นิยายไฮเปอร์เท็กซ์
นิยายไฮเปอร์เท็กซ์เป็นประเภทหนึ่งของวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีลักษณะเฉพาะคือการใช้ ลิงก์ ไฮเปอร์เท็กซ์ซึ่งสร้างบริบทใหม่สำหรับความไม่เป็นเส้นตรงในวรรณกรรมและการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้อ่าน โดยทั่วไปผู้อ่านจะเลือกใช้ลิงก์เพื่อย้ายจากจุดหนึ่งของข้อความไปยังอีกจุดหนึ่ง และด้วยวิธีนี้จึงสามารถเรียงลำดับเรื่องราวจากกลุ่มเรื่องราวที่มีศักยภาพมากมาย แนวคิดนี้ยังสามารถพบได้ในนิยายเชิงโต้ตอบ อีก ด้วย
คำนี้ยังสามารถใช้เพื่ออธิบายหนังสือที่ตีพิมพ์แบบดั้งเดิมซึ่ง มี การเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรงและการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบผ่านการอ้างอิงภายใน ตัวอย่างแรกๆ ที่มีมาก่อนคำว่า " ไฮเปอร์เท็กซ์" ได้แก่ UlyssesของJames Joyce (1922), La Tournée de DiosของEnrique Jardiel Poncela ( 1932 ), The Garden of Forking PathsของJorge Luis Borges (1941), Pale FireของVladimir Nabokov (1962), RayuelaของJulio Cortázar (1963; แปลเป็น ภาษาอังกฤษว่า Hopscotch ) และThe Castle of Crossed DestiniesของItalo Calvino (1973) ในขณะที่ตัวอย่างที่พบได้ทั่วไปในวัฒนธรรมป๊อปคือ ซีรีส์ Choose Your Own Adventureในวรรณกรรมเยาวชนและหนังสือเกม อื่นๆ ที่คล้ายกัน หรือMeanwhileของJason Shigaซึ่งเป็นนิยายภาพที่อนุญาตให้ผู้อ่านเลือกจากเรื่องราวเชิงเส้นที่เป็นไปได้ทั้งหมด 3,856 เรื่อง[ 1 ]
ในปี พ.ศ. 2512 IBMและTed Nelsonจากมหาวิทยาลัย Brownได้รับอนุญาตจากสำนักพิมพ์ของ Nabokov ให้ใช้Pale Fireเป็นตัวอย่างของระบบไฮเปอร์เท็กซ์รุ่นแรก และโดยทั่วไปแล้ว ศักยภาพของไฮเปอร์เท็กซ์ รูปแบบการสาธิตที่ไม่ธรรมดานี้ถูกยกเลิกไป โดยเลือกใช้รูปแบบที่เน้นด้านเทคนิคมากกว่าแทน[ 2 ]
คำจำกัดความ
ยังไม่มีข้อสรุปที่แน่ชัดเกี่ยวกับนิยามของวรรณกรรมไฮเปอร์เท็กซ์[ 3 ]คำว่าไซเบอร์เท็กซ์ ที่คล้ายกัน มักถูกใช้แทนกันได้กับไฮเปอร์เท็กซ์[ 4 ]ในนิยายไฮเปอร์เท็กซ์ ผู้อ่านมีบทบาทสำคัญในการสร้างเรื่องราว ผู้ใช้แต่ละคนจะได้รับผลลัพธ์ที่แตกต่างกันไปตามตัวเลือกที่พวกเขาเลือก ไซเบอร์เท็กซ์อาจเทียบได้กับการเปลี่ยนผ่านระหว่างวรรณกรรมเชิงเส้น เช่น นวนิยายและเกมในนวนิยาย ผู้อ่านไม่มีทางเลือกพล็อตและตัวละครทั้งหมดถูกเลือกโดยผู้เขียน ไม่มี 'ผู้ใช้' มีเพียง 'ผู้อ่าน' เท่านั้น นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะหมายความว่าคนที่อ่านนวนิยายนั้นไม่ได้เป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน ในเกม ผู้เล่นจะตัดสินใจและเลือกการกระทำที่จะกระทำ จะต่อยอย่างไร หรือจะกระโดดเมื่อใด
สำหรับEspen Aarsethไซเบอร์เท็กซ์ไม่ใช่ประเภทวรรณกรรมในตัวเอง เพื่อที่จะจำแนกประเพณีประเภทวรรณกรรมและคุณค่าทางสุนทรียศาสตร์ควรพิจารณาข้อความ ในระดับท้องถิ่นมากขึ้น [ 5 ] สำหรับ Aarseth นิยายไฮเปอร์เท็กซ์เป็น วรรณกรรมประเภทเออร์โกดิกชนิดหนึ่ง:
ในวรรณกรรมเออร์โกดิก ต้องใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อให้ผู้อ่านสามารถอ่านข้อความได้ หากวรรณกรรมเออร์โกดิกจะมีความหมายในฐานะแนวคิด ก็จะต้องมีวรรณกรรมที่ไม่ใช่เออร์โกดิกด้วย ซึ่งความพยายามในการอ่านข้อความนั้นน้อยมาก โดยไม่มี ภาระหน้าที่ ภายนอกใดๆต่อผู้อ่าน ยกเว้น (ตัวอย่างเช่น) การเคลื่อนไหวของดวงตาและการพลิกหน้ากระดาษเป็นระยะๆ หรือตามอำเภอใจ[ 6 ]
สำหรับอาร์เซธ กระบวนการอ่านเรื่องเล่าแบบดื่มด่ำนั้น กลับใช้ความพยายาม "เพียงเล็กน้อย" กล่าวคือ เพียงแค่เลื่อนสายตาไปตามบรรทัดของข้อความและพลิกหน้ากระดาษเท่านั้น ข้อความไม่ได้ต่อต้านผู้อ่าน
ประวัติศาสตร์
นิยายไฮเปอร์เท็กซ์เรื่องแรกได้รับการตีพิมพ์ก่อนการพัฒนาเวิลด์ไวด์เว็บโดยใช้ซอฟต์แวร์เช่นStoryspaceและHyperCardผู้บุกเบิกที่มีชื่อเสียงในสาขานี้ ได้แก่Judy MalloyและMichael Joyce [ 7 ]
นิยายไฮเปอร์เท็กซ์ยุคแรกๆ ที่เผยแพร่บนเว็บ ได้แก่My Boyfriend Came Back from the War (1996) ของOlia Lialina [ 8 ]ซึ่งใช้รูปภาพ คำ และเฟรมเว็บเพื่อเปิดเผยพื้นที่ในเว็บเบราว์เซอร์ของผู้อ่าน และ นิยายไฮเปอร์เท็กซ์ Six Sex Scenes (1996) ของAdrienne Eisenซึ่งผู้อ่านสามารถย้ายไปมาระหว่างเลกเซียได้โดยการเลือกที่ลิงก์ด้านล่างของแต่ละหน้าจอ นิยายไฮเปอร์เท็กซ์เรื่องแรกที่มีความยาวเท่ากับนวนิยาย คือSunshine 69ของRobert Arellanoซึ่งตีพิมพ์เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 1996 โดยมีแผนที่ฉากที่สามารถนำทางได้ ปฏิทินฉากที่ไม่เป็นเส้นตรง และ "กระเป๋าเดินทาง" ของตัวละครที่ช่วยให้ผู้อ่านสามารถลองมุมมองที่แตกต่างกันได้ถึงเก้าแบบ[ 9 ] [ 8 ]หลังจากนั้นไม่นาน ในปี 1997 Mark Amerikaได้เผยแพร่GRAMMATRONซึ่งเป็นงานหลายเส้นที่ในที่สุดก็ได้จัดแสดงในหอศิลป์ ในปี พ.ศ. 2543 ได้มีการรวมผลงานนี้ไว้ในงานWhitney Biennial of American Art [ 10 ]
ตัวอย่างนิยายไฮเปอร์เท็กซ์บนเว็บอื่นๆ ได้แก่Hegirascope ของ Stuart Moulthrop (1995, 1997), The Unknown (ซึ่งได้รับรางวัล trAce/Alt X ในปี 1998), The Company Therapist (1996–1999) (ซึ่งได้รับรางวัล "เว็บไซต์บันเทิงแห่งปี" จาก Net Magazine) และThese Waves of Girls ของ Caitlin Fisher (2001) (ซึ่งได้รับรางวัล ELO สาขานิยายในปี 2001) ผลงานล่าสุด ได้แก่Lucy Hardin's Missing Period ของ Stephen Marche (2010) [ 11 ]และLuminous Airplanes ของ Paul La Farge (2011)
ในช่วงทศวรรษ 1990 ผู้หญิงและศิลปินเฟมินิสต์ได้ใช้ประโยชน์จากไฮเปอร์เท็กซ์และสร้างผลงานมากมาย โดยมักเผยแพร่ในรูปแบบซีดีรอมCyberflesh Girlmonster (1995) ของLinda Dementเป็นซีดีรอมไฮเปอร์เท็กซ์ที่รวมภาพส่วนต่างๆ ของร่างกายผู้หญิงและนำมาผสมผสานกันเพื่อสร้างรูปร่างใหม่[ 12 ] [ 13 ]นวนิยายไฮเปอร์เท็กซ์These Waves of Girls (2000) ของ Dr. Caitlin Fisher ที่กล่าวถึงข้างต้น มีฉากอยู่ในสามช่วงเวลา โดยตัวเอกสำรวจอัตลักษณ์ทางเพศของตนเองผ่านความทรงจำ เรื่องราวเขียนในรูปแบบบันทึกสะท้อนความทรงจำที่เชื่อมโยงกันในวัยเด็ก วัยรุ่น และวัยผู้ใหญ่ ประกอบด้วยชุดโหนดหลายรูปแบบที่เกี่ยวข้องกัน ได้แก่ ข้อความที่เชื่อมโยง ภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว ภาพที่สามารถปรับแต่งได้ ภาพเคลื่อนไหว และคลิปเสียง ได้รับรางวัล จาก Electronic Literature Organization
องค์กรวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ (ELO) ซึ่งมีฐานอยู่ในสหรัฐอเมริกาและมุ่งเน้นในระดับนานาชาติก่อตั้งขึ้นในปี 1999 เพื่อส่งเสริมการสร้างสรรค์และการอ่านวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ องค์กรอื่นๆ ที่ส่งเสริมวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ ได้แก่ trAce Online Writing Community องค์กรของอังกฤษที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1995 ซึ่งส่งเสริมวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ในสหราชอาณาจักร Dichtung Digital วารสารวิจารณ์วรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ในภาษาอังกฤษและเยอรมัน และ ELINOR เครือข่ายวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ในกลุ่มประเทศนอร์ดิก ซึ่งจัดทำสารบบวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของกลุ่มประเทศนอร์ดิก สารบบวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์นี้รวบรวมผลงานวรรณกรรมอิเล็กทรอนิกส์มากมายทั้งในภาษาอังกฤษและภาษาอื่นๆ
แบบฟอร์ม

นิยายไฮเปอร์เท็กซ์มีหลายรูปแบบ แต่ละรูปแบบมีโครงสร้างที่แตกต่างกัน
ในหนังสือHyper/Text/Theory ปี 1994 ของเขา George Landowได้แยกแยะความแตกต่างระหว่าง นิยายไฮเปอร์เท็กซ์ แบบแกนและแบบเครือข่ายโดยไฮเปอร์เท็กซ์แบบแกนคือ "การแปล" ข้อความเชิงเส้นเป็นไฮเปอร์เท็กซ์ที่ผู้อ่านติดตามลิงก์จากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนดหนึ่งในลักษณะเชิงเส้น ในขณะที่ไฮเปอร์เท็กซ์แบบเครือข่ายเชื่อมต่อกันเพื่อให้ผู้อ่านสามารถเลือกเส้นทางต่างๆ มากมายผ่านข้อความได้[ 14 ] [ 15 ] : 5
ในปี 2550 David Ciccoricco ได้ขยายแนวคิดนี้ออกไปเป็น 3 ประเภทพื้นฐาน ไม่ใช่แค่ 2 ประเภท โดยเพิ่มคำว่า นิยาย ไฮเปอร์เท็กซ์แบบแตก แขนง (arborescent hypertext fiction) เข้าไปในไฮเปอร์เท็กซ์แบบแกนและแบบเครือข่ายของ Landow ไฮเปอร์เท็กซ์แบบแตกแขนงมีโครงสร้างแบบกิ่งก้านสาขาที่มีองค์ประกอบเรื่องราวที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ผู้อ่านจะทำการเลือกซึ่งไม่เพียงแต่เปลี่ยนลำดับการอ่านเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนผลลัพธ์ของเรื่องราวด้วย[ 15 ] : 6
ไฮเปอร์เท็กซ์สามารถใช้รูปแบบเหล่านี้ได้มากกว่าหนึ่งรูปแบบ ตัวอย่างเช่น Ciccoricco อธิบายว่าVictory GardenของStuart Moulthropใช้ทั้งโครงสร้างแบบเครือข่ายและแบบกิ่งก้านสาขา[ 15 ] : 103ซึ่งมีความสำคัญต่อการแก้ปัญหาของเรื่องเล่า[ 15 ] : 108
การวิจารณ์
ในปี 2013 สตีเวน จอห์นสันผู้ก่อตั้งนิตยสารออนไลน์FEEDซึ่งเป็นสำนักพิมพ์แรกๆ ของนิยายไฮเปอร์เท็กซ์ ได้เขียนบทความลงในWiredโดยอธิบายรายละเอียดว่าทำไมนิยายไฮเปอร์เท็กซ์จึงไม่ได้รับความนิยม โดยอ้างว่าเรื่องราวที่ไม่เป็นเส้นตรงนั้นเขียนยาก เนื่องจากแต่ละส่วนของงานจะต้องแนะนำตัวละครหรือแนวคิด[ 16 ]
มรดก
นิยาย Twineมักถูกอ้างถึงว่าเป็นทายาทโดยตรงของนิยายไฮเปอร์เท็กซ์[ 17 ] [ 18 ]
ดูเพิ่มเติม
บรรณานุกรม
- Cicconi, Sergio (2000). "การสร้างรูปแบบของเรื่องเล่าไฮเปอร์เท็กซ์"ในThe Integrated Media Machine: A Theoretical Framework, บรรณาธิการโดย M. Yla-Kotola, J. Suoranta, S. Inkinen และ J. Rinne. เฮลซิงกิ: มหาวิทยาลัยแลปแลนด์. หน้า 101-120 .
- อัลเลน, ไมเคิล (2003). "นี่ไม่ใช่ไฮเปอร์เท็กซ์ แต่...: ชุดเลกเซียเกี่ยวกับความเป็นข้อความ" . CTheory . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-07-01 . สืบค้นเมื่อ2007-01-05 .
- "หน้าเว็บไฮเปอร์เท็กซ์ Tristram Shandy" ของ David R. Hammontree
- ธรรมเนียมที่ไม่เป็นเส้นตรงในวรรณกรรมจาก หนังสือ The Electronic Labyrinthโดย Christopher Keep, Tim McLaughlin และ Robin Parmar
- มัลลอย, จูดี้ (1998). "ไฮเปอร์นาร์เรทีฟในยุคเว็บ"บาง ส่วนได้รับการตีพิมพ์ใน เว็บไซต์ของกองทุนศิลปะแห่งชาติ
- เอนส์ลิน, แอสทริด (2007). การกำหนดมาตรฐานไฮเปอร์เท็กซ์: การสำรวจและการสร้างสรรค์ . ลอนดอน: คอนทินิวอัม.
ลิงก์ภายนอก
- การสร้างสรรค์เรื่องเล่าแบบไฮเปอร์เท็กซ์ (โดย เซอร์จิโอ ชิคโคนี)