อ่าน 13 นาที
เรโทร สตูดิโอส์
Retro Studios, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน และเป็นบริษัทในเครือของNintendoตั้งอยู่ที่เมืองออสติน รัฐเท็กซัส สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากผลงานใน ซีรีส์เกม...
เรโทร สตูดิโอส์
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 21 กันยายน 2541 |
| ผู้ก่อตั้ง | เจฟฟ์ สแปงเกนเบิร์ก |
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
บุคคลสำคัญ | ไมเคิล เคลบาว ( ประธานและซีอีโอ ) |
| สินค้า |
|
| พ่อแม่ | นินเทนโด (ปี 2002 – ปัจจุบัน) |
| เว็บไซต์ | retrostudios.com |
Retro Studios, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน และเป็นบริษัทในเครือของNintendoตั้งอยู่ที่เมืองออสติน รัฐเท็กซัส สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากผลงานใน ซีรีส์เกม Metroid PrimeและDonkey Kongและยังมีส่วนร่วมในโครงการอื่นๆ ที่ Nintendo พัฒนาขึ้น เช่นMario Kart 7
บริษัท Retro ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กันยายน 1998 โดยเป็นการร่วมมือกันระหว่างNintendoและJeff Spangenbergผู้ก่อตั้งIguana Entertainmentโดยหวังที่จะสร้างเกมสำหรับเครื่อง GameCube ที่กำลังจะวางจำหน่าย โดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า บริษัทเริ่มพัฒนาเกมสี่เกม แต่ทั้งหมดถูกยกเลิกเมื่อ Retro หันมาทุ่มเททรัพยากรให้กับMetroid Prime ซึ่งเป็นเกม Metroid เกม แรกที่พัฒนาขึ้นนอกประเทศญี่ปุ่น ความสำเร็จของMetroid Primeทำให้ Retro ได้พัฒนาภาคต่ออีกสามภาค และต่อมาได้มีส่วนร่วมในการฟื้นฟู ซีรีส์ Donkey Kongด้วย เกม Donkey Kong Country Returns
ประวัติศาสตร์
ปี 1998–2002: การก่อตั้งและเกม Metroid Prime
Retro Studios ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กันยายน 1998 โดยเป็นการร่วมมือกันระหว่างNintendoและJeff Spangenbergผู้ คร่ำหวอดในวงการ [ 1 ]ต่อมา Spangenberg ได้เปิดตัวบริษัทจากบ้านของเขาในวันที่ 1 ตุลาคม โดยใช้เงินทุนที่เขาสร้างขึ้นจากธุรกิจก่อนหน้านี้ รวมถึงIguana Entertainment [ 2 ] [ 3 ] Nintendoมองเห็นโอกาสสำหรับสตูดิโอใหม่นี้ในการสร้างเกมสำหรับGameCube ที่กำลังจะมาถึง โดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า ในลักษณะเดียวกับ ซีรีส์ Turok ที่ประสบความสำเร็จของ Iguana Entertainment สำหรับNintendo 64 [ 3 ] Retro เริ่มต้นด้วยบุคลากรหลัก 4 คนในช่วงปลายปี 1998 และเปิดสำนักงานในเมืองออสติน รัฐเท็กซัสในช่วงต้นปี 1999 โดยมีพนักงาน 25 คน รวมถึงอดีตพนักงานของ Iguana หลายคน[ 3 ]แม้จะไม่สามารถเข้าถึงชุดพัฒนา GameCube ได้ [ 4 ] สตูดิโอก็เริ่มทำงานในสี่โครงการสำหรับ GameCube ทันที ได้แก่ เกมแอ็คชั่นผจญภัยชื่อ MetaForce [ 5 ] เกมต่อสู้ยานพาหนะที่มีชื่อชั่วคราว ว่า Car Combat (หรือที่รู้จักกันในชื่อThunder Rally ) เกมจำลอง อเมริกันฟุตบอลชื่อNFL Retro Footballและเกมสวมบทบาทชื่อ Raven Bladeเมื่อเริ่มการพัฒนา สตูดิโอได้ขยายขนาดเป็น 120 คนแล้ว[ 4 ]บริษัทยังคงเติบโตต่อไปในระหว่างการผลิต จนในที่สุดก็มีพนักงานมากกว่า 200 คน[ 6 ]
สภาพแวดล้อมการทำงานวุ่นวาย การพัฒนาล่าช้ากว่ากำหนด และผู้บริหารของนินเทนโดบ่นเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเกม[ 7 ]ในปี 2000 โปรดิวเซอร์ชิเงรุ มิยาโมโตะได้มาเยี่ยมสตูดิโอ เขาผิดหวังกับเกม ยกเว้นการสาธิตเอนจิ้นเกมMetaForce ซึ่งทำให้มิยาโมโตะแนะนำว่า Retro สามารถใช้เอนจิ้นนี้ในการพัฒนาเกมใหม่ในซีรีส์Metroid ได้ [ 6 ]ก่อน การประชุม Nintendo Space World ปี 2000 ไม่นาน นินเทนโดได้มอบใบอนุญาตให้ Retro สร้างMetroid Primeและ Retro ได้โยกย้ายทรัพยากรการพัฒนาทั้งหมดจากMetaForceไปยังเกมใหม่[ 3 ]
ในที่สุด Retro ก็ยกเลิกการพัฒนาโครงการอื่นๆ เพื่อมุ่งเน้นไปที่Metroid Prime เพียงอย่างเดียว ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 บริษัทได้ยุติการพัฒนาทั้งNFL Retro FootballและThunder Rallyและเลิกจ้างพนักงานประมาณ 20 คน[ 8 ]แม้ว่า Retro จะได้สาธิตRaven Bladeในงาน E3ปี พ.ศ. 2544 แต่ทีมพัฒนาก็ประสบปัญหาทางเทคนิคมากมาย ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2544 Retro ได้ยกเลิกโครงการนี้ โดยคงสมาชิกทีมไว้เพียง 9 คนเพื่อทำงานในMetroid Prime [ 9 ] ที่น่าสังเกตคือ ศิลปินAndroid Jonesทำหน้าที่เป็นหัวหน้าศิลปินด้านแนวคิดในการพัฒนาMetroid Prime [ 10 ]
เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2545 นินเทนโดได้รับหุ้น Retro Studios มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Spangenberg และจัดประเภทบริษัทใหม่ให้เป็นผู้พัฒนาและแผนกแรกของนินเทนโด[ 11 ] Steve Barciaผู้ก่อตั้งSimtexเข้ามาแทนที่ Spangenberg ในตำแหน่งประธานบริษัท[ 2 ]
ในช่วงเก้าเดือนสุดท้ายของ การพัฒนา Metroid Primeพนักงานของ Retro ทำงานสัปดาห์ละ 80 ถึง 100 ชั่วโมงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายสุดท้าย[ 6 ]แม้จะมีวงจรการผลิตที่ยุ่งยากและความสงสัยในตอนแรกจากแฟนๆ[ 12 ]เกมก็วางจำหน่ายในวันที่ 17 พฤศจิกายน 2002 ในอเมริกาเหนือและได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ทั่วโลกและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์[ 13 ]โดยมียอดขายทั่วโลกมากกว่าสองล้านชุด[ 4 ]
ปี 2003–2009: ไตรภาคMetroid Prime
หลังจากความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ของMetroid Primeนินเทนโดได้ขอให้ Retro Studios สร้างภาคต่อ นักพัฒนาตัดสินใจที่จะไม่นำฟีเจอร์จากเกมภาคแรกมาใช้ซ้ำในการสร้างMetroid Prime 2: Echoesแต่กลับใช้โมเดลเสียง เอฟเฟกต์อาวุธ และการออกแบบศิลปะใหม่แทน[ 14 ] นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มองค์ประกอบมัลติเพลเยอร์ลงในเกมด้วย[ 15 ]ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2546 สตีฟ บาร์เซียลาออกจากบริษัท ไมเคิล เคลบาว ผู้ซึ่งทำงานกับนินเทนโดมานานกว่า 15 ปี ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธาน ซึ่งเขายังคงดำรงตำแหน่งนี้จนถึงปัจจุบัน[ 16 ] Retro พยายามที่จะรวมสิ่งพิเศษบางอย่าง เช่น เวอร์ชันลับของSuper Metroidแต่ถูกระงับเนื่องจากเวลาในการพัฒนาที่สั้น[ 15 ] ต่อมา โปรดิวเซอร์เคนสุเกะ ทานาเบะเปิดเผยในการสัมภาษณ์ว่าเกมเสร็จสมบูรณ์เพียงประมาณสามสิบเปอร์เซ็นต์สามเดือนก่อนกำหนดเส้นตายที่เข้มงวดซึ่งนินเทนโดตั้งไว้สำหรับการวางจำหน่ายในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2547 [ 17 ]การตอบรับเชิงวิจารณ์สำหรับMetroid Prime 2: Echoesเป็นไปในเชิงบวกมาก[ 18 ]แต่ก็ได้รับการวิจารณ์บ้างเกี่ยวกับความยากของเกม[ 19 ] [ 20 ]ยอดขายของEchoesต่ำกว่าPrime ภาคแรก โดยมียอดขายรวม 800,000 หน่วย[ 6 ]
จากนั้น Retro Studios ได้รับมอบหมายให้ผลิตเกมถัดไปในซีรีส์Metroid Prime คือ Metroid Prime 3: Corruptionโดย Retro ตั้งใจที่จะให้Metroid Prime 3: Corruptionมีสภาพแวดล้อมที่ใหญ่กว่าEchoesนักพัฒนาเกมยังสนใจที่จะใช้ ฟีเจอร์ WiiConnect24เพื่อให้เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมที่สามารถเข้าถึงได้จากอินเทอร์เน็ต[ 21 ] Retro ประกาศว่าCorruptionจะเป็นบทสุดท้ายของ ซีรีส์ Primeและจะมีเนื้อเรื่อง "เกี่ยวกับการปิดฉาก โดยมีฉากหลังเป็นการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่" [ 22 ]หลังจากที่Wii Remoteเปิดตัว Nintendo ได้สาธิตให้เห็นว่าMetroid Prime 3จะใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษของคอนโทรลเลอร์ได้อย่างไร ด้วยเวอร์ชันของEchoesที่ดัดแปลงสำหรับ Wii และแสดงในงานTokyo Game Showในปี 2005 [ 23 ]เดิมทีวางแผนไว้ให้เป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Wii ในเดือนพฤศจิกายน 2006 [ 21 ] Corruptionประสบกับความล่าช้าหลายครั้ง แต่ในที่สุดก็วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2007 พร้อมกับบทวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป และขายได้มากกว่า 1.6 ล้านชุดทั่วโลก[ 24 ]
ในขณะที่ Retro กำลังยุ่งอยู่กับ ภาคต่อ ของ Primeก็ต้องพลาดเกมMetroid Prime Hunters บน Nintendo DS ไป ผู้พัฒนาเกมในที่สุดอย่างNintendo Software Technology (NST) ได้ทำงานร่วมกับ Retro อย่างใกล้ชิดเพื่อออกแบบงานศิลปะและตัวละครของเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากับซีรีส์ Metroid โดยรวม[ 25 ] [ 26 ]
ปี 2010–ปัจจุบัน: ซีรีส์ เกม Donkey Kong Country , Metroid Prime 4: Beyondและโปรเจกต์อื่นๆ
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2551 Retro ได้สูญเสียผู้พัฒนาหลักสามคน ได้แก่ นักออกแบบ Mark Pacini, ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Todd Keller และวิศวกรเทคโนโลยีหลัก Jack Mathews [ 27 ]ซึ่งต่อมาได้ก่อตั้งบริษัทของตนเองชื่อArmature Studio [ 28 ] [ 29 ] ในช่วงเวลาเดียวกัน Shigeru Miyamoto ได้ขอให้ Kensuke Tanabe โปรดิวเซอร์ร่วมงานแนะนำสตูดิโอที่สามารถพัฒนา เกม Donkey Kong เกมใหม่ได้ และ Tanabe ก็แนะนำ Retro Kelbaugh เคยทำงานใน ซีรีส์ Donkey Kong Countryในช่วงที่เขาทำงานที่ Nintendo of America และมีความสนใจที่จะสานต่อแฟรนไชส์นี้ Retro จึงรับงานนี้และเริ่มพัฒนาDonkey Kong Country Returns [ 30 ] [ 31 ] เช่นเดียวกับNew Super Mario Bros.เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยมีเจตนาที่จะปลุกความรู้สึกคิดถึงในตัวผู้เล่นด้วยสไตล์ศิลปะและเสียง ในขณะเดียวกันก็พยายามมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ให้กับพวกเขา[ 31 ] Returnsใช้กราฟิก 3 มิติแบบโพลีโกนเต็มรูปแบบ โดยมีจำนวนพื้นผิวและโพลีโกนมากกว่าCorruption ถึงสามเท่า [ 30 ]และตลอดระยะเวลาหกเดือน เครื่องมือและเอนจิ้นของเกมสองในสามต้องถูกเขียนใหม่โดยโปรแกรมเมอร์[ 30 ]การพัฒนาเร่งตัวขึ้นในช่วงต้นปี 2010 และโครงการนี้เพิ่ง "เริ่มเป็นรูปเป็นร่างเป็นเกม" ในช่วงเวลาใกล้เคียงกับงานE3เมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการต่อสื่อมวลชน[ 32 ]แม้ว่าเกมจะกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงของปีนั้น ทีมงานยังคงต้องสร้างหรือปรับปรุงด่านอีก 70 ด่าน[ 33 ]

ในงาน E3 2011ระหว่างการประชุม Developer Roundtable ของ Nintendo ได้มีการประกาศว่า Retro Studios จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาMario Kart 7สำหรับNintendo 3DS [ 34 ] ในตอนแรก Retro จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาด่านที่มีธีมDonkey Kong เพียงด่านเดียว [ 35 ]แต่จำนวนด่านได้เพิ่มขึ้นเป็น 16 ด่านในขั้นตอนการพัฒนาช่วงท้าย เนื่องจากทีมงาน Nintendo EAD เริ่มทำงานในโครงการอื่น ๆ และเกมก็ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ก่อนกำหนดเส้นตายในเดือนธันวาคม 2011 [ 36 ]
ในปี 2012 มีการเปิดเผยว่า Retro Studios ได้รับ ชุดพัฒนา Wii Uและมีรายงานว่ากำลังพัฒนาเกมสำหรับ Wii U อยู่[ 37 ]มิยาโมโตะกล่าวว่าเขาอยากร่วมงานกับ Retro Studios ในเกมThe Legend of Zelda ภาคต่อ อย่างไรก็ตาม เขาบอกว่าเกมที่ Retro Studios กำลังพัฒนาอยู่ในปัจจุบัน นั้นไม่เกี่ยวข้องกับZelda [ 38 ]ในงาน E3 2012เรจจี้ ฟิลส์-เอม ประธาน Nintendo of America ให้สัมภาษณ์กับ IGN ว่า Retro กำลัง "ทำงานอย่างหนัก" ในโครงการที่ยังไม่มีชื่อสำหรับ Wii U [ 39 ]
เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2014 เคนสุเกะ ทานาเบะ ประกาศว่า Retro Studios กำลังพัฒนาเกมใหม่ ซึ่งซีอีโอ ไมเคิล เคลบาว กล่าวว่าเกมนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนามาได้ไม่กี่เดือนแล้วนับตั้งแต่Donkey Kong Country: Tropical Freezeเสร็จสมบูรณ์[ 40 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนสิงหาคม 2015 ระหว่างการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับMetroid Prime: Federation Force ทานาเบะกล่าวว่าเขาไม่แน่ใจนักว่า Retro Studios กำลังพัฒนาอะไรอยู่ ทำให้เกิดความรู้สึกว่าเขาไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับโปรเจกต์ที่ยังไม่ได้ประกาศอีกต่อไป Retro ได้วางจำหน่าย Tropical Freezeเวอร์ชันปรับปรุงสำหรับ Nintendo Switch ในปี 2018 [ 41 ]
นินเทนโดประกาศMetroid Prime 4ในงาน E3 2017โดยแสดงเพียงโลโก้เท่านั้น ไม่นานหลังจากการประกาศบิลล์ ทริเนนผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของนินเทนโดแห่งอเมริกายืนยันว่าPrime 4จะไม่ได้พัฒนาโดย Retro Studios สตูดิโอที่พัฒนา เกม Metroid Prime ก่อนหน้านี้ แต่จะผลิตโดยเคนสุเกะ ทานาเบะโปรดิวเซอร์ของเกมก่อนหน้านี้[ 42 ] [ 43 ]ในปี 2018 Eurogamerรายงานว่าPrime 4กำลังได้รับการพัฒนาโดยBandai Namco Studiosในสิงคโปร์[ 44 ]อย่างไรก็ตาม ในวิดีโอที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2019 ชินยะ ทาคาฮาชิ ผู้จัดการทั่วไป ของ Nintendo EPDประกาศว่าMetroid Prime 4ถูกเลื่อนออกไป และการพัฒนาได้เริ่มต้นใหม่อีกครั้งกับ Retro Studios ทาคาฮาชิกล่าวว่าการพัฒนาภายใต้สตูดิโอก่อนหน้านี้ไม่เป็นไปตามมาตรฐานของนินเทนโด[ 45 ]หุ้นของนินเทนโดร่วงลง 2.8 เปอร์เซ็นต์ในสัปดาห์หลังจากการประกาศ[ 46 ]ณ เวลานี้ มีเพียงครึ่งหนึ่งของทีมพัฒนาที่ทำงานในMetroid Prime 3 เท่านั้น ที่ยังคงอยู่ที่บริษัท[ 47 ]
ในช่วงเวลานี้ Retro ได้ว่าจ้างบุคลากรสำคัญบางคนเพื่อเติมเต็มทีม โดยได้ดึงตัว Kyle Hefley นักออกแบบโมเดลตัวละคร Halo เข้ามาร่วมทีมในเดือนตุลาคม 2019 [ 48 ]ในเดือนมกราคม 2020 Stephen Dupree หัวหน้านักออกแบบของDonkey Kong Country: Tropical Freezeกลับมาร่วมงานกับบริษัทอีกครั้งหลังจากหายไปสองปี[ 49 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 Jhony Ljungstedt ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ของ EA DICEได้เข้าร่วม Retro [ 50 ]
เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2023 นินเทนโดได้ประกาศและวางจำหน่ายMetroid Prime Remasteredซึ่งเป็นการอัปเดตเวอร์ชัน HD ของเกมต้นฉบับปี 2002 จาก Retro Studios [ 51 ]ต่อมามีการเปิดเผยว่า Retro ต้องการสร้างภาพยนตร์ใหม่สำหรับเกมนี้ แต่นินเทนโดเลือกที่จะใช้ภาพยนตร์ต้นฉบับMetroid Prime 4: Beyondวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2025 ในที่สุด[ 52 ]
เกมส์
| ปี | ชื่อ | ประเภท | แพลตฟอร์ม |
|---|---|---|---|
| 2002 | เมโทรด ไพรม์ | แอ็คชั่นผจญภัย | เกมคิวบ์ |
| 2004 | เมโทรอยด์ ไพรม์ 2: เสียงสะท้อน | ||
| 2006 | นักล่าเมโทรอยด์ไพรม์[ a ] | นินเทนโด DS | |
| 2007 | เมโทรอยด์ ไพรม์ 3: คอร์รัปชั่น | วีเอ | |
| 2009 | เมโทรอยด์ ไพรม์: ไตรภาค | ||
| 2010 | ดองกี้คองคันทรี่ รีเทิร์นส์ | แพลตฟอร์ม | |
| 2011 | มาริโอ คาร์ท 7 [ b ] | การแข่งรถ | นินเทนโด 3DS |
| 2014 | Donkey Kong Country: Tropical Freeze [ c ] | แพลตฟอร์ม | วียู |
| 2018 | นินเทนโด สวิตช์ | ||
| 2023 | เมโทรอยด์ ไพรม์ รีมาสเตอร์ | แอ็คชั่นผจญภัย | |
| 2025 | เมโทรอยด์ ไพรม์ 4: บียอนด์ | ||
| นินเทนโด สวิตช์ , นินเทนโด สวิตช์ 2 |
ยกเลิก
| ชื่อ | ประเภท | แพลตฟอร์ม | รายละเอียด |
|---|---|---|---|
| เมตาฟอร์ซ | แอ็คชั่นผจญภัย | เกมคิวบ์ | เกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยภาพร่างแนวคิด เอกสารการออกแบบ และเอนจิ้นจำลองสำหรับเกมมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งต่อมาถูกปรับเปลี่ยนเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเนื่องจากแรงกดดันจากผู้บริหารของ Nintendo และ Retro เกมนี้ถูกยกเลิกในที่สุด แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้ Shigeru Miyamoto มอบ ลิขสิทธิ์ Metroid ให้กับ Retro ส่งผลให้ทีมพัฒนาหันมาผลิตMetroid Primeแทน[ 3 ] [ 5 ] |
| ฟุตบอล NFL ย้อนยุค | กีฬา | นักออกแบบเกมตั้งใจจะสร้าง เกม Mario Football ในตอนแรก แต่ Nintendo เลือกที่จะสร้างเกมจำลองที่สมจริงโดย ใช้ลิขสิทธิ์ NFLเนื่องจาก Retro มีจุดประสงค์ในการสร้างเกมสำหรับผู้ใหญ่[ 3 ]เกมดังกล่าวถูกยกเลิกในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 สาเหตุที่เป็นไปได้คือElectronic ArtsและSegaตกลงที่จะพอร์ต ซีรีส์ Madden NFLและNFL 2Kไปยัง GameCube [ 8 ] | |
| Car Combat / Thunder Rally (ชื่อชั่วคราว) | การต่อสู้ด้วยยานพาหนะ | เดิมทีมีการเสนอโครงการนี้ให้กับ Nintendo โดยนำเสนอในรูปแบบที่ผสมผสานระหว่าง " QuakeWorld , Twisted Metal 2และMario Kart 64พร้อมด้วยกลิ่นอายของMad MaxและStreet Fighter II " แม้จะเป็นโครงการที่มีความคืบหน้ามากที่สุดใน Retro แต่ก็ถูกยกเลิกไปพร้อมกับNFL Retro Footballในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 สมาชิกสองคนของทีมพัฒนา ได้แก่ โปรแกรมเมอร์ David "Zoid" Kirsch และนักออกแบบโมเดล Rick Kohler ได้เข้าร่วมโครงการMetroid Prime [ 3 ] | |
| เรเวน เบลด | การเล่นบทบาทสมมติ | เกมดังกล่าวได้รับการนำเสนอในงาน E3 2001 แต่การผลิตประสบปัญหาทางเทคนิคมากมาย[ 53 ]และในที่สุดเกมก็ถูกยกเลิกในเดือนกรกฎาคม 2001 เพื่อให้ Retro สามารถมุ่งเน้นไปที่Metroid Primeได้สมาชิกเก้าคนจากทีมพัฒนาได้เข้าร่วมPrime [ 9 ] | |
| เกม The Legend of Zeldaที่ยังไม่มี ชื่อ | ไม่ทราบ | วีเอ | เกมLegend of Zeldaที่มีตัวละครเอกเป็นชาวSheikahในเรื่องราวที่สำรวจต้นกำเนิดของดาบMaster Sword [ 54 ] [ 55 ] |
| วีรบุรุษแห่งไฮรูล | ไม่ทราบ | ไม่ทราบ | ข้อเสนอเกมLegend of Zelda ที่ถูกปฏิเสธ โดยมีตัว ละครหลักเป็นGoron , ZoraและRitoที่ออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือLink [ 55 ] [ 56 ] |
| สตาร์ฟ็อกซ์อาร์มาดา | ไม่ทราบ | วียู | ข้อเสนอขาย เกม Star Fox ที่ถูกปฏิเสธ ซึ่งมีรูปแบบภาพหุ่นเชิดและโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์[ 57 ] |
| ความสามัคคี | เกมสวมบทบาท | นินเทนโด สวิตช์ | เกมสวมบทบาทดั้งเดิมที่มีกลไกการร้องเพลง เกมนี้ถูกยกเลิกเพื่อไปพัฒนาMetroid Prime 4: Beyondแทน โดยเริ่มการพัฒนาเกมใหม่อีกครั้ง[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] |
หมายเหตุ
- ^เฉพาะการออกแบบตัวละครเท่านั้น เกมพัฒนาโดย Nintendo Software Technology
- ^พัฒนาร่วมกับ Nintendo EAD
- ^พัฒนาร่วมกับ Monster Games
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรโทร สตูดิโอส์
Retro Studios, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน และเป็นบริษัทในเครือของNintendoตั้งอยู่ที่เมืองออสติน รัฐเท็กซัส สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีจากผลงานใน ซีรีส์เกม...
ปี 1998–2002: การก่อตั้งและ เกม Metroid Prime
Retro Studios ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กันยายน 1998 โดยเป็นการร่วมมือกันระหว่าง Nintendo และ Jeff Spangenberg ผู้ คร่ำหวอดในวงการ [ 1 ] ต่อมา Spangenberg ได้เปิดตัวบริษัทจากบ้านของเขาในวันที่ 1 ตุลาคม โดยใช้เงินทุนที่เขาสร้างขึ้นจากธุรกิจก่อนหน้านี้ รวมถึง...
ปี 2003–2009: ไตรภาค Metroid Prime
หลังจากความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ของ Metroid Prime นินเทนโดได้ขอให้ Retro Studios สร้างภาคต่อ นักพัฒนาตัดสินใจที่จะไม่นำฟีเจอร์จากเกมภาคแรกมาใช้ซ้ำในการสร้าง Metroid Prime 2: Echoes แต่กลับใช้โมเดลเสียง เอฟเฟกต์อาวุธ และการออกแบบศิลปะใหม่แทน...
ปี 2010–ปัจจุบัน: ซีรีส์ เกม Donkey Kong Country , Metroid Prime 4: Beyond และโปรเจกต์อื่นๆ
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2551 Retro ได้สูญเสียผู้พัฒนาหลักสามคน ได้แก่ นักออกแบบ Mark Pacini, ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Todd Keller และวิศวกรเทคโนโลยีหลัก Jack Mathews [ 27 ] ซึ่งต่อมาได้ก่อตั้งบริษัทของตนเองชื่อ Armature Studio [ 28 ] [ 29 ] ใน ช่วงเวลาเดียวกัน Shigeru...