อ่าน 8 นาที
เมอร์คิวรีสตีม
Mercury Steam Entertainment SL ซึ่ง ดำเนินธุรกิจในชื่อ MercurySteam เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติสเปน ตั้งอยู่ที่เมืองซาน เซบาสเตียนเดโลสเรเยส กรุง มาดริด
เมอร์คิวรีสตีม
| เมอร์คิวรีสตีม | |
| พิมพ์ | บริษัท โซซิเอดาด จำกัด |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ผู้มาก่อน | สตูดิโอรีเบลแอค |
| ก่อตั้ง | พฤษภาคม พ.ศ. 2545 [ 1 ] |
| ผู้ก่อตั้ง | เอ็นริก อัลบาเรซ โฮเซ่อิกนาซิโอ นาบาส |
| สำนักงานใหญ่ | ซาน เซบาสเตียน เด ลอส เรเยส , มาดริด , สเปน |
บุคคลสำคัญ | เอนริค อัลวาเรซเดฟ ค็อกซ์ |
| เจ้าของ | นอร์ดิสค์ ฟิล์ม (40%) |
จำนวนพนักงาน | 246 (พ.ย. 2024) |
| เว็บไซต์ | mercurysteam.com |
Mercury Steam Entertainment SLซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อMercurySteamเป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติสเปน ตั้งอยู่ที่เมืองซาน เซบาสเตียนเดโลสเรเยสกรุงมาดริด
ประวัติศาสตร์
MercurySteam ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2545 โดยอดีตสมาชิกของ Rebel Act Studios ที่เคยพัฒนาเกม Severance: Blade of Darkness [ 2 ] Enric Alvarez ผู้ร่วมก่อตั้งดำรงตำแหน่ง CEO และผู้อำนวยการฝ่ายเกม[ 3 ] [ 4 ]เกมแรกของบริษัทคือAmerican McGee Presents: Scraplandสำหรับ Xbox และ PlayStation 2 [ 5 ]
เมื่อ Konami ตัดสินใจที่จะรีบูต ซีรีส์ Castlevaniaทาง MercurySteam ได้นำเสนอเกมแอ็กชั่น 3 มิติที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นLords of Shadowนักพัฒนาได้รับความช่วยเหลือจากHideo Kojima [ 6 ] หลังจากเกมวางจำหน่ายในปี 2010 เนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติมก็ถูกปล่อยออกมาในปีถัดมา[ 7 ] [ 8 ]ในช่วงท้ายของการพัฒนาเบื้องต้น บริษัทได้รับมอบหมายให้พัฒนาภาคต่อสำหรับNintendo 3DS MercurySteam เลือกที่จะพัฒนาสำหรับ 3DS มากกว่าPlayStation Vitaเนื่องจากเทคโนโลยีสเตอริโอสโคปิกของ 3DS บริษัทได้พัฒนาเอนจิ้นภายในใหม่สำหรับโครงการนี้[ 9 ]เดิมทีคาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2012 แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นต้นปี 2013 [ 10 ] Lords of Shadow - Mirror of Fateช่วยให้บริษัทที่มีพนักงาน 60 คนสามารถดำเนินธุรกิจต่อไปได้ระหว่างโครงการที่ใหญ่กว่า[ 11 ]
Lords of Shadowมียอดขายดีกว่าที่คาดไว้และพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกม Castlevania ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ส่งผลให้ Konami ขอให้สร้างภาคต่อสำหรับเครื่องคอนโซล ทำให้ MercurySteam ต้องพัฒนาเกมสองเกมพร้อมกัน[ 11 ] Lords of Shadow - Mirror of Fateวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2013 ส่วน Lords of Shadow 2พัฒนาเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ตั้งอยู่ในเมืองสมัยใหม่ และจะเป็นเกมสุดท้ายของบริษัทในซีรีส์นี้[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]เกมนี้ประสบปัญหาในการพัฒนาหลายรายการก่อนวางจำหน่ายในปี 2014 [ 5 ] [ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ José Luis Vaello ออกจากบริษัทไป ทำงานที่ Tequila Worksระหว่างการพัฒนา[ 17 ]ผู้บริหารของสตูดิโอปฏิเสธว่าไม่ได้กระทำผิดใดๆ[ 18 ]
ในปี 2016 บริษัทได้เผยแพร่เกม Raiders of the Broken Planet ด้วยตนเอง ซึ่งเป็นเกมยิงออนไลน์แบบสี่ต่อหนึ่ง[ 5 ] [ 19 ]หลังจากออกจาก Konami หลังจากการวางจำหน่ายLords of Shadow 2แล้ว Dave Cox โปรดิวเซอร์ของไตรภาคนี้ก็ได้เข้าร่วม MercurySteam [ 20 ]สตูดิโอมีพนักงานเพิ่มขึ้นเป็น 140 คนในระหว่างการพัฒนา[ 21 ]เดิมทีเกมนี้ถูกวางแผนให้เป็นแบบแบ่งเป็นตอนๆ โดยมีบทช่วยสอนและภารกิจฟรีให้เล่นก่อน จากนั้นจึงมีการเสนอส่วนเสริมแคมเปญแบบเสียเงิน[ 22 ] [ 23 ]เกมนี้ทำผลงานได้ดีบนPlayStation 4และXbox Oneแต่ประสบปัญหาบนพีซี ระบบความก้าวหน้าถูกเพิ่มเข้ามาในแคมเปญที่สามของเกม ซึ่งช่วยปรับปรุงอัตราการเล่นให้ดีขึ้น ในเดือนสิงหาคม 2018 เกมนี้ได้เปิดตัวใหม่อีกครั้งในรูปแบบเกมเล่นฟรีชื่อSpacelords [ 24 ] ณจุดนี้ เกมได้รับการดูแลโดยทีมงาน 100 คน[ 25 ]
ตั้งแต่ปี 2015 มีรายงานว่า MercurySteam กำลังพัฒนาต้นแบบเกมMetroid ใหม่ [ 26 ]บริษัทได้เสนอให้Nintendo สร้างเกม Metroid Fusion เวอร์ชันรีเมคจากปี 2002 แต่โปรดิวเซอร์Yoshio Sakamotoได้ว่าจ้างให้พวกเขาสร้างMetroid IIเวอร์ชันรีเมคแทน[ 27 ] [ 28 ] Nintendo ประกาศเกม Metroid: Samus Returns ในงาน E3 2017 ซึ่งเป็นเวอร์ชันรีเมค ของ Metroid II: Return of Samus จากปี 1991 บนเครื่อง Game Boy เกมนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับ MercurySteam และวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo 3DS ในเดือนกันยายน 2017 [ 29 ] [ 5 ]
บริษัทได้ร่วมมือกับซากาโมโตะอีกครั้งเพื่อพัฒนาMetroid DreadสำหรับNintendo Switch [ 30 ] [ 31 ]ในระหว่างการพัฒนาเกมนี้รู้จักกันในชื่อ Project Cazadora รายงานหลังการเปิดตัวอธิบายถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่วุ่นวาย รวมถึงการจัดการที่ผิดพลาดในช่วงการระบาดของ COVID-19และพฤติกรรมที่เป็นพิษอื่นๆ Nintendo ได้ทำการตรวจสอบภายในโครงการและพบว่าบริษัทได้กำหนดขอบเขตงานด้านศิลปะและภาพยนตร์ไว้สูงเกินไป ส่งผลให้ต้องตัดเนื้อหาออกไปจำนวนมาก[ 32 ]ในเดือนธันวาคม 2020 Nordisk Filmภายใต้แผนก Nordisk Games ได้ซื้อหุ้น 40% ในสตูดิโอ[ 33 ] [ 34 ]
Metroid Dreadเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2021 และเป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสามในสหรัฐอเมริกา และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม[ 35 ] MercurySteam ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากการไม่รวมพนักงานในเครดิตของMetroid Dread [ 36 ] [ 32 ] ตัวแทนได้ชี้แจงต่อGameSpotโดยระบุว่า "เราให้เครดิตแก่ทุกคนที่รับรองว่ามีส่วนร่วมขั้นต่ำในโครงการใดโครงการหนึ่ง ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นนักพัฒนาส่วนใหญ่ เรากำหนดขั้นต่ำไว้ที่ 25% ของเวลาในการพัฒนา" [ 37 ] [ 38 ]หลายปีต่อมา สตูดิโอได้บอกเป็นนัยว่าได้ปรับนโยบายนี้ให้สอดคล้องกับคำแนะนำของสมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ มากขึ้น [ 39 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2023 หัวหน้าสตูดิโอ Enric Álvarez ปฏิเสธการกระทำผิดใดๆ ของบริษัท[ 40 ]
ในเดือนธันวาคม 2021 บริษัทได้ปล่อยเกม Scraplandเวอร์ชันรีมาสเตอร์ ซึ่งเป็นเกมแรกของบริษัท[ 41 ] 505 Gamesยังประกาศด้วยว่าได้ร่วมมือกับ MercurySteam เพื่อพัฒนาเกมแอ็คชั่น RPG มุมมองบุคคลที่สามภายใต้ชื่อรหัส Project Iron [ 35 ] Blades of Fireได้รับการประกาศสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC (เฉพาะEpic Games Store ) ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 [ 42 ]เกมวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม แต่มีรายงานว่าทำผลงานได้ไม่ดีนักในเดือนกรกฎาคม[ 43 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2568 สหภาพแรงงาน CSVI-CGT ของสเปนกล่าวหาบริษัทว่าบังคับใช้การทำงานล่วงเวลา รวมถึงการทำงานวันละ 10 ชั่วโมง ปราบปรามการสื่อสารภายใน จำกัดวันหยุดพักผ่อนเป็นเวลาหลายเดือนในแต่ละปี และยกเลิกการทำงานจากระยะไกล พนักงานอีกกลุ่มหนึ่งปฏิเสธข้อกล่าวหาเหล่านี้[ 39 ] 3DJuegosรายงานว่าพนักงานปัจจุบันและอดีตของ MercurySteam ประสบกับสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษในระหว่างการพัฒนาBlades of Fireโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นถึงกลางปี พ.ศ. 2568 ซึ่งรวมถึงการบังคับให้ทำงานวันละ 10 ชั่วโมงและกลยุทธ์การข่มขู่[ 44 ] [ 45 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 มีการประกาศว่าBlades of Fireจะวางจำหน่ายบน Steam ในเดือนพฤษภาคมพร้อมฟีเจอร์เพิ่มเติม[ 46 ] [ 47 ]
เกมที่พัฒนา
| ชื่อ | ปี | แพลตฟอร์ม | สำนักพิมพ์ | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| อเมริกัน แม็กกี เสนอ: สแครปแลนด์ | 2004 | ไม่มีข้อมูล | [ 5 ] | ||
| ซอมบี้ | 2006 | เมอร์คิวรีสตีม | ไม่มีข้อมูล | ||
| เจริโคของไคลฟ์ บาร์เกอร์ | 2007 | โค้ดมาสเตอร์ | ร่วมพัฒนาโดย Alchemic Productions | ||
| คาสเซิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงามืด | 2010 | โคนามิ | ไม่มีข้อมูล | [ 6 ] | |
| คาสเซิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงามืด – กระจกแห่งโชคชะตา | 2013 | โคนามิ | ไม่มีข้อมูล | [ 11 ] | |
| คาสเซิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา 2 | 2014 | โคนามิ | ไม่มีข้อมูล | [ 8 ] | |
| เมโทรอยด์: ซามัส รีเทิร์นส์ | 2017 | นินเทนโด 3DS | นินเทนโด | พัฒนาร่วมกับNintendo EPD | [ 27 ] |
| เจ้าแห่งอวกาศ | เมอร์คิวรีสตีม | ไม่มีข้อมูล | [ 24 ] | ||
| เมโทรอยด์ เดรด | 2021 | นินเทนโด สวิตช์ | นินเทนโด | พัฒนาร่วมกับNintendo EPD | [ 30 ] |
| American McGee นำเสนอ: Scrapland ฉบับรีมาสเตอร์ | วินโดวส์ | เมอร์คิวรีสตีม | ไม่มีข้อมูล | [ 41 ] | |
| ใบมีดเพลิง | 2025 | ไม่มีข้อมูล | [ 42 ] |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมอร์คิวรีสตีม
Mercury Steam Entertainment SL ซึ่ง ดำเนินธุรกิจในชื่อ MercurySteam เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติสเปน ตั้งอยู่ที่เมืองซาน เซบาสเตียนเดโลสเรเยส กรุง มาดริด
ประวัติศาสตร์
MercurySteam ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2545 โดยอดีตสมาชิกของ Rebel Act Studios ที่เคยพัฒนา เกม Severance: Blade of Darkness [ 2 ] Enric Alvarez ผู้ร่วมก่อตั้งดำรงตำแหน่ง CEO และผู้อำนวยการฝ่ายเกม [ 3 ] [ 4 ] เกมแรกของบริษัทคือ American McGee Presents:...
เกมที่พัฒนา
ชื่อ ปี แพลตฟอร์ม สำนักพิมพ์ หมายเหตุ อ้างอิง อเมริกัน แม็กกี เสนอ: สแครปแลนด์ 2004 วินโดวส์ เอ็กซ์พี ซอฟต์แวร์ Enlight สีเงินเข้ม — ไม่มีข้อมูล [ 5 ] ซอมบี้ 2006 โนเกีย 6680 โนเกีย N70 เมอร์คิวรีสตีม — ไม่มีข้อมูล เจริโคของไคลฟ์ บาร์เกอร์ 2007 วินโดวส์...
ลิงก์ภายนอก
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MercurySteam&oldid=1359588646 "