กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

อินเทล อาร์ค

Intel Arc เป็นแบรนด์ของ หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่พัฒนาโดย Intel ซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่ม ผลิตภัณฑ์ GPU แบบแยกส่วน ของบริษัทสำหรับการเล่นเกม การสร้างคอนเทนต์...

อินเทล อาร์ค

อินเทล อาร์ค
วันที่วางจำหน่าย30 มีนาคม 2022 [ 1 ] ( 30 มีนาคม 2022 )
ผลิตโดยทีเอสเอ็มซี
ออกแบบโดยอินเทล
ชื่อรหัส
  • นักเล่นแร่แปรธาตุ
  • นักเวทต่อสู้
  • สวรรค์
  • ดรูอิด
สถาปัตยกรรมอินเทลซีอี
แกนกลางมากถึง 32 คอร์X e
ทรานซิสเตอร์สูงถึง 21.7 พันล้าน
กระบวนการผลิตทีเอสเอ็มซีเอ็น5 ที เอสเอ็มซีเอ็น6
การ์ด
ระดับเริ่มต้นอาร์ค 3
ระดับกลางอาร์ค 5
ระดับไฮเอนด์อาร์ค 7
การสนับสนุนAPI
โอเพ่นซีแอล3.0 []
โอเพ่นจีแอล4.6
วัลคาน1.3
ไดเร็กต์เอ็กซ์12 อัลติเมท
ประวัติศาสตร์
ผู้มาก่อน

Intel Arcเป็นแบรนด์ของหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่พัฒนาโดยIntel ซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่ม ผลิตภัณฑ์ GPU แบบแยกส่วนของบริษัทสำหรับการเล่นเกม การสร้างคอนเทนต์ และแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพ GPU Arc ได้รับการออกแบบโดย Intel และผลิตภายใต้สัญญาโดยTSMCแบรนด์นี้ยังรวมถึงซอฟต์แวร์กราฟิกและเทคโนโลยีไดรเวอร์ที่สนับสนุน และจำหน่ายควบคู่ไปกับIntel Graphics Technology ซึ่งเป็นกลุ่ม ผลิตภัณฑ์หน่วยประมวลผลกราฟิกแบบรวม (integrated graphics processor ) ของบริษัทซึ่งพบได้ในโปรเซสเซอร์ส่วนใหญ่ของบริษัท

Intel Arc แข่งขันกับผลิตภัณฑ์GeForceของNvidiaและRadeonของAMD [ 2 ]รุ่นแรก Arc A-series เปิดตัวในปี 2022 โดยมี GPU สำหรับแล็ปท็อปเปิดตัวในเดือนมีนาคม และรุ่นเดสก์ท็อป เช่น A750 และ A770 ตามมาในภายหลังในปีนั้น[ 3 ] [ 4 ]

ซีรี่ส์Arc Proสำหรับใช้งานเวิร์กสเตชันได้รับการแนะนำในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 [ 5 ] ตามมาด้วย GPU Battlemageรุ่นที่สอง(ซีรี่ส์ B) ซึ่งประกาศในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2567 รุ่นแรกคือ B580 ได้รับการวางจำหน่ายในเดือนนั้น[ 6 ]

นิรุกติศาสตร์

ตามข้อมูลของ Intel แบรนด์นี้ตั้งชื่อตามแนวคิดของโครงเรื่องที่พบในวิดีโอเกม[ 7 ] Arc แต่ละรุ่นตั้งชื่อตามคลาสตัวละครที่เรียงตามตัวอักษรละตินจากน้อยไปมาก เริ่มจาก A จากนั้น B จากนั้น C และอื่นๆ รุ่นแรกชื่อ Alchemist ในขณะที่ Battlemage, Celestial และ Druid เป็นชื่อตามลำดับของ Arc รุ่นที่สอง สาม และสี่[ 8 ]

รุ่นของหน่วยประมวลผลกราฟิก

นักเล่นแร่แปรธาตุ

คอมพิวเตอร์เครื่องนี้ใช้การ์ดจอ Intel Arc A770 ขนาด 16 GB ซึ่งเป็น GPU ระดับสูงสุดสำหรับเดสก์ท็อปจากตระกูล Alchemist รุ่นแรกของ Intel โดยมีลูกรูบิคเป็นตัวเปรียบเทียบขนาด

พัฒนาภายใต้ชื่อรหัสก่อนหน้า "DG2" หน่วยประมวลผลกราฟิก Intel Arc รุ่นแรก (ชื่อรหัส "Alchemist") เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2022 [ 1 ] [ 9 ]มีให้เลือกทั้งแบบการ์ดเสริมสำหรับเดสก์ท็อปและแบบสำหรับแล็ปท็อปTSMCเป็นผู้ผลิตชิปโดยใช้กระบวนการN6 ของพวกเขา [ 10 ]

Alchemist ใช้ สถาปัตยกรรม GPU Intel Xeหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งXe-HPG Alchemist รองรับการเรย์เทรซซิ่งแบบ ฮาร์ดแวร์ XeSSหรือการซูเปอร์แซมปลิงโดยใช้เครือข่ายประสาทเทียม (คล้ายกับDLSS ของ Nvidia และ FSRของ AMD ) และDirectX 12 Ultimate [ 1 ] [ 11 ] นอกจากนี้ยังรองรับDisplayPort 2.0และการโอเวอร์คล็อก ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ฟังก์ชันคงที่ AV1รวมอยู่ใน GPU ของ Alchemist เป็นส่วนหนึ่งของIntel Quick Sync Video core [ 12 ]

Intel ยืนยันว่า การสนับสนุน ASTCถูกลบออกจากฮาร์ดแวร์ตั้งแต่ Alchemist เป็นต้นไป และสถาปัตยกรรมไมโคร GPU Arc ในอนาคตก็จะไม่รองรับเช่นกัน[ 13 ]

Arc Alchemist ไม่รองรับ SR-IOV [ 14 ]หรือDirect3D 9 โดยตรง แต่จะใช้ตัวห่อ D3D9On12 แทน ซึ่งจะแปลงการเรียก Direct3D 9 เป็นการเรียก Direct3D 12 ที่เทียบเท่ากัน[ 15 ] [ 16 ]

Arc รองรับOpenCL 3.0 [หมายเหตุ 1 ]ตัวอย่างเช่น GPU นี้สามารถทำงานในกริดWorld Community Gridได้[ 17 ]

ช่องต่อจอแสดงผล: DisplayPort 2.0 (แบนด์วิดท์ 40 Gbit/s) และHDMI 2.1

เดสก์ท็อป

ภาพรวมของ GPU Intel Arc Alchemist
การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 18 ]ปล่อย ราคาขายปลีกแนะนำ(ดอลลาร์สหรัฐ) ชื่อรหัส กระบวนการ ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) การกำหนดค่าหลัก[ b ]แคช L2อัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกา( MHz ) [ c ]อัตราการเติมหน่วยความจำ กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) ทีดีพีอินเทอร์เฟ ซบัส
พิกเซล( GP /วินาที) พื้นผิว( GT /s) พิมพ์ ขนาด ( GB ) แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) ความกว้างของรถบัส นาฬิกา( MT/s ) ความแม่นยำครึ่งหนึ่ง (ฐาน) ความแม่นยำเดี่ยว (ฐาน) ความแม่นยำสองเท่า (ฐาน)
อาร์ค 3 เอ31028 ก.ย. 2565110 ดอลลาร์ เอซีเอ็ม-จี11 (ดีจี2-128) ทีเอสเอ็มซีเอ็น67.2 157 6 แกน Xe 768:32:16:6 (192:96:2) 4  MB 2000 200032 64 จีดีอาร์64  GB 124 64 บิต 15500 6.144 3.072 ไม่มีข้อมูล 75  วัตต์ PCIe 4.0 x8
เอ38014 มิถุนายน 2565139 ดอลลาร์ 8 แกน Xe 1024:64:32:8 (256:128:2) 2000 205064 65.6128 131.26  GB 186 96 บิต 8.192 8.39684.096 4.1984ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
อาร์ค 5 เอ58010 ตุลาคม 2566179 ดอลลาร์ เอซีเอ็ม-จี10 (ดีจี2-512) 21.7 406 24 แกน Xe 3072:192:96:24 (768:384:6) 8  MB 1700 1700163.2 326.4 8  GB 512 256 บิต 16000 20.890 10.445 ไม่มีข้อมูล 175  ว. PCIe 4.0 x16
อาร์ค 7 เอ75014 ตุลาคม 2565289 ดอลลาร์ 28 แกน Xe 3584:224:112:28 (896:448:7) 16  MB 2050 2400229.6 268.8393.6 460.829.3888 34.406414.6944 17.2032ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล225  วัตต์
A770 8GB329 ดอลลาร์ 32 แกน Xe 4096:256:128:32 (1024:512:8) 2100 2400268.8 307.2537.6 614.434.4064 39.321617.2032 19.6608ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
A770 16GB349 ดอลลาร์ 16  GB 560 17500
  1. ^ใน OpenCL 3.0 ฟังก์ชันการทำงานของ OpenCL 1.2 ได้กลายเป็นมาตรฐานพื้นฐานที่บังคับใช้ ในขณะที่ฟีเจอร์ทั้งหมดของ OpenCL 2.x และ OpenCL 3.0 ได้กลายเป็นตัวเลือกเสริม
  2. ^หน่วยประมวลผลเฉดสี (ALU): หน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว (TMU): หน่วยประมวลผลเอาต์พุตการเรนเดอร์ (ROP): หน่วยประมวลผลการติดตามรังสี(XMX): หน่วยประมวลผล: ส่วนการเรนเดอร์)  
  3. ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในรูปแบบตัวเอียง

มือถือ

ภาพรวมของ GPU Intel Arc Alchemist สำหรับอุปกรณ์พกพา
การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 19 ]ปล่อย ชื่อรหัส กระบวนการ ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) การกำหนดค่าหลัก[] []แคชL2ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก( MHz ) [ c ]อัตราการเติม[ d ]หน่วยความจำ กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) ทีดีพีอินเทอร์เฟ ซบัส
พิกเซล( GP /วินาที) พื้นผิว( GT /s) พิมพ์ ขนาด แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) ความกว้างของรถบัส นาฬิกา( MT/s ) ความแม่นยำครึ่งหนึ่งความแม่นยำเดี่ยวความแม่นยำสองเท่า
อาร์ค 3 เอ350เอ็ม30 มีนาคม 2565เอซีเอ็ม-จี11 (ดีจี2-128) ทีเอสเอ็มซีเอ็น67.2 157 6 แกน Xe 768:48:24:6 (96:96:2) 4 MB 1150 220027.6 52.855.2 105.6จีดีอาร์64 GB 112 64 บิต 14000 3.5328 6.75841.7664 3.37920.4416 0.844825–35 วัตต์ PCIe 4.0 ×8
แอร์370เอ็ม8 แกน Xe 1024:64:32:8 (128:128:2) 1550 205049.6 65.699.2 131.26.3488 8.39683.1744 4.19840.7936 1.049635–50 วัตต์
อาร์ค 5 เอ530เอ็มไตรมาสที่ 3 ปี 2023 เอซีเอ็ม-จี12 (ดีจี2-256) 12 แกน Xe 1536:96:48:12 (192:192:3) 8 MB 1300 4 GB 8 GB 224 128 บิต 65–95 วัตต์
เอ550เอ็มไตรมาสที่ 2 ปี 2022 เอซีเอ็ม-จี10 (ดีจี2-512) 21.7 406 16 แกน Xe 2048:128:64:16 (256:256:4) 900 170057.6 108.8115.2 217.68 GB 7.3728 13.92643.6864 6.96320.9216 1.740860–80 วัตต์
เอ570เอ็มไตรมาสที่ 3 ปี 2023 เอซีเอ็ม-จี12 (ดีจี2-256) 1300 75–95 วัตต์
อาร์ค 7 เอ730เอ็มไตรมาสที่ 2 ปี 2022 เอซีเอ็ม-จี10 (ดีจี2-512) 21.7 406 24 แกน Xe 3072:192:96:24 (384:384:6) 12 MB 1100 2050105.6 196.8211.2 393.612 GB 336 192 บิต 13.5168 25.19046.7584 12.59521.6896 3.148880–120 วัตต์ PCIe 4.0 ×16
เอ770เอ็ม32 แกน Xe 4096:256:128:32 (512:512:8) 16 MB 1650 2050211.2 262.4422.4 524.816 GB 512 256 บิต 16000 27.0336 33.587213.5168 16.79363.3792 4.1984120–150 วัตต์
  1. ^หน่วยประมวลผลเฉดสี (ALU): หน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว (TMU): หน่วยประมวลผลเอาต์พุตการเรนเดอร์ (ROP): หน่วยประมวลผลการติดตามรังสี   (XMX): หน่วยประมวลผล: ส่วนการเรนเดอร์)
  2. ^ อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate )คำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลพื้นผิว (TMU) คูณด้วย ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
  3. ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในรูปแบบตัวเอียง
  4. ^อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากค่าที่ต่ำที่สุดของตัวเลขสามค่า ได้แก่ จำนวน ROPคูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกา หลัก ของแกน จำนวนตัวสร้างภาพแรสเตอร์คูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ที่แต่ละตัวสร้างได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน และจำนวนตัวประมวลผลแบบสตรีมมิ่งคูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ต่อสัญญาณนาฬิกาที่แต่ละตัวส่งออกได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน

เวิร์กสเตชั่น

ภาพรวมของ GPU Intel Arc Alchemist สำหรับเวิร์กสเตชัน
การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 20 ]ปล่อย ชื่อรหัส กระบวนการ ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) การกำหนดค่าหลัก[ a ]แคชL2ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก( MHz ) [ b ]อัตราการเติม[ c ] [ d ]หน่วยความจำ กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) ทีดีพีอินเทอร์เฟ ซบัส
พิกเซล( GP /วินาที) พื้นผิว( GT /s) พิมพ์ ขนาด แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) ความกว้างของรถบัส นาฬิกา( MT/s ) ความแม่นยำครึ่งหนึ่งความแม่นยำเดี่ยวความแม่นยำสองเท่า
อาร์คโปร เอ30เอ็ม8 ส.ค. 2565เอซีเอ็ม-จี11 (ดีจี2-128) ทีเอสเอ็มซีเอ็น67.2 157 8 แกน Xe 1024:64:32:8 (128:128:2) 4 MB 1550 จีดีอาร์64 GB 112 64 บิต 14000 4.20 [ 20 ]50 วัตต์ PCIe 4.0 x8
เอ406 GB 192 96 บิต 16000 5.02 [ 20 ]
เอ502050 75 วัตต์
เอ60เอ็ม6 มิถุนายน 2566 เอซีเอ็ม-จี12 (ดีจี2-256) 16 แกน Xe 2048:128:64:16 (256:256:4) 1300 8 GB 256 128 บิต 9.42 [ 20 ]95 วัตต์ PCIe 4.0 x16
เอ602000 12 GB 384 192 บิต 10.04 [ 20 ]130 วัตต์
  1. ^หน่วยประมวลผลเฉดสี (ALU): หน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว (TMU): หน่วยประมวลผลเอาต์พุตการเรนเดอร์ (ROP): หน่วยประมวลผลการติดตามรังสี   (XMX): หน่วยประมวลผล: ส่วนการเรนเดอร์)
  2. ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในรูปแบบตัวเอียง
  3. ^อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากค่าที่ต่ำที่สุดของตัวเลขสามค่า ได้แก่ จำนวน ROPคูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกา หลัก ของแกน จำนวนตัวสร้างภาพแรสเตอร์คูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ที่แต่ละตัวสร้างได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน และจำนวนตัวประมวลผลแบบสตรีมมิ่งคูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ต่อสัญญาณนาฬิกาที่แต่ละตัวสามารถส่งออกได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน
  4. ^ อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate )คำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลพื้นผิว (TMU) คูณด้วย ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)

นักเวทต่อสู้

การ์ดจอ Intel Arc Battlemage B580 รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น พร้อมกล่องและกล่องด้านใน (เป็นภาพพื้นหลัง)

Battlemage (X e 2) คือสถาปัตยกรรม X eรุ่นที่สองที่เปิดตัวพร้อมกับรุ่นพลังงานต่ำในโปรเซสเซอร์มือถือLunar Lake ที่วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2024 [ 21 ]เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2024 Intel ได้ประกาศการ์ดกราฟิกเดสก์ท็อป Arc B-Series สองรุ่นที่ใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก X e 2-HPG [ 22 ]

เดสก์ท็อป

ภาพรวมของ GPU Intel Arc Battlemage
การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 23 ]ปล่อย ราคาขายปลีกแนะนำ(ดอลลาร์สหรัฐ) ชื่อรหัส กระบวนการ ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) แกนกลาง แคชหน่วยความจำอัตราการเติม[ a ] ​​[ b ]กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) ทีดีพีอินเทอร์เฟ ซบัส
การกำหนดค่าหลัก[ c ]นาฬิกา( MHz ) [ d ]แอล1 แอล2 พิมพ์ ขนาด แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) ความกว้างของรถบัส นาฬิกา( MT/s ) พิกเซล( GP /วินาที) พื้นผิว( GT /s) ความแม่นยำครึ่งหนึ่งความแม่นยำเดี่ยวความแม่นยำสองเท่า
อาร์ค 5 บี57016 มกราคม 2568219 เหรียญ บีเอ็มจี-จี21 ทีเอสเอ็มซี

เอ็น5

19.6 272 18 แกน X ( 144) 2304:144:72:18:144 (128:128:5) 1700 25004.5 MB 10 MB จีดีอาร์610 GB 380 160 บิต 19000 122.4 200.0244.8 360.023.0411.521.44150 วัตต์ PCIe 4.0 x8
บี58013 ธันวาคม 2024249 ดอลลาร์ 20 X อีคอร์ (160) 2560:160:80:20:160 (160:160:5) 1700 26705 MB 12 MB 12 GB 456 192 บิต 136.0 213.6272.0 427.227.3413.671.709190 วัตต์
  1. ^อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลเรนเดอร์ (ROPs) คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
  2. ^อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate) คำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลพื้นผิว (TMU) คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
  3. ^ คอร์ X e 2-HPG (เอ็นจิ้นเวกเตอร์ X e ) เชเดอร์แบบรวม  :หน่วยแมปปิ้งพื้น ผิว  : หน่วย เอาต์พุตการเรนเดอร์  :คอร์เรย์เทรซซิ่ง  :คอร์ XMX
  4. ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในแบบตัวเอียง

เวิร์กสเตชั่น

ภาพรวมของ GPU Intel Arc Battlemage สำหรับเวิร์กสเตชัน
การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 24 ]ปล่อย ราคาขายปลีกแนะนำ (ดอลลาร์สหรัฐ) ชื่อรหัส กระบวนการ ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) แกนกลาง แคชL2อัตราการเติม[ a ] ​​[ b ]หน่วยความจำ กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) ทีดีพีอินเทอร์เฟ ซบัส
การกำหนดค่า[ c ]นาฬิกา( MHz ) [ d ]พิกเซล( GP /วินาที) พื้นผิว( GT /s) พิมพ์ ขนาด แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) ความกว้างของรถบัส นาฬิกา( MT/s ) ความแม่นยำครึ่งหนึ่งความแม่นยำเดี่ยวความแม่นยำสองเท่าXMX ความแม่นยำครึ่ง
อาร์คโปร B50 [ 25 ] [ 26 ]3 กันยายน 2025 349 ดอลลาร์ บีเอ็มจี-จี21 ทีเอสเอ็มซี

เอ็น5

19.6 272 16 Xe2-คอร์2048:128:64:16:128 (128:128:4) 1700 2600 4 MB 87 133 218 332.8 จีดีอาร์616 GB 224 128 บิต 14000 21.3 10.65 1.33 170 70 วัตต์ PCIe 5.0 x8
บี60ไตรมาสที่ 3 ปี 2025 599 เหรียญสหรัฐ 20 Xe2-คอร์2560:160:80:20:160 (160:160:5) 2400 16 MB 192 384 24 GB 456 192 บิต 19000 24.5 12.8 1.54 197 120-200 วัตต์
บี70ไตรมาสที่ 1 ปี 2026 949 ดอลลาร์ บีเอ็มจี-จี31 ? ? 32 Xe2-คอร์4096:256:128:32:256 (256:256:8) 2280 2800583 716.8 32 GB 608 256 บิต 45.8 22.94 367 230 วัตต์ PCIe 5.0 x16
  1. ^อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากค่าที่ต่ำที่สุดของตัวเลขสามค่า ได้แก่ จำนวน ROPคูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกา หลัก ของแกน จำนวนตัวสร้างภาพแรสเตอร์คูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ที่แต่ละตัวสร้างได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน และจำนวนตัวประมวลผลแบบสตรีมมิ่งคูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ต่อสัญญาณนาฬิกาที่แต่ละตัวสามารถส่งออกได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน
  2. ^ อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate )คำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลพื้นผิว (TMU) คูณด้วย ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
  3. ^หน่วยประมวลผลเฉดสี (ALU): หน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว (TMU): หน่วยประมวลผลเอาต์พุตการเรนเดอร์ (ROP): หน่วยประมวลผลการติดตามรังสี   (XMX): หน่วยประมวลผล: ส่วนการเรนเดอร์)
  4. ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในรูปแบบตัวเอียง

คนรุ่นอนาคต

Intel ได้เปิดเผย GPU Intel Arc รุ่นอนาคตที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ได้แก่ Celestial (Xe3P )และ Druid (Xe4 ) [ 27 ] [ 28 ] นอกจากนี้ iGPU ซีรีส์ Panther Lakeจะใช้สถาปัตยกรรม Xe3

อินเทล เอ็กซ์เอสเอส

Intel XeSS เป็น เทคโนโลยี การเพิ่มความละเอียดภาพแบบเรียลไทม์ ด้วย การเรียนรู้เชิงลึกซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในวิดีโอเกมเป็นหลัก โดยเป็นคู่แข่งกับเทคโนโลยีDLSS ของ Nvidia และFSR ของ AMD [ 29 ]นอกจากนี้ XeSS ไม่จำกัดเฉพาะการ์ดกราฟิก Arc เช่นเดียวกับ FSR โดยใช้คำสั่ง XMX เฉพาะของการ์ดกราฟิก Arc แต่จะเปลี่ยนไปใช้คำสั่ง DP4a บน GPU คู่แข่งที่รองรับคำสั่ง DP4a XeSS ได้รับการฝึกฝนด้วย 64 ตัวอย่างต่อพิกเซล ต่างจาก Nvidia DLSS ที่ใช้ 16 ตัวอย่างต่อพิกเซล ( ภาพอ้างอิง 16K ) [ 30 ] [ 31 ] XeSS 3 รองรับ Multi-Frame Generation (MFG) เช่นเดียวกับ DLSS 4 คุณสมบัตินี้เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของการ์ดกราฟิก Intel Arc และจะรองรับทั้งการ์ด Arc Battlemage และ Alchemist series เกมที่รองรับ XeSS 2 จะรองรับ XeSS 3 เมื่อเปิดตัว XeSS 3

ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพ XeSS มาตรฐาน[ 32 ]
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าด้านคุณภาพ[ a ]ตัวประกอบมาตราส่วน[ b ]มาตราส่วนการแสดงผล[ c ]ปัจจัยมาตราส่วน[ b ] (1.0-1.2)มาตราส่วนการแสดงผล[ c ] (1.0-1.2)
การลดรอยหยักแบบเนทีฟ(ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.3)1.00x (ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.3)100% ไม่มีข้อมูล
คุณภาพระดับอัลตร้าพลัส(ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.3)1.30 เท่า(ตั้งแต่ 1.3)77.0%
คุณภาพเยี่ยม 1.50 เท่า(ตั้งแต่ 1.3)66.7% 1.30x 77.0%
คุณภาพ 1.70 เท่า(ตั้งแต่ 1.3)58.8% 1.50x 66.7%
สมดุล 2.00 เท่า(ตั้งแต่ 1.3)50.0% 1.70x 58.8%
ผลงาน 2.30 เท่า(ตั้งแต่ 1.3)43.5% 2.00x 50.0%
ประสิทธิภาพสูงสุด(ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.3)3.00 เท่า(ตั้งแต่ 1.3)33.3% ไม่มีข้อมูล
  1. ^ไม่จำเป็นต้องใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ในการใช้งานอัลกอริธึม ผู้พัฒนาสามารถกำหนดความละเอียดในการป้อนข้อมูลและผลลัพธ์เองได้
  2. ^ a bตัวคูณมาตราส่วนเชิงเส้นที่ใช้สำหรับการเพิ่มความละเอียดของภาพจากความละเอียดอินพุตไปเป็นความละเอียดเอาต์พุต ตัวอย่างเช่น ฉากที่แสดงผลที่ความละเอียด 540p ด้วยตัวคูณมาตราส่วน 2.00 เท่า จะมีความละเอียดเอาต์พุตเป็น 1080p
  3. ^ a bอัตราส่วนการเรนเดอร์เชิงเส้น เมื่อเทียบกับความละเอียดเอาต์พุต ที่เทคโนโลยีใช้ในการเรนเดอร์ฉากภายในก่อนที่จะทำการเพิ่มความละเอียด ตัวอย่างเช่น ฉาก 1080p ที่มีอัตราส่วนการเรนเดอร์ 50% จะมีความละเอียดภายในอยู่ที่ 540p

ปัญหา

คนขับรถ

ประสิทธิภาพของ GPU Intel Arc ได้รับผลกระทบจากปัญหาการสนับสนุนไดรเวอร์ที่ไม่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเปิดตัว การตรวจสอบโดย Gamers Nexus พบปัญหาไดรเวอร์ที่ทราบแล้ว 43 รายการสำหรับ GPU Arc ซึ่งกระตุ้นให้ Intel ต้องตอบสนองและยอมรับปัญหาดังกล่าว[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Pat Gelsingerซีอีโอของ Intel ยังตำหนิปัญหาไดรเวอร์ว่าเป็นสาเหตุที่การเปิดตัว Arc ล่าช้า[ 36 ]ไดรเวอร์เบต้าจากเดือนตุลาคม 2022 ลดความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำลง 9% โดยไม่ได้ตั้งใจบน Arc A770 จาก 2187  MHz เป็น 2000  MHz ส่งผลให้แบนด์วิดท์หน่วยความจำลดลง 17% [ 37 ]ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขในภายหลัง[ 38 ] Intel มีไดรเวอร์โอเพนซอร์สสำหรับ Linux [ 39 ] Intel ไม่ได้ให้การสนับสนุน Intel Arc อย่างเป็นทางการสำหรับ ระบบปฏิบัติการ Windows Serverยกเว้น Intel Arc Pro

ความเข้ากันได้กับ DirectX 9

ณ รุ่น Alchemist นั้น Arc รองรับเฉพาะ API กราฟิก DirectX 11 & 12 และVulkan โดยตรงผ่านฮาร์ดแวร์เท่านั้น ส่วน API DirectX 9 & 10 และOpenGL รุ่นเก่ากว่านั้น รองรับผ่านเลเยอร์ความเข้ากันได้แบบเรียลไทม์ที่สร้างขึ้นในไดรเวอร์กราฟิก ของ Intel [ 40 ]ส่งผลให้ GPU Alchemist ทำงานได้แย่กว่า GPU NvidiaและAMD คู่แข่งอย่างเห็นได้ ชัดในซอฟต์แวร์ที่ใช้ API รุ่นเก่าเหล่านี้เท่านั้น รวมถึง เกม อีสปอร์ต ที่ใช้ DirectX 9 หลายเกม เช่นCounter-Strike: Global Offensive , League of LegendsและStarCraft II: Wings of Liberty [ 41 ] นอกจากนี้ยังมีช่องว่างด้านประสิทธิภาพระหว่าง DirectX 11 และ DirectX 12 อีกด้วย

การอัปเดตไดรเวอร์ในเดือนธันวาคม 2022 ช่วยปรับปรุงความเข้ากันได้และประสิทธิภาพของ Arc กับเกมที่ใช้ DirectX 9 [ 42 ]ตามข้อมูลของ Intel การอัปเดตไดรเวอร์ทำให้ GPU Arc เร็วขึ้นถึง 1.8 เท่าในเกม DirectX 9 [ 43 ]การอัปเดตไดรเวอร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของ Arc ในเกมที่ใช้ DirectX 9 ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก[ 44 ]

ความเข้ากันได้กับ BIOS รุ่นเก่า

Intel Arc ต้องการUEFI BIOS ที่ รองรับ BAR ที่ปรับขนาดได้เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด[ 45 ] Intel Arc ไม่รองรับ UEFI Class 1 และ Class 2 BIOS

ข้อจำกัดด้านการออกแบบฮาร์ดแวร์

การ์ดจอ Intel Arc ซีรีส์ A และ B ไม่รองรับการปรับความเร็ว VRAM แบบไดนามิกขณะไม่ได้ใช้งาน เหมือนกับการ์ดจอ AMD Radeon และ Nvidia แต่ VRAM จะยังคงทำงานที่ความเร็วสูงสุดตามค่าเริ่มต้น แม้ว่าระบบจะไม่ได้ทำงานหนัก และยังใช้พลังงานมากกว่าขณะไม่ได้ใช้งานอีกด้วย

เชิงอรรถ

  1. ^ใน OpenCL 3.0 ฟังก์ชันการทำงานของ OpenCL 1.2 ได้กลายเป็นมาตรฐานพื้นฐานที่บังคับใช้ ในขณะที่ฟีเจอร์ทั้งหมดของ OpenCL 2.x และ OpenCL 3.0 ได้กลายเป็นตัวเลือกเสริม
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เครื่องมือวิเคราะห์ประสิทธิภาพกราฟิกของ Intel
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Intel_Arc&oldid=1356924633#Intel_XeSS "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อินเทล อาร์ค

Intel Arc เป็นแบรนด์ของ หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่พัฒนาโดย Intel ซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่ม ผลิตภัณฑ์ GPU แบบแยกส่วน ของบริษัทสำหรับการเล่นเกม การสร้างคอนเทนต์...

นิรุกติศาสตร์

ตามข้อมูลของ Intel แบรนด์นี้ตั้งชื่อตามแนวคิดของ โครงเรื่อง ที่พบในวิดีโอเกม [ 7 ] Arc แต่ละรุ่นตั้งชื่อตาม คลาสตัวละคร ที่เรียงตามตัว อักษรละติน จากน้อยไปมาก เริ่มจาก A จากนั้น B จากนั้น C และอื่นๆ รุ่นแรกชื่อ Alchemist ในขณะที่ Battlemage, Celestial และ...

นักเล่นแร่แปรธาตุ

พัฒนาภายใต้ชื่อรหัสก่อนหน้า "DG2" หน่วยประมวลผลกราฟิก Intel Arc รุ่นแรก (ชื่อรหัส "Alchemist") เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2022 [ 1 ] [ 9 ] มีให้เลือกทั้งแบบการ์ดเสริมสำหรับเดสก์ท็อปและแบบสำหรับแล็ปท็อป TSMC เป็นผู้ผลิตชิปโดยใช้กระบวนการ N6 ของพวกเขา [ 10 ]

นักเวทต่อสู้

Battlemage (X e 2) คือสถาปัตยกรรม X e รุ่นที่สองที่เปิดตัวพร้อมกับรุ่นพลังงานต่ำในโปรเซสเซอร์มือถือ Lunar Lake ที่วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2024 [ 21 ] เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2024 Intel ได้ประกาศการ์ดกราฟิกเดสก์ท็อป Arc B-Series สองรุ่นที่ใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก X...