กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

ความบันเทิงสุดเร้าใจ

Radical Entertainment Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากการพัฒนาเกมThe Simpsons: Hit & Run (2003), Scarface: The...

ความบันเทิงสุดเร้าใจ

บริษัท ราดิคัล เอนเตอร์เทนเมนต์ อิงค์
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งกันยายน 1991 (1991-09)
ผู้ก่อตั้ง
  • รอรี่ อาร์มส์
  • เดฟ เดวิส
  • เอียน วิลกินสัน
สำนักงานใหญ่,
แคนาดา
สินค้า
พ่อแม่

Radical Entertainment Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากการพัฒนาเกมThe Simpsons: Hit & Run (2003), Scarface: The World Is Yours (2006), Prototype (2009) และPrototype 2 (2012) รวมถึงเกมใน แฟรนไชส์ ​​Crash Bandicoot Radical Entertainment ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน 1991 โดย Rory Armes, Dave Davis และ Ian Wilkinson ต่อมาถูกซื้อกิจการโดยVivendi Gamesในปี 2005 และโอนไปอยู่กับActivisionในปี 2008 สตูดิโอเผชิญกับการเลิกจ้างครั้งใหญ่ในปี 2010 และ 2012 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2012 ที่ทำให้สตูดิโอต้องหยุดพัฒนาเกมของตัวเองและหันมาให้การสนับสนุนสตูดิโออื่นๆ ในเครือ Activision แทน

ประวัติศาสตร์

ปี 1991–2000: จุดเริ่มต้นและประวัติความเป็นมาในช่วงแรก

โลโก้เดิมของ Radical Entertainment ที่ใช้ตั้งแต่ปี 1991 ถึง 1999

เอียน วิลกินสันและรory อาร์เมส ผู้ร่วมก่อตั้ง Radical Entertainment เคยทำงานให้กับDistinctive Softwareในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เมื่อ Distinctive Software ถูกElectronic Arts เข้า ซื้อกิจการในปี 1991 วิลกินสันและอาร์เมสจึงใช้โอกาสนี้ก่อตั้งบริษัทของตนเอง[ 1 ] Radical Entertainment ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน 1991 ใน ย่าน เยลทาวน์ของแวนคูเวอร์ [ 2 ] [ 3 ] สตูดิโอแห่ง นี้พัฒนา เกมสำหรับ Nintendo Entertainment Systemและเกมวิดีโออื่นๆ เป็นหลัก โดยมีจำนวนโปรเจกต์สูงสุดถึงแปดโปรเจกต์ในปี 1994

ไมค์ ริเบโร ลาออกจากตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายและการตลาดของSega of America เพื่อไปดำรงตำแหน่งซีอีโอของ Radical Entertainment ในปี 1996 [ 4 ]หลังจากการวางจำหน่ายThe Divide: Enemies Within ในปี 1996 โปรแกรมเมอร์ Alex Garden และนักแต่งเพลง Paul Ruskay ได้ออกจาก Radical Entertainment เพื่อไปก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมRelic Entertainmentและบริษัทผลิตเสียง Studio Labs X ตามลำดับ [ 5 ] ในเดือนพฤษภาคม 1998 บริษัทได้ประกาศความร่วมมือกับThe Walt Disney CompanyและESPNเพื่อเปิดตัว ESPN Digital Games ซึ่งเป็นเกมกีฬาวิดีโอเกมใหม่ ภายใต้ข้อตกลงนี้ Radical จะพัฒนา เผยแพร่ และทำการตลาดเกมทั่วโลก โดยมีBuena Vista Home Entertainmentเป็นผู้จัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือ[ 6 ]ในเดือนตุลาคม 1998 Electronic Artsได้ซื้อเกมหนึ่งในนั้นคือX Games Pro BoarderจากDisney Interactive [ 7 ] MTV Sports: Pure Rideเกมสโนว์บอร์ดที่เผยแพร่โดยTHQได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2000 [ 8 ]

ปี 2001–2005: ประสบความสำเร็จในกระแสหลัก

เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2544 Radical Entertainment และ SPY Wireless Media ประกาศข้อตกลงในการพัฒนาโซลูชันการจัดการเนื้อหาไร้สายที่ช่วยให้พันธมิตรและลูกค้าของ SPY สามารถสร้างรายได้และโอกาสในการส่งเสริมการขายใหม่ๆ โดยการให้บริการแบบอินเทอร์แอคทีฟแก่ตลาดเยาวชนโดยใช้อุปกรณ์ไร้สาย เช่น โทรศัพท์มือถือ[ 9 ]ในงาน E3 2544 Radical Entertainment เปิดตัวThe Simpsons: Road Rageเกมขับรถตามเนื้อเรื่องที่สร้างจากซีรีส์แอนิเมชั่นยอดนิยมThe Simpsonsซึ่งร่วมจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts และ Fox Interactive [ 10 ]รวมถึงDark Summitเกมสโนว์บอร์ดอีกเกมหนึ่งที่จัดจำหน่ายโดย THQ ซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในด้านองค์ประกอบแอ็คชั่นผจญภัย[ 11 ]เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2544 Radical Entertainment ประกาศการพัฒนาแอปพลิเคชันสาธิตและเอกสารไวท์เปเปอร์สำหรับ คอนโซล GameCubeที่กำลังจะมาถึงของNintendoการสาธิตนี้ใช้คุณสมบัติหลักของเอนจิ้นเกม Pure3D ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Radical ในขณะที่เอกสารไวท์เปเปอร์ที่แนบมาให้ข้อมูลเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญทางเทคนิคของ Radical แก่บริษัทเกมอื่นๆ[ 12 ] Dark SummitและThe Simpsons: Road Rageวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 [ 13 ] [ 14 ] The Simpsons: Road Rageเป็นหนึ่งในสิบเกมที่ได้รับความนิยมเช่ามากที่สุดในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2544 ในอเมริกาเหนือ โดยสร้างรายได้ค่าเช่ามากกว่า 500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ให้กับร้านเช่าวิดีโอเกมและเกมภายในสัปดาห์เดียว[ 15 ]

ในปี 2003 Radical Entertainment ได้เปิดแผนกพัฒนาเกมชื่อ 369 Interactive ซึ่งมีเป้าหมายที่จะพัฒนาเกมหลายเกมโดยอิงจาก แฟรนไชส์ ​​CSIโดยร่วมมือกับUbi Soft

ปี 2005–2008: ถูกซื้อกิจการโดย Vivendi Universal

แม้ว่า Radical Entertainment จะพัฒนาเกมให้กับ Vivendi Universal Entertainment เพียงไม่กี่เกม แต่เกมเหล่านั้นกลับประสบความสำเร็จอย่างมากและทำให้บริษัทสนใจในตัวนักพัฒนา ในปี 2548 Vivendi ได้เข้าซื้อกิจการ Radical Entertainment อย่างไรก็ตาม ตามที่อดีตนักพัฒนาของ Radical อธิบายไว้ บรรยากาศไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก และ Radical ยังคงดำเนินงานในฐานะบริษัทพัฒนาเกมอิสระ[ 16 ]อดีตพนักงานของ Radical Entertainment หลายคนได้ก่อตั้งสตูดิโออิสระขึ้นหลังจากนั้น รวมถึง Vlad Ceraldi, Joel DeYoung และ Steve Bocska ซึ่งก่อตั้งHothead Gamesในปี 2549 Wilkinson ก็ออกจากสตูดิโอในช่วงเวลานี้และเข้าร่วม Hothead Games ในตำแหน่งประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) ในเดือนมีนาคม 2552 แทนที่ Ceraldi [ 1 ]หลังจากถูก Vivendi เข้าซื้อกิจการ Radical เริ่มสร้างเกมมากมาย เช่นScarface: The World Is YoursและThe Incredible Hulk: Ultimate Destructionโดยได้รับการเผยแพร่ภายใต้ แบรนด์ Sierra Entertainment ของ Vivendi นอกจากนี้ Radical ยังได้รับใบอนุญาตให้พัฒนา แฟรนไชส์ ​​Crash Bandicoot ต่อไป ซึ่งได้รับการเผยแพร่ภายใต้ Sierra Entertainment เช่นกัน บริษัท Radical เข้ามารับช่วงพัฒนาเกมCrash Tag Team Racingต่อจากTraveller's Talesเนื่องจากความสำเร็จของCrash Tag Team Racing ทำให้ Radical เริ่มพัฒนาเกม Crash of the Titansและประกาศว่า "Crash กลับมาอยู่กับ Radical แล้ว" โดยระบุว่า Radical จะเป็นผู้พัฒนา เกม Crash ทุกเกมในอนาคต ความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขายของCrash of the Titansทำให้เกิดภาคต่อขึ้นมาอีกหนึ่งภาคคือCrash: Mind over Mutantซึ่งประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขายมากกว่าภาคแรก ในระหว่างการพัฒนาCrash: Mind over Mutantนั้น Radical ก็เริ่มทำงานกับเกม Prototype ด้วย

ปี 2008–2022: ถูกซื้อกิจการโดย Activision, ก่อตั้งPrototype Games และมีการเลิกจ้างพนักงาน

เมื่อ Vivendi Games รวมกิจการกับActivisionเพื่อก่อตั้งActivision Blizzardในปี 2551 สตูดิโอเดิมของ Vivendi รวมถึง Radical Entertainment ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Activision [ 17 ]ในขณะนั้น Radical Entertainment กำลังพัฒนาเกมสี่เกม รวมถึงCrash: Mind over MutantและPrototype Activision เลิกจ้างพนักงานประมาณ 100 คน ซึ่งคิดเป็นครึ่งหนึ่งของพนักงานทั้งหมดของสตูดิโอ และยกเลิกโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศอีกสองโครงการ[ 18 ] [ 19 ]หนึ่งในนั้นคือTreadstoneเกมที่อยู่ใน จักรวาล Jason Bourne Activision ไม่สนใจในทรัพย์สินนี้และขายคืนให้กับLudlum Entertainmentซึ่งต่อมาได้ให้สิทธิ์ใช้งานแก่Electronic Arts [ 20 ] [ 21 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 Activision ได้เลิกจ้างนักพัฒนาประมาณ 200 คนจากสตูดิโอต่างๆ รวมถึงประมาณ 90 คนที่ Radical Entertainment ซึ่งคิดเป็นครึ่งหนึ่งของพนักงานทั้งหมดของสตูดิโอในขณะนั้น[ 22 ] [ 23 ]เกมภาคต่อของPrototypeคือPrototype 2ได้วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2012 ในสหรัฐอเมริกา เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในเดือนที่วางจำหน่าย[ 24 ]อย่างไรก็ตาม Activision ถือว่าเกมนี้เป็นความล้มเหลวทางการค้า ในวันที่ 28 มิถุนายน 2012 บริษัทได้ประกาศ "การลดจำนวนพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ" ที่ Radical Entertainment ซึ่งจะทำให้สตูดิโอหยุดการพัฒนาเกมของตนเองและให้การสนับสนุนเฉพาะสตูดิโออื่นๆ ของ Activision ต่อไป[ 25 ]ในขณะที่รายงานบางฉบับ รวมถึงรายงานของ Rob Bridgett อดีตผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายเสียงของ Radical Entertainment ระบุว่าสตูดิโอได้ปิดตัวลง แต่ Activision ระบุว่าสตูดิโอจะยังคงเปิดทำการต่อไปโดยมีพนักงานลดลง[ 26 ] Activision และ Radical Entertainment ได้ย้ำคำแถลงนี้อีกครั้งในเดือนกันยายนของปีนั้น[ 27 ]เกมPrototype 2เวอร์ชันMicrosoft Windowsวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2012 [ 28 ]เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2013 สถานะการจดทะเบียนของ Radical Entertainment ถูกยุบโดยรัฐบาลแคนาดาเนื่องจากการไม่ปฏิบัติตามมาตรา 212 ของพระราชบัญญัติบริษัทธุรกิจแคนาดา[ 29 ]บทบาทการพัฒนาล่าสุดที่ได้รับเครดิตคือ เวอร์ชัน PlayStation 4และXbox OneของPrototypeและPrototype 2ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2015 ณ ปี 2022 สิ่งที่เหลืออยู่ของ Radical Entertainment คือทีมงาน 6 คน ซึ่งผลงานต่อมาของพวกเขาจะได้รับเครดิตภายใต้ Activision Vancouver [ 30 ]ถึงกระนั้นก็ตาม สตูดิโอนี้ก็ยังเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ถูกกล่าวถึงใน การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzardบริษัทแม่ของ Activision โดยMicrosoft ในปี 2022 [ 31 ]

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2567 หลังจากการปิดตัวของ Hothead Games วิลกินสันและทิม เบนนิสัน อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ของ Hothead Games ได้ก่อตั้ง New Radical Games ขึ้น โดยยังคงดำรงตำแหน่งประธาน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ ตามลำดับ[ 32 ] [ 33 ]

องค์กร

บริษัท Radical Entertainment ฝึกฝนการสื่อสารที่เปิดกว้างและสม่ำเสมอระหว่างฝ่ายบริหารและพนักงาน ประธานบริษัทส่งอีเมลถึงพนักงานทุกคนทุกสองสัปดาห์ และขอความคิดเห็นจากพนักงานในทุกด้านของบริษัท ตั้งแต่เทคโนโลยีที่จะนำมาใช้ไปจนถึงอาหารที่จะเก็บไว้ในครัว นอกจากนี้หัวหน้าฝ่ายการเงินยังจัดสัมมนาประจำไตรมาสเพื่อนำเสนอผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท ทำให้พนักงานเข้าใจว่าบริษัทสร้างรายได้และใช้จ่ายไปกับอะไรบ้าง บริษัทยังได้นำ แนวทาง การบริหารทรัพยากรบุคคล ที่ทันสมัยมาใช้ เช่น การกำหนดเวลาทำงานหลัก การจ่ายเงินเดือนเพิ่มให้เต็มจำนวน 3 เดือนสำหรับการลาคลอดและการใช้ กระบวนการตรวจสอบ ทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อสร้างแนวคิดใหม่จากในหมู่พนักงาน[ 34 ]กระบวนการตรวจสอบนี้เรียกว่า "สภาตรวจสอบแนวคิด" ดำเนินการโดยทีมงานเก้าคน นำโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Stephen Van Der Mescht แนวคิดที่ไม่ได้รับการแนะนำให้พัฒนาจะถูกส่งกลับไปยังพนักงาน ซึ่งยังคงรักษาสิทธิ์ทั้งหมดในทรัพย์สินและสามารถพัฒนาได้อย่างอิสระหรือขายให้กับบริษัทอื่นได้[ 35 ]

Radical Entertainment มีทีมวิจัยและพัฒนาภายในองค์กรซึ่งนำโดย Dave Forsey ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2541 ทีมงานได้ทำ ภารกิจโครงการช่วยเหลือ การวิจัยอุตสาหกรรม (Industrial Research Assistance Program)ที่ได้รับทุนสนับสนุนจากรัฐบาลกลางจำนวน 350,000 ดอลลาร์ โครงการนี้เกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลายประการที่เกี่ยวข้องกับโทโพโลยี แบบกำหนดเอง บนพื้นผิวแบบลำดับชั้น รวมถึงการพัฒนาเส้นโค้งแบบลำดับชั้นใน3D Studio MAXและAutodesk Mayaการพัฒนานี้ทำให้สามารถสร้างรายละเอียดเฉพาะจุดบนตัวละครแอนิเมชั่นได้ และได้มีการเปิดตัวซอฟต์แวร์กราฟิกเชิงพาณิชย์ Rodin ซึ่งอิงจากงานนี้[ 36 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 ทีมงานได้รับทุนสนับสนุนจากสภาวิทยาศาสตร์ BC จำนวน 200,000 ดอลลาร์ ซึ่งสามารถต่ออายุได้ เพื่อพัฒนาไลบรารีเอนจิ้นเกมภายในและเครื่องมือที่เกี่ยวข้องเพื่อปรับปรุงกระบวนการทำงานภายในไลบรารี[ 37 ]ในปี พ.ศ. 2544 Forsey และเพื่อนร่วมงานอีกสองคนในบริษัทได้รับการว่าจ้างจากมหาวิทยาลัย Calgaryให้พัฒนาและสอนหลักสูตรระดับปริญญาตรีด้านการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกม หลักสูตรนี้ถือเป็นหลักสูตรแรกในประเภทนี้ โดยมุ่งเป้าไปที่นักศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ปีสุดท้าย และมอบหมายให้พวกเขาออกแบบและใช้งานต้นแบบวิดีโอเกม[ 38 ]ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2544 พนักงานคนอื่นๆ อีกหลายคนได้สอนชั้นเรียนที่คล้ายกันที่มหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบียเพื่อตอบสนองต่อวิกฤตแรงงานที่กำลังจะเกิดขึ้นในแคนาดา[ 39 ]

รางวัลเกียรติยศ

เมื่อวันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2543 หนังสือพิมพ์ National Postได้ยกให้ Radical Entertainment เป็นหนึ่งใน 50 บริษัทเอกชนที่มีการบริหารจัดการดีที่สุดของแคนาดา ซึ่งเป็นเกียรติที่มอบให้แก่บริษัทเอกชนของแคนาดาที่มีรายได้มากกว่า 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงสามปีที่ผ่านมา[ 34 ]เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม พ.ศ. 2544 เอียน วิลกินสัน ประธานและซีอีโอของบริษัท ได้รับรางวัลผู้ประกอบการด้านสื่อและความบันเทิงแห่งปี 2544 จากErnst & Young [ 40 ]

เกมที่พัฒนา

ปีชื่อสำนักพิมพ์แพลตฟอร์มอ้างอิง
1992การผจญภัยของร็อคกี้ บูลวิงเคิล และผองเพื่อนทีเอชคิวเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System[ 41 ]
เทอร์มิเนเตอร์มายด์สเคป[ 41 ]
พ.ศ. 2536สงครามแห่งโอลิมปัสบรอดเดอร์บันด์เกมบอย[ 41 ]
มาริโอหายตัวไป!ซอฟต์แวร์ทูลเวิร์คส์เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
เวย์นส์เวิลด์ทีเอชคิวเกมบอย, นินเทนโด เอนเตอร์เทนเนสซี ซิสเต็ม[ 41 ]
เปเล่!รางวัลเซก้า เจเนซิส[ 41 ]
พ.ศ. 2537เบรตต์ ฮัลล์ ฮอกกี้เครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System
ลูกๆ ของเบเบ้ซอฟต์แวร์โมทาวน์
เครื่องย้อนเวลาของมาริโอซอฟต์แวร์ทูลเวิร์คส์เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System[ 41 ]
เปเล่ 2: ฟุตบอลโลกรางวัลเซก้า เจเนซิส
การรวมตัวของนักปั่นจักรยานเสือภูเขาเกมเอเอสซีเครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System[ 41 ]
เส้นทางสู่ความสำเร็จของ อัล อันเซอร์ จูเนียร์ซอฟต์แวร์ทูลเวิร์คส์[ 41 ]
บีวิสและบัตต์เฮดเวียคอม นิว มีเดียเซก้า เจเนซิส[ 41 ]
นักแข่งความเร็วในการผจญภัยสุดอันตรายของฉันรางวัลเครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System
พ.ศ. 2538เบรตต์ ฮัลล์ ฮอกกี้ '95เซก้า เจเนซิส, ซูเปอร์นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็ม[ 41 ]
พ.ศ. 2539ช่องว่าง: ศัตรูภายในเวียคอม นิว มีเดียไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , เพลย์สเตชัน[ 41 ]
พาวเวอร์พิกส์แห่งยุคมืดซอฟต์แวร์ไททัสเครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System
เอ็นเอชแอล พาวเวอร์เพลย์ '96เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน, เซกา ซาเทิร์น[ 41 ]
นักวิ่งกริด[ 41 ]
พ.ศ. 2540วันประกาศอิสรภาพฟ็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟ[ 41 ]
NHL Powerplay 98 / NHL All-Star Hockey 98เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ / เซก้า
1998นักบอร์ดมืออาชีพ X Gamesอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน[ 41 ]
1999สายเลือดบริษัท โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ ยุโรปเพลย์สเตชั่น
เอ็มทีวี สปอร์ต: สโนว์บอร์ดทีเอชคิว[ 3 ]
บาสเกตบอล NBA ปี 2000ฟ็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน[ 41 ]
แชมป์ NHL ปี 2000[ 41 ]
2000แจ็กกี้ ชาน สตันท์มาสเตอร์เกมมิดเวย์เพลย์สเตชั่น[ 41 ]
เอ็มทีวี สปอร์ตส์: เพียวไรด์ทีเอชคิว[ 41 ]
2001ยอดเขามืดเกมคิวบ์ , เพลย์สเตชัน 2 , เอ็กซ์แพ็ค[ 41 ]
เดอะซิมป์สันส์: ความโกรธบนท้องถนนอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์[ 41 ]
2002โลกเททริสทีเอชคิวเกมคิวบ์, เอ็กซ์แพ็ค[ 41 ]
มอนสเตอร์ อิงค์ สครีม อารีน่าเกมคิวบ์[ 41 ]
เทวดามืดของเจมส์ คาเมรอนเซียร่า เอ็นเตอร์เทนเมนต์เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค[ 41 ]
2003CSI: การสืบสวนสถานที่เกิดเหตุอาชญากรรมยูบิ ซอฟต์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค[ 41 ]
ฮัลค์วิเวนดี ยูนิเวอร์แซล เกมส์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เกมคิวบ์, เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์เอ็กซ์[ 41 ]
เดอะซิมป์สันส์: ชนแล้วหนี[ 41 ]
2004ซีเอสไอ: แรงจูงใจอันชั่วร้ายยูบิ ซอฟต์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์[ 41 ]
ซีไอเอ: ไมอามี่[ 41 ]
2548ฮัลค์จอมพลัง: การทำลายล้างขั้นสุดยอดวิเวนดี ยูนิเวอร์แซล เกมส์เกมคิวบ์, เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค[ 41 ]
การแข่งรถแบบทีมชนกันเกมคิวบ์, เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค, เพลย์สเตชัน พอร์ทูลู[ 41 ]
2006สการ์เฟซ: โลกนี้เป็นของคุณวิเวนดีเกมส์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 2, ไววี , เอ็กซ์แพ็ค[ 41 ]
2007การปะทะกันของไททันเพลย์สเตชัน 2, วีไอ, เอ็กซ์แพ็ค 360[ 41 ]
2008แครช: จิตใจเหนือมนุษย์กลายพันธุ์แอคติวิชั่น[ 41 ]
2009ต้นแบบระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360[ 41 ]
2012ต้นแบบที่ 2[ 41 ]
2014Destiny (ในฐานะทีมสนับสนุนของ Bungie )Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4[ 42 ]

เกมที่ถูกยกเลิก

ปีชื่อแพลตฟอร์ม
พ.ศ. 2537เบรตต์ ฮัลล์ ฮอกกี้เซก้า เจเนซิส
พ.ศ. 2538RHI โรลเลอร์ฮอกกี้ '95เครื่องเล่นเกม Super Nintendo Entertainment System
2001AI The CircuitหรือAI Gladiator [ 43 ]เอ็กซ์พี
2006สการ์เฟซ: โลกนี้เป็นของคุณ[ 44 ]เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
~2007เดอะซิมป์สันส์: ชนแล้วหนี 2 [ 45 ]ไม่ทราบ
2008สการ์เฟซ 2ไม่ทราบ
เทรดสโตน[ 20 ]
2010ฉันคือ Crash Bandicoot , Crash 2010หรือCrash Landed [ 43 ]เพลย์สเตชัน 3, วีไอ, เอ็กซ์แพ็ค 360
2011สไปเดอร์แมน 4เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360
2012ต้นแบบ 3 [ 43 ]เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการผ่านทางInternet Archive
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Radical_Entertainment&oldid=1354601490 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ความบันเทิงสุดเร้าใจ

Radical Entertainment Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากการพัฒนาเกมThe Simpsons: Hit & Run (2003), Scarface: The...

ปี 1991–2000: จุดเริ่มต้นและประวัติความเป็นมาในช่วงแรก

เอียน วิลกินสันและรory อาร์เมส ผู้ร่วมก่อตั้ง Radical Entertainment เคยทำงานให้กับ Distinctive Software ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เมื่อ Distinctive Software ถูก Electronic Arts เข้า ซื้อกิจการในปี 1991 วิลกินสันและอาร์เมสจึงใช้โอกาสนี้ก่อตั้งบริษัทของตนเอง [ 1 ]...

ปี 2001–2005: ประสบความสำเร็จในกระแสหลัก

เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2544 Radical Entertainment และ SPY Wireless Media ประกาศข้อตกลงในการพัฒนาโซลูชันการจัดการเนื้อหาไร้สายที่ช่วยให้พันธมิตรและลูกค้าของ SPY สามารถสร้างรายได้และโอกาสในการส่งเสริมการขายใหม่ๆ...

ปี 2005–2008: ถูกซื้อกิจการโดย Vivendi Universal

แม้ว่า Radical Entertainment จะพัฒนาเกมให้กับ Vivendi Universal Entertainment เพียงไม่กี่เกม แต่เกมเหล่านั้นกลับประสบความสำเร็จอย่างมากและทำให้บริษัทสนใจในตัวนักพัฒนา ในปี 2548 Vivendi ได้เข้าซื้อกิจการ Radical Entertainment อย่างไรก็ตาม ตามที่อดีตนักพัฒนาของ...