อ่าน 6 นาที
เจสัน โรห์เรอร์
Jason Rohrer (เกิด 14 พฤศจิกายน 1977) เป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์นักเขียน นักดนตรี และนักออกแบบเกม ชาวอเมริกัน เขาเผยแพร่ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ของเขาสู่สาธารณะ ( ซอฟต์แวร์สาธารณะ )
เจสัน โรห์เรอร์
เจสัน โรห์เรอร์ | |
|---|---|
โรห์เรอร์ในปี 2012 | |
| เกิด | วันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2520 |
| การศึกษา | มหาวิทยาลัยคอร์เนลล์ (ปริญญาตรี) |
| อาชีพ | โปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์นักออกแบบเกมนักเขียน นักดนตรี |



Jason Rohrer (เกิด 14 พฤศจิกายน 1977) เป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์นักเขียน นักดนตรี และนักออกแบบเกม ชาวอเมริกัน เขาเผยแพร่ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ของเขาสู่สาธารณะ ( ซอฟต์แวร์สาธารณะ ) และเรียกเก็บเงินสำหรับเวอร์ชันเกมของเขาที่เผยแพร่บนแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์ เช่นApp Store ของ iPhoneหรือSteam [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]เขาจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยคอร์เนล [ 4 ] [ 5 ] ตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2011 เขาใช้ชีวิตอย่างเรียบง่ายโดยระบุในปี 2009 ว่าครอบครัวของเขาสี่คนมีงบประมาณประจำปีน้อยกว่า 14,500 ดอลลาร์[ 6 ]ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาย้ายจากลาสครูเซส รัฐนิวเม็กซิโกไปยังเดวิส รัฐแคลิฟอร์เนีย[ 7 ]ในปี 2005 Jason Rohrer ทำงานเกี่ยวกับสกุลเงินท้องถิ่นที่เรียกว่าNorth Country Notes (NCN) สำหรับ เมืองพ็อตสแด มรัฐนิวยอร์ก[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ในปี 2016 โรห์เรอร์กลายเป็นศิลปินวิดีโอเกมคนแรกที่มีนิทรรศการเดี่ยวแบบย้อนหลังในพิพิธภัณฑ์ศิลปะ นิทรรศการของเขาThe Game Worlds of Jason Rohrerจัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์เดวิสณวิทยาลัยเวลส์ลีย์จนถึงเดือนมิถุนายน 2016 [ 11 ]
เกมส์
โรห์เรอร์ได้นำผลงานสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ของเขา เช่นซอร์สโค้ดและทรัพย์สินของวิดีโอเกม ไปไว้ใน โดเมนสาธารณะเนื่องจากเขาเป็นผู้สนับสนุนเศรษฐกิจการเผยแพร่แบบเสรีที่ปราศจากลิขสิทธิ์[ 12 ]โครงการหลายโครงการของเขาได้รับการโฮสต์บนSourceForge [ 13 ]
- Transcend – เกมแรกของ Rohrer ที่วางจำหน่ายในปี 2005 Transcendเป็น "เกมยิงปืน 2 มิติแบบนามธรรมที่ทำหน้าที่เป็นประติมากรรมมัลติมีเดียไปพร้อมกัน"
- Cultivation – เกมที่สองของ Rohrer ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 เป็น "เกมจำลองสังคมเกี่ยวกับชุมชนชาวสวน" [ 14 ]
- Passage – เกมที่สามของ Rohrer ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 และได้รับความสนใจอย่างมากจากชุมชนเกมกระแสหลักและเกมอิสระ [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]เกมนี้ใช้เวลาเล่นเพียงห้านาที และเน้นเรื่องชีวิต ความตาย และต้นทุนและผลประโยชน์ของการแต่งงาน เกมนี้ได้รับการนำเสนอใน งาน GAMMA 256 ที่คัดสรรโดย Kokoromiในปี 2012 Passageได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชันถาวรที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่
- Gravitation – เกมที่สี่ของ Rohrer ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2008 ในปีเดียวกันนั้น เกมนี้ได้รับรางวัล Jury Award จากIndieCade [ 19 ]
- Between – เกมที่ห้าของ Rohrer ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2008 ได้รับการนำเสนอโดยนิตยสาร Esquireในส่วนเสริมของโปรไฟล์ของ Rohrer ในฉบับเดือนธันวาคม 2008 [ 20 ]และเป็นผู้รับรางวัลนวัตกรรม คนแรกของ เทศกาลเกมอิสระประจำปี2009 [ 21 ]
- Primrose – เกมที่หกของ Rohrer ซึ่งออกแบบมาสำหรับ iPhone (แม้ว่าจะวางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลด้วย) วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2552 เกมนี้แตกต่างจาก เกม แนวศิลปะและเป็นเกมปริศนาที่เรียบง่าย[ 22 ]
- Sleep is Death – ซอฟต์แวร์สร้างเกมผจญภัย เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2553 เกม Sleep is Death ต้องการให้ผู้สร้างเกมอยู่เพื่อตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นในเวลาเกือบเรียลไทม์ เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากเว็บไซต์รีวิวเกมกระแสหลักหลายแห่ง[ 23 ]
- สมุดร่างการออกแบบเกม – ในปี 2551 Rohrer ได้สร้างเกมจำนวนหนึ่งให้กับThe Escapistซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นเกมต้นแบบที่ยังไม่สมบูรณ์ซึ่งสำรวจธีมเดียว พร้อมด้วยบทความประกอบโดย Rohrer ที่อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์เกม[ 24 ]
- ภายในท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาว – เกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์แบบวนซ้ำไม่รู้จบ[ 25 ]วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก[ 26 ] [ 27 ]ได้รับเลือกให้นำเสนอในงาน Sense of Wonder Night ของงาน Tokyo Game Show ปี 2011 [ 28 ] เกมนี้ถูกRohrerนำไปไว้ในสาธารณสมบัติ[ 29 ]เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ อีกมากมายของ Rohrer [ 30 ]
- Diamond Trust of London –เกมวางแผนกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นสองคนบนเครื่อง Nintendo DS ที่ระดมทุนผ่าน Crowdfunding ในปี 2012 ได้ ถูกประกาศให้เป็นสาธารณสมบัติแล้ว
- The Castle Doctrine –เล่น (MMO)เกี่ยวกับการโจรกรรมและการป้องกันบ้าน วางจำหน่ายบน Steam ในขณะที่เป็นซอฟต์แวร์สาธารณะ
- Cordial Minuet – เกมวางแผนการพนันออนไลน์สำหรับผู้เล่นสองคน เล่นแบบไม่เปิดเผยตัวตนเพื่อชิงเงินจริง
- One Hour One Life – เกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับการเลี้ยงดูบุตรและการสร้างอารยธรรม เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 [ 31 ]เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้เป็นซอฟต์แวร์สาธารณะและโฮสต์บน GitHub [ 32 ]
การแข่งขันออกแบบเกม GDC 2011
ในการประชุมนักพัฒนาเกม ประจำปี 2011 Rohrer ชนะการแข่งขันออกแบบเกมประจำปีโดยเสนอเกมที่ผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นได้เพียงครั้งเดียวแล้วส่งต่อให้คนอื่น[ 33 ]แนวคิดนี้มาจากเรื่องเล่าของคุณปู่ผู้ล่วงลับของเขาที่เล่าต่อกันมา เขากล่าวว่า "เรากลายเป็นเหมือนเทพเจ้าสำหรับผู้ที่มาหลังจากเรา" ด้วยความคิดนี้ เขาจึงสร้างม็อดMinecraft ชื่อ Chain Worldซึ่งบรรจุอยู่ในแฟลชไดรฟ์ USB อันเดียว จากนั้นเขาก็ส่งต่อให้ผู้ชมคนหนึ่ง กฎของเกมนั้นง่ายมาก: ไม่อนุญาตให้มีป้ายข้อความในเกม ผู้เล่นสามารถเล่นได้จนกว่าจะตายหนึ่งครั้ง เมื่อเกิดใหม่พวกเขาต้องออกจากเกมและเกมจะต้องส่งต่อให้คนที่สนใจและเต็มใจที่จะเคารพกฎ
การแข่งขันออกแบบเกม GDC 2013
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2556 การแข่งขันออกแบบเกม (Game Design Challenge) จัดขึ้นเป็นครั้งสุดท้าย ใน งาน Game Developers Conference โดยมีธีมคือ "เกมสุดท้ายของมนุษยชาติ" โรห์เรอร์เป็นหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน 6 คน และชนะด้วยผลงาน A Game For Someoneซึ่ง เป็น เกมทางกายภาพที่สร้างจากไทเทเนียมหลังจากสร้างเสร็จ โรห์เรอร์ได้ฝังมันไว้ในสถานที่ที่ไม่เปิดเผยใน ทะเลทราย เนวาดาในการแข่งขัน เขาได้เผยแพร่รายชื่อที่มี พิกัด GPS มากกว่าหนึ่งล้าน จุด ซึ่งหนึ่งในนั้นคือจุดฝังจริง เขาประเมินว่าด้วยการค้นหาแบบประสานงาน จะต้องใช้เวลาอย่างน้อย 2,700 ปีในการค้นหาเกม[ 34 ]
โลกแห่งเกมของเจสัน โรห์เรอร์
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 พิพิธภัณฑ์เดวิสแห่งวิทยาลัยเวลส์ลีย์ได้จัดแสดงนิทรรศการ "โลกแห่งเกมของเจสัน โรห์เรอร์"ซึ่งเป็นการจัดแสดงผลงานย้อนหลังครั้งแรกในพิพิธภัณฑ์ที่อุทิศให้กับผลงานของผู้สร้างวิดีโอเกมเพียงคนเดียว พิพิธภัณฑ์ระบุว่า "ผลงานที่จัดแสดงของ Rohrer นั้นชาญฉลาด น่าสนใจ และมักจะสร้างความประทับใจอย่างน่าประหลาดใจ มันอ้างอิงถึงอิทธิพลทางวัฒนธรรมที่หลากหลาย ตั้งแต่นิยายของ Borges ไปจนถึงเวทมนตร์ดำ ในขณะเดียวกัน มันยังเกี่ยวข้องกับประเด็นทางอารมณ์ สติปัญญา ปรัชญา และสังคมที่สำคัญ การได้รับการยอมรับอย่างมากของ Rohrer ซึ่งรวมถึงการรายงานข่าวในWired , EsquireและThe Wall Street Journalตลอดจนการรวมอยู่ใน คอลเลกชันวิดีโอเกมแรกของ MoMAนั้นสร้างขึ้นจากชุดเกมที่น่าสนใจอย่างยิ่ง เกมเหล่านี้มีตั้งแต่เกมที่เรียบง่ายอย่างสง่างาม เช่นGravitation (2008) เกมเกี่ยวกับการบินของความบ้าคลั่งและความเศร้าโศกทางความคิดสร้างสรรค์ ไปจนถึงเกมที่มีความซับซ้อนแบบไบแซนไทน์นิทรรศการนี้นำเสนอโครงสร้างขนาดใหญ่สี่แห่งที่แปลเกมของ Rohrer ให้เป็นประสบการณ์เชิงพื้นที่ที่ไม่เหมือนใคร พร้อมกับส่วนที่อุทิศให้กับการสำรวจผลงานจำนวนมากของเขา" [ 11 ]นิทรรศการนี้ได้รับการออกแบบโดย IKD [ 35 ]บริษัทออกแบบในบอสตัน
โครงการอื่นๆ
- konspire2b, [ 36 ]ระบบไฟล์แบบกระจายตามช่องทางนามแฝง
- คำโทเค็นระบบแก้ไขข้อความสไตล์ซานาดู[ 37 ]
- tangleคือพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่พยายามค้นหาความสัมพันธ์ระหว่างเว็บไซต์และการเข้าชมของผู้ใช้
- MUTE [ 38 ]เครือ ข่ายการแชร์ ไฟล์ P2P แบบไม่ระบุตัวตนโดยคำนึงถึงความเป็นส่วนตัว
- Monolithคือการทดลองทางความคิดที่อาจเกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ดิจิทัล
- seedBlogsคือโมดูลเสริมที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มเนื้อหาแบบไดนามิกที่ใช้ PHP และ MySQL ลงในเว็บไซต์ใดก็ได้
- Silkคือระบบไฮเปอร์เท็กซ์บนเว็บที่ช่วยให้การเชื่อมโยงหน้าเว็บง่ายขึ้น คล้ายกับการเขียนโค้ดวิกิ
- Hyperlitคือระบบสร้างไฮเปอร์เท็กซ์เชิงวรรณกรรม
- ซับเรียลระบบวิวัฒนาการแบบกระจาย
- โปรเจกต์ธันวาคมคือปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับการสนทนาออนไลน์ โดยใช้เทคโนโลยีGPT-2และGPT-3
- โครงการ Skydropเกมล่าสมบัติพร้อมรางวัล
ประเด็นทางกฎหมาย
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 โรห์เรอร์และภรรยาถูกฟ้องร้องในข้อหาละเมิดข้อบัญญัติท้องถิ่นที่ห้ามตัดหญ้าสูงเกิน 10 นิ้ว เขาว่าความด้วยตนเองและโต้แย้งได้สำเร็จว่าการจัดสวนแบบธรรมชาติมีประโยชน์ต่อสิ่งแวดล้อม และการบังคับใช้ข้อบัญญัติเกี่ยวกับการตัดหญ้ากับพวกเขานั้น "เป็นการละเมิดเสรีภาพในการพูดการคุ้มครองที่เท่าเทียมกันและกระบวนการยุติธรรมตาม รัฐธรรมนูญของ สหรัฐอเมริกาและนิวยอร์ก " ศาลพบว่ากฎหมายนั้นกว้างเกินไป และเขาได้รับการยกฟ้องทุกข้อกล่าวหาเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน พ.ศ. 2549 [ 39 ] [ 40 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Jason Rohrer
- "Into the Night"บน YouTubeนำแสดงโดย Jason Rohrer และ Chris Crawford (2009)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เจสัน โรห์เรอร์
Jason Rohrer (เกิด 14 พฤศจิกายน 1977) เป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์นักเขียน นักดนตรี และนักออกแบบเกม ชาวอเมริกัน เขาเผยแพร่ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ของเขาสู่สาธารณะ ( ซอฟต์แวร์สาธารณะ )
เกมส์
โรห์เรอร์ได้นำผลงานสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ของเขา เช่น ซอร์สโค้ด และทรัพย์สินของ วิดีโอเกม ไปไว้ใน โดเมนสาธารณะ เนื่องจากเขาเป็นผู้สนับสนุนเศรษฐกิจการเผยแพร่แบบเสรี ที่ ปราศจากลิขสิทธิ์ [ 12 ] โครงการหลายโครงการของเขาได้รับการโฮสต์บน SourceForge [ 13 ]
การแข่งขันออกแบบเกม GDC 2011
ใน การประชุมนักพัฒนาเกม ประจำปี 2011 Rohrer ชนะการแข่งขันออกแบบเกมประจำปีโดยเสนอเกมที่ผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นได้เพียงครั้งเดียวแล้วส่งต่อให้คนอื่น [ 33 ] แนวคิดนี้มาจากเรื่องเล่าของคุณปู่ผู้ล่วงลับของเขาที่เล่าต่อกันมา เขากล่าวว่า...
การแข่งขันออกแบบเกม GDC 2013
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2556 การแข่งขันออกแบบเกม (Game Design Challenge) จัดขึ้นเป็นครั้งสุดท้าย ใน งาน Game Developers Conference โดยมีธีมคือ "เกมสุดท้ายของมนุษยชาติ" โรห์เรอร์เป็นหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน 6 คน และชนะด้วยผลงาน A Game For Someone ซึ่ง เป็น...