อ่าน 11 นาที
ซูเปอร์เปเปอร์มาริโอ
Super Paper Mario เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2007 ที่พัฒนาโดย Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Wiiเป็นภาคที่สามใน ซีรีส์ Paper Marioต่อจาก Paper Mario: The...
ซูเปอร์เปเปอร์มาริโอ
| ซูเปอร์เปเปอร์มาริโอ | |
|---|---|
![]() งานศิลปะจากอเมริกาเหนือและออสเตรเลีย | |
| นักพัฒนา | ระบบอัจฉริยะ |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | เรียวตะ คาวาเดะ |
| ผู้ผลิต | เคนสุเกะ ทานาเบะ เรียวอิจิ คิตะนิชิ |
| โปรแกรมเมอร์ | ทาดาโอะ นากายามะ |
| ศิลปิน | จิเอะ คาวาเบะ |
| นักแต่งเพลง | นาโอโกะ มิโตเมะ ชิกะ เซกิกาวะ ยาสุฮิสะ บาบะ |
| ชุด | เปเปอร์มาริโอ |
| แพลตฟอร์ม | วีเอ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมแอ็กชั่นสวมบทบาท , เกมแพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Super Paper Mario [ nb 1 ]เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2007 ที่พัฒนาโดย Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Wiiเป็นภาคที่สามใน ซีรีส์ Paper Marioต่อจาก Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004) และเป็น เกม Mario เกมแรก บนเครื่อง Wii เกมนี้เล่าเรื่องราวของ Mario , Peach , Bowserและ Luigiที่พยายามรวบรวม Pure Hearts และหยุดยั้ง Count Bleck และสมุนของเขาจากการทำลายล้างจักรวาล
ในขณะที่ เกมPaper Marioภาคก่อนๆ เป็น เกมแบบผลัดกันเล่นแต่Super Paper Marioมีองค์ประกอบจากเกม RPG และเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง นักวิจารณ์บางคนอธิบายว่าเป็นลูกผสมของทั้งสองประเภทเกม จุดเด่นหลักคือความสามารถของมาริโอในการ "สลับ" ระหว่างมุมมอง 2 มิติและ 3 มิติ ส่วนใหญ่ของเกมจะเล่นในมุมมอง 2 มิติ โดยใช้มุมมอง 3 มิติในการแก้ปริศนาและเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ พีช บาวเซอร์ และลุยจิ ก็มีทักษะเฉพาะตัว และสามารถได้รับทักษะเพิ่มเติมได้จากการได้รับตัวละครคู่หูที่เรียกว่า "Pixls"
Super Paper Marioได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป และเป็นหนึ่งในเกม Wii ที่ได้รับคำวิจารณ์ดีที่สุดแห่งปี นักวิจารณ์ชื่นชมรูปแบบการเล่น กลไกการสลับมิติสไตล์ภาพ ความแปลกใหม่ และเนื้อเรื่อง แม้ว่าปริมาณข้อความที่มากเกินไปจะได้รับการวิจารณ์บ้างก็ตาม เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงและได้รับรางวัลหลายรายการ รวมถึงรางวัลเกมสวมบทบาทดีเด่น (Outstanding Role Playing Game)ในงานSatellite Awards ครั้งที่ 12นักวิจารณ์ต่างยกให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดบน Wii มียอดขายมากกว่า 4.23 ล้านชุด ณ ปี 2014 ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์Paper Marioและเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดบน Wii Paper Mario: Sticker Starตามมาในปี 2012 และในปี 2016 Super Paper Marioได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งบนeShopของWii U
เกมเพลย์

Super Paper Marioเป็นเกมแพลตฟอร์มที่มี องค์ประกอบของ เกมแอ็คชั่น RPGซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์[ 1 ]เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า กราฟิกประกอบด้วยสภาพแวดล้อม 3 มิติและตัวละคร 2 มิติที่ดูเหมือนทำจากกระดาษผู้เล่นควบคุมมาริโอและตัวละครอื่นๆ อีกมากมาย โดยต้องผ่านแพลตฟอร์มแบบเส้นตรงเช่นเดียวกับเกมมาริโอ อื่นๆ [ 2 ]เป้าหมายของผู้เล่นคือการรวบรวม Pure Hearts ทั้งแปดดวงและเอาชนะ Count Bleck ตัวร้ายหลัก ผู้เล่นสามารถพูดคุยกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) เอาชนะศัตรู หรือโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้ แตกต่างจาก เกม Paper Mario ก่อน หน้าที่ใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น นอกโลก ภายนอก ในSuper Paper Marioการต่อสู้ทั้งหมดเป็นแบบเรียลไทม์ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ หลังจากเอาชนะศัตรูและสามารถเพิ่ม เลเวลเพื่อเพิ่มค่าสถานะได้[ 2 ] [ 3 ]มาริโอสามารถ "พลิก" ระหว่างมิติได้ชั่วคราว โดยกล้องจะหมุน 90 องศาเพื่อแสดงมุมมอง 3 มิติของด่าน ทำให้เห็นองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในมุมมอง 2 มิติปกติ และสามารถใช้เพื่อหลบหลีกสิ่งกีดขวางที่ไม่สามารถผ่านได้ในมุมมอง 2 มิติ[ 3 ] [ 4 ]
ลุยจิเจ้าหญิงพีชและบาวเซอร์ เข้าร่วม ปาร์ตี้ของผู้เล่นในฐานะตัวละครที่เล่นได้ โดยแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะตัวที่ใช้ในการเอาชนะอุปสรรคต่างๆ ลุยจิสามารถกระโดดได้สูงที่สุด พีชสามารถลอยตัวและเข้าถึงพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้ และบาวเซอร์สามารถพ่นไฟเพื่อกำจัดศัตรูได้[ 5 ] [ 6 ]มีเพียงมาริโอเท่านั้นที่ยังคงมีความสามารถในการสลับระหว่าง 2 มิติและ 3 มิติ[ 4 ]ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างตัวละครใดก็ได้ในปาร์ตี้ได้ตลอดเวลาโดยใช้เมนูในเกม สิ่งมีชีวิตคล้ายนางฟ้าที่เรียกว่า "พิกซ์ล" จะได้รับ ซึ่งแต่ละตัวจะมอบความสามารถเพิ่มเติมหนึ่งอย่าง เช่น ธอร์โรว์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถหยิบและขว้างสิ่งของได้[ 5 ]ทิปปี้ พิกซ์ลที่ติดตามผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น สามารถเปิดเผยคำแนะนำในการเอาชนะศัตรูและใช้ในการค้นหาความลับในสภาพแวดล้อม[ 7 ]
โลกศูนย์กลางคือเมืองฟลิปไซด์ ซึ่งได้รับการอธิบายว่าตั้งอยู่ "ระหว่างมิติ" [ 8 ]และมีเมืองคู่แฝดคือฟลอปไซด์ ซึ่งจะปลดล็อกในครึ่งหลังของเกม[ 9 ]จากฟลิปไซด์และฟลอปไซด์ ผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังโลกต่างๆ ผ่านประตูมิติได้ การเข้าถึงแต่ละโลกจะถูกล็อกไว้ในตอนแรก การทำภารกิจในแต่ละโลกให้สำเร็จและเก็บหัวใจบริสุทธิ์ในนั้นจะเปิดทางเข้าสู่โลกถัดไป[ 2 ]
พล็อต
เกม Super Paper Marioเริ่มต้นด้วยเคานต์เบล็กที่ลักพาตัวบาวเซอร์และเจ้าหญิงพีชไป และบังคับให้ทั้งสองแต่งงานกัน การแต่งงานของพวกเขา ตามที่ทำนายไว้โดยดาร์กโปรกโนสติคัส ได้เรียกเคออสฮาร์ตออกมา เบล็กควบคุมเคออสฮาร์ตและใช้มันเพื่อเปิดช่องว่าง ซึ่งเป็นรอยแยกมิติที่ขยายตัวอย่างช้าๆ เพื่อทำลายจักรวาลที่บกพร่องและสร้างจักรวาลที่สมบูรณ์แบบขึ้นมาแทนที่[ 10 ]มาริโอถูกเทเลพอร์ตไปยังฟลิปไซด์โดยทิปปี้ และได้รับมอบหมายจากเมอร์ลอนให้รวบรวมหัวใจบริสุทธิ์ทั้งแปดดวง ซึ่งจำเป็นต่อการแก้ไขความเสียหาย มาริโอหลังจากเรียนรู้ความสามารถในการพลิกผันระหว่างมิติ เริ่มต้นการเดินทางโดยมีทิปปี้อยู่เคียงข้าง เดินทางไปยังโลกต่างๆ เพื่อรวบรวมพวกมัน
ระหว่างการผจญภัย มาริโอได้กลับมาพบกับพีชและบาวเซอร์อีกครั้ง ซึ่งทั้งสองได้เข้าร่วมภารกิจกับเขา เบล็กส่งลูกสมุนของเขา ได้แก่ ไดเมนติโอ มิมิ และโอชังก์ รวมถึงลุยจิที่ถูกล้างสมอง มาโจมตีกลุ่มของมาริโอและขัดขวางความคืบหน้า ในที่สุดลุยจิก็ฟื้นความทรงจำและเป็นคนสุดท้ายที่เข้าร่วมกลุ่มของมาริโอ มาริโอประสบความสำเร็จในการรวบรวมหัวใจบริสุทธิ์ทั้งแปดดวง แต่ก่อนหน้านั้นช่องว่างแห่งความว่างเปล่าได้ขยายใหญ่ขึ้นจนทำลายล้างโลกหนึ่งไป
ในฉากย้อนอดีต เผยให้เห็นว่าเคานต์เบล็กและทิปปี้เดิมทีเป็นคู่รักกันในชื่อบลูเมียร์และทิมปานี พ่อของบลูเมียร์ไม่เห็นด้วยกับความสัมพันธ์ของทั้งคู่ จึงเนรเทศและสาปแช่งทิมปานีให้เร่ร่อนไปมาระหว่างมิติตลอดกาล บลูเมียร์ด้วยความสิ้นหวังจึงเข้าควบคุมดาร์คโพรกโนสติคัส โดยตั้งใจที่จะทำลายล้างจักรวาล โดยที่เขาไม่รู้ เมอร์ลอนได้พบและช่วยเหลือทิมปานีโดยการแปลงร่างเธอเป็นพิกซ์ล และลบความทรงจำของเธอไปในกระบวนการนั้น ทั้งสองค่อยๆ ตระหนักถึงตัวตนของอีกฝ่ายในระหว่างเกม
เมื่อรวบรวมหัวใจบริสุทธิ์ครบทั้งแปดดวงแล้ว เหล่าฮีโร่ก็เดินทางไปยังปราสาทเบล็ก พวกเขาเผชิญหน้ากับสมุนของเบล็กทีละตัว แต่ก็พ่ายแพ้ไปทีละคน บาวเซอร์และโอชังก์ดูเหมือนจะถูกเพดานถล่มทับ พีชและมีมี่ตกลงไปในหลุม และไดเมนติโอปรากฏตัวขึ้นเพื่อฆ่าทั้งตัวเองและลุยจิ มาริโอและทิปปี้เผชิญหน้ากับเบล็กเพียงลำพัง ทิปปี้เปิดเผยตัวตนว่าเป็นทิมปานี แต่เบล็กปฏิเสธที่จะยุติแผนการของเขา เหล่าฮีโร่คนอื่นๆ กลับมาและเอาชนะเบล็กได้โดยใช้พลังของหัวใจบริสุทธิ์ เบล็กกลับคืนสู่ร่างบลูมิแยร์ของเขา และกระตุ้นให้เหล่าฮีโร่ฆ่าเขาเพื่อทำลายหัวใจแห่งความโกลาหลและป้องกันวันสิ้นโลก อย่างไรก็ตาม หัวใจแห่งความโกลาหลถูกไดเมนติโอแย่งชิงไป ซึ่งดูเหมือนจะฆ่านาสตาเซีย ผู้ช่วยของเบล็ก และล้างสมองลุยจิให้เป็นผู้รับหัวใจแห่งความโกลาหล บลูมิแยร์และทิปปี้ถูกเทเลพอร์ตหายไป และเหล่าฮีโร่ที่เหลือดูเหมือนจะพ่ายแพ้ไปโดยปราศจากพลังของหัวใจบริสุทธิ์ อย่างไรก็ตาม ความรักระหว่างบลูเมียร์ โอชังค์ และมิมี ได้ฟื้นฟูพลังของพวกเขาขึ้นมาอีกครั้ง
ดิเมนติโอถูกทำลายไป แต่ทิ้งเงาแห่งพลังไว้เพื่อให้เคออสฮาร์ทสามารถทำภารกิจให้สำเร็จ บลูมิแยร์และทิมปานีแต่งงานกัน ซึ่งขับไล่เคออสฮาร์ทและย้อนกลับการทำลายล้าง เหล่าฮีโร่พร้อมด้วยโอชังค์ส มิมี และนาสตาเซียที่ฟื้นคืนชีพ กลับไปยังฟลิปไซด์ แต่บลูมิแยร์และทิมปานีหายไป โอชังค์ส มิมี และนาสตาเซียให้คำมั่นสัญญาว่าจะสร้างโลกที่สมบูรณ์แบบตามที่บลูมิแยร์สัญญาไว้
การพัฒนาและการเผยแพร่

Intelligent Systemsพัฒนาเกมก่อนหน้าของซีรีส์และSuper Paper Mario [ 5 ] ผู้กำกับ Ryota Kawade เปลี่ยนแนวคิดดั้งเดิมของเกมก่อนหน้าโดยมีเจตนาที่จะสร้างความประหลาดใจให้กับแฟนๆ ด้วยแนวคิดใหม่ ในขณะที่สร้างแนวคิดเกม เขาได้นำการสลับมิติมาใช้ เขาทำให้การต่อสู้แตกต่างจากเกมก่อนหน้าเพื่อให้เข้ากับแนวคิดของการสลับมิติ เมื่อนำเสนอต่อโปรดิวเซอร์Kensuke Tanabeทั้งคู่เห็นพ้องต้องกันว่าเกมจะทำงานได้ดีกว่าในรูปแบบของวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัยแม้ว่าเขาจะขอให้ทีมงานคงพล็อตเกมสวมบทบาทไว้ก็ตาม[ 11 ] Kawade พบว่าเป็นเรื่องยากที่จะ "สร้างความสัมพันธ์ที่กลมกลืนระหว่างโลก 2 มิติและ 3 มิติ" และตั้งข้อสังเกตว่ากระบวนการนี้ประกอบด้วยการลองผิดลองถูก เขากล่าวว่าการสร้างระดับหนึ่ง "ต้องใช้ความพยายามในการสร้างสองระดับ" เนื่องจากพวกเขามุ่งหวังที่จะเพิ่มความลับใน 3 มิติที่ไม่สามารถมองเห็นได้ใน 2 มิติ[ 11 ]
เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2549 Super Paper Marioได้รับการประกาศสำหรับGameCubeผ่านทางตัวอย่างเกมในงาน E3 2549โดยจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 [ 12 ] Nintendo เลือกที่จะไม่นำ GameCube มาจัดแสดงในงานเพื่อให้ผู้เล่นได้ทดลองเล่น[ 13 ] GameSpotได้จัดให้Super Paper Marioเป็นหนึ่งในผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Editor's Choice ของงาน E3 [ 14 ] Nintendo ยืนยันวันวางจำหน่ายในวันที่ 9 ตุลาคม 2549 ในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม[ 15 ] Super Paper Marioถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในเกม GameCube เกมสุดท้ายที่ พัฒนาโดย Nintendo เอง [ 16 ]แต่การพัฒนาได้ย้ายไปที่Wiiในปี 2549 [ 16 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2550 [ 16 ] กลายเป็นเกม Mario เกม แรกสำหรับ Wii [ 17 ] การควบคุมยังคงคล้ายกับเวอร์ชัน GameCube และการใช้งาน การควบคุมการเคลื่อนไหวของ Wii นั้นมีน้อยมาก[ 5 ]
สำเนา PAL รุ่นแรกๆ มีบั๊กหากตั้งค่าภาษาเป็นภาษาอังกฤษ เยอรมัน หรือสเปน ตามที่Nintendo of Europe ระบุ หากมาริโอพูดคุยกับ NPC มิมิ ในบทที่ 2–2 โดยไม่ได้หยิบกุญแจก่อน เกมจะค้างและบังคับให้ผู้เล่นเริ่มใหม่จากไฟล์บันทึกก่อนหน้า Nintendo of Europe เสนอที่จะเปลี่ยนแผ่นเกมที่ได้รับผลกระทบด้วยแผ่นที่แก้ไขแล้วโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย[ 18 ]เวอร์ชันภาษาเกาหลีเป็นเวอร์ชันสุดท้ายที่วางจำหน่าย โดยวางจำหน่ายสองปีหลังจากเวอร์ชันญี่ปุ่น และยังมีเนื้อหาการพัฒนาที่ไม่ได้ใช้ซึ่งมีเฉพาะในเวอร์ชันนี้[ 19 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 85/100 [ 20 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | บี+ [ 21 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 4 ] |
| ฟามิตสึ | 9/10, 9/10, 9/10, 8/10 [ 22 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.5/10 [ 23 ] |
| เกมสปอต | 8.8/10 [ 2 ] |
| เกมสปาย | 8/10 [ 24 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 4/5 [ 25 ] |
| ตัวอย่างเกม | 8.7/10 [ 26 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.9/10 [ 5 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 6 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 9/10 [ 27 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 4.12/5 [ 28 ] |
จากข้อมูลของเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์MetacriticเกมSuper Paper Marioได้รับ "บทวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป" โดยมีคะแนน 85 จาก 100 คะแนน จากนักวิจารณ์ 57 คน และได้คะแนนสูงสุดเป็นอันดับที่ 6 ในบรรดาเกม Wii ที่วางจำหน่ายในปี 2550 [ 20 ]
กลไกการพลิกมิติได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปGamasutraอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "เกมสำคัญสำหรับ Wii" และ "ได้รับเสียงวิจารณ์ที่ดีจากนักวิจารณ์" [ 29 ]กลไกการพลิกมิติ ปริศนา ความคิดสร้างสรรค์ และการเขียนได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ และคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่ความไม่สามารถทำให้ผู้ที่มองหาเกม RPG หรือเกมแพลตฟอร์มแท้ๆ พึงพอใจได้[ 29 ]เนื้อเรื่องของเกมก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 24 ] [ 26 ]แม้ว่าจะมีคำวิจารณ์บางส่วนเกี่ยวกับข้อความจำนวนมาก[ 5 ] [ 26 ] Bryan Vore ผู้รีวิว จาก Game Informerชื่นชมการรวมองค์ประกอบแพลตฟอร์มเพิ่มเติมและกลไกการพลิกมิติ ในขณะที่ยกย่องการเขียนว่าเป็น "อาจจะดีที่สุด" ใน เกม Mario RPG ใดๆ [ 23 ]ผู้รีวิวจากFamitsuยกย่องกลไกการพลิกมิติ ความสมดุล และรูปแบบการควบคุมของเกม[ 30 ]
Matt Casamassina จากIGNเรียกSuper Paper Marioว่าเป็น "เกมที่ต้องซื้อ" และชื่นชมการผสมผสานระหว่างเกมแพลตฟอร์มและเกม RPG การควบคุม และเนื้อเรื่อง แต่ก็วิจารณ์ปริมาณข้อความที่ "ไร้สาระ" และรูปลักษณ์ที่ "แห้งแล้ง" ของส่วน 3 มิติ[ 5 ] GameTrailersก็วิจารณ์การพึ่งพาข้อความเช่นกัน แต่ชื่นชมเนื้อเรื่องรวมถึงเกมเพลย์ที่ "แข็งแกร่ง" และ "น่าติดใจ" [ 26 ] Bryn Williams จากGameSpyชื่นชม "เนื้อเรื่องที่แปลกประหลาดและสนุกสนานอย่างมาก" รวมถึงการออกแบบระดับและการควบคุม แต่กล่าวว่ามันง่ายเกินไปและขาดคุณค่าในการเล่นซ้ำ[ 24 ] Brett Elston ผู้รีวิว จาก GamesRadar+ชื่นชมกราฟิก บทสนทนา และการควบคุม แต่กล่าวว่ามันเริ่ม "แผ่วลงใกล้จบเกม" [ 25 ]
Shane Bettenhausen จากElectronic Gaming MonthlyเรียกSuper Paper Marioว่า "เกมที่เจ้าของ Wii ทุกคนต้องเล่น" และชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ รูปแบบการเล่น ปริศนา และบทพูด แต่ก็วิจารณ์องค์ประกอบ RPG ที่ "ยังไม่สมบูรณ์" [ 21 ] John Walker ผู้รีวิวจาก Eurogamerก็วิจารณ์รูปแบบการเล่นเช่นกัน โดยเรียกมันว่า "อ่อนกว่า" เกมแพลตฟอร์ม Mario ส่วนใหญ่เล็กน้อย แต่ยกย่องบทเขียนว่า "ตลกอย่างต่อเนื่อง และในตอนท้ายก็ซาบซึ้งใจอย่างน่าประทับใจ" [ 4 ] Ricardo Torres จากGameSpotกล่าวว่ามัน "ไม่ค่อยเทียบเท่ากับเกมอื่นๆ ในซีรีส์" แต่ชื่นชมรูปแบบการเล่น บทเขียน ความยาว และภารกิจเสริม[ 2 ] Michael Cole จากNintendo World Reportวิจารณ์ "ปริศนาที่น่าเบื่อ" และการย้อนกลับไปกลับมา และชื่นชมบทเขียน ภาพ และรูปแบบการเล่น และเรียกมันว่า "จดหมายรักที่แปลกประหลาดและไม่คาดคิดสำหรับแฟนๆ Nintendo" [ 27 ]ผู้รีวิวหลายคนในRPGamerชื่นชมบทเขียนและบทสนทนาตลก[ 28 ]
ฝ่ายขาย
ในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น มียอดขาย 144,000 ชุด ซึ่งใกล้เคียงกับ เกม Paper Mario ภาคก่อนๆ และ ติดอันดับเกมขายดีประจำสัปดาห์[ 31 ]จากข้อมูลของNPD Groupมียอดขาย 352,000 ชุดในสหรัฐอเมริกาในเดือนเมษายน 2550 ติดอันดับเกมคอนโซลขายดีอันดับ 3 ของเดือนเมษายน 2550 ในสหรัฐอเมริกา รองจากPokémon Diamond และ Pokémon Pearl [ 32 ] ภายในเดือนมีนาคม 2551 นินเทนโดรายงานยอดขายทั่วโลก 2.28 ล้านชุด โดยขายในญี่ปุ่น 500,000 ชุด และขายในต่างประเทศ 1.78 ล้านชุด[ 33 ]จากข้อมูลของKotakuมียอดขายทั่วโลกมากกว่า 4.23 ล้านชุด ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์Paper Mario [ 34 ]
รางวัลและการยกย่อง
Super Paper Marioได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best RPG และ Best Wii Game ใน งาน Best of 2007 ของGameSpotและIGNโดยได้รับรางวัล Best RPG จากIGN [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] 1UP.comเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Adventure Game และ Game of the Year [ 39 ]ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลถึง 6 รางวัลจากNintendo Powerรวมถึงรางวัล Wii Game of the Year และ Game of the Year [ 40 ] [ 41 ]และได้รับรางวัล Reader's Choice ในหมวด Best Story/Writing [ 42 ]ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกม Wii ที่ดีที่สุดอันดับสองของปีในงาน Editor's Choice ของRPGamer [ 43 ] และบรรณาธิการ 3 ใน 9 คน ของRPGFanจัดอันดับให้เป็นหนึ่งใน 5 เกม RPG ที่ดีที่สุดของปี[ 44 ] CNET , IGN , Game Informer , GameSpotและGamesRadar+ได้จัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Wii [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
| รางวัล | วันที่จัดพิธี | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| รางวัล British Academy Games Awards ครั้งที่ 4 | 23 ตุลาคม 2550 | นวัตกรรม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 50 ] |
| รางวัล Spike Video Game Awards ปี 2007 | 9 ธันวาคม พ.ศ. 2550 | เกม Wii ที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 51 ] |
| รางวัลดาวเทียมครั้งที่ 12 | วันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2550 | เกมสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยม | วอน | [ 52 ] |
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :スーパーペーパーマリオ,เฮปเบิร์น : Sūpā Pēpā Mario
อ่านเพิ่มเติม
- Thomason, Steve (เมษายน 2550). "เรื่องของมุมมอง". Nintendo Power . เล่มที่ 214. หน้า 44–48 . ISSN 1041-9551 .
- วิลเลียมส์, ดรูว์ (พฤษภาคม 2550). "ซูเปอร์เปเปอร์มาริโอ: บทสัมภาษณ์". นินเทนโดพาวเวอร์ . เล่มที่ 215. หน้า 76–78 . ISSN 1041-9551 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Super Paper Marioที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์เปเปอร์มาริโอ
Super Paper Mario เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2007 ที่พัฒนาโดย Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Wiiเป็นภาคที่สามใน ซีรีส์ Paper Marioต่อจาก Paper Mario: The...
เกมเพลย์
Super Paper Mario เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่มี องค์ประกอบของ เกมแอ็คชั่น RPG ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ [ 1 ] เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า กราฟิกประกอบด้วยสภาพแวดล้อม 3 มิติและตัวละคร 2 มิติที่ดูเหมือนทำจาก กระดาษ ผู้เล่นควบคุม มาริโอ และตัวละครอื่นๆ อีกมากมาย...
พล็อต
เกม Super Paper Mario เริ่มต้นด้วยเคานต์เบล็กที่ลักพาตัวบาวเซอร์และเจ้าหญิงพีชไป และบังคับให้ทั้งสองแต่งงานกัน การแต่งงานของพวกเขา ตามที่ทำนายไว้โดยดาร์กโปรกโนสติคัส ได้เรียกเคออสฮาร์ตออกมา เบล็กควบคุมเคออสฮาร์ตและใช้มันเพื่อเปิดช่องว่าง...
การพัฒนาและการเผยแพร่
Intelligent Systems พัฒนาเกมก่อนหน้าของซีรีส์และ Super Paper Mario [ 5 ] ผู้ กำกับ Ryota Kawade เปลี่ยนแนวคิดดั้งเดิมของเกมก่อนหน้าโดยมีเจตนาที่จะสร้างความประหลาดใจให้กับแฟนๆ ด้วยแนวคิดใหม่ ในขณะที่สร้างแนวคิดเกม เขาได้นำการสลับมิติมาใช้...
