อ่าน 11 นาที
อินเทล อาร์ค
Intel Arc เป็นแบรนด์ของ หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่พัฒนาโดย Intel ซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่ม ผลิตภัณฑ์ GPU แบบแยกส่วน ของบริษัทสำหรับการเล่นเกม การสร้างคอนเทนต์...
อินเทล อาร์ค
| วันที่วางจำหน่าย | 30 มีนาคม 2022 [ 1 ] |
|---|---|
| ผลิตโดย | ทีเอสเอ็มซี |
| ออกแบบโดย | อินเทล |
| ชื่อรหัส |
|
| สถาปัตยกรรม | อินเทลซีอี |
| แกนกลาง | มากถึง 32 คอร์X e |
| ทรานซิสเตอร์ | สูงถึง 21.7 พันล้าน |
| กระบวนการผลิต | ทีเอสเอ็มซีเอ็น5 ที เอสเอ็มซีเอ็น6 |
| การ์ด | |
| ระดับเริ่มต้น | อาร์ค 3 |
| ระดับกลาง | อาร์ค 5 |
| ระดับไฮเอนด์ | อาร์ค 7 |
| การสนับสนุนAPI | |
| โอเพ่นซีแอล | 3.0 [ก] |
| โอเพ่นจีแอล | 4.6 |
| วัลคาน | 1.3 |
| ไดเร็กต์เอ็กซ์ | 12 อัลติเมท |
| ประวัติศาสตร์ | |
| ผู้มาก่อน | |
Intel Arcเป็นแบรนด์ของหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่พัฒนาโดยIntel ซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่ม ผลิตภัณฑ์ GPU แบบแยกส่วนของบริษัทสำหรับการเล่นเกม การสร้างคอนเทนต์ และแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพ GPU Arc ได้รับการออกแบบโดย Intel และผลิตภายใต้สัญญาโดยTSMCแบรนด์นี้ยังรวมถึงซอฟต์แวร์กราฟิกและเทคโนโลยีไดรเวอร์ที่สนับสนุน และจำหน่ายควบคู่ไปกับIntel Graphics Technology ซึ่งเป็นกลุ่ม ผลิตภัณฑ์หน่วยประมวลผลกราฟิกแบบรวม (integrated graphics processor ) ของบริษัทซึ่งพบได้ในโปรเซสเซอร์ส่วนใหญ่ของบริษัท
Intel Arc แข่งขันกับผลิตภัณฑ์GeForceของNvidiaและRadeonของAMD [ 2 ]รุ่นแรก Arc A-series เปิดตัวในปี 2022 โดยมี GPU สำหรับแล็ปท็อปเปิดตัวในเดือนมีนาคม และรุ่นเดสก์ท็อป เช่น A750 และ A770 ตามมาในภายหลังในปีนั้น[ 3 ] [ 4 ]
ซีรี่ส์Arc Proสำหรับใช้งานเวิร์กสเตชันได้รับการแนะนำในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 [ 5 ] ตามมาด้วย GPU Battlemageรุ่นที่สอง(ซีรี่ส์ B) ซึ่งประกาศในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2567 รุ่นแรกคือ B580 ได้รับการวางจำหน่ายในเดือนนั้น[ 6 ]
นิรุกติศาสตร์
ตามข้อมูลของ Intel แบรนด์นี้ตั้งชื่อตามแนวคิดของโครงเรื่องที่พบในวิดีโอเกม[ 7 ] Arc แต่ละรุ่นตั้งชื่อตามคลาสตัวละครที่เรียงตามตัวอักษรละตินจากน้อยไปมาก เริ่มจาก A จากนั้น B จากนั้น C และอื่นๆ รุ่นแรกชื่อ Alchemist ในขณะที่ Battlemage, Celestial และ Druid เป็นชื่อตามลำดับของ Arc รุ่นที่สอง สาม และสี่[ 8 ]
รุ่นของหน่วยประมวลผลกราฟิก
นักเล่นแร่แปรธาตุ

พัฒนาภายใต้ชื่อรหัสก่อนหน้า "DG2" หน่วยประมวลผลกราฟิก Intel Arc รุ่นแรก (ชื่อรหัส "Alchemist") เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2022 [ 1 ] [ 9 ]มีให้เลือกทั้งแบบการ์ดเสริมสำหรับเดสก์ท็อปและแบบสำหรับแล็ปท็อปTSMCเป็นผู้ผลิตชิปโดยใช้กระบวนการN6 ของพวกเขา [ 10 ]
Alchemist ใช้ สถาปัตยกรรม GPU Intel Xeหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งXe-HPG Alchemist รองรับการเรย์เทรซซิ่งแบบ ฮาร์ดแวร์ XeSSหรือการซูเปอร์แซมปลิงโดยใช้เครือข่ายประสาทเทียม (คล้ายกับDLSS ของ Nvidia และ FSRของ AMD ) และDirectX 12 Ultimate [ 1 ] [ 11 ] นอกจากนี้ยังรองรับDisplayPort 2.0และการโอเวอร์คล็อก ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์ฟังก์ชันคงที่ AV1รวมอยู่ใน GPU ของ Alchemist เป็นส่วนหนึ่งของIntel Quick Sync Video core [ 12 ]
Intel ยืนยันว่า การสนับสนุน ASTCถูกลบออกจากฮาร์ดแวร์ตั้งแต่ Alchemist เป็นต้นไป และสถาปัตยกรรมไมโคร GPU Arc ในอนาคตก็จะไม่รองรับเช่นกัน[ 13 ]
Arc Alchemist ไม่รองรับ SR-IOV [ 14 ]หรือDirect3D 9 โดยตรง แต่จะใช้ตัวห่อ D3D9On12 แทน ซึ่งจะแปลงการเรียก Direct3D 9 เป็นการเรียก Direct3D 12 ที่เทียบเท่ากัน[ 15 ] [ 16 ]
Arc รองรับOpenCL 3.0 [หมายเหตุ 1 ]ตัวอย่างเช่น GPU นี้สามารถทำงานในกริดWorld Community Gridได้[ 17 ]
ช่องต่อจอแสดงผล: DisplayPort 2.0 (แบนด์วิดท์ 40 Gbit/s) และHDMI 2.1
เดสก์ท็อป
| การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 18 ] | ปล่อย | ราคาขายปลีกแนะนำ(ดอลลาร์สหรัฐ) | ชื่อรหัส | กระบวนการ | ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) | ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) | การกำหนดค่าหลัก[ b ] | แคช L2 | อัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกา( MHz ) [ c ] | อัตราการเติม | หน่วยความจำ | กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) | ทีดีพี | อินเทอร์เฟ ซบัส | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| พิกเซล( GP /วินาที) | พื้นผิว( GT /s) | พิมพ์ | ขนาด ( GB ) | แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) | ความกว้างของรถบัส | นาฬิกา( MT/s ) | ความแม่นยำครึ่งหนึ่ง (ฐาน) | ความแม่นยำเดี่ยว (ฐาน) | ความแม่นยำสองเท่า (ฐาน) | |||||||||||||
| อาร์ค 3 | เอ310 | 28 ก.ย. 2565 | 110 ดอลลาร์ | เอซีเอ็ม-จี11 (ดีจี2-128) | ทีเอสเอ็มซีเอ็น6 | 7.2 | 157 | 6 แกน Xe 768:32:16:6 (192:96:2) | 4 MB | 2000 2000 | 32 | 64 | จีดีอาร์6 | 4 GB | 124 | 64 บิต | 15500 | 6.144 | 3.072 | ไม่มีข้อมูล | 75 วัตต์ | PCIe 4.0 x8 |
| เอ380 | 14 มิถุนายน 2565 | 139 ดอลลาร์ | 8 แกน Xe 1024:64:32:8 (256:128:2) | 2000 2050 | 64 65.6 | 128 131.2 | 6 GB | 186 | 96 บิต | 8.192 8.3968 | 4.096 4.1984 | ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล | ||||||||||
| อาร์ค 5 | เอ580 | 10 ตุลาคม 2566 | 179 ดอลลาร์ | เอซีเอ็ม-จี10 (ดีจี2-512) | 21.7 | 406 | 24 แกน Xe 3072:192:96:24 (768:384:6) | 8 MB | 1700 1700 | 163.2 | 326.4 | 8 GB | 512 | 256 บิต | 16000 | 20.890 | 10.445 | ไม่มีข้อมูล | 175 ว. | PCIe 4.0 x16 | ||
| อาร์ค 7 | เอ750 | 14 ตุลาคม 2565 | 289 ดอลลาร์ | 28 แกน Xe 3584:224:112:28 (896:448:7) | 16 MB | 2050 2400 | 229.6 268.8 | 393.6 460.8 | 29.3888 34.4064 | 14.6944 17.2032 | ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล | 225 วัตต์ | ||||||||||
| A770 8GB | 329 ดอลลาร์ | 32 แกน Xe 4096:256:128:32 (1024:512:8) | 2100 2400 | 268.8 307.2 | 537.6 614.4 | 34.4064 39.3216 | 17.2032 19.6608 | ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล | ||||||||||||||
| A770 16GB | 349 ดอลลาร์ | 16 GB | 560 | 17500 | ||||||||||||||||||
- ^ใน OpenCL 3.0 ฟังก์ชันการทำงานของ OpenCL 1.2 ได้กลายเป็นมาตรฐานพื้นฐานที่บังคับใช้ ในขณะที่ฟีเจอร์ทั้งหมดของ OpenCL 2.x และ OpenCL 3.0 ได้กลายเป็นตัวเลือกเสริม
- ^หน่วยประมวลผลเฉดสี (ALU): หน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว (TMU): หน่วยประมวลผลเอาต์พุตการเรนเดอร์ (ROP): หน่วยประมวลผลการติดตามรังสี(XMX): หน่วยประมวลผล: ส่วนการเรนเดอร์)
- ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในรูปแบบตัวเอียง
มือถือ
| การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 19 ] | ปล่อย | ชื่อรหัส | กระบวนการ | ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) | ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) | การกำหนดค่าหลัก[ก] [ข] | แคชL2 | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก( MHz ) [ c ] | อัตราการเติม[ d ] | หน่วยความจำ | กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) | ทีดีพี | อินเทอร์เฟ ซบัส | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| พิกเซล( GP /วินาที) | พื้นผิว( GT /s) | พิมพ์ | ขนาด | แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) | ความกว้างของรถบัส | นาฬิกา( MT/s ) | ความแม่นยำครึ่งหนึ่ง | ความแม่นยำเดี่ยว | ความแม่นยำสองเท่า | ||||||||||||
| อาร์ค 3 | เอ350เอ็ม | 30 มีนาคม 2565 | เอซีเอ็ม-จี11 (ดีจี2-128) | ทีเอสเอ็มซีเอ็น6 | 7.2 | 157 | 6 แกน Xe 768:48:24:6 (96:96:2) | 4 MB | 1150 2200 | 27.6 52.8 | 55.2 105.6 | จีดีอาร์6 | 4 GB | 112 | 64 บิต | 14000 | 3.5328 6.7584 | 1.7664 3.3792 | 0.4416 0.8448 | 25–35 วัตต์ | PCIe 4.0 ×8 |
| แอร์370เอ็ม | 8 แกน Xe 1024:64:32:8 (128:128:2) | 1550 2050 | 49.6 65.6 | 99.2 131.2 | 6.3488 8.3968 | 3.1744 4.1984 | 0.7936 1.0496 | 35–50 วัตต์ | |||||||||||||
| อาร์ค 5 | เอ530เอ็ม | ไตรมาสที่ 3 ปี 2023 | เอซีเอ็ม-จี12 (ดีจี2-256) | 12 แกน Xe 1536:96:48:12 (192:192:3) | 8 MB | 1300 | 4 GB 8 GB | 224 | 128 บิต | 65–95 วัตต์ | |||||||||||
| เอ550เอ็ม | ไตรมาสที่ 2 ปี 2022 | เอซีเอ็ม-จี10 (ดีจี2-512) | 21.7 | 406 | 16 แกน Xe 2048:128:64:16 (256:256:4) | 900 1700 | 57.6 108.8 | 115.2 217.6 | 8 GB | 7.3728 13.9264 | 3.6864 6.9632 | 0.9216 1.7408 | 60–80 วัตต์ | ||||||||
| เอ570เอ็ม | ไตรมาสที่ 3 ปี 2023 | เอซีเอ็ม-จี12 (ดีจี2-256) | 1300 | 75–95 วัตต์ | |||||||||||||||||
| อาร์ค 7 | เอ730เอ็ม | ไตรมาสที่ 2 ปี 2022 | เอซีเอ็ม-จี10 (ดีจี2-512) | 21.7 | 406 | 24 แกน Xe 3072:192:96:24 (384:384:6) | 12 MB | 1100 2050 | 105.6 196.8 | 211.2 393.6 | 12 GB | 336 | 192 บิต | 13.5168 25.1904 | 6.7584 12.5952 | 1.6896 3.1488 | 80–120 วัตต์ | PCIe 4.0 ×16 | |||
| เอ770เอ็ม | 32 แกน Xe 4096:256:128:32 (512:512:8) | 16 MB | 1650 2050 | 211.2 262.4 | 422.4 524.8 | 16 GB | 512 | 256 บิต | 16000 | 27.0336 33.5872 | 13.5168 16.7936 | 3.3792 4.1984 | 120–150 วัตต์ | ||||||||
- ^หน่วยประมวลผลเฉดสี (ALU): หน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว (TMU): หน่วยประมวลผลเอาต์พุตการเรนเดอร์ (ROP): หน่วยประมวลผลการติดตามรังสี (XMX): หน่วยประมวลผล: ส่วนการเรนเดอร์)
- ^ อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate )คำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลพื้นผิว (TMU) คูณด้วย ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
- ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในรูปแบบตัวเอียง
- ^อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากค่าที่ต่ำที่สุดของตัวเลขสามค่า ได้แก่ จำนวน ROPคูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกา หลัก ของแกน จำนวนตัวสร้างภาพแรสเตอร์คูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ที่แต่ละตัวสร้างได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน และจำนวนตัวประมวลผลแบบสตรีมมิ่งคูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ต่อสัญญาณนาฬิกาที่แต่ละตัวส่งออกได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน
เวิร์กสเตชั่น
| การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 20 ] | ปล่อย | ชื่อรหัส | กระบวนการ | ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) | ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) | การกำหนดค่าหลัก[ a ] | แคชL2 | ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก( MHz ) [ b ] | อัตราการเติม[ c ] [ d ] | หน่วยความจำ | กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) | ทีดีพี | อินเทอร์เฟ ซบัส | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| พิกเซล( GP /วินาที) | พื้นผิว( GT /s) | พิมพ์ | ขนาด | แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) | ความกว้างของรถบัส | นาฬิกา( MT/s ) | ความแม่นยำครึ่งหนึ่ง | ความแม่นยำเดี่ยว | ความแม่นยำสองเท่า | ||||||||||||
| อาร์คโปร | เอ30เอ็ม | 8 ส.ค. 2565 | เอซีเอ็ม-จี11 (ดีจี2-128) | ทีเอสเอ็มซีเอ็น6 | 7.2 | 157 | 8 แกน Xe 1024:64:32:8 (128:128:2) | 4 MB | 1550 | จีดีอาร์6 | 4 GB | 112 | 64 บิต | 14000 | 4.20 [ 20 ] | 50 วัตต์ | PCIe 4.0 x8 | ||||
| เอ40 | 6 GB | 192 | 96 บิต | 16000 | 5.02 [ 20 ] | ||||||||||||||||
| เอ50 | 2050 | 75 วัตต์ | |||||||||||||||||||
| เอ60เอ็ม | 6 มิถุนายน 2566 | เอซีเอ็ม-จี12 (ดีจี2-256) | 16 แกน Xe 2048:128:64:16 (256:256:4) | 1300 | 8 GB | 256 | 128 บิต | 9.42 [ 20 ] | 95 วัตต์ | PCIe 4.0 x16 | |||||||||||
| เอ60 | 2000 | 12 GB | 384 | 192 บิต | 10.04 [ 20 ] | 130 วัตต์ | |||||||||||||||
- ^หน่วยประมวลผลเฉดสี (ALU): หน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว (TMU): หน่วยประมวลผลเอาต์พุตการเรนเดอร์ (ROP): หน่วยประมวลผลการติดตามรังสี (XMX): หน่วยประมวลผล: ส่วนการเรนเดอร์)
- ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในรูปแบบตัวเอียง
- ^อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากค่าที่ต่ำที่สุดของตัวเลขสามค่า ได้แก่ จำนวน ROPคูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกา หลัก ของแกน จำนวนตัวสร้างภาพแรสเตอร์คูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ที่แต่ละตัวสร้างได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน และจำนวนตัวประมวลผลแบบสตรีมมิ่งคูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ต่อสัญญาณนาฬิกาที่แต่ละตัวสามารถส่งออกได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน
- ^ อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate )คำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลพื้นผิว (TMU) คูณด้วย ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
นักเวทต่อสู้

Battlemage (X e 2) คือสถาปัตยกรรม X eรุ่นที่สองที่เปิดตัวพร้อมกับรุ่นพลังงานต่ำในโปรเซสเซอร์มือถือLunar Lake ที่วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2024 [ 21 ]เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2024 Intel ได้ประกาศการ์ดกราฟิกเดสก์ท็อป Arc B-Series สองรุ่นที่ใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก X e 2-HPG [ 22 ]
เดสก์ท็อป
| การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 23 ] | ปล่อย | ราคาขายปลีกแนะนำ(ดอลลาร์สหรัฐ) | ชื่อรหัส | กระบวนการ | ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) | ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) | แกนกลาง | แคช | หน่วยความจำ | อัตราการเติม[ a ] [ b ] | กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) | ทีดีพี | อินเทอร์เฟ ซบัส | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การกำหนดค่าหลัก[ c ] | นาฬิกา( MHz ) [ d ] | แอล1 | แอล2 | พิมพ์ | ขนาด | แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) | ความกว้างของรถบัส | นาฬิกา( MT/s ) | พิกเซล( GP /วินาที) | พื้นผิว( GT /s) | ความแม่นยำครึ่งหนึ่ง | ความแม่นยำเดี่ยว | ความแม่นยำสองเท่า | ||||||||||
| อาร์ค 5 | บี570 | 16 มกราคม 2568 | 219 เหรียญ | บีเอ็มจี-จี21 | ทีเอสเอ็มซี | 19.6 | 272 | 18 แกน X ( 144) 2304:144:72:18:144 (128:128:5) | 1700 2500 | 4.5 MB | 10 MB | จีดีอาร์6 | 10 GB | 380 | 160 บิต | 19000 | 122.4 200.0 | 244.8 360.0 | 23.04 | 11.52 | 1.44 | 150 วัตต์ | PCIe 4.0 x8 |
| บี580 | 13 ธันวาคม 2024 | 249 ดอลลาร์ | 20 X อีคอร์ (160) 2560:160:80:20:160 (160:160:5) | 1700 2670 | 5 MB | 12 MB | 12 GB | 456 | 192 บิต | 136.0 213.6 | 272.0 427.2 | 27.34 | 13.67 | 1.709 | 190 วัตต์ | ||||||||
- ^อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลเรนเดอร์ (ROPs) คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
- ^อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate) คำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลพื้นผิว (TMU) คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
- ^ คอร์ X e 2-HPG (เอ็นจิ้นเวกเตอร์ X e ) เชเดอร์แบบรวม :หน่วยแมปปิ้งพื้น ผิว : หน่วย เอาต์พุตการเรนเดอร์ :คอร์เรย์เทรซซิ่ง :คอร์ XMX
- ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในแบบตัวเอียง
เวิร์กสเตชั่น
| การสร้างแบรนด์และโมเดล[ 24 ] | ปล่อย | ราคาขายปลีกแนะนำ (ดอลลาร์สหรัฐ) | ชื่อรหัส | กระบวนการ | ทรานซิสเตอร์ (พันล้าน) | ขนาดแม่พิมพ์(มม. ² ) | แกนกลาง | แคชL2 | อัตราการเติม[ a ] [ b ] | หน่วยความจำ | กำลังประมวลผล ( TFLOPS ) | ทีดีพี | อินเทอร์เฟ ซบัส | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การกำหนดค่า[ c ] | นาฬิกา( MHz ) [ d ] | พิกเซล( GP /วินาที) | พื้นผิว( GT /s) | พิมพ์ | ขนาด | แบนด์วิดท์( กิกะไบต์ /วินาที) | ความกว้างของรถบัส | นาฬิกา( MT/s ) | ความแม่นยำครึ่งหนึ่ง | ความแม่นยำเดี่ยว | ความแม่นยำสองเท่า | XMX ความแม่นยำครึ่ง | |||||||||||
| อาร์คโปร | B50 [ 25 ] [ 26 ] | 3 กันยายน 2025 | 349 ดอลลาร์ | บีเอ็มจี-จี21 | ทีเอสเอ็มซี | 19.6 | 272 | 16 Xe2-คอร์2048:128:64:16:128 (128:128:4) | 1700 2600 | 4 MB | 87 133 | 218 332.8 | จีดีอาร์6 | 16 GB | 224 | 128 บิต | 14000 | 21.3 | 10.65 | 1.33 | 170 | 70 วัตต์ | PCIe 5.0 x8 |
| บี60 | ไตรมาสที่ 3 ปี 2025 | 599 เหรียญสหรัฐ | 20 Xe2-คอร์2560:160:80:20:160 (160:160:5) | 2400 | 16 MB | 192 | 384 | 24 GB | 456 | 192 บิต | 19000 | 24.5 | 12.8 | 1.54 | 197 | 120-200 วัตต์ | |||||||
| บี70 | ไตรมาสที่ 1 ปี 2026 | 949 ดอลลาร์ | บีเอ็มจี-จี31 | ? | ? | 32 Xe2-คอร์4096:256:128:32:256 (256:256:8) | 2280 2800 | 583 716.8 | 32 GB | 608 | 256 บิต | 45.8 | 22.94 | 367 | 230 วัตต์ | PCIe 5.0 x16 | |||||||
- ^อัตราการเติมพิกเซลคำนวณจากค่าที่ต่ำที่สุดของตัวเลขสามค่า ได้แก่ จำนวน ROPคูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกา หลัก ของแกน จำนวนตัวสร้างภาพแรสเตอร์คูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ที่แต่ละตัวสร้างได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน และจำนวนตัวประมวลผลแบบสตรีมมิ่งคูณด้วยจำนวนแฟรกเมนต์ต่อสัญญาณนาฬิกาที่แต่ละตัวสามารถส่งออกได้คูณด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของแกน
- ^ อัตราการเติมพื้นผิว (Texture fillrate )คำนวณจากจำนวนหน่วยประมวลผลพื้นผิว (TMU) คูณด้วย ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักพื้นฐาน (หรือบูสต์)
- ^หน่วยประมวลผลเฉดสี (ALU): หน่วยประมวลผลการแมปพื้นผิว (TMU): หน่วยประมวลผลเอาต์พุตการเรนเดอร์ (ROP): หน่วยประมวลผลการติดตามรังสี (XMX): หน่วยประมวลผล: ส่วนการเรนเดอร์)
- ^ค่าบูสต์ (ถ้ามี) จะแสดงอยู่ด้านล่างค่าพื้นฐานในรูปแบบตัวเอียง
คนรุ่นอนาคต
Intel ได้เปิดเผย GPU Intel Arc รุ่นอนาคตที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ได้แก่ Celestial (Xe3P )และ Druid (Xe4 ) [ 27 ] [ 28 ] นอกจากนี้ iGPU ซีรีส์ Panther Lakeจะใช้สถาปัตยกรรม Xe3
อินเทล เอ็กซ์เอสเอส
Intel XeSS เป็น เทคโนโลยี การเพิ่มความละเอียดภาพแบบเรียลไทม์ ด้วย การเรียนรู้เชิงลึกซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในวิดีโอเกมเป็นหลัก โดยเป็นคู่แข่งกับเทคโนโลยีDLSS ของ Nvidia และFSR ของ AMD [ 29 ]นอกจากนี้ XeSS ไม่จำกัดเฉพาะการ์ดกราฟิก Arc เช่นเดียวกับ FSR โดยใช้คำสั่ง XMX เฉพาะของการ์ดกราฟิก Arc แต่จะเปลี่ยนไปใช้คำสั่ง DP4a บน GPU คู่แข่งที่รองรับคำสั่ง DP4a XeSS ได้รับการฝึกฝนด้วย 64 ตัวอย่างต่อพิกเซล ต่างจาก Nvidia DLSS ที่ใช้ 16 ตัวอย่างต่อพิกเซล ( ภาพอ้างอิง 16K ) [ 30 ] [ 31 ] XeSS 3 รองรับ Multi-Frame Generation (MFG) เช่นเดียวกับ DLSS 4 คุณสมบัตินี้เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของการ์ดกราฟิก Intel Arc และจะรองรับทั้งการ์ด Arc Battlemage และ Alchemist series เกมที่รองรับ XeSS 2 จะรองรับ XeSS 3 เมื่อเปิดตัว XeSS 3
| ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าด้านคุณภาพ[ a ] | ตัวประกอบมาตราส่วน[ b ] | มาตราส่วนการแสดงผล[ c ] | ปัจจัยมาตราส่วน[ b ] (1.0-1.2) | มาตราส่วนการแสดงผล[ c ] (1.0-1.2) |
|---|---|---|---|---|
| การลดรอยหยักแบบเนทีฟ(ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.3) | 1.00x (ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.3) | 100% | ไม่มีข้อมูล | |
| คุณภาพระดับอัลตร้าพลัส(ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.3) | 1.30 เท่า(ตั้งแต่ 1.3) | 77.0% | ||
| คุณภาพเยี่ยม | 1.50 เท่า(ตั้งแต่ 1.3) | 66.7% | 1.30x | 77.0% |
| คุณภาพ | 1.70 เท่า(ตั้งแต่ 1.3) | 58.8% | 1.50x | 66.7% |
| สมดุล | 2.00 เท่า(ตั้งแต่ 1.3) | 50.0% | 1.70x | 58.8% |
| ผลงาน | 2.30 เท่า(ตั้งแต่ 1.3) | 43.5% | 2.00x | 50.0% |
| ประสิทธิภาพสูงสุด(ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.3) | 3.00 เท่า(ตั้งแต่ 1.3) | 33.3% | ไม่มีข้อมูล | |
- ^ไม่จำเป็นต้องใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ในการใช้งานอัลกอริธึม ผู้พัฒนาสามารถกำหนดความละเอียดในการป้อนข้อมูลและผลลัพธ์เองได้
- ^ a bตัวคูณมาตราส่วนเชิงเส้นที่ใช้สำหรับการเพิ่มความละเอียดของภาพจากความละเอียดอินพุตไปเป็นความละเอียดเอาต์พุต ตัวอย่างเช่น ฉากที่แสดงผลที่ความละเอียด 540p ด้วยตัวคูณมาตราส่วน 2.00 เท่า จะมีความละเอียดเอาต์พุตเป็น 1080p
- ^ a bอัตราส่วนการเรนเดอร์เชิงเส้น เมื่อเทียบกับความละเอียดเอาต์พุต ที่เทคโนโลยีใช้ในการเรนเดอร์ฉากภายในก่อนที่จะทำการเพิ่มความละเอียด ตัวอย่างเช่น ฉาก 1080p ที่มีอัตราส่วนการเรนเดอร์ 50% จะมีความละเอียดภายในอยู่ที่ 540p
ปัญหา
คนขับรถ
ประสิทธิภาพของ GPU Intel Arc ได้รับผลกระทบจากปัญหาการสนับสนุนไดรเวอร์ที่ไม่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเปิดตัว การตรวจสอบโดย Gamers Nexus พบปัญหาไดรเวอร์ที่ทราบแล้ว 43 รายการสำหรับ GPU Arc ซึ่งกระตุ้นให้ Intel ต้องตอบสนองและยอมรับปัญหาดังกล่าว[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Pat Gelsingerซีอีโอของ Intel ยังตำหนิปัญหาไดรเวอร์ว่าเป็นสาเหตุที่การเปิดตัว Arc ล่าช้า[ 36 ]ไดรเวอร์เบต้าจากเดือนตุลาคม 2022 ลดความเร็วสัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำลง 9% โดยไม่ได้ตั้งใจบน Arc A770 จาก 2187 MHz เป็น 2000 MHz ส่งผลให้แบนด์วิดท์หน่วยความจำลดลง 17% [ 37 ]ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขในภายหลัง[ 38 ] Intel มีไดรเวอร์โอเพนซอร์สสำหรับ Linux [ 39 ] Intel ไม่ได้ให้การสนับสนุน Intel Arc อย่างเป็นทางการสำหรับ ระบบปฏิบัติการ Windows Serverยกเว้น Intel Arc Pro
ความเข้ากันได้กับ DirectX 9
ณ รุ่น Alchemist นั้น Arc รองรับเฉพาะ API กราฟิก DirectX 11 & 12 และVulkan โดยตรงผ่านฮาร์ดแวร์เท่านั้น ส่วน API DirectX 9 & 10 และOpenGL รุ่นเก่ากว่านั้น รองรับผ่านเลเยอร์ความเข้ากันได้แบบเรียลไทม์ที่สร้างขึ้นในไดรเวอร์กราฟิก ของ Intel [ 40 ]ส่งผลให้ GPU Alchemist ทำงานได้แย่กว่า GPU NvidiaและAMD คู่แข่งอย่างเห็นได้ ชัดในซอฟต์แวร์ที่ใช้ API รุ่นเก่าเหล่านี้เท่านั้น รวมถึง เกม อีสปอร์ต ที่ใช้ DirectX 9 หลายเกม เช่นCounter-Strike: Global Offensive , League of LegendsและStarCraft II: Wings of Liberty [ 41 ] นอกจากนี้ยังมีช่องว่างด้านประสิทธิภาพระหว่าง DirectX 11 และ DirectX 12 อีกด้วย
การอัปเดตไดรเวอร์ในเดือนธันวาคม 2022 ช่วยปรับปรุงความเข้ากันได้และประสิทธิภาพของ Arc กับเกมที่ใช้ DirectX 9 [ 42 ]ตามข้อมูลของ Intel การอัปเดตไดรเวอร์ทำให้ GPU Arc เร็วขึ้นถึง 1.8 เท่าในเกม DirectX 9 [ 43 ]การอัปเดตไดรเวอร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของ Arc ในเกมที่ใช้ DirectX 9 ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก[ 44 ]
ความเข้ากันได้กับ BIOS รุ่นเก่า
Intel Arc ต้องการUEFI BIOS ที่ รองรับ BAR ที่ปรับขนาดได้เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด[ 45 ] Intel Arc ไม่รองรับ UEFI Class 1 และ Class 2 BIOS
ข้อจำกัดด้านการออกแบบฮาร์ดแวร์
การ์ดจอ Intel Arc ซีรีส์ A และ B ไม่รองรับการปรับความเร็ว VRAM แบบไดนามิกขณะไม่ได้ใช้งาน เหมือนกับการ์ดจอ AMD Radeon และ Nvidia แต่ VRAM จะยังคงทำงานที่ความเร็วสูงสุดตามค่าเริ่มต้น แม้ว่าระบบจะไม่ได้ทำงานหนัก และยังใช้พลังงานมากกว่าขณะไม่ได้ใช้งานอีกด้วย
เชิงอรรถ
- ^ใน OpenCL 3.0 ฟังก์ชันการทำงานของ OpenCL 1.2 ได้กลายเป็นมาตรฐานพื้นฐานที่บังคับใช้ ในขณะที่ฟีเจอร์ทั้งหมดของ OpenCL 2.x และ OpenCL 3.0 ได้กลายเป็นตัวเลือกเสริม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เครื่องมือวิเคราะห์ประสิทธิภาพกราฟิกของ Intel
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อินเทล อาร์ค
Intel Arc เป็นแบรนด์ของ หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่พัฒนาโดย Intel ซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่ม ผลิตภัณฑ์ GPU แบบแยกส่วน ของบริษัทสำหรับการเล่นเกม การสร้างคอนเทนต์...
นิรุกติศาสตร์
ตามข้อมูลของ Intel แบรนด์นี้ตั้งชื่อตามแนวคิดของ โครงเรื่อง ที่พบในวิดีโอเกม [ 7 ] Arc แต่ละรุ่นตั้งชื่อตาม คลาสตัวละคร ที่เรียงตามตัว อักษรละติน จากน้อยไปมาก เริ่มจาก A จากนั้น B จากนั้น C และอื่นๆ รุ่นแรกชื่อ Alchemist ในขณะที่ Battlemage, Celestial และ...
นักเล่นแร่แปรธาตุ
พัฒนาภายใต้ชื่อรหัสก่อนหน้า "DG2" หน่วยประมวลผลกราฟิก Intel Arc รุ่นแรก (ชื่อรหัส "Alchemist") เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2022 [ 1 ] [ 9 ] มีให้เลือกทั้งแบบการ์ดเสริมสำหรับเดสก์ท็อปและแบบสำหรับแล็ปท็อป TSMC เป็นผู้ผลิตชิปโดยใช้กระบวนการ N6 ของพวกเขา [ 10 ]
นักเวทต่อสู้
Battlemage (X e 2) คือสถาปัตยกรรม X e รุ่นที่สองที่เปิดตัวพร้อมกับรุ่นพลังงานต่ำในโปรเซสเซอร์มือถือ Lunar Lake ที่วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2024 [ 21 ] เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2024 Intel ได้ประกาศการ์ดกราฟิกเดสก์ท็อป Arc B-Series สองรุ่นที่ใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก X...