กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

เมอร์คิวรีสตีม

Mercury Steam Entertainment SL ซึ่ง ดำเนินธุรกิจในชื่อ MercurySteam เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติสเปน ตั้งอยู่ที่เมืองซาน เซบาสเตียนเดโลสเรเยส กรุง มาดริด

เมอร์คิวรีสตีม

เมอร์คิวรี สตีม เอนเตอร์เทนเมนต์ เอสแอล
เมอร์คิวรีสตีม
พิมพ์บริษัท โซซิเอดาด จำกัด
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ผู้มาก่อนสตูดิโอรีเบลแอค
ก่อตั้งพฤษภาคม พ.ศ. 2545 [ 1 ] ( 2002-05 )
ผู้ก่อตั้งเอ็นริก อัลบาเรซ โฮเซ่อิกนาซิโอ นาบาส
สำนักงานใหญ่ซาน เซบาสเตียน เด ลอส เรเยส , มาดริด , สเปน
บุคคลสำคัญ
เอนริค อัลวาเรซเดฟ ค็อกซ์
เจ้าของนอร์ดิสค์ ฟิล์ม (40%)
จำนวนพนักงาน
246 (พ.ย. 2024)
เว็บไซต์mercurysteam.com

Mercury Steam Entertainment SLซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อMercurySteamเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติสเปน ตั้งอยู่ที่เมืองซาน เซบาสเตียนเดโลสเรเยสกรุงมาดริด

ประวัติศาสตร์

MercurySteam ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2545 โดยอดีตสมาชิกของ Rebel Act Studios ที่เคยพัฒนาเกม Severance: Blade of Darkness [ 2 ] Enric Alvarez ผู้ร่วมก่อตั้งดำรงตำแหน่ง CEO และผู้อำนวยการฝ่ายเกม[ 3 ] [ 4 ]เกมแรกของบริษัทคือAmerican McGee Presents: Scraplandสำหรับ Xbox และ PlayStation 2 [ 5 ]

เมื่อ Konami ตัดสินใจที่จะรีบูต ซีรีส์ Castlevaniaทาง MercurySteam ได้นำเสนอเกมแอ็กชั่น 3 มิติที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นLords of Shadowนักพัฒนาได้รับความช่วยเหลือจากHideo Kojima [ 6 ] หลังจากเกมวางจำหน่ายในปี 2010 เนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติมก็ถูกปล่อยออกมาในปีถัดมา[ 7 ] [ 8 ]ในช่วงท้ายของการพัฒนาเบื้องต้น บริษัทได้รับมอบหมายให้พัฒนาภาคต่อสำหรับNintendo 3DS MercurySteam เลือกที่จะพัฒนาสำหรับ 3DS มากกว่าPlayStation Vitaเนื่องจากเทคโนโลยีสเตอริโอสโคปิกของ 3DS บริษัทได้พัฒนาเอนจิ้นภายในใหม่สำหรับโครงการนี้[ 9 ]เดิมทีคาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2012 แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นต้นปี 2013 [ 10 ] Lords of Shadow - Mirror of Fateช่วยให้บริษัทที่มีพนักงาน 60 คนสามารถดำเนินธุรกิจต่อไปได้ระหว่างโครงการที่ใหญ่กว่า[ 11 ]

Lords of Shadowมียอดขายดีกว่าที่คาดไว้และพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกม Castlevania ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ส่งผลให้ Konami ขอให้สร้างภาคต่อสำหรับเครื่องคอนโซล ทำให้ MercurySteam ต้องพัฒนาเกมสองเกมพร้อมกัน[ 11 ] Lords of Shadow - Mirror of Fateวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2013 ส่วน Lords of Shadow 2พัฒนาเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ตั้งอยู่ในเมืองสมัยใหม่ และจะเป็นเกมสุดท้ายของบริษัทในซีรีส์นี้[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]เกมนี้ประสบปัญหาในการพัฒนาหลายรายการก่อนวางจำหน่ายในปี 2014 [ 5 ] [ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ José Luis Vaello ออกจากบริษัทไป ทำงานที่ Tequila Worksระหว่างการพัฒนา[ 17 ]ผู้บริหารของสตูดิโอปฏิเสธว่าไม่ได้กระทำผิดใดๆ[ 18 ]

ในปี 2016 บริษัทได้เผยแพร่เกม Raiders of the Broken Planet ด้วยตนเอง ซึ่งเป็นเกมยิงออนไลน์แบบสี่ต่อหนึ่ง[ 5 ] [ 19 ]หลังจากออกจาก Konami หลังจากการวางจำหน่ายLords of Shadow 2แล้ว Dave Cox โปรดิวเซอร์ของไตรภาคนี้ก็ได้เข้าร่วม MercurySteam [ 20 ]สตูดิโอมีพนักงานเพิ่มขึ้นเป็น 140 คนในระหว่างการพัฒนา[ 21 ]เดิมทีเกมนี้ถูกวางแผนให้เป็นแบบแบ่งเป็นตอนๆ โดยมีบทช่วยสอนและภารกิจฟรีให้เล่นก่อน จากนั้นจึงมีการเสนอส่วนเสริมแคมเปญแบบเสียเงิน[ 22 ] [ 23 ]เกมนี้ทำผลงานได้ดีบนPlayStation 4และXbox Oneแต่ประสบปัญหาบนพีซี ระบบความก้าวหน้าถูกเพิ่มเข้ามาในแคมเปญที่สามของเกม ซึ่งช่วยปรับปรุงอัตราการเล่นให้ดีขึ้น ในเดือนสิงหาคม 2018 เกมนี้ได้เปิดตัวใหม่อีกครั้งในรูปแบบเกมเล่นฟรีชื่อSpacelords [ 24 ] จุดนี้ เกมได้รับการดูแลโดยทีมงาน 100 คน[ 25 ]

ตั้งแต่ปี 2015 มีรายงานว่า MercurySteam กำลังพัฒนาต้นแบบเกมMetroid ใหม่ [ 26 ]บริษัทได้เสนอให้Nintendo สร้างเกม Metroid Fusion เวอร์ชันรีเมคจากปี 2002 แต่โปรดิวเซอร์Yoshio Sakamotoได้ว่าจ้างให้พวกเขาสร้างMetroid IIเวอร์ชันรีเมคแทน[ 27 ] [ 28 ] Nintendo ประกาศเกม Metroid: Samus Returns ในงาน E3 2017 ซึ่งเป็นเวอร์ชันรีเมค ของ Metroid II: Return of Samus จากปี 1991 บนเครื่อง Game Boy เกมนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับ MercurySteam และวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo 3DS ในเดือนกันยายน 2017 [ 29 ] [ 5 ]

บริษัทได้ร่วมมือกับซากาโมโตะอีกครั้งเพื่อพัฒนาMetroid DreadสำหรับNintendo Switch [ 30 ] [ 31 ]ในระหว่างการพัฒนาเกมนี้รู้จักกันในชื่อ Project Cazadora รายงานหลังการเปิดตัวอธิบายถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่วุ่นวาย รวมถึงการจัดการที่ผิดพลาดในช่วงการระบาดของ COVID-19และพฤติกรรมที่เป็นพิษอื่นๆ Nintendo ได้ทำการตรวจสอบภายในโครงการและพบว่าบริษัทได้กำหนดขอบเขตงานด้านศิลปะและภาพยนตร์ไว้สูงเกินไป ส่งผลให้ต้องตัดเนื้อหาออกไปจำนวนมาก[ 32 ]ในเดือนธันวาคม 2020 Nordisk Filmภายใต้แผนก Nordisk Games ได้ซื้อหุ้น 40% ในสตูดิโอ[ 33 ] [ 34 ]

Metroid Dreadเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2021 และเป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสามในสหรัฐอเมริกา และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม[ 35 ] MercurySteam ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากการไม่รวมพนักงานในเครดิตของMetroid Dread [ 36 ] [ 32 ] ตัวแทนได้ชี้แจงต่อGameSpotโดยระบุว่า "เราให้เครดิตแก่ทุกคนที่รับรองว่ามีส่วนร่วมขั้นต่ำในโครงการใดโครงการหนึ่ง ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นนักพัฒนาส่วนใหญ่ เรากำหนดขั้นต่ำไว้ที่ 25% ของเวลาในการพัฒนา" [ 37 ] [ 38 ]หลายปีต่อมา สตูดิโอได้บอกเป็นนัยว่าได้ปรับนโยบายนี้ให้สอดคล้องกับคำแนะนำของสมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ มากขึ้น [ 39 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2023 หัวหน้าสตูดิโอ Enric Álvarez ปฏิเสธการกระทำผิดใดๆ ของบริษัท[ 40 ]

ในเดือนธันวาคม 2021 บริษัทได้ปล่อยเกม Scraplandเวอร์ชันรีมาสเตอร์ ซึ่งเป็นเกมแรกของบริษัท[ 41 ] 505 Gamesยังประกาศด้วยว่าได้ร่วมมือกับ MercurySteam เพื่อพัฒนาเกมแอ็คชั่น RPG มุมมองบุคคลที่สามภายใต้ชื่อรหัส Project Iron [ 35 ] Blades of Fireได้รับการประกาศสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC (เฉพาะEpic Games Store ) ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 [ 42 ]เกมวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม แต่มีรายงานว่าทำผลงานได้ไม่ดีนักในเดือนกรกฎาคม[ 43 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2568 สหภาพแรงงาน CSVI-CGT ของสเปนกล่าวหาบริษัทว่าบังคับใช้การทำงานล่วงเวลา รวมถึงการทำงานวันละ 10 ชั่วโมง ปราบปรามการสื่อสารภายใน จำกัดวันหยุดพักผ่อนเป็นเวลาหลายเดือนในแต่ละปี และยกเลิกการทำงานจากระยะไกล พนักงานอีกกลุ่มหนึ่งปฏิเสธข้อกล่าวหาเหล่านี้[ 39 ] 3DJuegosรายงานว่าพนักงานปัจจุบันและอดีตของ MercurySteam ประสบกับสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษในระหว่างการพัฒนาBlades of Fireโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นถึงกลางปี ​​พ.ศ. 2568 ซึ่งรวมถึงการบังคับให้ทำงานวันละ 10 ชั่วโมงและกลยุทธ์การข่มขู่[ 44 ] [ 45 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 มีการประกาศว่าBlades of Fireจะวางจำหน่ายบน Steam ในเดือนพฤษภาคมพร้อมฟีเจอร์เพิ่มเติม[ 46 ] [ 47 ]

เกมที่พัฒนา

ชื่อ ปีแพลตฟอร์ม สำนักพิมพ์ หมายเหตุ อ้างอิง
อเมริกัน แม็กกี เสนอ: สแครปแลนด์2004ไม่มีข้อมูล[ 5 ]
ซอมบี้2006เมอร์คิวรีสตีม ไม่มีข้อมูล
เจริโคของไคลฟ์ บาร์เกอร์2007โค้ดมาสเตอร์ร่วมพัฒนาโดย Alchemic Productions
คาสเซิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงามืด2010โคนามิไม่มีข้อมูล[ 6 ]
คาสเซิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงามืด – กระจกแห่งโชคชะตา2013โคนามิไม่มีข้อมูล[ 11 ]
คาสเซิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 22014โคนามิไม่มีข้อมูล[ 8 ]
เมโทรอยด์: ซามัส รีเทิร์นส์2017นินเทนโด 3DSนินเทนโดพัฒนาร่วมกับNintendo EPD[ 27 ]
เจ้าแห่งอวกาศเมอร์คิวรีสตีม ไม่มีข้อมูล[ 24 ]
เมโทรอยด์ เดรด2021นินเทนโด สวิตช์นินเทนโดพัฒนาร่วมกับNintendo EPD[ 30 ]
American McGee นำเสนอ: Scrapland ฉบับรีมาสเตอร์วินโดวส์ เมอร์คิวรีสตีม ไม่มีข้อมูล[ 41 ]
ใบมีดเพลิง2025ไม่มีข้อมูล[ 42 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MercurySteam&oldid=1359588646 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมอร์คิวรีสตีม

Mercury Steam Entertainment SL ซึ่ง ดำเนินธุรกิจในชื่อ MercurySteam เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติสเปน ตั้งอยู่ที่เมืองซาน เซบาสเตียนเดโลสเรเยส กรุง มาดริด

ประวัติศาสตร์

MercurySteam ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2545 โดยอดีตสมาชิกของ Rebel Act Studios ที่เคยพัฒนา เกม Severance: Blade of Darkness [ 2 ] Enric Alvarez ผู้ร่วมก่อตั้งดำรงตำแหน่ง CEO และผู้อำนวยการฝ่ายเกม [ 3 ] [ 4 ] เกมแรกของบริษัทคือ American McGee Presents:...

เกมที่พัฒนา

ชื่อ ปี แพลตฟอร์ม สำนักพิมพ์ หมายเหตุ อ้างอิง อเมริกัน แม็กกี เสนอ: สแครปแลนด์ 2004 วินโดวส์ เอ็กซ์พี ซอฟต์แวร์ Enlight สีเงินเข้ม — ไม่มีข้อมูล [ 5 ] ซอมบี้ 2006 โนเกีย 6680 โนเกีย N70 เมอร์คิวรีสตีม — ไม่มีข้อมูล เจริโคของไคลฟ์ บาร์เกอร์ 2007 วินโดวส์...

ลิงก์ภายนอก

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MercurySteam&oldid=1359588646 "