อ่าน 14 นาที
ฝ่ายวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ของนินเทนโด
แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์นินเทนโดซึ่งโดยทั่วไปย่อว่าNintendo SPDเป็นแผนกวิจัย วางแผน และพัฒนาของญี่ปุ่นที่นินเทนโด เป็นเจ้าของ...
ฝ่ายวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ของนินเทนโด
โลโก้ของนินเทนโด ซึ่งถูกใช้ตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่ของการก่อตั้งแผนกนี้ | |
ภาพภายนอกของสำนักงานใหญ่นินเทนโดในเกียวโต ประเทศญี่ปุ่นซึ่งเป็นที่ตั้งของแผนกดังกล่าวจนถึงปี 2014 | |
ชื่อพื้นเมือง | 任天堂企画開発本部 |
|---|---|
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน | นินเทนโด คิคาคุ ไคฮัทสึ ฮอนบุ |
| พิมพ์ | แผนก |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ประเภท | การพัฒนาวิดีโอเกม |
| ผู้มาก่อน | |
| ก่อตั้ง | ปี 2004 ณ เมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น |
| ผู้ก่อตั้ง | ซาโตรุ อิวาตะ |
| เลิกกิจการแล้ว | วันที่ 16 กันยายน 2558 |
| โชคชะตา | ควบรวมกิจการกับNintendo Entertainment Analysis & Development |
| ผู้สืบทอด | นินเทนโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ฝ่ายวางแผนและพัฒนา |
| สำนักงานใหญ่ | เกียวโต ,ญี่ปุ่น |
บุคคลสำคัญ |
|
| พ่อแม่ | นินเทนโด |
| แผนกต่างๆ | |
แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์นินเทนโด[a]ซึ่งโดยทั่วไปย่อว่าNintendo SPDเป็นแผนกวิจัย วางแผน และพัฒนาของญี่ปุ่นที่นินเทนโด เป็นเจ้าของ และตั้งอยู่ในศูนย์พัฒนาของนินเทนโดในเกียวโตประเทศญี่ปุ่น แผนกนี้มีสองฝ่าย ได้แก่แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งส่วนใหญ่ร่วมผลิตเกมกับนักพัฒนาภายนอก และแผนกพัฒนาและออกแบบซอฟต์แวร์ซึ่งส่วนใหญ่พัฒนาซอฟต์แวร์ทดลองและซอฟต์แวร์ระบบ แผนกนี้ถูกสร้างขึ้นระหว่างการปรับโครงสร้างองค์กรในปี 2547 โดยการควบรวมแผนก Nintendo R&D1และNintendo R&D2
กลุ่มดังกล่าวมีหน้าที่พัฒนาเกมนวัตกรรมอย่างอิสระ ช่วยเหลือทีมพัฒนาอื่น ๆ ในโครงการต่าง ๆ และจัดการการผลิตแฟรนไชส์ของตนเอง ในต่างประเทศ [ 1 ]ทั้งแผนก SPD และ SDD แบ่งออกเป็นสี่กลุ่มแยกกัน ซึ่งทำงานพร้อมกันในโครงการต่าง ๆ[ 2 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2558 Nintendo SPD ได้ควบรวมกิจการกับแผนกพัฒนาซอฟต์แวร์อื่นของ Nintendo คือEntertainment Analysis & Development (EAD) และกลายเป็นNintendo Entertainment Planning & Development [ 3 ] [ 4 ]
ประวัติศาสตร์
ในปี 2547 ซาโตรุ อิวาตะ ประธานบริษัทนินเทนโดในขณะนั้น ได้ก่อตั้งแผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยแต่งตั้งตนเองเป็นผู้จัดการทั่วไป เป้าหมายของแผนกที่จัดตั้งขึ้นใหม่นี้คือการมุ่งเน้นไปที่การร่วมผลิตและกำกับดูแลการพัฒนาวิดีโอเกมจากภายนอก โดยมีเป้าหมายเพื่อลดภาระงานของ แผนก วิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิง (EAD) และชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้จัดการทั่วไป เพื่อให้แผนกดังกล่าวสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาภายในได้ แม้ว่านั่นจะเป็นเป้าหมายหลักของแผนก แต่ก็ยังได้พัฒนาวิดีโอเกมบางเกมขึ้นเองภายในบริษัทด้วย[ 5 ] [ 6 ]
เมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2556 รองผู้จัดการทั่วไป ชินยะ ทาคาฮาชิ เข้ามาแทนที่ ซาโตรุ อิวาตะ ในตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของแผนก และได้รับตำแหน่งในคณะกรรมการบริหารของนินเทนโดในกระบวนการนี้[ 7 ]หนึ่งปีต่อมา ในวันที่ 18 มิถุนายน 2557 แผนกวิจัยและพัฒนาภายในทั้งหมดของนินเทนโด รวมถึงแผนก SPD ได้ย้ายจากสำนักงานใหญ่ของนินเทนโดในเกียวโตไปยังศูนย์พัฒนาของนินเทนโดที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งอยู่ห่างจากอาคารเดิมเพียง 300 เมตร ด้วยการรวมนักพัฒนาทั้งหมดไว้ในอาคารใหม่ นินเทนโดหวังว่าพวกเขาจะมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างลึกซึ้ง ไม่ว่าพวกเขาจะทำงานในแผนกและสาขาใดก็ตาม เพื่อสร้างการทำงานร่วมกันระหว่างการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์[ 8 ] [ 9 ]
เมื่อวันที่ 16 กันยายน 2558 แผนกดังกล่าวได้ควบรวมกับแผนกพัฒนาซอฟต์แวร์ภายในของนินเทนโด คือ แผนกวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิง (Entertainment Analysis & Development) และกลาย เป็นแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของนินเทน โด (Nintendo Entertainment Planning & Development : EPD) เนื่องจากชิเงรุ มิยาโมโตะ เกษียณอายุจากตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของแผนก EAD และไปดำรงตำแหน่งเป็นCreative Fellowชินยะ ทาคาฮาชิ อดีตผู้จัดการทั่วไปของ SPD จึงเข้ามารับตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของแผนก EPD ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ จึงดูแลการพัฒนาวิดีโอเกมทั้งหมดของนินเทนโด แผนกใหม่นี้ได้รวบรวมบทบาททั้งหมดของแผนกก่อนหน้า ทั้งการพัฒนาวิดีโอเกมภายในและการร่วมผลิตกับนักพัฒนาภายนอก[ 3 ] [ 4 ]
โครงสร้าง
ผู้จัดการทั่วไปของแผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ของนินเทนโดคือชินยะ ทาคาฮาชิ โดยมี เคอิโซ คาโตะ ผู้ช่วยผู้จัดการ และเคนสุเกะ ทานาเบะเจ้าหน้าที่บริหาร เป็นผู้ช่วย แผนกนี้แบ่งออกเป็นสองแผนกย่อย ได้แก่แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งแบ่งออกเป็นสี่กลุ่มย่อย และอยู่ภายใต้การดูแลของ โยชิโอ ซากาโมโตะ รองผู้จัดการ และแผนกพัฒนาและออกแบบซอฟต์แวร์ซึ่งแบ่งออกเป็นสามกลุ่มย่อย และอยู่ภายใต้การดูแลของ มาซารุ นิชิตะ รองผู้จัดการ ทุกกลุ่มทำงานพร้อมกันในโครงการต่างๆ[ 2 ]
แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์
กลุ่มการผลิตที่ 1
กลุ่มการผลิตหมายเลข 1มุ่งเน้นหลักไปที่การพัฒนาและการผลิตซอฟต์แวร์วิดีโอเกมและแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลของนินเทนโดทั้งแบบตั้งโต๊ะและแบบพกพา รวมถึงซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงที่พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลดังกล่าว ทั้งที่พัฒนาภายในองค์กรและร่วมมือกับนักพัฒนาภายนอกผู้จัดการกลุ่มและผู้อำนวยการผลิตหลักคือโยชิโอะ ซากาโมโตะ ผู้มากประสบการณ์จากนินเทนโด กลุ่มนี้รับผิดชอบในการพัฒนาและผลิตเกมในซีรีส์WarioWare , Rhythm Heaven , Card Hero , Tomodachi และ Metroidภาคหลัก[ 10 ]
หมายเหตุ
กลุ่มการผลิตที่ 2
กลุ่มการผลิตหมายเลข 2นำโดยผู้จัดการและโปรดิวเซอร์วิดีโอเกม Hitoshi Yamagami กลุ่มนี้มี หน้าที่หลักในการร่วมผลิตและกำกับดูแลวิดีโอเกมที่ Nintendo จัดจำหน่ายและพัฒนาโดยนักพัฒนาบุคคลที่สามจากญี่ปุ่น[ 35 ] พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการผลิตและกำกับดูแลเกมในซีรีส์ Pokémon , F-Zero , Legendary Starfy , Fire Emblem , Dr. Mario , Endless Ocean , Fossil Fighters , Style SavvyและXenoblade
นอกจากการร่วมผลิตเกมแล้ว กลุ่มนี้ยังดูแลการพัฒนาเกมDrill Dozerซึ่งพัฒนาโดยGame Freakอีก ด้วย
หมายเหตุ
- ^ a b c dร่วมผลิตกับTose
- ^ a b c d e f g h iร่วมผลิตกับGame Freak
- ^ a b cร่วมผลิตกับCreatures, Inc.
- ^ a b c d e f g h i j k l mร่วมผลิตกับIntelligent Systems
- ^ a b cร่วมผลิตกับSuzak Inc.
- ^ a b cร่วมผลิตกับAmbrella
- ^ a b cร่วมผลิตกับ MediaKite
- ^ร่วมผลิตกับ Konami
- ^ a b c d e fร่วมผลิตกับGenius Sonority
- ^ a b cร่วมผลิตกับGanbarion
- ^ a bร่วมผลิตกับChunsoft
- ^ผลิตร่วมกับบริษัท อากิคอร์ปอเรชั่น
- ^ a b c dร่วมผลิตกับRed Entertainment
- ^ร่วมผลิตกับ Sandlot
- ^ร่วมผลิตกับ Jupiter
- ^ a b c d eร่วมผลิตกับSyn Sophia
- ^ a b c d e f g h i j k lร่วมผลิตกับArika
- ^ a bร่วมผลิตกับMistwalker
- ^ร่วมผลิตกับ Racjin
- ^ a b cร่วมผลิตกับ Lancarse
- ^ a b cร่วมผลิตกับMonolith Soft
- ^ร่วมผลิตกับ Atlus
- ^ร่วมผลิตกับ Treasure
- ^ร่วมผลิตกับ AQ Interactive
- ^ a b cร่วมผลิตกับPlatinumGames
- ^ร่วมผลิตกับ Valhalla Game Studios
กลุ่มการผลิตที่ 3
กลุ่มการผลิตหมายเลข 3นำโดยโปรดิวเซอร์Kensuke Tanabeและรับผิดชอบดูแลการพัฒนาเกมจากซีรีส์Metroid Prime , Battalion Wars , Super Mario Strikers , Mario vs. Donkey Kong , Excite , Paper Mario , FluidityและDonkey Kong Country [ 93 ]
หมายเหตุ
กลุ่มการผลิตที่ 4
กลุ่มการผลิตหมายเลข 4นำโดยฮิโรชิ ซาโตะและโทชิฮารุ อิซูโนะ และรับผิดชอบดูแลการพัฒนาเกมจากซีรีส์Mario Party , Mario Sports , Mario & Luigi , Yoshi , Donkey KongและWii Party [ 95 ]
หมายเหตุ
- 1.ร่วมผลิตกับEighting
- 2.ร่วมผลิตกับNDcube
- 3.ร่วมผลิตกับCing
- 4.ร่วมผลิตกับฮัดสัน
- 5.การร่วมผลิตกับINiS
- 6.ร่วมผลิตกับCamelot
- 7.ร่วมผลิตกับPaon
- 8.ร่วมผลิตกับAlphaDream
- 9.ร่วมผลิตกับProject SoraและSora Ltd.
- 10.ร่วมผลิตกับBandai Namco StudiosและSora Ltd.
- 11.ร่วมผลิตกับGood- Feel
- 12.ร่วมผลิตกับArzest
- 13.ร่วมผลิตกับArtoon
- 14.ร่วมผลิตกับNamco Bandai Games
แผนกพัฒนาและออกแบบซอฟต์แวร์
รองผู้จัดการ:มาซารุ นิชิตะ ฝ่ายพัฒนาและออกแบบซอฟต์แวร์ของนินเทนโดเป็นทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ทดลองที่จัดตั้งขึ้นโดยซาโตรุ อิวาตะประธานบริษัทนินเทนโด จำกัด[ 96 ]เดิมทีทีมนี้ถูกจัดตั้งขึ้นในฐานะหน่วยเฉพาะกิจบริการระบบที่จะพัฒนาซอฟต์แวร์ระบบภายในเฉพาะสำหรับนินเทนโด DSและนินเทนโด Wii [ 97 ] ทีมนี้รับผิดชอบWii Channels เพิ่มเติมทั้งหมด [ 98 ]ซอฟต์แวร์ระบบของนินเทนโด DSiและล่าสุดคือซอฟต์แวร์ระบบของนินเทนโด 3DS นินเทนโด SDD ยังได้พัฒนาเกมขายปลีกที่สร้างสรรค์หลายเกม ปรัชญาเบื้องหลังการพัฒนาคือการคิดนอกกรอบและสร้างซอฟต์แวร์ที่ไม่เหมือนใครในเวลาที่เหมาะสมด้วยทรัพยากรการพัฒนาที่น้อยลง ทีมพัฒนาประกอบด้วยโคอิจิ คาวาโมโตะซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์ดั้งเดิมของWarioWareและชินยะ ทาคาฮาชิซึ่งเป็นนักออกแบบที่ทำงานกับนินเทนโด EAD มาอย่างยาวนาน แผนกนี้ยังรับผิดชอบในการพัฒนาซอฟต์แวร์ WiiWareและDSiWare ในเวลาต่อมาอีกหลายรายการ
กลุ่มพัฒนาซอฟต์แวร์
ผู้จัดการ/ผู้อำนวยการสร้าง:คิโยชิ มิซึกิ กลุ่มพัฒนาซอฟต์แวร์รับผิดชอบในการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ ซีรีส์เกม Jam with the BandและBrain Ageรวมถึงเกมอื่นๆ ในซีรีส์Touch! Generationsที่ร่วมมือกับนักพัฒนาพันธมิตร
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม | ผู้ผลิต | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 2004 | แบนด์ บราเธอร์ส | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2548 | พจนานุกรม DS Easy | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2548 | วง Band Brothers: เชิญเลือกเพลง | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2548 | อายุสมอง: ฝึกสมองของคุณในเวลาเพียงไม่กี่นาทีต่อวัน! | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2006 | Brain Age 2: ฝึกฝนเพิ่มเติมได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาทีต่อวัน! | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2006 | การฝึกอบรมภาษาอังกฤษ: สนุกกับการพัฒนาทักษะของคุณ | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2006 | คันจิ โซโนมามะ ราคุบิกิ จิเตน DS | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2007 | การฝึกอบรมภาษาอังกฤษเพิ่มเติม | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2008 | Flash Focus: การฝึกสายตาในเวลาเพียงไม่กี่นาทีต่อวัน 1 | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2008 | ร่วมแจมกับวงดนตรี/วงพี่น้อง DX | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2008 | แบนด์ บราเธอร์ส ดีเอ็กซ์ เรดิโอ | วีเอ | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2008 | สมองอายุเอ็กซ์เพรส | ดีเอสไอ | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2009 | ทัชโซลิแทร์ | ดีเอสไอ | ||
| 2009 | โฟโต้ โดโจ | ดีเอสไอ | โทโมอากิ คุโรอุเมะ | |
| 2009 | เศรษฐกิจทำงานอย่างไร DS | เอ็นดีเอส | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2011 | เกม AR | 3DS | โทโมอากิ คุโรอุเมะ | |
| 2011 | สตรีทพาส มิอิพลาซ่า | 3DS | ชินยะ ทาคาฮาชิ | |
| 2012 | อายุสมอง: การฝึกสมาธิ | 3DS | โคอิจิ คาวาโมโตะ | |
| 2013 | แบนด์ บราเธอร์ส พี | 3DS | ||
| 2014 | เบสบอลของรัสตี้ของแท้ | 3DS | โคอิจิ คาวาโมโตะ |
- 1.ร่วมผลิตกับNamco Bandai Games
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :任天堂企画開発本部,เฮปเบิร์น : Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu
- ^รับผิดชอบเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาตะวันตก ชื่อเกมต้นฉบับพัฒนาโดยแผนกพัฒนาและออกแบบซอฟต์แวร์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฝ่ายวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ของนินเทนโด
แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์นินเทนโดซึ่งโดยทั่วไปย่อว่าNintendo SPDเป็นแผนกวิจัย วางแผน และพัฒนาของญี่ปุ่นที่นินเทนโด เป็นเจ้าของ...
ประวัติศาสตร์
ในปี 2547 ซาโตรุ อิวาตะ ประธานบริษัทนินเทนโดในขณะนั้น ได้ก่อตั้งแผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยแต่งตั้งตนเองเป็นผู้จัดการทั่วไป เป้าหมายของแผนกที่จัดตั้งขึ้นใหม่นี้คือการมุ่งเน้นไปที่การร่วมผลิตและกำกับดูแลการพัฒนาวิดีโอเกมจากภายนอก...
โครงสร้าง
ผู้จัดการทั่วไปของ แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ของนินเทนโด คือ ชินยะ ทาคาฮา ชิ โดยมี เคอิโซ คาโตะ ผู้ช่วยผู้จัดการ และ เคนสุเกะ ทานาเบะ เจ้าหน้าที่บริหาร เป็นผู้ช่วย แผนกนี้แบ่งออกเป็นสองแผนกย่อย ได้แก่ แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งแบ่งออกเป็นสี่กลุ่มย่อย...
แผนกวางแผนและพัฒนาซอฟต์แวร์
กลุ่ม การผลิตหมายเลข 1 มุ่งเน้นหลักไปที่การพัฒนาและการผลิตซอฟต์แวร์วิดีโอเกมและแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลของนินเทนโดทั้งแบบตั้งโต๊ะและแบบพกพา รวมถึงซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงที่พัฒนาขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลดังกล่าว...