อ่าน 24 นาที
ไฟร์เอมเบลม อะเวคกิ้ง
วิดีโอเกมปี 2012/วิดีโอเกมปี 2013/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/CS1 maint: ชื่อตัวเลข: รายชื่อผู้แต่ง/CS1 ใช้สคริปต์ภาษาญี่ปุ่น (ja)/Fiction about invasions/Fiction about politics
Fire Emblem Awakening เป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนเมษายน 2012...
ไฟร์เอมเบลม อะเวคกิ้ง
| ไฟร์เอมเบลม อะเวคกิ้ง | |
|---|---|
![]() ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือมีตัวละครหลักหลายคนปรากฏอยู่ | |
| นักพัฒนา | ระบบอัจฉริยะ |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้กำกับ |
|
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ | ยูจิ โอฮาชิ |
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | ไฟร์เอมเบลม |
| แพลตฟอร์ม | นินเทนโด 3DS |
| ปล่อย | |
| ประเภท | การเล่นบทบาทเชิงกลยุทธ์ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Fire Emblem Awakening [ a ]เป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนเมษายน 2012 และในอเมริกาเหนือและภูมิภาค PALในช่วงต้นปี 2013 เป็นภาคหนึ่งของซีรีส์ Fire Emblem [ b ]และเป็นภาคแรกที่พัฒนาสำหรับ 3DS [ 5 ]รูปแบบการเล่นเช่นเดียวกับ เกม Fire Emblem ก่อนหน้านี้ เน้นที่การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ของตัวละครบนสนามรบแบบตารางและการต่อสู้กับหน่วยศัตรู คุณสมบัติอื่นๆ ได้แก่ ความสามารถในการสร้างและพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครเพื่อพัฒนาความสามารถของพวกเขา และมุมมองกล้องหลายมุมในการต่อสู้
เรื่องราวเกิดขึ้น 2000 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมFire EmblemภาคแรกและFire Emblem Gaidenโดยเน้นที่Chromเจ้าชายแห่ง Ylisse และกองทัพส่วนตัวของเขา "Shepherds" พวกเขาช่วยเหลือRobinอวตารผู้สูญเสียความทรงจำ ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับแต่งชื่อ เพศ และรูปลักษณ์ได้ และ Robin จะรับบทบาทเป็นนักวางแผนกลยุทธ์ของพวกเขา ตลอดเรื่องราว กองทัพของ Chrom เดินทางไปทั่ว Ylisse และปกป้องดินแดนจากผู้รุกรานที่เป็นซอมบี้ที่เรียกว่า Risen และการโจมตีจากประเทศศัตรูอย่าง Plegia
การพัฒนาเกมFire Emblem Awakeningเริ่มขึ้นในปี 2010 โดยมีทีมงานมากประสบการณ์จากซีรีส์Fire Emblem หลายคนเข้ามารับบทบาทสำคัญในการพัฒนา เกมได้รับการพัฒนาโดย Intelligent Systems ภายใต้การดูแลของ Nintendo เนื่องจากยอดขายของซีรีส์ลดลงในภาคก่อนๆ Awakeningจึงถูกออกแบบมาให้เป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์ โดยผสมผสานองค์ประกอบจาก เกม Fire Emblem ทุกภาคก่อนหน้า เข้าด้วยกัน เนื่องจากเครื่อง 3DS ยังอยู่ในระหว่างการปรับแต่งโดยนักพัฒนา การตัดสินใจเกี่ยวกับเนื้อหาและกราฟิกของทีมจึงขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาคิดว่าสามารถทำได้บนฮาร์ดแวร์นั้นๆ
เมื่อวางจำหน่ายFire Emblem Awakeningได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและยอดขายที่แข็งแกร่งทั่วโลก โดยนักวิจารณ์หลายคนต่างชื่นชมการนำเสนอโดยรวม เนื้อเรื่อง ตัวละคร การเพิ่มเติมใหม่ๆ ให้กับรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิม และความง่ายในการเล่นสำหรับผู้เล่นใหม่ อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกและข้อเสนอในการเล่นเกมบางอย่างได้รับการตอบรับที่หลากหลาย เช่น ตัวเลือกในการปิดใช้งานการตายของตัวละครอย่างถาวร หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าpermadeathซึ่งเป็นจุดเด่นของแฟรนไชส์นี้ เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับวิดีโอเกม และมักถูกยกให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดบน 3DS และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลความสำเร็จทางการค้าของเกมนี้ยังช่วยกระตุ้นยอดขายของ 3DS และทำให้ ซีรีส์ Fire Emblem ดำเนินต่อไปได้ โดยมี Fire Emblem Fatesตามมาในปี 2015
เกมเพลย์
ในFire Emblem Awakeningผู้เล่นจะเริ่มเกมในฐานะหนึ่งในตัวละครหลัก ซึ่งเป็นอวาตาร์ ที่สามารถปรับแต่งได้ โดยชื่อเริ่มต้นของตัวละครคือRobinแต่ชื่อ เพศ สีผม ลักษณะ และเสียง สามารถปรับแต่งได้ทั้งหมด[ 6 ]มีโหมดการเล่นสองโหมด ได้แก่ โหมด Casual และโหมด Classic ในโหมด Classic ตัวละครที่พ่ายแพ้ในการต่อสู้จะตายอย่างถาวรและไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปตลอดทั้งเกม โหมด Casual ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปิดการตายของตัวละครอย่างถาวรได้ โดยหน่วยที่ล้มลงจะได้รับการฟื้นฟูหลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง[ 7 ] [ 8 ]เมื่อ Chrom หรือตัวละครอวาตาร์ตายในการต่อสู้ในโหมดใดก็ตาม ผู้เล่นจะได้รับข้อความ " Game Over " และต้องเริ่มการต่อสู้ใหม่[ 7 ] [ 9 ]เกมมีระดับความยาก หลายระดับ โดยมีสามโหมดมาตรฐาน ได้แก่ Normal, Hard และ Lunatic ระดับความยากที่สี่ Lunatic+ จะปลดล็อกหลังจากเล่นเกมจบในโหมด Lunatic [ 10 ]โหมดการเล่นและระดับความยากจะถูกเลือกเมื่อเริ่มเกมใหม่[ 7 ]
หลังจากที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์เข้าถึงกลุ่มตัวละครแล้ว พวกเขาจะเดินทางข้ามแผนที่โลกไปยังสถานที่ทั้งใหม่และเก่า เวลาในแผนที่โลกจะซิงค์กับเขตเวลาและเวลาของผู้เล่น สถานที่ใหม่ๆ อาจมีภารกิจเนื้อเรื่องหลักและภารกิจเสริม ซึ่งผู้เล่นสามารถรับสมัครตัวละครใหม่ได้ สถานที่ที่เคยไปเยือนแล้วจะมีร้านค้าที่ผู้เล่นสามารถซื้ออาวุธใหม่ได้ และอาจมีการปะทะกับศัตรูแบบสุ่ม ระหว่างภารกิจ ผู้เล่นสามารถไปที่ฐานกลางที่ปรับแต่งได้ซึ่งเรียกว่าค่ายทหาร ซึ่งพวกเขาสามารถดูฉากระหว่างตัวละครและทำกิจกรรมต่างๆ ได้[ 7 ]ไม่รวมตัวละครที่รวมอยู่ในเนื้อหาดาวน์โหลด ผู้เล่นสามารถรับสมัครตัวละครได้สี่สิบเก้าตัว; ยี่สิบแปดตัวในเนื้อเรื่องหลักและยี่สิบเอ็ดตัวในภารกิจเสริม[ 11 ]เกมนี้มีการใช้งาน ฟังก์ชัน SpotPass และ StreetPassเฉพาะ ของ Nintendo 3DSผ่านแผนที่โลกหลายครั้ง ในระหว่างการนำทาง ผู้เล่นสามารถพบกับผู้เล่นคนอื่นๆ และโต้ตอบกับพวกเขาผ่าน StreetPass ได้ ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับกลุ่มตัวละครได้มากถึงสิบตัวจากโลกของผู้เล่นคนอื่น โดยผู้ชนะจะได้รับสิทธิ์เข้าร่วมกลุ่ม[ 7 ] [ 9 ] [ 12 ]อวตารยังสามารถผูกมิตรหรือเอาชนะในการต่อสู้ และให้ยืมแก่ผู้เล่นคนอื่นโดยใช้ฟังก์ชันนี้ได้[ 6 ] [ 7 ]
ระบบการต่อสู้

เกม Awakeningใช้ ระบบการต่อสู้ แบบเทิร์นเบสเชิงกลยุทธ์แบบ RPG หน้าจอด้านบนของ 3DS แสดงภูมิประเทศ ขณะที่หน้าจอด้านล่างแสดงข้อมูลยูนิต ก่อนการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เล่นจะเลือกตัวละครจำนวนจำกัดจากรายชื่อตัวละครของตนเพื่อใช้ในการต่อสู้ ซึ่งสามารถควบคุมได้ด้วยตนเองหรือใช้โหมดต่อสู้อัตโนมัติ การเคลื่อนที่ของตัวละครถูกกำหนดโดยระบบการเคลื่อนที่แบบตาราง ในระหว่างการต่อสู้ ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมและยูนิตศัตรูที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของเกมจะได้เล่นคนละหนึ่งเทิร์นเพื่อจัดตำแหน่งยูนิตของตน โดยจะเพิ่มเทิร์นพิเศษเมื่อมีหน่วย AI ที่ไม่เกี่ยวข้องอยู่ในสนาม ตัวละครที่เล่นได้ซึ่งอยู่ติดกันในสนามจะช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ให้บัฟ และทำการกระทำต่างๆ เช่น การป้องกันการโจมตี ตัวละครสองตัวยังสามารถจับคู่กันเป็นยูนิตเคลื่อนที่เดียว ทำให้ทั้งสองโจมตีพร้อมกันได้ เมื่อความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครแข็งแกร่งขึ้น พวกเขาจะได้รับโบนัสที่มากขึ้นในด้านความแข็งแกร่งและประสิทธิภาพเมื่อจับคู่กันในการต่อสู้[ 7 ] [ 9 ]ระหว่างการต่อสู้ มุมมองจะเปลี่ยนเป็นฉาก 3 มิติระหว่างผู้ต่อสู้ มุมกล้องเสริม รวมถึงมุมมองบุคคลที่หนึ่งผ่านสายตาของตัวละครที่เล่นได้ สามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้สไตลัส 3DS [ 10 ]
ระหว่างการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (EXP) จากการกระทำที่ประสบความสำเร็จระหว่างการต่อสู้ ระดับของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับเมื่อได้รับ EXP ครบ 100 และเมื่อระดับของพวกเขาเพิ่มขึ้น ค่าสถานะก็จะเพิ่มขึ้นและพวกเขาจะได้เรียนรู้ทักษะใหม่ๆ[ 7 ] [ 13 ]เกมนี้มี ระบบ คลาสตัวละครโดยมีคลาสให้เลือกถึงสี่สิบสองคลาสในเกมหลัก[ 8 ]ตัวละครแต่ละตัว รวมถึงอวตาร มีคลาสเริ่มต้น และเมื่อถึงระดับ 10 พวกเขาสามารถอัปเกรดหรือเปลี่ยนคลาสได้โดยใช้ไอเทมพิเศษที่เรียกว่า Master Seals และ Second Seals Master Seal จะเลื่อนระดับคลาสของตัวละคร ปรับปรุงค่าสถานะของตัวละครและให้สิทธิ์เข้าถึงชุดความสามารถหรืออาวุธใหม่ๆ Second Seal ช่วยให้ตัวละครสามารถเปลี่ยนคลาส หรือ "รีคลาส" ได้เมื่อพวกเขาอยู่ที่ระดับ 10 หรือถึงคลาสขั้นสูงปัจจุบัน เมื่อรีคลาส ระดับประสบการณ์ของตัวละครจะถูกรีเซ็ตเป็นระดับ 1 แต่พวกเขายังคงรักษาค่าสถานะและความสามารถไว้ คลาสที่ตัวละครส่วนใหญ่สามารถรีคลาสได้นั้นมีจำกัด แต่ Avatar สามารถรีคลาสเป็นคลาสใดก็ได้ที่มีให้สำหรับเพศของตน ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตอย่างไรก็ตาม ตัวละครจะยังคงทักษะที่เรียนรู้จากคลาสก่อนหน้าไว้[ 13 ]คลาสของตัวละครส่งผลต่อทั้งความสามารถในการโจมตีและความคล่องตัวในสนามรบ ตัวอย่างเช่น นักเวทและนักธนูสามารถโจมตีได้ไกลกว่าหน่วยประชิด หน่วยทหารม้ามีพลังโจมตีที่ทรงพลังกว่าหน่วยทหารราบ และหน่วยบินมีความคล่องตัวและระยะการโจมตีที่ไกลกว่า[ 14 ]
ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครจะถูกสร้างขึ้นผ่านบทสนทนาสนับสนุนระหว่างบทต่างๆ ระดับความสัมพันธ์ปกติคือ C ถึง A โดย A หมายถึงมิตรภาพที่สนิทสนม สำหรับตัวละครที่มีเพศตรงข้ามกัน จะมีระดับ S เพิ่มเติม ซึ่งพวกเขาจะตกหลุมรัก แต่งงาน และมีลูก ความสัมพันธ์ยังมีผลกระทบโดยตรงต่อการต่อสู้ โดยการจับคู่ตัวละครบางคู่จะให้ผลดี เช่น เพิ่มความคล่องตัวหรือการป้องกันอัตโนมัติ ลูกๆ ของคู่รักสามารถพบได้และรับสมัครในบทเสริมที่เปิดให้เล่นได้เมื่อตัวละครพ่อแม่แต่งงานกัน โดยรูปลักษณ์และความสามารถในเกมจะแตกต่างกันไปตามพ่อแม่ ตัวละครส่วนใหญ่มีรายชื่อหน่วยเฉพาะที่พวกเขาสามารถสนทนาสนับสนุนได้ อวตารสามารถสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครทั้งหมด และขึ้นอยู่กับเพศที่เลือก สามารถแต่งงานกับหน่วยใดก็ได้จากรุ่นใดก็ได้ตราบใดที่ไม่ใช่ลูกหลานโดยตรง[ 7 ] [ 15 ]
เรื่องย่อ
ฉากและตัวละคร
เกมนี้ดำเนินเรื่องราวประมาณ 2000 ปีหลังจากเหตุการณ์ในFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of LightและGaiden [ 16 ] ในสมัยโบราณ มังกรปีศาจกริม่าพยายามทำลายล้างโลก เพื่อหยุดยั้งกริม่า มังกรศักดิ์สิทธิ์นาคาจึงเลือกผู้ปกครองแห่งฮาลิดอมแห่งยลิสส์ ซึ่งรู้จักกันใน นามผู้ยกย่องคนแรก เธอได้มอบพลังให้เขาผ่านวัตถุวิเศษสองชิ้นที่หลอมขึ้นจากเขี้ยวของเธอ ได้แก่ ฟัลเชียน ดาบที่มีพลังในการสังหารมังกร และไฟร์เอมเบลม โล่วิเศษ ผู้ยกย่องได้โค่นล้มกริม่า ทำให้มันหลับใหลไปเป็นเวลานาน[ 17 ]นับตั้งแต่นั้นมา ทวีปอาร์คาเนียและวาเลนเทียจึงกลายเป็นที่รู้จักในชื่อยลิสส์และวัลม์
ในปัจจุบัน ดินแดน Ylisse ถูกแบ่งออกเป็นสามประเทศ ได้แก่ ฮาลิดอมแห่ง Ylisse ซึ่งยังคงบูชานาคาและปกครองโดยเอกซ์ซอลต์ เอ็มเมอริน และได้รับการปกป้องโดยเหล่าคนเลี้ยงแกะ; อาณาจักรเพลเกีย ซึ่งบูชากรีมา; และเรกนา เฟรอกซ์ ประเทศที่ผู้ปกครองแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงอำนาจเป็นระยะๆ สิบห้าปีก่อนการตื่นขึ้นเอกซ์ซอลต์คนสุดท้ายของ Ylisse บิดาของเอ็มเมอริน ได้ก่อสงครามศาสนากับเพลเกีย ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมากต่อทั้งสองประเทศและทิ้งความขมขื่นไว้ทั้งสองฝ่าย Ylisse ค่อยๆ ฟื้นตัวจากสงครามด้วยการกระทำอย่างสันติของเอ็มเมอริน[ 18 ]
พล็อต
หลังจากฝันถึงการฆ่าโครม[ 19 ]โรบินผู้สูญเสียความทรงจำตื่นขึ้นมาในทุ่งนา ซึ่งโครมและสมาชิกกองทัพส่วนตัวของเขา กลุ่มเชพเพิร์ด ได้พบและรับพวกเขาไว้[ 20 ]อวตารเข้าร่วมกลุ่มเชพเพิร์ดหลังจากแสดงคุณสมบัติของนักวางแผนกลยุทธ์เมื่อพวกเขาปกป้องเมืองใกล้เคียงจากโจรเพลเกีย[ 21 ]หลังจากได้เป็นพันธมิตรกับเร็กนา เฟรอกซ์ กลุ่มเชพเพิร์ดก็เคลื่อนพลไปต่อสู้กับกองกำลังของเพลเกียและสัตว์ประหลาดเรเวแนนท์ที่เรียกว่า ไรเซน โดยได้รับความช่วยเหลือจากชายสวมหน้ากากที่เรียกตัวเองว่า " มาร์ธ " หลังจากการเผชิญหน้ากันระหว่างเพลเกียและกลุ่มเชพเพิร์ด วาลิดาร์และลูกน้องของเขาเกือบจะฆ่าเอมเมอรินได้ อย่างไรก็ตาม แผนการลอบสังหารถูกขัดขวางด้วยความช่วยเหลือจาก "มาร์ธ" ผู้ซึ่งมีความรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์นี้มาก่อนและถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้หญิง[ 22 ]ไม่นานหลังจากนั้น กองกำลังเพลเกียนก็จับตัวเอมเมอรินได้ ขณะที่เธอกำลังเจรจากับกษัตริย์แกงเกรล ผู้ปกครองเพลเกียน โดยแกงเกรลเรียกร้องตราสัญลักษณ์ไฟเพื่อแลกกับชีวิตของเธอ แม้ว่าโครมเกือบจะยอมรับเงื่อนไขของแกงเกรล แต่เอมเมอรินก็หยุดเขาไว้โดยการกระโดดลงจากหน้าผา กลายเป็นวีรชนเพื่อทั้งยลิสและเพลเกียน[ 23 ] [ 24 ]ในที่สุด เหล่าผู้ปกป้องก็ได้รับชัยชนะเหนือเพลเกียน เอาชนะแกงเกรลและฟื้นฟูสันติสุขให้กับทวีป[ 25 ]
สองปีหลังจากความพ่ายแพ้ของแกงเกรล โครมได้สืบทอดบัลลังก์แห่งยลิสส์ แต่งงาน และมีลูกสาวคนแรกชื่อลูซิน่า เขาเป็นผู้นำเหล่าผู้ปกป้องอีกครั้งเมื่อจักรพรรดิวาลฮาร์ทแห่งวัลม์ขู่ว่าจะรุกรานยลิสส์ และในระหว่างการรบ "มาร์ธ" กลับมาและเปิดเผยกับโครมว่าแท้จริงแล้วเธอคือลูซิน่าเธอมาจากไทม์ไลน์อื่นในอนาคตที่กริม่าฟื้นคืนชีพ และเธอใช้เวทมนตร์เดินทางข้ามเวลาที่นากาคิดค้นขึ้นเพื่อกลับไปยังอดีตและป้องกันเหตุการณ์ที่นำไปสู่อนาคตของเธอ เพื่อต่อสู้กับกริม่า โครมต้องทำพิธีกรรม "การปลุกพลัง" ซึ่งเป็นพิธีกรรมที่มอบพลังของนากาให้แก่เขา โดยการรวมตราสัญลักษณ์แห่งไฟเข้ากับอัญมณีวิเศษห้าเม็ดที่แบ่งให้กับประเทศต่างๆ ในระหว่างและหลังสงครามในวัลม์ เหล่าผู้ปกป้องสามารถกู้คืนอัญมณีได้สี่เม็ด แต่วาลิดาร์ กษัตริย์องค์ใหม่แห่งเพลเกียและบิดาของโรบิน ได้ซุ่มโจมตีพวกเขาหลังจากเสนออัญมณีเม็ดสุดท้ายให้พวกเขา Validar เข้าควบคุม Robin และขโมย Fire Emblem จาก Chrom และเปิดเผยว่า Robin เกิดมาเป็นร่างที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Grima Lucina ตระหนักว่า Grima ใช้ Robin เพื่อฆ่า Chrom ในไทม์ไลน์ของเธอ และพยายามประหารพวกเขา Chrom บังคับให้เธอยอมถอย โดยยังคงมั่นใจว่า Robin สามารถเอาชนะการควบคุมของ Grima ได้ หรืออีกทางหนึ่ง หาก Robin เป็นสามีหรือแม่ของ Lucina Lucina ก็ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้และยอมถอยด้วยตนเอง เหล่า Shepherds สามารถติดตาม Validar ได้ ซึ่ง Validar ใช้ Robin โจมตี Chrom สะท้อนเหตุการณ์ในนิมิต "สายสัมพันธ์ที่มองไม่เห็น" อย่างไรก็ตาม Robin ใช้ความรู้ล่วงหน้าของเขา/เธอเพื่อป้องกันการตายของ Chrom ทำให้เหล่า Shepherds สามารถฆ่า Validar และกู้คืน Fire Emblem ได้[ 26 ]
โรบินที่ถูกครอบงำจากอนาคตของลูซิน่าปรากฏตัวขึ้น เผยให้เห็นว่าอาการความจำเสื่อมของโรบินในไทม์ไลน์ปัจจุบันเกิดจากความพยายามที่ไม่สำเร็จของกริม่าในการครอบงำพวกเขา จากนั้นโรบินในอนาคตก็ใช้พลังที่รวบรวมไว้สำหรับการฟื้นคืนชีพของกริม่าเพื่อฟื้นฟูร่างมังกรของเขา โครมทำการปลุกพลังและเรียกนากาออกมา ซึ่งนากาเปิดเผยว่าถึงแม้ตอนนี้เขาจะมีพลังที่จะหยุดกริม่าได้ แต่เธอก็มีพลังเพียงพอที่จะทำให้เขาหลับไปอีกพันปีเท่านั้น เธอบอกเขาว่าวิธีเดียวที่จะทำลายกริม่าได้อย่างแท้จริงคือให้โรบินฆ่าเขา ซึ่งจะส่งผลให้โรบินตายไปด้วย เธอเสริมว่าโรบินอาจรอดชีวิตได้หากความผูกพันของเขากับโครมและเหล่าผู้เลี้ยงแกะแข็งแกร่งพอ[ 27 ]ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เหล่าผู้เลี้ยงแกะสามารถทำให้กริม่าอ่อนแอลงได้ และโครมซึ่งคัดค้านการเสียสละของอวตาร เสนอตัวที่จะลงมือโจมตีครั้งสุดท้าย ขึ้นอยู่กับตัวเลือกสุดท้ายของผู้เล่น เกมจะจบลงด้วยหนึ่งในสองตอนจบที่แตกต่างกัน ถ้า Chrom เป็นผู้ลงมือโจมตีครั้งสุดท้าย Grima จะหลับใหลไปอีกพันปี แม้ว่า Avatar จะเสียใจก็ตาม แต่ถ้า Robin เป็นผู้ลงมือโจมตีครั้งสุดท้าย ทั้งพวกเขาและ Grima จะตาย[ 28 ]ถึงกระนั้น Chrom และเหล่า Shepherds ก็ปฏิเสธที่จะเชื่อว่า Robin ตายแล้ว และสาบานว่าจะตามหาพวกเขาและพาพวกเขากลับบ้าน ในฉากหลังเครดิต Robin ตื่นขึ้นมาในทุ่งนาที่คล้ายกับตอนต้นเกม ซึ่ง Chrom และ Lissa พบพวกเขาและต้อนรับพวกเขากลับบ้าน
การพัฒนา
การวางแผนเริ่มต้นสำหรับFire Emblem Awakeningเริ่มขึ้นในปี 2010 เมื่อ เก็นกิ โยโกตะ ผู้อำนวย การ Nintendo SPDกำลังทำงานเสร็จสิ้นในเกมXenoblade Chronicles สำหรับ Wiiเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยIntelligent Systemsซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Fire Emblem เป็นประจำ ทีมงานประกอบด้วยผู้มากประสบการณ์จาก ซีรีส์ Fire Emblemรวมถึงมาซาฮิโร ฮิกุจิ ผู้จัดการโครงการ ซึ่งเคยทำงานในFire Emblem: Genealogy of the Holy War มาก่อน และโคเฮ มาเอดะ โปรดิวเซอร์ของ Intelligent Systems ซึ่งเคยทำงานเป็นนักเขียนบทให้กับFire Emblem: The Binding Bladeมา ก่อน [ 4 ]ข้อเสนอแรกเกิดขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นFire Emblem: New Mystery of the Emblemซึ่งเป็นการรีเมคสำหรับNintendo DSของภาคที่สามการพัฒนาเป็นไปอย่างช้ามากในปีแรก ในช่วงเวลานั้น ฮิโตชิ ยามากามิ โปรดิวเซอร์ได้จัดโครงสร้างการพัฒนาเกม เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว เขาจึงมอบหน้าที่การผลิตหลักให้กับเก็นกิ โยโกตะ ผู้กำกับร่วม[ 29 ]ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์คือโทชิยูกิ คุซากิฮาระ การออกแบบตัวละครทำโดยคุซากิฮาระและยูสุเกะ โคซากิ[ 4 ] [ 29 ]คุซากิฮาระถูกดึงตัวเข้ามาเพื่อนำเสนอมุมมองใหม่ๆ เกี่ยวกับ ซีรีส์ Fire Emblemและแนวคิดใหม่ๆ ให้กับทีม ในขณะที่โคซากิถูกดึงตัวเข้ามาเพื่อช่วยสร้างสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นซึ่งจะได้รับการยอมรับอย่างดีในต่างประเทศ เช่นเดียวกับผลงานก่อนหน้านี้ของเขาสำหรับเกมNo More Heroesบนเครื่อง Wii [ 4 ] [ 29 ]ในระหว่างการพัฒนา คุซากิฮาระและโคซากิได้มีการประชุมกันเป็นเวลานานเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของเกม การประชุมเหล่านี้ใช้เวลานานมากจนคุซากิฮาระเปรียบเทียบสถานการณ์ของเขากับตำนานของอุราชิมะ ทาโร่[ 29 ]
เนื่องจากยอดขายของซีรีส์ลดลง นักพัฒนาได้รับแจ้งจากนินเทนโดว่าAwakening จะเป็นเกม Fire Emblem เกม สุดท้ายหากขายได้ไม่ถึง 250,000 หน่วย ซึ่งทำให้ทีมงานตื่นตระหนก พวกเขาจึงพิจารณาที่จะเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ จำนวนมากเข้าไปในเกม แนวคิดหนึ่งคือการใช้ฉากในยุคปัจจุบันหรือใช้ดาวอังคารเป็นฉากหลัง ในที่สุด ทีมงานก็ตัดสินใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกห่างเหินมากกว่าดึงดูด และจึงเลือกใช้ฉากและสไตล์ยุคกลางของเกมFire Emblem ภาคก่อนๆ แทน [ 30 ]เพื่อเป็นการประนีประนอม ทีมงานจึงตัดสินใจทำให้เกมนี้เป็น "จุดสูงสุด" ของเกมFire Emblem ทุก ภาคจนถึงจุดนั้น โดยผสมผสานองค์ประกอบการเล่นเกมจากหลายๆ ภาคเข้าด้วยกัน แนวทางนี้ได้รับการอนุมัติจากทีมงานและข้อเสนอเสร็จสมบูรณ์ภายในหนึ่งเดือน แม้ว่าการตัดสินใจนี้จะสร้างความยากลำบากในการเลือกองค์ประกอบที่จะรวมไว้ และวิธีการปรับสมดุลองค์ประกอบเหล่านั้นเพื่อไม่ให้ขัดแย้งกัน ชื่อสุดท้ายของเกม " Awakening " เกิดจากแนวคิดของเกมFire Emblem ที่สุดยอดนี้ ในตอนแรก ยามากามิเสนอไอเดียนี้ขึ้นมาอย่างไม่เป็นทางการขณะพูดคุยถึงไอเดียสำหรับชื่อเกมกับโยโกตะ และโยโกตะก็ชอบไอเดียนี้ เมื่อการพัฒนาดำเนินไป ทีมงานก็ยังคงคิดไอเดียใหม่ๆ ขึ้นมาเรื่อยๆ ซึ่งทำให้ภาระงานเพิ่มขึ้น แต่พวกเขายังคงมีทัศนคติที่ดีและผลักดันต่อไปแม้จะมีแรงกดดันที่ตามมา[ 29 ]ภายในทีม เกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ " Fire Emblem Fin: The Children from the Brink " [ 31 ]
มาเอดะรับผิดชอบหลักในการวางโครงเรื่องดั้งเดิม โดยคิดโครงร่างคร่าวๆ ก่อนที่ทีมจะสร้างเหตุการณ์ในแต่ละบทอย่างละเอียด บางประเด็นของเนื้อเรื่อง เช่น ตัวตนที่แท้จริงของ "มาร์ธ" ถูกวางแผนไว้ตั้งแต่แรก ในขณะที่จุดพลิกผันของเนื้อเรื่องอื่นๆ อีกมากมายเกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา หลายอย่างถูกเพิ่มเข้ามาตามคำแนะนำของสมาชิกในทีมจากทั้ง Intelligent Systems และ Nintendo [ 4 ]สองธีมหลักของเรื่องราวในระหว่างการพัฒนาเกมคือ ความรักที่มีต่อตัวละคร และความผูกพันที่ตัวละครพัฒนาขึ้นตลอดเรื่องราว ธีมหลังนี้แสดงออกในรูปแบบการเล่นเกมผ่านพฤติกรรมการร่วมมือของตัวละครที่อยู่ใกล้เคียง แม้ว่าจะมีการพากย์เสียง แต่ก็จำกัดอยู่เพียงบทพูดสั้นๆ ที่ตั้งใจจะสื่อถึงความรู้สึกบางอย่าง เนื่องจากทีมงานกังวลเกี่ยวกับปริมาณเนื้อหาในเกม ซึ่งจะเพิ่มขึ้นอย่างมากหากมีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ และผลกระทบต่อจังหวะการดำเนินเรื่อง ทีมงานยังใช้นักพากย์เสียงภาษาอังกฤษและญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายคนสำหรับตัวละคร มีการสร้างเสียงพากย์และภาพพิเศษสำหรับฉาก "สารภาพรัก" ของตัวละคร[ 29 ]ตัวละครหลักทั้งหมดมีเรื่องราวเบื้องหลังเฉพาะตัว และมีการเลือกบุคลิกที่เหมาะสมให้กับพวกเขา[ 4 ]ตัวละครแรกที่ได้รับการสรุปคือตัวละครเด็กอินิโกะ ซึ่งสร้างโดยนามิ คุโมรุ ผู้วางแผนตัวละคร[ 32 ]มีการว่าจ้างทีมเขียนบทจำนวนมากเพื่อสร้างบทสนทนาของตัวละคร และมี การสร้าง คัมภีร์เรื่องราวที่มีลักษณะนิสัยของตัวละครเพื่อให้ผู้เขียนใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง ในระหว่างการพัฒนาตัวละครที่เล่นได้และตัวละครศัตรู ทีมงานได้ใช้ข้อเสนอแนะจากแฟนๆ ที่บอกว่าพวกเขาควรตั้งชื่อตัวละครทั้งหมด รวมถึงทหารราบด้วย ด้วยความต้องการที่จะให้ความรู้สึกว่าตัวละครแต่ละตัวมีชีวิตของตัวเอง พวกเขาจึงสร้างภาพประกอบเต็มรูปแบบสำหรับตัวละครทั้งหมด[ 4 ]การสร้างตัวละครพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของการพัฒนา[ 32 ]ในขณะที่ออกแบบตัวละคร โคซากิได้คำนึงถึงเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาด้วย ตัวอย่างเช่น ตัวละคร โจรไกอัสถูกวาดให้ถือถุงขนมหวานเพราะเขารักขนม หวาน [ 4 ]โคซากิยังรับผิดชอบในการสร้างงานศิลปะ 2 มิติที่แสดงถึงตัวละครระหว่างการสนทนาอีกด้วย[ 32 ]เพลงประกอบแต่งโดยฮิโรคิ โมริชิตะและเรย์ คอนโดะ[ 33 ]
ออกแบบ

เมื่อนินเทนโดอนุมัติให้เริ่มการพัฒนา Intelligent Systems จึงได้จัดตั้งทีมพัฒนาภายในขนาดเล็กเพื่อจัดการโครงการนี้Awakening เป็นเกม Fire Emblem เกม แรกสำหรับ Nintendo 3DS ซึ่งในขณะนั้นแพลตฟอร์มยังไม่วางจำหน่ายและยังอยู่ระหว่างการพัฒนาขั้นสุดท้าย ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงมีไอเดียมากมายเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่จะใส่เข้าไป แต่พวกเขาก็มีความรู้เกี่ยวกับความสามารถของระบบค่อนข้างจำกัดเช่นกัน ส่งผลให้พวกเขามีปัญหาในการตัดสินใจว่าสไปรท์ 2 มิติและสภาพแวดล้อม 3 มิติจะโต้ตอบกันอย่างไร และต้องแน่ใจว่าพวกมันจะไม่ทะลุผ่านวัตถุ [ 4 ] ฟีเจอร์ที่โดดเด่นอย่างหนึ่งที่ขาดหายไปจากโมเดลตัวละครในเกมคือเท้า เดิมทีไอเดียคือการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์และสม่ำเสมอให้กับตัวละคร เนื่องจากทีมงานไม่มีความรู้มากนักเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของ CPU ของแพลตฟอร์ม จำนวนกระดูกตัวละครที่พวกเขาสามารถใส่เข้าไปได้จึงถูกจำกัดโดยเจตนา ซึ่งหมายความว่ากระดูกที่จำเป็นสำหรับการทำงานของข้อเท้าและเท้าถูกละเว้น ต่อมาพบว่าสามารถใส่ข้อเท้าและเท้าได้ แต่ทีมงานตัดสินใจที่จะเก็บไว้สำหรับเกมในอนาคตหากมีโอกาสเกิดขึ้น[ 4 ]คำอธิบายที่แตกต่างออกไปคือทีมงานต้องการให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่ครึ่งบนของตัวละคร ดังนั้นจึงทำให้หัวเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของโมเดลตัวละครในขณะที่ทำให้เท้าเล็กลง[ 32 ]
แนวคิดสำหรับกราฟิกตัวละครบนแผนที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง ในตอนแรก ทีมงานบางส่วนรู้สึกว่าการแสดงอุปกรณ์และคลาสของตัวละครอย่างถูกต้องก็เพียงพอแล้ว แต่ต่อมาได้ตัดสินใจที่จะให้ตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะตัว พวกเขายังสามารถเพิ่มการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์มากกว่า เกม Fire Emblem ก่อนหน้านี้ ทำให้สามารถแสดงอารมณ์ได้หลากหลายมากขึ้นในฉากดราม่า[ 29 ] [ 32 ]องค์ประกอบที่แตกต่างออกไปคือเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมที่ทีมงานได้นำมาใช้ เช่น เมฆฝุ่นเมื่อตัวละครทำการกระทำในการต่อสู้[ 32 ]สำหรับฉากคัตซีนแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ ทีมงานต้องการสร้างความรู้สึกยิ่งใหญ่และน่าตื่นตาตื่นใจ โดยได้รับแรงบันดาลใจ จากฉากเปิดของ ละครไทกะ[ 29 ]บริษัทแอนิเมชั่นญี่ปุ่น Kamikaze Douga รับผิดชอบในการดูแลการผลิตและทรัพย์สินทางศิลปะของฉากคัตซีนในเกม[ 34 ] แอนิเมชั่น ฉากคัตซีนได้รับการจัดการโดย Studio Anima [ 35 ]ตามที่สมาชิกในทีมระบุ คำขอของพวกเขาต่อ Studio Anima คือการทำให้โลก "มีชีวิตชีวา" ในระหว่างลำดับภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ ซึ่งรวมอยู่ในช่วงเวลาสำคัญของเนื้อเรื่อง[ 32 ]
ส่วนแรกของเกมที่ได้รับความสนใจอย่างเต็มที่จากทีมงานคือระบบการเล่นเกม ทีมงานใช้แผนที่เริ่มต้นของMystery of the Emblem เป็นแผนที่ทดสอบ หนึ่งในตัวเลือกแรกๆ คือการสลับระหว่างตัวละครขนาด 16x16 และ 24x24 พิกเซล ขึ้นอยู่กับระยะห่างของกล้องจากด้านบน ในท้ายที่สุด ทีมงานใช้ระบบการปรับขนาดตามฮาร์ดแวร์แทนการสลับระหว่างประเภทกราฟิก เพื่อรักษาอัตราเฟรมให้คงที่ในระหว่างการต่อสู้ ขณะออกแบบระดับ ทีมงานได้สร้างทั้งแผนที่ที่มีโครงสร้างตามเนื้อเรื่องและแผนที่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นมีอิสระ แง่มุมหนึ่งของระบบการต่อสู้ที่ใหม่สำหรับซีรีส์นี้คือการรวมมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเลือกได้ในระหว่างการต่อสู้ สิ่งนี้ทำขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นชาวตะวันตก เนื่องจากนักพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นมีตัวเลือกเกี่ยวกับมุมมองของพวกเขาในการต่อสู้และแสดงให้เห็นถึงเอฟเฟกต์ 3 มิติของแพลตฟอร์ม[ 4 ]ระดับความยากพิสูจน์ให้เห็นถึงประเด็นถกเถียงในหมู่ทีมงาน ตั้งแต่การตั้งชื่อระดับความยากไปจนถึงว่าจะรวมความสามารถในการปรับเปลี่ยนได้ทันทีหรือไม่ ซึ่งบางคนรู้สึกว่าขัดกับธรรมเนียมของ Fire Emblemนอกจากนี้ยังมีการถกเถียงกันเกี่ยวกับการรวมและการทำงานของระบบการแต่งงาน แม้ว่าบางแง่มุมจะดำเนินไปอย่างราบรื่น แต่ก็มีการโต้แย้งเกี่ยวกับความสามารถในการแต่งงานกับตัวละครใดก็ได้ และข้อเสนอของคุซากิฮาระที่ให้ตัวละครจูบกันเมื่อจบความสัมพันธ์แต่ละครั้งก็ถูกทีมงานคัดค้าน[ 29 ]มีความพยายามที่จะทำให้ส่วนติดต่อผู้ใช้และกราฟิกเข้าใจง่ายสำหรับผู้เล่น ตัวอย่างเช่น เคอร์เซอร์ ซึ่งในเกมก่อนหน้านี้มีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยม และในAwakeningได้เปลี่ยนเป็นรูปมือชี้[ 4 ]หนึ่งในแนวคิดที่ถกเถียงกันมากที่สุดที่ถูกนำมาใช้ในเกมเวอร์ชันสุดท้ายคือ "โหมดแคชชวล" ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในNew Mystery of the Emblemเพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นโดยมีหรือไม่มีการตายถาวรในตอนแรก พนักงานของ Nintendo และ Intelligent Systems คัดค้าน แต่ยามากามิและคนอื่นๆ ก็สามารถปกป้องการรวมโหมดนี้ได้สำเร็จ จุดยืนของยามากามิคือเกมเมอร์ยุคใหม่จะไม่พอใจหากต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นเพราะตัวละครตาย[ 4 ] [ 29 ] [ 30 ]ในการสัมภาษณ์อีกครั้ง สมาชิกในทีมกล่าวว่าAwakeningเป็นครั้งแรกที่ทีมปฏิบัติตามภาพลักษณ์ยอดนิยมของเกม Nintendo ที่เล่นง่ายและใช้งานง่าย[ 32 ]
ปล่อย
เกมนี้ได้รับการประกาศในเดือนกันยายน พ.ศ. 2554 [ 36 ]และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2555 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556 [ 37 ]และในยุโรปและออสเตรียเมื่อวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2556 เพื่อเป็นการโปรโมท Nintendo ได้วางจำหน่ายชุด Nintendo 3DS รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นพร้อมเกมAwakeningที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า[ 38 ]การแปลเกมเป็นภาษาอังกฤษใช้เวลาประมาณหนึ่งปีและดำเนินการร่วมกันโดย Nintendo of America และบริษัทแปลเกมอิสระ8-4ซึ่งเคยแปลเกม Fire Emblem: Shadow Dragonมา ก่อน [ 4 ]เกมนี้ยังรวมถึงเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นสำหรับการวางจำหน่ายภาษาอังกฤษด้วย[ 39 ]เช่นเดียวกับในญี่ปุ่น ชุด 3DS รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นพร้อมเกม Awakeningที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าถูกสร้างขึ้นสำหรับอเมริกาเหนือและยุโรป โดยยุโรปยังได้รับรุ่น 3DS XL เป็นส่วนหนึ่งของชุดด้วย[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
Fire Emblem Awakeningเป็นเกมแรกที่ Nintendo วางจำหน่ายในรูปแบบแพ็กเกจซึ่งมีเนื้อหาเสริม (DLC) ออกมาหลังจากวางจำหน่าย โดยมาในรูปแบบของแผนที่และตัวละครเพิ่มเติมจากเกมFire Emblemภาคก่อนๆ แนวคิดเรื่องเนื้อหาเสริม (DLC) เกิดขึ้นเมื่อเกมใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงไม่สามารถทำอะไรที่จะทำให้เนื้อเรื่องหลักเสียไปได้ สำหรับตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติม ทีมงานจึงมุ่งเน้นไปที่ตัวละครหลัก เลือกตัวละครที่เหมาะสมที่สุด และปล่อยให้ Maeda เป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้าย[ 4 ] [ 29 ]นับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย มีการปล่อยแผนที่ที่เล่นได้มากกว่า 20 แผนที่ในช่วงหลายเดือน โดยปล่อยออกมาสัปดาห์ละ 1 แผนที่[ 9 ] [ 10 ] Nintendo ตัดสินใจที่จะปล่อยเนื้อหาเสริม (DLC) สำหรับเกมนี้ในทุกภูมิภาคที่มีให้บริการ[ 43 ]หลังจากที่เปิดให้เล่นแล้ว สามารถเข้าถึงเนื้อหาเสริม (DLC) ได้โดยใช้ระบบ SpotPass ของเกม: ภายในบริบทของโลกในเกม หลังจากถึงจุดหนึ่งในเกม ตัวละครสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่เรียกว่า Outrealm Gate และถูกส่งไปยังแผนที่เสริม (DLC) [ 44 ]ศิลปินหลายคนได้ร่วมวาดภาพประกอบสำหรับตัวละครที่ดาวน์โหลดได้ รวมถึงผู้ที่เคยทำงานในชื่อเรื่องก่อนหน้านี้ เช่น เซ็นริ คิตะ และศิลปินหน้าใหม่ เช่น คิมิฮิโกะ ฟูจิซากะ[ 45 ]แผนที่ DLC แผนที่หนึ่งถูกเซ็นเซอร์เมื่อวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรป โดยภาพของตัวละครหญิง ธาร์จา ถูกแก้ไขเพื่อซ่อนชุดชั้นในของเธอ[ 46 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 92/100 (72 รีวิว) [ 47 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 48 ] |
| เดสตรักทอยด์ | 9/10 [ 49 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 9/10 [ 50 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 10/10 [ 51 ] |
| ฟามิตสึ | 36/40 [ 52 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 54 ] |
| เกมสปอต | 8.5/10 [ 53 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 4.5/5 [ 56 ] |
| ตัวอย่างเกม | 8.5/10 [ 55 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.6/10 [ 57 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 60 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 9.5/10 [ 59 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 8.5/10 [ 58 ] |
Fire Emblem Awakeningได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์ โดยมีคะแนนรวม 92/100 บนMetacriticจากบทวิจารณ์ 72 ฉบับ[ 47 ]หลังจากวางจำหน่ายAwakeningได้รับการจัดอันดับอยู่ในรายชื่อเกมที่ดีที่สุดบน 3DS ของGameSpot และ ได้อันดับสองในรายชื่อที่คล้ายกัน โดยGameTrailers [ 61 ] [ 62 ] IGNได้รวมเกมนี้ไว้ในสองรายการที่แตกต่างกัน โดยติดอันดับที่ 2 ในรายชื่อเกม Nintendo 3DS ที่ดีที่สุด 25 อันดับแรก และอันดับที่ 21 ในรายชื่อเกม Nintendo ที่ดีที่สุดตลอดกาล 125 อันดับแรก[ 63 ] [ 64 ] ทีมงาน ของSlant Magazineจัดอันดับให้เป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 11 ของปี 2013 [ 65 ]
Famitsuกล่าวในบทวิจารณ์ว่าเกมนี้สามารถสนุกได้ทั้งกับแฟนพันธุ์แท้และผู้เล่นใหม่ เพราะเกมนี้ได้ปรับให้เข้ากับทั้งสองกลุ่ม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งได้ชื่นชมฟีเจอร์การเล่นเกมใหม่ๆ[ 52 ] Audrey Drake จาก IGN เรียกAwakening ว่า "ประสบการณ์เกม RPG กลยุทธ์ที่ลื่นไหลและน่าทึ่งที่สุดที่มีในเครื่องพกพา และมีเนื้อเรื่องและการผลิตที่ดีที่สุดในบรรดาเกม 3DS ทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน" [ 57 ] Jeremy Parish เขียนให้กับ1UP.comว่าถึงแม้ ซีรีส์ Fire Emblemจะเปลี่ยนแปลงไปเพียงเล็กน้อยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่ยังคงได้รับความเคารพในวงการเกม แต่การเปลี่ยนแปลงที่ Intelligent Systems นำมาใช้ทำให้Awakening "เป็นเกมที่น่าดึงดูดใจซึ่งน่าจะมีอายุการใช้งานที่ยาวนาน" คำวิจารณ์หลักของเขาคือเรื่อง AI ของศัตรู ซึ่งบางครั้งทำให้การเล่นเกมเสียสมดุล[ 48 ] Ray Carsillo จากElectronic Gaming Monthlyในขณะที่เห็นด้วยกับความคิดเห็นของ Parish เกี่ยวกับการขาดตัวเลือกการเริ่มเกมใหม่ เรียกAwakening ว่า "น่าจะเป็นFire Emblem ที่ดีที่สุด ที่เข้ามาในสหรัฐอเมริกา" [ 50 ]ในขณะที่ Rich Stanton จากEurogamerให้คะแนนเกมนี้เต็ม 100 คะแนน และเรียกเกมนี้ว่า "เกมพิเศษ" พร้อมทั้งชื่นชมธีมเรื่องราวและวิธีที่ทำให้เขาใส่ใจตัวละคร[ 51 ]
GameTrailersกล่าวว่าเกมนี้ "ก้าวหน้าไปในทิศทางที่ดีด้วยการเพิ่มเติมใหม่ๆ เช่น การปรับปรุงระบบสังคมและกลไกการต่อสู้ และสูตรสำเร็จของซีรีส์ก็ยิ่งดีขึ้นไปอีก" [ 55 ]แม้จะรู้สึกไม่แน่ใจเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและโหมดผู้เล่นหลายคน แต่Heidi Kemps จาก GameSpot ก็เรียก Awakening ว่าเป็นภาคที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้มาระยะหนึ่งแล้ว [ 53 ] Alexa Ray Corriea เขียนให้กับ Polygonว่าทีมพัฒนา "ได้เพิ่มสิ่งต่างๆ เข้าไปในสูตรสำเร็จ ของ Fire Emblem ที่ผ่านการพิสูจน์มาแล้ว เพื่อเพิ่มความท้าทายโดยไม่ตัดทอนรากฐานดั้งเดิม" [ 58 ] Kimberley Wallace จากGame Informerกล่าวว่า "[ Awakening ] ทำให้ฉันต้องดิ้นรนเพื่อชัยชนะ และฉันก็ดื่มด่ำกับทุกช่วงเวลา" [ 54 ]คริส คาร์เตอร์ จาก Destructoidเช่นเดียวกับ Famitsuแนะนำเกมนี้ให้กับผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ โดยกล่าวว่า "ถ้าคุณอยากลองเล่น เกม Fire Emblemนี่คือจุดเริ่มต้นที่ดี ถ้าคุณเคยเล่นมาตลอด คุณจะรู้สึกคุ้นเคยเป็นอย่างดี" [ 49 ]
ช่างตีเหล็กที่รู้จักกันในโลกออนไลน์ในชื่อ Man at Arms ได้รับความสนใจจากสื่อเป็นอย่างมากเมื่อเขาสร้างดาบ Falchion ของ Chrom จากเกมขึ้นมาใหม่[ 66 ] [ 67 ]
รางวัล
หลังจากวางจำหน่าย Awakeningได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมาย ในงานFamitsu Awards 2012 Awakeningก็ได้รับรางวัล Excellence Award จากนิตยสารดังกล่าวด้วย[ 68 ]ในฝั่งตะวันตก เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหมวด "เกม RPG ยอดเยี่ยม" ในงานSpike Video Game Awards 2013 [ 69 ]นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหลายหมวดหมู่ในงานDestructoid 's 2013 Game of the Year awards รวมถึง Game of the Year, Best Role-Playing Game, Best Story และ Best Soundtrack [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]และยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง Game of the Year 2013 ของGameSpotในหมวด Nintendo 3DS อีกด้วย [ 74 ]และในงาน IGN 's Best of 2013 awards เกมนี้ได้รับรางวัลในหมวด Best 3DS Strategy Game และ Best 3DS Story ทั้งสองหมวด[ 75 ] [ 76 ]ในงานGame Developers Choice Awards 2014 เกมนี้ได้รับการเสนอ ชื่อเข้าชิงในหมวดเกมพกพา/มือถือยอดเยี่ยม[ 77 ]ในระหว่างงานDICE Awards ครั้งที่ 17สถาบันAcademy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอ ชื่อ Fire Emblem Awakening เข้าชิงรางวัล " เกมพกพาแห่งปี " และ " เกมกลยุทธ์/จำลองแห่งปี " [ 78 ]
ฝ่ายขาย
การเปิดตัวเกมในญี่ปุ่นทำยอดขายได้อย่างน่าทึ่ง นับเป็นเกมที่มียอดขายเร็วที่สุดในซีรีส์นับตั้งแต่เริ่มมีการบันทึกยอดขายรายสัปดาห์อย่างละเอียด[ 79 ]ในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย เกมสามารถขายได้ 242,600 หน่วย ขึ้นสู่อันดับสูงสุดของชาร์ตยอดขาย และเอาชนะยอดขายเปิดตัวของเกม Fire Emblem สองภาคก่อนหน้า[ 80 ]โดยขายได้ถึง 81.63% ของสินค้าล็อตแรก ทำให้บางร้านขายหมดเกลี้ยง[ 80 ]บริษัทติดตามยอดขายในญี่ปุ่นMedia Createระบุว่ายอดขายที่สูงในช่วงแรกนั้นเกิดจากแคมเปญส่งเสริมการขายของ Nintendo และการรอคอยถึงห้าปีระหว่างการวางจำหน่าย[ 80 ]ความต้องการชุดบันเดิลแบบจำกัดจำนวนในญี่ปุ่นยังเกินความคาดหมายของ Nintendo อีกด้วย เนื่องจาก เว็บไซต์ สั่งซื้อล่วงหน้าล่มเพราะมีผู้คนจำนวนมากพยายามซื้อ เนื่องจากหากทำการตลาดเกมในฐานะผลิตภัณฑ์อื่นที่ไม่ใช่รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นจะถือเป็นการละเมิดกฎหมายการค้าของญี่ปุ่น Nintendo จึงไม่สามารถเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าอีกครั้งหลังจากช่วงการขายครั้งแรกสิ้นสุดลง แม้จะมีข้อร้องเรียนก็ตาม[ 81 ]เมื่อถึงต้นปี 2013 เกมดังกล่าวมียอดขาย 455,268 หน่วย ทำให้ติดอันดับ 30 เกมขายดีที่สุดในปี 2012 [ 82 ]นอกจากตัวเกมหลักแล้ว Nintendo ยังรายงานว่ามียอดขายเนื้อหาเสริมที่ดาวน์โหลดได้ 1.2 ล้านหน่วยภายในเดือนกันยายน 2012 ซึ่งสร้างรายได้เพิ่มอีก 380 ล้านเยน (ประมาณ 4.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) [ 83 ]
ยอดขายในฝั่งตะวันตกก็แข็งแกร่งไม่แพ้กัน ในเดือนแรกที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ เกมนี้มียอดขาย 180,000 หน่วย โดย 63,000 หน่วยเป็นการ ดาวน์โหลดผ่าน eShopตัวเลขเหล่านี้ทำให้Awakeningมียอดขายเดือนแรกที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับแฟรนไชส์นี้ในอเมริกาเหนือ[ 84 ]ยอดขายยังคงเพิ่มขึ้นในเดือนต่อๆ มา โดยมียอดขายรวมสูงถึง 240,000 หน่วยในเดือนเมษายน ซึ่งรวมถึงยอดขายดิจิทัลอีก 20,000 หน่วย[ 85 ]ภายในเดือนกันยายน ยอดขายรวมในอเมริกาเหนือสูงถึง 390,000 หน่วย[ 86 ]ในสหราชอาณาจักรAwakeningเปิดตัวในอันดับที่สามในชาร์ต รองจากInjustice: Gods Among UsและBioShock Infiniteเกมและชุดฮาร์ดแวร์ช่วยเพิ่มยอดขายของ 3DS และ 3DS XL เกือบ 50% เมื่อเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้า[ 87 ]ณ เดือนมกราคม พ.ศ. 2560 เกมนี้มียอดขายทั่วโลก 1.9 ล้านชุด โดยขายได้ 500,000 ชุดในญี่ปุ่น และ 1.4 ล้านชุดในประเทศอื่นๆ[ 88 ]
มรดก
ยอดขายที่แข็งแกร่งของเกม ซึ่งเกินตัวเลขเริ่มต้นที่นินเทนโดตั้งไว้ในระหว่างการผลิต ทำให้มั่นใจได้ว่า ซีรีส์ Fire Emblemจะไม่ถูกยกเลิก[ 89 ]ในเดือนมกราคม 2015 เกม Fire Emblem ภาคใหม่ ที่สร้างขึ้นสำหรับ Nintendo 3DS โดยทีมงานหลักเดียวกันกับAwakeningในชื่อ Fire Emblem Fatesได้รับการประกาศวางจำหน่ายทั่วโลก[ 90 ] [ 91 ]ความสำเร็จของAwakening ได้รับการยกย่องว่าทำให้แพลตฟอร์มนี้เป็นที่นิยมในหมู่ผู้จัดจำหน่าย เกม RPG ของญี่ปุ่นรายอื่น ๆ เช่นSquare EnixและAtlus [ 92 ]
ความสำเร็จ ของAwakeningยังส่งผลให้ตัวละครปรากฏตัวในเกมอื่นๆ ของ Nintendo ด้วย ตัวละครหลักสองตัวของเกม ได้แก่ Lucina และ Robin ได้ปรากฏตัวในเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์Super Smash Bros. ในปี 2014 สำหรับ Nintendo 3DS และ Wii U [ 93 ] Chromเคยถูกพิจารณาให้เข้าร่วมเกม แต่ถูกมองว่าคล้ายกับ ตัวละคร Fire Emblem ตัวอื่นๆ ที่มีอยู่ในขณะนั้นมากเกินไป ดังนั้นการปรากฏตัวของเขาจึงถูกลดระดับลงเหลือเพียงการปรากฏตัวแบบไม่สามารถเล่นได้ อย่างไรก็ตาม ในที่สุดเขาก็ได้เป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมSuper Smash Bros. Ultimate ซึ่งเป็นภาคถัดไปของแฟรนไชส์ ตามคำขอของแฟนๆ โดยเฉพาะจากประเทศญี่ปุ่น[ 94 ]การรวมตัวของเขามีส่วนทำให้เกิดความรู้สึกว่ามี ตัวละคร Fire Emblem มากเกินไป ในซีรีส์[ 95 ]รวมถึงคำวิจารณ์ที่ว่าเขาคล้ายกับตัวละครFire Emblem ตัวอื่นๆ มากเกินไป [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] นอกจาก นี้ ยังมีการเพิ่มฉากที่อิงจาก Arena Ferox พร้อมกับเพลงประกอบจากAwakening อีกด้วย
ลูซิน่าและโรบินยังสามารถเล่นได้ในCode Name: STEAM , Fire Emblem Fatesและ (แม้จะเป็นเพียงชั่วคราว) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentiaสำหรับผู้ที่สแกนฟิกเกอร์Amiibo ของตน [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]ชุดคอสตูมที่อิงจาก Chrom และ Lucina ก็มีให้เล่นใน วิดีโอเกม Monster Hunter Frontier GของCapcomในการโปรโมตร่วมกับ Nintendo [ 101 ]ภารกิจเนื้อหาดาวน์โหลดฟรีทำให้ตัวละครในFates สามารถ ไปเยี่ยมชมฉากของAwakeningได้ เพียงไม่กี่นาทีก่อนที่แคมเปญของ Awakening จะเริ่มต้นอย่างจริงจัง ในระหว่างการโปรโมตFatesเกม การ์ดสะสมธีม Fire Emblemก็ได้ถูกปล่อยออกมา ชุดการ์ดธีมAwakeningมีรหัสสำหรับดาวน์โหลด Lucina เป็นตัวละครที่เล่นได้ในFates [ 102 ] Chrom และ Lucina เป็นยูนิตที่เล่นได้ในProject X Zone 2และตัวละครหลายตัวจากAwakeningปรากฏอยู่ในTokyo Mirage Sessions ♯FE ซึ่งเป็นเกมครอสโอเวอร์กับ แฟรนไชส์Megami Tenseiของ Atlus [ 103 ] [ 104 ] Chrom ยังปรากฏตัวเป็นตัวละครรับเชิญใน เกมมือถือDragalia Lostที่ Nintendo เป็นผู้จัดจำหน่ายตัวละครจากAwakeningปรากฏเป็นยูนิตที่เล่นได้ในเกมครอสโอเวอร์ภาคแยกFire Emblem HeroesและFire Emblem Warriorsโดยเกมหลังเปิดตัวพร้อมกับฟิกเกอร์ Amiibo ของ Chrom ตัวแรก ฟิกเกอร์ Amiibo ของ Chrom ตัวที่สองสำหรับ ไลน์ อัพ Super Smash Bros.วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2019 [ 105 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2561)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฟร์เอมเบลม อะเวคกิ้ง
Fire Emblem Awakening เป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย Intelligent Systemsและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo 3DSเกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนเมษายน 2012...
เกมเพลย์
ใน Fire Emblem Awakening ผู้เล่นจะเริ่มเกมในฐานะหนึ่งในตัวละครหลัก ซึ่งเป็น อวาตาร์ ที่สามารถปรับแต่งได้ โดยชื่อเริ่มต้นของตัวละครคือ Robin แต่ชื่อ เพศ สีผม ลักษณะ และเสียง สามารถปรับแต่งได้ทั้งหมด [ 6 ] มีโหมดการเล่นสองโหมด ได้แก่ โหมด Casual และโหมด Classic...
ระบบการต่อสู้
เกม Awakening ใช้ ระบบการต่อสู้ แบบเทิร์น เบสเชิงกลยุทธ์ แบบ RPG หน้าจอด้านบนของ 3DS แสดงภูมิประเทศ ขณะที่หน้าจอด้านล่างแสดงข้อมูลยูนิต ก่อนการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เล่นจะเลือกตัวละครจำนวนจำกัดจากรายชื่อตัวละครของตนเพื่อใช้ในการต่อสู้...
ฉากและตัวละคร
เกมนี้ดำเนินเรื่องราวประมาณ 2000 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light และ Gaiden [ 16 ] ในสมัยโบราณ มังกรปีศาจกริม่าพยายามทำลายล้างโลก เพื่อหยุดยั้งกริม่า มังกรศักดิ์สิทธิ์นาคาจึงเลือกผู้ปกครองแห่งฮาลิดอมแห่งยลิสส์...
