นที่อยู่กับที่ ซึ่งสามารถขุดได้โดยยานเก็บเกี่ยวทรัพยากรเฉพาะทาง (ยานเก็บทรัพยากร) จากนั้นยานเหล่านี้จะขนถ่ายทรัพยากรไปยังยานแม่ในรูปของ "ทรัพยากร" ซึ่งเป็นสกุลเงินเดียวของเกม ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรในการสร้างยานลำใหม่ ซึ่งสร้างโดยยานแม่ ยานที่สร้างได้มีหลายประเภท ซึ่งจะค้นพบได้ตลอดการเล่นเกม ได้แก่ ยานเก็บทรัพยากร ยานรบและเรือคอร์เว็ต เรือฟริเกต เรือพิฆาต และเรือลาดตระเวนหนัก รวมถึงยานที่ไม่ใช่ยานรบเฉพาะทาง เช่น ยานวิจัยและเรือคอร์เว็ตซ่อมแซม[ 5 ]เรือรบต้องเทียบท่ากับเรือสนับสนุนหรือกลับไปยังเรือแม่เป็นระยะเพื่อเติมเชื้อเพลิง ในขณะที่เรือคอร์เว็ตกู้ภัยสามารถจับเรือข้าศึกและลากไปยังเรือแม่เพื่อเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของกองเรือของผู้เล่นได้[ 3 ]ในบางด่าน สามารถปลดล็อกเรือประเภทใหม่ได้โดยการจับเรือข้าศึกประเภทนั้น ผ่านการวิจัยที่ดำเนินการบนเรือวิจัย หรือผ่านองค์ประกอบของเนื้อเรื่อง[ 2 ]ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ ผู้เล่นสามารถเลือกควบคุมกองเรือ "คุชาน" หรือ "ไท่ตาน" ได้ ซึ่งจะส่งผลต่อการออกแบบของเรือและเปลี่ยนแปลงตัวเลือกเรือเฉพาะทางบางอย่าง แต่ไม่มีผลต่อเนื้อเรื่องหรือการเล่นเกม[ 3 ]
พื้นที่เล่นของแต่ละด่านเป็นทรงกลมที่ถูกแบ่งครึ่งด้วยระนาบวงกลม สามารถควบคุมการเคลื่อนที่ของยานอวกาศไปที่ใดก็ได้ภายในทรงกลมนั้น ไม่ว่าจะเคลื่อนที่ทีละลำหรือเป็นกลุ่ม กล้องของเกมสามารถตั้งค่าให้ติดตามยานอวกาศลำใดก็ได้และมองเห็นได้จากทุกมุม รวมถึงแสดงมุมมองของยานอวกาศด้วย ผู้เล่นยังสามารถดู "ตัวจัดการเซ็นเซอร์" ซึ่งจะแสดงแผนที่เกมทั้งหมดพร้อมกับยานอวกาศที่มองเห็นได้ทั้งหมด ยานอวกาศสามารถจัดกลุ่มเป็นรูปแบบต่างๆเช่น รูปทรงลิ่มหรือทรงกลม เพื่อให้ได้เปรียบทางยุทธวิธีในการต่อสู้กับยานอวกาศของศัตรู ยานอวกาศทั่วไปจะติดตั้งอาวุธเพื่อยิงใส่ยานอวกาศของศัตรู ซึ่งรวมถึงปืนขีปนาวิถีอาวุธลำแสงและขีปนาวุธ เมื่อยานอวกาศได้รับความเสียหายจากอาวุธ แถบพลังชีวิตจะลดลง จะมีเอฟเฟกต์ภาพ เช่น ไฟและควันปรากฏขึ้น และในที่สุดก็อาจระเบิดได้[ 4 ]
เมื่อภารกิจทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกในการกระโดดไฮเปอร์สเปซเพื่อจบด่าน ซึ่งอาจเลื่อนออกไปเพื่อรวบรวมทรัพยากรเพิ่มเติมหรือสร้างเรือเพิ่ม เมื่อเริ่มการกระโดดไฮเปอร์สเปซ เครื่องบินรบและเรือคอร์เว็ตทั้งหมดจะกลับไปยังยานแม่ ในขณะที่เรือขนาดใหญ่จะเรียงแถวอยู่ข้างๆ และสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินหรือประตูไฮเปอร์สเปซจะเคลื่อนผ่านเรือ และเรือทั้งหมดจะถูกนำไปยังด่านถัดไป[ 3 ]ผู้เล่นจะรักษากองเรือของตนไว้ระหว่างด่าน และความยากของแต่ละภารกิจจะถูกปรับเล็กน้อยตามจำนวนเรือในกองเรือของผู้เล่นเมื่อเริ่มต้นแต่ละด่าน[ 3 ] [ 6 ]ในเกมแบบผู้เล่นหลายคน โดยทั่วไปเป้าหมายคือการทำลายยานแม่ของศัตรูและเรือบรรทุกเครื่องบิน แม้ว่าจะมีเงื่อนไขการชนะที่เน้นการต่อสู้แบบอื่นๆ ให้เลือก ในโหมดผู้เล่นหลายคน ยานแม่สามารถเคลื่อนที่ช้าๆ ได้ และตัวเลือกการวิจัยทั้งหมดที่อนุญาตโดยแผนที่นั้นมีให้ใช้งานผ่านแผนผังเทคโนโลยีแทนที่จะขึ้นอยู่กับจุดพล็อต[ 2 ]มีแผนที่หลายแบบให้เลือกใช้ รวมถึงตัวเลือกในการปิดใช้งานความจำเป็นในการวิจัยเทคโนโลยีหรือการสิ้นเปลืองเชื้อเพลิงสำหรับเรือขนาดเล็ก[ 2 ] [ 3 ]
พล็อต

หนึ่งศตวรรษก่อนเริ่มเกม ชาวคุชันมนุษย์ต่างดาวที่อาศัยอยู่ในดาวเคราะห์ทะเลทรายคารัค ได้ค้นพบยานอวกาศที่ฝังอยู่ในผืนทราย ซึ่งภายในบรรจุแผนที่หินที่ระบุตำแหน่งของคารัคและดาวเคราะห์อีกดวงหนึ่งในกาแล็กซีที่มีชื่อว่า "ไฮการา" ซึ่งหมายถึง "บ้าน" การค้นพบนี้ได้รวมเผ่าต่างๆ ของคารัคเข้าด้วยกัน ซึ่งก่อนหน้านี้พวกเขาได้สรุปว่าพวกเขาไม่ใช่ชนพื้นเมืองของดาวเคราะห์ดวงนี้[ 7 ]พวกเขาใช้เวลาหนึ่งศตวรรษถัดมาในการพัฒนาและสร้างยานแม่ ขนาดยักษ์ ที่จะบรรทุกผู้คน 600,000 คนไปยังไฮการา โดยมีนักประสาทวิทยาคาราน เอสเจ็ต เชื่อมต่อระบบประสาทเข้ากับยานในฐานะผู้บัญชาการกองเรือเพื่อทดแทนลูกเรือจำนวนมากเกินไปจนรับมือไม่ไหว[ 8 ]เกมเริ่มต้นด้วยการเดินทางครั้งแรกของยานแม่ เพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนไฮเปอร์สเปซซึ่งนำกองเรือไปยังจุดหมายปลายทางใหม่ด้วย การเดินทาง ที่เร็วกว่าแสงแทนที่จะเป็นเรือสนับสนุนที่คาดว่าจะอยู่ที่นั่น ยานแม่กลับพบเรือบรรทุกเครื่องบินต่างดาวที่เป็นศัตรูหลังจากขับไล่พวกมันออกไป ยานแม่ก็กลับไปยังคารัค และพบว่าดาวเคราะห์ดวงนี้ถูกทำลายล้างโดยกองเรือต่างดาวอีกกองหนึ่ง และมีเพียงผู้อพยพ 600,000 คนที่อยู่ในสภาวะจำศีล เท่านั้น ที่รอดชีวิต[ 9 ]กัปตันฝ่ายศัตรูที่ถูกจับได้อ้างว่าการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์คารัคเป็นผลมาจากการละเมิดสนธิสัญญาอายุ 4,000 ปีระหว่างจักรวรรดิไทดันในอวกาศกับชาวคูชาน ซึ่งห้ามไม่ให้ชาวคูชานพัฒนาเทคโนโลยีไฮเปอร์สเปซ[ 10 ]
หลังจากทำลายซากของกองเรือต่างดาวทั้งสองแล้ว กองเรือคุชานที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ก็ออกเดินทางไปยังฮิการา โดยตั้งใจที่จะทวงคืนดาวเคราะห์บ้านเกิดโบราณของพวกเขา การเดินทางหลายช่วงข้ามกาแล็กซีพาพวกเขาผ่านทุ่งดาวเคราะห์น้อย เนบิวลายักษ์ สุสานเรือ และฐานที่มั่นของจักรวรรดิหลายแห่ง ระหว่างทาง พวกเขาต่อสู้กับลูกหลานของบรรพบุรุษชาวฮิการาที่เริ่มบูชาเนบิวลาที่ปกปิดพวกเขาไว้ในฐานะสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ และไม่อนุญาตให้คนนอกออกไปเพราะกลัวถูกค้นพบ พวกเขายังได้พบกับชาวเบนทูซี เผ่าพันธุ์พ่อค้าที่ขายเทคโนโลยีขั้นสูงให้พวกเขา หลังจากค้นพบว่าชาวเบนทูซีให้ความช่วยเหลือแก่ผู้ลี้ภัย จักรวรรดิพยายามทำลายพวกเขา แต่ถูกหยุดโดยกองเรือคุชาน[ 11 ]จากนั้นชาวเบนทูซีก็เปิดเผยว่าคุชานเคยปกครองจักรวรรดิของตนเองมาก่อน ถูกทำลายโดยชาวไทดัน และถูกเนรเทศออกจากฮิการา เพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณต่อการแทรกแซงของชาวคุชาน พวกเขาสัญญาว่าจะเรียกประชุมสภากาแล็กติกเพื่อรับรองสิทธิ์ของพวกเขาในฮิการา[ 12 ]
ขณะที่การเดินทางของพวกเขายังคงดำเนินต่อไป กองเรือคุชานได้ให้ที่พักพิงแก่กัปตันเอลสันแห่งจักรวรรดิฝ่ายกบฏ ซึ่งแจ้งให้พวกเขาทราบว่าการทำลายล้างคารัคได้จุดชนวนสงครามกลางเมืองในจักรวรรดิไทดัน หลังจากช่วยให้เขาเข้าถึงเครือข่ายการสื่อสารของฝ่ายกบฏแล้ว เขาได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการป้องกันรอบ ๆ ฮิการา[ 13 ] [ 14 ]ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายเหนือฮิการา เขามาถึงพร้อมกับกองเรือฝ่ายกบฏเพื่อช่วยต่อสู้กับกองเรือจักรวรรดิที่นำโดยจักรพรรดิเอง จักรพรรดิสามารถทำให้คารานหมดสติได้ผ่านการเชื่อมต่อระบบประสาทของเธอกับยานแม่ แต่กองเรือคุชานและฝ่ายกบฏรวมกันก็เอาชนะจักรพรรดิได้ในที่สุด[ 15 ]สภากาแล็กติกมาถึงในเวลาไม่นานหลังจากนั้นและยืนยันการอ้างสิทธิ์ของคุชานในฮิการา ซึ่งเป็นโลกที่อุดมสมบูรณ์ตรงกันข้ามกับดาวเคราะห์ทะเลทรายคารัค เมื่อคุชานขึ้นฝั่ง คารานยืนยันว่าเธอจะเป็นคนสุดท้ายที่เหยียบย่างบนดาวเคราะห์ดวงนี้[ 16 ]
การพัฒนา

Relic Entertainmentก่อตั้งขึ้นในแวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2540 และเริ่มพัฒนาHomeworldเป็นเกมแรก[ 17 ]ผู้ร่วมก่อตั้ง Relic อย่าง Alex Garden และ Luke Moloney ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับและโปรแกรมเมอร์หลัก ตามลำดับ ในขณะที่ Erin Daly เป็นนักออกแบบ และ Aaron Kambeitz เป็นศิลปินหลัก[ 18 ] Garden มีอายุ 22 ปีเมื่อเขาก่อตั้งบริษัท[ 19 ]นักเขียนDavid J. Williamsได้รับเครดิตว่าเป็นผู้คิดค้นแนวคิดเรื่องราวดั้งเดิม ในขณะที่บทภาพยนตร์เขียนโดย Martin Cirulis และเนื้อหาเบื้องหลังเขียนโดยนักเขียนArinn Dembo [ 18 ] [ 20 ] Cirulisและ Dembo ซึ่งได้รับเครดิตร่วมกันในชื่อ "Marcus Skyler" ได้รับเลือกจากผู้จัดจำหน่ายSierra Studiosในระหว่างการพัฒนาเพื่อขยายแนวคิดเรื่องราวของ Relic และ Williams [ 20 ] Sierra ตกลงที่จะเผยแพร่เกมในช่วงต้นของการพัฒนา โดยอิงจาก "การนำเสนอด้วยไวท์บอร์ดสองครั้งและไม่มีเดโม" ตามที่ Garden กล่าว[ 21 ]การพัฒนาเกมใช้เวลากว่าสองปี ระบบการเล่นเกมส่วนใหญ่เสร็จสมบูรณ์ในช่วงแปดเดือนสุดท้าย ซึ่ง Relic ใช้เวลาในการขัดเกลาและปรับปรุงเกม รวมถึงการเพิ่มมุมมอง Sensors Manager แบบเต็มแผนที่[ 22 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 1999 การ์เดนกล่าวว่าผู้ทดสอบพบว่าเกมนี้เล่นยากกว่าที่นักพัฒนาคิด ทำให้มีการเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การบรรยายสรุปสั้นๆ ในตอนต้นของแต่ละด่านเพื่ออธิบายแนวคิดใหม่ๆ[ 23 ]เดิมทีเกมนี้คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 1998 การ์เดนกล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อปี 1999 ว่าทีมงานพบว่าการสร้างตัวเกมหลักนั้นง่ายกว่าการทำให้ได้คุณภาพตามที่ต้องการ และหากพวกเขารู้ว่ามันจะยากขนาดนี้ พวกเขาอาจเลือกที่จะไม่ทำโครงการนี้[ 24 ] [ 25 ]เขากล่าวว่า Sierra ไม่ได้กดดันสตูดิโอมากนักให้ปล่อยเกมก่อนที่จะพร้อม และ Relic รู้สึกถึงแรงกดดันจากแฟนๆ ที่ใจร้อนมากกว่า[ 23 ]แนวคิดหลายอย่าง รวมถึงการปรับแต่งเรือ เส้นทางขบวนเรือ และประเภทหน่วยที่แตกต่างกันสำหรับกองเรือคุชานและไท่ตาน ถูกตัดออกเนื่องจากไม่สามารถดำเนินการได้ดีพอสำหรับโครงการ[ 21 ] [ 25 ]
Relic ไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์โดยเฉพาะ Garden และ Relic มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่มีการต่อสู้ในอวกาศขนาดใหญ่ที่น่าตื่นเต้นเป็นหลัก และเลือกประเภทเกมนี้เพื่อสนับสนุนเป้าหมายนั้น ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงไม่ได้พยายามสร้างการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ในประเภทเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ แต่กลับมุ่งเน้นไปที่การนำประเภทเกมนี้ไปใช้ในพื้นที่ 3 มิติอย่างเต็มรูปแบบเพื่อสร้างการต่อสู้ในอวกาศตามที่พวกเขาจินตนาการไว้[ 26 ] Garden บอกกับComputer Games Magazineในปี 1998 ว่า "ไม่มีปรัชญาการออกแบบใดๆ อยู่เบื้องหลังเลย ความจริงที่ว่ามันเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์นั้นแทบจะเป็นเรื่องบังเอิญ" [ 26 ] ภาพยนตร์ไตรภาค Star Warsดั้งเดิมเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจหลัก เช่นเดียวกับซีรีส์โทรทัศน์Battlestar Galactica ในยุค 1970 ในการสัมภาษณ์กับPC Zone ในปี 1998 Garden กล่าวว่าแนวคิดดั้งเดิมของเขาคือ "เกม 3 มิติที่ดูเหมือนว่าคุณกำลังดูStar Warsแต่มีเนื้อเรื่องเหมือนBattlestar Galactica " เขาได้รับแรงบันดาลใจเพิ่มเติมจากการแก้ไขสิ่งที่เขารู้สึกว่าเป็นข้อจำกัดของเกมการบินอวกาศมุมมองบุคคลที่หนึ่งStar Wars: X-Wing vs. TIE Fighter [ 24 ] เขารู้สึกว่าการที่ผู้เล่นควบคุมยานจากมุมมองห้องนักบินทำให้ความรู้สึกของการต่อสู้โดยรวมลดลง ดังนั้นเขาจึงเลือกที่จะให้ผู้เล่นควบคุมกองยานทั้งหมดจากมุมมองภายนอก[ 21 ]ตามที่ Rob Cunningham ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์กล่าว การออกแบบภาพได้รับแรงบันดาลใจจากงานศิลปะไซไฟของPeter Elson , Chris FossและJohn Harrisรวมถึงภาพยนตร์Star Wars และ Masamune Shirowการออกแบบแนวตั้งของยานแม่และกาแล็กซีแนวนอนในฉากหลังมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถจัดวางตำแหน่งตัวเองในพื้นที่ 3 มิติได้[ 27 ]
การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทำให้ทีมพัฒนามุ่งเน้นไปที่ด้านอื่นๆ อีกหลายด้าน ตามที่ Garden กล่าว Relic ทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการสร้างโมเดลเรือคุณภาพสูง กลยุทธ์การบินที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ และการเคลื่อนที่ต่างๆ เช่น การเลี้ยวแบบ Immelmannเพราะ "ทุกคนจะซูมเข้าไปดูการต่อสู้ครั้งแรกทันที" [ 21 ]พวกเขารู้สึกว่าการเคลื่อนที่ระดับหน่วยขั้นสูงในบริบทของการต่อสู้ระดับกองเรือขนาดใหญ่จะเพิ่มความสมจริงให้กับผู้เล่น และสร้าง " ความรู้สึก แบบ Star Wars " ให้กับการต่อสู้[ 21 ]เพื่อเน้นย้ำสิ่งนี้ แทนที่จะบันทึกไฟล์เสียงมาตรฐานสำหรับหน่วยต่างๆ ที่จะใช้เมื่อทำการเคลื่อนที่ ทีมงานกลับบันทึกคลิปเสียงขนาดเล็กหลายพันคลิปซึ่งนำมารวมกันเพื่ออธิบายอย่างแม่นยำว่าเรือลำใดกำลังทำอะไร จากนั้นจึงทำการปรับแต่งโดยเอ็นจิ้นเสียงเพื่อสะท้อนตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของเรือเมื่อเทียบกับกล้องของผู้เล่น[ 28 ]ชื่อชั่วคราวของเกมคือSpaghetti Ballซึ่งเลือกมาจากวิสัยทัศน์แรกเริ่มของ Garden เกี่ยวกับการต่อสู้ที่เป็นกลุ่มเส้นทางการบินที่พันกันยุ่งเหยิง ขณะที่เรือต่าง ๆ เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กัน โดยอยู่ในขอบเขตพื้นที่ว่างที่กว้างกว่า[ 24 ]แม้ว่าการทดลองเล่นในช่วงแรกจะแสดงความกังวลเกี่ยวกับความยากลำบากในการควบคุมเรือจำนวนมากในพื้นที่ 3 มิติ แต่ Garden กล่าวว่าทีมงานรู้สึกว่าการเคลื่อนกล้องและการควบคุมกองเรือเป็นสองการกระทำที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง และการปฏิบัติต่อพวกมันเช่นนั้นทำให้การออกแบบและการใช้งานง่ายขึ้นมาก[ 28 ]
การออกแบบเสียง การผลิตเสียง และดนตรี ได้รับการว่าจ้างให้แก่ผู้ประพันธ์เพลงPaul Ruskayและ Studio X Labs ซึ่งเขาก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 หลังจากเริ่มงานHomeworldในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2541 [ 29 ]นอกเหนือจากผลงานดนตรีต้นฉบับของเขาแล้ว Ruskay ยังใช้การบันทึกเสียงของเพลงสำหรับวงออร์เคสตราเครื่องสาย ในปี พ.ศ. 2479 โดยSamuel Barberชื่อAdagio for Stringsในฉากแรกๆ ที่ผู้เล่นพบกับการทำลายล้างของ Kharak ซึ่งต่อมาเพลงนี้ก็กลายเป็นธีมหลักในซาวด์แทร็ก[ 30 ] Adagio for Stringsได้รับการเสนอโดย Garden ซึ่งได้ยินเพลงนี้ทางวิทยุและรู้สึกว่ามันเข้ากับอารมณ์ของเกม "อย่างสมบูรณ์แบบ" Ruskay จึงให้วงประสานเสียงของมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ทำการบันทึกเสียงเพลงนี้ใหม่ เนื่องจากค่าลิขสิทธิ์สำหรับการบันทึกเสียงที่ Garden ได้ฟังนั้นสูงเกินไปสำหรับสตูดิโอ[ 23 ] เพลงปิดท้าย " Homeworld (The Ladder) " แต่งขึ้นสำหรับเกมโดยวงร็อคอังกฤษYes [ 31 ] วง Yes กำลังบันทึกเสียง อัลบั้ม The Ladderอยู่ที่แวนคูเวอร์ในขณะนั้นและได้ทราบข่าวเกี่ยวกับเกม Homeworld ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา จอน แอนเดอร์สันนักร้องนำสนใจที่จะแต่งเพลงที่อิงจากวิดีโอเกม และได้แต่งเนื้อเพลงให้เข้า กับเกม [ 32 ] [ 33 ]ซาวด์แทร็กนี้วางจำหน่ายในรูปแบบอัลบั้ม 13 เพลง ซึ่งรวมอยู่ในชุด Game of the Year Edition ของHomeworld ในเดือนพฤษภาคม 2000 และอีกครั้งในรูปแบบอัลบั้มดิจิทัล Homeworld Remastered Original Soundtrackจำนวน 37 เพลงซึ่งวางจำหน่ายพร้อมกับHomeworld Remastered Collectionในเดือนมีนาคม 2015 [ 34 ] [ 35 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 93 / 100 (20 รีวิว) [ 36 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| นิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ | 4.5 / 5 [ 37 ] |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 4.5 / 5 [ 4 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9 / 10 [ 2 ] |
| เกมโปร | 4.5 / 5 [ 38 ] |
| เกมสปอต | 9 / 10 [ 39 ] |
| เกมสปาย | 93 / 100 [ 3 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.5 / 10 [ 5 ] |
Homeworldได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย และได้รับการจัดอันดับโดยMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ ให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีเรตติ้งสูงสุดในปี 1999 และเป็นเกมที่มีเรตติ้งสูงสุดเป็นอันดับสามในทุกแพลตฟอร์มในปีนั้น[ 36 ] [ 40 ]กราฟิกได้รับการยกย่องอย่างมาก Michael Ryan จากGameSpotเขียนว่าเกมนี้มี "กราฟิกที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ในขณะที่ Jason Levine จากComputer Games Magazineกล่าวว่า "ไม่มีเกมใดที่เคยทำให้ห้วงอวกาศดูเหมือนแบบนี้มาก่อน" [ 37 ] [ 39 ] บทวิจารณ์ ของEurogamer ยกย่องฉากหลังที่ "ใหญ่โต ฉูดฉาด และมีสีสัน" ซึ่ง Levine และ John Keefer จาก GameSpyก็ได้แสดงความคิดเห็นเช่นเดียวกัน[ 2 ] [ 3 ] [ 37 ]ผู้รีวิวหลายคน เช่น Vincent Lopez จากIGNต่างก็ชื่นชมรายละเอียดและความหลากหลายของยานอวกาศ และ Jason Samuel จากGameProตั้งข้อสังเกตว่า Relic สามารถใช้เอนจิ้นกราฟิกของพวกเขาในการสร้างฉากคัตซีน ที่ซับซ้อน แทนที่จะพึ่งพาวิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้า[ 2 ] [ 5 ] [ 38 ] [ 39 ] Greg Fortune จากComputer Gaming Worldเสริมว่ากล้องที่หมุนได้เป็นหนึ่งใน "ความสนุกที่แท้จริงของเกม" ทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นการกระทำจากมุมใดก็ได้หรือจากมุมมองของยานอวกาศ และ "สร้างความรู้สึกแบบภาพยนตร์ที่น่าประทับใจ" [ 4 ]เสียงและดนตรีก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน Levine เขียนว่าเสียง "เทียบเท่ากับกราฟิก" โดยชื่นชมว่าเสียงเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อผู้เล่นซูมเข้าหรือออกจากการต่อสู้ ในขณะที่Eurogamerและ Lopez ชื่นชมซาวด์แทร็ก "บรรยากาศ" ที่สร้างอารมณ์[ 2 ] [ 5 ] [ 37 ]
ความก้าวหน้าในการเล่นเกมยังได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์: โลเปซเขียนว่า "Relic ไม่เพียงแต่จัดการกับอวกาศเท่านั้น แต่ยังอาจเปลี่ยนแปลงเกมกลยุทธ์ไปตลอดกาล" [ 5 ]ผู้รีวิวต่างชื่นชมลักษณะ 3 มิติเต็มรูปแบบของเกมที่ยกระดับจากระบบการเล่นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ทั่วไป เลวีนกล่าวว่า 3 มิติเป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์ และไรอันระบุอย่างชัดเจนว่ารูปแบบการเล่นพื้นฐานนั้น "ค่อนข้างคล้ายกับเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว" แต่กล่าวว่าองค์ประกอบ 3 มิติและโครงสร้างภารกิจที่เชื่อมโยงกันทำให้เกมนี้กลายเป็นเกม "ประเภทที่แตกต่าง" [ 37 ] [ 39 ]อย่างไรก็ตาม ฟอร์จูนกลับมุ่งเน้นไปที่ความยากของภารกิจเอง โดยชื่นชมความท้าทายและความหลากหลายของกลยุทธ์ที่จำเป็นในการเล่นเกมให้สำเร็จ และยกย่องว่าเกมนี้มี "การต่อสู้ทางเรือที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นในเกมคอมพิวเตอร์" [ 4 ] Levine, Ryan, Keefer และ Lopez ต่างก็สังเกตเห็นโครงสร้างภารกิจที่เชื่อมโยงกันว่าเป็นนวัตกรรมในประเภทนี้ โดยการจำกัดทรัพยากรในการสร้างเรือและการใช้กองเรือเดียวกันผ่านภารกิจต่างๆHomeworldได้เปลี่ยนภารกิจที่ปกติแล้วจะไม่เชื่อมโยงกันให้กลายเป็น "บท" ของเกมที่ต่อเนื่อง พวกเขารู้สึกว่าสิ่งนี้เชื่อมโยงผู้เล่นกับกองเรือของพวกเขามากกว่าแค่หน่วยที่ใช้แล้วทิ้ง และเพิ่มระดับของกลยุทธ์[ 3 ] [ 5 ] [ 37 ] [ 39 ]อย่างไรก็ตาม Keefer และ Levine ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้เพิ่มความยากลำบากอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นทั่วไป เนื่องจากผู้เล่นสามารถตัดสินใจในระดับต้นๆ ที่ทำให้ระดับหลังๆ ยากที่จะทำสำเร็จได้หากไม่มีระดับความยากที่ชัดเจนเพื่อแก้ไข[ 3 ] [ 37 ] Ryan และ Keefer ยังพิจารณาว่าการเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติทำให้สับสนในตอนแรก แม้ว่า Levine และ Samuel จะกล่าวว่าการควบคุมนั้น "ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" [ 3 ] [ 38 ] [ 37 ] [ 39 ]
เนื้อเรื่องโหมดผู้เล่นคนเดียวของ Homeworld ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายมากขึ้น โลเปซเขียนว่ามันจะทำให้ผู้เล่น "จดจ่ออยู่กับมัน" ซามูเอลสรุปว่าเป็น "เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม" และเลวีนกล่าวว่ามันเป็น "เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่สามารถถ่ายทอดความยิ่งใหญ่และความรู้สึกแบบมหากาพย์ของภาพยนตร์Star Wars ได้ " [ 5 ] [ 37 ] [ 38 ] อย่างไรก็ตาม บท วิจารณ์ ของ Eurogamerถือว่ามัน "(ส่วนใหญ่) น่าสนใจ" เท่านั้น และคีเฟอร์กล่าวว่า "แม้ว่าเนื้อเรื่องจะลื่นไหลและน่าสนใจ" แต่สำหรับแต่ละภารกิจ "ธีมโดยรวมก็เหมือนกันคือ: ฆ่าศัตรู" ในขณะที่ไรอันอธิบายว่าเป็น "เกมผู้เล่นคนเดียวที่ธรรมดา" [ 2 ] [ 3 ]รูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนได้รับการยกย่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ เลวีนกล่าวว่า "การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนในHomeworldนั้นสนุกมาก" ในขณะที่ บทวิจารณ์ ของ Eurogamerเรียกมันว่าเป็นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด[ 2 ] [ 37 ]บท วิจารณ์ ของ Eurogamerพร้อมกับ Samuel ยังระบุว่าโหมดผู้เล่นหลายคนยากและน่าสนใจกว่าเกมเล่นคนเดียว[ 2 ] [ 38 ]
มรดก
Homeworldได้รับการวางจำหน่ายด้วยยอดขายที่แข็งแกร่งและได้รับรางวัลมากมาย[ 41 ]โดยมียอดขายมากกว่า 250,000 ชุดในช่วงสัปดาห์แรก[ 42 ]และมากกว่า 500,000 ชุดในช่วงหกเดือนแรก[ 41 ]ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว ยอดขายทะลุ 95,000 ชุดภายในสิ้นปี 1999 [ 43 ]ในขณะที่ยอดขายในเยอรมนีสูงถึง 60,000 ชุดภายในเดือนเมษายน 2000 เกมนี้เปิดตัวในอันดับที่ 3 ในการจัดอันดับยอดขายเกมคอมพิวเตอร์ของเยอรมนีในเดือนตุลาคม 1999 ก่อนที่จะตกลงมาอยู่ที่อันดับที่ 25, 31 และ 32 ในอีกสามเดือนถัดมาตามลำดับ[ 44 ] Homeworldยังได้รับรางวัลยอดขาย "Silver" จากสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 100,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 45 ] [ 46 ]
Homeworldได้รับรางวัลเกมกลยุทธ์ยอดเยี่ยมในงานGame Critics Awards ปี 1999 ก่อนวางจำหน่าย[ 47 ]และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี" และ " เกมกลยุทธ์คอมพิวเตอร์แห่งปี " ในงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 3 ประจำปีของAcademy of Interactive Arts & Sciences [ 48 ]ได้รับรางวัลเกมแห่งปีจากIGNและPC Gamerได้รับรางวัลเกมกลยุทธ์แห่งปีจากComputer Gaming World และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัลเดียวกันจากComputer Games Magazineและได้รับรางวัลเนื้อเรื่องดั้งเดิมยอดเยี่ยมและเพลงประกอบดั้งเดิมยอดเยี่ยมในงาน Eurogamer Gaming Globes Awards ปี 2000 [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล" ความสำเร็จพิเศษด้านดนตรี"และ "ความสำเร็จพิเศษด้านการกำกับศิลป์" จากPC Gamerอีกด้วย[ 50 ] Maximum PCเขียนไว้ในปี 2003 ว่าHomeworld "ทำในสิ่งที่ไม่มีเกมใดเคยทำได้สำเร็จมาก่อน นั่นคือการสร้างเกมวางแผนการรบในอวกาศแบบสามมิติอย่างแท้จริง" [ 54 ] HardwareMAGเรียกมันว่า "ปฏิวัติวงการ" และ "สร้างความก้าวหน้า" ในประเภทเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ในปี 2004 เช่นเดียวกับComputer Gaming Worldในปี 2003 [ 55 ] [ 56 ]
เกม Homeworldได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์หลายเกมในจักรวาลเดียวกัน โดยเริ่มต้นในเดือนกันยายนปี 2000 เมื่อ Sierra Studios ได้วางจำหน่ายภาคเสริมแบบสแตนด์อะโลนที่พัฒนาโดยBarking Dog Studiosในชื่อ Homeworld: Cataclysmซึ่งดำเนินเรื่องราว 15 ปีหลังจากเหตุการณ์ในHomeworldโดยเน้นไปที่ Kiith Somtaaw ซึ่งเป็นเผ่า Hiigaran และการต่อสู้เพื่อปกป้อง Hiigara จาก สิ่งมี ชีวิตปรสิตที่รู้จักกันในชื่อ Beast [ 57 ]ภาคต่อเต็มรูปแบบHomeworld 2 ได้รับการพัฒนาโดย Relic Entertainment และวางจำหน่ายโดย Sierra ในช่วงปลายปี 2003 เกมนี้มีฉากหลังเกิดขึ้นหนึ่งศตวรรษหลังจาก Homeworldภาคแรกโดยให้ชาว Hiigaran ต่อสู้กับเผ่าโจรสลัดเร่ร่อนที่ทรงพลังชื่อ Vaygr [ 58 ]เกมที่สี่ในซีรีส์Homeworld: Deserts of Kharakได้รับการพัฒนาโดยBlackbird Interactiveและจัดจำหน่ายโดยGearbox Softwareในปี 2016 เกมนี้เป็นภาคก่อนหน้าของซีรีส์ โดยมีฉากอยู่ในดาวเคราะห์ Kharak แทนที่จะเป็นในอวกาศ และนำเสนอสงครามระหว่างเผ่า Kushan ในระหว่างการค้นพบยานอวกาศที่ถูกฝังไว้จากHomeworld [ 59 ] Gearboxประกาศเกมที่ห้าในซีรีส์Homeworld 3เมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2019 เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Blackbird และได้รับการระดมทุนบางส่วนผ่านFigและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2024 [ 60 ] [ 61 ]นอกจากนี้ ในปี 2003 Relic ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของ Homeworld ภายใต้ใบอนุญาตให้กับสมาชิกของ Relic Developer Network [ 62 ]ซอร์สโค้ดนี้กลายเป็นพื้นฐานของซอร์สพอร์ต หลายตัว ไปยังแพลตฟอร์มทางเลือกอื่นๆ เช่นLinux [ 63 ]เกมภาคแยกหลายเกมได้รับการสร้างขึ้นเพิ่มเติมใน ซีรีส์ Homeworldรวมถึง DLC โต๊ะพินบอลสำหรับPinball FXโดยZen Studiosในเดือนสิงหาคม 2022 เกมสวมบทบาทบนโต๊ะชื่อHomeworld RevelationsโดยModiphius Entertainmentในเดือนกันยายน 2022 และHomeworld Mobileเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ออนไลน์ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่แบบเล่นฟรี สำหรับ iOS และ Android โดย Stratosphere Games ในเดือนตุลาคม 2022 [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
รีมาสเตอร์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 86 / 100 (49 รีวิว) [ 67 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8 / 10 [ 68 ] |
| เกมสปอต | 8 / 10 [ 69 ] |
| ไอจีเอ็น | 9 / 10 [ 70 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 92 / 100 [ 71 ] |
ในปี 2547 Relic Entertainment ถูกซื้อโดยTHQซึ่งยืนยันในปี 2550 ว่าได้ซื้อสิทธิ์ในซีรีส์นี้จาก Relic และ Sierra [ 72 ]ไม่มีการสร้างเกมเพิ่มเติมในซีรีส์นี้ก่อนที่ THQ จะประกาศล้มละลายในปี 2556 ในวันที่ 22 เมษายน 2556 Gearbox Software ประกาศว่าพวกเขาซื้อสิทธิ์ในซีรีส์นี้ในการประมูลในราคา 1.35 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 73 ] [ 74 ]ในวันที่ 19 กรกฎาคม 2556 Gearbox ประกาศการผลิตเกมHomeworldและHomeworld 2 เวอร์ชันรีเมค ในชื่อHomeworld HDซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นHomeworld Remastered Collection [ 75 ] [ 76 ] ในเดือนถัดมา Brian Burleson โปรดิวเซอร์ของคอลเลกชันกล่าวว่า Gearbox ซื้อทรัพย์สินนี้โดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างคอลเลกชันที่รวมทั้งเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันรีมาสเตอร์ เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าทั้งสองเกมไม่มีโค้ดที่อยู่ในสถานะพร้อมเผยแพร่หรือเล่นได้เมื่อซื้อ และในที่สุดพวกเขาก็ได้สร้างเครื่องมือพัฒนาดั้งเดิมขึ้นมาใหม่หลายชิ้นด้วยความช่วยเหลือจากชุมชนม็อดของ Homeworld [ 77 ]โพสต์ในภายหลังโดยนักพัฒนาที่ Gearbox ได้ยกย่องชุมชนม็อดสำหรับการช่วยเหลือในการทำให้โค้ดดั้งเดิมสามารถเล่นได้บนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่[ 62 ]ส่วนเสริมแบบสแตนด์อะโลนHomeworld: Cataclysmไม่ได้รับการประกาศว่าจะมีการสร้างใหม่ แม้ว่า Gearbox จะแสดงความสนใจอย่างเปิดเผยก็ตาม เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถหาซอร์สโค้ดดั้งเดิมได้[ 78 ]

วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2015 สำหรับคอมพิวเตอร์ Windows โดย Gearbox และเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2015 สำหรับOS XโดยAspyr Mediaชุดสะสมนี้ประกอบด้วยเกมเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของทั้งสองเกม[ 79 ] [ 80 ]เวอร์ชันพีซีวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นโดยUbisoftเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2015 [ 81 ]นอกจากการแก้ไขความเข้ากันได้สำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่แล้ว เวอร์ชัน "คลาสสิก" ของHomeworldยังลบโหมดผู้เล่นหลายคนในพื้นที่และเพลง Yes ที่ได้รับอนุญาตออกไป เวอร์ชัน "รีมาสเตอร์" เพิ่มเอ็นจิ้นเกมใหม่สำหรับทั้งสองเกม และภาพ กราฟิกเอฟเฟกต์ โมเดล และเสียงที่ได้รับการอัปเกรด[ 31 ]ในตอนแรกยังได้ลบฟังก์ชันบางอย่างที่ไม่มีในHomeworld 2 ออก ไป เช่น ระบบเชื้อเพลิง การจำลองกระสุน และการจัดรูปขบวนเรือทางยุทธวิธี ฟังก์ชันบางอย่างเหล่านี้ได้รับการคืนกลับมาในแพทช์ปี 2016 [ 82 ]
ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2017 Steam Spyประมาณการว่ามีการขายHomeworld Remastered Collection ไปแล้วกว่า 700,000 ชุดบน แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายSteam [ 83 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ นักวิจารณ์เช่นDan Stapleton จาก IGN และDaniel Tack จาก Game Informerต่างชื่นชมเนื้อเรื่องว่ายังคง "ยอดเยี่ยม" และ "ซาบซึ้ง" ในขณะที่ Kevin VanOrd จากGameSpotเขียนว่าเกมเพลย์ยังคงสนุกสนานแม้ผ่านไป 16 ปีแล้ว และ Tom Senior จากPC Gamerก็ชื่นชมการอัปเดตด้านภาพของ Gearbox [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]นักวิจารณ์มีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ที่รวมอยู่ในการอัปเกรดเป็นเอนจิ้นเกมใหม่ VanOrd ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างไม่เข้ากับเกมต้นฉบับ ในขณะที่ Tack ตั้งข้อสังเกตถึงบั๊กหลายตัวเนื่องจากการปรับเปลี่ยนเกมเพลย์[ 68 ] [ 69 ]โดยรวมแล้ว เกมที่ได้รับการอัปเดตได้รับการยกย่องอย่างมาก โดย Senior สรุปว่า " Homeworldนั้นยอดเยี่ยมมาก และทุกคนควรลองเล่นดู" [ 71 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของHomeworld Remastered Collection
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โฮมเวิร์ล
Homeworld เป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ ที่พัฒนาโดย Relic Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Sierra Studios เมื่อวันที่ 28 กันยายน 1999 สำหรับ ระบบปฏิบัติการ Windows เกม แนวไซไฟเรื่อง...
เกมเพลย์
Homeworld เป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ ที่ตั้งอยู่ในอวกาศ รูปแบบการเล่นเช่นเดียวกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่ มุ่งเน้นไปที่การรวบรวมทรัพยากร สร้างกองกำลังทหาร และใช้กองกำลังเหล่านั้นเพื่อทำลายกองกำลังศัตรูและบรรลุเป้าหมาย เกมนี้มีทั้ง โหมดเล่นคนเดียว และ...
พล็อต
หนึ่งศตวรรษก่อนเริ่มเกม ชาวคุชัน มนุษย์ต่างดาว ที่อาศัยอยู่ในดาวเคราะห์ทะเลทรายคารัค ได้ค้นพบยานอวกาศที่ฝังอยู่ในผืนทราย ซึ่งภายในบรรจุแผนที่หินที่ระบุตำแหน่งของคารัคและดาวเคราะห์อีกดวงหนึ่งในกาแล็กซีที่มีชื่อว่า "ไฮการา" ซึ่งหมายถึง "บ้าน"...
การพัฒนา
Relic Entertainment ก่อตั้งขึ้นในแวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ.