อ่าน 60 นาที
จักรวาลแห่ง ตำนานเซลด้า
The Legend of Zelda เป็น แฟรนไชส์วิดีโอเกม ที่สร้างโดย นักออกแบบวิดีโอเกม ชิเงรุ มิยาโมโตะ และ ทาคาชิ เทซึกะ และพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย นินเทนโด เป็น หลัก จักรวาลของซีรีส์ The...
จักรวาลแห่งตำนานเซลด้า

The Legend of Zeldaเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่สร้างโดยนักออกแบบวิดีโอเกมชิเงรุ มิยาโมโตะและทาคาชิ เทซึกะและพัฒนาและจัดจำหน่ายโดยนินเทนโด เป็น หลัก จักรวาลของซีรีส์ The Legend of Zeldaประกอบด้วยดินแดนต่างๆ มากมาย โดยดินแดนที่โดดเด่นที่สุดคือไฮรูล [ a ] แฟรนไชส์นี้ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ชวนให้นึกถึงยุโรปยุคกลางซึ่งประกอบด้วยสถานที่ เผ่าพันธุ์ และสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏซ้ำๆ หลายอย่าง โลกนี้ยังได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากบ้านเกิดของ มิยาโมโตะและนักออกแบบ ฮิเดมารุ ฟูจิบายาชิคือเมืองเกียวโต เผ่าพันธุ์ที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์คือชาวไฮเลียน เผ่าพันธุ์มนุษย์ที่มีลักษณะคล้ายเอลฟ์ซึ่งสามารถระบุได้จากหูยาวแหลมของพวกเขา ตำนานของซีรีส์ประกอบด้วยตำนานการสร้างโลก อักษรสมมุติหลายแบบ โดยแบบที่โดดเด่นที่สุดคืออักษรไฮเลียน และสกุลเงินสมมุติที่ใช้กันเกือบทุกที่คือรูปี เกมเกี่ยวข้องกับตัวเอกอย่างลิงค์และเจ้าหญิงเซลดาที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเพื่อช่วยดินแดนต่างๆ ที่พวกเขาอยู่ และเอาชนะวายร้าย ซึ่งมักจะเป็นตัวร้ายหลักของซีรีส์อย่างกานอน โดยปกติแล้ว Link จะเป็นตัวละครหลักที่ผู้เล่นควบคุมในเกมเหล่านี้ แต่ในเกม Echoes of Wisdom ปี 2024 ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเล่นเป็น Zelda Nintendo ได้พัฒนาเนื้อเรื่องของซีรีส์นี้ให้เป็นไทม์ไลน์ที่ครอบคลุมระยะเวลาหลายพันปีตลอดประวัติศาสตร์ของเกม
ไฮรูลถูกสร้างขึ้นเป็นฉากหลังดั้งเดิมของเกมThe Legend of Zelda ในปี 1986 และยังคงเป็นสภาพแวดล้อมหลักสำหรับเกมภาคต่อๆ มาในซีรีส์นี้มิยาโมโตะและเทซูกะ ได้รับแรงบันดาลใจจาก เกมแนวตะลุยดันเจี้ ยน จึงได้พัฒนาโลก แฟนตาซีในรูปแบบ แผนที่ 2 มิติที่เต็มไปด้วยมอน สเตอร์ ปริศนา และดันเจี้ยน ไฮรูลเปลี่ยนไปเป็น สภาพแวดล้อม 3 มิติในการพัฒนาเกมOcarina of Timeซึ่งวางจำหน่ายบนNintendo 64ในปี 1998 สำหรับเกม Breath of the Wildซึ่งวางจำหน่ายบนWii UและNintendo Switchในปี 2017 นินเทนโดได้พัฒนาไฮรูลให้เป็นโลกเปิด ที่ไร้รอยต่อ นับตั้งแต่การเปิดตัวเกมภาคแรก ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จทั้งในเชิงพาณิชย์และในแง่ของคำวิจารณ์ และได้นำเสนอนวัตกรรมสำคัญในการออกแบบโลกที่ส่งผลต่อผู้พัฒนาเกมจำนวนมากในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ภาพรวม
ซีรีส์ The Legend of Zeldaตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ปรากฏครั้งแรกในเกมThe Legend of Zelda ภาคแรก ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโดยNintendo [ b ] เกมนี้ได้แนะนำ Hyrule เป็นฉากหลักของซีรีส์ พร้อมกับตัวเอกของซีรีส์อย่างLinkและเจ้าหญิง Zelda [ c ]และตัวร้ายหลักอย่างGanon Link เป็นตัวละครผู้เล่น หลัก มาตั้งแต่เริ่มต้นซีรีส์[ 2 ]แม้ว่าเขาจะเล่นได้เฉพาะในบทนำของEchoes of Wisdomเท่านั้น[ 3 ] เนื้อเรื่องของแต่ละเกมจะแตกต่างกัน แต่จะดำเนินตามโครงเรื่องหลักที่เหมือนกัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Link เด็กชายหรือชายหนุ่มชาว Hyli เดินทางผ่าน Hyrule หรือดินแดนอื่นเพื่อช่วยโลกจากความชั่วร้าย ซึ่งโดยทั่วไปคือ Ganon เขามักจะได้รับคำแนะนำในแผนการเหล่านี้จากเซลดา เด็กสาวหรือหญิงสาวชาวไฮเลียนซึ่งมักจะมาจากราชวงศ์ไฮรูล[ d ] ปรากฏตัวในทุกเกมของซีรีส์ ยกเว้น Link's AwakeningและTri Force Heroes [ 4 ] [ 5 ]และเป็นตัวละครหลักในEchoes of Wisdom [ 3 ] องค์ประกอบพล็อตที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในเกมคือความพยายามของกานอนในการครอบครองไตรฟอร์ซวัตถุโบราณลึกลับที่เปิดตัวในLegend of Zelda ภาคแรก ซึ่งจะทำให้เขามีอำนาจสูงสุด[ e ] [ 4 ]แม้ว่าลิงก์และเซลดาจะมีรูปลักษณ์ที่คล้ายคลึงกันในแต่ละเกม แต่ก็มีตัวละครอื่นๆ ที่ใช้ชื่อเดียวกันตลอดทั้งซีรีส์ ซึ่งปรากฏตัวขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ความชั่วร้ายคุกคามโลก[ f ] Skyward Swordได้รับการกำหนดให้เป็นจุดเริ่มต้นของประวัติศาสตร์ของซีรีส์ และเกี่ยวข้องกับตัวร้ายเดมิสที่สาปแช่งลิงก์และเซลดาในชาติแรก เพื่อให้พวกเขากลับชาติมาเกิดในวัฏจักรที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อปกป้องไฮรูลจากความชั่วร้าย[ 9 ] [ 10 ]
ไฮรูล
แนวคิดและการออกแบบ
ฉันไปเดินป่าและพบทะเลสาบแห่งหนึ่ง มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากสำหรับฉันที่ได้เจอโดยบังเอิญ เมื่อฉันเดินทางไปทั่วประเทศโดยไม่มีแผนที่ พยายามหาทางไป และได้พบกับสิ่งมหัศจรรย์มากมายระหว่างทาง ฉันจึงเข้าใจความรู้สึกของการผจญภัยแบบนี้
ชิเงรุ มิยาโมโตะนักออกแบบวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นได้วางแนวคิดดินแดนไฮรูลให้เป็นฉากของเกมThe Legend of Zelda ภาคแรก (1986) โดยอธิบายว่าเป็น "สวนขนาดเล็กที่คุณสามารถใส่ไว้ในลิ้นชักและกลับมาเยี่ยมชมได้ทุกเมื่อที่ต้องการ" [ 12 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก ชนบท เกียวโตที่เขาเคยสำรวจในวัยเด็ก และต้องการสร้างประสบการณ์การผจญภัยและการค้นพบขึ้นมาใหม่ ร่วมกับนักเขียนทาคาชิ เทซึกะมิยาโมโตะได้สร้างโลกแฟนตาซีในสไตล์นักเขียนแฟนตาซีอย่างโทลคีนซึ่งมองจากมุมมองด้านบน เต็มไปด้วยตัวละครที่มีสีสัน สัตว์ประหลาด และดันเจี้ยนให้ผู้เล่นได้สำรวจ[ 13 ]
การออกแบบโลก 2 มิติ
มิยาโมโตะและเทซูกะเริ่มทำงานเกี่ยวกับThe Legend of Zeldaในระหว่างการพัฒนาSuper Mario Bros. (1985) [ 14 ]ในตอนแรก เกมนี้ไม่มีแผนที่โลกภายนอก ในHyrule Historiaมิยาโมโตะกล่าวว่า Nintendo ตั้งเป้าที่จะพัฒนาเกมเปิดตัวสำหรับFamicom Disk Systemเกมเวอร์ชั่นแรกได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Disk System ในการเขียนข้อมูลใหม่ ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างดันเจี้ยนและสำรวจสิ่งสร้างของผู้เล่นคนอื่นได้ เขาอธิบายว่า: "เราสร้างเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีดันเจี้ยนอยู่ใต้ภูเขาที่ล้อมรอบ Death Mountain แต่เราก็ยังรู้สึกว่า 'ฉันอยากเล่นบนพื้นดินด้วย!' ดังนั้นเราจึงเพิ่มป่าและทะเลสาบ และในที่สุดก็คือ Hyrule Field" [ 15 ]
ข้อกำหนดเบื้องต้นถูกร่างขึ้นบนกระดานไวท์บอร์ดโดยมิยาโมโตะ จากนั้นจึงคัดลอกลงในเอกสารเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2528 เอกสารดังกล่าวได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดเบื้องต้นของไอเท็มและศัตรูที่จะปรากฏในเกมในภายหลัง เช่น เข็มทิศ ธนูและลูกศร และบูมเมอแรง รวมถึง "ฮักไค" ซึ่งเป็นชื่อแรกเริ่มที่ตั้งให้กับกานอนสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาเป็นภาพร่างคร่าวๆ ของไอเท็มและศัตรูต่างๆ ภายในสองสัปดาห์ถัดมา ชื่อของเกมยังไม่ได้ตัดสินใจ ดังนั้นจึงใช้ชื่อว่า "Adventure" กระดาษแผ่นยาวถูกนำมาใช้สร้างแผนที่ดินแดนแรกของไฮรูล ซึ่งพัฒนาโดยเทซูกะและมิยาโมโตะที่นั่งเคียงข้างกันและวาดด้วยกัน[ 16 ] [ 17 ]มิยาโมโตะกล่าวว่าชื่อ "ไฮรูล" ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบในระหว่างการสนทนาเพื่อหาชื่อสำหรับ ภูมิภาค แฟนตาซีชั้นสูงในญี่ปุ่น เกม The Legend of Zeldaได้วางจำหน่ายในชื่อThe Hyrule Fantasyซึ่งเกือบจะถูกเลือกเป็นชื่อสำหรับแฟรนไชส์ทั้งหมด แต่ถูกยกเลิกหลังจากเกมแรก มิยาโมโตะกล่าวว่านี่อาจเป็นเพราะชื่อคล้ายกับFinal Fantasy มากเกินไป ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2530 [ 18 ] [ 19 ]
แผนที่ไฮรูลดั้งเดิมถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจและค้นพบ โดยต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสำรวจ แผนที่นี้ไม่ใช่แบบเส้นตรงดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเลือกเส้นทางได้หลายเส้นทางโดยไม่มีเครื่องหมายกำกับ โดยมีเพียงไม่กี่พื้นที่เท่านั้นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในตอนเริ่มต้น มิยาโมโตะได้รับอิทธิพลมาจากThe Black Onyx (1984) และUltima (1981) ซึ่งเป็นเกมสองเกมที่เน้นการสำรวจดันเจี้ยน ในโลกแฟนตาซี โลก ของZeldaถูกกำหนดด้วยเขาวงกต ห้องลับ และสมบัติ ดันเจี้ยนทั้งเก้าแห่งของเกมถูกออกแบบมาให้ค้นหาได้ยาก บังคับให้ผู้เล่นต้องค้นหาความลับของแผนที่โดยแทบไม่มีความช่วยเหลือใดๆ นอกจากโลกใต้ดินแล้ว แผนที่ไฮรูลยังประกอบด้วยโลกภายนอกขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นจากโครงสร้างตารางซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าที่จะแสดงบนหน้าจอเดียวได้[ 20 ]มีความกว้าง 16 บล็อกและสูง 8 บล็อก และประกอบด้วย 128 พื้นที่ มิยาโมโตะกล่าวว่าแผนที่สำหรับเกมถูกรวมไว้ในอเมริกาเหนือ: "แผนที่ประกอบด้วยคำแนะนำต่างๆ แต่พูดตามตรง ผมคิดว่าการเล่นเกมโดยปราศจากความช่วยเหลือใดๆ จะสนุกกว่า ดังนั้นเราจึงปิดผนึกแผนที่ไว้ พร้อมข้อความว่า 'คุณควรใช้แผนที่และคำแนะนำเชิงกลยุทธ์เป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น'" ผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นการผจญภัยในใจกลางไฮรูล และใช้สัญชาตญาณเพียงอย่างเดียวเพื่อค้นหาชายชราในถ้ำที่มอบดาบให้ลิงก์และประกาศว่า " การเดินทางคนเดียวนั้นอันตราย! " ในขณะที่สำรวจโลกภายนอกของไฮรูลและศัตรูอันตรายมากมาย ผู้เล่นจะต้องค้นหาดันเจี้ยน ซึ่งแต่ละแห่งจะมีศัตรู ไอเท็ม และบอสที่แตกต่างกัน[ 2 ]
แนวคิดของเกมสวมบทบาทเป็นประสบการณ์ใหม่สำหรับผู้เล่นในยุค 1980 รูปแบบการเล่นแตกต่างจากเกมที่เล่นเร็วซึ่งมักพบในเกมตู้หรือเกมคอนโซลที่บ้านที่มี "พลังดึงดูด" คล้ายกัน เช่นSuper Mario Bros.โดยนำเสนอโลกเปิดกว้างให้ผู้เล่นได้สำรวจ ปริศนาให้แก้ และเรื่องราวแฟนตาซีที่เน้นตัวเอกออกผจญภัยเพื่อช่วยเจ้าหญิงจากวายร้ายและนำสันติสุขมาสู่ไฮรูล แนวคิดเกมใหม่นี้ทำให้ผู้บริหารของนินเทนโดกังวล ในปี 2003 มิยาโมโตะกล่าวในการสัมภาษณ์นิตยสาร Superplay ว่า "ผมจำได้ว่าเรากังวลมาก เพราะThe Legend of Zeldaเป็นเกมแรกของเราที่บังคับให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาควรทำอะไรต่อไป เรากลัวว่าผู้เล่นจะเบื่อและเครียดกับแนวคิดใหม่นี้" ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบ ผู้เล่นบ่นว่าหลงทางในดันเจี้ยนของเกม แต่แทนที่จะทำให้เกมง่ายขึ้น มิยาโมโตะกลับตัดสินใจทำให้เกมท้าทายมากขึ้นโดยการนำดาบของลิงค์ออกไปตั้งแต่ต้นเกมและบังคับให้ผู้เล่นต้องค้นหาดาบนั้น เขาต้องการกระตุ้นให้ผู้เล่นสื่อสารกันในขณะที่แก้ปริศนาของเกม[ 14 ]
A Link to the Past (1991) นำเสนออาณาจักรไฮรูลในเวอร์ชันมืด: ดินแดนที่เสื่อมทราม ซึ่งมักเกิดจากกานอน รู้จักกันในเวอร์ชันแรกว่าโลกแห่งความมืด เกมนี้ รวมถึงภาคต่อๆ มาบางภาค มีให้ลิงก์เดินทางระหว่างไฮรูลหรือดินแดนอื่นๆ ที่มีลักษณะคล้ายกัน [ g ] —เวอร์ชันหนึ่งปราศจากอิทธิพลชั่วร้ายและอีกเวอร์ชันหนึ่งมี—เป็น "วิธีที่ชาญฉลาดในการนำทรัพยากรกลับมาใช้ใหม่และประหยัดพื้นที่ตลับเกมอันมีค่า" ในขณะเดียวกันก็ปลูกฝังความมุ่งมั่นของผู้เล่นในการกอบกู้โลก [ 22 ]
ตัวละครแฟนตาซีของไฮรูล และจักรวาลของThe Legend of Zeldaโดยรวม ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากซีรีส์โทรทัศน์อเมริกันเรื่องTwin Peaks (1990–2017) [ 23 ]ในการสัมภาษณ์ร่วมกันEiji Aonumaโปรดิวเซอร์ของ ZeldaและToshihiko Nakago ประธานSRD พิจารณาว่า Link's Awakening (1993) ซึ่งมีYoshiaki Koizumiรับผิดชอบเรื่องราว เป็นครั้งแรกที่ซีรีส์มีโครงเรื่องที่เหมาะสม Tezuka ได้เสนอแนะให้สร้างตัวละครในLink's Awakening ให้ เป็น "ประเภทที่น่าสงสัย" เหมือนในTwin Peaks Aonuma และผู้สัมภาษณ์ อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwataเชื่อว่าสิ่งนี้ขยายความเป็นไปได้ของตัวละครและเรื่องราวที่อาจปรากฏในเกมLegend of Zelda ในภายหลัง [ 24 ]
การเปลี่ยนไปสู่รูปแบบ 3 มิติ
ไฮรูลยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดเกมภาคต่อๆ มา การเปลี่ยนจากโลก 2 มิติไปเป็น 3 มิติเกิดขึ้นพร้อมกับการวางจำหน่ายOcarina of Time (1998) เนื่องจากความสามารถของNintendo 64ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมในเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น โลก 3 มิติยังมาพร้อมกับตำนานสมมติที่ขยายตัวขึ้น ซึ่งวางรากฐานสำหรับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ภายในไทม์ไลน์สมมติอย่างเป็นทางการดันเจี้ยนในเกมแต่ละแห่งมีความเป็นเอกลักษณ์และเชื่อมต่อกับพื้นที่เฉพาะของไฮรูลและผู้อยู่อาศัย เผ่าพันธุ์ที่ปรากฏซ้ำหลายเผ่า เช่น กอรอน โซรา และเกรูโด ได้รับการแนะนำและมีประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน[ 25 ]ทุ่งไฮรูล[ h ]ซึ่งเป็นพื้นที่โล่งกว้างที่มีหญ้าขึ้นปกคลุม ตั้งอยู่ใจกลางไฮรูล ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางที่เชื่อมต่อพื้นที่อื่นๆ เพื่อสร้างภาพลวงตาของโลกอันกว้างใหญ่[ 26 ]
เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับข้อจำกัดของ Nintendo 64 มิยาโมโตะจึงคิดว่าเกมจะเกิดขึ้นภายในศูนย์กลางในปราสาทของกานอน คล้ายกับปราสาทของเจ้าหญิงพีชในSuper Mario 64 (1996) [ 23 ]เขาอธิบายว่าOcarina of Timeเป็น "โครงการขนาดใหญ่" เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการสร้างสภาพแวดล้อมของเกมจากโพลีก อน 3 มิติ และมีขนาดใหญ่กว่างานใดๆ ที่เขาเคยทำมาก่อน[ 27 ]เขากล่าวว่าเขาเริ่มต้นเกมโดยเน้นที่ประเภทของตัวละครที่เขาต้องการใส่เข้าไปก่อน มากกว่าเรื่องราวหรือฟังก์ชั่นของเกม[ 28 ] Ocarina of Timeได้รับการออกแบบด้วยนวัตกรรมหลายอย่างเพื่อช่วยให้ผู้เล่นสำรวจโลก 3 มิติอันกว้างใหญ่และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม ระบบกล้องได้รับการออกแบบให้ผสานรวมกับโลก 3 มิติของไฮรูล ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงมุมมองและติดตามการเคลื่อนไหวของลิงก์ ระบบการกำหนดเป้าหมาย Z ของเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถล็อกเป้าและโต้ตอบกับวัตถุ ตัวละคร และศัตรูในโลกของเกมได้อย่างง่ายดาย เกมยังใช้การควบคุมตามบริบทโดยใช้ปุ่ม A สำหรับการโต้ตอบที่หลากหลาย เช่น การขี่ม้าหรือการเปิดหีบสมบัติ[ 29 ]คุณสมบัติเหล่านี้เป็นจุดสำคัญสำหรับนินเทนโดและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาโลก 3 มิติภายในอุตสาหกรรมเกม[ 30 ]
ระหว่างการพัฒนา ทีมงานใช้เวลาน้อยลงในการพัฒนาดันเจี้ยน ตามที่มิยาโมโตะกล่าวว่า "แทนที่จะวางแผนเส้นทางผ่านเขาวงกต ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญกว่าคือความรู้สึกหวาดกลัว ความรู้สึกกดดัน และแน่นอน โอกาสในการค้นหาความลับและไขปริศนา—เราควรแสวงหาความรู้สึกที่ใกล้ชิดทางอารมณ์ ความรู้สึกว่าคุณอยู่ที่นั่นจริงๆ" [ 31 ]ไฮรูลและตัวละครในโอคาริน่าออฟไทม์ถูกวาดด้วยสไตล์ศิลปะที่โน้มเอียงไปทางแฟนตาซีตะวันตก แม้ว่ามิยาโมโตะจะกล่าวว่าไม่มีการจำลององค์ประกอบทางวัฒนธรรมจากประเทศใดประเทศหนึ่งโดยเจตนา[ 32 ]
แนวคิดแบบเปิดโล่ง
อาโอนุมะได้สร้างเกมBreath of the Wild (2017) โดยแหวกแนวจากเกมก่อนหน้า[ 33 ]เขาอธิบายว่าในเกม Ocarina of Timeโลกของเกมมี "เส้นทาง" เพื่อช่วยให้ผู้เล่นนำทางในสภาพแวดล้อม 3 มิติโดยไม่หลงทาง แต่การช่วยเหลือและการกีดขวางบางอย่างทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิด ในทางตรงกันข้าม Hyrule ใน Breath of the Wildถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ได้ตามต้องการ[ 34 ]บิล ทริเนนผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์อาวุโสของนินเทนโดอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "โลกเปิด": "ผมมองเกมนี้แล้วเห็นโลกที่ผสานรวมเข้ากับการสำรวจและการผจญภัยอย่างเต็มที่ มันไม่ใช่แค่โลกที่คุณผ่านไป มันเป็นเหมือนโลกที่คุณเป็นส่วนหนึ่ง" [ 35 ]โลกของเกมได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์นินเทนโด เกมก่อนหน้านี้ถูกจำกัดด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ ทำให้จำเป็นต้องแบ่งไฮรูลออกเป็นพื้นที่เชื่อมต่อแต่ละส่วน แต่ โลก ใน เกม Breath of the Wildสามารถสัมผัสได้ว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่ไร้รอยต่อบนWii UและNintendo Switchแนวคิดของสภาพแวดล้อมแบบ "เปิดโล่ง" เริ่มต้นขึ้นในระหว่างการทำงานในเกมThe Wind Waker (2002) อาโอนุมะกล่าวว่าเขาต้องการลบพื้นที่เชื่อมต่อขนาดเล็กของThe Wind Waker ออก และแทนที่ด้วยพื้นที่โล่งกว้าง แต่สุดท้ายโลกกลับรู้สึกเล็กกว่าที่เขาตั้งใจไว้[ 36 ]
ในเกม Breath of the Wildการที่โลกในเกมได้รับการสนับสนุนด้วยระบบฟิสิกส์ที่สมจริงนั้น มีผลอย่างมากต่อการกระทำต่างๆ ที่เกิดขึ้น ฟังดูเหมือนเรื่องพื้นฐาน แต่ยกตัวอย่างเช่น ถ้าคุณผลักก้อนหินลง มันก็จะกลิ้งไปตามความลาดชัน เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงสิ่งต่างๆ ในแบบที่ "สมจริง" สามารถทำลายหรือเคลื่อนย้ายวัตถุขนาดใหญ่ในเกม และเชื่อว่าพวกเขาสามารถรู้สึกแบบเดียวกันได้ในชีวิตจริง ประสบการณ์ทางกายภาพที่สัมผัสได้นี้มีความสำคัญมาก
โลกเปิดกว้าง ของBreath of the Wildได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมอื่นๆฮิเดมารุ ฟูจิบายาชิ ผู้กำกับเกม ได้กล่าวถึงMinecraft [ i ]และTerraria (2011) ว่าเป็นแรงบันดาลใจของเขาในด้าน "ความรู้สึกของการผจญภัย การสำรวจ และวิธีที่มันกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น" อาโอนุมะยังกล่าวถึงเกมอื่นๆ อีกหลายเกมที่เขาเคยเล่น รวมถึงThe Witcher (2007–), Far Cry (2004–) และThe Elder Scrolls V: Skyrim (2011) เขายังอ้างถึงSkyward Sword (2011) เป็นพื้นฐานสำหรับกลไกต่างๆ ในโลก เช่น ความสามารถในการปีนป่ายและสำรวจระหว่างพื้นที่ต่างๆ ทีมพัฒนาเริ่มต้น Breath of the Wildโดยการทำงานบนต้นแบบของ Hyrule ที่ดูเหมือน 2 มิติ[ j ]เพื่อทดสอบปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุต่างๆ สิ่งนี้ได้รับการพัฒนาเป็นเอนจิ้นฟิสิกส์และเคมีที่ซับซ้อนซึ่งจะนำเสนอความสมจริงในระดับที่สูงขึ้น เอนจิ้นเคมีทำให้ธาตุต่างๆ เช่น ไฟ น้ำ และไฟฟ้า สามารถโต้ตอบกันและกับวัตถุต่างๆ ในโลกของเกมได้ สิ่งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบที่มากขึ้นให้กับผู้เล่น ซึ่งเรียกว่า "การเล่นแบบปฏิกิริยาเคมี" ไฮรูลในBreath of the Wildถูกแสดงโดยใช้รูปแบบศิลปะที่อิงจากภาพสไตล์ของThe Wind Wakerแต่พัฒนาไปสู่รูปแบบที่สมจริงและมีรายละเอียดมากขึ้น[ 39 ]อารยธรรมของชาวไฮเลียนได้รับการพัฒนาโดยเน้นที่ปราสาทของพวกเขาในสไตล์ยุโรปยุคกลางเพื่อกลับไปสู่รากฐานของซีรีส์[ 40 ]ในขณะที่คุณลักษณะทางเทคโนโลยีโบราณของชาวชีคาห์ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคโจมอนในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น[ 39 ]
ฟูจิบายาชิกล่าวว่าเค้าโครงของไฮรูลในBreath of the Wildได้รับแรงบันดาลใจส่วนหนึ่งมาจากบ้านเกิดของเขาที่เกียวโต: "ผมเอาแผนที่ของเกียวโตมาวางซ้อนทับกับโลกในเกม แล้วลองจินตนาการถึงการไปสถานที่ต่างๆ ที่ผมรู้จักในเกียวโต ผมคิดว่า 'ใช้เวลาเท่านี้ในการเดินทางจากจุด A ไปจุด B แล้วมันจะแปลออกมาเป็นเกมได้อย่างไร?' และนั่นคือวิธีที่เราเริ่มวางแผนที่โลกในBreath of the Wild " ทีมพัฒนาใช้สถานที่สำคัญในเกียวโตเป็นวิธีเปรียบเทียบระยะทางระหว่างสถานที่สำคัญในโลกของเกม ซึ่งช่วยทีมงานในระหว่างการพัฒนาเกม[ 41 ]การวัดระยะทางนี้ทำให้ไฮรูลมีขนาดใหญ่ขึ้นเป็นโลกขนาดมหึมาที่ปรากฏใหญ่กว่าเกมก่อนหน้าอย่างTwilight Princess (2006) ถึงสิบสองเท่า [ 36 ]
สำหรับTears of the Kingdom (2023) อาโอนุมะและฟูจิบายาชิใช้แผนที่ไฮรูลเดียวกันกับที่ผู้เล่นเคยสัมผัสในBreath of the Wildเพื่อสร้างโลกที่ต่อเนื่องกัน[ 42 ]ไฮรูลได้รับการขยายอย่างกว้างขวางโดยการเพิ่มเกาะลอยฟ้าลงในแผนที่เพื่อเน้นการเล่นเกมในแนวตั้ง[ 43 ]นอกจากการขยายท้องฟ้าแล้ว เกมยังได้แนะนำ The Depths ซึ่งเป็นพื้นที่มืดมิดขนาดใหญ่ใต้พื้นผิวของไฮรูล[ 44 ]อาโอนุมะกล่าวว่าทีมพัฒนาได้เรียนรู้บทเรียนจากSkyward Swordซึ่ง Link ถูกจำกัดด้วยฮาร์ดแวร์ให้ลงมาจากจุดเฉพาะ เขาอธิบายว่าทีมต้องการสร้างความสามารถในการ "เดินทางในโลกที่ไม่เพียงเชื่อมต่อกันในแนวนอนในโลกเดียวเท่านั้น แต่ยังเชื่อมต่อกันในแนวตั้งด้วย" โดยสังเกตถึงความรู้สึกอิสระที่ผู้เล่นได้รับจากการดำดิ่งลงไปในนั้น[ 45 ]
การพรรณนา

อาณาจักรไฮรูล [ k ]ดินแดนแฟนตาซีในยุคกลาง[ 46 ] [ 47 ]เป็นฉากหลักของซีรีส์ ซึ่งปรากฏครั้งแรกในเกม The Legend of Zelda พื้นที่หลายแห่งของไฮรู ลปรากฏให้เห็นตลอดทั้งซีรีส์ เช่น ปราสาทไฮรูล ป่าลึกลับ หมู่บ้านคาคาริโก ภูเขามรณะ และทะเลสาบไฮเลีย
ไฮรูลถูกสร้างขึ้นโดยเทพธิดาสามองค์ ได้แก่ ดิน[ l ]ฟาโรเร[ m ]และเนย์รู[ n ] ใน เกม Ocarina of Timeได้มีการระบุว่า ดินเป็นผู้สร้างภูมิประเทศของอาณาจักร เนย์รูเป็นผู้สร้างกฎทางกายภาพเพื่อปกครองอาณาจักร และฟาโรเรเป็นผู้สร้างเผ่าพันธุ์ต่างๆ เพื่อรักษากฎหมาย รวมถึงพืชและสัตว์ที่อาศัยอยู่ในโลก[ 48 ]หลังจากที่เทพธิดาทั้งสามได้ทำภารกิจเสร็จสิ้น พวกเธอก็จากไปสู่สรวงสวรรค์ โดยทิ้งสามเหลี่ยมสีทองสามอันไว้ ซึ่งบรรจุพลังในการปกครองสรรพสิ่ง วัตถุมงคลนี้จึงกลายเป็นที่รู้จักในชื่อไตรฟอร์ซ[ 49 ]ตำนานการสร้างโลกได้รับการขยายความในเกมEchoes of Wisdomโดยเทพธิดาได้สร้างโลกให้เป็นคุกสำหรับ สิ่งมีชีวิตแห่ง ความโกลาหล ดั้งเดิม ที่ชื่อว่า นัลล์ ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กลืนกินทุกสิ่งที่พยายามก่อตัวขึ้นในความว่างเปล่า เกม Skyward Swordได้ขยายประวัติศาสตร์นี้โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับการขึ้นมาของราชาปีศาจเดมิสและกองกำลังแห่งความมืดของเขา ซึ่งพยายามที่จะแย่งชิงไตรฟอร์ซและทำลายโลก เทพีไฮเลียยังคงอยู่เพื่อปกป้องไตรฟอร์ซและนำกองทัพของประชาชนผู้เป็นอิสระเข้าสู่การต่อสู้เพื่อทำให้เดไมส์อ่อนแอลงและผนึกเขาไว้ให้พ้นจากโลก[ 50 ]ในที่สุดอาณาจักรก็ได้รับการตั้งชื่อว่าไฮรูลตามชื่อเผ่าพันธุ์ที่โดดเด่นคือชาวไฮเลียน ซึ่งได้ก่อตั้งอาณาจักรขึ้นทั่วดินแดน[ 51 ]อาณาจักรนี้ปกครองโดยราชวงศ์ไฮรูล ซึ่งเจ้าหญิงเซลดา ในชาติภพต่างๆ มักจะประสูติ ในราชวงศ์นี้ [ 52 ]
อักษรไฮเลียนเป็นรหัสลับของภาษาอังกฤษหรือภาษาญี่ปุ่นที่ปรากฏครั้งแรกในเกม A Link to the Pastโดยระบุว่าเป็น "ภาษาโบราณของชาวไฮเลียน" และประกอบด้วยสัญลักษณ์ที่ลิงก์ต้องแปลเพื่อความก้าวหน้า[ 53 ]ในญี่ปุ่น คำอธิบายของอักษรไฮเลียนถูกเขียนไว้ด้านหลังคู่มือการใช้งานของเกมThe Wind Wakerโดยใช้ระบบการเขียนแบบเสียงหรืออักษรพยางค์เช่นเดียวกับภาษาญี่ปุ่น[ 54 ]นับตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรก มีการพัฒนาและถอดรหัสอักษรไฮเลียนเพิ่มอีกห้าแบบ ได้แก่ อักษรพยางค์ไฮเลียนโบราณที่ใช้ในเกม Ocarina of Time [ 55 ]อักษรพยางค์ไฮเลียนสมัยใหม่ที่ใช้ในเกมThe Wind Waker [ 56 ]อักษรไฮเลียนที่ใช้ในเกม Skyward Sword [ 23 ]อักษรไฮเลียนที่ใช้ในเกม A Link Between Worlds [ 23 ]และอักษรไฮเลียนที่ใช้ในเกม Twilight Princess [ 57 ]สามภาษาแรกใช้สำหรับถอดเสียงภาษาญี่ปุ่น ในขณะที่สามภาษาหลังใช้สำหรับถอดเสียงภาษาอังกฤษ[ 58 ]รวมเป็นหกรูปแบบของภาษาไฮเลียนที่เขียนขึ้น ภาษาอื่นๆ ได้ปรากฏขึ้นในซีรีส์ในภายหลัง ภาษาของชาวเกรูโดถูกนำเสนอในOcarina of Timeซึ่งเป็นภาษาเขียนและภาษาพูดที่คล้ายกับภาษาไฮเลียน และเขียนด้วยตัวอักษรที่ยาวและบางเบา[ 59 ]ภาษาชีคาห์ถูกนำเสนอในBreath of the Wildและประกอบด้วยอักษรครบชุดที่เป็นสัญลักษณ์รูปสี่เหลี่ยม[ 60 ]ผู้เล่นได้ถอดรหัสภาษาเหล่านี้เพื่อแปลป้ายและจารึกจำนวนมากที่พบได้ทั่วไปในไฮรูล[ 61 ]
สกุลเงิน ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในไฮรูลคือรูปี[ o ]แม้ว่าจะมีชื่อเดียวกับสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริงแต่มิยาโมโตะกล่าวในการสัมภาษณ์ว่าไม่ได้ตั้งใจ และเขาเลือกคำนี้เพราะดูน่ารักและฟังดูเหมือน "ทับทิม" [ 64 ]รูปีมีลักษณะคล้ายผลึกหกเหลี่ยม หรืออัญมณีและมีสีต่างๆ ที่กำหนดมูลค่าของมัน[ 65 ]ในคู่มือสำหรับเกมเวอร์ชันดั้งเดิม สกุลเงินเรียกว่าทับทิม[ 66 ]แต่ได้เปลี่ยนเป็นรูปีในเกมเวอร์ชันต่อมา[ 64 ]เกมต่อมาได้แนะนำรูปีที่มีสีและขนาดมากขึ้น โดยแต่ละสีและขนาดจะบ่งบอกถึงมูลค่าที่เฉพาะเจาะจง โดยทั่วไป รูปีสีเขียวจะมีมูลค่าน้อยที่สุด ในขณะที่รูปีสีทองและสีเงินจะมีมูลค่ามากที่สุด[ 67 ]
ภูมิศาสตร์ของไฮรูล

แม้ว่าภูมิประเทศของไฮรูลจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีสถานที่สำคัญทางภูมิศาสตร์ที่ปรากฏซ้ำๆ กันหลายแห่ง ซึ่งจะปรากฏในตำแหน่งที่แตกต่างกันไปตามแต่ละเกม[ 68 ]
- ภูเขามรณะ[ p ]เป็นภูเขาไฟขนาดใหญ่ ตั้งอยู่ในภาคเหนือของไฮรูลในเกมหลายเกม แต่ในเกมThe Adventure of Linkนั้นตั้งอยู่ทางภาคใต้[ 69 ]ปรากฏครั้งแรกในเกมThe Legend of Zelda ภาคแรก และปรากฏมาเรื่อยๆ จนถึงTears of the KingdomเกมTwilight Princessเผยให้เห็นว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของเทือกเขาเอลดิน ซึ่งเป็นเทือกเขาในจังหวัดเอลดิน[ q ] (หรือภูมิภาค ในเกมภาคหลังๆ) ผู้อยู่อาศัยหลักของภูเขามรณะคือชาวกอรอน เผ่าพันธุ์มนุษย์หินที่ขุดเหมืองในภูเขาเพื่อหาอาหาร ภูเขาจึงเต็มไปด้วยถ้ำอันเป็นผลมาจากการทำเหมือง ของพวกเขา [ 70 ]
- ปราสาทของกานอน[ r ]คือป้อมปราการของกานอน ซึ่งทำหน้าที่เป็นสนามรบระหว่างเขากับลิงก์ในเกม Ocarina of TimeและThe Wind Wakerในเกม Ocarina of Timeเมื่อลิงก์เดินทางไปยังอนาคต ปราสาทแห่งนี้ได้ถูกสร้างขึ้นแทนที่ปราสาทไฮรูล[ 71 ]
- ปราสาทไฮรูล[ s ]เป็นที่ประทับของราชวงศ์ไฮรูล ซึ่งปรากฏครั้งแรกในเกม A Link to the Pastเป็นสัญลักษณ์ของอำนาจของราชวงศ์ไฮรูล และมักเป็นเป้าหมายหลักของศัตรูของไฮรูล โดยเฉพาะกาโนน มักเป็นพื้นที่สำคัญที่ลิงก์ไปเยือนระหว่างการผจญภัยของเขา[ 72 ]
- หมู่บ้านคากาลิโกะ[ t ]เป็นหมู่บ้านที่ปรากฏครั้งแรกในเกม A Link to the Pastและได้ปรากฏอีกครั้งในเกม Ocarina of Time , Four Swords Adventures , Twilight Princess , A Link Between Worlds , Breath of the Wild , Tears of the KingdomและEchoes of Wisdomหมู่บ้านคากาลิโกะมักถูกพรรณนาว่าเป็นเมืองเล็กๆ ที่เจริญรุ่งเรือง ซึ่งเดิมทีถูกก่อตั้งโดยชาวชีคาห์[ 73 ]ในเกม Twilight Princessชาวบ้านส่วนใหญ่ได้กลายเป็นสัตว์อสูรเงา ทำให้เมืองดูเหมือนเมืองร้าง ในเกมBreath of the Wildหมู่บ้านนี้รอดพ้นจากภัยพิบัติครั้งใหญ่และมีชาวชีคาห์อาศัยอยู่[ 74 ]
- ทะเลสาบไฮเลีย[ u ]เป็นทะเลสาบน้ำจืดที่ใหญ่ที่สุดในไฮรูล มักจะมีไอเทมสะสมและดันเจี้ยนอยู่ และมักเป็นสถานที่ที่ลิงค์ได้พบกับสมาชิกของเผ่าโซรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบ "โซราแม่น้ำ" ที่เป็นศัตรู[ 75 ]
- ป่าลึกลับ[ v ]เป็นป่าต้องมนต์ ขนาดใหญ่ ที่ปรากฏในเกมต่างๆ โดยเริ่มจากThe Legend of Zeldaเป็นที่อยู่อาศัยของ Kokiri, Koroksและนางฟ้า และโครงสร้างคล้ายเขาวงกตจะนำนักเดินทางวนไปวนมาเว้นแต่พวกเขาจะเลือกเส้นทางที่ถูกต้องผ่านป่า มีข่าวลือว่าผู้ที่หลงทางจะกลายเป็นStalfos [ 76 ] ในเกมหลายเกม ต้นไม้เดคูยักษ์[ w ]และ/หรือดาบมาสเตอร์สามารถพบได้ในศาลเจ้าที่นั่น[ 77 ]
- Spectacle Rock [ x ]เป็นสถานที่ที่ประกอบด้วยหินขนาดใหญ่สองก้อนตั้งอยู่ติดกันซึ่งมีลักษณะคล้ายแว่นตา สถานที่แห่งนี้เป็นที่ตั้งของดันเจี้ยนสุดท้ายในเกม The Legend of Zelda โดยปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับ Death Mountain แต่ ในเกม Breath of the Wildและ Tears of the Kingdomกลับตั้งอยู่ใน Gerudo Highlands [ y ]นอกจากนี้ Spectacle Rock ยังปรากฏในเกม Zelda II: The Adventure of Link , A Link to the Pastและ A Link Between Worldsอีก ด้วย [ 78 ]
- วิหารแห่งกาลเวลา[ z ]เป็นวิหารที่เก็บรักษาดาบมาสเตอร์ซอร์ดในเกม Ocarina of TimeและTwilight Princessและเป็นสถานที่ที่สามารถใช้ดาบมาสเตอร์ซอร์ดในเกมเหล่านี้เพื่อเดินทางข้ามเวลาได้ ใน เกม Skyward Swordเซลด้าและอิมปาไปที่วิหารแห่งกาลเวลาในทะเลทรายลานายรู[ aa ]เพื่อเดินทางข้ามเวลา แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ดาบมาสเตอร์ซอร์ดหรือดาบเทพธิดาก็ตาม[ 79 ]ในเกม Twilight Princess วิหารแห่งนี้ทำหน้าที่เป็นดันเจี้ยน และในเกม Skyward Swordวิหารแห่งนี้ตั้งอยู่ที่ส่วนท้ายของดันเจี้ยนโรงงานเหมืองแร่ลานายรู[ ab ] [ 80 ]ในยุคของเกม Breath of the WildและTears of the Kingdomมีวิหารแห่งกาลเวลาสองแห่ง แต่ละแห่งตั้งอยู่ในพื้นที่ฝึกสอนของเกมทั้งสองเกม ได้แก่ที่ราบสูง ไฮรูล [ ac ]ในBreath of the Wildและเกาะลอยฟ้าอันยิ่งใหญ่[ ad ]ในTears of the Kingdom [ ae ]และวิหารแห่งกาลเวลาแต่ละแห่งจะมีวิธีที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถก้าวผ่านพื้นที่เริ่มต้นไปได้[ 81 ] [ 82 ]ลิงก์เปิดประตูในวิหารแห่งกาลเวลาในช่วงต้นของTears of the Kingdomเพื่อส่งต่อดาบมาสเตอร์ที่แตกหักให้กับเจ้าหญิงเซลด้าที่หายตัวไปในอดีต[ 82 ] [ 83 ] วิหารแห่งกาลเวลาใน Breath of the Wildเป็นวิหารแห่งกาลเวลาเพียงแห่งเดียวในซีรีส์ที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลา[ 80 ]
วัตถุ
ไตรฟอร์ซ

ไตรฟอร์ซ[ af ]หรือที่เรียกว่า "พลังแห่งเทพเจ้า" และ "สามเหลี่ยมทองคำ" เป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์รูป สามเหลี่ยม ที่เทพธิดาทองคำทั้งสามทิ้งไว้หลังจากที่พวกเธอสร้างไฮรูล[ 84 ]มันประกอบด้วยสามเหลี่ยมเล็กๆ สามอันที่รู้จักกันในชื่อ ไตรฟอร์ซแห่งพลัง ไตรฟอร์ซแห่งปัญญา และไตรฟอร์ซแห่งความกล้าหาญ สิ่งเหล่านี้เป็นตัวแทนของแก่นแท้ของเทพธิดาแต่ละองค์ และแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้แย่งชิงอำนาจและความสมดุลทางศีลธรรมระหว่างตัวละครหลัก กานอน เซลด้า และลิงค์ ไตรฟอร์ซปรากฏตัวครั้งแรกในเกมต้นฉบับในฐานะจุดศูนย์กลางของเนื้อเรื่อง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการที่กานอนขโมยไตรฟอร์ซแห่งพลัง และลิงค์ค้นหาชิ้นส่วนที่กระจัดกระจายของไตรฟอร์ซแห่งปัญญาเพื่อหยุดเขาและปกป้องไฮรูลจากความชั่วร้าย ไตรฟอร์ซแห่งความกล้าหาญถูกนำเสนอในThe Adventure of Linkในฐานะชิ้นส่วนที่สาม เมื่อรวมกันแล้ว ไตรฟอร์ซจะทำให้ผู้ที่สัมผัสสามารถขอพรได้ ซึ่งมักจะคงอยู่จนกว่าพวกเขาจะตายหรือพรนั้นจะได้รับการตอบสนอง หากผู้ที่พบสิ่งนั้นไม่มีความสมดุลของคุณสมบัติทั้งสามที่สิ่งนั้นเป็นตัวแทน ชิ้นส่วนจะแยกออกเป็นสามส่วน ทำให้ผู้ที่พบได้รับชิ้นส่วนที่เป็นตัวแทนของคุณลักษณะที่ตนให้คุณค่ามากที่สุด[ 85 ]
ดาบมาสเตอร์
ดาบมาสเตอร์ซอร์ด[ ag ] หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ดาบปราบปีศาจ" "ดาบแห่งการฟื้นคืนชีพ" หรือ "ดาบผนึกความมืด" เป็นดาบศักดิ์สิทธิ์และอาวุธประจำตัวของลิงค์ มันเป็นหนึ่งในอาวุธไม่กี่ชิ้นที่สามารถทำร้ายกาโนน ได้ และเป็นกุญแจสำคัญสู่ดินแดนศักดิ์สิทธิ์ มันถูกแนะนำครั้งแรกในเกม A Link to the Pastมันมีพลังในการ "ขับไล่ความชั่วร้าย" ซึ่งทำให้มันสามารถเอาชนะเวทมนตร์ดำอันทรงพลังและสังหารสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายและปีศาจที่ไม่สามารถทำร้ายได้ด้วยอาวุธทั่วไปเกม Skyward Swordเปิดเผยว่าเดิมทีมันคือดาบเทพธิดา ซึ่งมีวิญญาณหญิงสาวชื่อฟีสิงอยู่ ใกล้จบเกม ดาบเทพธิดาจะแปลงร่างเป็นดาบมาสเตอร์ซอร์ดหลังจากได้รับพลังจากเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์ทั้งสาม และร่างวิญญาณของฟีก็สิ้นสุดลงหลังจากที่ดาบมาสเตอร์ซอร์ดดูดซับซากของเดมิส[ 86 ]ตามธรรมเนียมแล้วดาบจะวางอยู่บนแท่นหินที่ซ่อนอยู่ใน สถานที่ ศักดิ์สิทธิ์ของไฮรูล เช่น วิหารแห่งกาลเวลาหรือป่าลึกลับ เช่นเดียวกับดาบในหิน ดาบมาสเตอร์ซอร์ดสามารถนำออกมาได้เฉพาะผู้ที่คู่ควรที่จะใช้มันเท่านั้น[ 87 ]
ดินแดนและโลกอื่นๆ
ไฮรูลเป็นฉากหลักที่ปรากฏซ้ำๆ ใน ซีรีส์ The Legend of Zeldaแต่เกมหลายเกมตั้งอยู่นอกไฮรูลในดินแดน อาณาจักร และโลกคู่ขนานอื่นๆ ความสัมพันธ์ทางภูมิศาสตร์ระหว่างไฮรูลและโลกอื่นๆ เหล่านี้ไม่ได้ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจน[ 88 ]
- โลกแห่งความมืด[ ah ]เป็นโลกคู่ขนานกับไฮรูลที่ปรากฏในเกม A Link to the Pastมันเป็นไฮรูลเวอร์ชั่นที่มืดกว่า ซึ่งถูกเรียกว่าโลกแห่งแสงสว่าง[ 89 ]
- เดอะดีปธ์สคือโลกใต้ดินในเกมTears of the Kingdomซึ่งเต็มไปด้วยซากปรักหักพัง และสะท้อนภาพพื้นผิวของไฮรูล มันเชื่อมต่อกับพื้นผิวโลกด้วยเหวที่ทอดยาวไปทั่วไฮรูล และได้รับแสงน้อยมาก จนมืดสนิทจนกว่าลิงก์จะเปิดใช้งานรากแสงที่อยู่ทั่วบริเวณนั้น
- ทะเลใหญ่[ ai ]เป็นฉากหลังของเกม The Wind Wakerซึ่งเกิดขึ้นหลังจาก น้ำ ท่วมไฮรูล มีเพียงยอดเขาไม่กี่แห่งเท่านั้นที่ยังคงมองเห็นได้เหนือน้ำ ซึ่งก่อตัวเป็นเกาะและหมู่เกาะของทะเลใหญ่ เนื่องจากเกาะเหล่านี้มีขนาดค่อนข้างเล็ก พื้นที่มหาสมุทรอันกว้างใหญ่ระหว่างแต่ละเกาะจึงทำให้ผู้เล่นต้องใช้แผนที่ในการนำทางระหว่างเกาะ[ 90 ]
- โฮโลดรัม[ aj ]เป็นดินแดนที่ลิงก์เดินทางไปในเกม Oracle of Seasonsซึ่งดินพบเขาและถูกจับโดยนายพลแห่งความมืด โอน็อกซ์ ส่งผลให้ฤดูกาลทั้งสี่ในโฮโลดรัมตกอยู่ในความโกลาหล โฮโลดรัมได้รับการปกป้องโดยต้นไม้ขนาดใหญ่ที่เรียกว่าต้นมาคุ ในที่สุดลิงก์ก็ขับไล่ความมืดโดยใช้เมล็ดมาคุขนาดใหญ่[ 89 ]
- ไฮโทเปีย[ ak ]เป็นอาณาจักรที่เป็นฉากหลักของTri Force Heroesปกครองโดยเจ้าหญิงสไตลา ผู้ซึ่งถูกสาปให้สวมชุดจั๊มพ์สูทสีทึมๆ[ 91 ]
- เกาะโคโฮลินท์[ al ]เป็นฉากของเกม Link's Awakeningซึ่ง Link ถูกพัดมาเกยฝั่งหลังจากพายุ และมีไข่ยักษ์อยู่บนยอดเขาที่สูงที่สุด เพื่อที่จะหนีออกจากเกาะ Link ต้องปลุก Wind Fish ซึ่งต่อมาเขาค้นพบว่ามันจะทำให้เกาะหายไป เหมือนกับที่มันมีอยู่แต่ในความฝัน ในที่สุดเขาก็บรรลุเป้าหมายนี้ แต่เกาะก็ไม่มีอยู่แล้ว [ 89 ]
- ลาบรินนา[ am ]เป็นดินแดนที่ปรากฏในOracle of Agesในเนื้อเรื่องที่คล้ายคลึงกับโฮโลดรัม ดินแดนลาบรินนาตกอยู่ในความโกลาหลหลังจากที่เนย์รูถูกแม่มดเวรานเข้าสิง ทำให้การไหลของเวลาหยุดชะงัก[ 89 ]
- โลรูล[ an ]เป็นโลกคู่ขนานกับไฮรูลที่ปรากฏในเกมA Link Between Worldsมีลักษณะทางภูมิศาสตร์คล้ายกับไฮรูล และปกครองโดยเจ้าหญิงฮิลดา คู่หูชาวโลรูลของเจ้าหญิงเซลดา เช่นเดียวกับไฮรูล โลรูลเดิมทีมีไตรฟอร์ซเป็นของตนเอง ซึ่งเป็นต้นเหตุของความขัดแย้งต่างๆ อย่างไรก็ตาม ราชวงศ์แห่งโลรูลตัดสินใจทำลายไตรฟอร์ซเพื่อยุติความขัดแย้ง แต่กลับนำมาซึ่งหายนะแก่โลกของพวกเขาในที่สุด[ 89 ]
- นิวไฮรูล[ ao ]เป็นอาณาจักรที่ก่อตั้งโดยลิงค์และเทตราหลังจากเหตุการณ์ในPhantom Hourglassซึ่งปรากฏในSpirit Tracksนิวไฮรูลเป็นที่ตั้งของ Spirit Tracks ซึ่งเป็นเส้นทางรถไฟวิเศษที่สร้างขึ้นโดย Spirits of Good เทพผู้พิทักษ์ของประเทศ เส้นทางเหล่านี้เชื่อมต่อทวีปทั้งสี่ส่วนและช่วยให้สามารถเดินทางโดยรถไฟระหว่างกันได้[ 92 ]
- Skyloft [ ap ]คือกลุ่มเกาะลอยขนาดใหญ่ใน Skyward Swordซึ่งถูกสร้างขึ้นเมื่อเทพีไฮเลียใช้พลังสุดท้ายของเธอเพื่อยกชาวไฮเลียนที่เหลือรอดขึ้นมาพร้อมกับผืนดินที่ยังคงว่างอยู่ระหว่างสงครามครั้งใหญ่กับเดมิส ใต้เมฆนั้นคือ "พื้นผิว" [ 93 ]
- โลกที่หยุดนิ่งเป็นอีกโลกหนึ่งที่ปรากฏในEchoes of Wisdomซึ่งเชื่อมต่อกับไฮรูลผ่านรอยแยกที่แต่ละรอยแยกนำไปสู่ส่วนต่างๆ ของโลก ผู้คน วัตถุ และภูมิประเทศที่ถูกส่งไปที่นั่นจะหยุดนิ่งอยู่กับที่[ 94 ]
- เทอร์มินา[ aq ]เป็นโลกคู่ขนานกับไฮรูลซึ่งเป็นฉากหลักของเกม Majora's Maskลิงก์เข้าไปในโลกนี้ผ่านทางประตูมิติที่อยู่ลึกเข้าไปในป่าลึกลับ ดินแดนและพลเมืองของที่นี่คล้ายคลึงกับไฮรูลมาก เทอร์มินาแบ่งออกเป็นสี่ภูมิภาคที่แตกต่างกัน โดยมีเทพเจ้ายักษ์สี่องค์คอยปกป้อง ได้แก่ วูดฟอลล์ ที่เป็นหนองน้ำซึ่งเป็นที่อยู่ของเดคูสครับส์ทางใต้ เทือกเขาสโนว์เฮดที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็งของโกโรนทางเหนือ อ่าวใหญ่ ซึ่งเป็นที่อยู่ของโซราทางตะวันตก และดินแดนรกร้างของหุบเขาอิคานาที่เต็มไปด้วยซอมบี้ทางตะวันออก เมืองหลวงของเทอร์มินาคือเมืองคล็อกทาวน์ ซึ่งตั้งอยู่ตรงกลาง[ 89 ]
- อาณาจักรทไวไลท์[ ar ]เป็นโลกคู่ขนานกับไฮรูลที่ปรากฏในTwilight Princessซึ่งมีชาวทวิลีอาศัยอยู่ ผู้ปกครองของอาณาจักรนี้คือมิดนาถูกโค่นล้มโดยแซนท์ ผู้เป็นศัตรู ซึ่งแซนท์ต้องการครอบครองอาณาจักรทไวไลท์และเปลี่ยนชาวทวิลีให้กลายเป็นสัตว์ร้ายเงา ลิงก์และมิดนาร่วมมือกันเพื่อชำระล้างความมืดมิดจากไฮรูลและเอาชนะแซนท์[ 95 ] [ 96 ]
- โลกแห่งราชาแห่งมหาสมุทรเป็นฉากหลังของเกมPhantom Hourglassซึ่งดำเนินเรื่องหลังจากเหตุการณ์ในThe Wind Wakerโลกนี้คล้ายกับทะเลใหญ่ โดยมีเกาะหลายแห่งตั้งอยู่กลางมหาสมุทร แต่เป็นโลกคู่ขนานที่สามารถเข้าถึงได้โดยเรือผี[ 89 ] [ 97 ]
ตัวละคร
แม้ว่าเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์จะเกิดขึ้นห่างกันหลายศตวรรษ[ f ]แต่ The Legend of Zeldaมักจะมีตัวละครที่ปรากฏซ้ำๆ มากมายตัวเอกผู้เงียบขรึมอย่าง Linkและเจ้าหญิง Zelda [ as ]กลับมาเกิด ใหม่ใน เกมZeldaส่วนใหญ่ ในขณะที่ Ganonศัตรู ตัวฉกาจ บอสตัวสุดท้ายของเกมZelda ส่วนใหญ่ [ at ]ซึ่งเกิดจากความชั่วร้ายดั้งเดิมอย่าง Demise ก็กลับมาในรูปแบบใหม่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเช่นกัน[ 99 ] ตัวละครอื่นๆ ที่ปรากฏตัวซ้ำๆ ในซีรีส์ ได้แก่ Impa ผู้ดูแลของ Zelda และ Tingle ชายผู้หลงใหลในนางฟ้า [ 100 ] [ 101 ] ใน Ocarina of Time , Majora 's Mask และ Twilight Princess Link ได้ม้าชื่อ Epona [ 102 ] นอกจากนี้ยัง สามารถปลดล็อก Epona เป็นม้าขี่ได้โดยการสแกนของเล่น AmiiboในBreath of the WildและTears of the Kingdom [ 103 ]
ในเกม Zeldaนั้น Link มักจะมีเพื่อนร่วมทางอยู่เสมอเริ่มจากNaviในOcarina of Timeตัวละครอย่างเธอMidnaในTwilight Princessและ Fi ในSkyward Swordทำหน้าที่เป็นผู้แนะนำวิธีการเล่นในเกมของตน และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่อง[ 104 ]ในEchoes of Wisdomนั้น Zelda มีเพื่อนร่วมทางที่คล้ายกันชื่อ Tri [ 98 ]ตัวละครสมทบในBreath of the Wildซึ่งประกอบด้วยตัวละครอย่างPurah , Prince SidonและUrbosaได้รับความนิยมในหมู่แฟนๆ ของซีรีส์นี้[ 105 ]
ลิงก์
Linkเป็นตัวละครเอกที่ไม่พูดจาในซีรีส์และเป็นตัวละครหลักที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ เขาเป็น หนุ่มชาว ไฮเลียนที่มีอายุแตกต่างกันไป ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะถูกวาดภาพให้สวมหมวกและเสื้อคลุมสีเขียว[ 106 ]เขาปรากฏตัวเป็นวีรบุรุษในเกือบทุกเกมในซีรีส์ โดยมักจะเป็นตัวละครเวอร์ชั่นใหม่ แม้ว่าบางเวอร์ชั่นจะปรากฏตัวมากกว่าหนึ่งครั้งก็ตาม แม้ว่ารายละเอียดจะแตกต่างกันไป แต่โดยทั่วไปแล้วเขาจะออกเดินทางไปทั่วไฮรูลเพื่อช่วยเจ้าหญิงเซลดาและปราบความชั่วร้าย ซึ่งมักจะอยู่ในรูปของกานอน เพื่อเอาชนะศัตรูของเขา เขามักจะได้รับและใช้ดาบมาสเตอร์ซอร์ดใน ตำนาน [ 107 ] Link แต่ละเวอร์ชั่นนั้นอ่อนน้อมถ่อมตน กล้าหาญ และคู่ควรที่จะถือไตรฟอร์ซแห่งความกล้าหาญ ซึ่งเป็นหนึ่งในสามชิ้นส่วนที่ประกอบกันเป็นไตรฟอร์ซ[ 108 ]ในฐานะตัวเอก ลิงค์ได้ปรากฏตัวในสื่อที่เกี่ยวข้อง รวมถึงเกมภาคแยก เช่นHyrule Warriors [ 109 ]การ์ตูนและมังงะ [ 110 ] และซีรีส์วิดีโอเกมอื่นๆ เช่นMario Kart 8และซีรีส์Super Smash Bros. [ 111 ] [ 112 ]แม้ว่าเขาจะเงียบเป็นส่วนใหญ่ในวิดีโอเกม แต่เขาก็พูดในซีรีส์การ์ตูนLegend of Zeldaและเกม CD-i จากซีรีส์The Legend of Zeldaที่ผลิตโดยPhilips [ 113 ] ลิงค์ได้รับการยอมรับว่าเป็นตัวละครวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เป็นอันดับสองตลอดกาลรองจากมาริโอในGuinness World Records Gamer's Edition 2011 [ 114 ] Nintendo Life อธิบายลิงค์ว่าเป็น "หนึ่งในวีรบุรุษที่โดดเด่นที่สุด ของวงการเกม" [ 115 ]ในขณะที่GamesRadarอธิบายเขาว่าเป็น "หนึ่งในต้นแบบวีรบุรุษที่ยั่งยืนที่สุด" [ 116 ] Timeยกให้เขาเป็นหนึ่งในตัวละครวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาล[ 117 ]
เจ้าหญิงเซลดา
เจ้าหญิงเซลด้าเป็นเจ้าหญิงแห่งไฮรูลและผู้พิทักษ์ ไตรฟอร์ ซแห่งปัญญา[ 118 ]ในขณะที่เกมภาคเก่าๆ แสดงให้เห็นว่าเธอเป็น "เจ้าหญิงที่ตกอยู่ในอันตราย" ซึ่งลิงค์ต้องช่วยเธอจากกาโนนแต่ตั้งแต่เกม Ocarina of Timeเป็นต้นมา เธอได้รับการพัฒนาให้เป็นตัวละครที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยเฉพาะใน เกม Breath of the Wild [ 119 ]เซลด้าคือการกลับชาติมาเกิดของเทพธิดาไฮเลียในร่างมนุษย์ และมักถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นผู้ถือครองไตรฟอร์ซแห่งปัญญา[ 118 ]เธอสามารถใช้พลังเวทมนตร์ต่างๆ เพื่อช่วยเหลือลิงค์ได้ รวมถึงเวทมนตร์แห่งแสงเพื่อผนึกกาโนน[ 120 ]แม้ว่าเกมหลายเกมจะแสดงให้เห็นว่าเธอใช้ธนูแห่งแสงก็ตาม[ 121 ]บางครั้งเซลด้าก็มีนามแฝงและตัวตนอีกด้านเช่นชีคในเกม Ocarina of TimeและเททราในเกมThe Wind WakerและPhantom Hourglass [ 122 ]แม้จะเป็นตัวละครหลัก แต่ Zelda สามารถเล่นได้เฉพาะในSpirit TracksและEchoes of Wisdomในซีรีส์หลัก และZelda: The Wand of GamelonและZelda's Adventureในเกม CD-iเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เธอสามารถเล่นได้ในเกมภาคแยกHyrule Warriors , Cadence of Hyruleและใน ซีรีส์ Super Smash Bros.ตั้งแต่Melee เป็นต้น มา[ 123 ] [ 124 ]เธอได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในตัวละครหญิงในเกมที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาลโดยDigital Spy [ 125 ] ร่วมกับ Link เธอได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในตัวละครวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลโดยGuinness World Record Gamer's Editionปี 2011 [ 114 ]
กานอน
กานอน เป็นตัวร้ายหลักและ บอสตัวสุดท้ายของซีรีส์แรงจูงใจเฉพาะของเขาแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่โดยทั่วไปแล้วเขาต้องการไตรฟอร์ซเพื่อพลังและการทำลายล้าง และเพื่อพิชิตไฮรูล เช่นเดียวกับลิงค์และเซลดา เขาเป็นผู้ถือครองไตรฟอร์ซหนึ่งในสามส่วน นั่นคือ ไตรฟอร์ซแห่งพลัง[ 118 ]กานอนถูกแนะนำให้เป็นตัวร้ายหลักของเกมThe Legend of Zelda ภาคแรก ในรูปของหมูป่าสีน้ำเงิน และบทบาทและรูปลักษณ์ของเขาได้พัฒนาไปตามกาลเวลา[ 126 ]ตลอดทั้งซีรีส์ เขามักจะปรากฏตัวในสองรูปแบบ ได้แก่ กานอน ในรูปแบบปีศาจรูปร่างคล้ายหมู และกานอนดอร์ฟ ในรูปแบบ มนุษย์เผ่าเก รูโด ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในเกม Ocarina of Timeใน เกม Breath of the Wildเขาปรากฏตัวในสองรูปแบบในการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายในชื่อCalamity GanonและDark Beast Ganon [ 127 ] ในเกมTears of the Kingdom กานอนดอร์ ฟเป็นที่รู้จักในนามราชาปีศาจ[ 128 ]ภาพลักษณ์ของเขาแตกต่างกันไปในแต่ละเกมในซีรีส์ ตั้งแต่สัตว์ร้ายใบ้ไปจนถึงพ่อมดผู้ทรงพลังที่มีทักษะการใช้ดาบที่น่าเกรงขาม แต่โดยทั่วไปแล้วเขามีพลังมากจนมีเพียง Link และ Zelda เท่านั้นที่สามารถเอาชนะเขาได้[ 126 ]นอกเหนือจาก ซีรีส์ Zelda หลัก แล้ว Ganon/Ganondorf ยังปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมภาคแยกHyrule Warriors [ 129 ]และ ซีรีส์ Super Smash Bros.ตั้งแต่Melee เป็นต้น มา[ 130 ] Ganon ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในตัวร้ายในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลในการสำรวจความคิดเห็นของ Guinness World Records 2013 Gamer's Edition ในปี 2013 [ 131 ]ในปี 2022 GamesRadarได้ตั้งชื่อเขาว่าเป็นหนึ่งในตัวร้ายในเกมที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาล[ 132 ]
อิมปา
อิมปา[ au ]ได้รับการแนะนำในคู่มือเกมThe Legend of Zelda ภาคแรก ในฐานะหญิงชราและสมาชิกเผ่าชีคาห์ผู้ทำหน้าที่ดูแลเจ้าหญิงเซลดาและตามหาลิงก์เพื่อช่วยเธอจากกาโนน เธอกลับมาอีกครั้งในZelda II: The Adventure of Linkโดยทำหน้าที่เป็นผู้นำทางให้ลิงก์ ในOcarina of Timeเธอมีบทบาทสำคัญในฐานะนักรบสาวและผู้พิทักษ์ของเซลดา การออกแบบตัวละครของเธอคล้ายคลึงกันในSkyward Swordโดยเธอปรากฏตัวทั้งในวัยสาวและวัยชรา[ 133 ] Breath of the Wildแสดงให้เห็นเธอในฐานะผู้อาวุโสเผ่าชีคาห์ในหมู่บ้านคากาลิโก ซึ่งเธอมีอายุประมาณ 120 ปี เธอเป็นตัวละครที่เล่นได้ในHyrule Warriors [ 134 ]และHyrule Warriors: Age of Calamityในฐานะนักรบสาว[ 135 ]ในTears of the Kingdomเธอได้เกษียณแล้วและกำลังสืบสวน Geoglyphs ที่ปรากฏขึ้นทั่ว Hyrule โดยมอบหมายให้ Link ค้นหาน้ำตาของมังกรและความทรงจำที่อยู่ในนั้น[ 136 ] Jenni Lada จาก Siliconeraชื่นชมลักษณะนิสัยของ Impa โดยยกย่องเธอในฐานะนักรบผู้ชาญฉลาดและตัวละครที่น่านับถือ[ 137 ]
การออกแบบตัวละครของอิมปาได้พัฒนาไปอย่างมากตลอดทั้งซีรีส์ โดยได้รับการถ่ายทอดในรูปแบบและช่วงวัยต่างๆ เพื่อให้เหมาะสมกับบทบาทต่างๆ ในเกม ในการปรากฏตัวครั้งแรก อิมปาถูกสร้างขึ้นเป็นหญิงชราสำหรับคู่มือการใช้งานของเกมThe Legend of Zelda [ 138 ]ในเกม Ocarina of Timeเธอปรากฏตัวในฐานะตัวละครที่ผอมเพรียวและอายุน้อยกว่า มีรูปร่างแข็งแรงและรวบผมเป็นหางม้า[ 139 ]ในทางตรงกันข้าม เธอถูกออกแบบให้เป็นหญิงอ้วนในเกมOracle of Seasons [ 140 ]ในเกม Skyward Swordเธอปรากฏตัวในเวอร์ชั่นที่อายุน้อยกว่าและแก่กว่าของตัวละครเดียวกัน เนื่องจากเนื้อเรื่องมีการเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และแต่งกายด้วยชุดของชาวชีคา ห์ [ 139 ]อิมปาในเวอร์ชั่นที่อายุน้อยกว่ามีลักษณะที่ดูเป็นกลางทางเพศ ในขณะที่เวอร์ชั่นที่แก่กว่าสวมชุดที่ออกแบบมาเพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของเวลา รวมถึงผมเปียแบบลูกตุ้มและเสื้อคลุมรูปสามเหลี่ยมที่กลายเป็นนาฬิกาแดด[ 141 ]ในBreath of the Wildเธอปรากฏตัวในฐานะผู้อาวุโสในหมู่บ้านที่อายุมากกว่าและมีรูปร่างเตี้ยและผอมบาง[ 142 ]ในHyrule Warriorsเธอถูกพรรณนาว่าเป็นนักรบที่มีร่างกายแข็งแรง ซึ่งคล้ายกับรูปลักษณ์ของเธอในOcarina of Timeและร่างที่อายุน้อยกว่าของเธอในSkyward SwordในHyrule Warriors: Age of Calamityซึ่งมีตัวละครที่อายุน้อยกว่าของเธอใน Breath of the Wildเธอ ถูกพรรณนาว่าเป็นนักสู้ที่ทรงพลัง และมีลักษณะคล้ายกับหลานสาวในอนาคตของเธออย่างปายาอย่างมาก[ 139 ]การออกแบบ ความสามารถ และท่าทางของอิมปาในAge of Calamityได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากนารูโตะ อุซึมากิ[ 143 ]
ตลอดการจุติหลายครั้งของเธอ เธอมีลักษณะทั่วไปของเผ่าชีคาห์ คือมีผมสีขาวและดวงตาสีแดง นอกจากนี้เธอยังมักแสดงสัญลักษณ์ของชีคาห์ ซึ่งเป็นดวงตาที่มีสามเหลี่ยมสามอันอยู่ด้านบนและหยดน้ำตาอยู่ด้านล่าง บนหน้าผากหรือเสื้อผ้าของเธอ[ 144 ]ในฐานะตัวแทนของชนเผ่าของเธอ เธอสวมใส่เครื่องแต่งกายที่เป็นเอกลักษณ์ของชีคาห์ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องแต่งกายของญี่ปุ่นในอดีต[ 145 ]ในฐานะสมาชิกของชีคาห์ อิมปามีความเชี่ยวชาญอย่างมากในการต่อสู้และการใช้เวทมนตร์[ 144 ]
กษัตริย์แห่งไฮรูล
กษัตริย์แห่งไฮรูลเป็นตำแหน่งที่มอบให้กับกษัตริย์ผู้ปกครองไฮรูลต่างๆ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นพระบิดาของเจ้าหญิงเซลด้าในหลายๆ เวอร์ชัน พระองค์ปรากฏตัวในหลายภาค แต่การปรากฏตัวของพระองค์มักจะเป็นเพียงการปรากฏตัวสั้นๆ ในเรื่องราวเบื้องหลัง ตำนาน หรือการปรากฏตัวหลังความตายในฐานะวิญญาณ ในเกมThe Minish Capลิงก์ต้องช่วยเหลือกษัตริย์ดัลทัสหลังจากที่วาติสาปให้พระองค์กลายเป็นหินและกักขังพระองค์ไว้ ใน เกม The Wind Waker ดาฟเนส โนฮันเซน ไฮรูลจะถูกเปิดเผยในภายหลังว่าเป็นตัวตนที่แท้จริงของกษัตริย์แห่งสิงโตแดงเรือใบสีแดงที่มีชีวิตซึ่งติดตามลิงก์และนำเขาไปสู่ไตรฟอร์ซแห่งความกล้าหาญ และยังช่วยให้เทตราค้นพบตัวตนที่แท้จริงของเธอในฐานะเซลด้า ซึ่งในที่สุดก็แย่งชิงไตรฟอร์ซเพื่อจมไฮรูล[ 14 ]ต่อมาพระองค์ปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในHyrule Warriors Legends [ 146 ]ในBreath of the Wildชายชราจะนำทาง Link ไปทั่ว Great Plateau และช่วยเขาหาร่มร่อน และในที่สุดก็เปิดเผยว่าเขาคือวิญญาณของกษัตริย์Rhoam Bosphoramus Hyrule [ 147 ] ในเรื่องราวเบื้องหลังของเกม เขาเตรียมพร้อมสำหรับการกลับมาของ Calamity Ganon และกดดัน Zelda ลูกสาวของเขาให้ปลุกพลังผนึกของเธอ แต่ความพยายามของเขาจบลงด้วยความล้มเหลวและความตายของเขา[ 148 ]กษัตริย์ Rhoam กลับมาเป็นตัวละครที่เล่นได้ในHyrule Warriors: Age of Calamity [ 149 ]
บีเดิล
บีเดิลหรือที่รู้จักกันในชื่อเทอร์รี่ในเวอร์ชันอื่นๆ[ 150 ]เป็นพ่อค้า เร่ ที่ขายไอเทมให้ลิงก์ เขายังให้รางวัลส่วนลดแก่ลูกค้าด้วย เขาปรากฏตัวครั้งแรกในThe Wind Wakerโดยสามารถพบได้บนเกาะต่างๆ ในทะเลใหญ่ที่ร้านค้าบนเรือของเขา ในThe Minish Capเขาปรากฏตัวในเมืองไฮรูลขายพิโคไลต์หลังจากที่ลิงก์รวมคินสโตนและเคลียร์พื้นที่ด้วย Gust Jar ในPhantom Hourglassเขาขายชิ้นส่วนเรือ ในSpirit Tracksเขาถูกพบเห็นกำลังลอยอยู่บนบอลลูนเหนือ New Hyrule ในSkyward Swordเขาเดินทางจากบ้านบนเกาะของเขาไปยัง Skyloft ในกระท่อมไม้ที่ใช้พลังงานจากเท้าเหยียบพร้อมใบพัดแบบเฮลิคอปเตอร์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นร้านค้าของเขาด้วย ในBreath of the WildและTears of the Kingdomเขาเดินทางด้วยเท้าพร้อมกระเป๋าเป้ใบใหญ่ และมักจะพบเห็นได้ที่คอกม้า[ 151 ] IGNจัดอันดับให้เขาเป็นอันดับที่ 14 ในรายชื่อตัวละครZelda ที่แปลกที่สุด [ 152 ]
ทิงเกิล
ทิงเกิลเป็นชายวัยกลางคนแปลกประหลาดที่หมกมุ่นอยู่กับนางฟ้าและเชื่อว่าตัวเองเป็นร่างจุติของนางฟ้าตนหนึ่ง เขาปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Majora's Maskโดยสวมชุดบอดี้สูทสีเขียวและลอยไปมาบนบอลลูนเพื่อขายแผนที่ เขาปรากฏตัวอีกครั้งในเกม Wind Wakerครั้งแรกในห้องขังบนเกาะ Windfall จากนั้นในหอคอยไม้สูง ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นคนทำแผนที่เขายังปรากฏตัวในเกม Oracle of Ages , Four Swords AdventuresและThe Minish Capด้วย เขาปรากฏตัวเป็นตัวประกอบในเกมPhantom Hourglassในรูปแบบโปสเตอร์ ใน เกม Spirit Tracksในรูปแบบตุ๊กตาในร้าน และในเกมSkyward Swordในรูปแบบตุ๊กตาในห้องของเซลด้าที่ Knight Academy [ 153 ]ทิงเกิลได้รับชื่อเสียงในทางลบเนื่องจากผู้เล่นชาวอเมริกันไม่ชอบเขา และไม่ได้ปรากฏตัวในซีรีส์หลักในบทบาทที่ไม่ใช่ตัวประกอบอีกเลยนับตั้งแต่ เกม The Minish Cap [ 154 ]เขาถูกอ้างอิงถึงใน ตัวละคร Purlo จากเกม Twilight Princessซึ่งการออกแบบนั้นอิงจากรูปลักษณ์ที่สมจริงของ Tingle [ 155 ] [ 156 ]เขาติดอันดับหนึ่งใน รายชื่อ ตัวละครZeldaที่แปลกประหลาดที่สุดของIGN [ 157 ] พนักงาน ของ IGNแสดงความรังเกียจต่อตัวละครนี้ด้วยข้อความในปี 2004 ว่า "ตายซะ Tingle ตายซะ! ตายซะ!" แคมเปญดังกล่าวได้บรรยายถึงเขาว่าเป็น "ตัวตลกเพี้ยน" และระบุว่า "เราเกลียดทิงเกิล เราต้องการให้เขาตาย และเราจะไม่ยอมให้เขาปรากฏตัวในเกม Zelda อีกต่อไป" [ 158 ]เขาได้แสดงนำในเกมของตัวเองหลายเกม รวมถึงFreshly-Picked Tingle's Rosy RupeelandและRipened Tingle's Balloon Trip of Love [ 159 ] นอกจากนี้ เขายังเป็นตัวละครที่เล่นได้ผ่านเนื้อหาเสริมในHyrule Warriors [ 160 ] ชุดเกราะของเขาเป็นชุดเกราะที่สามารถหาได้ใน Breath of the WildและTears of the Kingdom [ 161 ]
วาติ
วาติ[ av ]เป็นตัวร้ายในเกม The Legend of Zelda: Four Swords , Four Swords Adventuresและ The Minish Capรูปลักษณ์ที่พบได้บ่อยที่สุดของเขาคือลูกบอลสีดำที่มีตาเดียว แม้ว่าเดิมทีเขาจะเป็นมนุษย์นักเวท ก็ตาม ใน Four Swordsวาติถูกผนึกไว้ในดาบสี่เล่มในตอนแรก แต่หนีออกมาและจับเจ้าหญิงเซลดาไป ก่อนที่ลิงก์ซึ่งถูกแยกออกเป็นสี่ส่วนด้วยพลังของดาบจะนำเขากลับเข้าไปในดาบ ในภาคต่อ Four Swords Adventuresเขาหนีไปพร้อมกับเจ้าหญิงเซลดาด้วยความช่วยเหลือจากกาโนนทำให้ลิงก์ต้องถูกแยกออกเป็นสี่ส่วนอีกครั้งเพื่อเอาชนะเขา ก่อนเหตุการณ์ใน The Minish Capวาติเป็นพิโคริที่ถูกความชั่วร้ายในจิตใจของมนุษย์ครอบงำ เขาใช้หมวกแห่งความปรารถนาที่สร้างโดยเอซโล อาจารย์ของเขา เพื่อแปลงร่างเป็นนักเวทไฮเลียนและสาปแช่งตัวเองให้มีรูปร่างคล้ายหมวกในปัจจุบัน และกำลังแสวงหาพลังแห่งแสงสว่าง
การแข่งขัน
นับตั้งแต่เกมภาคแรกวางจำหน่าย ซีรีส์นี้ได้นำเสนอเผ่าพันธุ์ต่างๆ มากมาย นอกเหนือจากเผ่าไฮเลียนซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งดินแดนไฮรูลแล้ว ยังมีเผ่าพันธุ์ที่โดดเด่นอื่นๆ อีกมากมาย เช่น โกรอน เกรูโด ริโต และโซรา[ 162 ]
- หุ่นยนต์โบราณเป็นเผ่าพันธุ์จักรกลยุคก่อนประวัติศาสตร์ที่ปรากฏในSkyward Swordซึ่ง Link พบเจอในทะเลทราย Lanayru พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยมังกรสายฟ้า Lanayru [ aw ]แต่ดินแดนของพวกมันก็กลายเป็นทะเลทรายที่แห้งแล้งและพวกมันก็ผุพังไปในที่สุด อย่างไรก็ตาม พวกมันสามารถฟื้นคืนชีพได้โดยใช้หินไทม์ชิฟต์เพื่อเปลี่ยนปัจจุบันให้เป็นอดีต แม้ว่านักออกแบบจะแสดงความกังวลเกี่ยวกับการรวมเทคโนโลยีขั้นสูงไว้ในSkyward Swordแต่พวกเขาก็ตัดสินใจว่าพวกมันดูไม่แปลกแยกด้วยการออกแบบที่ "อ่อนโยน" คล้ายกับDogūซึ่งเหมาะสมกับโลกแฟนตาซีมากกว่า[ 163 ]
- เดคุ สครับส์[ ax ] [ 164 ]เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีร่างกายทำจากถั่วและเมล็ดพืช ซึ่งถูกแนะนำในเกม Ocarina of Timeพวกมันมีดวงตาสีแดงเรืองแสงและยิงเมล็ดพืชจากปากใส่ศัตรูที่เข้ามาใกล้ พวกมันใช้ใบไม้ที่งอกออกมาจากหัวเพื่อซ่อนตัวในรังที่ทำจากใบไม้ บางครั้งลิงค์ต้องต่อสู้กับพวกมันในฐานะศัตรู แต่บางตัวก็ไม่เป็นศัตรูและอาจทำธุรกิจหรือเจรจากับชาวไฮเลียนได้[ ay ] [ 165 ]พวกมันได้ตั้งบ้านและธุรกิจในหลายสถานที่ในไฮรูลและดินแดนอื่นๆ เดคุ สครับส์บางตัวให้ข้อมูลสำคัญที่จะช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้าในเกมที่พวกมันปรากฏตัว[ 166 ]เดคุ สครับส์มีอาณาจักรและราชวงศ์ของตนเองในเทอร์มินาในเกมMajora's Mask [ 166 ] [ 167 ]และอาศัยอยู่ในหมู่บ้านไฮรูลที่ชื่อว่า สครับตัน ในเกม Echoes of Wisdom [ 168 ]พันธุ์ที่เรียกว่า Mad Scrubs มีใบสีเปลวไฟอยู่บนหัวและก้าวร้าวมากกว่า[ 169 ]
- มังกรเป็นเผ่าพันธุ์ที่ปรากฏซ้ำๆ ซึ่งมักจะปรากฏในฐานะผู้พิทักษ์ที่ใจดีหรือศัตรูที่ทรงพลัง ใน Ocarina of Timeลิงค์ต้องสังหารโวลวาเกีย บอสมังกรในวิหารไฟ [ 170 ]ใน The Wind Wakerวิญญาณแห่งท้องฟ้า วาลู ทำหน้าที่เป็นมังกรที่เหมือนเทพเจ้าและเทพผู้พิทักษ์ของเผ่าริโตะ [ 171 ]เมื่อลิงค์มาถึงเกาะดราก้อนรูสต์ เขาเอาชนะบอสโกห์มาได้โดยการโจมตีหางของวาลู [ 172 ]ใน Twilight Princessลิงค์ได้พบกับมังกรอาร์โกโรค ซึ่งเป็นบอสของเมืองบนท้องฟ้า [ 173 ]ใน Skyward Swordลิงค์ได้รับความช่วยเหลือจากมังกรสามตัว ฟารอน [ az ]เอลดิน [ q ]และลานายรู [ aw ]ซึ่งเฝ้ารักษาสามภูมิภาคบนพื้นผิวโลก ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า ฟารอน เอลดิน และลานายรู [ 174 ]ใน Breath of the Wildและ Tears of the Kingdomมังกรทั้งสามตัว ได้แก่ Dinraal [ ba ] Naydra [ bb ]และ Farosh [ bc ]สามารถพบได้ในหลายสถานที่ทั่ว Hyrule [ 175 ] Tears of the Kingdomมีมังกรใหม่สองตัว คือ Light Dragon [ bd ]ซึ่งต่อมาเปิดเผยว่าเป็น Zelda ที่แปลงร่างหลังจากผ่านกระบวนการแปลงร่างเป็นมังกรเพื่อฟื้นฟู Master Sword ที่แตกหักด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์ [ 176 ] [ 177 ]และ Demon Dragon [ be ]ซึ่งก็คือ Ganondorf หลังจากที่เขาผ่านกระบวนการแปลงร่างเป็นมังกรในความพยายามครั้งสุดท้ายที่จะเอาชนะ Link และพิชิตโลก
- นางฟ้าเป็นสิ่งมีชีวิตวิเศษที่มีลักษณะเป็นมนุษย์ตัว เล็ก ๆ มีปีก มักถูกบดบังด้วยแสง พวกมันมักจะขี้อายและสามารถพบได้ซ่อนตัวอยู่ในหลาย ๆ ที่ทั่วไฮรูล โดยส่วนใหญ่จะอยู่ที่น้ำพุนางฟ้าหรือบ่อน้ำพุนางฟ้า ในเกมส่วนใหญ่ของซีรีส์นี้ นางฟ้าจะรักษาลิงค์หากเขาสามารถจับพวกมันได้ เขายังสามารถใส่นางฟ้าลงในขวดเปล่าเพื่อให้พวกมันรักษาเขาในภายหลังได้ หากลิงค์ตายในขณะที่เขามีนางฟ้าในขวดอยู่ในครอบครอง นางฟ้าจะชุบชีวิตเขาโดยอัตโนมัติ นางฟ้าผู้ยิ่งใหญ่เป็นนางฟ้าที่มีพลังและมีตำแหน่งสูง ซึ่งใช้เวทมนตร์ของพวกเธอในการเสกสิ่งของของลิงค์ให้มีพลังมากขึ้น [ 178 ]ใน Ocarina of Timeชาวโคคิริสร้างความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันกับนางฟ้าผู้พิทักษ์ของพวกเขา ซึ่งทำหน้าที่เป็นเพื่อนและผู้ให้คำแนะนำ หนึ่งในนั้นคือนาวีซึ่งทำหน้าที่เป็นคู่หูของลิงค์และช่วยให้เขาเรียนรู้เกี่ยวกับโลกภายนอกป่าโคคิริ [ 179 ]
- ชาวเกรูโด[ bf ]เป็นเผ่าพันธุ์นักรบ- โจร มนุษย์ พื้นเมืองของทะเลทรายเกรูโด ซึ่งตั้งชื่อตามพวกเขา[ 180 ]ลักษณะทางกายภาพของพวกเขารวมถึงผมสีแดงสดจมูกโด่ง [ 181 ] ดวงตาสีทองหรือสีเขียว หูกลมหรือแหลม และผิวสีบรอนซ์ เช่นเดียวกับชาวอะเมซอนเผ่าพันธุ์นี้ประกอบด้วยผู้หญิงทั้งหมด ยกเว้นชายชาวเกรูโดเพียงคนเดียวที่เกิดทุกศตวรรษและได้รับการสวมมงกุฎเป็นกษัตริย์ของเผ่าอย่างถูกต้องตามกฎหมาย[ 182 ]และได้รับการบูชาเหมือนกษัตริย์เทพเจ้า [ 183 ] เมื่อไม่มีชายคนใดเป็นกษัตริย์ ความเป็นผู้นำจะตกเป็นของหัวหน้าเผ่าหญิงแทน[ 184 ]สัตว์ร้ายกาโนนผู้เป็นศัตรูตัวฉกาจของซีรีส์นี้ จะแปลงร่างเป็นกษัตริย์เกรูโดชื่อกาโนนดอร์ฟในช่วงต้นชีวิตของเขา[ 185 ]ชาวเกรูโดปรากฏตัวในฐานะโจรสลัดในเกม Majora's Maskโดยพวกเขาอาศัยอยู่ในป้อมปราการริมมหาสมุทร ในเกม Breath of the Wild , Tears of the KingdomและEchoes of Wisdomพวกเขาเป็นพ่อค้าและพ่อค้า เนื่องจากผู้ชายไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในเมืองเกรูโด ในเกมBreath of the Wildลิงค์จึงต้องปลอมตัวเป็นผู้หญิงเพื่อเข้าไป[ 186 ]ในเกม Tears of the Kingdom ลิงค์ไม่จำเป็นต้องปลอมตัวเข้าไปในเมืองเกรูโด เพราะเขากำลังช่วยเหลือเหล่านักรบเกรูโดในการป้องกันการโจมตีของกองกำลังกิบโด[ 187 ]
- ชาวกอรอน[ bg ]เป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์หินที่อาศัยอยู่บนภูเขา ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Ocarina of Timeพวกเขามีความสามารถในการกลิ้งไปตามพื้นและมีรูปร่างกลมคล้ายหิน วัฒนธรรมของชาวกอรอนเน้นเรื่องความเป็นพี่น้องและความแข็งแกร่ง โดยมักเรียกกันเองและผู้ที่พวกเขาคิดว่าแข็งแกร่งว่า "พี่น้อง" หรือ "พี่ใหญ่" ชาวกอรอนให้ความเคารพอย่างสูงต่อบุคคลที่มีความแข็งแกร่งและความกล้าหาญ และสนุกกับการแข่งขันประลองกำลังกับผู้อื่น เช่นซูโม่และการแข่งรถพวกเขาอาศัยอยู่ในเผ่าที่มีผู้นำเป็นชายเช่นดารูเนียในเกม Ocarina of Timeพวกเขาอาศัยอยู่ในพื้นที่ภูเขาเป็นหลัก เช่น ภูเขามรณะ และทนต่อความร้อนจัดและลาวาได้ พวกเขายังบริโภคหินและแร่ธาตุ ซึ่งพวกเขาขุดขึ้นมาจากพื้นดิน[ 188 ]
- ชาวไฮเลียน[ bh ]เป็น เผ่าพันธุ์มนุษย์ที่มีลักษณะคล้าย เอลฟ์ซึ่งเป็นประชากรส่วนใหญ่ของไฮรูล โดยเฉพาะอย่างยิ่งลิงค์และเซลดา พวกเขาสร้างอารยธรรมที่เป็นระเบียบคล้ายกับยุโรปยุคกลาง[ 47 ] [ 189 ]พวกเขาถูกสร้างขึ้นเป็นเผ่าพันธุ์แรกของไฮรูลโดยเทพธิดาไฮเลีย เกิดมาพร้อมกับเลือดที่ผสมเวทมนตร์ ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นของขวัญจากเทพธิดาที่มอบพลังจิตและทักษะเวทมนตร์ให้แก่พวกเขาหู ที่ยาวและแหลมของพวกเขา กล่าวกันว่าช่วยให้พวกเขาได้ยินข้อความที่ส่งมาจากเทพเจ้า[ 190 ]ในเกม Skyward Swordชาวไฮเลียนอาศัยอยู่บนเกาะลอยฟ้าสกายลอฟต์ และมีสิ่งมีชีวิตคล้ายนกที่เรียกว่าลอฟต์วิงส์เป็นเพื่อนร่วมทาง ชาวไฮเลียนเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีความหลากหลายพอสมควร มีสีผิว สีผม และสีตาที่แตกต่างกัน เนื่องจากมีการโจมตีซ้ำๆ จากศัตรู เช่น กานอน จึงมีกองทัพไฮเลียนขนาดใหญ่เพื่อปกป้องไฮรูล[ 191 ]
- ชาวโคคิริ[ bi ]เป็น เผ่าพันธุ์คล้าย ภูตจิ๋วที่อาศัยอยู่ในป่าโคคิริ ซึ่งแยกตัวออกมาจากชาวไฮเลียนเนื่องจากต้องการใช้ชีวิตที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในขณะที่ไฮรูลยังคงพัฒนาอุตสาหกรรมต่อไป พวกเขาได้รับการคุ้มครองโดยต้นเดคูผู้ยิ่งใหญ่ ซึ่งพลังของมันทำให้พวกเขาไม่แก่ลงเมื่อเติบโตเป็นเด็ก และต้นเดคูก็ถือว่าพวกเขาเป็นลูกของตน[ 192 ] [ 193 ]พวกเขาระมัดระวังและเก็บความลับ เชื่อว่าพวกเขาจะตายหากออกจากป่า[ 194 ]แต่ละคนจะได้รับนางฟ้าตัวเล็กๆ ที่ทำหน้าที่เป็นเพื่อน ผู้พิทักษ์ และครูตลอดชีวิต ลิงค์ถูกเลี้ยงดูมาในฐานะชาวโคคิริในเกม Ocarina of Timeแต่ไม่ได้เกิดมาเป็นลูกของพวกเขา เนื่องจากแม่ชาวไฮเลียนของเขาได้ฝากเขาไว้กับต้นเดคูผู้ยิ่งใหญ่ตั้งแต่เขายังเป็นทารก[ 192 ]
- โคโรค[ bj ]เป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายพืชที่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมThe Wind Wakerและกล่าวกันว่าพวกมันแปลงร่างมาจากโคคิริหลังจากเหตุการณ์น้ำท่วมครั้งใหญ่[ 195 ]พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่มีร่างกายคล้ายไม้และหน้ากากที่ทำจากใบไม้ ด้วยน้ำหนักที่เบาทำให้พวกมันสามารถเดินทางได้โดยใช้หน่อเป็นใบพัด พวกมันออกจากบ้านของพวกมัน "Forest Haven" เพื่อปลูกเมล็ดจากต้นเดคูผู้ยิ่งใหญ่ไปทั่วโลก และกลับมาปีละครั้งเพื่อประกอบพิธีกรรมและรับเมล็ดเพิ่ม ในเกมBreath of the WildและTears of the Kingdomโคโรคสามารถพบได้ทั่วไฮรูล และเมล็ดของพวกมันสามารถนำไปแลกเปลี่ยนกับเฮสตูโคโรคขนาดใหญ่ เพื่ออัพเกรดช่องเก็บของอาวุธ โคโรคหายากแม้จะมีจำนวนมาก และได้รับการปกป้องอย่างดีที่สุดในป่าโคโรค[ bk ]ซึ่งเป็นสถานที่ซ่อนเร้นในป่าลึกลับ[ 196 ] [ 197 ]
- อูคคา[ bl ]เป็นเผ่าพันธุ์นกที่มีคอยาวและใบหน้าคล้ายมนุษย์ ปรากฏในเกม Twilight Princessพวกเขาอาศัยอยู่ในเมืองลอยฟ้า[ bm ] [ 198 ]ซึ่งเป็นเมืองลอยฟ้าที่เป็นดันเจี้ยนลำดับที่เจ็ดในTwilight Princessและลิงค์จะไปถึงได้โดยการพุ่งตัวออกมาจากปืนใหญ่ขนาดมหึมา[ 199 ]อูคคาเพศหญิงชื่อ อูคคู[ bn ]สามารถวาร์ปผู้เล่นกลับไปยังทางเข้าดันเจี้ยนของเกมได้ และลูกชายของเธอ อูคคู จูเนียร์[ bo ]จะวาร์ปผู้เล่นไปยังตำแหน่งของอูคคู ในTwilight Princessมีการกล่าวถึงว่าพวกเขาใกล้ชิดกับเทพเจ้ามากกว่าชาวไฮเลียน บางคนในไฮรูลตั้งทฤษฎีว่าอูคคาได้วิวัฒนาการไปเป็นชาวไฮเลียน หรือว่าพวกเขาสร้างชาวไฮเลียนและเมืองลอยฟ้าให้พวกเขาอาศัยอยู่[ 200 ]
- มินิชซึ่งในภาษาพื้นเมืองเรียกว่า พิโคริ[ bp ] เป็น ภูตรูปร่างคล้ายมนุษย์ตัวเล็กๆขนาดไม่ใหญ่ไปกว่านิ้วหัวแม่มือของมนุษย์ อาศัยอยู่อย่างลับๆ และปรากฏตัวครั้งแรกในThe Minish Capพวกมันจะมองเห็นได้เฉพาะเด็กๆ เท่านั้น และมักอาศัยอยู่ในป่า แต่ก็ปรากฏตัวอยู่ภายในอาคารและรูต่างๆ ในและรอบๆ ไฮรูล ด้วย [ 201 ]มินิชมีสามประเภท ซึ่งแตกต่างกันที่เครื่องแต่งกาย ได้แก่ มินิชป่า มินิชเมือง และมินิชภูเขา มินิชส่วนใหญ่มีน้ำใจและชอบซ่อนสิ่งของมีค่าไว้ให้ผู้อื่นค้นหา แม้ว่าพิโคริตนหนึ่งชื่อ วาติ จะกลายเป็นคนชั่วร้ายหลังจากหมกมุ่นอยู่กับธรรมชาติของมนุษย์
- เผ่าริโตะ[ bq ]เป็นเผ่าพันธุ์ มนุษย์รูปร่างคล้าย แรปเตอร์ที่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมThe Wind Wakerซึ่งในภาพวาดดั้งเดิมนั้น วิวัฒนาการมาจากเผ่าโซรา ในเกมThe Wind Wakerพวกเขาอาศัยอยู่บนเกาะดราก้อนรูสต์ เกาะภูเขาไฟในทะเลใหญ่ ยามของพวกเขาแต่งกายอย่างประณีต พวกเขาไม่สามารถบินได้ในตอนแรก เนื่องจากเกิดมาโดยไม่มีปีก ในช่วงวัยเด็กของริโตะตัวน้อย พวกเขาจะถูกเรียกว่าลูกนก เมื่อเด็กมีอายุถึงเกณฑ์ที่กำหนด พวกเขาจะต้องปีนภูเขาไฟเพื่อไปพบผู้พิทักษ์ของพวกเขา คือ เทพแห่งท้องฟ้า วาลู ในพิธีบรรลุนิติภาวะเพื่อรับเกล็ดของเขา ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถงอกปีกได้ ริโตะส่วนใหญ่สามารถบินได้ในระยะทางไกลและลอยตัวอยู่กับที่ แต่บางตัวก็บินได้ไม่นาน ในเกมBreath of the WildและTears of the Kingdomริโตะอาศัยอยู่ในหมู่บ้านริโตะ[ br ] ในภูมิภาคเฮบรา [ bs ]ทางตะวันตกเฉียงเหนือของไฮรูลและทนต่อสภาพอากาศที่หนาวเย็นได้ เกมทั้งสองไม่ได้กล่าวถึงการได้รับปีกจากเกล็ด และในBreath of the Wildผู้พิทักษ์ของเผ่าริโตะคือเครื่องจักรที่มีรูปร่างเหมือนนกที่รู้จักกันในชื่อ Divine Beast Vah Medoh [ bt ]เผ่าริโตะเหล่านี้มีดีไซน์นกที่โดดเด่นกว่ามาก ซึ่งรวมถึงปีกและสามารถบินได้โดยใช้กระแสลมขึ้น ตลอดทั้งซีรีส์ สังคมของเผ่าริโตะได้รับการนำโดยผู้อาวุโสของเผ่า รวมถึงหัวหน้าเผ่าไร้นามในThe Wind Waker , Kaneli [ bu ]ในBreath of the WildและTebaในTears of the Kingdomตัวละครริโตะที่โดดเด่น ได้แก่Revaliแชมป์เปี้ยนของเผ่าริโตะ และ Kass [ bv ]นักดนตรีพเนจรที่แสดงให้เห็นถึงความชื่นชมในดนตรีของเผ่าริโตะผ่านบทเพลง[ 202 ]
- ชาวชีคาห์[ bw ]เป็นนักรบโบราณลึกลับ คล้าย นินจาที่มีลักษณะเด่นคือดวงตาสีแดงและผมสีขาว ตัวแทนที่โดดเด่นที่สุดที่ปรากฏซ้ำๆ คือ อิมปา พี่เลี้ยงและองครักษ์ของเซลดาพวกเขามีบทบาทที่ได้รับมอบหมายจากเทพเจ้าให้ปกป้องราชวงศ์แห่งไฮรูล แม้จะมีรูปร่างหน้าตาคล้ายกับชาวไฮเลียน แต่พวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างออกไปและมีความสามารถทางเทคโนโลยีสูง ดังที่เห็นได้ในเกมBreath of the Wildกับเหล่าผู้พิทักษ์ ศาลเจ้า หอคอย และกระดานชีคาห์[ bx ] [ 203 ] เกม Breath of the Wildและเกมที่เกี่ยวข้องยังมีกลุ่มแตกแยกที่เรียกว่าเผ่ายิกา[ by ]ซึ่งก่อตั้งขึ้นรอบๆ คาลามิตี้ กานอน หลังจากที่ชาวชีคาห์ถูกขับไล่ออกจากอาณาจักรไฮรูลหลังจากภัยพิบัติครั้งใหญ่ครั้งแรก พร้อมกับผู้นำของพวกเขามาสเตอร์ โคห์กาเผ่ายิกาถูกนำเสนอในแง่ตลกขบขันและมีลักษณะเด่นคือชื่นชอบกล้วย[ 204 ] [ 205 ]
- ทวิลี[ bz ]เป็นเผ่าพันธุ์ที่อาศัยอยู่ในอาณาจักรทไวไลท์และปรากฏตัวในเกม Twilight Princessพวกเขามาจากกลุ่มที่เรียกว่าผู้บุกรุก ซึ่งใช้เวทมนตร์พิเศษเพื่อครอบงำสงครามระหว่างชาวไฮเลียนเพื่อแย่งชิงไตรฟอร์ซและอาณาจักรศักดิ์สิทธิ์ หลังจากที่ได้เห็นเหตุการณ์นี้ เทพธิดาทองคำจึงสั่งให้วิญญาณแห่งแสงผนึกเวทมนตร์ของพวกเขาไว้ในเงาที่หลอมรวม ผู้บุกรุกจึงถูกเนรเทศไปยังอาณาจักรทไวไลท์ โลกกระจกมืดของไฮรูล ที่ซึ่งพวกเขาปรับตัวและวิวัฒนาการเป็นทวิลี สมาชิกที่โดดเด่นที่สุดของเผ่าพันธุ์นี้คือมิดนาเจ้าหญิงทไวไลท์ และแซนท์ [ ca ]ผู้โค่นล้มเธอด้วยความช่วยเหลือของกานอนดอร์ฟเพื่อขึ้นเป็นราชาแห่งทไวไลท์ [ 206 ]
- ชาวโซไน[ cb ]เป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่ปรากฏในTears of the Kingdomเดิมทีมีการกล่าวถึงพวกเขาผ่านซากปรักหักพังต่างๆ ในBreath of the Wildแต่ในTears of the Kingdom พวกเขาได้รับการยืนยัน ว่าเป็นเผ่าที่ก่อตั้งไฮรูลขึ้นมา โดยมีราอูรูเป็นกษัตริย์องค์แรกเคียงข้างโซเนีย มเหสี ชาวไฮเลียนของเขา ในเกม เทคโนโลยีของชาวโซไนมีความโดดเด่นทั่วไฮรูลในรูปแบบของศาลเจ้า ซากปรักหักพัง สิ่งก่อสร้าง[ cc ]และอุปกรณ์อื่นๆ ของชาวโซไน พวกเขายังสร้าง Geoglyphs ซึ่งลิงค์ได้สำรวจระหว่างภารกิจหลัก "The Dragon's Tears" พร้อมกับ Dragon's Tears ของพวกเขาเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการหายตัวไปของเซลดา[ 207 ]ในอดีต พวกเขาถูกสร้างขึ้นรอบๆ Dragon's Tears โดยบุคคลที่มองเห็นความทรงจำภายในนั้น[ 208 ]ในCreating a Championชาวโซไนถูกอธิบายว่าเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่บูชา Triforce [ 209 ]
- เผ่าโซรา[ cd ]เป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์ปลาที่อาศัยอยู่ในน้ำ อาศัยอยู่ในอาณาจักรโซรา ทะเลสาบไฮเลีย หรืออาณาจักรนอกไฮรูลในเทอร์มินาและลาบรินนา มีสองสาขาที่แตกต่างกัน คือ "โซราแม่น้ำ" ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Legend of Zelda ภาคแรก มีความรุนแรงมากกว่าและสามารถยิงไฟได้ ในขณะที่ "โซราทะเล" ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Ocarina of Timeโดยทั่วไปแล้วจะมีนิสัยสงบ ชื่อของแต่ละสาขาถูกนำมาใช้ย้อนหลังในเกม Oracle of Agesทั้งโซราทะเลและโซราแม่น้ำต่างก็มี ระบอบ กษัตริย์ปกครอง ไม่ว่าจะเป็นกษัตริย์ เช่น กษัตริย์โซราแม่น้ำนิรนามในเกม A Link to the Past ; กษัตริย์โซราทะเลนิรนามในเกม Oracle of Ages ; กษัตริย์โซราทะเลโดเรแฟน[ ce ]ในเกม Breath of the Wild , ไซดอนในเกม Tears of the Kingdomและโซรา เดอ บอนที่ 16 ในเกม Ocarina of Time ; หรือราชินี เช่น ราชินีโซราแม่น้ำโอเรนในเกมA Link Between Worldsและราชินีโซราทะเลรูเทลา[ cf ]ในเกมTwilight Princess โซรามีอายุขัยยาวนานและวางไข่เพื่อสืบพันธุ์ ซึ่งต้องเก็บไว้ในน้ำเย็นสะอาดเพื่อให้เจริญเติบโตอย่างแข็งแรง และไข่จากครอกเดียวกันต้องเก็บไว้ด้วยกันเพื่อฟัก ลูกโซราแรกเกิดมีลักษณะเหมือนลูกอ๊อด[ 210 ]
ศัตรู
ลักษณะของสิ่งมีชีวิตบางชนิดแตกต่างกันไปในแต่ละภาคของซีรีส์:
- อาร์มอส[ cg ]คือรูปปั้นเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นเพื่อเฝ้ารักษาซากปรักหักพังโบราณ ซึ่งจะมีชีวิตขึ้นมาและโจมตีเมื่อถูกรบกวน พวกมันมีรูปลักษณ์ที่น่ากลัวและถือดาบและโล่ หากลิงก์เข้าใกล้ พวกมันจะไล่ตามเขา พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกม The Legend of Zelda [ 211 ]
- โบโคบลิน[ ch ]เป็นเผ่าพันธุ์ สิ่งมีชีวิตคล้าย ก็อบลินซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในเกมThe Wind Wakerโบโคบลินมีหลายสี พวกมันมักปรากฏตัวเป็นศัตรูทั่วไปและถือไม้โบโค ไม้พลอง และกระบองในThe Wind Wakerแม้ว่ารูปลักษณ์ของพวกมันจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่สิ่งหนึ่งที่คงที่คือพวกมันสวมผ้าเตี่ยวที่มีหัวกะโหลกเพียงอันเดียว ในTwilight Princessพวกมันปรากฏตัวน้อยลงและบทบาทของพวกมันในฐานะศัตรูทั่วไปส่วนใหญ่ถูกแทนที่ด้วยบูลบลิน ในSkyward Swordโบโคบลินเป็นมอนสเตอร์ทั่วไปที่รับใช้เผ่าปีศาจ ภายใต้จอมปีศาจกีราฮิมและราชาปีศาจเดมิสเกมนี้ยังแนะนำเทคโนบลินและโบโคบลินต้องคำสาป ซึ่งเป็นโบโคบลินผีดิบที่สามารถสาปแช่งลิงก์ได้ ในBreath of the WildและTears of the Kingdomโบโคบลินเป็นศัตรูระดับต่ำที่ตลกขบขันซึ่งมักปรากฏตัวทั่วไฮรูลโดยอาศัยอยู่ในค่าย[ 212 ]
- ชูชู[ ci ]เป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายวุ้นที่มีลำตัวเตี้ย โปร่งแสง มีตาโปน และปากยิ้ม พวกมันเคลื่อนที่โดยการกระเด้งไปมาเป็นหลัก ชูชูมีหลายสี และบางตัวก็มีความสามารถพิเศษ เมื่อพวกมันถูกกำจัด พวกมันจะทิ้งวุ้น ซึ่งลิงค์สามารถนำไปใช้เป็นส่วนผสมและสำหรับการอัพเกรดชุดเกราะได้[ 213 ]
- ดาร์กนัท[ cj ]เป็นอัศวินเกราะขนาดใหญ่ติดอาวุธด้วยดาบและโล่ พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกมThe Legend of Zeldaแต่เป็นศัตรูที่ปรากฏซ้ำใน เกม Twilight Princessและเกมอื่นๆ[ 214 ]
- Floormasters [ ck ]และ Wallmasters เป็นร่างจำลองของมือยักษ์ที่ลากนักผจญภัยกลับไปยังทางเข้าดันเจี้ยน Floormasters จะแยกตัวออกเป็นเวอร์ชันที่เล็กกว่าเมื่อตัวดั้งเดิมถูกโจมตี Wallmasters ปรากฏตัวครั้งแรกใน เกม The Legend of Zeldaในขณะที่ Floormasters ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Ocarina of Time Floormasters ยังปรากฏใน เกม The Wind WakerและThe Minish Cap อีก ด้วย[ 215 ]
- Gibdos [ cl ]เป็นสิ่งมีชีวิตอันเดดที่ห่อหุ้มเหมือนมัมมี่พวกมันมีลักษณะคล้ายReDeadsในแง่ของการเคลื่อนไหวที่ช้าและเหมือนซอมบี้ ในบางเกม การจุดไฟเผาผ้าพันแผลของ Gibdo จะเผยให้เห็น Stalfos หรือ ReDead ที่อยู่ข้างใต้ พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกม The Legend of Zelda [ 216 ]
- โกห์มา[ซม. ]เป็นมอนสเตอร์บอสที่ปรากฏซ้ำๆ ซึ่งโดยทั่วไปจะมีลักษณะคล้ายแมลงยักษ์ที่มีตาเดียว ตาเป็นจุดอ่อนของพวกมัน โกห์มาตัวดั้งเดิมปรากฏตัวครั้งแรกในเกมThe Legend of Zelda [ 217 ]
- การ์เดียน[ cn ]เป็นศัตรูจักรกลขนาดใหญ่ที่สามารถยิงเลเซอร์ทรงพลังจากดวงตาข้างเดียวใส่ศัตรูได้ พวกมันปรากฏตัวในเกม Breath of the Wildการ์เดียนสตอล์กเกอร์จะท่องไปทั่วไฮรูลโดยใช้ขาจักรกล ในขณะที่การ์เดียนสกายวอทเชอร์ใช้ใบพัดในการเคลื่อนที่ โปรดิวเซอร์ เอจิ อาโอนุมะ กล่าวว่าการออกแบบ การเคลื่อนไหว และขนาดที่สัมพันธ์กับลิงค์นั้นอิงมาจากอ็อกโทโรคที่ปรากฏในเกมต้นฉบับ[ 218 ]
- Hinox [ co ]เป็นศัตรูและบอสรองที่ปรากฏตัวซ้ำๆ ในซีรีส์ Legend of Zelda ดวงตาข้างเดียวของ Hinox เป็นจุดอ่อนที่สุด ทำให้ได้รับความเสียหายมากที่สุดเมื่อถูกโจมตี[ 219 ]พวกมันเป็นยักษ์ตาเดียวคล้ายไซคลอปส์และปรากฏตัวในA Link to the Past , Link's Awakening , Four Swords Adventures , Phantom Hourglass , A Link Between Worlds , Tri Force Heroes , Breath of the WildและTears of the KingdomในBreath of the WildและTears of the Kingdom Hinox อาจมีสีแดง สีน้ำเงิน หรือสีดำ ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของพวกมัน พวกมันเป็นมอนสเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดที่พบในBreath of the WildและในBreath of the WildและTears of the Kingdomพวกมันจะถอนต้นไม้ใกล้เคียงมาใช้เป็นอาวุธโจมตีผู้เล่นหากถูกยั่วยุStalnoxเป็น Hinox ในร่างโครงกระดูกที่ปรากฏในBreath of the WildและTears of the Kingdom [ 220 ]
- คีส[ cp ]เป็น สัตว์ ประหลาดค้างคาวที่มักซ่อนตัวอยู่ในที่มืด เช่น ถ้ำ รอจังหวะพุ่งโจมตีนักเดินทางที่ไม่ระวังตัวเพื่อกัดกินเนื้อ คีสบางตัวมีความสามารถในการเก็บธาตุที่พวกมันบินผ่าน และมีคีสประเภทไฟ น้ำแข็ง สาปแช่ง และไฟฟ้า พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกม The Legend of Zelda [ 211 ]
- Like Likes [ cq ]เป็นมอนสเตอร์ทรงกระบอกสีเหลืองที่สามารถดูดสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่เท่ามนุษย์เข้าไปและกินสิ่งของที่พวกมันถืออยู่ พวกมันขึ้นชื่อเรื่องการกลืนโล่และเสื้อคลุมที่ Link ใช้ Like Likes จะสลายกลายเป็นแอ่งน้ำเมื่อถูกฆ่า เหลือไว้เพียงสิ่งของที่ถูกขโมยไป พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกมThe Legend of Zelda [ 211 ] [ 215 ]
- ลิซัลฟอส[ cr ] เป็น กิ้งก่ารูปร่างคล้ายมนุษย์ ที่ ว่องไวและเจ้าเล่ห์มักโจมตีเป็นคู่ และสามารถปัดป้องและหลบหลีกการโจมตีที่เข้ามาได้ พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกมOcarina of Time [ 221 ]ในเกม Breath of the Wildลิซัลฟอสสามารถขว้างอาวุธและพุ่งเข้าหาเป้าหมายได้[ 222 ]
- ไลเนล[ cs ]เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ แข็งแรง คล้าย เซนทอร์มีหัวเป็นสิงโตและ มีเขาคล้าย วัวซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในเกม The Legend of Zeldaสิ่งมีชีวิตชนิดนี้มีหลายรูปแบบ ได้แก่ สีแดง สีน้ำเงิน สีขาว และสีเงิน โดยแต่ละสีบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งของไลเนล ในเกม Breath of the Wildไลเนลเป็นศัตรูที่ทรงพลังอย่างมากและทนทานต่อการโจมตี[ 223 ]
- ม็อบลิน[ ct ]เป็น สัตว์ประหลาดคล้าย ออร์คที่ทำหน้าที่เป็นทหารราบของกานอน ในเกมThe Legend of ZeldaและThe Adventure of Linkม็อบลินมีลักษณะคล้ายสุนัขบู ลด็อก แต่ในเกมรุ่นใหม่กว่าจะมีใบหน้า เหมือน หมู[ 224 ]พวกมันมักจะถือหอก ดาบ ธนู หรือบางครั้งก็กระบองขนาดใหญ่ พวกมันเป็นหนึ่งในศัตรูที่พบได้บ่อยที่สุดในเกมและถือว่า "ทรงพลัง" แต่ก็ "โง่" ด้วย[ 225 ] [ 226 ]พวกมันถูกอธิบายว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่โลภและเห็นแก่ตัว และตัวร้ายหลักมักจะใช้พวกมันเป็นทหารรับจ้างหรือสัตว์ประหลาดที่ถูกเรียกออกมา[ 227 ]
- อ็อกทอรกส์[ cu ]เป็น สัตว์ ประหลาดปลาหมึกพวกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่พบได้บ่อยที่สุดในซีรีส์Zelda [ 211 ]และปรากฏใน เกม Legend of Zelda ทุก เกมยกเว้นTwilight Princessอ็อกทอรกส์พ่นหินออกจากปาก[ 228 ] [ 229 ]อ็อกทอรกส์บางสายพันธุ์อาศัยอยู่บนบก ในขณะที่บางสายพันธุ์อาศัยอยู่ในน้ำเป็นส่วนใหญ่[ 211 ]
- โพส์[ cv ]คือผี ที่ถือโคมไฟ ซึ่งเกิดจากความเกลียดชังที่มีต่อสิ่งมีชีวิต พวกมันจะท่องไปในสุสานและสถานที่ผีสิงอื่นๆ อย่างอิสระ พวกมันจะถือโคมไฟที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกมันเสมอ ในบางเวอร์ชัน พวกมันสามารถหายตัวไปได้เมื่อลิงก์กำลังทำบางอย่างหรืออยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง[ 216 ]ในTears of the Kingdomพวกมันปรากฏใน Depths เป็นไอเทมที่สามารถหาได้และเป็นสกุลเงินสำหรับรูปปั้น Bargainer [ 62 ]พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในA Link to the Past [ 230 ]
- ReDeads [ cw ]เป็นสิ่งมีชีวิตอันเดดที่มีลักษณะคล้ายซอมบี้ มีผิวสีน้ำตาลเข้มและใบหน้าแบนคล้ายหน้ากาก สามารถทำให้ศัตรูเป็นอัมพาตด้วยเสียงกรีดร้อง และเกาะติดศัตรูเพื่อดูดพลังชีวิต [ 231 ]พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Ocarina of Time
- สกัลทูลัส[ cx ] [ cy ]เป็นแมงมุม ยักษ์ที่มีลวดลาย กะโหลกมนุษย์บนตัว พวกมันมักพบได้ในที่มืด เช่น ป่า ถ้ำ และคุกใต้ดิน แต่บางครั้งก็สามารถพบได้ในเมืองในเวลากลางคืน สกัลทูลัสและสกัลทูลัสขนาดใหญ่จะห้อยลงมาจากเพดาน โดยใช้เส้นใยไหมยึดไว้เพื่อรอจังหวะที่จะปล่อยลงมาใส่เหยื่อที่ไม่ระวังตัว[ 216 ]สกัลทูลัส สกัลทูลัสขนาดใหญ่ สกัลทูลัสสีทอง และสกัลทูลัสวอลล์ ปรากฏตัวครั้งแรกใน เกม Ocarina of Time [ 232 ]
- สตาลฟอส[ cz ]คือโครงกระดูกที่มีชีวิต ส่วนใหญ่มาจากซากศพของนักรบที่ตายไปแล้วซึ่งยังคงมีความตั้งใจที่จะต่อสู้ และรับใช้พลังชั่วร้าย เช่นกานอนหรือวาติในเกม Ocarina of Timeผู้เล่นจะได้เรียนรู้จากหินนินทาโดยใช้หน้ากากแห่งความจริงว่ามนุษย์ที่หลงทางในป่าลึกลับจะกลายเป็นสตาลฟอส[ 76 ]พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกม The Legend of Zelda [ 211 ]
- เทคไทต์[ da ] เป็นสิ่งมีชีวิตคล้าย แมลงสี่ขาตาเดียวที่ใช้ขาอันทรงพลังของพวกมันกระโดดเข้าใส่และโจมตีเหยื่อ พวกมันสามารถเดินบนน้ำและกระโดดขึ้นหน้าผาได้ พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกม The Legend of Zelda [ 211 ]
- วิซโรบ[ db ]เป็น สิ่งมีชีวิตคล้าย นักมายากลที่สวมเสื้อคลุมพ่อมดและมักใช้เวทมนตร์ พวกมันปรากฏตัวครั้งแรกในเกม The Legend of Zelda [ 211 ] วิซโรบธาตุต่างๆ ก็ปรากฏในซีรีส์นี้เช่นกัน วิซโรบไฟและน้ำแข็งปรากฏตัวครั้งแรกในเกมFour Swords [ 233 ]และวิซโรบไฟฟ้าในเกม Breath of the Wildซึ่งรวมถึงวิซโรบทั้งสามธาตุที่มีพลังมากกว่าที่รู้จักกันในชื่อ วิซโรบเมเทโอ วิซโรบบลิซโซ และวิซโรบสายฟ้า[ 234 ]
แผนกต้อนรับ
ในฉบับเดือนมกราคม 2010 Nintendo Powerได้ระบุ "โลกอันมหัศจรรย์" ของไฮรูล ร่วมกับอาณาจักรเห็ดจาก ซีรีส์ Super Mario , ดาวเคราะห์เซเบสจาก ซีรีส์ Metroid , เมืองของผู้เล่นจาก ซีรีส์ Animal Crossingและ Metro City จากซีรีส์Final Fight [ dc ]เป็น 5 ใน 50 "เหตุผลที่ทำให้รัก Nintendo" [ 235 ] Steve Watts จากGameSpotยกย่องโลกของเกมต้นฉบับ โดยแสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้จะเรียบง่าย แต่ก็ "ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ผ่านดินแดนรกร้าง และการที่ไม่มีการช่วยเหลือใดๆ ที่จะกลายเป็นเอกลักษณ์ของเกมZelda ในยุคหลัง [ dd ]ทำให้โลกดูกว้างขวางและลึกลับยิ่งขึ้น" [ 239 ] Yannick LeJacq จากKotakuแสดงความคิดเห็นในปี 2014 ว่า "ไฮรูลเป็นหนึ่งในฉากที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมผู้ เล่น The Legend of Zeldaต่างชื่นชอบมันในรูปแบบต่างๆ มาเกือบ 30 ปีแล้ว" [ 240 ]
นักวิจารณ์ต่างชื่นชม ผลกระทบของโลก ใน เกม Ocarina of Timeที่มีต่อทั้งผู้เล่นเกมและการนำเสนอโลกในเกม 3 มิติในเวลาต่อมา[ 26 ] [ 241 ]โลกเปิดของ Hyrule ในBreath of the Wildได้รับการยกย่องในด้านการออกแบบ ในปี 2021 Noelle Warner จากDestructoidได้ชื่นชมเสน่ห์อันอบอุ่นของเกมในขณะที่กำลังฟื้นตัวจาก ช่วง หลังการกักตัวและรู้สึกว่าเธอจะมีความสุขหากได้อาศัยอยู่ใน 7 จาก 9 เมืองที่เธอจัดอันดับความอบอุ่น เธอชื่นชมเมือง Tarrey มากที่สุด ซึ่งล้อมรอบด้วยทะเลสาบ มีบ้านเรียงเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน และมีวิวต้นไม้ในฤดูใบไม้ร่วง แต่ก็ชื่นชมความสวยงามและภาพของเมืองอื่นๆ อีกมากมาย[ 242 ]นักวิจารณ์คนอื่นๆ ชื่นชมขนาดของโลกเปิด ความสวยงาม และระบบนำทางที่ชาญฉลาด[ 243 ] [ 244 ]
ในปี 2020 Caty McCarthy บรรณาธิการอาวุโสของUSgamerจัดอันดับแผนที่ในเกมA Link to the Pastให้เป็นแผนที่เกมที่ดีที่สุด[ 245 ] IGNจัดอันดับ Hyrule ให้เป็นโลกเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดอันดับที่ 6 [ 246 ]ในปี 2021 Evan NarcisseจากKotakuระบุว่า Hyrule เป็นหนึ่งในโลกไซไฟและแฟนตาซีที่สมบูรณ์ที่สุดในวิดีโอเกม[ 247 ]
อิทธิพลและมรดก
นับตั้งแต่เกม The Legend of Zeldaภาคแรกวางจำหน่ายนักวิจารณ์ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอิทธิพลและมรดกของ จักรวาล The Legend of Zeldaที่มีต่ออุตสาหกรรมเกม นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมZelda ภาคแรกมีอิทธิพลต่อ World of Warcraft [ de ] [ 2 ] Grand Theft Auto (1997–ปัจจุบัน) [ 2 ] The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) [ 2 ] Dark Souls ( 2011–2016) [ 248 ] และ เกมแอ็คชั่น RPGทั้งหมด[ 249 ]เกมภาคแรกประสบความสำเร็จอย่างมากในเชิงพาณิชย์สำหรับ Nintendo โดยขายได้มากกว่า 6.5 ล้านชุด และนักวิจารณ์หลายคนได้บรรยายว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 250 ]
นักวิจารณ์ระบุว่าOcarina of Timeเป็นรากฐานของเกม 3 มิติใน ประเภท เกมผจญภัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านนวัตกรรมทางเทคนิค รวมถึงกลไก "Z-targeting" [ 22 ] [ 251 ] [ 252 ] [ 253 ]โดย Keza MacDonald จากThe Guardianตั้งข้อสังเกตว่ากลไกเวอร์ชันหนึ่งของเกมปี 1998 ถูกนำมาใช้ในRed Dead Redemption 2 (2018) [ 252 ]การปรับแต่งการควบคุมและการกำหนดปุ่มอย่างรวดเร็ว[ df ]ยังได้รับการกล่าวถึงโดย Tom Power ในGamesRadar+ว่าได้ข้ามไปสู่ประเภทเกมอื่นๆ เช่นซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งHalo (2001–ปัจจุบัน) และCall of Duty (2003–ปัจจุบัน) รวมถึงGears of War (2006–ปัจจุบัน) [ dg ] [ 253 ]ความรู้สึกมหัศจรรย์เมื่อผู้เล่นใหม่เข้าสู่ Hyrule Field ได้รับการอ้างถึงว่าเป็นอิทธิพลต่อช่วงเวลาที่คล้ายคลึงกันในGrand Theft Auto III (2001) [ 26 ] Red Dead Redemption 2 [ 26 ] Crackdown ( 2007) [ 26 ]และFallout 3 (2008) [ 26 ]
ในช่วงหลายเดือนหลังจากการวางจำหน่ายเกมBreath of the Wildในปี 2017 นักพัฒนาเกมหลายคนได้รับอิทธิพลจากการออกแบบโลกเปิดของเกมนี้ Alx Preston ผู้สร้างเกมHyper Light Drifterกล่าวว่า "ความรู้สึกอิสระและการทดลองนั้นสร้างแรงบันดาลใจอย่างมาก" Adam Saltsmanผู้สร้างเกม Canabaltแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสม่ำเสมอของสภาพแวดล้อมในเกมและความสามารถของผู้เล่นในการทดลองRami IsmailจากVlambeerกล่าวว่า "ไม่มีเกมใดที่ทำเรื่องความสูงต่ำได้ดีเท่ากับBotW " [ 254 ]นักวิจารณ์และนักพัฒนาอ้างถึงBreath of the Wildว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับโลกเกมของGenshin Impact (2020) [ 255 ] [ 256 ] Immortals Fenyx Rising (2020) [ 255 ] Horizon Forbidden West (2022) [ 255 ] Death Stranding (2019) [ 255 ]และElden Ring (2022) [ 255 ] [ 257 ]รวมถึงการเล่าเรื่องแบบอิสระของเกมเล่าเรื่องTelling Lies (2019) [ 258 ]เมื่อวางจำหน่ายBreath of the Wildได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุดของแฟรนไชส์และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดโดยขายได้ 29 ล้านชุดบนNintendo Switchณ เดือนธันวาคม 2022 [ 259 ]และมากกว่า 1.6 ล้านชุดบนWii Uณ เดือนกรกฎาคม 2022 [ 260 ] [ 261 ]
หมายเหตุ
- ↑ญี่ปุ่น :ハイラル,เฮปเบิร์น :แฮร์อารุ
- ^เกมหลักส่วนใหญ่ที่ออกมาหลังจากนั้นได้รับการพัฒนาหรือร่วมพัฒนาโดย Nintendo Entertainment Analysis & Developmentและ Nintendo Entertainment Planning & Development ซึ่งเป็นบริษัทที่สืบทอดต่อมา ยกเว้น Oracle of Seasons , Oracle of Ages , Four Swordsและ The Minish Capซึ่งได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอหลักของ Capcom
- ^ Satoru Takizawa ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Twilight Princess , Breath of the Wildและ Tears of the Kingdomอธิบายว่า Zelda เป็นนางเอก [ 1 ]
- ^ ในช่วงเวลาของ เกม Skyward Swordไม่มีราชวงศ์หรืออาณาจักรไฮรูลอยู่
- ^สัญลักษณ์และรูปแบบของไตรฟอร์ซปรากฏใน Breath and the Wildและ Tears of the Kingdomแม้ว่าความปรารถนาของกานอนที่จะได้รับวัตถุทางกายภาพเช่นนี้จะไม่ปรากฏก็ตาม ใน Tears of the Kingdomกานอนกลับแสวงหาพลังของสิ่งประดิษฐ์โบราณที่เรียกว่าหินลับ (秘石, Hiseki )แทน [ 6 ]
- ^ a bไม่ใช่ว่า เกม Zelda ทุกภาค จะแนะนำ Link หรือ Zelda คนใหม่เสมอไป เกมแปดภาค ได้แก่The Adventure of Link , Link's Awakening , Majora's Mask , Oracle of Seasons , Oracle of Ages , Phantom Hourglass , Tri Force HeroesและTears of the Kingdom เป็นภาคต่อโดยตรงที่ดำเนินเรื่องในยุคเดียวกับภาคก่อนหน้าอย่างน้อยหนึ่งภาค ไม่ว่าเกม Oracleจะเล่นในลำดับใดก็ตาม[ 7 ] [ 8 ]
- ^ Link ควบคุมฤดูกาลต่างๆ ของ Holodrum ใน Oracle of Seasons ของปี 2001 และแก้ไขการไหลของเวลาระหว่างปัจจุบันของ Labrynna กับหลายร้อยปีในอดีตใน Oracle of Ages ของปี 2001 [ 21 ]
- ↑ハイラル平原,ฮาริรุ เฮเกน
- ^เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2011 แต่มีการฉลองครบรอบปีโดยอ้างอิงจากการเปิดตัวเวอร์ชันอัลฟ่าสู่สาธารณะในปี 2009
- ^จริงๆ แล้วไม่ใช่ภาพ 2 มิติ แต่เป็นภาพมุมมอง 3 มิติคงที่ที่มีองค์ประกอบที่คล้ายกับเกมต้นฉบับปี 1986 [ 38 ]
- ↑ハイラル王国,ฮิรารุ โอโคคุ
- ^ เมริน
- ^ ฟิรอล ,ฟุโรรุ
- ^ネール,เนรู
- ^ Mon, Bubbul Gems และ Poe souls ถูกใช้เป็นสกุลเงินสำหรับตัวละครแต่ละตัวใน Hyrule ในซีรีส์ [ 62 ] [ 63 ]นอก Hyrule ใน Oracle of Seasons Subrosia ใช้แร่ก้อน และใน Oracle of Ages Tokay จาก Labrynna ใช้ระบบแลกเปลี่ยน
- ↑デスマウンテン,เดซู มานเทน
- ↑ อาบีเรดีน , โอรูดิน
- ^ガノン城,กานอน-โจ
- ^ハイラル城,ฮิระรุ-โจ
- ↑ คาร์คาริโค村,คาคาริโกะ-มูระ
- ^ハイララ湖,ฮิเรีย-โค
- ↑迷いの森,มาโยอิ โนะ โมริ
- ^デкの樹,เดกุ โนะ คิ
- ↑めがね岩,เมกาเนะ อิวะ
- ^ゲルド高地,เกอรุโด โคจิ
- ↑時の神殿,โทกิ โนะ ชินเด็น
- ^ラネール砂漠,ราเนรู ซาบาคุ
- ^ラネール錬石場,ราเนรุ เรนเซกิโจ
- ^始まりの台地,ฮาจิมาริ โนะ ไดจิ ;สว่าง' ที่ราบสูงแห่งการเริ่มต้น'
- ↑始まりの空島,ฮาจิมาริ โนะ โซระจิมะ ;สว่าง' เกาะลอยฟ้าแห่งจุดเริ่มต้น'
- ^ในเกม Tears of the Kingdom สามารถเดินทางไปยังที่ราบสูงใหญ่ได้ แต่ใน เกม Breath of the Wildไม่สามารถเข้าถึงเกาะลอยฟ้าใหญ่ได้
- ^ เทรย์ฟอสุ ,โทราอิโฟสึ
- ^マスTAーソード,มาสุตา โซโดะ
- ^闇の世界,ยามิ โนะ เซไก
- ^ ตัวใหญ่原,โออุนาบาระ
- ^ホロドラム,โฮโรโดรามู
- ^ドレース王国,โดเรซู โอโกกุ
- ^ โคะรินโตะ島,โคโฮรินโตะ-โท
- ^ ลาブレンヌ,ราบูเรนนู
- ^ โลราล ,โรรารุ
- ^新生ハイラル王国,ชินเซย์ ฮาอิรุรุ โอโกกุ
- ↑スカイロス,ซุไคโรฟุโตะ
- ↑ ทาลูมินา ,ทารูมินา
- ^影の世界คาเงะ โนะ เซไก
- ^เมื่อเซลด้ากลายเป็นตัวละครของผู้เล่นใน Echoes of Wisdomเธอจะเงียบต่อผู้เล่น [ 98 ]
- ^กานอนปรากฏตัวน้อยกว่าลิงค์และเซลด้า แต่เมื่อรวมร่างของเขาในฐานะกานอนดอร์ฟใน The Wind Wakerและ Twilight Princess , เดมิสใน Skyward Sword , ยูกะกานอนใน A Link Between Worldsและมังกรปีศาจใน Tears of the Kingdomแล้ว เขาก็เป็นบอสตัวสุดท้ายของ 12 จาก 21 เกม ณ เดือนกันยายน 2024 นอกจากนี้ ตัวร้ายในอีกสองเกมคือ Link's Awakeningและ Echoes of Wisdomก็มีรูปร่างคล้ายกับกานอน
- ^ อินนา ,อินปา
- ^グฟี่ ,กูฟู
- ↑ อาบราネール, ราเนรู
- ^デクナッツ,เดคุนัทสึ
- ^ขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ Deku Scrubs และสายพันธุ์ต่างๆ จะทำการค้าขายก็ต่อเมื่อเมล็ดของพวกมันถูกกระแทกกลับไปที่หน้าด้วยโล่เท่านั้น
- ^ ฟิโลโร่ ,ฟิโรเน
- ^オルドラ,โอรูโดระ
- ^ネルドラ,เนรูโดร่า
- ^ ฟิโรโดระ ,ฟุโรโดระ
- ^白龍,ฮาคุริว
- ^黒龍,โคคุริว
- ^ゲルド
- ^ゴRON
- ^ハイララ族,ฮะอิเอีย-โซกุ
- ^ โคะคิริ族,โคคิริ-โซกุ
- ^ โคโรグ,โคโรกู
- ^ โคโระグの森,โคโรกุ โนะ โมริ
- ^天空人,เท็นคุ-จิน ;สว่าง' คนบนฟ้า'
- ^天空都市,เท็นคู โทชิ
- ^おばちゃん,โอบะจัง
- ^ぼくちゃん,โบกุจัง
- ^ピッKOル,ปิกโครุ ; แรงบันดาลใจจากโคโรโปคุรุ
- ^ ริท
- ^ ริโตะの村,ริโตะ โนะ มูระ
- ^ヘブラ,เฮบุระ
- ^神獣 ヴァ・メドー,ชินจู วา เมโด
- ^ แคน ,คาน
- ↑ คัซชิวะ ,คัสชิวะ
- ^ ชิระคะระ ,ชิคา
- ^ ซิเรียคัลเลอร์สตอร์น ,ชิกา ซูตัน ;สว่าง' ชีคาห์ สโตน'
- ^イーガ団,อีกาดัน
- ^ OTワイライツの民,โทไวไรโตะ โนะ ทามิ
- ^ ออนโท ,ซานโต
- ^ゾナウ,โซเนา
- ^ゴーレム,โกเรมู ;สว่าง' โกเลม '
- ^ゾーลา ,โซรา
- ^ เดอฟรองซ์ ,โดเรฟาน
- ^ ลูรา ,รูเตรา
- ^ อาモส ,อาโมสึ
- ^ボโคนิริน ,โบโคบุริน
- ^チュチュ,ชูชู
- ^ TAーToナック,ทาโตนักกู
- ^ ฟรออาマスTAー,ฟูโระมะสุตา
- ^ギブド,กิบูโด
- ^ゴーマー,โกมา
- ↑ガーデイン,กาเดียน
- ^ヒノッкス,ฮิโนะคุสุ
- ^キース,คีซู
- ^ ไรคุไรกุ , ไรคุ ไรกุ
- ^ ริซารุฟอสุ ,ริซารุโฟสึ
- ^ ลาอิมารุ ,เรเนรู
- ^ เมรีริน , โมริ บุริน
- ^オคัทาโร๊ก ,โอคุทาโรคคุ
- ^ポウ, Pou
- ^ ลีร์デッド,ริเดดโด
- ↑スタルウォール,ซูตารุโวรุ
- ^ TheGamerสะกดชื่อศัตรู "Skulluta" ผิดซ้ำๆ แต่สารานุกรม The Legend of Zeldaและเกมต่างๆ ใช้คำว่า Skulltula อย่างชัดเจน [ 232 ]
- ^ สเตต้าร์ฟอซ ,ซูตารุโฟสึ
- ^テテคัทอิท ,เทคุไตโตะ
- ↑ウジズローブ,วิซูโรบุ
- ^ เกม Final Fightสามภาคแรกไม่ได้ถูกจัดจำหน่ายหรือพัฒนาโดย Nintendo แต่ถูกวางจำหน่ายบนเครื่อง Super Nintendo Entertainment System
- ^บทความนี้ได้รับการอัปเดตล่าสุดในปี 2024 ซึ่ง ณ จุดนั้น Zeldaได้เลิกใช้ระบบช่วยเหลือผู้เล่นแล้ว ตามที่นักวิจารณ์และนักพัฒนาเกม—รวมถึง Steve Watts ในบทความเดียวกัน—กล่าวไว้ [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ]
- ^วางจำหน่ายในปี 2004 และได้รับการอัปเดตแพทช์และแพ็กส่วนเสริม อย่างสม่ำเสมอ ตั้งแต่นั้นมา
- ^การที่ผู้เล่นสามารถกำหนดปุ่มหลายปุ่มพร้อมกันได้อย่างรวดเร็ว เคยปรากฏในเกม A Link to the Pastในปี 1991 และ Link's Awakeningในปี 1993 มาแล้ว
- ^ Power จัดซีรีส์ เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามนี้ไว้ในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จักรวาลแห่ง ตำนานเซลด้า
The Legend of Zelda เป็น แฟรนไชส์วิดีโอเกม ที่สร้างโดย นักออกแบบวิดีโอเกม ชิเงรุ มิยาโมโตะ และ ทาคาชิ เทซึกะ และพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย นินเทนโด เป็น หลัก จักรวาลของซีรีส์ The...
ภาพรวม
ซีรีส์ The Legend of Zelda ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ปรากฏครั้งแรกในเกม The Legend of Zelda ภาคแรก ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโดยNintendo [ b ] เกม นี้ได้แนะนำ Hyrule เป็นฉากหลักของซีรีส์ พร้อมกับตัวเอกของซีรีส์อย่าง Link และ เจ้าหญิง Zelda [ c ] และตัวร้ายหลักอย่าง...
แนวคิดและการออกแบบ
ฉันไปเดินป่าและพบทะเลสาบแห่งหนึ่ง มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากสำหรับฉันที่ได้เจอโดยบังเอิญ เมื่อฉันเดินทางไปทั่วประเทศโดยไม่มีแผนที่ พยายามหาทางไป และได้พบกับสิ่งมหัศจรรย์มากมายระหว่างทาง ฉันจึงเข้าใจความรู้สึกของการผจญภัยแบบนี้
การพรรณนา
อาณาจักร ไฮรูล [ k ] ดินแดนแฟนตาซี ในยุคกลาง [ 46 ] [ 47 ] เป็นฉากหลักของซีรีส์ ซึ่งปรากฏครั้งแรกใน เกม The Legend of Zelda พื้นที่หลายแห่งของไฮรู ล ปรากฏให้เห็นตลอดทั้งซีรีส์ เช่น ปราสาทไฮรูล ป่าลึกลับ หมู่บ้านคาคาริโก ภูเขามรณะ และทะเลสาบไฮเลีย