อ่าน 6 นาที
เครื่องย้อนเวลาของมาริโอ
Mario's Time Machine เป็น วิดีโอเกม เพื่อการศึกษา ที่วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ ระบบ MS-DOS จากนั้นจึงวางจำหน่ายสำหรับ เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System และ Super...
เครื่องย้อนเวลาของมาริโอ
| เครื่องย้อนเวลาของมาริโอ | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องเกม Super NES เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | โปรแกรมพัฒนาซอฟต์แวร์ Toolworks Radical Entertainment (NES) เกมผจญภัยความรู้ (MS-DOS และ Microsoft Windows) |
| สำนักพิมพ์ | ซอฟต์แวร์ทูลเวิร์คส์ |
| นักออกแบบ | ดอน ลอยด์ |
| โปรแกรมเมอร์ | โจ ซีเนียร์ (Super NES) เควิน ชาปิโร (Super NES) ไบรอัน คาร์เพนเตอร์ (NES) |
| ศิลปิน | เซซาร์ เด คาสโตร (PC/Super NES) ร็อบ โอลิเวเรีย (NES) |
| นักแต่งเพลง | มาร์ค ไนท์ จอห์น คอร์สรูด (NES) |
| ชุด | มาริโอ |
| แพลตฟอร์ม | MS-DOS , ซูเปอร์ NES , NES , Microsoft Windows |
| ปล่อย | เอ็มเอส-ดีโอเอส
|
| ประเภท | การศึกษา |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Mario's Time Machineเป็นวิดีโอเกมเพื่อการศึกษา ที่วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ ระบบ MS-DOSจากนั้นจึงวางจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกมNintendo Entertainment Systemและ Super Nintendo Entertainment Systemบริษัท The Software Toolworksเป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเวอร์ชัน MS-DOS และ Super NES ในปี 1993 ในขณะที่เวอร์ชัน NES นั้นได้รับการพัฒนาโดย Radical Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย The Software Toolworks ในปี 1994 เวอร์ชัน Microsoft Windows ได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในชื่อ Mario's Time Machine Deluxeในปี 1996
Mario's Time Machineเป็นหนึ่งในเกมวิดีโอMarioเพื่อการศึกษา หลายเกม ที่วางจำหน่ายในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยเกมนี้เน้นการสอนประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติแม้ว่ารูปแบบการเล่นและเอนจิ้นจะแตกต่างกันในสามเวอร์ชัน แต่เรื่องราวโดยรวมนั้นเหมือนกัน คือ ผู้เล่นจะรับบทเป็นMarioผู้ใช้เครื่องย้อนเวลาเพื่อนำสิ่งประดิษฐ์ ต่างๆ ที่ถูก Bowserขโมย ไป กลับคืน สู่ช่วงเวลาที่ถูกต้อง
เกม Mario's Time Machineได้รับคำวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดี การนำไปใช้เป็นเกมเพื่อการศึกษาได้รับความเห็นที่แตกต่างกัน และเกมนี้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมประวัติศาสตร์เพื่อการศึกษาอีกเกมหนึ่งคือWhere in Time Is Carmen Sandiego ?
เกมเพลย์

เกม Mario's Time Machineมีฉากหลังอยู่ในปี 1993 บาวเซอร์ผู้สร้างเครื่องย้อนเวลาชื่อ "ทิมูเลเตอร์" เดินทางย้อนเวลากลับไปขโมยสิ่งประดิษฐ์ สำคัญ จากยุคต่างๆ ในประวัติศาสตร์มนุษย์เพื่อนำไปจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ภายในปราสาทของเขา เนื่องจากเหตุการณ์เหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์อย่างถาวร ตัว ละคร ผู้เล่นอย่างมาริโอจึงต้องควบคุมทิมูเลเตอร์เพื่อนำสิ่งประดิษฐ์เหล่านั้นกลับไปยังช่วงเวลาที่ถูกต้อง ในเวอร์ชัน NES บาวเซอร์ยังลักพาตัวโยชิ ไปด้วย ซึ่งโยชิจะได้รับการปล่อยตัวเมื่อเล่นเกมจบแล้ว รูปแบบการเล่นเน้นการสอนผู้เล่นเกี่ยวกับความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้น (และบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง) เพื่อความก้าวหน้าในเกม ผู้เล่นต้องตอบคำถามที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลที่เรียนรู้มาอย่างถูกต้องMario's Time Machineใช้ มุมมอง แบบเลื่อนด้านข้างโดยมีเอนจิ้นเกมที่แตกต่างกันไปในทั้งสามเวอร์ชัน ผู้เล่นควบคุมมาริโอโดยใช้ระบบชี้และคลิกในเวอร์ชัน MS-DOS ในขณะที่ เวอร์ชัน คอนโซลใช้ระบบควบคุมแบบแพลตฟอร์ม ที่ดัดแปลงมาจาก Super Mario Worldซึ่งมาริโอสามารถเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาและกระโดดได้ เหมือนกับเกม Mario Is Missing!ในเวอร์ชันคอนโซลจะใช้ระบบรหัสผ่านเพื่อสั่งให้กลับมาเล่นต่อจากสถานะ เกม ที่หยุดไว้
ผู้เล่นเริ่มต้นเกม Mario's Time Machineในพิพิธภัณฑ์ของ Bowser พิพิธภัณฑ์แห่งนี้เป็นศูนย์กลาง หลัก ที่ผู้เล่นจะได้รับสิ่งประดิษฐ์และเข้าถึงด่าน ต่างๆ ของเกมได้โดยตรง (ซึ่งประกอบด้วยสถานที่ต่างๆ บนโลกในยุคสมัยต่างๆ) โดยใช้เครื่องย้อนเวลา ในเวอร์ชัน Super NES และ MS-DOS สำหรับสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้น ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลปีและสถานที่กำเนิด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ว่าสิ่งประดิษฐ์ " แอปเปิล " มาจากเคมบริดจ์ ในปี 1687 จากนั้นผู้เล่นสามารถเดินทางข้ามเวลาโดยใช้ข้อมูลนี้ การเดินทางข้ามเวลาเป็นมินิเกมที่ Mario โต้คลื่นไปในมหาสมุทรอันกว้างใหญ่และเก็บเห็ดการเก็บเห็ดได้มากพอจะพา Mario ไปยังยุคสมัยและสถานที่ที่ตั้งโปรแกรมไว้ในเครื่องย้อนเวลา ผู้เล่นจะได้รับเอกสารสั้นๆ ที่อธิบายถึงชีวิตและความโดดเด่นของบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง (เช่นไอแซค นิวตัน ) แต่เอกสารนั้นมีบางส่วนที่ขาดหายไป ดังนั้นผู้เล่นจะต้องสนทนากับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งเป็นตัวแทนของผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นของยุคสมัยนั้น เพื่อเรียนรู้ข้อเท็จจริงต่างๆ และสามารถเติมคำในช่องว่างได้ ผู้เล่นเลือกคำจากรายการคำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หากผู้เล่นเติมคำในช่องว่างผิดมากกว่าสองครั้ง เขาจะถูกส่งกลับไปยังปี 1993 และต้องลองใหม่อีกครั้ง เมื่อผู้เล่นเติมคำในช่องว่างทั้งหมดได้อย่างถูกต้อง เขาจะสามารถคืนสิ่งประดิษฐ์ให้กับเจ้าของเดิมได้สำเร็จ[ 1 ] ใน ฉากจบของเกมมาริโอสามารถเผชิญหน้ากับบาวเซอร์ ซึ่งต่อมาได้ขโมย Timulator กลับคืนไปเพื่อหลบหนี ณ จุดนี้มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ สามประการ ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพโดยรวมของผู้เล่น: ในผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถคืนสิ่งประดิษฐ์ได้เร็วพอ บาวเซอร์จะหลบหนีไปยังพื้นที่ที่เรียกว่าพาราไดซ์ ได้สำเร็จ ในอีกสองผลลัพธ์ Timulator จะเกิดการโอเวอร์โหลดทางกลส่งและดักบาวเซอร์ไว้ในยุคจูราสสิก
เกม Mario's Time Machineเวอร์ชัน NES เน้นการเล่นแบบแพลตฟอร์มมากกว่าเวอร์ชันอื่นๆ แม้จะมีศัตรู แต่ Mario จะไม่เสียชีวิตหรือได้รับความเสียหาย ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแพ้เกม ในการที่จะได้รับสิ่งประดิษฐ์ในพิพิธภัณฑ์ของ Bowser ผู้เล่นจะต้องเล่น มินิเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Mario Bros.ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับKoopa Troopasจากนั้นผู้เล่นสามารถใช้ Timulator และเดินทางไปยังหนึ่งในสิบสี่ช่วงเวลาที่เลือกได้ แตกต่างจากเวอร์ชันอื่นๆ ผู้เล่นจะไม่ได้รับแจ้งอย่างชัดเจนว่าสิ่งประดิษฐ์มาจากช่วงเวลาใด แต่ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้สำรวจช่วงเวลาต่างๆ และหาเบาะแสจากผู้คนในท้องถิ่นหรือจากบล็อกข้อความ เมื่อผู้เล่นค้นพบสิ่งประดิษฐ์ที่อยู่ในช่วงเวลานั้นแล้ว เขาสามารถนำสิ่งประดิษฐ์ไปวางไว้ในที่เดิมได้ หลังจากที่นำสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดกลับคืนมาแล้ว ผู้เล่นจะต้องตอบ คำถาม แบบเลือกตอบ สามข้อ ที่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่ไปเยือน การตอบคำถามอย่างถูกต้องจะนำผู้เล่นไปสู่ การต่อสู้กับ บอส สุดท้าย คือ Bowser ผู้เล่นจะชนะเกมเมื่อเอาชนะบาวเซอร์ได้
การพัฒนา
เพื่อใช้ประโยชน์จากเกมเพื่อการศึกษาซึ่งได้รับความนิยมในขณะนั้นนินเทนโดจึงร่วมมือกับThe Software Toolworksในการพัฒนาเกมมาริโอเพื่อการศึกษา นินเทนโดได้รับลิขสิทธิ์ตัวละคร แต่ทั้งบริษัทและชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้างมาริโอ ไม่ ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม เวอร์ชัน MS-DOSและSuper NESได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย The Software Toolworks ในขณะที่ เวอร์ชัน NESได้รับการพัฒนาโดยRadical Entertainmentและเผยแพร่โดย The Software Toolworks เกม Mario's Time Machineวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ในปี 1993 โดยมีการวางจำหน่ายเวอร์ชันพิเศษในชื่อMario's Time Machine Deluxeในปี 1996 ต่อมาได้วางจำหน่ายสำหรับ Super NES ในเดือนธันวาคม 1993 และสำหรับ NES ในเดือนมิถุนายน 1994 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 3.5/5 [ 6 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7/10, 7/10, 6/10, 7/10 [ 7 ] |
| เกมสตาร์ | 75%, 70% [ก] |
| เกมโซน | 60/100 [ 9 ] |
| ซูเปอร์เพลย์ | 60% [ 10 ] |
| ทั้งหมด! | 83% [ 11 ] |
| ซีดีรอมวันนี้ | 2/5 [ 12 ] |
นับตั้งแต่เปิดตัวMario's Time Machineได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายGameProชื่นชมบทสนทนาในเกมกับบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ โดยแสดงความคิดเห็นว่า "สถานการณ์ต่างๆ ทำให้ผู้คนที่ปกติเป็นเพียงภาพนิ่งในตำราเรียน กลายเป็นมนุษย์ที่มีเลือดเนื้อ" พวกเขาวิจารณ์การควบคุม Time Machine ว่าซับซ้อนเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มอายุเป้าหมายของเกม แต่ถึงกระนั้นก็สรุปว่าเกมนี้สนุกและให้ความรู้[ 13 ] Nintendo Powerให้คะแนน 2.65 จาก 5 ในขณะที่Electronic Gaming Monthlyให้คะแนน 6.75 จาก 10
Brian Altano และ Brian Miggels จาก GameSpy ระบุว่าตอนจบของเกมนี้เป็นหนึ่งในตอนจบที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยวิจารณ์ว่าแสดงให้เห็น Bowser ร้องไห้ [ 14 ] Mike Drucker บรรณาธิการ ร่วม ของ GameSpyเรียกมันว่า "ทำแบบขอไปที" [ 15 ] GamesRadarแสดงความคิดเห็นว่าผู้ที่ชื่นชอบเกมนี้อาจชอบ Night at the Museum: Battle of the Smithsonianซึ่งพวกเขาให้รีวิวเชิงลบ [ 16 ]ต่อมาพวกเขาแนะนำว่าเป็นเกมที่ไม่ได้รับความนิยม โดยแสดงความคิดเห็นว่า "มีคนเล่น Mario's Time Machine เวอร์ชัน NES เพียงห้าหรือหกคนเท่านั้น " [ 17 ] Good Gameเรียกมันว่า "แย่มาก" และ "ซับซ้อนเกินไปสำหรับเด็กวัยเรียนที่จะเข้าใจ" [ 18 ] Nintendo of Canadaได้นำสำเนาเกมเวอร์ชัน NES ที่ยังไม่ได้แกะกล่องไปประมูลเพื่อการกุศลพร้อมกับเกม NES อื่นๆ ที่ยังไม่ได้แกะกล่องอีกหลายเกม [ 19 ]ในหนังสือ Video Games: A Guide for Savvy Parentsผู้เขียน David Sheff พบว่าองค์ประกอบด้านการศึกษานั้นดี แต่ติชมรูปแบบการเล่นเกม [ 20 ]
ผู้เขียน David Wesley และ Gloria Barczak เชื่อมโยงMario's Time Machine กับ "เกม Marioภาคแยกที่คิดไม่ดีจำนวนมาก" ในช่วงไม่นานมานี้ โดยโต้แย้งว่าเกมเหล่านี้เกือบทำลาย ลิขสิทธิ์Mario [ 21 ] Janet Swift จาก The Independent ได้กล่าวถึงMario 's Time Machineในบทความของเธอเกี่ยวกับเกมเพื่อการศึกษารุ่นใหม่ล่าสุดในปี 1994 เธอเปรียบเทียบเกมนี้กับMario Is Missing!ในแง่ของการดำเนินเกม ซึ่งเธอพบว่า "พิเศษ" และยกย่องคุณค่าทางการศึกษาสำหรับเด็กๆ[ 22 ] Brett Alan Weiss จากAllgameเรียกฉากแอ็กชั่นว่า "น่าเบื่ออย่างน่ากลัว" และการนำเสนอ "ธรรมดาๆ" [ 6 ]เขากล่าวเสริมว่าแม้เขาจะไม่รังเกียจเกมเพื่อการศึกษา แต่เกมเหล่านั้นต้องทั้งสนุกสนานและให้ความรู้[ 23 ] Levi Buchanan จากIGNรวมเกมนี้ไว้ในการประเมิน " เกม Mario อื่นๆ " โดยบอกเป็นนัยว่าเนื้อเรื่องน่าเบื่อและวิจารณ์เกมที่ขาดรูปแบบการเล่นแพลตฟอร์มที่แท้จริง เขาแสดงความคิดเห็นว่ามันมี "เจตนาอันน่ายกย่อง" แต่ว่ามัน "ตื้นเขินอย่างเห็นได้ชัด" เขายังวิจารณ์การกระทำที่นำมาริโอไปอยู่ในช่วงเวลาจริง โดยแสดงความคิดเห็นว่าเขา "ครอบครองจินตนาการ สถานที่ที่มีเทศกาลดวงดาวและต้นปิรันย่ายักษ์" [ 1 ]
หมายเหตุ
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เกม Mario's Time Machineที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เครื่องย้อนเวลาของมาริโอ
Mario's Time Machine เป็น วิดีโอเกม เพื่อการศึกษา ที่วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ ระบบ MS-DOS จากนั้นจึงวางจำหน่ายสำหรับ เครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System และ Super...
เกมเพลย์
เกม Mario's Time Machine มีฉากหลังอยู่ในปี 1993 บาวเซอร์ ผู้สร้างเครื่องย้อนเวลาชื่อ "ทิมูเลเตอร์" เดินทางย้อนเวลากลับไปขโมย สิ่งประดิษฐ์ สำคัญ จากยุคต่างๆ ใน ประวัติศาสตร์มนุษย์ เพื่อนำไปจัดแสดงใน พิพิธภัณฑ์ ภายในปราสาทของเขา เนื่องจากเหตุการณ์เหล่านี้จะ...
การพัฒนา
เพื่อใช้ประโยชน์จากเกมเพื่อการศึกษาซึ่งได้รับความนิยมในขณะนั้น นินเทนโด จึงร่วมมือกับ The Software Toolworks ในการพัฒนาเกมมาริโอเพื่อการศึกษา นินเทนโดได้รับลิขสิทธิ์ตัวละคร แต่ทั้งบริษัทและ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้างมาริโอ ไม่ ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม...
แผนกต้อนรับ
นับตั้งแต่เปิดตัว Mario's Time Machine ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย GamePro ชื่นชมบทสนทนาในเกมกับบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ โดยแสดงความคิดเห็นว่า "สถานการณ์ต่างๆ ทำให้ผู้คนที่ปกติเป็นเพียงภาพนิ่งในตำราเรียน กลายเป็นมนุษย์ที่มีเลือดเนื้อ" พวกเขาวิจารณ์การควบคุม...