กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird

ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird ( หมายเลขรุ่น : DOL-004 เขียนเป็นWAVEBIRDมักเรียกสั้นๆ ว่าWaveBirdหรือตัวควบคุม WaveBird )

ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird

ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird
ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird สีเงินและตัวรับสัญญาณ
ตัวควบคุมไร้สาย Platinum WaveBird และตัวรับสัญญาณ
หรือรู้จักกันในชื่อDOL-004 [ 1 ]
นักพัฒนานินเทนโด ไออาร์ดี
ผู้ผลิตนินเทนโด
พิมพ์เกมแพด
รุ่นรุ่นที่หก
อายุขัย2545–2550 [ 2 ]
หน่วยที่ขายได้ไม่ทราบ
ป้อนข้อมูล
การเชื่อมต่อคลื่นวิทยุไร้สาย 2.4 GHz
พลังแบตเตอรี่ AA 2 ก้อน 
มิติ2.5 × 5.5 × 4 นิ้ว ( 65 × 140 × 100 มม.)
น้ำหนัก7.4  ออนซ์ / 210  กรัม (รวมแบตเตอรี่)
5.8 ออนซ์/164 กรัม (ไม่รวมแบตเตอรี่)

ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird ( หมายเลขรุ่น : DOL-004 เขียนเป็นWAVEBIRDมักเรียกสั้นๆ ว่าWaveBirdหรือตัวควบคุม WaveBird ) เป็นตัวควบคุมไร้สายที่ใช้คลื่นความถี่วิทยุซึ่งผลิตโดยNintendoสำหรับใช้กับเครื่องเล่นเกมGameCubeชื่อของมันเป็นการอ้างอิงถึง Dolphin [ 3 ]ซึ่งเป็นชื่อรหัสของ GameCube ในระหว่างการพัฒนา[ 4 ] WaveBird มีวางจำหน่ายทั้งแบบแยกจำหน่ายและแบบเป็นชุดพร้อมกับMetroid PrimeหรือMario Party 4ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะที่Kmartในสหรัฐอเมริกา[ 5 ]

การพัฒนา

นินเทนโดพยายามสร้างตัวควบคุมไร้สายที่เชื่อถือได้มาตั้งแต่การพัฒนาFamicomความพยายามครั้งแรกคือสำหรับAdvanced Video System (AVS) ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของNintendo Entertainment System (NES) ซึ่งมีตัวควบคุมไร้สายสองตัวแต่ไม่เคยวางจำหน่าย[ 6 ] [ 7 ]

ต่อมา Nintendo ได้พัฒนา อะแดปเตอร์ อินฟราเรด (IR) ที่เรียกว่าNES Satelliteสำหรับ NES ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1989 โดยใช้อินฟราเรดเพื่อขยายความยาวของคอนโทรลเลอร์แบบมีสายได้มากถึงสี่ตัว ซึ่งจะเสียบเข้ากับฐานของอุปกรณ์แทนที่จะเสียบเข้ากับคอนโซล จากนั้นฐานสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ภายในระยะที่กำหนดของ NES โดยไม่ต้องใช้สายเคเบิล[ 8 ] [ 9 ]อย่างไรก็ตาม ฐานต่อขยายยังคงต้องการการมองเห็นโดยตรงกับคอนโซล NES ซึ่งการมองเห็นโดยตรงเป็นข้อจำกัดที่สำคัญของเทคโนโลยี IR ซึ่งต้องการพื้นที่ว่างระหว่างพอร์ต IR กับคอนโทรลเลอร์[ 10 ] [ 11 ]

ตัวควบคุมคลื่นความถี่วิทยุไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เนื่องจากลิงก์ RF ดิจิทัลรุ่นแรกๆ มีขนาดใหญ่และใช้พลังงานมากเกินไปจนไม่สามารถใช้งานได้ในอุปกรณ์ที่ใช้แบตเตอรี่ อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าในวงจรรวมทำให้ตัวควบคุมวิทยุสำหรับเครื่องเล่นเกมสามารถใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์ในอีกสิบปีต่อมา WaveBird ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2002 ได้แก้ปัญหาการใช้งานของตัวควบคุมไร้สายก่อนหน้านี้โดยอาศัย การสื่อสาร ด้วยคลื่นความถี่วิทยุแทนอินฟราเรด ทำให้สามารถใช้ตัวควบคุมได้ทุกที่ภายในระยะ 6 เมตร (20 ฟุต) จากเครื่องเล่นเกม[ 12 ]แม้ว่า Nintendo จะรับรองว่า WaveBird สามารถใช้งานได้ภายในระยะ 6 เมตร (20 ฟุต) เท่านั้น แต่การทดสอบได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถใช้งานได้ไกลถึง 27.5 เมตร (90 ฟุต) ในทุกช่องสัญญาณทั้ง 16 ช่อง[ 13 ]ตัวควบคุมนี้จะกลายเป็นตัวควบคุมเกมไร้สายสมัยใหม่ตัวแรก[ 14 ]ซึ่งนำไปสู่การแพร่หลายของตัวควบคุมเกมคอนโซลไร้สายสำหรับเกมรุ่นต่อๆ มา โดยเริ่มจากWii Remote ( Wii ) ของ เจเนอ เรชั่นที่เจ็ดตัวควบคุม DualShock 3 ( PlayStation 3 ) และตัวควบคุม Xbox 360 ( Xbox 360 )

ออกแบบ

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย WaveBird ออกแบบและจำหน่ายโดย Nintendo [ 2 ]แตกต่างจากคอนโทรลเลอร์ไร้สายส่วนใหญ่ในยุคนั้น มันใช้เทคโนโลยี RF (ใช้ครั้งแรกในเกมด้วยจอยสติ๊ก CX-42 ของ Atari [ 15 ] ) แทน การส่งสัญญาณ อินฟราเรดแบบมองเห็นได้โดยตรง[ 2 ]และตัวรับส่งสัญญาณวิทยุของคอนโทรลเลอร์ทำงานที่ความถี่ 2.4 GHz [ 16 ]ระยะการใช้งานของคอนโทรลเลอร์ WaveBird อย่างเป็นทางการคือ 6 เมตร (20 ฟุต) [ 17 ]แต่ผู้ใช้บางรายรายงานระยะการใช้งานที่ 18–21 เมตร (59–69 ฟุต) [ 2 ] WaveBird ประกอบด้วยหน่วยรับสัญญาณขนาดเล็กที่ต้องเสียบเข้ากับพอร์ตคอนโทรลเลอร์ของ GameCube ทำจากพลาสติกสีเทาแบบเดียวกับ WaveBird รุ่นมาตรฐาน มีวงล้อเลือกช่องสัญญาณและไฟ LED เพื่อแสดงเมื่อได้รับสัญญาณ สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ WaveBird ได้มากถึงสิบหกตัวในพื้นที่เดียวกัน หากแต่ละตัวตั้งค่าไว้ที่ช่องสัญญาณที่แตกต่างกัน[ 17 ]ในปี 2025 มีการเปิดตัวการใช้งาน แบบโอเพนซอร์สของโปรโตคอล WaveBird ซึ่งเรียกว่า WavePhoenix ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างตัวรับสัญญาณทดแทนได้[ 18 ]

ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird ยังคงรักษารูปแบบการออกแบบโดยรวมเหมือนกับตัวควบคุม GameCube มาตรฐาน ส่วนประกอบ (ก้านอนาล็อก ปุ่ม และไกปืน) และเค้าโครงยังคงเหมือนเดิม ในขณะที่เพิ่มฟังก์ชันไร้สายและช่องสำหรับใส่แบตเตอรี่ AA มาตรฐานสอง ก้อน[ 17 ]มีขนาดใหญ่และหนักกว่าตัวควบคุม GameCube มาตรฐานเล็กน้อย มีแป้นหมุนเลือกช่องสัญญาณ สวิตช์เปิด/ปิด และไฟ แสดงสถานะพลังงาน LED สีส้ม ที่ด้านหน้าของตัวควบคุม แทนที่ช่องว่างระหว่าง D-pad และ C-stick ในด้านฟังก์ชันการทำงาน คุณสมบัติเดียวที่ตัวควบคุม WaveBird ขาดไปเมื่อเทียบกับตัวควบคุมมาตรฐานคือ คุณสมบัติ การสั่นซึ่งมอเตอร์จะทำให้แบตเตอรี่ หมด เร็ว[ 2 ]

สี

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย WaveBird มีจำหน่ายในภูมิภาคส่วนใหญ่เฉพาะสีเทาอ่อนและสีแพลตตินัมเท่านั้น ในญี่ปุ่น มีการวางจำหน่าย WaveBird รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น 2 รุ่นผ่านทางClub Nintendoได้แก่ WaveBird รุ่นพิเศษ Gundam "Char's Customized Color" จำนวน 1,000 เครื่อง (สีแดงสองโทนพร้อมโลโก้ Neo-Zeon) เพื่อให้สอดคล้องกับการวางจำหน่ายMobile Suit Gundam: Gundam vs. Z Gundam บน GameCube เฉพาะในญี่ปุ่น [ 19 ]และWaveBird รุ่น "Club Nintendo" (ด้านบนสีขาว ด้านล่างสีฟ้าอ่อน พร้อมโลโก้ Club Nintendo) [ 20 ]

ใช้ได้กับเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อๆ ไป

เช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์ GameCube ทั้งหมด คอนโทรลเลอร์ไร้สาย WaveBird สามารถใช้งานร่วมกับ Wii รุ่นดั้งเดิม (RVL-001) [ 21 ]สำหรับใช้กับเกม GameCube และVirtual Consoleรวมถึงเกม Wii บางเกมและ เกม WiiWareนับตั้งแต่การเปิดตัว Wii คอนโทรลเลอร์ WaveBird ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากความสามารถในการควบคุมเกมเหล่านี้แบบไร้สาย[ 22 ]

หลังจากมีการคาดการณ์ว่านินเทนโดอาจจะนำ WaveBird กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งเนื่องจากความนิยมในการใช้งานบน Wii ตัวแทนของนินเทนโดได้ยืนยันว่าไม่มีแผนที่จะวางจำหน่าย WaveBird ในร้านค้าอีกต่อไป[ 23 ]แม้ว่าตัวแทนจะระบุว่า "ตัวควบคุม GameCube ดั้งเดิม" จะวางจำหน่ายโดยตรงจากนินเทนโด แต่ก็ไม่มีรายการของ WaveBird [ 24 ]

ในเดือนพฤศจิกายน 2014 นินเทนโดได้วางจำหน่ายอะแดปเตอร์คอนโทรลเลอร์ GameCube สำหรับใช้กับWii Uพร้อมกับการวางจำหน่ายSuper Smash Bros. สำหรับ Wii Uในปี 2018 ไม่นานหลังจากประกาศSuper Smash Bros. UltimateสำหรับNintendo Switchบริษัทได้เพิ่มการรองรับอะแดปเตอร์คอนโทรลเลอร์ Wii U GameCube สำหรับคอนโซลไฮบริดรุ่นใหม่[ 25 ]

บริษัท Anascape Ltd ซึ่งตั้งอยู่ใน รัฐเท็กซัสได้ยื่นฟ้อง Nintendo ในข้อหาละเมิดสิทธิบัตรเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ของ Nintendo [ 26 ]คำตัดสินในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2551 พบว่ามีการออกคำสั่งห้ามไม่ให้ Nintendo ขายคอนโทรลเลอร์หลายรุ่น รวมถึง WaveBird ในสหรัฐอเมริกา Nintendo ยังคงมีอิสระที่จะขาย WaveBird ต่อไปได้ในระหว่างการอุทธรณ์ต่อศาลอุทธรณ์แห่งสหรัฐอเมริกาสำหรับวงจรของรัฐบาลกลาง [ 27 ] เมื่อวันที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2553 Nintendo ชนะการอุทธรณ์และคำตัดสินของศาลก่อนหน้านี้ถูกพลิกกลับ[ 28 ]

ดูเพิ่มเติม

  • WavePhoenixคือการใช้งานโปรโตคอล WaveBird แบบโอเพนซอร์ส
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=WaveBird_Wireless_Controller&oldid=1352066224 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird

ตัวควบคุมไร้สาย WaveBird ( หมายเลขรุ่น : DOL-004 เขียนเป็นWAVEBIRDมักเรียกสั้นๆ ว่าWaveBirdหรือตัวควบคุม WaveBird )

การพัฒนา

นินเทนโด พยายามสร้างตัวควบคุมไร้สายที่เชื่อถือได้มาตั้งแต่การพัฒนา Famicom ความพยายามครั้งแรกคือสำหรับAdvanced Video System (AVS) ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของ Nintendo Entertainment System (NES) ซึ่งมีตัวควบคุมไร้สายสองตัวแต่ไม่เคยวางจำหน่าย [ 6 ] [ 7 ]

ออกแบบ

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย WaveBird ออกแบบและจำหน่ายโดย Nintendo [ 2 ] แตกต่างจากคอนโทรลเลอร์ไร้สายส่วนใหญ่ในยุคนั้น มันใช้เทคโนโลยี RF (ใช้ครั้งแรกในเกมด้วยจอยสติ๊ก CX-42 ของ Atari [ 15 ] ) แทน การส่งสัญญาณ อินฟราเรด แบบมองเห็นได้โดยตรง [ 2 ]...

สี

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย WaveBird มีจำหน่ายในภูมิภาคส่วนใหญ่เฉพาะสีเทาอ่อนและสีแพลตตินัมเท่านั้น ในญี่ปุ่น มีการวางจำหน่าย WaveBird รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น 2 รุ่นผ่านทาง Club Nintendo ได้แก่ WaveBird รุ่นพิเศษ Gundam "Char's Customized Color" จำนวน 1,000 เครื่อง...