กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

รายชื่อทีมพัฒนาของนินเทนโด

นินเทนโดเป็นหนึ่งในบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยได้สร้างแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากมาย ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนาน...

รายชื่อทีมพัฒนาของนินเทนโด

รายชื่อทีมพัฒนาของนินเทนโด
จำนวนสถานที่
6 (ญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา ฝรั่งเศส จีน แคนาดา สิงคโปร์)
บริการนินเทนโด สวิตช์ ออนไลน์
จำนวนพนักงาน
1,000+
พ่อแม่นินเทนโด
แผนกต่างๆ
บริษัทในเครือ
รายชื่อบริษัทในเครือ

นินเทนโดเป็นหนึ่งในบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยได้สร้างแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากมาย ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนาน บริษัทผู้พัฒนานี้จึงใช้ระบบการพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่เป็นระบบระเบียบ ซึ่งส่วนใหญ่จะรวมศูนย์อยู่ที่สำนักงานในเกียวโตและโตเกียวโดยร่วมมือกับบริษัทนินเทนโดแห่งอเมริกาในเรดมอนด์ รัฐวอชิงตันบริษัทยังเป็นเจ้าของบริษัทย่อยทั่วโลกหลายแห่งและให้เงินทุนแก่บริษัทพันธมิตรที่ร่วมพัฒนาเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์สำหรับแบรนด์นินเทนโด[ 1 ] [ 2 ]

สำนักงานใหญ่

สำนักงานใหญ่นินเทนโด
สำนักงาน Nintendo Tokyo เก่าใน Asakusabashi

บริษัท นินเทนโด (NCL) มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เขตมินามิ เมืองเกียวโตจังหวัดเกียวโตประเทศญี่ปุ่น ( 34°58′11.89″N 135°45′22.33″E / 34.9699694°N 135.7562028°E / 34.9699694; 135.7562028 ) และอาคารใกล้เคียง ซึ่งเป็นสำนักงานใหญ่ก่อนปี 2000 ปัจจุบันใช้เป็นอาคารวิจัยและพัฒนา ตั้งอยู่ที่เขตฮิงาชิยามะ เมืองเกียว โต จังหวัดเกียวโตประเทศญี่ปุ่น ( 34°58′29.00″N 135°46′10.48″E ) สำนักงานใหญ่เดิมในเกียวโตยังคงตั้งอยู่ที่ ( 34°59′30.03″N 135°45′58.66″E ) นอกจากนี้ นินเทนโด ยังมีสำนักงานแห่งที่สามในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซึ่ง เป็นที่ทำการ วิจัยและพัฒนาและการผลิต สำนักงานทั้งสามแห่งเชื่อมต่อถึงกันและมีการประชุมทางวิดีโอเป็นประจำเพื่อการสื่อสารและการนำเสนอ / 34.9747222°N 135.7695778°E / 34.9747222; 135.7695778 / 34.9916750°N 135.7662944°E / 34.9916750; 135.7662944

ในปี 2552 มีการเปิดเผยว่า Nintendo กำลังขยายสำนักงานทั้งในเรดมอนด์และเกียวโต อาคารสำนักงานใหม่ของ Nintendo of America ในเรดมอนด์มีพื้นที่ 275,250 ตารางฟุต (25,572 ตารางเมตร)และจะขยายทีมงานด้านการแปล การพัฒนา การแก้ไขข้อบกพร่อง การผลิต และงานธุรการ Nintendo ประกาศการซื้อที่ดินขนาด 40,000 ตารางเมตร ซึ่งจะเป็นที่ตั้งของสำนักงานวิจัยและพัฒนา (R&D) แห่งใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะช่วยให้สำนักงาน R&D อีกสองแห่งในเกียวโตสามารถทำงานร่วมกันได้ง่ายขึ้น รวมถึงขยายกำลังคนทั้งหมดในการพัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่และซอฟต์แวร์ใหม่สำหรับฮาร์ดแวร์ปัจจุบันและอนาคต นอกจากนี้ Nintendo ยังมีบริษัทสาขาและสำนักงานต่างๆ ทั่วโลกที่สนับสนุนการดำเนินงานทั่วโลกของบริษัท[ 3 ] [ 4 ]

นินเทนโดเป็นเจ้าของอาคารหลายแห่งทั่วเกียวโตและโตเกียว ซึ่งเป็นที่ตั้งของบริษัทในเครือและบริษัทพันธมิตร หนึ่งในอาคารที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ อาคาร นิฮงบาชิ เขตชูโอ โตเกียว – เดิมชื่ออาคารนินเทนโดประจำจังหวัดโตเกียว – ซึ่งเคยถูกเรียกเล่นๆ ว่าอาคารโปเกมอนในอดีตเคยเป็นที่ตั้งของบริษัทในเครือโปเกมอนทั้งหมด ได้แก่บริษัทโปเกมอน , บริษัทครีเอเจอร์ส อิงค์และบริษัทเจเนียส โซโนริตี้[ 5 ]นอกจากนี้ยังเป็นที่ตั้งของศูนย์วิจัยและพัฒนาโตเกียวของHAL Laboratory และสำนักงานโตเกียวของ Warpstar จนถึงปี 2003 ซึ่งพวกเขาได้ย้ายเข้าไปอยู่ในสำนักงานของ HAL ในอาคาร Nintendo Kanda ใน เขตซูดาโชในปี 2003 ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Creatures Inc. จนถึงปี 2001 Genius Sonority จะย้ายออกจากอาคารไปยังอาคารใหม่ในเขตคันดะในปี 2005 ในขณะที่ Nintendo จะย้ายออกจากอาคารทั้งหมดเมื่อ The Pokémon Company และ Creatures ย้ายสำนักงานไปยังเขตไคกันและ เขต โกบันโชตามลำดับในปี 2007 อาคาร อาซากุซาบาชิเคยเป็นสำนักงานใหญ่ของ NDcube จนถึงปี 2004 เมื่อพวกเขาย้ายออกไปยังอาคารใกล้เคียง

ในปี 2020 นินเทนโดเปิดเผยว่าพวกเขาจะรวมอาคารทั้งสี่แห่งในโตเกียวเข้าไว้ด้วยกันเป็นอาคารเดียว ด้วยเหตุนี้ แผนกต่างๆ และบริษัทในเครือหลายแห่งจึงมารวมกันในอาคารเดียวกัน รวมถึงGame Freak ซึ่งเป็น บริษัทในเครือของนินเทนโดอย่าง1-Up Studioและหลังจาก 13 ปีHAL Laboratoryก็ได้ย้ายมาอยู่ที่สตูดิโอและสำนักงานใหญ่ในโตเกียว[ 6 ]

ในปี 2021 หนังสือพิมพ์นิกเคอิรายงานว่านินเทนโดวางแผนที่จะขยายการพัฒนาภายในโดยการเช่าอาคารสำนักงานที่อยู่ติดกับสำนักงานใหญ่และสร้างสำนักงานพัฒนาแห่งใหม่รอบๆ บริเวณสำนักงานใหญ่เดิม[ 7 ]แผนดังกล่าวได้รับการเปิดเผยในเดือนเมษายน 2022 เมื่อนินเทนโดซื้อที่ดินที่อยู่ติดกับสำนักงานใหญ่เพื่อใช้เป็นสำนักงานพัฒนาอีกแห่ง ซึ่งมีกำหนดเปิดทำการในปี 2027 [ 8 ]แต่ต่อมาได้เลื่อนไปเป็นปี 2028 [ 9 ]

อาคาร

อาคารวิจัยและพัฒนาของนินเทนโด
ชื่อ ที่ตั้ง นักพัฒนา
เอเชีย
สำนักงานใหญ่นินเทนโด Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, เกียวโตประเทศญี่ปุ่น เดิมชื่อ Nintendo EAD , SPD (และเดิมชื่อR&D1และR&D2 ), IRD , RED , SDD , Systems Research & Development (SRD)
สถาบันวิจัยนินเทนโดเกียวโต Kamitakamatsu-cho, Fukuine, Higashiyama-ku, เกียวโตประเทศญี่ปุ่น เดิมทีคือNintendo EAD , R&D1 , R&D2 , R&D3 , RED , SPD , Intelligent Systems (ย้ายไปยังอาคารใหม่ที่อยู่ติดกับสำนักงานใหญ่ Nintendo ในปี 2013) [ 10 ]ปัจจุบันคือ Mario Club
ศูนย์พัฒนาเกมนินเทนโดเกียวโต Minamimatsuda-cho, Higashikujo, Minami-ku, เกียวโต, ญี่ปุ่น เดิมทีมีกำหนดเปิดทำการในปลายเดือนธันวาคม พ.ศ. 2556 [ 11 ]แต่ไม่ได้เปิดจนกระทั่งเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2557 [ 12 ]ปัจจุบันเป็นที่ตั้งของแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิง (EPD), แผนก พัฒนาเทคโนโลยีของนินเทนโด (TDD) และแผนกพัฒนาธุรกิจ รวมถึงสำนักงานเกียวโตของนินเทนโดซิสเต็มส์ นอกจากนี้ยังมีสำนักงานเพิ่มเติมของ SRD ตั้งอยู่ที่นี่ด้วย เดิมเป็นสำนักงานเกียวโตมินามิของมาริโอคลับ
นินเทนโด "ศูนย์พัฒนาสำนักงานใหญ่ อาคารเลขที่ 2" (ที่อยู่เบื้องต้น) Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, เกียวโต, ญี่ปุ่น อาคารซึ่งตั้งอยู่ติดกับสำนักงานใหญ่ เดิมทีมีกำหนดเปิดในปี 2027 [ 13 ]แต่ต่อมาได้เลื่อนออกไปเป็นปี 2028 [ 14 ]โดยจะใช้เป็นสำนักงานพัฒนาอีกแห่งหนึ่ง
สำนักงานประปาและระบบบำบัดน้ำเสียเมืองเกียวโต Hokotate-cho, Kamitoba Minami-ku, เกียวโต, ญี่ปุ่น อาคารสำนักงานสร้างเสร็จในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2565 ปัจจุบันอาคารนี้มีสำนักงานแห่งที่ 6 ของ Monolith Soft Kyoto และสำนักงานแห่งที่ 7 ของ Mario Club [ 15 ]
สำนักงานนินเทนโด โตเกียว นิชิกิโจ , ชิโยดะ, โตเกียว , ญี่ปุ่น ตั้งอยู่ในอาคารสำนักงานแห่งใหม่ชื่อ Kanda Square [ 16 ]ซึ่งปัจจุบันประกอบด้วยแผนกต่างๆ ของ Nintendo และบริษัทต่างๆ จาก 4 แห่งในโตเกียว ซึ่งได้รวมกันอยู่ในที่เดียวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ โดย Nintendo เองนั้นครอบครองชั้น 8, 20 และ 21 โดยชั้น 8 เป็นที่ตั้งสำนักงานใหญ่และแผนกขาย[ 17 ]แทนที่สำนักงาน Nintendo Tokyo เดิม ปัจจุบันเป็นที่ตั้งของNintendo EPD Tokyo, 1-Up Studio (ชั้น 20), Nintendo Stars (ชั้น 5) และสำนักงานใหญ่ของNintendo Picturesอาคารแห่งนี้ยังเป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่และศูนย์วิจัยและพัฒนาโตเกียวของHAL Laboratory บนชั้น 5 และ Game Freakบนชั้น 7 [ 5 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
ศูนย์ซูโจวซูโจวประเทศจีน ไอคิว
สตูดิโออินฟินิต สิงคโปร์นินเทนโด สตูดิโอ สิงคโปร์
อเมริกา
สำนักงานใหญ่ นินเทนโดแห่งอเมริกาเรดมอนด์ รัฐวอชิงตันสหรัฐอเมริกา บริษัท นินเทนโด ซอฟต์แวร์ เทคโนโลยี (NST) และ บริษัท นินเทนโด เทคโนโลยี ดีเวลลอปเมนต์ (NTD)
ยุโรป
ถนนเรอูมูร์ปารีสประเทศฝรั่งเศสบริษัท นินเทนโด ฝ่ายวิจัยและพัฒนาแห่งยุโรป (NERD)

สำนักงานเก่า

  • สำนักงาน Nintendo Osaka – Honjo Higashi, Kita-ku, Osaka , Japan – ปิดในปี 2559
  • อาคารนินเทนโดประจำจังหวัดโตเกียว – นิฮงบาชิเขตชูโอ โตเกียวประเทศญี่ปุ่น – ปิดทำการในปี 2550
  • อาคารนินเทนโด คันดะ – ซูดาโชเขตชิโยดะ โตเกียวประเทศญี่ปุ่น – ปิดทำการในปี 2020 และจะถูกรื้อถอนในปี 2025
  • สำนักงานนินเทนโด โตเกียว (เดิม) – อาซากุซาบาชิเขตไทโตะ โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น – ปิดทำการในปี 2020

แผนกต่างๆ

การวางแผนและพัฒนาความบันเทิง (EPD)

แผนก Nintendo Entertainment Planning & Development ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 16 กันยายน 2015 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างองค์กรทั่วทั้งบริษัทที่เกิดขึ้นภายใต้ประธานคนใหม่ของ Nintendo ในขณะนั้น คือTatsumi Kimishimaแผนกนี้ก่อตั้งขึ้นหลังจากการควบรวมแผนกที่ใหญ่ที่สุดสองแผนก ได้แก่Entertainment Analysis & Development (EAD) และSoftware Planning & Development (SPD) [ 22 ]

แผนกนี้รับบทบาททั้งสองของแผนกก่อนหน้า โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาเกมและซอฟต์แวร์สำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo และอุปกรณ์มือถือ นอกจากนี้ยังจัดการและให้สิทธิ์ใช้ งานทรัพย์สินทางปัญญาต่างๆ ของบริษัทShinya Takahashi ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของแผนก SPD ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการทั่วไปของแผนกใหม่นี้ รวมถึงเป็นหัวหน้างานของทั้งแผนกพัฒนาธุรกิจและแผนกบริหารและสนับสนุนการพัฒนาKatsuya EguchiและYoshiaki Koizumiยังคงดำรงตำแหน่งรองผู้จัดการทั่วไปของ EPD ซึ่งพวกเขาเคยดำรงตำแหน่งนี้มาก่อนภายใต้ EAD [ 22 ]

ฝ่ายพัฒนาเทคโนโลยี (TDD)

แผนกพัฒนาเทคโนโลยีของนินเทนโดถูกสร้างขึ้นเมื่อวันที่ 16 กันยายน 2015 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างองค์กรทั่วทั้งบริษัทที่เกิดขึ้นภายใต้ประธานคนใหม่ของนินเทนโดในขณะนั้น คือทัตสึมิ คิมิชิมะแผนกนี้ถูกสร้างขึ้นหลังจากการควบรวมกิจการของสองแผนกของนินเทนโด ได้แก่ แผนกวิจัยและพัฒนาแบบบูรณาการ (IRD) ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาฮาร์ดแวร์ และแผนกพัฒนาระบบ (SDD) ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาระบบปฏิบัติการ สภาพแวดล้อมการพัฒนา และบริการเครือข่าย[ 22 ]

แผนกใหม่นี้รับบทบาททั้งสองของแผนกก่อนหน้า โค ชิโอตะ อดีตรองผู้จัดการทั่วไปของแผนก IRD ดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไป ในขณะที่ทาเคชิ ชิมาดะ อดีตรองผู้จัดการทั่วไปของแผนกพัฒนาสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ของแผนก SDD ดำรงตำแหน่งเดียวกัน[ 22 ]

ฝ่ายพัฒนาธุรกิจ (BDD)

แผนกพัฒนาธุรกิจของนินเทนโดก่อตั้งขึ้นหลังจากที่นินเทนโดเริ่มพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะเช่นโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2557 [ 23 ]พวกเขามีหน้าที่ปรับปรุงรูปแบบธุรกิจของนินเทนโดสำหรับธุรกิจระบบเกมโดยเฉพาะ และเพื่อผลักดันการพัฒนาอุปกรณ์อัจฉริยะของนินเทนโดต่อไป

บริษัทในเครือด้านการพัฒนาเกม

แม้ว่า การพัฒนาซอฟต์แวร์ ของบริษัทเองส่วน ใหญ่ จะดำเนินการในญี่ปุ่น แต่ Nintendo ก็เป็นเจ้าของบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ในต่างประเทศหลายแห่ง ได้แก่Nintendo Software Technology , Nintendo Technology Development, Retro Studiosและ Shiver Entertainment ในสหรัฐอเมริกา, Nintendo European Research & Developmentในฝรั่งเศส, IQueในประเทศจีน, Next Level Gamesในแคนาดา และ Nintendo Studios Singapore ในสิงคโปร์

แม้ว่าสตูดิโอเหล่านี้จะเป็นบริษัทในเครือของนินเทนโด แต่โดยทั่วไปแล้ว ฝ่าย วางแผนและพัฒนาความบันเทิงของนินเทนโดจะเรียกพวกเขาว่าเป็นทรัพยากรภายนอกเมื่อมีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาร่วมกับนักพัฒนาภายในของนินเทน โด ในขณะที่ฝ่ายดังกล่าวจะกำกับดูแลและมีส่วนร่วมในการผลิตเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอที่รับผิดชอบเกมของตนเอง

ชื่อ ที่ตั้ง ผลงาน
1-Up Studioโตเกียวประเทศญี่ปุ่น ซีรีส์ Magical Vacation , Mother 3และ A Kappa's Trailปัจจุบันเป็นสตูดิโอสนับสนุนการพัฒนาสำหรับ Nintendo EPD ใน เกมต่างๆ เช่น Super Mario 3D World , Super Mario Odyssey , Ring Fit Adventureและ Mario Kart World [ 24 ]
ไอคิวซูโจวประเทศจีน ก่อนหน้านี้ บริษัทเป็นผู้ผลิตเครื่องเกม Nintendo เวอร์ชันภาษาจีน ตั้งแต่ปี 2016 เป็นต้นมา บริษัทได้ดำเนิน การแปล/ปรับเนื้อหา ภาษาจีนตัวย่อและตั้งแต่ปี 2019 ได้เปลี่ยนจากการผลิตเครื่องเกมมาเป็นสตูดิโอสนับสนุนด้าน QA โดยจ้างโปรแกรมเมอร์และผู้ทดสอบเพื่อสนับสนุนเกม Nintendo นอกจากนี้ยังได้พัฒนาโปรแกรมจำลองNES , Game BoyและN64 สำหรับใช้ในVirtual ConsoleและNintendo Switch Online อีกด้วย
มาริโอคลับ เกียวโตประเทศญี่ปุ่น การแก้ไขข้อผิดพลาด การควบคุมคุณภาพ และการทดสอบ
โมโนลิธ ซอฟต์โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซีรีส์ Xenoblade , ซีรีส์ Baten Kaitosและ Disaster: Day of Crisis [ 25 ] การสนับสนุนการพัฒนาสำหรับ The Legend of Zelda: Breath of the Wildและ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
เกียวโต ประเทศญี่ปุ่น สตูดิโอสนับสนุนการพัฒนาสำหรับ Monolith Soft Tokyo และNintendo EPDให้การสนับสนุนการพัฒนาด้วยงานศิลปะและการออกแบบสำหรับSplatoon , Splatoon 2 , Pikmin 3 , Animal Crossing: New Horizons , Splatoon 3 , Mario Kart Worldและเกมอื่นๆ ของ Nintendo EPD รวมถึงการสนับสนุนเกมของ Monolith Soft Tokyo เช่นซีรี่ส์Xenoblade [ 26 ]
เกมระดับถัดไปแวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบียประเทศแคนาดา เกมซีรีส์ Luigi's Mansion , เกมซีรีส์ Super Mario Strikers , Punch-Out!!และ Metroid Prime: Federation Force
นินเทนโด คิวบ์โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซีรี่ส์ Wii Party , ซีรี่ส์ Mario Partyและ Clubhouse Games: 51 เกมคลาสสิกจากทั่วโลก
ซัปโปโร ประเทศญี่ปุ่น
นินเทนโด ยุโรป ฝ่ายวิจัยและพัฒนาปารีสประเทศฝรั่งเศสเดิมทีรู้จักกันในชื่อMobiclipซึ่งทำเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น การจำลองคอนโซลการบีบอัดวิดีโอและมิดเดิลแวร์รวมถึงโปรแกรมจำลองสำหรับNintendo Switch Onlineและโปรแกรมเล่นวิดีโอของWii U Internet Browser [ 27 ]
รูปภาพนินเทนโดโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น สตูดิโอแอนิเมชั่นที่เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่น การออกแบบ และงานภาพยนตร์ สตูดิโอแห่งนี้ทำงานทั้งในด้านแอนิเมชั่นและเป็นสตูดิโอสนับสนุนสำหรับเกมของนินเทนโด
เทคโนโลยีซอฟต์แวร์นินเทนโดเรดมอนด์ รัฐวอชิงตันสหรัฐอเมริกา ซีรีส์ Mario vs. Donkey Kong ,- Zero 99 , Wii Street Uและเกมและแอปอื่นๆ ได้รับความช่วยเหลือจาก JavaScript JITของ WebKit [ 27 ]เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับสถาบันเทคโนโลยี DigiPen
นินเทนโด สตูดิโอ สิงคโปร์ สิงคโปร์ เดิมทีรู้จักกันในชื่อ Bandai Namco Studios Singapore ก่อนที่จะถูกซื้อกิจการในเดือนเมษายน 2026 ก่อนหน้านี้เคยให้การสนับสนุนโครงการที่พัฒนาโดย Bandai Namco รวมถึงความร่วมมือกับ Nintendo ใน เกม Mario Sports Superstars , New Pokémon SnapและKirby Air Ridersตลอดจนเกมของ Nintendo EPD เช่นSplatoon 3และTomodachi Life: Living the Dreamมีรายงานว่ามีส่วนร่วมอย่างมากในเวอร์ชันดั้งเดิมของMetroid Prime 4และยังเป็นผู้พัฒนาเกมHirogami เวอร์ชันดั้งเดิมอีก ด้วย เชี่ยวชาญด้านงานศิลปะในเกม[ 28 ]
นินเทนโด ซิสเต็มส์ โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น บริษัทร่วมทุนระหว่าง Nintendo (80%) และDeNA (20%) และเป็นบริษัทในเครือของ Nintendo ดำเนินงานด้านบริการต่างๆ สำหรับระบบของ Nintendo รวมถึงNintendo eShop , Nintendo Accountsและ GameChat สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โตเกียว และทีมพัฒนาอยู่ที่เกียวโต
เกียวโต ประเทศญี่ปุ่น
การพัฒนาเทคโนโลยีของนินเทนโด เรดมอนด์ รัฐวอชิงตันสหรัฐอเมริกา การพัฒนา เครื่องเล่นเกมและเทคโนโลยีซอฟต์แวร์
เรโทร สตูดิโอส์ออสติน รัฐเท็กซัสสหรัฐอเมริกา เกมซีรีส์ Metroid Primeและ Donkey Kong Country
ชิเวอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ไมอามี รัฐฟลอริดาสหรัฐอเมริกา การพอร์ตวิดีโอเกมไปยังแพลตฟอร์มของนินเทนโด รวมถึงเกมHogwarts LegacyไปยังNintendo Switchและ ซีรีส์ WWE 2KไปยังNintendo Switch 2
เอสอาร์ดี เกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ให้การสนับสนุนด้านการพัฒนาสำหรับNintendo EPDโดยเน้นที่การเขียนโปรแกรมเป็นหลัก

1-Up Studio

1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UPスTAジオ株式会社)เดิมชื่อBrownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン, Buraunī Buraun )เป็น สตูดิโอ พัฒนาวิดีโอเกม ที่ได้รับทุนสนับสนุน จาก Nintendoและเป็นเจ้าของเปิดเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2543 และตั้งอยู่ในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556 บราวนี่ บราวน์ได้ประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการว่า เนื่องจากความพยายามในการพัฒนาร่วมกับนินเทนโดเมื่อเร็วๆ นี้ บราวนี่ บราวน์กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างภายใน ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น 1-Up Studio [ 29 ]

สตูดิโอนี้เป็นที่รู้จักจากการพัฒนา ซีรีส์ เกม Magical Vacation , Mother 3และA Kappa's Trailและตั้งแต่ปี 2013 เป็นต้นมา สตูดิโอนี้ยังทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนการพัฒนาให้กับNintendo EPD อีกด้วย

ไอคิว

เดิมทีบริษัทนี้เป็นกิจการร่วมทุนระหว่างผู้ก่อตั้งคือWei Yenและ Nintendo โดยผลิตและจำหน่ายเครื่องเล่นเกมและเกม Nintendo อย่างเป็นทางการสำหรับตลาดจีนแผ่นดินใหญ่ภายใต้แบรนด์ iQue กลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดจีนนั้นแตกต่างจากตลาดอื่นๆ อย่างมาก ตัวอย่างเช่น เครื่องเล่นเกม Nintendo เพียงเครื่องเดียวในจีนคือiQue Playerซึ่งเป็น Nintendo 64 เวอร์ชันดัดแปลง ในปี 2013 บริษัทนี้ได้กลายเป็นบริษัทในเครือของ Nintendo อย่างเต็มรูปแบบ[ 30 ] [ 31 ]

ตั้งแต่ปี 2016 บริษัทนี้ได้กลายเป็นบริษัทแปลและปรับเนื้อหาภาษาจีนตัวย่อสำหรับเกมของ Nintendo ในปี 2018 บริษัทได้หยุดเป็นผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมในประเทศจีน และในปี 2019 ได้เริ่มจ้างโปรแกรมเมอร์และผู้ทดสอบเพื่อเปลี่ยนไปเป็นบริษัทสนับสนุนการพัฒนาสำหรับNintendo EPD [ 32 ]

มาริโอคลับ

เดิมที Mario Club Co., Ltd.เป็นทีมภายใน Nintendo เองแต่ได้แยกตัวออกมาเป็นบริษัทลูกในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2552 บริษัทนี้ทำหน้าที่ทดสอบ ควบคุมคุณภาพ และแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับเกมที่ Nintendo จัดจำหน่าย และ ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2568 มีพนักงาน 432 คน[ 33 ]

โมโนลิธ ซอฟต์

Monolith Soft, Inc. (株式会社モノリスソフト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto )เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมสัญชาติญี่ปุ่นที่สร้างวิดีโอเกมสำหรับPlayStation 2 , GameCube , Wii , Nintendo DSและโทรศัพท์มือถือปัจจุบันบริษัทมีสตูดิโอหลักสองแห่ง ได้แก่สตูดิโอพัฒนาซอฟต์แวร์โตเกียวซึ่งตั้งอยู่ในสำนักงานใหญ่ของบริษัท และสตูดิโอพัฒนาซอฟต์แวร์เกียวโต ที่เพิ่งเปิดใหม่ บริษัทนี้เคยเป็นของNamco Bandai Gamesจนกระทั่งปี 2007 เมื่อ Namco Bandai โอนหุ้น 80% จากทั้งหมด 96% ให้กับ Nintendo ในปี 2011 หุ้นที่เหลืออีก 16% ถูกขายออกไป และในช่วงปลายปี 2024 Nintendo ได้ซื้อหุ้นส่วนที่เหลืออีก 4% ซึ่งเดิมทีเป็นของบรรดาผู้ก่อตั้งบริษัท พนักงานส่วนใหญ่ของ Monolith Soft เป็นอดีตพนักงานของ Square Co. ซึ่งย้ายมาทำงานกับบริษัทใหม่ไม่นานหลังจากที่เกมChrono Cross ถูกสร้างขึ้น พวกเขาเคยมีส่วนร่วมในการสร้างเกม Xenogearsซึ่งเป็นต้นกำเนิดของซีรีส์ Xenosaga มาก่อน

สตูดิโอพัฒนาซอฟต์แวร์โตเกียวของ Monolith Soft มักเกี่ยวข้องกับซีรีส์Xeno ซีรีส์ Baten KaitosและDisaster: Day of Crisis [ 25 ]ในขณะที่สตูดิโอพัฒนาซอฟต์แวร์เกียวโต ในปัจจุบันเป็นสตู ดิโอความร่วมมือในการพัฒนา[ 34 ]

เกมระดับถัดไป

Next Level Gamesเป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติแคนาดา ซึ่งตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์บริษัทนี้ทำงานร่วมกับนินเทนโดมาตั้งแต่ปี 2005 ในเกมSuper Mario Strikersและตั้งแต่ปี 2014 บริษัทก็เริ่มทำงานภายใต้สัญญากับนินเทนโดแต่เพียงผู้เดียว[ 35 ]ในเดือนมกราคม 2021 นินเทนโดเปิดเผยว่าพวกเขาได้ซื้อ Next Level Games หลังจากทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมรายนี้ภายใต้สัญญามานานกว่าทศวรรษ และทำงานร่วมกันแต่เพียงผู้เดียวเป็นเวลา 6 ปี[ 36 ]

Next Level Games ได้ร่วมงานในการพัฒนาเกม Luigi's Mansionสองภาคหลังสุด, เกม Mario Strikers , เกม Punch-Out!!สำหรับเครื่อง Wii และเกม Metroid Prime: Federation Forceสำหรับเครื่อง Nintendo 3DS

นินเทนโด คิวบ์

Nintendo Cube Co., Ltd. (ニンテンドーキューブ株式会社NintendōKyūbu Kabushiki Gaisha ) เดิมชื่อNDcubeเป็นบริษัทในเครือ Nintendo และเป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติญี่ปุ่น ตั้งอยู่ในประเทศญี่ปุ่น โดยมีสำนักงานอยู่ที่โตเกียวและซัปโปโรบริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2543 ผ่านการร่วมทุนระหว่างNintendoและบริษัทโฆษณาDentsuจึงเป็นที่มาของตัวอักษร Nd ในชื่อ[ 37 ]ในปี พ.ศ. 2553 Nintendo ตัดสินใจซื้อหุ้นคืน 96% โดย Dentsu ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านโฆษณาได้ถอนตัวออกไป[ 38 ]นับตั้งแต่ก่อตั้ง Nintendo Cube พวกเขาได้พัฒนาเกม GameCubeและGame Boy Advance ของญี่ปุ่นหลายเกม เกมที่โดดเด่นสองเกมที่ได้รับความนิยมในตลาดตะวันตก ได้แก่F-Zero: Maximum VelocityและTube Slider ดังที่เห็นได้จากเครดิตของเกม Mario Party 9บริษัท Nintendo Cube มีอดีต พนักงาน ของ Hudson Soft จำนวนมาก ซึ่งบางคนก็ทำงานหลักๆ ในเกมMario Partyภาค อื่นๆ ด้วย

ปัจจุบันบริษัทนี้เป็นที่รู้จักดีที่สุดจาก ซี รี ส์ เกม Wii Partyและจากการรับช่วงต่อ ซีรีส์ เกม Mario Partyหลังจากที่ Hudson Soft ถูกควบรวมเข้ากับKonami

บริษัท นินเทนโด ฝ่ายวิจัยและพัฒนาแห่งยุโรป (NERD)

Nintendo European Research & Development SAS (หรือNERD ) ซึ่งเดิมชื่อMobiclipเป็น บริษัทในเครือ ของ Nintendoตั้งอยู่ในกรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส ปัจจุบันทีมงานมุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ เช่นการจำลองคอนโซลการบีบอัดวิดีโอและมิดเดิลแวร์สำหรับแพลตฟอร์มของ Nintendo [ 39 ]ในขณะที่ยังเป็นบริษัทอิสระ Mobiclip รับผิดชอบในการออกใบอนุญาตตัวแปลงสัญญาณวิดีโอให้กับSony Pictures Digital , Fisher-Priceและ Nintendo สำหรับGame Boy Advance , Nintendo DS , WiiและNintendo 3DS

ทีมงานมีส่วนร่วมในการพัฒนาแอปพลิเคชัน Wii U Chat โดยร่วมมือกับVidyoและต่อมาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาโปรแกรมจำลองสำหรับเครื่องเกมคอนโซล Nintendo รุ่นก่อนๆ เช่น โปรแกรมจำลองสำหรับNintendo Switch Online

รูปภาพนินเทนโด

บริษัทนี้ก่อตั้งโดยฮิโรชิ ฮิโรคาวะ เมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2554 ในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่นภายใต้ชื่อDynamo Picturesนินเทนโดประกาศความตั้งใจที่จะเข้าซื้อกิจการ Dynamo Pictures และเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Pictures เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2565 โดยให้เหตุผลว่าบริษัทมุ่งเน้นที่จะเสริมสร้างโครงสร้างการวางแผนและการผลิตเนื้อหาภาพ การซื้อขายเสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม โดยบริษัทกลายเป็นบริษัทในเครือของนินเทนโดอย่างเต็มตัว และใช้ชื่อใหม่ด้วย นับตั้งแต่ถูกนินเทนโดเข้าซื้อกิจการในปี 2565 พวกเขาทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนที่เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่น การออกแบบ และงานภาพยนตร์สำหรับวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยNintendo Entertainment Planning & Development

นินเทนโด ซอฟต์แวร์ เทคโนโลยี (NST)

Nintendo Software Technology Corp. (หรือNST ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ภายในสำนักงานใหญ่ของ Nintendo of America ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตันสตูดิโอนี้ก่อตั้งโดย Nintendo ในฐานะผู้พัฒนาเกมรายแรกเพื่อสร้างเกมสำหรับตลาดอเมริกาเหนือ แม้ว่าเกมของพวกเขาจะได้รับการวางจำหน่ายในภูมิภาคอื่นๆ เช่น ยุโรปและญี่ปุ่น เฉพาะสำหรับเครื่องเกม Nintendo เท่านั้น

ผลงานที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของสตูดิโอ ได้แก่ ซีรีส์ Mario vs. Donkey Kong , F-Zero 99 , ซีรีส์ Crosswords , Wii Street Uและวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันอื่นๆ

นินเทนโด สตูดิโอ สิงคโปร์

Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมสัญชาติสิงคโปร์ เดิมทีเป็นบริษัทในเครือของBandai Namco Studiosซึ่งมีชื่อว่าBandai Namco Studios Singaporeก่อตั้งขึ้นในปี 2013 บริษัทนี้ให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาโดยเน้นเฉพาะงานศิลปะในเกมสำหรับเกมของ Bandai Namco เช่นSoulcalibur VIและAce Combat 7: Skies Unknownและสำหรับเกมของ Nintendo เช่นSplatoon 3และKirby Air Ridersในเดือนพฤศจิกายน 2025 Nintendo ได้ซื้อหุ้น 80% ของสตูดิโอจาก Bandai Namco ทำให้กลายเป็นบริษัทในเครือ และระบุว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีขึ้นเพื่อเสริมสร้างโครงสร้างการพัฒนา[ 40 ]

นินเทนโด ซิสเต็มส์

Nintendo Systems Co., Ltd.เป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง Nintendo และ DeNA โดย Nintendo ถือหุ้น 80% จึงถือเป็นบริษัทในเครือ และ DeNA ถือหุ้น 20% บริษัทนี้ให้บริการต่างๆ มากมายสำหรับระบบ Nintendo รวมถึงNintendo eShopและNintendo Accountsบริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2023 โดยมี Tetsuya Sasaki จาก Nintendo เป็นกรรมการผู้แทนและประธานบริษัท[ 41 ]

บริษัท นินเทนโด เทคโนโลยี ดีเวลลอปเมนต์ (NTD)

Nintendo Technology Development Inc. (หรือNTD ) เป็น กลุ่ม วิจัยและพัฒนาด้านฮาร์ดแวร์ของNintendo ซึ่งตั้งอยู่ในกรุง วอชิงตัน ดี.ซี.กลุ่มนี้มุ่งเน้นการสร้างเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ เครื่องมือฮาร์ดแวร์ และSDK ต่างๆ สำหรับ การใช้งาน ภายในของ Nintendo และ การอนุญาตให้ใช้ งานโดยบุคคลที่สามบนแพลตฟอร์มต่างๆ ของ Nintendoโดยทำงานร่วมกับแผนก พัฒนาเทคโนโลยีแพลตฟอร์มของ Nintendo

โครงการย่อยและต้นแบบที่ยังไม่เปิดตัวหลายโครงการมักเชื่อมโยงกับบริษัทสาขาในวอชิงตันแห่งนี้ NTD ยังรับผิดชอบการเขียนโค้ดระดับต่ำ บางส่วนด้วย ฮาวาร์ด เฉิง ดำรงตำแหน่งประธานของแผนกนี้

เรโทร สตูดิโอส์

Retro Studios, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัสบริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2541 โดยนินเทนโดและเจฟฟ์ สแปงเกนเบิร์ก ผู้คร่ำหวอดในวงการวิดีโอเกม หลังจากออกจากAcclaim Entertainmentโดยเริ่มต้นจากการเป็นสตูดิโออิสระที่สร้างเกมให้กับนินเทนโดโดยเฉพาะ สตูดิโอเริ่มต้นด้วย โปรเจกต์ GameCube สี่โปรเจก ต์ ซึ่งมีการพัฒนาที่วุ่นวายและไม่ประสบผลสำเร็จ และไม่สร้างความประทับใจให้กับชิเงรุ มิยาโมโตะ โปรดิวเซอร์ของนินเทนโด แต่เขาแนะนำให้พวกเขาสร้างเกมใหม่ใน ซีรีส์ Metroidในที่สุด เกมทั้งสี่ที่กำลังพัฒนาอยู่ก็ถูกยกเลิก เพื่อให้ Retro สามารถมุ่งเน้นไปที่Metroid Prime เพียงอย่างเดียว ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับ GameCube ในปี พ.ศ. 2545 ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่นินเทนโดเข้าซื้อกิจการสตูดิโอทั้งหมดโดยการซื้อหุ้นส่วนใหญ่ของสแปงเกนเบิร์ก[ 42 ] [ 43 ]

Retro Studios จะพัฒนาภาคต่อของMetroid Primeซึ่งได้ขยายไปสู่ซีรีส์ย่อยที่ประสบความสำเร็จของ ซีรีส์ MetroidนอกเหนือจากMetroid แล้ว พวกเขายังช่วยในMario Kart 7และฟื้นฟู ซี รี ส์ Donkey Kong Countryหลังจากที่Rare ผู้พัฒนาเดิม ถูกซื้อโดยMicrosoft [ 44 ]

ชิเวอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์

Shiver Entertainment, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมสัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ในไมอามีรัฐฟลอริดาก่อตั้งขึ้นในปี 2012 โดย John Schappert ซึ่งเคยทำงานที่Zynga มาก่อน ในช่วงแรก บริษัทได้พัฒนาเกมมือถือร่วมกับNexonโดย เกม State Of ChaosและBeasts vs Botsได้รับการวางจำหน่ายภายใต้ข้อตกลงนี้[ 45 ] [ 46 ]สตูดิโอได้สร้างความสัมพันธ์ในการทำงานกับWarner Bros. Games โดยพัฒนาเกม Hogwarts Legacy , Mortal Kombat 11และMortal Kombat 1เวอร์ชัน Nintendo Switch นอกจากนี้ พวกเขายังรับช่วงต่อจาก5th Cellใน ซีรีส์ Scribblenautsโดยพัฒนาเกม Scribblenauts ShowdownและScribblenauts Mega Pack [ 47 ]

Shiver ถูกซื้อกิจการโดยEmbracer Groupในปี 2021 ซึ่งได้จัดให้สตูดิโออยู่ภายใต้Saber Interactiveในขณะนั้น Shiver มีพนักงาน 17 คน[ 48 ]หลังจากการขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive บริษัทก็ถูกย้ายไปอยู่ภายใต้ Embracer Group จนกระทั่ง Nintendo เข้าซื้อกิจการในเดือนพฤษภาคม 2024 [ 49 ] Bloomberg Newsรายงานว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อเสริมความพยายามของ Nintendo ในการจัดหาเกมจากนักพัฒนาภายนอกสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่Nintendo Switch 2โดย Shiver ช่วยเหลือนักพัฒนาภายนอกในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมจากแพลตฟอร์มคู่แข่ง[ 50 ]หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Shiver ได้ช่วยเหลือ2K Gamesในการพอร์ตWWE 2K25ไปยัง Switch 2 [ 51 ]

เอสอาร์ดี

บริษัท SRD จำกัด ( ชื่อทางการค้าSRD Corporation ) [ 52 ]หรือที่รู้จักกันในชื่อSystems Research and Developmentเป็นบริษัทในเครือ ของ Nintendo ตั้งอยู่ในเขตชิโมเกียว เมืองเกียวโตโดยมีสำนักงานเพิ่มเติมอยู่ที่สำนักงานใหญ่ฝ่ายพัฒนาของ Nintendo ในเขตมินามิ เมืองเกียวโตบริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 22 มกราคม พ.ศ. 2522 และเริ่มทำงานร่วมกับ Nintendo ในปี พ.ศ. 2526 โดยเขียนโปรแกรมเกมต่างๆ เช่นDonkey Kong (1981) และSuper Mario Bros. (1985) สำหรับNintendo Entertainment System [ 53 ] [ 54 ]พวกเขาสร้างเวอร์ชันทดสอบแรกของSuper Mario Bros. [ 55 ] SRD กลายเป็นพันธมิตรที่มีผลงานมากมายของ Nintendo โดยเขียนโปรแกรมเกมให้กับ Nintendo โดยเฉพาะและทำงานในเกมประมาณหนึ่งร้อยเกม[ 54 ] SRD มีส่วนร่วมใน แฟรนไชส์ ​​MarioและAnimal Crossing รวมถึง เกม The Legend of Zeldaส่วนใหญ่[ 56 ] [ 57 ]และโครงการทดลองบางโครงการของ Nintendo เช่นNintendo LaboและGame Builder Garage [ 58 ]เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2565 SRD กลายเป็นบริษัทในเครือของนินเทนโดโดยสมบูรณ์[ 59 ] [ 60 ]โทชิฮิโกะ นากาโกะ ดำรงตำแหน่งกรรมการผู้แทนและประธานบริษัท[ 53 ]

บริษัทในเครือ

บริษัทพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ในเครือทั้งรายใหญ่และรายย่อย ตามสัญญาหรือภายใต้สัดส่วนการถือหุ้นที่มีนัยสำคัญ
ชื่อ ผลงาน
อาริกาซีรีส์ Endless Ocean ,ซีรีส์ Dr. Mario (2008-2015) , ซีรีส์ 3D Classics , Tetris 99 , Super Mario Bros. 35
บันได นัมโค สตูดิโอส์Mario Kart (ร่วมกับNintendo EADและNintendo EPD ; 2014-ปัจจุบัน) , Mario Super Sluggers , Wii Sports Club (ร่วมกับNintendo EAD ) ,ซีรี่ส์ Super Smash Bros. (ร่วมกับSora Ltd .; 2014-ปัจจุบัน) , Kirby Air Riders (ร่วมกับSora Ltd. ) , [ 61 ] Pokkén Tournament , New Pokémon Snap
การวางแผนซอฟต์แวร์คาเมล็อตซีรี่ส์ Golden Sun ,ซีรี่ส์ Mario Golf , ซีรี่ส์ Mario Tennis , Mario Sports Superstars (ร่วมกับBandai Namco Studios )
สิ่งมีชีวิตซีรี่ส์ Mother ,เกมการ์ดโปเกมอน , ซีรี่ส์ Pokémon Ranger , PokéPark Wii: Pikachu's Adventure , ซีรี่ส์ Detective Pikachu ,เกมการ์ดโปเกมอน Pocket (ร่วมกับ DeNA)
เดน่าโครงสร้างพื้นฐานด้านบริการ การบูรณาการ My Nintendo และความร่วมมือในการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือภายใต้ความร่วมมือกับ Nintendo เช่นMiitomo , Super Mario Run , Fire Emblem Heroes , Animal Crossing: Pocket CampและMario Kart Tourนอกจากเกมภายใต้แบรนด์ Nintendo Mobile แล้ว DeNA ยังพัฒนาPokémon Masters EXและPokémon Trading Card Game Pocketซึ่งเกมหลังนี้พัฒนาร่วมกับ Creatures อีกด้วย
แปดซีรีส์เกม Kuru Kuru Kururin , Master of Illusion ,ซีรีส์เกม Pikmin (ร่วมกับNintendo EPDตั้งแต่Pikmin 3 Deluxeเป็นต้นไป) ,การพัฒนาร่วมกันของเกมบาสเก็ตบอล Nintendo Switch Sports (ร่วมกับNintendo EPD )
เกมฟรีคซีรีส์ โปเกมอนหลัก, มาริโอและวาริโอ , ดริลโดเซอร์ , ฮาร์ โมไนท์ , พ็อกเก็ตการ์ดจ็อกกี้
อัจฉริยะด้านเสียงโปเกมอน โคลอสเซียม ,โปเกมอน XD: เกล ออฟ ดาร์กเนส ,โปเกมอน โทรเซย์! ,โปเกมอน แบทเทิล เรฟโวลูชั่น ,โปเกมอน ชัฟเฟิล ,โปเกมอน คาเฟ่ รีมิกซ์
รู้สึกดีWario Land: Shake It! , Looksley's Line Up , Kirby's Epic Yarn (ร่วมกับHAL Laboratory ) , Mario & Luigi: Dream Team (ให้การสนับสนุนการพัฒนา Giant Battles สำหรับAlphaDream ) , เกม StreetPassต่างๆ , Yoshi's Woolly World , Miitopia (ให้การสนับสนุนการพัฒนาNintendo EPD ) , Yoshi's Crafted World , Princess Peach: Showtime! , Yoshi and the Mysterious Book
เกรซโซThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (พร้อมNintendo EPD ) , Ever Oasis , Luigi's Mansion (3DS) , The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch) , Miitopia (Switch) , The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (พร้อมNintendo EPD )
ห้องปฏิบัติการ HALซีรี่ส์ Kirby , ซีรี่ส์ Mother , ซีรี่ส์ Super Smash Bros. (1999-2008) , ซีรี่ส์ Pokémon Stadium , Picross 3D ,ซีรี่ส์ BoxBoy!, Part Time UFO
บริษัทแฮมสเตอร์เลือกเกมจาก Arcade Archives
อิลซีเอPokémon Home , Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl , Pokémon Scarlet and Violet (การวางแผนและการเขียนเนื้อเรื่อง )
อินดีซีโร่Sennen Kazoku , Sutte Hakkun , Electroplankton , Personal Trainer: Cooking , NES Remix series (พร้อมNintendo EAD ) , Sushi Striker: The Way of Sushido , Dr Kawashima's Brain Training สำหรับ Nintendo Switch (พร้อมNintendo EPD ) , Big Brain Academy: Brain vs. Brain (พร้อมNintendo EPD ) , Nintendo World Championships: NES Edition (พร้อมNintendo EPD )
ระบบอัจฉริยะซีรี่ส์ Fire Emblem , ซีรี่ส์ Wars , ซีรี่ส์ Paper Mario , ซีรี่ส์ WarioWare ,ซีรี่ส์ Pushmo
โคเออิ เทคโมซีรีส์ Fatal Frame , Metroid: Other M (พัฒนาโดยTeam Ninjaร่วมกับNintendo SPD ) ,ซีรีส์ Hyrule Warriors (พัฒนาโดย Team Ninja, Omega ForceและAAA Games Studio ) ,ซีรีส์ Fire Emblem Warriors (พัฒนาโดย Team Ninja และ Omega Force) , Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (พัฒนาโดย Team Ninja) , Fire Emblem: Three Houses (ร่วมกับIntelligent Systems ) , Pokémon Pokopia (ร่วมกับGame Freak ) [ 62 ]
เมจส์ซีรีส์เกมนักสืบ Famicom (พร้อมNintendo EPDสำหรับEmio - The Smiling Man: Famicom Detective Club )
เมอร์คิวรีสตีมMetroid: Samus Returns , Metroid Dread (ทั้งสองเกมมี Nintendo EPD)
ปุ่มฉุกเฉินพอร์ตเกม Nintendo Switch จากผู้พัฒนา ภายนอก; แพทช์อัปเกรด Nintendo Switch 2สำหรับArms , Super Mario Odyssey , New Super Mario Bros. U DeluxeและSuper Mario 3D World + Bowser's Fury (พร้อม Nintendo EPD) [ 63 ] [ 64 ]
แพลตตินัมเกมส์ซีรี่ส์ Bayonetta , The Wonderful 101 ( เฉพาะเวอร์ชันWii U ; 2013) , [ 65 ] Star Fox Zero , Star Fox Guard (ทั้งสองเกมใช้Nintendo EPD ) , Astral Chain
สโคปลี่Pokémon Go , Pikmin Bloom (รับช่วงต่อจากNianticหลังการเปิดตัว)
เซก้าF-Zero GX , F-Zero AX ,ซีรี่ส์ Mario & Sonic , ซีรี่ส์ Bayonetta (2014-ปัจจุบัน) , Tokyo Mirage Sessions ♯FE (พัฒนาโดยAtlus )
บริษัท โซระ จำกัดMeteos (ร่วมกับQ EntertainmentและBandai ) , Super Smash Bros. Brawl (ร่วมกับHAL Laboratory , Game ArtsและMonolith Soft ) , Kid Icarus: Uprising (ร่วมกับProject Sora ) , Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS และ Wii U , Super Smash Bros. Ultimate , Kirby Air Riders (ทั้งหมดร่วมกับBandai Namco Studios ) [ 66 ]
แทนทาลัส มีเดียเกม The Legend of Zelda: Twilight Princess ความละเอียดสูง ,เกม The Legend of Zelda: Skyward Sword ความละเอียดสูง ,เกม Luigi's Mansion 2 ความละเอียดสูง
โทสซีรีส์เกม Famicom Detective Club , ซีรีส์เกม Game & Watch Gallery , ซีรีส์เกม The Legendary Starfy , Super Princess Peach , Fortune Streetและให้การสนับสนุนการพัฒนาเกม Advance Wars: Days of Ruin , Dr. Mario: Miracle Cure , Fire Emblem Fates ,ซีรีส์เกม Paper Mario (ปี 2016-ปัจจุบัน) , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 ,ซีรีส์เกม WarioWare (ปี 2018-ปัจจุบัน) , Animal Crossing: New Horizonsและ Famicom Detective Club: The Missing Heir and The Girl Who Stands Behind
ยูบิซอฟต์ซีรี่ส์ Mario + Rabbids
เวลาน สตูดิโอส์Mario Kart Live: Home Circuit , Star Fox

แผนกและบริษัทในเครือเดิม

ชื่อ คล่องแคล่ว รายละเอียดเพิ่มเติม โชคชะตา
นินเทนโด ฝ่ายวิจัยและพัฒนา 1 (Nintendo R&D1) พ.ศ. 2513–2547 ทีมพัฒนาเกมดั้งเดิมของนินเทนโด ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในทศวรรษ 1970 โดยฮิโรชิ ยามาอุจิ ในฐานะแผนกเกมของ บริษัท นินเทนโดจำกัดกุนเปย์ โยโคอิเป็นวิศวกรและนักประดิษฐ์ดั้งเดิมที่ได้รับมอบหมายให้สร้างของเล่นอิเล็กทรอนิกส์และซอฟต์แวร์เกมตู้หยอดเหรียญ เมื่อมีการคิดค้นFamicom (หรือที่รู้จักในชื่อNintendo Entertainment Systemในฝั่งตะวันตก), Virtual Boy และGame Boyกลุ่มนี้จึงได้รับมอบหมายให้มุ่งเน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำสำหรับเกมคอนโซลและเกมพกพา โดยห่างไกลจากรากฐานดั้งเดิมที่เป็นของเล่นGame & Watchและเกมตู้ นินเทนโด อีเอดีนินเทนโด เอสพีดีนินเทนโด เรด
Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2) พ.ศ. 2521–2547 กลุ่มนี้มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์และเครื่องมือการทำงานของระบบเป็นหลักมาซายูกิ อุเอมูระได้รับการว่าจ้างมาจากบริษัท Sharp Corporationซึ่งเขาเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเซลล์แสงอาทิตย์ เทคโนโลยีพลังงานแสงอาทิตย์เป็นเชื้อเพลิงให้กับเกมยิงถั่วรุ่นแรกๆ ที่นินเทนโดนำเสนอและประสบความสำเร็จอย่างมาก ทีมงานได้พัฒนาอุปกรณ์ต่อพ่วงหลายอย่าง และในที่สุดก็พัฒนาซอฟต์แวร์วิดีโอเกมบางส่วน ทีมงานโดยทั่วไปให้ความช่วยเหลือNintendo R&D1และ Nintendo R&D3 ในการพัฒนาเกมอาร์เคด แต่ยังเป็นทีมแรกที่เชี่ยวชาญด้านการพอร์ตซอฟต์แวร์ที่นินเทนโด โดยมีหน้าที่พอร์ตเกมอาร์เคดดั้งเดิมทั้งหมด เช่นDonkey Kongไปยัง Famicom [ 67 ]นินเทนโด อีเอดีนินเทนโด เอสพีดี
Nintendo Research & Development 3 (Nintendo R&D3) พ.ศ. 2523–2543 เดิมทีทีมนี้ก่อตั้งขึ้นในฐานะแผนกวิศวกรรมฮาร์ดแวร์ แต่เก็นโย ทาเคดะได้ขยายขอบเขตงานของกลุ่มและสร้างซอฟต์แวร์บนแผงวงจรเกมอาร์เคดเดียวกันกับที่ออกแบบให้กับทีม R&D1 ของกุนเปย์ โยโคอิ หลังจากพัฒนาเกมอาร์เคดชื่อดังอย่าง Sheriff , Punch-Out!!และArm Wrestlingแล้ว ทีมนี้ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาซอฟต์แวร์เฉพาะสำหรับNESซึ่งส่วนใหญ่เน้นตลาดตะวันตก เช่นMike Tyson's Punch-OutและStarTropicsเป็นต้น นอกจากนี้ ทีมยังช่วยสร้างระบบสลับแบงค์และชิป MMC ในตลับเกม NES อีกด้วย นินเทนโด ไออาร์ดี
ศูนย์วิจัยและพัฒนา Nintendo 4 (Nintendo R&D4) พ.ศ. 2526–2532 ในปี 1984 ฮิโรชิ ยามาอุจิอดีตประธานบริษัทนินเทนโด ได้มอบสตูดิโอพัฒนาเกมของตัวเอง ให้แก่ ชิเงรุ มิยาโมโตะ หลังจากที่เขาพิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างเกมวิดีโอที่ประสบความสำเร็จและได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมอย่างต่อเนื่อง ด้วยเกม Donkey KongและMario Bros. ภาคแรก แม้ว่าทีมงานจะมีทรัพยากรไม่มากเท่ากับNintendo R&D1แต่ R&D4 ก็มุ่งเน้นการพัฒนา เกม สำหรับ NES เช่นกัน และในที่สุดก็สร้างแฟรนไชส์ที่ยืนยงที่สุดสองแฟรนไชส์ของนินเทนโด ได้แก่MarioและThe Legend of Zeldaในระหว่างการพัฒนาSuper NESนั้น Nintendo R&D4 ได้เปลี่ยนชื่อเป็นNintendo EADโดยทาคาชิ เทซึกะ ได้เข้าร่วมกับชิเงรุ มิยาโมโตะ ในการพัฒนาเกมของ R&D4 และ โคจิ คอนโดะรับ หน้าที่แต่งเพลงประกอบนินเทนโด อีเอดี
ผลิตภัณฑ์วิจัยและพัฒนาของนินเทนโด โตเกียว พ.ศ. 2530–2532 ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 นินเทนโดวางแผนที่จะขยายการวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์ไปยังอาคารสาขาการผลิตในโตเกียว เพื่อให้ดำเนินงานควบคู่ไปกับสำนักงานใหญ่ในเกียวโตที่แออัด อย่างไรก็ตาม แผนการดังกล่าวล่าช้าออกไป และหลังจากพัฒนาเกมMother ภาคแรกเสร็จสิ้นไม่นาน กลุ่มดังกล่าวก็ยุติการพัฒนาไป ไม่มีข้อมูล
บริษัท นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ แอสโซซิเอชั่น แอนด์ ดีเวลลอปเมนต์ (Nintendo EAD) พ.ศ. 2532–2558 ฝ่ายวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของนินเทนโด (Nintendo Entertainment Analysis & Development) เป็นหน่วยงานพัฒนาหลักของนินเทนโด กลุ่มนี้มีทีมวิจัยและพัฒนาที่ใหญ่ที่สุด โดยมีวิศวกรและนักออกแบบมากกว่า 800 คน ฝ่ายนี้แบ่งออกเป็นเจ็ดแผนกย่อย แต่ละแผนกนำโดยโปรดิวเซอร์และผู้จัดการกลุ่มที่ได้รับมอบหมาย ผู้จัดการที่ดูแลโดยรวมคือชิเงรุ มิยาโมโตะและทาคาชิ เทซึกะห้าแผนกตั้งอยู่ในอาคารวิจัยและพัฒนาใจกลางเมืองเกียวโต ภายใต้แผนกพัฒนาซอฟต์แวร์ ในขณะที่อีกสองแผนกตั้งอยู่ในสำนักงานโตเกียว ภายใต้แผนกพัฒนาซอฟต์แวร์โตเกียว นินเทนโด อีพีดี
โครงการพิเศษของ Nintendo of America (NOA) พ.ศ. 2533–2540 นี่คือแผนกพัฒนาเกมแห่งแรกของ Nintendo of America Nintendoต้องการส่งมอบซอฟต์แวร์ที่เน้นตลาดสหรัฐอเมริกามากขึ้น โดยเดินตามรอยความสำเร็จของ การตลาด Sega Genesis Nintendo of America จึงแต่งตั้ง Jeff Hutt และDon James นักวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ ให้เป็นหัวหน้าแผนก กลุ่มนี้เริ่มต้นด้วยการพัฒนาเกมกีฬา ซึ่งนำไปสู่เกมNES Play ActionและKen Griffey Jr. Presents Major League Baseball ไม่มีข้อมูล
แผนกวิจัยและพัฒนาของนินเทนโด (Nintendo RED) พ.ศ. 2539–2556 ทีมพัฒนาฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมที่รับผิดชอบระบบพกพาและเครื่องเล่นเกมมือถือทั้งหมดของนินเทนโด ผู้จัดการซาโตรุ โอคาดะและหัวหน้าวิศวกรส่วนใหญ่มาจาก แผนกฮาร์ดแวร์ Nintendo R&D1 เดิม ที่สร้างGame & Watchและตู้เกม LCD แบบพกพา ทั้งหมด [ 68 ]เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2013 Nintendo RED ได้รวมเข้ากับ แผนก Nintendo Integrated Research & Development (หรือ IRD) [ 69 ] [ 70 ]นินเทนโด ไออาร์ดี
Nintendo System Development (Nintendo SDD) พ.ศ. 2540–2558 แผนกพัฒนาระบบของนินเทนโด ซึ่งเดิมทีเน้นการพัฒนาอุปกรณ์ต่อพ่วงและซอฟต์แวร์ เป็นกลุ่มพัฒนาแบบผสมผสานที่มีหน้าที่ที่แตกต่างกันหลายประการ ทีมพัฒนามาจากNintendo Research & Development 2และรับผิดชอบหลักในการพอร์ตและการพัฒนาภายในสำหรับฮาร์ดแวร์ขนาดเล็ก เช่นPokémon Miniและ บริการ Super Famicom Satellaviewแผนกนี้จัดการ การเขียนโปรแกรม Nintendo Networkและการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ภายในโครงการภายในของนินเทนโดและซอฟต์แวร์ภายนอกอื่นๆ ของนินเทนโด โดยร่วมมือกับ Nintendo Network Services แผนกนี้ยังร่วมมือในการพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วย[ 71 ]นินเทนโด พีทีดี
มือถือ21พ.ศ. 2542-2545 เป็นการร่วมทุนกับKonamiซึ่งมุ่งเน้นการพัฒนา เกม Game Boy Advanceที่สามารถเชื่อมต่อกับโทรศัพท์มือถือได้ ไม่มีข้อมูล
บริษัท นินเทนโด อินทิเกรเต็ด รีเสิร์ช แอนด์ ดีเวลลอปเมนต์ (Nintendo IRD) พ.ศ. 2543–2558 ฝ่ายวิจัยและพัฒนาแบบบูรณาการของนินเทนโด (Nintendo Integrated Research & Development) เป็นกลุ่มฮาร์ดแวร์ของนินเทนโดที่เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและเทคโนโลยีทุกด้านในการพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลและเครื่องเล่นเกมพกพาของนินเทนโด แผนกนี้ยังเป็นที่ตั้งของนักออกแบบอุตสาหกรรมที่ออกแบบอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น WaveBird , Wii Zapperและพวงมาลัย Wii กลุ่มนี้เดิมรู้จักกันในชื่อแผนกวิจัยและพัฒนา 3 (R&D3) [ 72 ]โดยมีหน้าที่หลักเหมือนกัน ยกเว้นว่าผู้จัดการ Genyo Takeda ชอบทำงานเสริมโดยการพัฒนาเกมคอนโซลและเกมอาร์เคด เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2013 ฝ่าย IRD ของนินเทนโดได้รวมกับแผนกวิจัยและวิศวกรรมของนินเทนโด (หรือRED ) ซึ่งเป็นกลุ่มฮาร์ดแวร์เดิมที่เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและเทคโนโลยีทุกด้านในการพัฒนาเครื่องเล่นเกมพกพาของนินเทนโด[ 69 ] [ 70 ]นินเทนโด พีทีดี
ฝ่ายวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ของนินเทนโด (Nintendo SPD) พ.ศ. 2547–2558 ฝ่ายวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ของนินเทนโดเป็นกลุ่มพัฒนาที่ประกอบด้วยเจ้าหน้าที่พัฒนาหลายคนจากแผนกพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เดิม ฝ่ายนี้แบ่งออกเป็นสองแผนก ได้แก่ แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ และแผนก ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์นินเทนโด อีพีดี
ฐานข้อมูลบริการเครือข่ายนินเทนโด(NSD) พ.ศ. 2552–2561 Nintendo Network Service Database Inc. (หรือNSD ) ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อWii no Maถูกสร้างขึ้นโดยNintendoเพื่อให้บริการความบันเทิงดิจิทัลแก่เจ้าของ Wii โดยบริษัทได้เปลี่ยนชื่อในภายหลังเมื่อบทบาทเปลี่ยนไป[ 73 ]หลังจากการเปลี่ยนชื่อ Nintendo Network Services ได้จัดการ การดำเนินงาน Nintendo Network ทั้งหมด รวมถึงการเขียนโปรแกรมและการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ภายในโครงการภายในของ Nintendo ผ่านทาง แผนก Nintendo Network Business & Developmentและโครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์ออนไลน์ภายนอกอื่นๆ นอกจากนี้ บริษัทยังร่วมมือในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ของบุคคลที่สามที่เข้ากันได้กับคอนโซล Nintendo และ Nintendo Network ไม่มีข้อมูล
โปรเจ็กต์โซระพ.ศ. 2552–2555 บริษัทนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาเกม Kid Icarus: UprisingสำหรับNintendo 3DS โดยเฉพาะ ประธานและผู้อำนวยการของทีมMasahiro Sakuraiต่อมาได้ร่วมมือกับBandai Namco Studiosเพื่อสร้างSuper Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS และ Wii Uร่วมกับNintendo SPD [ 74 ]ไม่มีข้อมูล
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_Nintendo_development_teams&oldid=1360515139#SRD "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อทีมพัฒนาของนินเทนโด

นินเทนโดเป็นหนึ่งในบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยได้สร้างแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากมาย ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนาน...

สำนักงานใหญ่

บริษัท นินเทนโด (NCL) มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ เขตมินามิ เมืองเกียวโต จังหวัด เกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ( 34°58′11.89″N 135°45′22.33″E / 34.9699694°N 135.7562028°E / 34.9699694; 135.

อาคาร

อาคารวิจัยและพัฒนาของนินเทนโด ชื่อ ที่ตั้ง นักพัฒนา เอเชีย สำนักงานใหญ่นินเทนโด Hokotate-cho, Kamitoba, Minami-ku, เกียวโต ประเทศญี่ปุ่น เดิม ชื่อ Nintendo EAD , SPD (และเดิมชื่อ R&D1 และ R&D2 ), IRD , RED , SDD , Systems Research & Development (SRD)...

สำนักงานเก่า

สำนักงาน Nintendo Osaka – Honjo Higashi, Kita-ku, Osaka , Japan – ปิดในปี 2559 อาคารนินเทนโดประจำจังหวัดโตเกียว – นิฮงบาชิ เขต ชูโอ โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น – ปิดทำการในปี 2550 อาคารนินเทนโด คันดะ – ซูดาโช เขต ชิโยดะ โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น – ปิดทำการในปี 2020...