กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เจฟฟ์ สแปงเกนเบิร์ก

เจฟเฟอรี สแปงเกนเบิร์ก เป็นอดีต โปรดิวเซอร์ และ ผู้ประกอบการ เกม ชาวอเมริกันที่เกษียณแล้ว เขาเป็นผู้ก่อตั้ง บริษัทพัฒนาเกม Punk Development, Iguana Entertainment , Retro Studios...

เจฟฟ์ สแปงเกนเบิร์ก

เจฟเฟอรี สแปงเกนเบิร์กเป็นอดีต โปรดิวเซอร์ และผู้ประกอบการเกม ชาวอเมริกันที่เกษียณแล้ว เขาเป็นผู้ก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกม Punk Development, Iguana Entertainment , Retro Studiosและ Topheavy Studios

ชีวประวัติ

Spangenberg ข้ามการเรียนในวิทยาลัยเพื่อไปเรียนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ [ 1 ] [ 2 ]และต่อมาได้ดำรงตำแหน่งหัวหน้านักออกแบบและประธานของ Punk Development ซึ่งเป็นทีมพัฒนาของสำนักพิมพ์ RazorSoft ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่Sunnyvale รัฐแคลิฟอร์เนีย [ 3 ] ในปี 1991 Spangenberg ได้ก่อตั้งบริษัทของตัวเองในซานตาคลาราชื่อIguana Entertainmentและจ้างพนักงาน 20 คน รวมถึงเพื่อนของเขาด้วย[ 1 ] [ 2 ] Iguana ซึ่งต่อมาได้ย้ายไปอยู่ที่ออสติน รัฐเท็กซัสเนื่องจากค่าครองชีพที่สูงขึ้นในซิลิคอนแวลลีย์ถูกซื้อกิจการโดยAcclaim Entertainmentในปี 1995 และ Spangenberg ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้บริหารระดับสูง ซึ่งเขาดูแลสตูดิโอซอฟต์แวร์ทั้งหมดของ Acclaim [ 1 ] Spangenberg ถูกไล่ออกจาก Acclaim ในปี 1998 ทำให้เขาฟ้องร้องบริษัทในข้อหาละเมิดสัญญาและฉ้อโกง[ 4 ]คดีความดังกล่าวได้รับการไกล่เกลี่ยในปี 2000 [ 5 ]

หลังจากถูกไล่ออก Spangenberg ได้ก่อตั้งบริษัทใหม่ชื่อRetro Studiosในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2541 [ 6 ]จากนั้นเขาก็ได้ติดต่อNintendo of Americaเพื่อขอความร่วมมือ Nintendo ตกลงที่จะให้ทุนสนับสนุนสตูดิโอ โดยหวังว่าผู้พัฒนารายใหม่นี้จะสามารถสร้างเกมที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่สำหรับเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่GameCubeได้เช่นเดียวกับที่ Iguana ทำกับเกมTurok: Dinosaur HunterบนNintendo 64 [ 7 ] [ 8 ]สตูดิโอเริ่มทำงานในสี่โปรเจกต์สำหรับ GameCube ทันทีShigeru Miyamoto โปรดิวเซอร์ของ Nintendo ประทับใจกับเอนจิ้นเกมAction-Adventure ของสตูดิโอ และแนะนำว่า Retro สามารถใช้เอนจิ้นนี้ในการพัฒนาเกมใหม่ใน ซีรีส์ Metroid ของ Nintendo ได้ แต่ในที่สุดทุกโปรเจกต์ก็ถูกยกเลิกเพื่อให้ Retro สามารถมุ่งเน้นไปที่Metroid Primeได้[ 9 ]

เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2545 หลายเดือนก่อนที่Primeจะวางจำหน่าย Nintendo ได้ซื้อ Retro Studios มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Spangenberg และจัดประเภทบริษัทใหม่ให้เป็นผู้พัฒนาและแผนกแรกของ Nintendo [ 10 ]การออกจากตำแหน่งของ Spangenberg เป็นผลมาจากการขาดงานบ่อยครั้งและการใช้เซิร์ฟเวอร์ของ Retro เพื่อโฮสต์เว็บไซต์ที่มีรูปภาพของผู้หญิงที่แต่งกายไม่เหมาะสม[ 2 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ]

ต่อมา Spangenberg ได้ก่อตั้ง Topheavy Studios ซึ่งพัฒนาเกม The Guy Gameที่วางจำหน่ายในปี 2547 [ 13 ]เกมนี้ทำให้เกิดการฟ้องร้องจากหนึ่งในนักแสดงหญิงที่เป็นผู้เยาว์ ส่งผลให้ศาลมีคำสั่งห้ามการผลิตเกมต่อไปเป็นการชั่วคราว[ 14 ] [ 15 ]เกมดังกล่าวได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบดีวีดีแบบอินเทอร์แอคทีฟ โดยตัดฉากของนักแสดงหญิงออกไป[ 15 ] The Guy Gameเป็นเกมเดียวที่พัฒนาโดย Topheavy Studios [ 16 ]

เครดิต

การเขียนโปรแกรม

โปรดิวเซอร์

  • เจฟฟ์ สแปงเกนเบิร์กจากMobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jeff_Spangenberg&oldid=1356218103 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เจฟฟ์ สแปงเกนเบิร์ก

เจฟเฟอรี สแปงเกนเบิร์ก เป็นอดีต โปรดิวเซอร์ และ ผู้ประกอบการ เกม ชาวอเมริกันที่เกษียณแล้ว เขาเป็นผู้ก่อตั้ง บริษัทพัฒนาเกม Punk Development, Iguana Entertainment , Retro Studios...

ชีวประวัติ

Spangenberg ข้ามการเรียนในวิทยาลัยเพื่อไปเรียน การ เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ [ 1 ] [ 2 ] และต่อมาได้ดำรงตำแหน่ง หัวหน้านักออกแบบ และประธานของ Punk Development ซึ่งเป็นทีมพัฒนาของสำนักพิมพ์ RazorSoft ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Sunnyvale รัฐแคลิฟอร์เนีย [ 3 ] ใน...

การเขียนโปรแกรม

เกมจำลองบาสเกตบอลขั้นสูง/สแลมดังก์ (ปี 1988, คอมพิวเตอร์คอมโมดอร์ 64 ) Space Harrier (ปี 1988, เวอร์ชัน Amiga ) After Burner (ปี 1989, เวอร์ชัน Amiga) After Burner II (1989, เวอร์ชัน Amiga) การดวลแห่งความตาย (1992, Sega Genesis ) Side Pocket (ปี 1993,...

โปรดิวเซอร์

Rampart (1991, เวอร์ชันสำหรับ Master System ) แอโร่ ค้างคาวผาดโผน (1993) Zero the Kamikaze Squirrel (1994, SNES และ Genesis) Aero the Acro-Bat 2 (1994, SNES และ Genesis) โจรสลัดแห่งน้ำมืด (1994, SNES และ Genesis) สโมสรควอเตอร์แบ็ก NFL (1994) Turok: Dinosaur...