อ่าน 7 นาที
มาริโอหายตัวไป!
Mario Is Missing!เป็นเกมการศึกษาที่พัฒนาและเผยแพร่โดย The Software Toolworks ในปี 1993 สำหรับ MS-DOS , Nintendo Entertainment Systemและ Super Nintendo Entertainment...
มาริโอหายตัวไป!
| มาริโอหายตัวไป! | |
|---|---|
ภาพหน้าปกกล่องเกม SNES เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | ซอฟต์แวร์ทูลเวิร์คส์[ก] |
| สำนักพิมพ์ | |
| นักออกแบบ | โดนัลด์ ดับเบิลยู. ลาบส์ |
| ชุด | ลุยจิมาริโอ |
| แพลตฟอร์ม | MS-DOS , NES , ซูเปอร์ NES , แมคอินทอช , Windows |
| ปล่อย | มกราคม พ.ศ. 2536
|
| ประเภท | การศึกษา |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Mario Is Missing!เป็นเกมการศึกษาที่พัฒนาและเผยแพร่โดย The Software Toolworks ในปี 1993 สำหรับ MS-DOS , Nintendo Entertainment Systemและ Super Nintendo Entertainment Systemต่อมาวางจำหน่ายบน Macintoshในปี 1994 ผู้เล่นควบคุม Luigiซึ่งต้องเดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหาและนำสมบัติที่ถูกขโมยกลับคืนมา ในภารกิจตามหา Mario พี่ชายของเขา ที่ถูก Bowser จับตัว ไป Mario Is Missing!เป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมMario เพื่อการศึกษา และเป็นบทบาทนำครั้งที่สองของ Luigi ในวิดีโอเกม ต่อจากเกม Luigi's Hammer Toss บน Game Watch ในปี 1990 และก่อนเกม Luigi's Mansionบน GameCube ในปี 2001
เกมเพลย์

Mario Is Missing!เป็นเกมเพื่อการศึกษาเวอร์ชันคอมพิวเตอร์เป็นเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกในขณะที่เวอร์ชัน NES และ Super NES มีองค์ประกอบของเกมแพลตฟอร์ม[ 1 ]ในเกมบาวเซอร์ราชาแห่งคูปาได้ย้ายจากอาณาจักรเห็ดมายังโลกแห่งความเป็นจริง โดยตั้งฐานบัญชาการของเขาไว้ในปราสาทแอนตาร์กติกา[ 2 ] [ 1 ]บาวเซอร์วางแผนที่จะขโมยสมบัติของโลกโดยใช้ระบบการขนส่งและการลักทรัพย์ระยะไกลที่ควบคุมด้วยรหัสผ่าน (PORTALS) ซึ่งทำให้คูปาของเขาสามารถเทเลพอร์ตไปได้ทุกที่ในโลก[ 2 ]บาวเซอร์ตั้งใจที่จะขายสมบัติเพื่อซื้อเครื่องเป่าผมให้เพียงพอสำหรับละลายน้ำแข็งของแอนตาร์กติกา[ 3 ] [ 4 ]เขาจับมาริโอเพื่อป้องกันไม่ให้มาริโอขัดขวางแผนการ และเป็นหน้าที่ของลุยจิ น้องชายของมาริโอ ที่จะต้องช่วยเขา[ 2 ]
ผู้เล่นควบคุมลุยจิตลอดทั้งเกม ในตอนต้นเกม ลุยจิและไดโนเสาร์โยชิอยู่ที่ปราสาทของบาวเซอร์ และลุยจิสามารถเข้าถึงพอร์ทัลได้ ทำให้เขาสามารถเทเลพอร์ตไปยังเมืองต่างๆ ที่พวกคูปาอาศัยอยู่[ 2 ] [ 5 ]ผู้เล่นสามารถดูแผนที่ของเมืองที่ลุยจิอยู่ รวมถึงแผนที่โลกที่เรียกว่าโกลบูเลเตอร์ได้[ 6 ] [ 2 ]ผู้เล่นสามารถใช้โกลบูเลเตอร์เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของโยชิไปทั่วโลก ซึ่งจำเป็นต่อการพาโยชิกลับมาพบกับลุยจิ[ 2 ]ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ที่คอยติดตามเบาะแสต่างๆ ที่เรียนรู้มาตลอดทั้งเกม รวมถึงข้อมูลที่ได้จากการพูดคุยกับผู้คนในเมืองต่างๆ ที่ลุยจิไปเยือน และแผ่นพับเกี่ยวกับสถานที่สำคัญที่ถูกขโมยสิ่งของไป[ 2 ] [ 6 ] [ 1 ]
สถาน ที่สำคัญในเกม ได้แก่ไคโรนิวยอร์กซิตี้เม็กซิโกซิตี้ปารีสบัวโนสไอเรสซิดนีย์และโตเกียวโบราณวัตถุที่หายไป ได้แก่บิ๊กเบนโมนาลิซ่าและมหาสฟิงซ์แห่งกิซา [ 2 ] เมื่อเดินทางมาถึงแต่ละเมือง ผู้เล่นจะต้องหาให้เจอว่าลุยจิอยู่ในเมืองใด และต้องตรวจสอบว่าโบราณวัตถุชิ้นใดถูกขโมยไปและอยู่ที่ไหน เพื่อหาคำตอบเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องพูดคุยกับคนท้องถิ่นและถามคำถาม แต่ละเมืองมีศูนย์ข้อมูลนักท่องเที่ยวหลายแห่ง รวมถึงสมบัติที่ถูกขโมยไปสามชิ้น ซึ่งจะได้รับโดยการกำจัดคูปาที่ถือสมบัติแต่ละชิ้นอยู่[ 2 ] [ 1 ]ในเวอร์ชันสำหรับ Macintosh PC และ MS-DOS จำนวนสมบัติที่ต้องกู้คืนจากคูปาในแต่ละเมืองจะแตกต่างกันไป โดยมีจำนวนตั้งแต่สามถึงห้าชิ้นที่ต้องกู้คืนและนำกลับมา สมบัติจะต้องถูกนำไปยังศูนย์ข้อมูลนักท่องเที่ยวที่ถูกต้อง ซึ่งเจ้าหน้าที่ที่รับผิดชอบศูนย์จะถามคำถามทั่วไปเกี่ยวกับโบราณวัตถุที่ผู้เล่นกำลังนำกลับมาเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นของแท้[ 2 ] [ 7 ]เมื่อสิ่งประดิษฐ์ได้รับการบูรณะแล้ว จะมีการถ่ายภาพลุยจิกับสิ่งประดิษฐ์และนำไปใส่ไว้ในอัลบั้มรูป[ 6 ] [ 7 ]ผู้เล่นต้องเรียกโยชิมายังตำแหน่งปัจจุบันของลุยจิ เพื่อให้ไดโนเสาร์กินโปคีย์ที่ขวางทางออกของด่านซึ่งนำกลับไปยังปราสาทของบาวเซอร์[ 2 ] [ 8 ] [ 1 ]หลังจากช่วยเหลือห้าเมืองในการกู้คืนสิ่งประดิษฐ์ที่หายไป ลุยจิเผชิญหน้ากับลูกคูพาลิงของบาวเซอร์คนหนึ่งที่ขวางทางขึ้นไปยังชั้นถัดไป หลังจากเอาชนะพวกเขาทั้งหมด เขาก็เอาชนะบาวเซอร์ หยุดแผนการของเขา และช่วยมาริโอได้สำเร็จ ตอนจบแตกต่างกันไปในแต่ละเวอร์ชัน: เวอร์ชัน Super NES ลุยจิใช้ปืนใหญ่ส่งบาวเซอร์ลอยออกจากปราสาทไปตกในหิมะ แข็งตัว และแตกเป็นชิ้นๆ ในเวอร์ชัน Macintosh และ MS-DOS บาวเซอร์พยายามโจมตีลุยจิ ก่อนที่ลุยจิจะหยุดแผนการของเขาได้ แต่ลุยจิหลบได้และถอดกระดองออก ทำให้บาวเซอร์ต้องหนีไปอย่างอับอาย ในขณะที่ลุยจิหยิบกุญแจห้องขังของมาริโอออกมาจากกระดอง บาวเซอร์กลับมาอีกครั้ง และลุยจิหลอกให้เขาไปหากุญแจในหิมะด้านล่าง ทำให้ลุยจิเตะเขาข้ามกำแพงลงไปในหิมะ ก่อนที่จะปล่อยมาริโอ กลับไปหาโยชิ และมุ่งหน้ากลับบ้าน โดยที่แผนการของบาวเซอร์ล้มเหลว
การพัฒนาและการเผยแพร่
เพื่อใช้ประโยชน์จากเกมการศึกษาซึ่งเป็นที่นิยมในขณะนั้นNintendoจึงร่วมมือกับThe Software Toolworksเพื่อสร้างเกม Mario เพื่อการศึกษา[ 1 ] [ 9 ] Nintendo ได้รับลิขสิทธิ์ตัวละคร Mario แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม[ 8 ] และ Shigeru Miyamotoผู้สร้าง Mario ก็ไม่ได้มี ส่วนร่วมเช่นกัน [ 1 ] The Software Toolworks ได้วางจำหน่ายเกมสำหรับMS-DOSในเดือนมกราคม 1993 [ 10 ] [ 11 ]หัวหน้านักออกแบบคือ Donald W. Laabs ซึ่งมองว่าการทำงานร่วมกับ Nintendo เป็นวิธีที่จะแข่งขันกับBroderbundผู้สร้างCarmen Sandiegoและหวังที่จะได้รับลิขสิทธิ์ Mario เพื่อจุดประสงค์นั้น พวกเขาสามารถทำข้อตกลงลิขสิทธิ์ได้เนื่องจากความสัมพันธ์อันดีของผู้บริหารคนหนึ่งของบริษัทกับ Nintendo of America และเนื่องจาก Nintendo ก็สนใจที่จะสร้างเกมการศึกษาที่มี Mario ด้วยเช่นกัน ทำให้พวกเขาเป็นสตูดิโอที่ไม่ใช่ Nintendo แห่งแรกที่ผลิต เกม Marioบนเครื่องคอนโซล พวกเขายังจ้างพนักงานที่ทำงานในCarmen Sandiegoด้วย ศิลปินหลักต้องไปเรียนที่โรงเรียนสอนศิลปะมาริโอในญี่ปุ่นเพื่อเรียนรู้วิธีการนำเสนอ ตัวละคร มาริโอ Laabs ตั้งข้อสังเกตว่าสาขา Nintendo ในญี่ปุ่นดูเหมือนจะไม่เข้าใจข้อตกลงที่ Nintendo of America ทำไว้อย่างเต็มที่ และพวกเขายืนยันว่าMario Is Missing!ไม่ควรสับสนกับ เกม มาริโอ แบบดั้งเดิม Laabs ไม่ได้คาดหวังว่าพวกเขาจะสามารถสร้างเกมที่มีคุณภาพเทียบเท่ากับ เกม มาริโอ ของ Nintendo ได้ เนื่องจากความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างทีมซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ทีมงานได้ใช้เกมมาริโอ อื่นๆ เป็นแบบอย่างในระหว่างการพัฒนา ในขณะที่เกม มาริโอสามารถสร้างความท้าทายได้ ทีมงานจึงมุ่งเน้นที่จะทำให้เด็กเล็กสามารถสนุกไปกับเกมนี้ได้ สมาชิกในทีมที่ต้องการสร้างเกม ที่แข่งขันกับ Carmen Sandiegoแข่งขันกับผู้ที่ต้องการสร้างเกมแอ็กชั่นแบบดั้งเดิม แม้ว่าพวกเขาจะต้องปฏิบัติตามแนวทางของ Nintendo และต้องหาจุดสมดุลที่ดีระหว่าง ประสบการณ์ มาริโอและประสบการณ์ด้านการศึกษา Laabs รับผิดชอบทุกเวอร์ชัน โดยแต่ละทีมรายงานต่อเขา[ 12 ] Mario Is Missing!นับเป็นบทบาทนำครั้งแรกของลุยจิในวิดีโอเกม ตามมาด้วยเกมซีรีส์Luigi's Mansion [ 13 ]
ต่อมา Nintendo ได้นำเกมนี้กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลของตนเอง[ 9 ]ในสหรัฐอเมริกา The Software Toolworks ได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน NES และ Super NES ภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2536 [ 14 ] [ 5 ] [ 6 ]ภายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2536 Mindscapeได้วางจำหน่ายเวอร์ชัน NES และ Super NES ดังกล่าวในยุโรป[ 2 ] [ 15 ]เวอร์ชัน Super NES ใช้เสียงและภาพจาก Super Mario World [ 1 ] เวอร์ชัน MS-DOS ใช้แอนิเมชั่นตัวละครที่ยืดออก ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันในภายหลัง[ 1 ]เวอร์ชัน MS-DOS ได้รับการเขียนโปรแกรมโดย Jeff Chasen [ 12 ]
ในสหรัฐอเมริกา The Software Toolworks ได้วางจำหน่าย เวอร์ชัน Macintoshบนซีดีรอมและฟลอปปี้ดิสก์ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2537 ภายใต้ชื่อMario Is Missing! CD-ROM Deluxeเวอร์ชันใหม่นี้ประกอบด้วย คลิป QuickTime จำนวน 127 คลิป ซึ่งมีสถานที่สำคัญ 99 แห่ง เช่นสะพานโกลเดนเกตและกำแพงเมืองจีน[ 16 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 43.50% (SNES) [ 17 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 2.5/5 (แมคอินทอช) [ 7 ] 3/5 (NES) [ 18 ] 3/5 (SNES) [ 19 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 70/100 (SNES) [ 20 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6/8/6/3 [ b ] (SNES) [ 21 ] |
| เกมแฟน | 80%/75%/87%/79% [ c ] (SNES) [ 5 ] |
| เกมโปร | 4/5 (NES) [ 22 ] |
| นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ | 82/100 (SNES) [ 23 ] |
| ทั้งหมด! | 83/100 (NES) [ 15 ] |
| บอสตัน เฮรัลด์ | 4/5 (DOS) [ 11 ] |
| เอสเนส ฟอร์ซ | 42/100 (SNES) [ 2 ] |
เนื่องจากเนื้อหาเน้นด้านการศึกษามากกว่าการผจญภัยแบบแอ็กชั่นที่ผู้เล่นในสมัยนั้นคุ้นเคย การตอบรับของเกมจึงค่อนข้างหลากหลายในตอนแรก อย่างไรก็ตาม กำไรจากเวอร์ชัน NES และ Super NES ของ The Software Toolworks เกิน 7 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 1993 [ 14 ]
นิตยสาร Electronic Gaming Monthlyได้รีวิวเวอร์ชัน Super NES ในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย โดยนักวิจารณ์ 3 ใน 4 คนของนิตยสารแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้ช้าและง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ แต่เกมนี้ดึงดูดกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กได้เป็นอย่างดี พร้อมทั้งยังให้คุณค่าทางการศึกษาที่ดีอีกด้วย [ 21 ]นักวิจารณ์จาก GameFanต่างชื่นชมเวอร์ชัน Super NES ของเกมและเปรียบเทียบกับ Carmen Sandiego [ 5 ] Nintendo Powerตั้งข้อสังเกตว่ากราฟิกของเกมนั้น "ยอดเยี่ยม" [ 6 ] GameProซึ่งรีวิวเวอร์ชัน Super NES เรียกเกมนี้ว่า "เป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้ภูมิศาสตร์" แต่เขียนว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่ามันจะน่าตื่นเต้น นิตยสารยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าจะต้องได้รับความช่วยเหลือในการเล่นเกมให้จบ [ 24 ]
นิตยสาร Nintendo Magazine System UKได้รีวิวเวอร์ชัน Super NES และเขียนว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จทั้งในด้านการให้ความรู้และความบันเทิง พร้อมทั้งระบุว่าเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากเท่านั้น [ 23 ] SNES Forceวิจารณ์กราฟิกและรูปแบบการเล่นที่จำกัด โดยเสริมว่าเกมนี้ง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าและยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า [ 2 ] Total!เขียนว่าเวอร์ชัน NES ไม่ดีเท่าเวอร์ชัน Super NES โดยระบุว่าขาด "อารมณ์ขันด้านกราฟิกไปบ้าง แต่ก็มีรูปแบบการเล่นและคุณค่าทางการศึกษาเกือบเท่ากัน" [ 15 ]
Chris Cavanaugh จากAllGameได้รีวิวเวอร์ชัน Super NES และพิจารณาว่ามัน "ค่อนข้างสนุก" สำหรับเด็ก ๆ แต่เชื่อว่าผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่จะไม่สนใจ Cavanaugh ตั้งข้อสังเกตถึงกราฟิกที่มีสีสัน แต่ก็วิจารณ์รูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจและรูปลักษณ์ของแต่ละเมืองที่ "แทบจะเหมือนกัน" [ 19 ] Skyler Miller จาก AllGame ได้รีวิวเวอร์ชัน NES และตั้งข้อสังเกตว่ากราฟิกนั้นซีดจางและขาดรายละเอียด แต่เขียนว่าเกมโดยรวมนั้น "ดีเท่าที่จะคาดหวังได้" สำหรับเกม Mario บน NES ที่ไม่ได้สร้างโดย Nintendo Miller กล่าวว่าเกมนี้ควรดึงดูดผู้เล่นอายุน้อยเนื่องจากการผสมผสานระหว่างคำแนะนำและการกระทำที่ "ค่อนข้างราบรื่น" [ 18 ] Lisa Karen Savignano จาก AllGame ได้รีวิวเวอร์ชัน Macintosh และพิจารณาว่าเป็นเกมที่สนุกและมีกราฟิกที่เหมาะสม แต่ก็ระบุว่าเป็นเกมที่เรียบง่ายสำหรับผู้เล่นอายุน้อย Savignano เรียกเพลงว่า "ค่อนข้างดี" แต่ตั้งข้อสังเกตถึงเอฟเฟกต์เสียงพื้นฐานและการขาดเสียงพากย์[ 7 ]
ความคิดเห็นวิจารณ์เกมเปลี่ยนไปตามกาลเวลา ลุค พลันเก็ตต์ จากKotakuเขียนไว้ในปี 2012 ว่าต่างจากเวอร์ชัน NES และ Super NES เวอร์ชัน PC "เป็นดาวเด่น ไม่เพียงแต่มีเนื้อหามากกว่า แต่ยังมีภาพที่สวยงามกว่าด้วย" เขาถือว่าเกมนี้ "แย่มาก" และไม่มีประโยชน์ทางการศึกษา[ 3 ]เควิน หว่อง จากKotakuตั้งข้อสังเกตในปี 2015 ว่าเกมนี้ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีในรีวิวออนไลน์มากมาย แม้ว่าหว่องเองจะชื่นชมแอนิเมชั่นตัวละครและดนตรีก็ตาม เขาแสดงความคิดเห็นว่ากระแสต่อต้านMario Is Missing!มาจากความคาดหวังที่วัดได้ สิ่งที่เหมาะสมหรือดึงดูดใจในวัยเด็กอาจน่าเบื่อและจำเจในอีกวัยหนึ่ง[ 25 ]
ในปี 2016 Samuel Roberts จากPC Gamerตั้งข้อสังเกตว่าเวอร์ชันคอมพิวเตอร์มีภาพพิกเซล ที่ไม่ดี และถนนทุกสายมีอาคารเหมือนกันหมด และNPC ทุกตัว ก็เหมือนกันหมดไม่ว่าผู้เล่นจะไปที่ไหน Roberts ยังเขียนอีกว่าเกมนี้ "เข้าใจยากและถูกเกลียดชัง" โดยแฟนๆ ของ Nintendo [ 8 ]ในปี 2017 Seth Macy จาก IGNได้รวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อ "เกม Mario ที่แปลกที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" โดยเขียนว่าแง่มุมที่แปลกที่สุดของเกมคือวิธีที่ Bowser ใช้การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศเป็นอาวุธเพื่อละลายน้ำแข็งในทวีปแอนตาร์กติกา ทำให้โลกถูกน้ำท่วมเพื่อที่เขาจะได้ขโมยสถานที่สำคัญต่างๆ[ 4 ]
Mario Is Missing!ทำรายได้ 7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 1993 และเป็นจุดเริ่มต้นของเกมเพื่อการศึกษาหลายเกมในซีรีส์Mario [ 12 ] แม้จะได้รับการตอบรับที่ไม่ดี แต่ Donald W. Laabs หัวหน้านักออกแบบก็ยอมรับความเป็นจริงของการพัฒนาเกม ในขณะเดียวกันก็ยอมรับว่าการทำการตลาดในฐานะเกม Marioแบบดั้งเดิมนั้นได้รับคำวิจารณ์[ 12 ]
ผู้สืบทอด
ในปี พ.ศ. 2536 เกมภาคต่อของMario Is Missing!ได้ถูกวางจำหน่ายในชื่อMario's Time Machineซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้าที่เน้นเรื่องเมือง เกมนี้เน้นเรื่องบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์และสิ่งประดิษฐ์ของพวกเขาเป็นหัวข้อหลักในการเรียนรู้[ 26 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^เวอร์ชัน MS-DOS และ Windows พัฒนาโดย The Software Toolworks และ Knowledge Adventure ; เวอร์ชัน NES พัฒนาโดย Radical Entertainment
- ^ผู้รีวิวทั้งสี่คนจากนิตยสาร Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้ในระดับสิบเต็มสิบ
- ^ผู้รีวิวทั้งสี่คนใน GameFanให้คะแนนเกมในรูปแบบเปอร์เซ็นต์
ลิงก์ภายนอก
- มาริโอหายไป!ที่ MobyGames
- มาริโอหายตัวไปถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2022 ที่Wayback Machineของ Time Travel Institute
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มาริโอหายตัวไป!
Mario Is Missing!เป็นเกมการศึกษาที่พัฒนาและเผยแพร่โดย The Software Toolworks ในปี 1993 สำหรับ MS-DOS , Nintendo Entertainment Systemและ Super Nintendo Entertainment...
เกมเพลย์
Mario Is Missing! เป็น เกมเพื่อการศึกษา เวอร์ชันคอมพิวเตอร์เป็น เกมผจญภัยแบบชี้และคลิก ในขณะที่เวอร์ชัน NES และ Super NES มีองค์ประกอบของ เกมแพลตฟอร์ม [ 1 ] ในเกม บาวเซอร์ ราชาแห่ง คูปา ได้ย้ายจาก อาณาจักรเห็ด มายังโลกแห่งความเป็นจริง...
การพัฒนาและการเผยแพร่
เพื่อใช้ประโยชน์จากเกมการศึกษาซึ่งเป็นที่นิยมในขณะนั้น Nintendo จึงร่วมมือกับ The Software Toolworks เพื่อสร้างเกม Mario เพื่อการศึกษา [ 1 ] [ 9 ] Nintendo ได้รับลิขสิทธิ์ตัวละคร Mario แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม [ 8 ] และ Shigeru Miyamoto ผู้สร้าง Mario...
แผนกต้อนรับ
เนื่องจากเนื้อหาเน้นด้านการศึกษามากกว่าการผจญภัยแบบแอ็กชั่นที่ผู้เล่นในสมัยนั้นคุ้นเคย การตอบรับของเกมจึงค่อนข้างหลากหลายในตอนแรก อย่างไรก็ตาม กำไรจากเวอร์ชัน NES และ Super NES ของ The Software Toolworks เกิน 7 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 1993 [ 14 ]