กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เจสัน โรห์เรอร์

Jason Rohrer (เกิด 14 พฤศจิกายน 1977) เป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์นักเขียน นักดนตรี และนักออกแบบเกม ชาวอเมริกัน เขาเผยแพร่ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ของเขาสู่สาธารณะ ( ซอฟต์แวร์สาธารณะ )

เจสัน โรห์เรอร์

เจสัน โรห์เรอร์
โรห์เรอร์ในปี 2012
เกิด( 14 พฤศจิกายน 1977 )วันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2520
การศึกษามหาวิทยาลัยคอร์เนลล์ (ปริญญาตรี)
อาชีพโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์นักออกแบบเกมนักเขียน นักดนตรี
ธนบัตรนอร์ธคันทรี (North Country Notes ) สกุล เงินท้องถิ่นที่เสนอโดยเจสัน โรห์เรอร์ (2005)
เจสัน โรห์เรอร์ ในงานประชุมนักพัฒนาเกม ปี 2011
"Diamond Trust of London" เกม Nintendo DS ที่ระดมทุนจากผู้เล่น พัฒนา โดย Jason Rohrer (2012)

Jason Rohrer (เกิด 14 พฤศจิกายน 1977) เป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์นักเขียน นักดนตรี และนักออกแบบเกม ชาวอเมริกัน เขาเผยแพร่ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ของเขาสู่สาธารณะ ( ซอฟต์แวร์สาธารณะ ) และเรียกเก็บเงินสำหรับเวอร์ชันเกมของเขาที่เผยแพร่บนแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์ เช่นApp Store ของ iPhoneหรือSteam [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]เขาจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยคอร์เนล [ 4 ] [ 5 ] ตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2011 เขาใช้ชีวิตอย่างเรียบง่ายโดยระบุในปี 2009 ว่าครอบครัวของเขาสี่คนมีงบประมาณประจำปีน้อยกว่า 14,500 ดอลลาร์[ 6 ]ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาย้ายจากลาสครูเซส รัฐนิวเม็กซิโกไปยังเดวิส รัฐแคลิฟอร์เนีย[ 7 ]ในปี 2005 Jason Rohrer ทำงานเกี่ยวกับสกุลเงินท้องถิ่นที่เรียกว่าNorth Country Notes (NCN) สำหรับ เมืองพ็อตสแด มรัฐนิวยอร์ก[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ในปี 2016 โรห์เรอร์กลายเป็นศิลปินวิดีโอเกมคนแรกที่มีนิทรรศการเดี่ยวแบบย้อนหลังในพิพิธภัณฑ์ศิลปะ นิทรรศการของเขาThe Game Worlds of Jason Rohrerจัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์เดวิสวิทยาลัยเวลส์ลีย์จนถึงเดือนมิถุนายน 2016 [ 11 ]

เกมส์

โรห์เรอร์ได้นำผลงานสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ของเขา เช่นซอร์สโค้ดและทรัพย์สินของวิดีโอเกม ไปไว้ใน โดเมนสาธารณะเนื่องจากเขาเป็นผู้สนับสนุนเศรษฐกิจการเผยแพร่แบบเสรีที่ปราศจากลิขสิทธิ์[ 12 ]โครงการหลายโครงการของเขาได้รับการโฮสต์บนSourceForge [ 13 ]

  • Transcend – เกมแรกของ Rohrer ที่วางจำหน่ายในปี 2005 Transcendเป็น "เกมยิงปืน 2 มิติแบบนามธรรมที่ทำหน้าที่เป็นประติมากรรมมัลติมีเดียไปพร้อมกัน"
  • Cultivation – เกมที่สองของ Rohrer ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 เป็น "เกมจำลองสังคมเกี่ยวกับชุมชนชาวสวน" [ 14 ]
  • Passage – เกมที่สามของ Rohrer ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 และได้รับความสนใจอย่างมากจากชุมชนเกมกระแสหลักและเกมอิสระ [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]เกมนี้ใช้เวลาเล่นเพียงห้านาที และเน้นเรื่องชีวิต ความตาย และต้นทุนและผลประโยชน์ของการแต่งงาน เกมนี้ได้รับการนำเสนอใน งาน GAMMA 256 ที่คัดสรรโดย Kokoromiในปี 2012 Passageได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชันถาวรที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่
  • Gravitation – เกมที่สี่ของ Rohrer ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2008 ในปีเดียวกันนั้น เกมนี้ได้รับรางวัล Jury Award จากIndieCade [ 19 ]
  • Between – เกมที่ห้าของ Rohrer ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2008 ได้รับการนำเสนอโดยนิตยสาร Esquireในส่วนเสริมของโปรไฟล์ของ Rohrer ในฉบับเดือนธันวาคม 2008 [ 20 ]และเป็นผู้รับรางวัลนวัตกรรม คนแรกของ เทศกาลเกมอิสระประจำปี2009 [ 21 ]
  • Primrose – เกมที่หกของ Rohrer ซึ่งออกแบบมาสำหรับ iPhone (แม้ว่าจะวางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลด้วย) วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2552 เกมนี้แตกต่างจาก เกม แนวศิลปะและเป็นเกมปริศนาที่เรียบง่าย[ 22 ]
  • Sleep is Death – ซอฟต์แวร์สร้างเกมผจญภัย เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2553 เกม Sleep is Death ต้องการให้ผู้สร้างเกมอยู่เพื่อตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นในเวลาเกือบเรียลไทม์ เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากเว็บไซต์รีวิวเกมกระแสหลักหลายแห่ง[ 23 ]
  • สมุดร่างการออกแบบเกม – ในปี 2551 Rohrer ได้สร้างเกมจำนวนหนึ่งให้กับThe Escapistซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นเกมต้นแบบที่ยังไม่สมบูรณ์ซึ่งสำรวจธีมเดียว พร้อมด้วยบทความประกอบโดย Rohrer ที่อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์เกม[ 24 ]
  • ภายในท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาว – เกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์แบบวนซ้ำไม่รู้จบ[ 25 ]วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก[ 26 ] [ 27 ]ได้รับเลือกให้นำเสนอในงาน Sense of Wonder Night ของงาน Tokyo Game Show ปี 2011 [ 28 ] เกมนี้ถูกRohrerนำไปไว้ในสาธารณสมบัติ[ 29 ]เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ อีกมากมายของ Rohrer [ 30 ]
  • Diamond Trust of London –เกมวางแผนกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นสองคนบนเครื่อง Nintendo DS ที่ระดมทุนผ่าน Crowdfunding ในปี 2012 ได้ ถูกประกาศให้เป็นสาธารณสมบัติแล้ว
  • The Castle Doctrine –เล่น (MMO)เกี่ยวกับการโจรกรรมและการป้องกันบ้าน วางจำหน่ายบน Steam ในขณะที่เป็นซอฟต์แวร์สาธารณะ
  • Cordial Minuet – เกมวางแผนการพนันออนไลน์สำหรับผู้เล่นสองคน เล่นแบบไม่เปิดเผยตัวตนเพื่อชิงเงินจริง
  • One Hour One Life – เกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับการเลี้ยงดูบุตรและการสร้างอารยธรรม เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 [ 31 ]เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้เป็นซอฟต์แวร์สาธารณะและโฮสต์บน GitHub [ 32 ]

การแข่งขันออกแบบเกม GDC 2011

ในการประชุมนักพัฒนาเกม ประจำปี 2011 Rohrer ชนะการแข่งขันออกแบบเกมประจำปีโดยเสนอเกมที่ผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นได้เพียงครั้งเดียวแล้วส่งต่อให้คนอื่น[ 33 ]แนวคิดนี้มาจากเรื่องเล่าของคุณปู่ผู้ล่วงลับของเขาที่เล่าต่อกันมา เขากล่าวว่า "เรากลายเป็นเหมือนเทพเจ้าสำหรับผู้ที่มาหลังจากเรา" ด้วยความคิดนี้ เขาจึงสร้างม็อดMinecraft ชื่อ Chain Worldซึ่งบรรจุอยู่ในแฟลชไดรฟ์ USB อันเดียว จากนั้นเขาก็ส่งต่อให้ผู้ชมคนหนึ่ง กฎของเกมนั้นง่ายมาก: ไม่อนุญาตให้มีป้ายข้อความในเกม ผู้เล่นสามารถเล่นได้จนกว่าจะตายหนึ่งครั้ง เมื่อเกิดใหม่พวกเขาต้องออกจากเกมและเกมจะต้องส่งต่อให้คนที่สนใจและเต็มใจที่จะเคารพกฎ

การแข่งขันออกแบบเกม GDC 2013

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2556 การแข่งขันออกแบบเกม (Game Design Challenge) จัดขึ้นเป็นครั้งสุดท้าย ใน งาน Game Developers Conference โดยมีธีมคือ "เกมสุดท้ายของมนุษยชาติ" โรห์เรอร์เป็นหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน 6 คน และชนะด้วยผลงาน A Game For Someoneซึ่ง เป็น เกมทางกายภาพที่สร้างจากไทเทเนียมหลังจากสร้างเสร็จ โรห์เรอร์ได้ฝังมันไว้ในสถานที่ที่ไม่เปิดเผยใน ทะเลทราย เนวาดาในการแข่งขัน เขาได้เผยแพร่รายชื่อที่มี พิกัด GPS มากกว่าหนึ่งล้าน จุด ซึ่งหนึ่งในนั้นคือจุดฝังจริง เขาประเมินว่าด้วยการค้นหาแบบประสานงาน จะต้องใช้เวลาอย่างน้อย 2,700 ปีในการค้นหาเกม[ 34 ]

โลกแห่งเกมของเจสัน โรห์เรอร์

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 พิพิธภัณฑ์เดวิสแห่งวิทยาลัยเวลส์ลีย์ได้จัดแสดงนิทรรศการ "โลกแห่งเกมของเจสัน โรห์เรอร์"ซึ่งเป็นการจัดแสดงผลงานย้อนหลังครั้งแรกในพิพิธภัณฑ์ที่อุทิศให้กับผลงานของผู้สร้างวิดีโอเกมเพียงคนเดียว พิพิธภัณฑ์ระบุว่า "ผลงานที่จัดแสดงของ Rohrer นั้นชาญฉลาด น่าสนใจ และมักจะสร้างความประทับใจอย่างน่าประหลาดใจ มันอ้างอิงถึงอิทธิพลทางวัฒนธรรมที่หลากหลาย ตั้งแต่นิยายของ Borges ไปจนถึงเวทมนตร์ดำ ในขณะเดียวกัน มันยังเกี่ยวข้องกับประเด็นทางอารมณ์ สติปัญญา ปรัชญา และสังคมที่สำคัญ การได้รับการยอมรับอย่างมากของ Rohrer ซึ่งรวมถึงการรายงานข่าวในWired , EsquireและThe Wall Street Journalตลอดจนการรวมอยู่ใน คอลเลกชันวิดีโอเกมแรกของ MoMAนั้นสร้างขึ้นจากชุดเกมที่น่าสนใจอย่างยิ่ง เกมเหล่านี้มีตั้งแต่เกมที่เรียบง่ายอย่างสง่างาม เช่นGravitation (2008) เกมเกี่ยวกับการบินของความบ้าคลั่งและความเศร้าโศกทางความคิดสร้างสรรค์ ไปจนถึงเกมที่มีความซับซ้อนแบบไบแซนไทน์นิทรรศการนี้นำเสนอโครงสร้างขนาดใหญ่สี่แห่งที่แปลเกมของ Rohrer ให้เป็นประสบการณ์เชิงพื้นที่ที่ไม่เหมือนใคร พร้อมกับส่วนที่อุทิศให้กับการสำรวจผลงานจำนวนมากของเขา" [ 11 ]นิทรรศการนี้ได้รับการออกแบบโดย IKD [ 35 ]บริษัทออกแบบในบอสตัน

โครงการอื่นๆ

  • konspire2b, [ 36 ]ระบบไฟล์แบบกระจายตามช่องทางนามแฝง
  • คำโทเค็นระบบแก้ไขข้อความสไตล์ซานาดู[ 37 ]
  • tangleคือพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่พยายามค้นหาความสัมพันธ์ระหว่างเว็บไซต์และการเข้าชมของผู้ใช้
  • MUTE [ 38 ]เครือ ข่ายการแชร์ ไฟล์ P2P แบบไม่ระบุตัวตนโดยคำนึงถึงความเป็นส่วนตัว
  • Monolithคือการทดลองทางความคิดที่อาจเกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ดิจิทัล
  • seedBlogsคือโมดูลเสริมที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มเนื้อหาแบบไดนามิกที่ใช้ PHP และ MySQL ลงในเว็บไซต์ใดก็ได้
  • Silkคือระบบไฮเปอร์เท็กซ์บนเว็บที่ช่วยให้การเชื่อมโยงหน้าเว็บง่ายขึ้น คล้ายกับการเขียนโค้ดวิกิ
  • Hyperlitคือระบบสร้างไฮเปอร์เท็กซ์เชิงวรรณกรรม
  • ซับเรียลระบบวิวัฒนาการแบบกระจาย
  • โปรเจกต์ธันวาคมคือปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับการสนทนาออนไลน์ โดยใช้เทคโนโลยีGPT-2และGPT-3
  • โครงการ Skydropเกมล่าสมบัติพร้อมรางวัล

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 โรห์เรอร์และภรรยาถูกฟ้องร้องในข้อหาละเมิดข้อบัญญัติท้องถิ่นที่ห้ามตัดหญ้าสูงเกิน 10 นิ้ว เขาว่าความด้วยตนเองและโต้แย้งได้สำเร็จว่าการจัดสวนแบบธรรมชาติมีประโยชน์ต่อสิ่งแวดล้อม และการบังคับใช้ข้อบัญญัติเกี่ยวกับการตัดหญ้ากับพวกเขานั้น "เป็นการละเมิดเสรีภาพในการพูดการคุ้มครองที่เท่าเทียมกันและกระบวนการยุติธรรมตาม รัฐธรรมนูญของ สหรัฐอเมริกาและนิวยอร์ก " ศาลพบว่ากฎหมายนั้นกว้างเกินไป และเขาได้รับการยกฟ้องทุกข้อกล่าวหาเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน พ.ศ. 2549 [ 39 ] [ 40 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Jason Rohrer
  • "Into the Night"บน YouTubeนำแสดงโดย Jason Rohrer และ Chris Crawford (2009)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jason_Rohrer&oldid=1351433779 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เจสัน โรห์เรอร์

Jason Rohrer (เกิด 14 พฤศจิกายน 1977) เป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์นักเขียน นักดนตรี และนักออกแบบเกม ชาวอเมริกัน เขาเผยแพร่ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ของเขาสู่สาธารณะ ( ซอฟต์แวร์สาธารณะ )

เกมส์

โรห์เรอร์ได้นำผลงานสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ของเขา เช่น ซอร์สโค้ด และทรัพย์สินของ วิดีโอเกม ไปไว้ใน โดเมนสาธารณะ เนื่องจากเขาเป็นผู้สนับสนุนเศรษฐกิจการเผยแพร่แบบเสรี ที่ ปราศจากลิขสิทธิ์ [ 12 ] โครงการหลายโครงการของเขาได้รับการโฮสต์บน SourceForge [ 13 ]

การแข่งขันออกแบบเกม GDC 2011

ใน การประชุมนักพัฒนาเกม ประจำปี 2011 Rohrer ชนะการแข่งขันออกแบบเกมประจำปีโดยเสนอเกมที่ผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นได้เพียงครั้งเดียวแล้วส่งต่อให้คนอื่น [ 33 ] แนวคิดนี้มาจากเรื่องเล่าของคุณปู่ผู้ล่วงลับของเขาที่เล่าต่อกันมา เขากล่าวว่า...

การแข่งขันออกแบบเกม GDC 2013

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2556 การแข่งขันออกแบบเกม (Game Design Challenge) จัดขึ้นเป็นครั้งสุดท้าย ใน งาน Game Developers Conference โดยมีธีมคือ "เกมสุดท้ายของมนุษยชาติ" โรห์เรอร์เป็นหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน 6 คน และชนะด้วยผลงาน A Game For Someone ซึ่ง เป็น...