อ่าน 17 นาที
อินเฟมัส (วิดีโอเกม)
Infamousเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2009 พัฒนาโดย Sucker Punch Productionsและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStation 3ผู้เล่นควบคุมตัวเอกโคล
อินเฟมัส (วิดีโอเกม)
Infamousเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2009 พัฒนาโดย Sucker Punch Productionsและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStation 3ผู้เล่นควบคุมตัวเอกโคล แมคกราธพนักงานส่งของด้วยจักรยานที่ติดอยู่ในใจกลางของการระเบิดที่ทำลายล้างหลายช่วงตึกในเมืองสมมติเอ็มไพร์ซิตี้ การระเบิดทำให้เมืองตกอยู่ในความโกลาหล ขณะที่โคลพบว่าตัวเองได้รับพลังพิเศษใหม่ที่เกี่ยวข้องกับไฟฟ้า แม้ว่าเรื่องราวของเกมจะติดตามโคลในขณะที่เขาใช้พลังใหม่ของเขาเพื่อฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยให้กับเอ็มไพร์ซิตี้ แต่ผู้เล่นก็มีโอกาสหลายครั้งที่จะใช้พลังเหล่านี้เพื่อความดีหรือความชั่วผ่าน ระบบ กรรม ของเกม ทางเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อการเติบโตของตัวละคร ปฏิกิริยาของชาวเมืองที่มีต่อโคล และองค์ประกอบปลีกย่อยของเกมเพลย์และเรื่องราว
Sucker Punch พัฒนาเกม Infamous ขึ้นมาเพื่อเปลี่ยนบรรยากาศจาก เกมซีรีส์ Sly Cooperที่เน้นการลอบเร้น แต่ยังคงใช้เรื่องราวต้นกำเนิดที่ ได้แรงบันดาลใจจากหนังสือการ์ตูน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับ Cole มากขึ้น จังหวะการเล่นในการแนะนำพลังพิเศษใหม่ๆ และความง่ายในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ เมืองด้วยวิธีการที่ไม่ธรรมดา เป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาเกม บรรยากาศเมืองที่รกร้างว่างเปล่าได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือการ์ตูน เช่นDMZและBatman: No Man's Land Amon Tobinเป็นหนึ่งในศิลปินที่ช่วยเรียบเรียงเพลงประกอบ ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสะท้อนสภาพแวดล้อม
เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากสื่อเกม ได้รับการยกย่องในหลายๆ ด้าน รวมถึงการนำพลังและทักษะการปีนป่ายของโคลมาใช้ และโครงสร้างภารกิจของเกม อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความซ้ำซากจำเจของการต่อสู้และศัตรู ข้อจำกัดของระบบกรรม และด้านเทคนิคในการแสดงผลกราฟิกInfamousถูกนำไปเปรียบเทียบกับPrototypeเกมที่วางจำหน่ายในเดือนถัดมา ซึ่งมีองค์ประกอบหลายอย่างคล้ายคลึงกับInfamousเกมนี้เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีโดย Sony ในฐานะส่วนหนึ่งของโปรแกรม 'Welcome Back' หลังจากเหตุการณ์PlayStation Network ล่ม ในปี 2011 นี่เป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Infamousและตามมาด้วยภาคต่อInfamous 2ในเดือนมิถุนายน 2011
เกมเพลย์

Infamousเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ตั้งอยู่ใน สภาพ แวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์และเล่นในมุมมองบุคคลที่สามโดยผู้เล่นจะควบคุม Cole และโต้ตอบกับโลกของ Empire City เป็นหลักผ่านพลังงานไฟฟ้าที่ Cole เพิ่งได้รับมาใหม่ พลังเหล่านี้ใช้สำหรับการเคลื่อนไหว การโจมตี และการป้องกันในการต่อสู้ และใช้เพื่อประโยชน์หรือโทษในการจัดการกับพลเมืองของ Empire City [ 5 ]เพื่อให้ Cole ใช้พลังของเขาได้ เขาต้องมีพลังงานไฟฟ้าสะสม ซึ่งแสดงด้วยมาตรวัดโหนดบนหน้าจอแสดงผลข้อมูล (HUD) ของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถชาร์จ Cole ได้โดยการดึงไฟฟ้าจากแหล่งพลังงานหรือจากสิ่งมีชีวิต การชาร์จยังช่วยฟื้นฟูสุขภาพของ Cole ด้วย[ 5 ]เกมนี้มีพลังไฟฟ้าที่แตกต่างกัน 16 แบบ ตั้งแต่สายฟ้าธรรมดาที่ไม่ใช้พลังงานของ Cole ไปจนถึงพายุสายฟ้าขนาดใหญ่ที่ใช้พลังงานของ Cole เกือบทั้งหมด[ 5 ] [ 6 ]ผู้เล่นสามารถใช้พลังเหล่านี้ได้ ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในสถานการณ์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจยิงใส่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่อยู่ใกล้ศัตรูเพื่อให้มันระเบิดและทำให้ฝ่ายตรงข้ามอ่อนแอลง จากนั้นก็ควบคุมพวกเขาหรือทำให้ศัตรูโจมตีกันเอง[ 5 ]
เนื่องจากได้รับพลังงานไฟฟ้า โคลจึงไม่สามารถใช้ยานพาหนะและสัมผัสกับน้ำได้[ 7 ]โคลสามารถปีนป่ายอาคารและโครงสร้างอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย และสามารถตกลงมาจากที่สูงได้โดยไม่ได้รับความเสียหาย พลังต่างๆ มากมายจะได้รับตลอดการเล่นเกม เมื่อได้รับแล้ว ผู้เล่นสามารถใช้คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจากการกระทำ การแสดงผาดโผน และภารกิจต่างๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของพลัง[ 5 ]การเติบโตของพลังเหล่านี้ได้รับผลกระทบจากระดับกรรมปัจจุบันของโคล โดยเริ่มต้นจากตำแหน่งที่เป็นกลาง และจะไล่ระดับจากผู้พิทักษ์ แชมเปี้ยน ไปจนถึงวีรบุรุษในด้านดี และจากอันธพาล ไปจนถึงอาชญากร ไปจนถึงผู้มีชื่อเสียงฉาวโฉ่ในด้านชั่วร้าย การกระทำบางอย่าง เช่น การหยุดเพื่อช่วยเหลือพลเมืองที่ได้รับบาดเจ็บ หรือการดูดพลังชีวิตของพวกเขาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตของโคล จะส่งผลต่อระดับกรรมในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง[ 6 ]ภารกิจเนื้อเรื่องปกติอาจเปลี่ยนแปลงระดับกรรมได้เช่นกัน ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะได้พบกับช่วงเวลาแห่งกรรม เมื่อการกระทำหยุดชั่วคราวและโคลจะพูดคนเดียวบอกถึงสองทางเลือก: มีตัวเลือกที่ดีและไม่ดีเสมอ ตัวอย่างเช่น สถานการณ์หนึ่งที่ผู้เล่นต้องเผชิญคือ การดึงวาล์วแล้วโดนน้ำมันดินพ่นใส่หน้า (ดี) หรือบังคับให้พลเรือนทำแทน (ชั่วร้าย) นอกจากนี้ยังมีภารกิจเสริมแบบคู่ที่ดี/ชั่วร้ายอีกหลายภารกิจในเกม การทำภารกิจหนึ่งให้สำเร็จจะทำให้ไม่สามารถทำภารกิจอื่นได้ แต่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยค่ากรรมจำนวนมากเพื่อบรรลุเป้าหมายกรรมที่เลือก การทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จจะช่วยให้เข้าถึงพลังพิเศษเฉพาะตัวตามระดับกรรม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเลือกเส้นทางกรรมใดเส้นทางหนึ่ง และอาจเลือกเล่นไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งแล้วค่อยเปลี่ยนไปอีกทิศทางในระหว่างเกม[ 6 ]การทำเช่นนั้นจะทำให้ไม่สามารถใช้พลังที่ซื้อมาในภาคกรรมที่เลือกไว้แต่แรกได้ นอกจากจะเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของโคลและบางแง่มุมของเรื่องราวในเกมแล้ว[ 8 ]กรรมยังส่งผลต่อพฤติกรรมของพลเมืองในเมืองเอ็มไพร์ซิตี้ด้วย พวกเขาจะมาช่วยโคลในการต่อสู้หากกรรมของเขาดี แต่จะหันมาต่อต้านโคลและขว้างก้อนหินใส่เขาหากเขามีกรรมไม่ดี[ 5 ]
เมืองเอ็มไพร์ซิตี้สร้างขึ้นบนเกาะสามแห่ง และผู้เล่นจะต้องทำภารกิจเนื้อเรื่องหลักบนแต่ละเกาะก่อนจึงจะสามารถเข้าถึงเกาะถัดไปได้[ 5 ]แม้ว่าภารกิจในอนาคตอาจต้องการให้ผู้เล่นกลับไปยังเกาะก่อนหน้า เกาะแต่ละแห่งแบ่งออกเป็นหลายเขต โดยในช่วงเริ่มต้นของเกมจะถูกควบคุมโดยแก๊งสามกลุ่มที่แตกต่างกัน ได้แก่ เขตนีออนซึ่งควบคุมโดยซาช่าและกลุ่มรีเปอร์ของเธอ เขตวอร์เรนซึ่งควบคุมโดยอัลเดน เทตและกลุ่มดัสต์เมน และเขตประวัติศาสตร์ซึ่งควบคุมโดยเคสเลอร์และกลุ่มเฟิร์สต์ซันส์[ 7 ]ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเสริมในแต่ละเขตได้ เมื่อตรงตามข้อกำหนดของเนื้อเรื่องหลักบางอย่างแล้ว เพื่อปลดปล่อยเขตนั้นจากการควบคุมของแก๊งโดยการลดหรือกำจัดอิทธิพลของแก๊งในเขตนั้น[ 5 ] [ 7 ]ภารกิจเสริมอื่นๆ อาจปลดล็อกสถานีทางการแพทย์ที่โคลจะฟื้นคืนชีพหากเขาตาย[ 7 ]แม้ว่าโคลจะต้องเดินทางด้วยเท้า แต่ในที่สุดเขาก็ได้รับพลังที่ช่วยให้เขาสามารถไถลไปตามสายไฟและรางรถไฟยกระดับที่ใช้พลังงาน และลอยตัวได้ในระยะเวลาสั้นๆ[ 5 ] [ 7 ]มี 'เศษระเบิด' หลายร้อยชิ้นกระจัดกระจายอยู่ทั่วเมือง ซึ่งโคลสามารถเก็บรวบรวมเพื่อเพิ่มปริมาณไฟฟ้าที่เขาสามารถเก็บไว้ได้[ 5 ]มีเครื่องส่งสัญญาณดาวเทียม 'จุดนัดพบลับ' 32 เครื่องที่ช่วยเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังในเกมมากขึ้น[ 7 ]
พล็อต

การตั้งค่า
เกม InFamousมีฉากหลังอยู่ในเมืองเอ็มไพร์ซิตี้ มหานครชายฝั่งสมมติที่เชื่อมต่อกับแผ่นดินใหญ่ของอเมริกาด้วยสะพานเพียงแห่งเดียว เมืองนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากนิวยอร์กซิตี้กระจายอยู่บนเกาะสามเกาะ แต่ละเกาะมีเขต การปกครอง ระบบรถไฟลอยฟ้าและระบบไฟฟ้าเป็นของตัวเอง แต่ละเกาะเชื่อมต่อกันด้วยเครือข่ายสะพานและอุโมงค์ เขตการปกครองต่างๆ ได้แก่ เขตนีออน ศูนย์กลางความบันเทิงและธุรกิจของเมืองที่ประดับประดาด้วย อนุสาวรีย์ สไตล์อาร์ตเดโค อัน งดงาม เขตวอร์เรน ย่านที่อยู่อาศัยที่ทรุดโทรมและเป็นศูนย์กลางการขนส่งระหว่างประเทศ และเขตประวัติศาสตร์ ที่ตั้งของหน่วยงานราชการของเมืองซึ่งโดดเด่นด้วย ตึกระฟ้า สไตล์นีโอโกธิคและโบซ์อาร์ต เก่า แก่ เกมเริ่มต้นด้วยการระเบิดลึกลับที่ทำลายล้างหลายช่วงตึกในเขตประวัติศาสตร์ ตามมาด้วยการระบาดของไวรัสที่บังคับให้รัฐบาลกลางต้องกักกันเมือง การเพิ่มขึ้นของอาชญากรรมรุนแรงในเวลาต่อมาทำให้กองกำลังตำรวจของเมืองรับมือไม่ไหว ส่งผลให้สังคมล่มสลาย
ตัวละคร
ตัวเอกของเรื่องคือ โคล แมคกราธ (เจสัน คอตเทิล) พนักงานส่งของด้วยจักรยานที่ถูกกล่าวหาว่าเป็นต้นเหตุของการระเบิด ซึ่งทำให้เขาได้รับความสามารถในการดูดซับและปล่อยกระแสไฟฟ้า เพื่อนสนิทของเขา ซีค เจเดไดอาห์ ดันบาร์ (คาเลบ มูดี้) อนุญาตให้โคลหลบซ่อนตัวบนดาดฟ้าของเขา แม้ว่าซีคจะอิจฉาพลังของโคลก็ตาม ทริช เดลีย์ (อ็อกเบอร์ มัวร์) แฟนสาวของโคล ทิ้งเขาไปเพราะความโกรธแค้นจากการตายของเอมี่ น้องสาวของเธอ ในขณะที่ชาวเมืองเอ็มไพร์ซิตี้ส่วนใหญ่มองว่าเขาเป็นผู้ก่อการร้าย ระหว่างที่พยายามหลบหนีออกจากเมืองพร้อมกับซีค โคลได้รับการติดต่อจาก เจ้าหน้าที่ เอฟบีไอ โมยา โจนส์ (คิมเบอร์ลี โคลเบิร์น) ที่เสนอจะล้างมลทินให้เขาหากเขาช่วยเธอตามหาจอห์น ไวท์ ( ฟิล ลามาร์ ) สามีของเธอ ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่เอฟบีไอเช่นกัน ไวท์หายตัวไปขณะสืบสวนกลุ่มที่รู้จักกันในชื่อเฟิร์สต์ซันส์ ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นผู้บงการการระเบิด
ขณะที่โคลกำลังพยายามฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยในย่านนีออน เขาได้พบกับซาช่า ( เจสสิกา สเตราส์ ) อดีตสมาชิกของกลุ่มเฟิร์สต์ซันส์ ซึ่งเช่นเดียวกับโคล เธอเป็น "คอนดิวท์" บุคคลที่ได้รับพลังจากกลุ่มเฟิร์สต์ซันส์ เธอใช้ความสามารถในการควบคุมจิตใจผู้อื่นผ่านสารคล้ายน้ำมันดิน และได้ก่อตั้งแก๊งที่รู้จักกันในชื่อเดอะรีเปอร์ส ในขณะเดียวกัน ย่านวอร์เรนถูกยึดครองโดยดัสต์เมน กองทัพนักรบไร้บ้านที่นำโดยอัลเดน เทต (รับบทโดยเจสัน คอตเทิล) ผู้นำคนแรกของกลุ่มเฟิร์สต์ซันส์ ผู้มีพลังจิตเคลื่อนย้ายสิ่งของเคสเลอร์ (แซม เอ. โมว์รี) ตัวร้ายที่แท้จริงของเกม เป็นบุคคลลึกลับที่ควบคุมกลุ่มเฟิร์สต์ซันส์และให้ความสนใจอย่างมากในตัวโคลและพลังของเขา
เรื่องราว
แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักของInFamousจะยังคงเหมือนเดิม ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกเส้นทางกรรม "ดี" หรือ "ชั่ว" แต่รายละเอียดบางอย่างในเนื้อเรื่องจะแตกต่างกันไปตามตัวเลือกของโคล
ระหว่างส่งของในย่านประวัติศาสตร์ โคลได้รับคำสั่งให้เปิดพัสดุ เมื่อเปิดแล้ว เขาได้เปิดใช้งานอุปกรณ์ที่เรียกว่า เรย์สเฟียร์ ทำให้พื้นที่หกช่วงตึกพังราบ เกือบเอาชีวิตไม่รอด และได้รับพลังไฟฟ้าเคลื่อนย้ายสิ่งของ เขาได้รับการช่วยเหลือจากซีคและทริช และฝึกฝนการควบคุมพลังที่เกิดขึ้นใหม่ด้วยตนเอง หลังจากที่โคลใช้พลังในที่สาธารณะเพื่อต่อสู้กับการโจมตีของรีเปอร์ ชาวบ้านกลับต่อต้านเขาเมื่อเขาถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้จุดชนวนระเบิด ทำให้เขาต้องหลบซ่อนตัว เขาและซีควางแผนโจมตีสะพานที่ถูกปิดผนึก แต่กลับถูกกองกำลังของรัฐบาลซุ่มโจมตี เมื่อพลัดพรากจากเพื่อน โคลได้พบกับโมยา เจ้าหน้าที่เอฟบีไอ ซึ่งชักชวนให้เขากลับไปตามหาจอห์น ไวท์ สามีของเธอ ซึ่งได้รับมอบหมายให้สืบสวนกลุ่มที่เรียกว่า เฟิร์สต์ซันส์ ด้วยความช่วยเหลือของเธอ โคลได้ฟื้นฟูระบบไฟฟ้าของย่านนั้น ทำให้ซาช่าสนใจและล่อลวงเขาเข้าไปในถ้ำใต้ดินของเธอ โคลเอาชนะเธอได้ แต่เฟิร์สต์ซันส์ลักพาตัวเธอไปก่อนที่เขาจะบังคับให้เธอพูดได้ ติดอยู่ในโพรงใต้ดิน โคลช่วยเหลือตำรวจที่เหลืออยู่ในการต่อสู้กับพวกดัสต์เมน อัลเดนถูกจับและคุมขัง แต่ความไร้ประสิทธิภาพของซีคในการเฝ้ารักษาทำให้พวกดัสต์เมนปล่อยตัวเขาและสังหารเจ้าหน้าที่ส่วนใหญ่ อัลเดนวางแผนที่จะเปิดใช้งานทรงกลมอีกครั้ง ทั้งสองจึงคืนดีกันและเผชิญหน้ากับเขา โดยที่ซีคได้ครอบครองทรงกลมในที่สุด ด้วยความลุ่มหลง ซีคจึงทิ้งโคลและนำทรงกลมไปให้เคสเลอร์
ขณะที่อัลเดนกำลังอาละวาดฆ่าคนในย่านประวัติศาสตร์ โคลก็เอาชนะเขาได้ในที่สุดระหว่างการต่อสู้บนสะพาน ก่อนที่จะกระโดดลงน้ำ อัลเดนเปิดเผยว่าเคสเลอร์ได้ขับไล่เขาออกจากกลุ่มเฟิร์สต์ซันส์ ไวท์ซึ่งปรากฏว่าเป็น เจ้าหน้าที่ NSAที่ไม่เกี่ยวข้องกับโมยา ได้ติดต่อโคลและอธิบายว่าเรย์สเฟียร์ถูกออกแบบมาเพื่อดูดซับพลังงานชีวภาพจากชีวิตนับพันและถ่ายโอนไปยังผู้ใช้เพียงคนเดียว ทำให้พวกเขากลายเป็นคอนดิวต์ ในระหว่างการค้นหาสเฟียร์ เคสเลอร์ได้ท้าทายโคลต่อหน้าสาธารณชนให้หยุดยั้งการวางระเบิดหลายครั้งทั่วเขต ซึ่งจบลงด้วยการที่เขาถูกบังคับให้เลือกระหว่างการช่วยชีวิตทริชหรือเพื่อนร่วมงานของเธอ ไม่ว่าเขาจะเลือกอะไร โคลก็ไม่สามารถช่วยชีวิตทริชได้ ด้วยความมุ่งมั่นที่จะแก้แค้นให้ทริช โคลจึงติดตามสเฟียร์ไปยังท่าเรือห่างไกลแห่งหนึ่ง ที่ซึ่งเขาต้องตัดสินใจว่าจะทำลายมันหรือใช้มันเพื่อเพิ่มพลังอำนาจให้ตัวเองมากยิ่งขึ้น ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม สเฟียร์ได้ปล่อยพลังงานสุดท้ายออกมา ฆ่าจอห์นก่อนที่จะหายไปในวังวน
จากนั้นเคสเลอร์ก็ท้าทายโคลให้ต่อสู้ครั้งสุดท้ายในสถานที่เดียวกับที่เกมเริ่มต้น เคสเลอร์มีพลังที่คล้ายคลึงกันหรืออาจเหนือกว่าโคลเสียด้วยซ้ำ เขาเกือบจะฆ่าโคลได้ แต่ก็ถูกซีคขัดขวาง เคสเลอร์ได้รับบาดเจ็บสาหัสจากการปล่อยพลังงานมหาศาล แต่เขาใช้พลังเฮือกสุดท้ายส่งข้อความเข้าไปในสมองของโคล ในตอนจบที่พลิกผัน เคสเลอร์ถูกเปิดเผยว่าเป็นโคลจากอนาคตในไทม์ไลน์อื่นขณะที่เลี้ยงดูครอบครัวกับทริช โคลจากอนาคตล้มเหลวในการป้องกันไม่ให้สัตว์ร้ายทำลายล้างมนุษยชาติ สัตว์ร้ายตามล่าและฆ่าทริชและลูกๆ ของเธอ แม้ว่าพวกเขาจะพยายามหนีก็ตาม โคลจากอนาคตส่งตัวเองย้อนเวลากลับไป โดยใช้ชื่อว่า "เคสเลอร์" และเข้าควบคุมกลุ่มเฟิร์สต์ซันส์ ใช้ทรัพยากรของพวกเขาเพื่อเตรียมตัวสำหรับอนาคตที่จะมาถึง โคลปฏิเสธความทรงจำของเคสเลอร์ แต่ก็ยอมรับว่าการกระทำของเขาได้มอบจุดมุ่งหมายใหม่ให้กับชีวิตของเขา
มีตอนจบที่เป็นไปได้สองแบบ ขึ้นอยู่กับว่าโคลมีสถานะใดในตอนจบของเกม Infamousถ้าโคลเอาชนะเคสเลอร์ในฐานะวีรบุรุษ เขาจะฟื้นฟูสันติสุขให้กับเมืองเอ็มไพร์ซิตี้และได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้กอบกู้ อย่างไรก็ตาม ความห่างเหินจากซีคและโมยา (แม้ว่าเขาจะคืนดีกับซีคในเกมภาคสอง) ประกอบกับความรับผิดชอบในฐานะวีรบุรุษ ทำให้เขาตระหนักว่าเขาจะอยู่โดดเดี่ยวเสมอ แต่ถ้าโคลเป็นผู้มีชื่อเสียงฉาวโฉ่ เขาจะปล่อยให้เมืองเอ็มไพร์ซิตี้ตกอยู่ในความวุ่นวายอย่างเต็มที่และไม่สนใจคำเตือนของเคสเลอร์เกี่ยวกับสัตว์ร้าย โดยเชื่อว่าตัวเองแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา
การพัฒนา
Infamousได้รับการพัฒนาโดยSucker Punch Productionsโดยมีทีมงาน 60 คนทำงานเป็นเวลาประมาณสามปี[ 9 ]แม้ว่าพวกเขาจะสามารถเลือกที่จะขอเงินทุนที่จำเป็นจาก Sony เพื่อเพิ่มขนาดทีมและทำให้เกมเสร็จภายในสองปีได้ แต่โปรดิวเซอร์ Brian Fleming ตั้งข้อสังเกตว่าวิธีการพัฒนาแบบวนซ้ำของ Sucker Punch ทำงานได้ดีกว่ากับทีมขนาดเล็กกว่า[ 9 ]
Infamousเกิดขึ้นในช่วงท้ายของการพัฒนาSly 3: Honor Among Thievesขณะที่ทีมงานเริ่มมองหาเกมต่อไป หลังจากใช้เวลาหกปีที่ผ่านมากับเกมแนวลอบเร้น แบบเดียวกัน กับ เกม Sly Cooperพวกเขาต้องการสร้างบางสิ่งที่ "กล้าหาญและดังกว่า" [ 10 ]อย่างไรก็ตาม ในฐานะแฟนของธีม "หนังสือการ์ตูน" พวกเขาตัดสินใจพัฒนาไปในทิศทางของเกมซูเปอร์ฮีโร่[ 10 ]โดยทำงานด้วยแนวคิดเรื่องราวต้นกำเนิดที่จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการเติบโตของตัวละคร[ 11 ]เฟลมมิงกล่าวว่าด้วยเวลาในการพัฒนาที่ช้าลง พวกเขารู้ว่าพวกเขาจำเป็นต้องพัฒนาเกมสำหรับ PlayStation 3 และงานนั้นต้องเสริมเกมก่อนหน้าของพวกเขา คล้ายกับที่ซีรีส์The Legend of Zeldaของชิเงรุ มิยาโมโตะแตกต่างจากซีรีส์Mario ก่อนหน้าของเขา [ 9 ]พวกเขายังมองหาโครงการที่จะทำให้พวกเขาคุ้นเคยกับฮาร์ดแวร์ PlayStation 3 ใหม่ แต่มีจุดร่วมมากพอที่จะช่วยให้พวกเขานำงานก่อนหน้าของพวกเขาใน ซีรีส์ Sly Cooperมาต่อยอดได้[ 9 ]
ผู้กำกับ Nate Fox กล่าวว่าแรงบันดาลใจส่วนใหญ่สำหรับเรื่องราวซูเปอร์ฮีโร่มาจากซีรีส์การ์ตูน DC Comics สองเรื่อง ได้แก่ DMZและBatman: No Man's Land ซึ่งทั้งสองเรื่องมีเนื้อหาเกี่ยวกับเมืองหลังจากภัยพิบัติครั้งใหญ่ ซีรีส์นี้ยังเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกมที่มีมุมมองที่มืดมนเกี่ยวกับแนวซูเปอร์ฮีโร่[ 10 ] Fox ยังกล่าวอีกว่าภาพยนตร์Batman Beginsเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม[ 12 ]อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์ใดๆ กับStatic Shock ของ DC Comics นั้นไม่ได้ตั้งใจ[ 10 ] Fox พิจารณาว่าการมีส่วนร่วมส่วนตัวของเขาในเหตุการณ์จลาจล WTO ในซีแอตเติลปี 1999มีอิทธิพลต่อการสะท้อนถึง "การใช้เวลาในสถานที่ไร้กฎหมาย" ภายในเกม[ 12 ] Grand Theft Auto IIIก็ถูกกล่าวถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจเช่นกัน โดยที่ทีมงานสามารถมองเห็นตัวเองเป็นซูเปอร์ฮีโร่ในโลกเปิดของ Liberty City ได้อย่างง่ายดาย ในทำนองเดียวกันSpider-Man 2ถูกใช้เป็นแบบจำลองเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนที่ไปรอบๆ เมืองและตอบคำขอความช่วยเหลือแบบสุ่มควบคู่ไปกับภารกิจปกติจะเป็นอย่างไร[ 10 ]พวกเขาเคยทดลองสร้างเกมเวอร์ชันหนึ่งที่เปรียบเทียบกับเกมAnimal Crossing เวอร์ชันซูเปอร์ฮีโร่ โดยนอกจากจะเป็นซูเปอร์ฮีโร่แล้ว ฮีโร่ยังมีตัวตนอีกด้านเป็นนักพัฒนาอสังหาริมทรัพย์เพื่อตอบสนองความต้องการทั่วไปของประชาชน แต่หลังจากทำงานไปได้ประมาณหกเดือน พวกเขาก็เลิกใช้แนวคิดนี้และหันมาเน้นกิจกรรมซูเปอร์ฮีโร่เพียงอย่างเดียว[ 13 ]ตัวละครโคลถูกสร้างขึ้นมาให้เป็น "คนธรรมดา" เพื่อให้ผู้เล่นสามารถ "เข้าใจความคิดของตัวเองว่าการเป็นมนุษย์ธรรมดาที่ได้รับความสามารถพิเศษเหล่านี้จะเป็นอย่างไร" [ 6 ]ทีมงานยังหลีกเลี่ยงการให้โคลมีตัวตนอีกด้านหรือสวมชุดแฟนซีให้เขา เพราะมันจะไม่เข้ากับตัวละครหรือเรื่องราวของเกมอย่างสมเหตุสมผล[ 10 ]
เนื้อเรื่องและ แอนิเมชั่น ฉากคัตซีนถูกสร้างขึ้นภายในบริษัท[ 9 ] [ 11 ]เนื้อเรื่องเดิมทีเขียนโดย Fox ซึ่งเป็นผู้เขียนเรื่องราวส่วนใหญ่ของSly Cooperและได้รับการตรวจสอบโดย Fleming ในระหว่างการพัฒนาเกม พวกเขาได้เขียนเนื้อเรื่องใหม่บางส่วนเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงในเกม เพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อเรื่องยังคงน่าสนุก เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น พวกเขาจึงได้ดึง Bill Harms นักเขียนการ์ตูนชื่อดังที่เคยเขียนให้กับSupreme Commanderและวิดีโอเกมอื่นๆ เข้ามาช่วย [ 14 ] [ 15 ] Harms ช่วยเหลือในส่วนของเนื้อเรื่องและบทสนทนาในเกม รวมถึงสื่อการตลาด[ 9 ] Fleming ตั้งข้อสังเกตว่าครึ่งหลังของเนื้อเรื่องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงเก้าเดือนสุดท้ายของการพัฒนา ตัวอย่างเช่น เมื่อนักพากย์ Caleb Moody พากย์เสียง Zeke เขาได้พูดบทพูดเพิ่มเติมที่ทีมงานพบว่าน่าสนุก และพวกเขาก็ได้ปรับปรุงเนื้อเรื่องเพื่อนำบทพูดเหล่านั้นมาใส่ไว้[ 9 ]ฉากคัตซีนถูกสร้างขึ้นในรูปแบบที่คล้ายกับหนังสือการ์ตูนที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม และใช้เพื่อขยายบรรยากาศของธีมซูเปอร์ฮีโร่ให้กว้างขึ้น[ 16 ]ฉากคัตซีนถูกสร้างขึ้นโดยการนำ ภาพ 2 มิติที่สร้างในCorel PainterและAdobe Photoshopมาวางใน ฉาก 3 มิติ เทียม ที่สร้างขึ้นในAdobe After Effectsเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติเสมือน ซึ่งช่วยให้สามารถปรับตำแหน่งกล้องและเอฟเฟกต์ต่างๆ รวมถึงเพิ่มองค์ประกอบอินทรีย์ เช่น เมฆฝุ่นและคราบหมึกได้[ 17 ]
ดาร์เรน บริดเจส นักพัฒนาจาก Sucker Punch กล่าวว่าพวกเขาต้องการสร้างInfamous ให้เป็นเรื่องราว เกี่ยวกับการ " กลายเป็นซูเปอร์ฮีโร่ยุคใหม่" โดยเน้นคำว่า "กลายเป็น" เป็นแรงจูงใจหลักเพื่อแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของโคลจากคนส่งของด้วยจักรยานธรรมดาไปสู่ผู้ที่มีพลังดุจเทพเจ้า[ 18 ]ซึ่งนำไปสู่การปลูกฝัง "ความรู้สึกของความก้าวหน้า" และการเติบโตของตัวละครในทุกแง่มุมของเกม รวมถึงเรื่องราว ความก้าวหน้าของพลังของผู้เล่น และความหลากหลายและความยากลำบากของศัตรูที่ผู้เล่นเผชิญ[ 18 ]ทีมงานระดมความคิดเกี่ยวกับพลังที่ตัวละครหลักมีในตอนแรก แต่เลือกพลังที่ใช้ไฟฟ้าเป็นหลักด้วยเหตุผลสำคัญสองประการ ประการแรก พลังดังกล่าวสามารถนำไปใช้กับบริบทของวิดีโอเกมได้ดี เนื่องจากจะง่ายต่อการทำความเข้าใจแง่มุมของพลังที่ใช้ไฟฟ้าในแง่ของแนวคิดวิดีโอเกม เช่น การต่อสู้ระยะไกล[ 12 ] [ 18 ]ประการที่สอง พลังงานไฟฟ้าสามารถเชื่อมโยงกับเมืองที่ผู้เล่นจะสำรวจได้ โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้ไฟฟ้าของเมืองเป็นเชื้อเพลิง และด้วยเหตุนี้จึงพัฒนา "ความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับเมือง" [ 18 ]
ในตอนแรก เกมมีรูปแบบอิสระมากกว่า โดยอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อพลังใหม่ได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม แต่ผู้พัฒนาพบว่าการสร้างเกมที่ท้าทายบนพื้นฐานนั้นเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถออกแบบภารกิจที่ต้องการพลังเฉพาะที่ผู้เล่นอาจไม่มีในขณะนั้นได้ จึงได้มีการพัฒนารูปแบบการนำเสนอพลังใหม่ให้กับผู้เล่นตลอดการเล่นเกม โดยผู้พัฒนาได้สร้างกฎเกณฑ์สำหรับพลังที่จะถูกรวมอยู่ในเกมและเมื่อใด: พลังนั้นต้องมีประโยชน์และเพิ่มสิ่งที่ไม่เหมือนใครให้กับเกม ผู้เล่นจะต้องมีโอกาสใช้พลังนั้นทันทีหลังจากได้รับ และพลังนั้นต้องสนุกสนานในการใช้งาน ทีมงานได้ทำการตรวจสอบบ่อยครั้งว่าพลังเหล่านี้ถูกนำเสนอให้กับผู้เล่นเมื่อใด เนื่องจากมีการเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ เข้าไปในเกม[ 18 ]ไม่ใช่ทุกพลังที่จะเป็นอันตรายเสมอไป พลัง "การรับรู้หลังความตาย" ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเห็นภาพสะท้อนทางจิตของคนตายว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนก่อนตาย ถูกเพิ่มเข้ามาเนื่องจากทีมงานพบว่ามีองค์ประกอบที่สนุกสนานในการติดตามภาพสะท้อนผ่านเมืองที่แออัด[ 12 ]พลังบางอย่างถูกตัดออกจากเกม พลังหนึ่งที่ได้รับผ่านเส้นทางกรรมชั่วร้ายเรียกว่า "Minionize" ซึ่งจะทำให้โคลสามารถควบคุมจิตใจของพลเรือนและบังคับให้พวกเขาร่วมต่อสู้กับเขาได้ แม้ว่าพลังนี้จะ "ชั่วร้ายอย่างแน่นอนและสนุกมากที่จะดู" แต่ทีมงานรู้สึกว่ามันไม่มีประโยชน์ต่อเกม แม้ว่าพวกเขาจะยังคงรักษาส่วนเล็ก ๆ ของมันไว้ในภารกิจเสริมของฝ่ายชั่วร้ายภารกิจหนึ่งก็ตาม[ 18 ]แม้ว่าทีมงานจะทดสอบภารกิจหลักแต่ละภารกิจแยกกันด้วยพลังที่ผู้เล่นจะมีตามเนื้อเรื่องของเกม แต่พวกเขาก็พบว่าผู้ทดสอบการเล่นที่เล่นภารกิจต่อเนื่องกันพบว่าเกมขาดความหลากหลายของสถานการณ์การต่อสู้ นักพัฒนาจึงได้ทบทวนสถานการณ์การต่อสู้ทั้งหมดจากข้อเสนอแนะนี้เพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการต่อสู้และเพิ่มศัตรูใหม่ ซึ่งบริดเจสเชื่อว่าเกม "ได้รับประโยชน์อย่างมาก" จากขั้นตอนนี้[ 18 ]ความสามารถในการใช้พลังไฟฟ้าของโคลเพื่อขี่ไปตามรางรถไฟยกระดับของเมืองเอ็มไพร์ซิตี้เป็นการเพิ่มเติมในนาทีสุดท้ายในช่วงเดือนสุดท้ายของการพัฒนาตามคำแนะนำของผู้ทดสอบเกม[ 19 ]
เมืองเอ็มไพร์ซิตี้ได้รับการออกแบบให้สอดคล้องกับพลังพิเศษที่โคลเพิ่งค้นพบ เมืองนี้สร้างขึ้นด้วย "ระบบนิเวศอาชญากรรม" ซึ่งอาชญากรรมเล็กๆ น้อยๆ หรือการขอความช่วยเหลือจะเกิดขึ้นนอกเหนือจากเรื่องราวหลักเสมอ ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะหยุดเพื่อช่วยเหลือหรือไม่[ 12 ]ทีมงานส่วนหนึ่งทุ่มเทให้กับการนำพฤติกรรมของพลเมืองในเมืองมาใช้ และพฤติกรรมนั้นจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อสถานะของเมืองเปลี่ยนแปลงไปเนื่องจากการกระทำของผู้เล่น[ 20 ]การปีนป่ายอาคารถือเป็นส่วนสำคัญของเกม ทั้งในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของธีมซูเปอร์ฮีโร่และเพราะมันถือว่า "สนุกที่จะทำ" และ Sucker Punch ตั้งเป้าที่จะทำให้ทั้งเมืองสามารถปีนป่ายได้[ 12 ]รายละเอียดมากมายของทุกอาคารได้รับการจำลองขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปีนป่ายอาคารได้ "ลงไปจนถึงกรอบหน้าต่าง โคมไฟติดผนัง และหน้าร้าน" [ 11 ] [ 20 ]อย่างไรก็ตาม Fox ตั้งข้อสังเกตว่าการทำให้ระบบการปีนป่าย "สมบูรณ์แบบ" เป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดในการพัฒนา[ 12 ]พนักงานคนหนึ่งทุ่มเทให้กับการทำให้แน่ใจว่าทั้งเมืองสามารถปีนป่ายได้[ 11 ]เฟลมมิงตั้งข้อสังเกตว่าในระหว่างการพัฒนาInfamous เกม CrackdownและAssassin's Creedซึ่งเป็นเกมสองเกมที่มีแนวคิดที่แตกต่างกันในด้านการปีนป่าย ได้วางจำหน่าย ทีมงานรู้สึกว่าระบบการปีนป่ายของแต่ละเกมมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง[ 9 ]เพื่อสะท้อนถึงธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลงของเมืองเมื่อผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับมัน ไม่ว่าจะเป็นการฟื้นฟูพลังงานหรือการตัดพลังงานออกไป นักพัฒนาได้สร้างเอ็นจิ้นการเรนเดอร์แบบ " deferred shading " ที่จะเรนเดอร์เอฟเฟกต์ของแหล่งกำเนิดแสงที่เคลื่อนที่และเสียหาย[ 20 ]
ระบบกรรมในเกมเกิดขึ้นจากการที่ทีมต้องการรวม "การใช้พลังอย่างรอบคอบ" ฟ็อกซ์แสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาต้องการนำผู้เล่นไปตามเส้นทางของการทำภารกิจที่ยากขึ้นโดยเชื่อว่าการกระทำเหล่านี้เป็นสิ่งที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม หากไม่มีความแตกต่างของภารกิจ "ชั่วร้าย" ที่ทำง่ายกว่า ก็จะไม่มีวิธีใดที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นเป็น "วีรบุรุษผู้เสียสละ" [ 10 ]ทีมต้องการกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดถึงผลลัพธ์ไม่เพียงแต่การตัดสินใจครั้งใหญ่เท่านั้น—ช่วงเวลาแห่งกรรมในเกมที่โคลคิดว่าจะเลือกตัวเลือกใด—แต่ยังรวมถึงการกระทำในแต่ละช่วงเวลา เช่น การพิจารณาถึงการมีอยู่ของพลเรือนในพื้นที่รอบ ๆ การต่อสู้[ 10 ]พวกเขาได้จัดให้มีการใช้พลังของโคลครั้งสำคัญครั้งแรกเพื่อทำให้ชาวเมืองหันมาต่อต้านเขา เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นพิจารณาทั้งสองฝ่าย ในภารกิจนี้ โคลได้รับตัวเลือกให้เก็บเสบียงอาหารไว้สำหรับตัวเองและเพื่อน ๆ หรืออนุญาตให้พลเมืองคนอื่น ๆ แบ่งปันกัน พวกเขาพบว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเลือกอย่างหลัง แต่ไม่นานหลังจากเหตุการณ์นี้ ประชากรก็หันมาต่อต้านโคลเนื่องจากมีหลักฐานเชื่อมโยงเขากับการระเบิด ทำให้ผู้เล่นต้องวิ่งหนีหรือโจมตีพวกเขา[ 10 ]ฟ็อกซ์เปรียบเทียบความแตกต่างของกรรมกับความแตกต่างในสไตล์ของแบทแมน (แทนกรรมดี) กับพัน นิ ชเชอร์ (แทนกรรมชั่ว): แบทแมนจะใช้การโจมตีที่แม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการทำร้ายผู้บริสุทธิ์ ในขณะที่พันนิชเชอร์จะทำร้ายทุกสิ่งที่ขวางทางเพื่อบรรลุเป้าหมาย[ 11 ]ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงออกแบบพลังในเกมให้สะท้อนถึงธรรมชาติเช่นนี้ พลังที่ได้รับจากกรรมดีจะมีความแม่นยำมากกว่า ในขณะที่พลังกรรมชั่วจะทำลายล้างมากกว่า[ 11 ]
ปล่อย
เกมนี้วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2552 [ 1 ]และในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2552 [ 21 ]เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2553 DLC "Gigawatt Blade" เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีในPlayStation Store ของอเมริกาเหนือ ในขณะที่ก่อนหน้านี้เคยเพิ่มเข้ามาเฉพาะเป็นของแถมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าเท่านั้น[ 22 ] [ 23 ] Gigawatt Blades นั้น "ไม่มีอาวุธระยะประชิดใดในเกมเทียบได้" แต่ต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการใช้งาน[ 24 ]
การตลาด
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 Sony Computer Entertainment America ได้ปล่อยตัวอย่างเกมชื่อ "The Beauty of Powers" ซึ่งต่อมาได้วางจำหน่ายบนPlayStation Store เกม Infamousเวอร์ชันแรกๆจะมีคูปองเบต้าสำหรับเล่นหลายผู้เล่นในเกมUncharted 2: Among Thievesที่ กำลังจะวางจำหน่าย [ 25 ]เบต้าเริ่มในวันที่ 3 มิถุนายน[ 26 ]ผู้ที่สั่งซื้อInfamous ล่วงหน้า จากGameStopจะได้รับรหัสพิเศษสำหรับพลัง "Gigawatt Blades" และผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าจากAmazon.comจะได้รับชุดคอสตูม Reaper พิเศษสำหรับPlayStation Homeในขณะที่ผู้ที่ดาวน์โหลด เดโม Infamousจาก PlayStation Store และเล่นจนจบจะได้รับชุดคอสตูม Cole สำหรับ PlayStation Home ในวันที่ 18 มิถุนายน พ.ศ. 2552 การสั่งซื้อล่วงหน้าจาก ร้าน GameCrazyและBest Buyจะได้รับเดโมเวอร์ชันแรกในวันที่ 7 พฤษภาคม รหัสแลกรับถูกส่งทางอีเมลไปยังผู้ใช้ PlayStation Network ในภูมิภาคโอเชียเนียหลายคนในวันที่ 14 พฤษภาคม เดโมซึ่งประกอบด้วยภารกิจสี่ภารกิจ เปิดให้ทุกคนเล่นได้ในวันที่ 21 พฤษภาคม[ 27 ] Infamousวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2552 ในสหรัฐอเมริกา[ 2 ]
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2552 Sucker Punch Productions ได้ปล่อยพื้นที่ธีมInfamousในบริการชุมชนออนไลน์ PlayStation Home ของ PlayStation 3 [ 28 ]พื้นที่นี้จำลองมาจากและเรียกว่า "ท่าเรือร้างแห่งเอ็มไพร์ซิตี้" และมีมินิเกมที่อิงจากการยิง Reapers พร้อมการติดตามอันดับและรางวัลเสื้อผ้า และกำแพงกราฟฟิตีที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างกราฟฟิตีของตนเองได้ พื้นที่ Infamous Home เป็นพื้นที่แรกที่ออกอากาศสื่อจากผู้พัฒนาเกม[ 28 ] Outso พัฒนาInfamous Game Space ให้กับ Sucker Punch Productions [ 29 ]
ชุด Sackboy สอง ชุดซึ่งเป็นตัวแทนของ Cole ทั้งฝ่ายดีและฝ่ายชั่ว ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นแพ็กเสริมสำหรับLittleBigPlanet [ 30 ] Cole และ Zeke เวอร์ชันดีและฝ่ายชั่วปรากฏเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนของUncharted 2: Among Thieves [ 31 ] Coleปรากฏเป็นตัวละครรับเชิญสำหรับStreet Fighter X Tekkenเวอร์ชันPlayStation Vita และ PlayStation 3 [ 32 ] Cole ฝ่ายดีและฝ่ายชั่วปรากฏเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกม PlayStation All-Stars Battle RoyaleบนPlayStation 3 [ 33 ]
Infamous – พร้อมกับInfamous 2และInfamous: Festival of Blood – วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2555 เป็นส่วนหนึ่งของInfamous Collectionภายใต้กลุ่มผลิตภัณฑ์ PlayStation Collections ของ Sony สำหรับ PlayStation 3 [ 34 ]ในปี 2555 Sony Computer Entertainment America ได้วางจำหน่ายInfamous Collectionที่มาพร้อมกับ PlayStation 3 ขนาด 250 GB, Uncharted: Drake's Fortune , Uncharted 2: Among Thieves , การทดลองใช้ PlayStation Plus ฟรี 30 วัน และ DLC ทั้งหมดของInfamous 2 [ 35 ]
เสียง
เพลงประกอบแต่งโดยนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์Amon Tobinนักแต่งเพลงJames DooleyและMel Wessonและนักเชลโลไฟฟ้าMartin Tillmanภายใต้การกำกับดูแลของ Jonathan Mayer ผู้จัดการด้านดนตรีของ Sony [ 36 ] Tobin ได้รับการว่าจ้างเป็นพิเศษเนื่องจากแนวโน้มล่าสุดของเขาในการเบลอเส้นแบ่งระหว่างดนตรีและการออกแบบเสียงดังที่แสดงให้เห็นในอัลบั้มFoley Room ของเขาเมื่อไม่นานมา นี้[ 36 ]แทนที่จะใช้เครื่องดนตรีแบบดั้งเดิม ทีมงานพยายามใช้เสียงที่เกิดจากวัตถุที่พบได้ในสภาพแวดล้อมในเมือง และใช้วัตถุเหล่านั้นร่วมกับเครื่องดนตรีอื่นๆ ที่ใช้ในลักษณะที่ไม่เป็นไปตามแบบแผน ตัวอย่างเช่นเชือกบันจี้ถูกขึงไว้ข้างกลองเบสและดีด และแปรงลวดถูกตีกับทูบา ที่แขวน อยู่[ 36 ] [ 37 ]ดนตรีถูกแบ่งระหว่าง Tobin ซึ่งทำงานเกี่ยวกับดนตรีในเกม และ Dooley ซึ่งทำงานเกี่ยวกับดนตรีสำหรับฉากภาพยนตร์ ทั้งสองทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่ามีธีมดนตรีทั่วไปอยู่ในทั้งสองด้าน[ 36 ]ทิลล์แมนถูกดึงเข้ามาในกระบวนการในช่วงท้ายเพื่อเพิ่มเสียงเชลโล แต่กลุ่มประทับใจกับผลงานของเขามากจนพวกเขารีมิกซ์ชิ้นงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้วเพื่อรวมผลงานของเขาเข้าไปด้วย[ 36 ] กลุ่มดนตรีจากแมนเชสเตอร์Working for a Nuclear Free Cityได้รับมอบหมายจาก Sony ให้แต่งเพลงสำหรับเกม เพลงนี้มีชื่อว่า "Silent Melody" และถูกใช้ในตัวอย่างโปรโมชั่นของเกมตัวหนึ่ง[ 38 ]ซาวด์แทร็กนี้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดจากiTunes Storeในเดือนพฤษภาคม 2009 [ 39 ]
| เลขที่ | ชื่อ | ดนตรี | ความยาว |
|---|---|---|---|
| 1. | "ผู้ปลุกปั่นฝูงชน" | อมร โตบิน | 3:15 |
| 2. | "สะพานสแตมป์ตัน" | อมร โตบิน | 4:16 |
| 3. | "พบกับเหล่าผู้เก็บเกี่ยว" | อามอน โทบิน และ เจมส์ ดูลีย์ | 4:05 |
| 4. | "บุตรชายคนแรก" | เจมส์ ดูลีย์ | 2:04 |
| 5. | "อัลเดน สไตรค์" | อามอน โทบิน และ เจมส์ ดูลีย์ | 3:12 |
| 6. | "การหลบหนี" | เจมส์ ดูลีย์ และ เมล เวสสัน | 3:02 |
| 7. | "ดินเนอร์กับซาช่า" | เจมส์ ดูลีย์ | 2:31 |
| 8. | "ผู้ส่งสาร" | อมร โตบิน | 4:17 |
| 9. | "ความลับถูกเปิดเผย" | เจดี เมเยอร์ และ มาร์ติน ทิลล์แมน | 2:38 |
| 10. | "การอาละวาด" | เจมส์ ดูลีย์ | 2:11 |
| 11. | "เมืองเต็นท์" | เจดี เมเยอร์ และ มาร์ติน ทิลล์แมน | 2:47 |
| 12. | "ตามล่าหาเรย์สเฟียร์" | อมร โตบิน | 2:55 |
| 13. | "สุดทาง" | เจมส์ ดูลีย์ | 3:32 |
| 14. | "อะไรก็ได้เพื่อทริช" | อามอน โทบิน และ มาร์ติน ทิลล์แมน | 4:16 |
| 15. | "ติดอยู่" | อมร โตบิน | 4:03 |
| 16. | "สัญญาณลึกลับ" | เจดี เมเยอร์ | 3:00 |
| 17. | "ความจริง" | เจมส์ ดูลีย์ และ เมล เวสสัน | 2:50 |
| 18. | "ปฐมกาล" | อามอน โทบิน และ เจมส์ ดูลีย์ | 4:11 |
| 19. | "จักรวรรดิอันแสนสุข" | เจมส์ ดูลีย์ | 2:09 |
| 20. | "ทำนองเงียบ" | ทำงานเพื่อเมืองปลอดนิวเคลียร์ | 3:59 |
| 21. | "การช่วยเหลือ" | อมร โตบิน | 2:46 |
| 22. | "ราคา" | เจมส์ ดูลีย์ | 2:43 |
| 23. | "ไม่มีการป้องกัน" | เจดี เมเยอร์ และ มาร์ติน ทิลล์แมน | 3:15 |
แผนกต้อนรับ
การตอบสนองเชิงวิพากษ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 85/100 [ 40 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 41 ] |
| ขอบ | 7/10 [ 42 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 7 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 43 ] |
| เกมสปอต | 9/10 [ 44 ] |
| ไจแอนท์บอมบ์ | 5/5 [ 45 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.2/10 [ 5 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 5/5 [ 46 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | บทภาพยนตร์ที่ดีที่สุด |
| พิกซ์บิต | สตูดิโอแห่งปี |
Infamousได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 40 ] Greg Miller จาก IGN ถือว่าเกมนี้เป็น "หนึ่งในเกม PlayStation 3 ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 5 ]นักวิจารณ์กล่าวว่าหัวใจสำคัญของความสำเร็จของเกมคือกลไกพื้นฐานของเกม Brad Shoemaker จากGiant Bombถือว่า Sucker Punch "ทำได้ดีกับองค์ประกอบการเล่นเกมพื้นฐาน" โดยเชื่อมโยงแง่มุมต่างๆ ของเกมเข้าด้วยกัน[ 45 ]การผสมผสานพลังของ Cole กับองค์ประกอบ Karma ของเกมก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน ระบบพลังและ Karma ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากในการต่อสู้[ 5 ]ทั้งสองด้านของระบบ Karma ถือว่าเล่นสนุก[ 45 ]โครงสร้างภารกิจถือเป็นจุดแข็งของเกม ตามที่ Matt Kiel จากX-Playกล่าวไว้ ภารกิจต่างๆ บังคับให้ผู้เล่นพิจารณาขอบเขตพลังทั้งหมดของ Cole ผ่านความยากลำบาก แต่ก็มีจุดตรวจสอบที่ "เอื้อเฟื้อ" เพื่อป้องกันความหงุดหงิดมากเกินไปกับเกม[ 46 ]ผู้รีวิวกล่าวถึงความหลากหลายของภารกิจเสริมและความสัมพันธ์กับเนื้อเรื่องหลักว่าเป็นแง่มุมที่ดีของเกม[ 7 ]
การนำเสนอเมืองเอ็มไพร์ซิตี้ถือเป็นปัจจัยสำคัญอย่างหนึ่งที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ มิลเลอร์กล่าวว่า การปีนป่ายและการจับยึดนั้นทำได้ดีและหลีกเลี่ยง "ความหงุดหงิด" ที่เกมอื่นๆ ที่มีการกระโดดอย่างแม่นยำมักจะก่อให้เกิด[ 5 ]อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางคนตั้งข้อสังเกตว่าความสามารถในการปีนป่ายของโคลนั้นไวเกินไป โดยตัวละครจะจับยึดขอบมากเกินไป ทำให้ยากต่อการปรับแต่งการกระโดด[ 46 ]เมื่อรวมกับพลังอื่นๆ ของโคล มิลเลอร์กล่าวว่าเกมนี้มี "กลไกการเดินทางในเมืองที่แปลกใหม่ที่สุด" สำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์[ 5 ]พฤติกรรมของประชากรในเมืองและผลกระทบจากการเลือกของผู้เล่นในกรรมก็ถูกมองว่าเป็นจุดเด่น และเป็นการย้ำเตือนถึงฉากของเกมอย่างต่อเนื่อง[ 5 ] [ 46 ]เนื้อเรื่องของเกม โดยเฉพาะในครึ่งหลังของเกม ถือว่าแข็งแกร่งและได้รับการเสริมด้วยการนำเสนอฉากคัตซีน[ 7 ] [ 5 ]อย่างไรก็ตาม คุณภาพของฉากเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นการเน้นย้ำถึงแอนิเมชั่นที่ไม่ดีที่ใช้สำหรับฉากคัตซีนที่สร้างขึ้นในเกมและคุณภาพของงานพากย์เสียง มิลเลอร์คิดว่าเสียงของโคลแหบเกินไปสำหรับตัวละคร[ 5 ]
ช่วงแรกของเกม ก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มได้รับพลังที่ทรงพลังมากขึ้น ถือว่ายากและอาจทำให้บางคนรู้สึกไม่ชอบ[ 7 ] [ 45 ]ทอม แบรมเวลล์ จากEurogamerตั้งข้อสังเกตว่าส่วนที่เหลือของเกมยังคงมีส่วนที่ยากอยู่บ้าง เช่น ส่วนที่ผู้เล่นต้องป้องกันเป้าหมายที่เคลื่อนที่จากศัตรูจำนวนมาก และถือว่าส่วนเหล่านี้ "ซ้ำซากและยาวเกินไป" [ 7 ]แบรมเวลล์ยังแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมว่าพลังไฟฟ้าในเกมเป็นเพียงการนำอาวุธในวิดีโอเกมมาตรฐานมาดัดแปลงใหม่โดยใช้ไฟฟ้า เช่นปืนลูกซองและปืนไรเฟิลซุ่มยิงและด้วยความเข้าใจนี้ ความยากของเกมจึงขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งของศัตรูในระหว่างการเผชิญหน้า[ 7 ] เกมนี้ยังถือว่ามีข้อบกพร่องทางเทคนิคอยู่บ้าง เช่น การขาดการลดรอยหยักและการเรนเดอร์แบบ "pop-in" เป็นครั้งคราว รวมถึงอัตราเฟรม ที่ลดลง เมื่อมีการกระทำจำนวนมากบนหน้าจอ[ 41 ] [ 44 ] [ 5 ]
Infamousวางจำหน่ายไม่กี่สัปดาห์ก่อนPrototypeของRadical Entertainmentซึ่งเป็นเกมที่มีแนวคิดคล้ายคลึงกันหลายอย่าง รวมถึงตัวละครที่ค้นพบว่าตัวเองมีพลังวิเศษ สภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ที่สามารถเดินทางได้โดยการปีนป่ายอาคารและร่อนไปรอบเมือง และการเปรียบเทียบอื่นๆ อีกหลายอย่าง[ 7 ] [ 47 ]สิ่งนี้ทำให้นักวิจารณ์เกมหลายคนเปรียบเทียบและหาความแตกต่างระหว่างเกม[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]ในบทวิจารณ์Prototype ที่เสียดสีของเขาใน Zero Punctuationเบน"ยาห์ซี" โครว์ชอว์ (ผู้ซึ่งในตอนแรกยกย่องInfamousว่า "ยิ่งใหญ่ สร้างสรรค์ และสนุก") ได้เปรียบเทียบเกมทั้งสองแบบทีละจุด และตัดสินว่าเขาไม่สามารถบอกได้ว่าเกมใดดีกว่ากัน และท้าทายสตูดิโอที่เกี่ยวข้องให้ "สร้างภาพที่ดีที่สุดของตัวละครหลักของเกมคู่แข่งที่สวมชุดชั้นในสตรี" เพื่อเป็นการตัดสิน[ 51 ]เป็นที่น่าประหลาดใจสำหรับเขาที่ทีมพัฒนาทั้งสองทีมต่างก็รับมือกับความท้าทายนี้ได้ดี โดยสร้างภาพดังกล่าวขึ้นมา ทำให้ Croshaw ต้องตัดสินว่าเกมนี้สูสีกันมาก โดยInfamous ได้เปรียบเล็กน้อย แต่ก็ยังคงสังเกตว่า เช่นเดียวกับเกมของพวกเขา ภาพทั้งสองที่สร้างขึ้นอย่างอิสระนั้นเกือบจะเท่าเทียมกันในแง่ขององค์ประกอบที่รวมอยู่[ 52 ] [ 53 ]การแข่งขันนี้เน้นให้เห็นถึงข้อดีและข้อเสียของการวางจำหน่ายเฉพาะบนแพลตฟอร์มเดียวมากกว่าการวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์ม นักวิเคราะห์เกมJesse Divnichกล่าวว่า "เนื่องจากรูปแบบการเล่นและคะแนนคุณภาพเกือบจะเหมือนกัน กรณีศึกษา Infamous เทียบกับ Prototype จึงนำเสนอข้อมูลที่น่าสนใจให้กับผู้จัดจำหน่ายเมื่อพิจารณาถึงยอดขายที่เพิ่มขึ้นที่เกมอาจได้รับจากการเลือกวางจำหน่ายเฉพาะบนแพลตฟอร์มเดียวมากกว่าการวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์ม" [ 54 ]
เมื่อวันที่ 4 กันยายน 2010 Infamousได้รับการจัดอันดับที่ห้าใน "เกม PlayStation 3 25 อันดับแรก" ของIGNโดยระบุว่า "เมื่อInfamousวางจำหน่ายบน PlayStation 3 ในฤดูใบไม้ผลิปี 2009 ก็เป็นที่ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่านี่ไม่ใช่เกมแซนด์บ็อกซ์ ใดๆ ที่ใครเคยเล่นมาก่อน" [ 55 ]นอกจากนี้ยังอยู่ในรายชื่อ 1001 วิดีโอเกมที่ Tony Mott แนะนำให้เล่นก่อนตายอีกด้วย[ 56 ]
ฝ่ายขาย
Infamousวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม และเกมนี้ติดอันดับที่ 5 โดยขายได้ 175,900 ชุดในสหรัฐอเมริกาในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย ซึ่งบันทึกไว้ในยอดขายเดือนพฤษภาคม 2009 ตามข้อมูลของNPD Group [ 57 ]และขายได้ 192,700 ชุดในสหรัฐอเมริกาตลอดเดือนมิถุนายน 2009 ซึ่งเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 10 ในเดือนนั้น[ 58 ]ในเดือนมิถุนายน 2010 Game Informerระบุว่าInfamousขายได้เกือบสองล้านชุด[ 59 ]
รางวัล
IGNเสนอชื่อ Infamousเข้าชิงรางวัลเกมแอ็กชั่นยอดเยี่ยมบน PlayStation 3 [ 60 ]และมอบรางวัลเกมเนื้อเรื่องยอดเยี่ยม [ 61 ] GameSpotเสนอชื่อ Infamousเข้าชิงรางวัลเกมแอ็กชั่น/ผจญภัยยอดเยี่ยม และมอบรางวัลเกม IP ดั้งเดิมยอดเยี่ยมในปี 2009 [ 62 ] [ 63 ] The Escapistเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกม PS3 ยอดเยี่ยม [ 64 ] ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัลเกมแอ็กชั่นยอดเยี่ยมในงาน British Academy Games Awards [ 65 ]ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล NAVGTR Awards หลายรางวัลในปี 2009 และได้รับรางวัล "ความแม่นยำในการควบคุมที่โดดเด่น" และ "เกมผจญภัยดั้งเดิมที่โดดเด่น" [ 66 ]ต่อมา NAVGTR เสนอชื่อ Infamous เข้าชิง รางวัลความแม่นยำในการควบคุมแห่งทศวรรษ และมอบรางวัลเกมผจญภัยดั้งเดิมแห่งทศวรรษ [ 67 ] The GANG Awardsเสนอชื่อเพลง "Silent Melody" จากซาวด์แทร็ก และมอบรางวัล อัลบั้มซาวด์แทร็กดั้งเดิมยอดเยี่ยม ให้กับ Infamousในปี 2010 [ 68 ]
| ปี | พิธี | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 2009 | รางวัล Spike Video Game Awards ปี 2009 | เกม PS3 ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 69 ] |
| จี-โฟเรีย 2009 | เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด | วอน | [ 70 ] | |
| การประชุมวิชาการระดับชาติว่าด้วยการค้าขายวิดีโอเกม (NAVGTR) ปี 2009 | การกำกับศิลป์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 66 ] | |
| การออกแบบตัวละคร | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การออกแบบระบบควบคุมแบบ 3 มิติ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ควบคุมความแม่นยำ | วอน | |||
| การออกแบบเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| นวัตกรรมในการเล่นเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ดนตรีประกอบต้นฉบับ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การเขียนบทละคร | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมผจญภัยดั้งเดิม | วอน | |||
| 2010 | รางวัล British Academy Games Awards ครั้งที่ 6 | การกระทำ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 65 ] |
| งานประกาศรางวัล GANG ครั้งที่ 8 | อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม | วอน | [ 71 ] [ 68 ] | |
| เพลงร้องต้นฉบับยอดเยี่ยม – ประเภทป๊อป | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| 2011 | รางวัล Guild of Music Supervisors ครั้งที่ 1 | รางวัลผู้กำกับดนตรีประกอบยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 72 ] |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (เก็บถาวรจากต้นฉบับ )

- Infamousถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2012 ที่ Wayback Machineโดย Sucker Punch Productions
- โด่งดังในทางที่ไม่ดีที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อินเฟมัส (วิดีโอเกม)
Infamousเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2009 พัฒนาโดย Sucker Punch Productionsและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStation 3ผู้เล่นควบคุมตัวเอกโคล
เกมเพลย์
Infamous เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่ตั้งอยู่ใน สภาพ แวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์ และเล่นใน มุมมองบุคคลที่สาม โดยผู้เล่นจะควบคุม Cole และโต้ตอบกับโลกของ Empire City เป็นหลักผ่านพลังงานไฟฟ้าที่ Cole เพิ่งได้รับมาใหม่ พลังเหล่านี้ใช้สำหรับการเคลื่อนไหว การโจมตี...
พล็อต
ฉากคัตซีนจาก เกม Infamous แสดงให้เห็นโคลค้นพบพลังใหม่ของเขาพร้อมกับทริชแฟนสาว เกมนี้ใช้ฉากคัตซีนสไตล์หนังสือการ์ตูน (คล้ายกับที่ใช้ใน ซีรีส์ Sly Cooper ) เพื่อขยายธีมซูเปอร์ฮีโร่ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
การตั้งค่า
เกม InFamous มีฉากหลังอยู่ในเมืองเอ็มไพร์ซิตี้ มหานครชายฝั่งสมมติที่เชื่อมต่อกับแผ่นดินใหญ่ของอเมริกาด้วยสะพานเพียงแห่งเดียว เมืองนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก นิวยอร์กซิตี้ กระจายอยู่บนเกาะสามเกาะ แต่ละเกาะมี เขต การปกครอง ระบบ รถไฟลอยฟ้า และระบบไฟฟ้าเป็นของตัวเอง...
